Wolverine Blood!!! ID: 258911 Registrado: marzo-2008 Hace: (606 dias) Edad: 22
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| AQUI UNOS TUTORIALES Y PROGRAMAS PARA CREAR CHARS Y STAGES TUTORIAL CREACION DE CHARS Easy Char http://www.4shared.com/file/47377887...asychar04.html
La herramienta para la creación de personajes MUGEN.
Primer paso: La obtención de gráficos.
Antes de poder crear al personaje, debemos tener todos los gráficos disponibles, y hay varias formas:
1.- Dibujar todos los gráficos a mano y con un scanner pasarlos al ordenador.
2.- Sacar los gráficos de unas cuantas revistas (poco recomendado, dado el penoso resultado final, pues cuanto más nitidas sean las imágenes, mejor resultará el personaje).
3.- Extraer los gráficos de un juego, (ripear). Para ello mirad el tutorial de ripeado.
Antes de nada, debemos saber cuántos frames necesitamos. A continuación veréis los necesarios para el ejemplo que os ofrece este tutorial:
0 Animación quieto , 3 sprites.
11 Permanecer agachado, 1 sprite.
20 Andar hacia delante, 10 sprites.
40 Inicio del salto, despegue del suelo, 2 sprites.
41 Saltando hacia arriba, 1 sprite.
42 Saltando hacia delante, 1 sprite.
47 Aterrizaje, golpe en el suelo, 2 sprites.
100 Correr hacia delante, 10 sprites.
130 Permanecer cubierto de pie, 1 sprite.
131 Permanecer cubierto agachado, 1 sprite.
132 Permanecer cubierto en el aire, 1 sprite.
5000 Recibir golpe de pie en la cara, 1 sprite.
5010 Recibir golpe de pie en el pecho, 1 sprite.
5020 Recibir golpe agachado, 1 sprite.
5030 Caida al suelo hacia atrás, antes de caer, 1 sprite.
5040 Caida al suelo hacia atrás, golpe al suelo, 1 sprite.
5060 Caida al suelo verticalmente, 1 sprite.
5070 Caida al suelo hacia delante, antes de caer, 1 sprite.
200 Puñetazo débil de pie, 1 sprite.
210 Puñetazo medio de pie, 2 sprites.
220 Puñetazo fuerte de pie, 3 sprites.
230 Patada débil de pie, 1 sprite.
240 Patada media de pie, 2 sprites.
250 Patada fuerte de pie, 3 sprites.
400 Puñetazo débil agachado, 1 sprites.
410 Puñetazo medio agachado, 2 sprites.
420 Puñetazo fuerte agachado, 3 sprites.
430 Patada débil agachada, 1 sprites.
440 Patada media agachada, 2 sprites.
450 Patada fuerte agachada, 3 sprites.
600 Puñetazo débil en el aire, 1 sprites.
610 Puñetazo medio en el aire, 2 sprites.
620 Puñetazo fuerte en el aire, 3 sprites.
630 Patada débil en el aire, 1 sprites.
640 Patada media en el aire, 2 sprites.
650 Patada fuerte en el aire, 3 sprites.
1000 Movimiento para lanzar un proyectil con el botón X, 3 sprites.
1000 Movimiento para lanzar un proyectil con el botón Y, 3 sprites.
1000 Movimiento para lanzar un proyectil con el botón Z, 3 sprites.
1001 Animación del proyectil, 3 sprites.
9000.0 Cara para el juego (la pequeña para la casilla de selección), 1 sprite.
9000.1 Cara para la elección de personaje (la grande), 1 sprite.
Si ya tienes todos estos sprites, con un programa como el Paint Shop Pro o el Adobe Photoshop debemos extraer la paleta de colores a uno de estos sprites.
Si has usado el Paint Shop Pro, usa la utilidad pal2act que viene en el pack de herramientas que podrás encontrara en la web de Elecbyte, en www.elecbyte.com
La creación del archivo "SFF".
Ejecutamos el EasyChar. Cargamos todos los sprites anteriores en su correspondiente lugar.
En el menú Sff/opciones, eligiremos nuestro nombre para el sff y el lugar donde se encuentra el sprmaker.
Una vez hecho esto, damos en el menú sff a crear. Con esto habremos creado el sff.
Si no eres nuevo en esto quizás puedas usar el Mugen Character Maker (MCM) para pulir y ajustar mejor el fichero .sff.
Creación del directorio del char.
Ahora creamos el directorio de nuestro caracter en MUGEN y copiamos los ficheros char.air, char.cmd, char.cns y char.def, tambien metemos el sff creado. Debemos copiar al directorio del personaje tambien, la paleta de alguno de los pcx de antes como char.act. Cambiamos el nombre de char.def por el nombre de nuestro personaje, quedando por ejemplo "elnuevo.def". Edítalo con el NotePad y pon el nombre de tu paleta y el nombre de tu sff.
Creación de los cuadros de golpe y "puntos calientes" del impacto.
Hay que ponerle a cada acción que hemos creado, dónde va a ser debil el personaje (dónde va a resultar herido) y qué parte es la que golpea y hace daño de éste. Para ello se usa el programa AirEdit. Una vez lo tenemos, abrimos nuestro fichero char.air.
Damos a abrir. En primer lugar elegimos el char.air, y en segundo lugar el nombre del sff que hemos creado (aunque la verdad da igual el orden).
En la nueva pantalla se ve un sprite de nuestro dibujo, en el que hay que definir dónde va a recibir daño nuestro personaje en ese sprite. Señalamos la zona de impacto en forma cuadrada, damos a save-1, señalamos otra zona de impacto y damos a save2, así hasta cubrir el sprite entero. Luego le damos a file/save y elegimos clsn2.
Ya tenemos decidido donde va a recibir. Pues ahora , si hace falta, ponemos con qué parte va a dar golpes.
Primero eliminamos todos los cuadros grabados con el botón clear, ahora señalamos un cuadro escogiendo la zona que va a hacer daño, le damos a save-1, si hay mas zonas de daño , volvemos a hacer otro cuadrado y le damos a save-2, asi hasta que no haya mas, Luego damos a file/save y tocamos como clns1 (collisions 1), que es de daño.
Hay que repetir esto para todos los sprites. A la derecha de la pantalla se ven unas flechitas con las que podemos cambiar al siguiente sprite de esa acción o cambiar de acción en si.
NOTA: Este programa es una beta, y como tal, irá mejorándose con el tiempo.
Creador: DCelso@terra.es
Ayudante y corrector: omegaclarens@hotmail.com FIGHTER FACTORY http://www.4shared.com/file/42930470/6ac888a5/ffupd3-setup_FIGTER_FACTORY_.html TUTORIAL DE COMO RIPEAR UN PERSONAJE CON CPS2MAME CON SF. Tutorial de cómo ripear un personaje con cps2mame con SF.
El primer inconveniente es que los gráficos que se obtienen son en formato png. Para poder ripear en el formato que queramos. Instalaremos el SnagIt. (http://www.techsmith.com/).
Instalar SnagIt
Vamos dandole todo a siguiente hasta llegar a la pantalla Select Input.
Elegimos Windows Capture. Damos a siguiente.
En select output elegimos Grafic file. Damos a siguiente.
Elegimos como tecla de captura ctrl+shift+ o , para no hacer conflictos con las teclas de cps2mame.
Damos a siguiente hasta finalizar la instalación.
Una vez cargado el programa vamos al menu Output - properties...
En la nueva ventana seleccionamos pcx , automatic file name, y seleccionamos la carpeta destino de nuestros pcx.
Tocamos el botón options y selecionamos que nuestros pcx sean de 256 colores.
Aceptamos todo.
Damos un click sobre el boton que pone un papel con una lupa para quitar el preview.
Damos un click sobre el boton que pone un cursor para quitar que aparezca el cursor.
Vamos al menú Options- Program preferences ...
Y en la Repeat last capture hotkey elegimos control + shitf`+ i, por la misma razón anterior.
El programa está listo para empezar a capturar.
Inicio de ripeado con cps2mame http://cps2shock.retrogames.com/
Como ejemplo vamos a usar el ddsom. http://www.aceroms.com/
Antes de todo y para poder seguir este tutorial se recomienda poner el cps2mame en formato windows. en el fichero mame.ini poned las siguientes opciones
window--------------1
maximize------------0
hwstretch------------0
Ejecuta cps2mame ddsom.
Cuando se carge miminiza la ventana de msdos, para ver mejor la pantalla.
Hecha una partida con el 5.
Empieza a jugar con el 1.
Toca la tecla p para pausar el juego.
Ahora toca la tecla v para ver los sprites que se muestran en pantalla.
Toca las teclas "q w e r " para eliminar las capas que son escenario y barras de vida.
Bien, ahora queda la parte de eliminar los sprites no deseados como la sombra y objetos en el suelo.
Esto se hará con las teclas "s d f g" para activar estas teclas toca la tecla a.
Ahora reduciremos el número de sprites a mostrar en pantalla con la tecla f (la tecla g es para aumentar el número).
Tocamos varias veces la tecla f hasta ver que se ha eliminado algun objeto o sprite de nuestro personaje a ripear. Cuanto pase esto tocad unas cuantas veces la tecla g para que vuelva a aparecer.
Ahora quitaremos los sprites que se encuentran antes de nuestro personaje. Para ello tocamos la tecla d, con esto aumentamos el inicio del primer sprite a dibujar en la pantalla. NOTA: se dibujan el mismo numero de sprites que antes, por ello aparecen cosas que antes habiamos quitado y se van otras que se veian.
Tocamos la tecla d varias veces hasta perder algo de nuestro personaje. Para recuperar el sprite perdido tocad la tecla s.
Ahora puede que hayan aparecido sprites que habiamos quitado con anterioridad. pues con la tecla f volvemos a tocarla hasta que se eliminen.
Si queremos que no se mezcle el color negro de fondo podemos cambiarlo con la tecla b a un color rosa no comun en los sprites.
Ya empieza el trabajo de ripeado. toca shift + control + o para hacer el primer sprite, elige la pantalla de mame pero sin que se vea el borde azul de esta.
Para capturar el siguiente sprite tocamos shitf + p, para avanzar de frame en el cps2mame. A veces hay que tocarlo unas cuantas veces hasta que cambie el sprite.
Para capturar otras animaciones del personaje hay que ser rápido. Quitamos la pausa con la tecla p, tocamos las teclas para inicar el golpe a ripear y corriendo volver a tocar la tecla p.
NOTA: El Shot Factory del cps2mame 1.6 y anteriores tiene un pequeño fallo, es que al darle al siguiente frame cambia de modo Shot Factory a modo normal, por lo que habrá que pasar de dos en dos los frames.
Suerte y buen ripeo.
Mas dudas y quejas a DCelso@terra.es
Corrector y ayudante: OmegaClarens@hotmail.com TUTORIAL COMO HACER UN STAGE Easy Stage http://www.4shared.com/file/47386447...syStage04.html
Primer paso, optención de gráficos.
Antes de poder crear el escenario debemos de tener todos los gráficos disponibles del stage, hay varias formas:
1.- Dibujar todos los gráficos a mano y con un scaner pasarlos al ordenador.
2.- Sacar los gráficos de unas cuantas revistas.
3.- Sacar los gráficos de un juego, ripear. Mirar el tutorial de ripeado.
Ya puedes pasar al siguiente punto
Creación del stage
Ejecutamos el EasyStage. Cargamos todos los sprites anteriores en su correspondiente lugar. Situamos la linea de tierra en el lugar deseado y situamos a los personajes en el lugar de inicio de combate.
En el menú Sff - opciones, eligiremos nuestro nombre para el sff , la cancion y el lugar donde se encuentra el sprmaker.
Una vez hecho esto, damos en el menú stage a crear. Con esto habremos creado el sff. y el def.
Si no eres nuevo en esto quizas puedas usar el mcm para pulir un poco el fichero .sff
Luego copia el sff y el def creados en el directorio stages de mugen y la cancion en el directorio sound de mugen.
Fin del stage
Ya está todo acabado, ahora edita dentro de data/ el fichero select.def y debajo de donde pone
[ExtraStages]
y escribimos nuestro escenario quedando
[ExtraStages]
stages/arbol.def
Puedes poner esto mismo en el correspondiente nombre del char al que pertenece el escenario quedando
ryuplus, stages/arbol.def
Para errores y sugerencias DCelso@terra.es
NOTA: es una beta muy beta irá aumentandose en breve . BUENO ESPERO QUE LES SIVAN ADIOS |