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hombre Antiguo 17-ago-2008
Leandro1412 argentina
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por angelvirus
Una ayudit a por favor quien podria decirme como insatalar un ending e intro
Bueno supongo que te referis a este tipo de intro y endings pero bueno son los del modo arcade no??
Bueno aca te dejo el def de un char que arme hace un tiempo pero nunka lo postie en fin lo que quiero decirte es que tenes que agregar el def del Ending/Intro que le quieras poner al char en el final del Def de tu char en una parte donce dice

[Arcade]
intro.storyboard= <------------ Aca pones el def del intro
ending.storyboard= <-------------Aca pones el def del Ending

Por sino entendiste abajo esta completado esta parte

[Info]
Name="Orochi"
DisplayName="Orochi 2k2"
MugenVersion=14,04,2002
Author="Le@n"
Pal.Defaults=1,2
versiondate=17/02/2008

[Files]
cmd =orochi.cmd
cns =orochi.cns
st =orochi.cns
stcommon =common1.cns
sprite =orochi.sff
anim =orochi.air
sound =orochi.snd
pal1=orochi01.act
pal2=orochi02.act
pal3=orochi03.act
pal4=orochi04.act

[Arcade]
intro.storyboard=Intro.def
ending.storyboard= End.def

Pero si te referis a un intro u ending durante la pelea solamente es un estado que creas con los siguientes codigos para que funcionen bien

por ejemplo:

[Statedef 190] ;<---------Es en donde se decide la intro
type = S
ctrl = 0
anim = 190
velset = 0,0

[state a]
type = changestate ; <------ Esta es la intro que creas
trigger1 = enemy,name = "Orochi Chris"
value = 191

[Statedef 191]
type = S
ctrl = 0
anim = 191
velset = 0,0

[State 0,1] ; Con este comando le permitis al mugen hacer la intro si no pones esto se salta esa parte y empieza la pelea
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = intro
flag2 = nobardisplay

[State 0, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = Animelem = 4
value = S191,0

[State 0, ChangeState]; Voy al estado 0 (Parado) sin control del porque antes de que empiece la pelea te podes mover y no queda bien
type = ChangeState
trigger1 = Animtime = 0
value =0
ctrl = 0


Bueno eso fue para el intro pero para el ending vamos a hablar del estado 180 esa es la unica diferencia
ahhh tambien el assert special cambia en ves de poner "Intro" le tenes que poner "roundnotover

Entonces quedarias asi


[Statedef 180]
type = S
ctrl = 0
anim = 180
velset = 0,0

[State 0, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 =Time = [0,180] ; quiero que termine a los 180 tics
flag1 = roundnotover
flag2 = nobardisplay

Bueno esos son los dos tipos de intro que le podes poner a un char espero que te sirva Bye!!
__________________


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Saludo y Gracias...... ¡¡¡AGUANTE MUGEN!!!!

Frases:
Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
 
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