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hombre Antiguo 20-Oct-2008   Buscar posts de Write en el tema  #211  
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Me comere tu cabeza.!



About ROLL
________________________Estas preparado para un verdadero Roll?.


Un juego de roles ante todo un juego, no nos llamemos a engaño. Sin embargo tampoco es uno de estos clásicos juegos de sobremesa a los que estamos acostumbrados como el parchís, la oca, el monopoly u otros tantos en los que usando unas reglas fijas se busca alcanzar una meta (ya sea llegar el primero a una casilla o hacerse con el monopolio de una zona);un juego de rol es, como su mismo nombre indica, un juego de interpretación.

La finalidad de un juego de rol es divertirse siendo partícipe de un relato, de una aventura ficticia.
Así pues en un juego de rol no hay ganadores ni perdedores; si te has divertido has ganado, así de simple. Un juego de rol se basa en interpretar personalidades distintas de la tuya propia. Hay cientos de historias que contar y miles de personajes que interpretar tan solo necesitarás imaginación y amigos.

Para jugar al rol se requieren al menos dos personas, en teoría no hay un límite máximod e personas que puedan jugar en una misma partida sin embargo si hay demasiada gente es dificil para el director de juego atender a todos los jugadores y puede ralentizarse bastante la partida. Un numero apropiado para mayoría de las partidas oscila entre 4-12 jugadores (por supuesto esto puede variar dependiendo de multiples factores).

Realmente no hay una edad mínima para jugar al rol como proclaman algunos, sin embargo como tantas otras cosas no se pueden hacer bien hasta que no se alcanza cierta madurez mental. Para jugar al rol es necesario tener ante todo sentido comun, otras cosas como capacidad de abstracción y facilidad de palabra también son altamente recomendables.

Podemos dividir a los integrantesd e una partida de rol en dos tipos diferenciados: El Director de Juego y los jugadores propiamente dichos.
El Director de Juego: También es un jugador puesto que participa en la partida, sin embargo lo hace de forma más dedicada que el resto puesto que es quien define los parámetros sobre los que se va a jugar y determina la resolución de las acciones de los jugadores.

La tarea del DJ es fundamental para llevar a cabo una partida de rol puesto que ha de describir a los jugadores todo aquello que puedan encontrar según avanza la historia así como interpretar a todos los personajes que habitan en el mundod e juego e interactuar con los jugadores.

Se suele decir que el DJ es el que trabaja para que los jugadores se diviertan, sin embargo dirigir una partida es una tarea tan gratificante como pueda ser jugarla.

Los Jugadores: Son todos los que interpretan un único papel en la partida (aunque en asos excepcionales pueden interpretar más), determinando las acciones y personalidad de un único personaje. La ventaja de interpretar tan solo un personaje a la vez es que puedes dedicarle más tiempo y dotar al personaje de una personalidad más creible. Puede parecer que los jugadores tienen un peso mucho menor en cuanto al desarrollo de una partida de rol frente al Director de Juego, sin embargo esto no es cierto, puesto que los jugadores pueden alterar fácilmente el transcurso de la historia con sus acciones, de hecho son ellos los auténticos artífices de la historia pues convierten en una emocionante aventura lo que tan solo eran unas cuantas palabras en un papel.

Ambientación y Temática


La ambientación esel entorno en el que se desarrolla la partida, el mundo de juego podríamos decir. Las ambientaciones y temáticas pueden ser combinadas libremente, de modo que no es imposible encontrar un juego que combina una ambientaciónFuturista con Aventuras Fantásticas.

Algunas ambientaciones que puedes encontrar son:
• Fantasía: Los jugadores habitan en un mundo medieval fantástico rodeados de elfos, duendes, caballeros, dragones y hadas entre otras muchas cosas.La mayoría de estas ambientaciones generalmente han sido extrapoladasde la literatura fantástica. (Ej. Señor de los Anillos, Stormbringer,Runequest, D&D).

• Histórica: Se desarrolla en una situación histórica real como pudiera ser el la caida del Imperio Romano o la Italia Renacentista, a menudo se incluye parte de la mitología y creencias de dicha cultura aportando así algo más de lo estrictamente real. (Ej. Oraculo, Aquelarre,Ars Magica).

• Actual: Las partidas transcurren en un mundo muy parecido al nuestro, con los mismos avances tecnológicos y la misma historia general, sin embargo no es exactamente igual y variará respecto a su temática. (Ej. Phenomena, Mutantesen la Sombra, Mundo de Tinieblas).

• Futurista: Nos emplaza en un mundo futuro con grandes avances tecnológicos donde cualquier cosa puede es posible. Aquí hay una amplia variedad de tiempo en el que jugar, desde un futuro cercano donde el mayor avance esla cibernética a uno lejano donde los viajes interestelares están a la orden del día. (Ej. Ciberpunk, EXO, Star Wars).

Las distintas ambientaciones se combinan con una temática determinada para definir el ambiente de juego:

• Aventuras: Esla temática más clasica, en ella los jugadores se veran implicados en épicas aventuras enfrentándose a terribles villanos. (Ej. D&D,7º Mar).

• Terror y Misterio
: Asesinatos, fantasmas y seres de ultratumba acechan en la oscuridad. Los personajes habrán de resolver algun misterio y evitar caer en garras de los seres de la noche. Tambien se incluyen aquí juegos en los que los mismos jugadores son seres sobrenaturales. (La Llamada de Chtulhu,Kult, Vampiro, Wraith).

• Humor: Si los juegos son para divertir estos lo son más que ninguno, durante las partidas pueden sucederse gags humorísticos cuya finalidad no es otra que divertir a los jugadores. (Ej. Fanhunter, Paranoia, Interlac).
Libros de Reglas

Prox a tratar, sin definir aun.

Accesorios

Como supondrás seusan más cosas para jugar al rol aparte del libro básicocomo pueden ser los dados, las fichas, , etc..

• Fichas: Son unas hojas de papel donde están indicadas las características de cada personaje, sus habilidades, el equipo del que disponen y a menudoi ncluso un dibujo del mismo. Han de ser rellenadas a lapiz puesto que los valores que contienen irán cambiando según se juega.(Estan serán suplantadas por contadores.)

• Papel y Lapiz : son algo básico para escribir notas, dibujar mapas, llevar la cuenta del equipo o el tesoro que encuentras por el camino, etc..(Estos son suplantados por imágenes etc.)

• Figuras: Hay quien hace uso de figuras para representar a los PJs y a los PNJs (Personajes No Jugadores). Esto resulta útil cuando se está comenzando puesto que evita discusiones sobre la situación espacial de los personajes sin embargo una vez se adquiere experiencia se abandona esta práctica para una mayor comodidad.

PROPUESTAS.



Las propuestas son el "team posible del que se tratara el ROll. Pongo algunos de los que se pueden sacar excelentes temas.


Uno
Werewolf.

El hombre lobo, también conocido como licántropo (del latín lycanthropus y este a su vez del < griego λύκος, lýkos ['lobo'] ; άνθρωπος, ánthrōpos ['hombre']) o lobizón (del portugués lobis-homem, "hombre-lobo"), es una criatura legendaria presente en muchas culturas independientes a lo largo del mundo. Se ha dicho que este es el más universal de todos los mitos (probablemente junto con el del vampiro), y aún hoy, mucha gente cree en la existencia de los hombres lobo o de otras clases de "hombres bestia".
Iniciado por lobo
Vampire
Un vampiro es, en la cultura popular de varios países, una criatura que se alimenta de sangre de seres vivos para mantenerse activo
Iniciado por Vampire


Hadas.

Un hada (del latín fatum: hado, destino) es una criatura fantástica y etérea, personificada generalmente en forma de mujer hermosa, que según la tradición son protectoras de la naturaleza, producto de la imaginación, la tradición o las creencias y perteneciente a ese fabuloso mundo de los elfos, gnomos, duendes, sirenas y gigantes que da color a las leyendas y mitologías de todos los pueblos antiguos. Se puede provocar el contacto con ellas desarrollando la visión etérea según las leyendas. La mayoria de ellas se representan con alas.
Iniciado por hada

Elfos
Las descripciones más tempranas preservadas de los elfos provienen de la mitología nórdica. En nórdico antiguo eran llamados álfar (singular, caso nominativo: álfr), y a pesar de que no existen descripciones más antiguas o contemporáneas, la aparición de seres etimológicamente relacionados a los álfar en varios folklores posteriores, sugiere fuertemente que la creencia en elfos era común entre todos los pueblos germánicos, y que no sólo se limitaba a los antiguos escandinavos.

Iniciado por elfo
.



Rules
__________________First Level

Leer

HERE
(aun esta en construccion)

Tribu&MORE



La elección de tu tribu debe ser muy especifica una vez elegida la tribu no puedes cambiar.

Como escoger?


Abajo de la imagen están los detalles de cada una de ellas (no es todo). Puedes acomodarte y elegir ala que mas te guste

Pero antes debes revisar que no este ocupada.

Iniciado por lista de tribus
Lista
Hansel [ Moradores de Cristal
Muse [ Fianna
Are [Caminante Silencioso
Ahora una vez que estés lista con tu tribu.
Debes comenzar :
Diseño de tribu
Tendrás la libertad de diseñar a tu tribu como desees. Pero siempre respetando la raíz. (info verdadera , habilidad etc)
Debes poner historia y emparentan con el tiempo que trataremos (este lo designara el director del juego) en este caso es el “presidente”

Iniciado por epoca que se usara
ACTUAL. 2008, (variando en la fecha pro el pais que usen)
Personaje (s)

Se comienza con la descripción de tu personaje e historia este tipo de requisitos son usados n los rol comunes.

*Tips puede usar cualquier post dentro del club y solo editarlo, y dejar link eso será mas fácil para anexar los y tener un acceso hagil


Iniciado por Perfil del personaje
Datos básicos

* Nombre:
* Edad:
* Nacionalidad:
* Nivel socio-económico niño:
* Nivel socio-económico adulto:
* Ciudad natal:
* Residencia actual:
* Ocupación:
* Talentos/habilidades:
* Orden de nacimiento:
* Hermanos (describa la relación):
* Esposo/a (describa la relación):
* Niños (describa la relación):
* Abuelos (describa la relación):
* Nietos (describa la relación):
* Otros (describa la relación):


Características físicas

* Altura:
* Peso:
* Raza:
* Color de ojos:
* Color de pelo:
* Color piel:
* Rasgos distintivos:
* ¿Cómo viste?
* Amaneramientos:
* Hábitos: (fumar, beber etc.)
* Salud:
* Aficiones:
* Estilo (Elegante, gastado etc.):
* El defecto más grande:
* La mejor cualidad:

Características emocionales

* Fortalezas/Debilidades:
* ¿Introvertido o Extrovertido?
* ¿Cómo maneja el personaje la ira?
* ¿La tristeza?
* ¿El conflicto?
* ¿El cambio?
* ¿La pérdida?
* ¿Qué le gustaría cambiar en la vida?
* ¿Qué motiva a este personaje?
* ¿Qué asusta a este personaje?
* ¿Qué feliz hace a este personaje?
* ¿Es sensible con otros?
* ¿Es generoso o tacaño?
* ¿Es generalmente cortés o rudo?


*By are.

Inicio del rol.

Una vez determinados los jugadores Hansel llevara el conteo de puntos y la situcion en donde nos desarrollaremos

Puntos?

Estos puntos serán registrados en las ID y en un tabla general. Irán elevando su nivel como escritor o en el mismo Roll.

Tipos de puntos

-(Wrim . Este punto es el conteo por semana de las palabras ingresadas al rol por ustedes. Entre mas palabras aporteb tendrán mas beneficio(valor 5 puntos)

-FallenMOON – Este punto es por la dinámica con le que lleven el roll e interactúen. (hay sectas que van de la mano en un roll, por ejemplo Moradores de Cristal con Roehuesos) Son némesis. Si saben llevar bien el rol, Ganaran por interacción ambos jugadores.(valor 4 puntos)

-WhiteMOON-
Este punto es por someter a otra tribu. (a lo largo de la historia puedes hacer alianzas con las otras tribu y someter, si una tribu es exterminada –sale del rol- .(tendrá que esperar hasta el finl del roll.) (valor 3 puntos)

En este punto debo ser especifico ( no es lo mismo ser eliminado a salirse del rol, si se salen quedan si puntos automáticamente, solo les quedaran lo ganados en demás actividades)


-DeathMOON-Ese punto es por el Sx. (lemon que lleguen a hacer, esta permitido TODO.]
Pero no se puede hacer lemon entre solo una pareja (eso es por si acostumbran hacerlo con alguien en especifico)

-BlackMOON- este mas que un punto es amonestación
-por no presentarse (como mínimo una vez por semana a postear, )
-Postear menos de una hoja (aprox. Son como 400 palabras mínimo)
-Pelear (para eso esta el MP.)
-Hacer flood. Spam Etc.


-editando

Última edición por Write; 26-Oct-2008 a las 23:16.
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