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Club de Idhún v.2
 
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Chivi-fullmetal
¡¡¡BAILA AGUA BAILA!!!
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Chivi-fullmetal Chivi-fullmetal no ha iniciado sesión 08-sep-2006



“Eran tres, como las lunas… como los soles... En ellos radicaba su fuerza y al la vez su debilidad…”

¿Sueñas con noches de tres lunas? ¿Con profecías, dragones, unicornios y serpientes aladas? Pues cruza la puerta y únete a Kirtash, el enigmático Shek; Jack, el dragón dorado; Victoria, la dama unicornio; Shail y Alsan, el mago y el príncipe de Vanissar.

<<< Que los seis dioses marquen tu camino y los seis astros lo alumbren >>>



Éste club es para todos aquellos a los que le guste la obra de fantasía y aventuras escrita por Laura Gallego, y de la cual tomamos el nombre, Memorias de Idhún. Formada por tres libros: "La Resistencia", "Tríada" y "Panteón", nos cuenta la historia de tres jóvenes "especiales", Jack; Kirtash y Victoria, y sus aventuras por el ficticio mundo de Idhún, un mundo mágico habitado por criaturas míticas, como los dragones y los unicornios, pero también por otros seres igual de maravillosos, los sheks.
Aunque no solamente esto, la presencia de 7 grandes razas (yan, varu, celestes, feericos, gigantes, humanos y szish) cada una de las cuales tiene su propio dios, hacen del mundo de Idhún, uno de los más variados de la literatura.


Bueno, y después de esta pequeña introducción…. En fin, no mucho, bienvenidos a la nueva versión del club de Idhún, ahora más organizada (al fin tengo el primer post) y esperemos que más activa ^^
Según vayan apareciendo ideas para actividades y nuevos miembros los iré actualizando todos aquí. Y ya nada más por el momento, espero que os guste y lo paseis bien, que para eso está.

[center]
RENOVACIÓN DEL CLUB (fase 2)







1- Las generales del foro
2- Cuando os cambieis de nombre avisadme para cambiarlo en la lista de miembros
3- Pasar al menos una vez por semana (bueno, lo q podais, pero no desaparecer como hace mucha gente)
4- Avisad cuando vayais a estar un tiempo sin pasar



Como poner un spoiler: muy facil, solo teneis q poner [*Spoiler]buah, y cuando la tipa esa del cuerno se mete en el chiringo aquel con los otros dos (en mi opinion los de los cuernos son ellos pero bueno)....[*/Spoiler] sin los asteriscos

Como subir imágenes: aquí teneis como hacerlo ---> tutorial








· Presi ---> Chivi-fullmetal (Kirtash; Rando; PI: Uk-Tan)

Nombre: Kirtash

Edad: 21

Raza: híbrido de humano y shek

Físico: Alto, de pelo castaño y liso (el largo a gusto del lector, aún no encontré a dos personas q coincidan en ese aspecto). Ojos azules, de mirada fría e inexpresiva.

Descripción psicológica: de carácter frío y calculador, curioso e inteligente.
Nota: digamos q……. es bastante liberal (resumiendo, es un……eh….. *aura: putillo* …. U¬¬, bueno, eso)

Armas: Usa una espada legendaria (Haiass, la espada de hielo). También lleva un puñal (o daga, no me acuerdo).

Poderes: Al ser un híbrido tiene la capacidad de alternar entre sus dos formas. Posee telepatía y es capaz de leer la mente. Puede matar con la mirada. Es ágil, silencioso y buen espadachín.


Nombre: Uk-Tan
Edad: 20
Raza: bárbara
Descripción física: Alta y delgada pero de constitución fuerte. Tiene la piel a rayas característica de su raza, y el pelo es blanco y rojo. Los ojos son de color gris. Lleva un vestido de tirantes marrón y va descalza. En el brazo derecho tiene una marca que siempre lleva tapada con un trozo de tela.
Descripción psicológica: Cuando estaba con los de su raza era una chica agradable y divertida, aunque bastante orgullosa y con mal genio. Con otras razas es muy distante, prefiere evitar juntarse con ellos.
Armas y habilidades: posee una gran fuerza y es muy ágil, por lo que es buena en la lucha cuerpo a cuerpo. Aún así lleva un par de sais atadas a la espalda, realizadas en un material especial ("que solo los bárbaros conocen y pueden modelar, ya que ninguna otra raza de Idhún conoce el secreto), capaces de resistir los ataques de las armas legendarias. Como tiene una buena puntería suele llevar una lanza que utiliza para cazar aunque a veces también la usa para atacar.
Historia: Era una de las cazadoras del clan de Uk-Rhiz, pero fue expulsada, acusada de haber colaborado en el rapto de la pequeña Uk- Sun (se llamaba así?, bueno, el bebé que rapta Gerde ^^U). Desde entonces vaga por Idhún intentado intentando recuperar la confianza de su clan, demostrando que ella no tuvo nada que ver en el rapto.


- Vice ----> ThëBëst(PI: Lyhra Aynara Narak; Shail; Jack)


Nombre: Lyhra Aynara Narak (solo la llaman Lyhra)

Edad: entre 18 o 19 años

Raza: humana, maga

Profesión: aunk no tiene ninguna en concreto su mayor habilidad (conocida) s la lucha, por lo k s mercenaria, en ste trabajo s la conoce como La Dama Oscura y s muy famosa.

Descripción física: alta, cabello negro y brillante, pàlida, ojos k canvian entre azul-plateado-negro, l gusta vestir con colores oscuros y siempre lleva una capa larga.




Descripción psicológica: Tiene como dos formas d ser: para la gente k no conoce (la mayoria) es distante i fria; para sus amigos (k son muy pocos) es alegre i simpatica. Es calculadora, leal, a veces soñadora, cabezota i letal. No l gustan los unicornios.

Historia: Al nacer, sus padres la abandonaron y fué adoptada por una chica joven. Ella le enseñó a luchra pues era mercenaria, al cabo de años se independizó y emezó a trbajar sola

Armas: Brising i Christall son espadas màgicas fueron creadas solo para ella; Brising es la spada d los elementos (tierra, agua, aire i fuego) i Christall es la d la vida i la muerte, aunk no se sabe kien las creo ni como las a conseguido.



Nombre: Shail Fesbak
Edad: Teoricamente tiene unos 26, pues en un momento del libro Alsan dice que él tenia 22.

Raza: Humano, mago.

Descripción Física: Altura mediana, cabello corto castaño oscuro, ojos marrón alegres.

Descripción Psicológica: Alegre, divertido, optimista, inteligente y amante de los inventos terraqueos.

Armas: Se desconoce si ha usado algún tipo de arma aparte de su magia.

Poderes: Fue tocado por un unicornio por lo que es capaz de canalizar su energia para hacer magia.



Nombre: Jacob, pero todos le llaman Jack

Edad: 19

Raza: Híbrido dragón humano

Descripción Psicológica: Extrovertido, dinamico, cariñoso y impulsivo.

Descripción Fisica: Alto, delgado, pelo rubio y corto, ojos de color esmeralda muy expresivos.

Armas: Dominvat, una arma legendaria creada con fuego de dragón y que solo puede ser utilizada por él.

Poderes: Al ser un híbrido tiene la capacidad de alternar entre sus dos formas. Es capaz de crear fuego y es semi-mago.


- Ginza(PI: Wenarien)


Nombre: Wenarien

Edad: 18

Raza: Humana/Semivaru




Psicología:
Pícara, esa es la palabra para describirla. No tiene un código moral fijo si no que lo adapta según le convenga mejor. Astuta y atenta a todo lo que ocurre a su alrededor, sabe aprovechar cualquier oportunidad.

Historia:
De abuela Varu, ha heredado su empatía por el elemento del agua. Nunca se ha sentido muy unida a su familia salvo a su abuela, la cual la apoyó cuando fue tocada por el unicornio y no sabía como canalizar la magia.
Al cumplir los 14 años se marchó de casa, sabiendo tan solo defenderse con la espada y con una magia inexperta, salvaje aunque peligrosa y dañina.
Vagabundea buscando un bando que pueda proporcionarle lo que ella desea.


[/url]
- Sheere(Shizuko; Gerde; Alsan; PI: Inde)

Nombre shek: Ziessel

Nombre de su apariencia humana: Shizuko Ishikawa

Edad shek
: mucha para los humanos, aunque realmente es joven para ser un shek

Edad humana: sobre 25?

Raza: shek en cuerpo humano

Físico: una mujer oriental (vamos, pelo liso y negro, ojos rasgados y oscuros). Pelo largo. Viste siempre con elegancia. Al mirarla a los ojos se sabe que es parte shek.

Psicología: es fría y calculadora, como todos los sheks. Es muy buena fingiendo y actuando. También, como buen shek, es muy curiosa, interesada e inteligente.
Notas: si se encuentra con un humano o casi cualquier otra raza de Idhún, lo más probable es que intente matarlo. A Kirtash quiere matarlo, porque traicionó a todos los sheks. A Jack quiere matarlo porque es un dragón y, como a todo shek, le haría ilusión, la verdad.

Armas y poderes: lleva una katana y tiene ciertos poderes similares a Kirtash (aunque, obviamente, no puede transformarse en shek)




Nombre: Inde

Edad: 18

Raza: yan

Físico: estatura normal, muy moreno, pelo blanco, ojos rojos. Viste con ropa normal (un pantalón, una camiseta… esas cosas que se suelen llevar) de colores apagados. Por encima lleva una capa de viaje de color arena, que le sirve para confundirse con el desierto.

Psicología: a veces piensa, si, aunque no lo demuestre. Pero nunca antes de actuar. No tiene ni el más mínimo sentido de la orientación. Como la mayoría de los yan, hablatodoseguidoysinrespirar. Al menos, hasta que su interlocutor le pida que vaya más despacio.

Armas y poderes
: lleva varias dagas y cuchillos arrojadizos. Es un mago. Domina especialmente la magia del fuego (su elemento, ya que es un yan)


- Ladrón de almas (PI: Vendaran)


Nombre: Vendaran (Wolkang para sus "hermanos").

Edad: Es dificil asegurarse, xq vivio años en soledad, y el fue expulsado de su propia comunidad, asi q le da poca importancia al transcurso de los años.

Raza: Es un humano.Pertenecia a una especie de clan nómada

Descripción física y psicológica: Es delgado pero fuerte, de pelo blanco y piel oscura (casi negra); casi siempre lleva una amplia tunica marron verdosa y debajo una cota de malla. Es muy reservado y solitario, ya q se vio obligado a vivir en soledad durante muchos años (a excepcion de sus hermanos los lobos), pero tiene el genio de mil demonios, un caracter muy fuerte y una voluntad de hierro, aunque no por eso deja de ser inteligente y astuto. Su maestria con el arco no tiene igual, aunque tambien sabe manejar dos pequeñas cimitarras de acero. Fue tocado por el cuerno de un unicornio, por lo q tiene poderes magicos, aunque nunca fue a las torres para instruirse.




Historia: Vendaran era un humano normal, como cualquier humano, y vivia entre los demas con normalidad. Pero todo cambio cuando a sus 16 años descubrio su extraña empatia con la naturaleza, especialmente con los lobos grises. El podia salvar a un animal o a una planta con solo poner toda su alma en esa voluntad. Podia entender a las plantas y a los animales como a cualquier otro humano. Pero tambien podia ordenar a uno o varios animales q atacaran a alguien, u ordenar q los arboles o las hiedras invadieran una casa, destrozandola. Al poco lo tacharon de demonio y lo persiguieron intentando "devolverlo a su infierno". Por suerte, los campesinos decidieron perseguirlos por el bosque, pero los arboles retrocedian ante las antorchas. Vendaran, desesperado corrio por el bosque en busca de ayuda y la encontro con la forma de una manada de lobos grises. Estos entendieron su problema y a traves de ataques por los flancos consiguieron acer huir a los campesinos. Desde entonces su unica compañia son los lobos, a los q ama y cuida. Su nombre entre ellos es Wolfkang, pues su nombre original es imposible de pronunciar para ellos. No tiene afiliacion ninguna con respecto a los dioses, pero ama a Wina como la unica diosa importante ya q el ama la naturaleza. Viaja por el mundo en compañia de su manada, y busca al unicornio llamado Lunnaris solo por ver otro unicornio antes de sumirse en su eterna soledad en los bosques.




- ~Aeris~ (PI: Ireth; Victoria)

Nombre: Ireth

Apellido: Isilrá

Edad: 17/18 años

Raza: semifeerica

Profesión: Tenía una profesión de florista, pero al comenzar el viaje lo deja.

Descripción física: De estatura medianamente normal y de cuerpo frágil( en la foto tambien algo mas verdoso xD).Posee un pelo largo (y algo muxo más verdoso k en la foto xD).Sus ojos son de un color gris con algunos toques azulados.

Foto:

Descripción psicológica: Es una joven soñadora y bastante enamoradiza tambien es una persona muy tranquila.Pero a su vez tiene un caracter de hierro, aunque no lo muestra mucho.Al principio puede parecer que es algo frívola y superficial ya que tiene miedo de abrir su corazón a la gente.

Historia: Ireth nació en el bosque de Awa, de madre humana y de padre feerico.Cuando solo tenía 7 años, un grupo de Shecks atacaron su pueblo,uno de ellos hizo k la joven sintiera una enorme fobia hacia esas criaturas.Además de ver la muerte de su propio hermano a manos de esas criaturas.Desde ese momento siente un gran odio hacia ellos aunque prefiere no demostrarlo.Tras cumplir los 14 años.Ireth se comenzó a interesar en las flores,árboles y vegetación de todos los lugares de Idhún.Eso hizo que la joven quisiera hacerse florista.Al cumplir los 16 años decidió salir a conocer gran parte de Idhun y saber más cosas sobre la vegetación de su mundo, ya k kería verla con sus propios ojos.Ireth aun no sabe que ese viaje estaría lleno de sospresas.

Armas: Poseé unas lanzas que lleva a sus espaldas.Cuando tiene que combatir esas lanzas comienzan a danzar alrededor de ella protegiendola de muchos atakes fisicos.Cuando comienza a ponerse nerviosa en una batalla,utiliza la magia como recurso.


- KougaGaru
- *kimiko*


NOTA: muchos tenemos varios personajes xq nos hacen falta pal fic, si alguien más quiere participar q avise y siempre le podemos prestar alguno XD)





Cerradas:

- Poner orden en el club
- Elección de presi y vice
- Fic colectivo situado en Triada
- Temas a comentar:
----> ¿Te gustaría que hicieran una peli de MDI?
----> ¿Qué crees que pasará en Panteón?
----> Shek VS dragón, ¿qué preferís?

- PRIMER CONCURSO DE FANARTS DEL CLUB DE IDHÚN





1 - Bases:

- Habrá dos categorías, que por llamarlas de alguna manera serám: escena y dibujo libre. Como sus nombres indican en

Escena: tienen que ser dibujos de escenas del libro, ya sea de “la resistencia” como de “Tríada” y en:

Dibujo libre: el resto de dibujos q se os ocurran ^^

- Material: se acepta cualquier tipo (colores, lápiz, rotuladores, ordenador…. Lo q más os guste)

- Cada persona puede presentar un máximo de 2 dibujos por categoría

- Según vayáis teniendo los dibujos los subís al photobuket (o cualquier pag de esas, no ando muy puesta) y me mandais por mensaje privado las direcciones, no las posteeis en el club


*NO posteeis las direcciones porfa, por mp a mi ^^



2 – Plazos:


(estas fechas son solo indicatorias, pues susceptibles de sufrir cambios según vea como funciona todo)

- Inscripciones:

La fecha límite para apuntarse al concurso será el 15/09/06, los que quieran participar deberán postear una pequeña ficha en el club con estos datos: Nombre, Edad y Categoría /as en las q participa

- Concurso:

La entrega de dibujos tendrá lugar hasta el día 15/11/06
*NO acepto dibujos después de estas fechas que quede claro


3 - Elección del ganador:

Pues en principio no hay jueces, se celebrará una votación en la q participarán todos los miembros del club, y ya daré mas detalles cuando se acerque el momento ^^



4 – Premio:

Pues, la verdad, aun no lo se ^^U. Había pensado en una firma o así, aunque necesitaría q alguien la hiciera….. yo puedo diseñar alguna a lapiz, pero soy una inutil con el ordenador T_T

* Si se os ocurre alguna otra cosa avisad ^^





1) Nombre: Chivi-fullmetal, Edad: 19, Categorías: las dos
2) Nombre: Aura Lenns, Edad: 19, Categorías: las dos
3) Nombre: ThëBëst, Edad: 13, Categoria: Libre




Categoría libre: Aura Lenns ---> dibujo
Categoría escena: Chivi-fullmetal ---> dibujo


- "Un mes, un dios" ---> nada más facil q asignar a cada mes del año uno de los siete dioses, las tres criaturas (sheks, dragones y unicornios) y las dos iglesias (de la luna y del sol)

Enero: Sheks
Febrero: Karevan
Marzo: Yohavir
Abril: Neliam
Mayo: Wina
Junio: iglesia de los soles
Julio: Dragones
Agosto: Aldun
Septiembre: Irial
Octubre: Unicornios
Noviembre: iglesia de las lunas
Diciembre: Septimo







Actuales:

- Buscar información sobre los seres mitológicos q aparecen en los libros

- Los q escriban un fic y quieran postearlo ya saben ^^

- Fic colectivo



Generales:

1)Podrán participar solo aquellos q sean miembros del club de Idhún.

2)El fic se sitúa en el principio de Panteón. Podéis escribir lo q queráis, pero respetemos la historia principal del libro ^^

3)Si alguien tiene una idea o algún comentario en general del fic se posteará en el club.


Sobre la redacción:

4)Cada uno escribirá con un color diferente (y usará siempre el mismo). Si se quiere comentar algo se pone el blanco y así se diferencia mejor lo q forma parte del fic y lo q no.


RoyalBlue: Kirtash
YellowGreen: Gerde
MediumTurquoise: Wenarien
Red: Vendaran
Teal: Shizuko
Darkorchid: Lyhra Aynara Narak
DarkOrange: Inde

5)Los párrafos deben ser medianamente largos.

6)Cada uno maneja solo a su personaje, no podéis manejar a los de los demás a no ser q haya un acuerdo previo entre sus dueños.


Sobre los personajes:

7)Ningún personaje será todopoderoso y demás rollos, ya sabéis. Si veo q alguien toma ese camino se le avisará, y de seguir me veré obligada a quitarle el personaje (si, soy mala, pero es la única forma de q las cosas se respeten)

8)Seamos coherentes tb con la fuerza q poseen y demás, no se puede matar a un shek metiéndole un dedo en un ojo U¬¬

9)Excuso decir q no se puede matar a ningún personaje… como mucho hacerle bastante pupa, pero no más.

10)Se pueden usar personajes inventados, para eso se rellenará una ficha y se posteará en el club, allí la vice y yo decidiremos si se acepta o no.

Datos ficha: nombre, edad, raza, descripción física y psicológica, historia.

Nota: no se pueden crear más híbridos.

11)Los personajes q no hayan sido cogidos quedarán en principio a uso del escritor, podrá manejarlos quien quiera, eso si, siguiendo el hilo de la historia.


Ausencias:

12)Si alguien va faltar un tiempo consideradamente largo hay dos opciones:

- o sacáis al personaje de la trama y lo largáis de paseo por Idhún adelante
- o le cedéis temporalmente el personaje a alguien.


----->>> FIC colectivo <<<-------
- Buscar actores para los personajes del libro.


---> FIC <---





Imágenes:




Libre:


ThëBëst

Aura Lenns

Chivi-fullmetal



Escena:

Aura Lenns

Chivi-fullmetal


Gracias por participar y mucha suerte ^^





"Gerde" (por Ginza)

"Elección" (por Ginza)






Mapa de Idhún

Postal 1

Postal 2

Fondo 1

Fondo 2

Fondo 3

Fondo 4




Mitología:



Unicornios

Origen de la leyenda
Las primeras versiones del mito del unicornio son del médico griego Ctesia y datan del año 400 adC. Este ser era descrito como un animal blanco con cuerpo de caballo, barba de chivo, patas de ciervo y cola de jabalí , con un cuerno espiral en su frente. El cuerno era blanco en la base, rojo en la punta y negro en el medio. Sus ojos eran azules. El cuerno le brindaba protección contra todos los venenos así como enfermedades, lo cual lo hacía muy longevo.
Se atribuían a su cuerno propiedades mágicas. Durante la Edad Media, simbolizaba la virginidad.

La leyenda del unicornio pudo deberse a un error de interpretación por parte de los griegos de los bajorrelieves persas que representaban al órix, un antílope del desierto que al estar de perfil aparecía con un solo cuerno. También puede estar basada en el rinoceronte o en el narval, un cetáceo con un colmillo de 2,5 m.




Dragones

En muchas civilizaciones diferentes existen leyendas sobre Dragones. En cada civilización el Dragón juega un papel importante como Dios, guardián, en algunos casos como demonio pero todos están de acuerdo de que era un ser muy poderoso y en algunas civilizaciones es reconocido también por su gran sabiduría. Hay quienes afirman que el origen del dragón europeo está ligado directamente al origen del unicornio y a la misma creación. Supuestamente cuando únicamente existía la nada y todo era oscuridad, aparece el unicornio el cual con la luz de su cuerno ilumina el universo y comienza a darle forma y a delimitarlo. En un planeta (no existen referencias al planeta) el unicornio toca una piedra en la punta de una montaña de la cual brota un manantial de vida creando a su paso seres vivos. Lo que no calculaba el unicornio era que el agua comenzaría a filtrarse a través de las rocas y a encontrar lentamente camino a las cavernas subterráneas donde el agua de vida se junta con la lava ardiente del centro del planeta. Dicha unión es la que da vida al dragón. Se dice que la interacción entre el unicornio y el dragón no es exactamente amistosa ya que en esta versión el alimento del dragón son los unicornios, pero el unicornio no es tan dócil como parece ya que audazmente utilizaba su cuerno para matar dragones.




Sheks

Aspecto
Los sheks son enormes serpientes con grandes alas membranosas. Son de sangre fría, lo que les diferencia de los sangrecaliente que desprecian.
Los sheks pueden llegar a vivir cientos de años.

Personalidad
Los sheks son profundamente prácticos. Tienen una personalidad pragmática, aman la belleza y son muy inteligentes (salvo en las luchas con los dragones, en las cuales el instinto les domina casi por completo).
Además, los sheks disponen de poderes telepáticos para comunicarse entre ellos, y de todo tipo de poderes mentales. Pueden matar introduciéndose en la mente del oponente con la mirada. Este poder mental los hace superiores en muchos aspectos. Cuando dos sheks tienen un lazo y ellos lo sienten, permiten explorar completamente toda su mente entre ellos.

Dios
El dios al que veneran los sheks es El Séptimo, el dios oscuro y malvado. Los sheks no tienen unas creencias especialmente elaboradas, ya que de su dios no se conoce gran cosa.
Aún así, el Séptimo suele tomar forma humana. Cuando esto sucede, los sheks deben obediencia inmediata a su encarnación.

Elemento
El elemento de los sheks es el hielo, el frío. Son completamente opuestos al fuego o el calor, por lo que éste les puede causar serias heridas (en la batalla de Awa, la féerica Aile Alhenai se sacrificó para formar un hechizo de fuego que acabó con más de cuatrocientos sheks)




YAN
Los Yan es una raza fantástica creada por Laura Gallego García para su triología Memorias de Idhún.
Yan (o los yan) son los hijos de Aldun, dios del fuego. Sus cabellos son trenzados y sus ojos emiten la esencia del fuego, son de estatura algo inferior a los humanos. Siempre llevan la cara tapada, y solo la muestran delante de la gente de confianza.Cuando se la retiran descubren una piel rugosa áspera y de color pardo rojizo y una nariz chata. Hablan siempre velozmente, sin separar las palabras y sus movimientos son rápidos y apresurados. Su principal medio de transporte es el torka, una especie de lagarto enorme. Viven en el Desierto de Kash-Tar. Cuando quieren castigar a alguien, lo dejan en el desierto bajo los tres soles para que se abrase ante el poder de su Dios.

VARU
Los Varu son la raza creada por la diosa Neliam, diosa del agua, a la que rinden un culto especial entre los otros seis dioses.
Aunque tienen forma antropomórfica, las escamas que cubren su piel y otros atributos, los señalan como seres acuáticos. Viven en ciudades bajo el agua, aunque pueden respirar tanto dentro como fuera de ella. Si permanecen mucho tiempo fuera del agua se les secan las escamas. Los varu no tienen cuerdas vocales, se comunican telepaticamente, como los Sheks.
La Madre Venerable, Gaedalu, pertenece a esta raza. Son unos seres que, pueden respirar debajo del agua, asi pues, viven en el reino oceanico, formado por distintas ciudades, éstas son: Dagledu, Glesu, Teli y Blenu. El reino oceanico, se encuentra cerca del oráculo de Gantadd. Al sur de un fantástico mundo llamado Idhún. Esta raza se refugiaba en unas conchas producidas por la muerte de unas plantas de las cuales se extraían burbujas de aire para que los "piel seca" pudieran visitar el reino oceánico

CELESTES
Los celestes reciben este nombre por el tono azulado de su piel. Carecen de cabello y tienen la cabeza de una forma apepinada. Aunque no tienen el poder de los Sheks o los varu para comunicarse telepáticamente, perciben claramente los sentimientos de aquellos que los rodean, en una forma de empatía muy poderosa. Son criaturas con un alma muy hermosa, incapaces de hacer daño a nadie ni de mentir, pues al ver los sentimientos tan claramente hacer alguna maldad sería como hacérsela a sí mismos.
Su capacidad para leer los sentimientos los ha convertido en los encargados de oficiar una ceremonia de unión idhunita, en cierto modo parecida al matrimonio. Si dos personas se aman, acuden a un celeste para que reconozca su lazo ante testigos, es decir, que declare que en efecto hay sentimientos sinceros de amor que ligan a esas dos personas. Entre sus poderes también se encuentran la capacidad de de levitar y de llamar a los pajaros haai.

Hay muchas sacerdotisas celestes que sirven a la Iglesia de las Tres Lunas. Entre ellas se encuentra Zaisei, la compañera sentimental de Shail.
También destaca el padre de la Iglesia de los Tres Soles: Ha-Din

FEERICOS
Los feéricos son personajes de ficción. Las hadas, los trasgos y los silfos pertenecen a la familia de los feéricos. Estos habitan en bosques ya que la contaminación y la falta de plantas debilita su aura. Aman a la vida y la protegen.

GIGANTES
En la mitología, los gigantes son criaturas humanoides de tamaño y fuerza prodigiosos, un tipo de monstruo legendario que aparece en historias de muy diferentes razas y culturas. Suelen ser estúpidos o violentos y se dice con frecuencia que comen humanos, especialmente niños. Otros, sin embargo, son simpáticos e inteligentes, como los gigantes de Oscar Wilde.
La diferencia de tamaño ha sido una forma de enfatizar la importancia de ciertos personajes tanto como para denostarlos como seres monstruosos aunque de forma humana. Abundan las referencias a gigantes en la mitología antigua. Los gigantes támbien figuran en gran cantidad de Cuentos de Hadas e historias folclóricas, como en Pulgarcito.
Origen de la creencia en gigantes

Es posible que las historias de gigantes provengan de restos de antiguas civilizaciones. Saxo Grammaticus, por ejemplo, argumentaba que los gigantes tenían que existir, porque ninguna otra cosa explicaría los grandes muros, monumentos de piedra, y estatuas que ahora sabemos que eran los restos de construcciones romanas. Similarmente, el poema anónimo anglosajón El Navegante habla de altos muros de piedra que eran obra de gigantes. Los gigantes proporcionaban la explicación menos complicada para tales artefactos.
Los cíclopes pueden tener su origen en cráneos de elefantes prehistóricos hallados en Sicilia. Si no se sabe qué aspecto tiene un elefante, el lugar donde se sitúa la trompa en el cráneo puede malinterpretarse como una cuenca ocular gigante.
También se usa coloquialmente el término «gigante» para aquellos humanos inusualmente altos, o que padecen alguna forma de gigantismo.
Los gigantes y cabezudos son personajes de desfiles callejeros en las fiestas españolas.

SZISH
Los szish son una raza de ficción inventada por Laura Gallego García en su trilogía "Memorias de Idhún".

La raza
Los szish son una raza de hombres-serpiente creada por El Séptimo, el dios malvado de Idhún.
Los hombres-serpiente adquirieron relevancia en el mundo de Idhún tras la Conjunción Astral, cuando salieron del lúgubre mundo de Umadhún para invadir Idhún, con las enormes alas de los Sheks, sus señores naturales, cubriéndoles desde el cielo.
Los szish son soldados muy disciplinados, y en combate están más compenetrados que cualquier ejército humano.
Durante el reinado de Ashran, los szish realizaban las tareas menores: controlaban las fronteras, los pasos, ejercían de policía...
Cabe decir que los szish obedecen al shek más cercano a ellos y sin un shek que los guie y les de ordenes pueden llegar a ser un poco incompetentes.

Creencias
Por supuesto, los szish rinden culto al Séptimo Dios. Al igual que en la shek, en la cultura szish casi no existen ritos hacia su Dios, ya que es un dios misterioso del que se conoce muy poco.
Hay pocos magos entre los sizhs, pues en el tiempo que fueron desterrados a Umadhún muy pocos fueron consagrados magos, además de que no permiten szish en la orden de magia.
Al igual que los sheks, los szish deben obediencia inmediata a las encarnaciones del Séptimo.

Elemento
Los szish son la raza de Idhún que está menos asociada a un elemento.
El elemento de los szish podría ser el hielo, por asociación con el elemento de los sheks, o quizá la oscuridad.
Aún así, los szish no tienen un elemento claro. Y tampoco lo necesitan, ya que no están ligados a un lugar determinado (como los yan, cuyo elemento es el fuego y que viven en el desierto), ni tampoco se inclinan hacia una magia o religión debida a su elemento.




KAREVAN: Dios de la Piedra y creador de los Gigantes.

Karevan es el dios de la roca en el país imaginario de Idhún, creado por Laura Gallego García.

Descripción
A Karevan se le asocia esencia masculina, y junto a Irial, Wina, Neliam, Yohavir y Aldun forma Panteón idhunita. Además de ser el dios de la piedra, es además el protector de la raza de los Gigantes, habitantes de Nanhai.

Manifestación en Idhún
En Panteón, cuando Karevan baja al plano de Idhún, junto a los otros dioses, se manifiesta por medio de temblores o sacudidas que tiene lugar en Nanhai, o el Anillo de Hielo. Estos sucesos provocan el exilio de los Gigantes a las tierras de Nanetten, los reinos humanos, y la huida de los sheks de sus escondites tras la Batalla del Bosque de Awa.


IRIAL: Diosa de la Luz, creadora de los Humanos y principal creadora de los Unicornios.

Irial es la diosa Idhunita de la luz.

Descripción
Parece pertenecer a la esencia femenina y junto los otros dioses ha creado el planeta Idhún (que es el lugar donde se desarrollan las aventuras de la trilogía de Laura Gallego García).
La mitología narra que fue ella la creadora de la raza humana, que habita en Nandelt y es su protectora. También es la diosa que más se empeña en la creación de los unicornios así como Aldun hizo con los Dragones

Manifestación en Idhún
Cuando se manifiesta en Panteón, provoca en sus alrededores una intensa luz tan fuerte que hasta llega a desintegrar los ojos de los humanos, al tiempo que les "ilumina" interiormente. La celeste Zaisei llega a perder durante un tiempo la visión.
Varios magos, entre ellos Shail y Qaydar, el Archimago, crean un globo de oscuridad que ayuda a contrarrestar los efectos de la luz de Irial. Aún así, cuando ésta se acerca, el globo de protección queda reducido a una débil penumbra..


WINA: Diosa de la Naturaleza y creadora de los Feéricos.

Wina es un personaje de ficción creado por Laura Gallego García en su trilogía "Memorias de Idhún", es la diosa idhunita de la naturaleza

Descripción
Seguramente de esencia femenina, Wina ha creado y cuida de los feéricos, que habitan en las tierras de Derbhad, según el mundo ficticio de la autora Laura Gallego García.

Manifestación en Idhún
Cuando desciende al plano idhunita en Panteón, el tercer libro de la saga, se encuentra en Drackwen, concretamente en el bosque, donde su presencia provoca el crecimiento desmesurado de las plantas, árboles, etc. de su alrededor.
Asimismo, no sólo hace crecer las plantas, sino también a todo tipo de seres vivos. A Victoria se le adelanta el embarazo varios meses por acercarse a ella, y el szish Assher crece algunos años también.
En el libro se la describe como una diosa alegre, caprichosa y traviesa.


NELIAM: Diosa del Agua y creadora de los Varu.

Descripción
Neliam es la diosa idhunita del agua; se le atribuye esencia femenina. Es una de las diosas que forman el Panteón idhunita, perteneciente a la trilogía creada por Laura Gallego García. Neliam es además la patrona de la raza varu, que habita en el Reino Oceánico.

Manifestación en Idhún
Cuando en el tercer libro de la saga Neliam desciende a Idhún, y viaja a través del mar, provoca a su paso incontables maremotos que afectan, entre otros, a las costas de Nanetten, Nandelt. El paso de Neliam afecta además a Jack y Shail, en su viaje al Oráculo de Gantadd. Debido a esto, caen en manos del pirata Glásdur el Pálido. Tras haber pactar con el piratas Glásdur, se dirigen hacia el oraculo, donde se encuentra Zaisei y la madre venerable Gaedalu. Neliam es una de los seis dioses, que descienden a Idhún, para destruir al séptimo, que tras haber perdido el cuerpo material de Asrhan se esconde bajo la personalidad de Gerde una feerica.


YOHAVIR: Dios del Viento y creador de los Celestes.

Yohavir es el dios del aire en la mitología de Idhún.

Descripción
El Dios Yohavir es el creador y abanderado de los celestes, raza que habita en Celestia, según lo escrito en la Trilogía de Memorias de Idhún por Laura Gallego García. A Yohavir se le atribuye además esencia masculina. Se le atribuyen características tales como la empatía y la comunicación.

Manifestación en Idhún
Cuando Yohavir desciende al plano de Idhún en Panteón, tercer y último libro de la saga, se manifestó como una especie de tornardo que recorrió Idhún desde la Torre de Kazlunn hasta el lugar donde habitaba su raza, Celestia. En la Torre de Kazlunn, donde en esos momentos se encontraban alojados Jack y Victoria, provocó una fuerte conmoción; el peligro hizo que, Jack se transformara en dragón y manifestarse ante el dios. Así, Yohavir torció su rumbo y dejó a salvo tanto a la torre como a sus ocupantes.
Los Nuevos Dragones tuvieron también además un encontronazo con él en Celestia, donde perdieron a más de la mitad de su flota.


ALDUN: Dios del Fuego, creador de los Yan y principal creador de los Dragones.

Aldun es un personaje de ficción creado por Laura Gallego García en su trilogía "Memorias de Idhún".
Es el dios idhunita del fuego.

Descripción
Considerado como una esencia masculina, Aldun es el dios del fuego, y abanderado de los dragones y los yan, habitantes del Desierto de Kash-Tar, según la saga de Laura Gallego García.

Relación con Wina
Aldun mantiene una mala relación con la también diosa idhunita Wina, pues se dice que al principio de la historia de Idhún, cuando Aldun descendió al planeta, para observar su creación, abrasó toda la superficie que hoy en día forma el Desierto de Kash-Tar. Por eso, Wina y los demas dioses condenó a sus criaturas predilectas, los yan, a habitar allí. No es raro ver las causas, siendo Wina la diosa de la naturaleza, que tanto cuida, y que Aldun la destruya en un segundo.

Manifestación en Idhún
Cuando desciende a Idhún, en el tercer volumen de la saga, Panteón, Aldun se manifiesta como una gigantesca bola de fuego que muchos llegan a confunfir con una cuarto sol. Esta misteriosa bola de fuego causa la muerte de incontables seres, como algunos sheks, yan, szish, así como algunos de los Nuevos Dragones. Expandido al maximo, Aldún puede llegar a ser incluso más grande que Kalinor, el mayor de los tres soles.


EL SÉPTIMO: Dios/a de la Maldad y el Caos, creador/a de los Szish y creador/a de los Sheks.

El Séptimo es un personaje de ficción creado por la escritora Laura Gallego García en su trilogía de Memorias de Idhún.
El Séptimo dios del mundo de Idhún es la esencia de la maldad y el caos.

Génesis del Séptimo y los Sheks y Szish.
El Séptimo no existió desde el mismo momento que los Seis, dioses venerados por las seis razas idhunitas (Wina, Karevan, Aldun, Neliam, Yohavir e Irial).
El dios del caos nació cuando los Seis decidieron librarse de toda la maldad que cada uno de ellos albergaba en su interior tras haber destrozado todo un mundo con sus disputas. Así, la arrancaron de sus corazones y la desterraron, creando así un nuevo ser, el Séptimo. Los Seis dioses lo encerraron en una mágica prisión, la Roca Maldita, y la arrojaron a los océanos de Idhún.
Miles de años más tarde, el Séptimo consiguió liberarse. Los Seis no habían calculado bien el alcance de su acción: al igual que al partir un imán se obtienen dos, y cada una tiene sus dos polos; así los dioses habían creado un nuevo dios que no sólo era maldad y destrucción, sino también creador. Asimismo, tampoco ellos se habían liberado del caos de sus corazones, pues la creación y la destrucción son en esencia una misma cosa.
Al darse cuenta de esto, de que también él era capaz de dar vida, el Séptimo creó las razas de los Sheks y los szish para contestar a la amenaza que los Seis cernían sobre él: los Dragones.
Y así llegaron al mundo de Idhún los sangrefría.

Relación con los Seis
Obviamente, su relación con el resto de dioses no es demasiado buena; de hecho, se podría considerar una guerra abierta. Al no tener poder el Séptimo para enfrentarse a los Seis dioses, ya sea en el plano material o espiritual, suele recurrir a introducirse en el cuerpo de un mortal. De ésta forma, los Seis no pueden detectarlo, ya que para ellos los mortales son demasiado pequeños para verlos.

Encarnaciones del Séptimo
El Séptimo siempre ha anhelado dominar el mundo que crearon los Seis. Pero esto le está vetado en forma de dios, pues los Seis no tardarían en encontrarlo y destruirlo. Así, para conseguir el dominio debe encarnarse en un cuerpo mortal.
- El antiguo hechicero Talmannon, quién gobernó Idhún en la llamada Era Oscura, era una encarnación del Séptimo. Talmannon, un feérico era capaz de controlar a todos los magos de Idhún gracias al anillo Shiskatchegg, lo que le permitió dominar el mundo hasta que la Doncella de Ayshel, una semimaga, lo derrocó con la ayuda de los Unircornios.
- El mago humano llamado Ashran el Nigromante fue otro de los intentos del Séptimo dios de conseguir el poder en Idhún. Éste logró también imponer sus ejércitos de sheks, pero los dioses lo descubrieron y formularon una profecía según la cual el último dragón y el último unicornio se unirían para derrotarlo.
Así fue, y Ashran el Nigromante fue derrotado por el último dragón (encarnado en una personalidad humana, Jack) y el último unicornio (encarnado en otra humana, Victoria). A éstos les ayudó el hijo de Ashran, un híbrido de shek y humano llamado Kirtash.
- La maga feérica Gerde fue la última encarnación del Séptimo en Idhún (si exceptuamos a Assher, joven szish que se convirtió en el Séptimo en el momento de la huida de los sheks, en el último libro de la saga de Laura Gallego). Gerde se vio obligada a forzar el exilio de los sheks de Idhún a un mundo nuevo para asegurar la supervivencia de la raza que había creado (y la suya propia). En inicio pensó en la conquista de la Tierra, pero Kirtash la hizo ver que ella podía crear un mundo nuevo para sus criaturas. Gerde murió como el Séptimo en el momento del exilio de los sheks, cuando los Seis la descubrieron y la arrancaron de su envoltura mortal.

Cuando el Séptimo se encuentra en su estado primigenio en el plano físico de Idhún, se manifiesta como una nube negra de la que surgen rayos y relámpagos.
Justo antes de llevar a los Sheks y Szhis al mundo en el que vivirian, el Séptimo se encarna en Assher, el Szhi.





KIRTASH:

Kirtash, también conocido como Christian es uno de los personajes principales de la saga de Memorias de Idhún, escrita por la valenciana Laura Gallego García.

Origen y características

Christian es un híbrido formado por un alma humana y otra shek perfectamente fusionadas por Ashran el Nigromante. La parte humana es hija de Ashran el Nigromante y de Manua, una sacerdotisa de la Iglesia de las Tres Lunas. Su parte shek procede de Zeshak, el rey de los sheks, y de Sheziss.

En el momento en el que se desarrolla la historia, Christian tiene de quince a diecinueve años. Tiene el pelo castaño, largo y fino; y los ojos de un azul gélido. Se comporta de forma bastante misteriosa y, al ser un shek, es mucho más inteligente que un ser humano. Tiene un gran control sobre su temperamento, por eso se dice que es indiferente y frío. Desde que conoce a Jack le odia profundamente, tal y como le dicta su naturaleza shek. Usa siempre a Haiass, una espada con espíritu shek que forma hielo en las heridas que produce, y que fue forjada por el gigante Ydeon. También usa como arma su poder de crioquinesis (control del hielo) y telepatía, que le permite leer los pensamientos, ejercer control mental e incluso matar a otros seres.

Está profundamente enamorado de Victoria. En el alma de la chica encuentra algo que la hace diferente a los demás, y por eso se siente atraido hacia ella. Es pragmático y, debido a su ascendencia shek, siempre actua para beneficio propio o de Victoria, no siguiendo según la ética o el honor

Papel en la trilogía

Existe una profecía que cuenta como sólo un unicornio y un dragón salvarán a Idhún y derrotarán al Séptimo dios. Sin embargo a esta profecía, el dios de los sheks añadió una propia, incluyendo en la hazaña a una de sus criaturas, de modo que pudiera influenciar en el resultado. Jack y Victoria son el dragón y el unicornio de la profecía, mientras que Christian es el shek.

- Memorias de Idhún I: La Resistencia
Kirtash trabaja para Ashran el Nigromante junto al mago Elrion, asesinando a los exiliados idhunitas refugiados en la Tierra, entre los que se encuentran los padres de Jack, quien posee el alma del último dragón. Mientras permanece entre humanos, adopta la identidad de Chris Tara, un joven cantante. Victoria se siente fascinada por Christian y sus canciones, sin darse cuenta de que en realidad es su alma de unicornio que se siente atraída hacia la del shek, la única criatura de Idhún aparte de los dragones que se puede comparar a ella. Christian también siente algo por ella que no logra identificar, y a pesar de que llega incluso a torturarla, llegado el momento en que debería haberla matado, se une a Victoria y Jack, aun en contra de su padre y del odio mutuo que se profesan sheks y dragones.

- Memorias de Idhún II: Tríada
Christian lucha junto a Jack y Victoria, traicionando a su señor, Ashran el Nigromante y ganándose el rechazo de toda la raza Shek. Como repite en numerosas ocasiones, en el único bando en el que está Christian es en el de Victoria, junto a la que permanece a pesar de que la gente no confíe en él. Sin embargo acaba emprendiendo su propio viaje al notar que tanto tiempo en compañía de Victoria está fortaleciendo sus sentimientos humanos hasta el punto que su alma shek, fría por naturaleza, se encuentra en peligro de desaparecer.

Cuando se reencuentra con Victoria y Jack, su alma shek se encuentra de nuevo en toda su plenitud, y el dragón ha conseguido transformarse. El odio ancestral entre las dos razas es demasiado fuerte para resistirse ahora que ambos se encuentran en su verdadera forma, y tras una encarnizada lucha, Christian arroja a Jack por un abismo. Creyéndolo muerto, Victoria, que tiene fuertes lazos con ambos, cae en un profundo estado de depresión que afecta incluso a su capacidad de entregar magia, y decide poner fin a la vida de Christian para luego acabar con la suya.

Sin embargo Jack no está muerto, sino que ha sido transportado al mundo de Umadhún, donde habita parte de la raza shek. Su salvación es obra de Sheziss, madre de lo que fue Kirtash antes de que Zeshak entregara a su hijo a Ashran el Nigromante para que creara un híbrido humano-shek. Sheziss odia a ambos por esta razón, y quiere valerse de Jack para conseguir su venganza. Le enseña al dragón a no dejarse dominar por su odio, y así, Jack regresa a Idhún justo a tiempo de impedir las acciones de Victoria. De nuevo los tres juntos se dirigen a la fortaleza de Ashran para hacer cumplir la profecía y derrotarlo. El Nigromante logra capturar a Jack y Christian, obligando a Victoria a elegir a uno de los dos. Incapaz de hacerlo, se ofrece a sí misma, y Ashran le arrebata su cuerno de unicornio.

- Memorias de Idhún III: Panteón
Victoria yace malherida tras la pérdida de su cuerno, y Jack y Christian cuidan de ella. Tras la desaparición de Ashran, El Séptimo ha encontrado un nuevo recipiente en la maga feérica Gerde. Christian sigue siendo un shek, incapaz de desobedecer a su dios, y colabora con ella en una misión para salvar a los de su raza, aunque siempre manteniéndose leal a Victoria.

El unicornio sobrevive, y el cuerno de Victoria comienza a crecer de nuevo. Esta situación vuelve a poner en peligro a la chica, y Christian se la lleva a la Tierra para protegerla. Allí ambos alcanzan la mayor forma de intimidad a la que puede aspirar un shek, la unión de mentes, lo que fortalece aun más sus vínculos.

A su regreso a Idhún, donde los dioses se han presentado materialmente para buscar y acabar con el Séptimo, Victoria descubre que está embarazada, aunque desconoce quien es el padre de su hijo, ya que ha tenido relaciones tanto con Jack como con Christian.

Aquellos entre la Resistencia que odian a Christian logran incapacitar su alma shek usando una extraña piedra negra que le transforma prácticamente en humano, la misma piedra que constituyó la prisión del Séptimo y que Gaedalu ha usado para contener el espíritu animal del Príncipe Alsan. Victoria escapa con él para buscar un medio de salvarle la vida, mientras que Jack le da la espalda sintiendo que la chica ha elegido. Finalmente Victoria logra liberar a Christian del material que lo está matando.

Jack se reconcilia con Victoria después de una seria conversación con Christian, quien le deja las cosas claras sobre el vínculo que esta tiene con ambos, y los tres se ocultan en una apartada región de Idhún para escapar de aquellos que no comprenden la naturaleza de su relación. El shek pasa largos periodos de tiempo fuera del hogar, debido a su necesidad de no volverse excesivamente humano, mientras que Jack permanece siempre junto a Victoria. Cuando son finalmente descubiertos, deciden regresar a la Tierra junto con sus hijos.

Uno de los regalos que Christian le hace a Victoria es Shiskatchegg, El Ojo de la Sepiente que recoge parte de su percepcion de Shek y le permite crear algo parecido a un vinculo telepatico con ella.

Durante su estancia en la Tierra con Victoria se sentira atraido por Shizuko Ishikawa la nueva identidad de Ziessel, la reina de los shek.



JACK:

Jack, cuyo nombre real es Jakob Redfield, es uno de los personajes principales de la trilogía Memorias de Idhún de la escritora Laura Gallego García. También se le conoce como Yandrak.

Origen y características

De origen danés, procedente de Silkeborg, es hijo de madre danesa y padre inglés. En realidad posee, además de su alma humana, la del último dragón Yandrak. Los autores de dicho asesinato fueron Christian y su ayudante, el mago Elrion.

· Fecha de Nacimiento: 7 de abril. ·
Edad: 13 - 17 años.
· Descripción: Ojos de color verde intenso. Tiene el pelo rubio y es alto.
· Alma: Tiene dos almas y dos cuerpos. Su parte humana, Jack, y su parte dragón, Yandrak.
· Arma: Tiene a Domivat, arma legendaria fabricada por el gigante Ydeon capaz de hacer arder todo lo que toca (excepto a él mismo y a su vaina)
· Curiosidades: Está enamorado de Victoria y mantienen una relación. Toca la guitarra. Le gusta el tenis y le encanta luchar contra sheks. Es muy impulsivo.

Papel en la trilogía

- Memorias de Idhún I: La Resistencia
cuenta como Jack, después de quedar huérfano, se une a sus salvadores de la Resistencia, a la que pertenecen la joven Victoria, el mago Shail y el príncipe Alsan de Vanissar (también Caballero de Nurgon) Alsan. Este último instruye a Jack en el arte de la lucha con espadas. La misión de la Resistencia es, como les revelan más tarde Shail y Alsan, encontrar a Lunnaris, el último unicornio, y a Yandrak, el último dragón, última esperanza de salvación del mundo de Idhún, del que ambos proceden. Más tarde descubrirán que las almas del unicornio y el dragón residen en Jack y Victoria.

Existe una profecía que cuenta como sólo un unicornio y un dragón salvarán a Idhún y derrotarán al Séptimo dios. Por eso es tan importante llevar a Yandrak y Lunnaris a Idhún, ya que el resto de los de su raza fue exterminado años atrás por Ashran el Nigromante. Existe una segunda profecía, mantenida en secreto por muchos al ser considerada obra del Séptimo dios. En esta se incluye un shek, criatura del Séptimo con la que este espera poder influenciar en el resultado de la profecía. Los tres juntos forman la Tríada que da nombre al segundo libro de la trilogía.

El tercero en la profecía no es otro que Kirtash, asesino de los padres de Jack y de otros refugiados idhunitas en la Tierra. Kirtash (o Christian, como se hace llamar mientras permanece entre humanos) es el hijo de Ashran, y también poseé dos almas, una humana y una shek. Al igual que Jack, Kirtash siente algo por Victoria, aunque en un principio sean enemigos.

Jack se siente confuso sobre sus sentimientos por Victoria. Al principio se aleja de ella, aunque más tarde se da cuenta de que está enamorado de la joven. Sin embargo cree haberla perdido a manos de Kirtash, de quien Victoria parece estar enamorada. Más tarde Victoria se sincerará con Jack explicandole que aunque siente algo por el shek, tampoco él le es indiferente. Esta situación provocará intensos celos en el temperamental Jack, cuya inseguridad le hará dudar del amor de Victoria por él cada momento. Además, como dragón, Jack siente un odio irracional por todos los shek, al que ellos corresponden de la misma forma. Cuando Kirtash traiciona a los suyos para unirse al unicornio, Jack se ve obligado a firmar una tregua, si bien no tolera al shek más que por consideración a Victoria.

- Memorias de Idhún II: Tríada
Otro suceso que inquieta a Jack es su incapacidad de transformarse en dragón, mientras que tanto Victoria como Kirtash pueden adoptar su verdadera forma. Esto le lleva a emprender un viaje, junto con Victoria, a la tierra de los dragones, en busca de respuestas sobre su poder. Consigue su objetivo y conoce a la joven Kimara, a quien Victoria entrega la magia y que decide unirse a la Resistencia.

Durante el tiempo que estuvieron separados, Kirtash ha estado fortaleciendo su alma shek para impedir que su parte humana, avivada por la compañía de Victoria, ahogue la fría alma shek, incompatible con los sentimientos. Cuando se reencuentra con Jack, quien al fin ha adoptado su forma de dragón, no logran contener su odio ni por la presencia de Victoria, y ambos se enzarzan en una pelea a muerte. Jack sale derrotado y cae por una profunda sima. Victoria nota que su vínculo con Jack se rompe, como si hubiera dejado de existir, y lo cree muerto.

En realidad el dragón ha sido transportado al mundo de Umadhún, donde habita la raza shek. Su salvación es obra de Sheziss, madre de lo que fue Kirtash antes de que Zeshak entregara a su hijo a Ashran el Nigromante para que creara un híbrido humano-shek. Sheziss odia a ambos por esta razón, y quiere valerse de Jack para conseguir su venganza. Mantiene cautivo y oculto a Jack hasta que este aprende a no dejarse dominar por su odio, el cual, le explica, es resultado de los deseos de sus respectivos dioses creadores de que sus criaturas luchen entre sí. Cuando Jack consigue controlarse, repitiéndose que en realidad no tiene razones para querer matar sheks, Sheziss lo deja marchar, y así Jack regresa a Idhún justo a tiempo de impedir que Victoria mate a Kirtash para vengar su muerte.

De nuevo los tres juntos se dirigen a la fortaleza de Ashran para hacer cumplir la profecía y derrotarlo. El Nigromante logra capturar a Jack y Christian, obligando a Victoria a elegir a uno de los dos. Incapaz de hacerlo, se ofrece a sí misma, y Ashran le arrebata su cuerno de unicornio.

- Memorias de Idhún III: Panteón
Victoria yace malherida tras la pérdida de su cuerno, y Jack y Kirtash cuidan de ella. El unicornio sobrevive, y el cuerno de Victoria comienza a crecer de nuevo. Esta situación vuelve a poner en peligro a la chica, y Christian se la lleva a la Tierra para protegerla.

Mientras Jack permanece en Idhún investigando unos extraños fenómenos naturales, que no son otros que los dioses de Idhún, que han decidido personificarse para acabar con el Séptimo en persona. El problema es que al contrario que el Séptimo, que tras la desaparición de Ashran ha encontrado un nuevo recipiente en la maga feérica Gerde, el resto de dioses se han presentado en su forma original, como violentas formas de energía que amenazan con destruir Idhún sin apenas darse cuenta.

Asimismo Jack acude a la llamada de Shail, quien ha logrado encontrar al príncipe Alsan, desaparecido después de creer a Jack muerto. Alsan, que poseído por su naturaleza animal mató a su hermano, se niega a regresar a su reino. Oportunamente aparece Gaedalu, quien le entrega a Alsan un objeto realizado con una misteriosa piedra negra que tiene la capacidad de mantener bajo control su parte animal, y así el príncipe acepta volver con la Resistencia. Sin embargo la piedra parece tener sobre él más efectos, convirtiéndolo en una persona completamente intransigente hasta el punto de llegar a dudar de la lealtad de Victoria por el amor que esta le profesa a Kirtash. Alsan, que fue el maestro de Jack y un gran amigo para él, tiene una fuerte influencia sobre el dragón, y logra que sus celos se aviven una vez más.

Victoria descubre que está embarazada, aunque desconoce quien es el padre de su hijo, ya que ha tenido relaciones tanto con Jack como con Christian. Aquellos entre la Resistencia que odian a Christian logran incapacitar el alma shek de Kirtash usando la misma piedra que lleva Alsan, y que constituyó la prisión del Séptimo. Victoria escapa con él para buscar un medio de salvarle la vida, mientras que Jack le da la espalda sintiendo que la chica ha elegido al shek por encima suyo. Finalmente Victoria logra liberar a Christian del material que lo está matando.

Jack se arrepiente dolorosamente del trato que le ha dispensado a Victoria. Christian le sorprende dándole una charla sobre su carácter inmaduro, ofreciéndole una última oportunidad de estar junto a Victoria, pero siendo consciente de que la chica les quiere y necesita a los dos. Kirtash le insta a pensárselo bien antes de volver con ella, porque si vuelve a suceder algo parecido a esta última discusión, no dudará en liberar su odio y matar al dragón. Jack y Victoria se reconcilian, y los tres se ocultan en una apartada región de Idhún para escapar de aquellos que no comprenden la naturaleza de su relación. El shek pasa largos periodos de tiempo fuera del hogar, debido a su necesidad de no volverse excesivamente humano, mientras que Jack permanece siempre junto a Victoria. Cuando son finalmente descubiertos, deciden regresar a la Tierra junto con sus hijos.



VICTORIA:

Victoria (también llamada Lunnaris) es un personaje de la trilogía de Laura Gallego García titulada "Memorias de Idhún" Es una chica de pelo castaño, con grandes ojos marrones.

Origen y Características

· Fecha de Nacimiento: 11 de octubre.
· Edad: 12 - 17 años.
· Descripción: Menuda, pelo castaño. Nariz respingona. Sus ojos son demasiado grandes para su cara.
· Alma: Es una híbrida de humano y unicornio. Su parte de unicornio se llama Lunnaris.
· Arma: Tiene el Báculo de Ayshel, un canalizador de energía que sólo pueden usar semimagos y unicornios; a parte del Shiskatchegg de Kirtash y la lágrima de Unicornio de Shail.
· Curiosidades: Está enamorada de Jack y de Kirtash, con quienes mantiene una relación con bastantes altibajos. Le gusta practicar taekwondo.

Tendrá dos hijos pero hasta el ultimo momento no se sabrá de quienes son.

Historia

Las raíces de Victoria d'Ascolli provienen de Argentina. Sus padres, Germán y Miranda, emigraron de éste país a España en busca de un futuro mejor. Germán era albañil, su mujer era camarera. Cuando Miranda dio a luz a Victoria, tuvo que dejar de trabajar para cuidar a su niña. Sin embargo un trágico día la familia tuvo un grave accidente al que sólo sobrevivió Victoria. Así que se crió en un orfanato de monjas, en España. Cuando contaba ocho años llegó al orfanato Allegra d´Ascoli, una rica señora italiana residente en Madrid, quién la adoptó y se la llevó a vivir con ella.

Un par de años más tarde, durante una excursión, Kirtash la encontró, atraído por un efluvio de magia que emanaba de ella. Pero Shail y Alsan, integrantes de la Resistencia, llegaron a tiempo y la salvaron del frío asesino.

Tras esto, ambos le contaron su historia y la razón de ser de la Resistencia: parar los pies a Kirtash, el asesino (de la misión de encontrar a Yandrak y Lunnaris se enterará más tarde). También la revelaron que parecía ser una semimaga.

Desde entonces, Victoria vivió una doble vida: por el día era una chica normal, pero por la noche desaparecía de su habitación sin que su "abuela" Allegra se diera cuenta y se transportaba a Limbhad, llamando al Alma con su poder de semimaga.

Cuando la Resistencia salvó a Jack, ella encontró por fin un compañero de su edad en el grupo. No tardaron en descubrir que se gustaban, pero ninguno de los dos tenía el valor suficiente para decirlo.

Más tarde, ella consiguió el báculo de Ayshel en una batalla: se hizo así con un arma muy poderosa para ella.

Pero cuando Kirtash y Elrion capturaron a Alsan, Jack creyó que el deber de salvar a su mentor estaba por encima de Victoria, y la abandonó en Limbhad. No volvieron a verse hasta que el chico encontró a Alsan, quién comenzó a insistir en ser llamado Alexander. Éste le recomendó que viajara a Madrid a ver a Victoria de nuevo, y gracias a él los dos jóvenes tuvieron un feliz reencuentro.

Aún así no quieren declararse por miedo a perder la amistad. Así, Victoria se besará primero con Kirtash que con Jack. Pero tras ello, Jack y Victoria deciden poner las cosas claras y comienzan al fin su relación.

Tras una serie de veloces acontecimientos, Victoria conocerá una serie de cosas: su "abuela" Allegra es en realidad la maga féerica Aile Alhenai, una exiliada en la Tierra; y ella y Jack son el unicornio y el dragón de los que hablaba la profecía de los dioses, los que la Resistencia llevaba tanto tiempo buscando.



SHAIL:

Shail es uno de los personajes de la trilogía Memorias de Idhún, escrita por Laura Gallego García.

Origen y características

Shail es un mago idhunita de entre 20 y 23 años. De caracter alegre y jovial, encuentra muy interesante la tecnología de la Tierra, sobre todo la informática. Físicamente es alto y moreno, de constitución delgada y ojos claros. Viste ropas de su mundo y lleva al cuello diversos adornos. Le regala a Victoria uno de estos colgantes, con forma de lágrima.

Papel en la trilogía

Trece años atrás del comienzo de los acontecimientos narrados en Memorias de Idhún I: La Resistencia, la Conjunción Astral de los 3 soles y las 3 lunas de Idhún permitió a Ashran el Nigromante abrir un portal para traer de vuelta a los Sheks, serpientes aladas criaturas del El Séptimo.

Los otros dioses pronunciaron una profecía: sólo un unicornio y un dragón tendrán alguna oportunidad de salvar Idhún y derrotar al Nigromante. Para impedirlo, Ashran mandó matar a todos los unicornios y los dragones. Tan sólo un dragón y un unicornio lograron sobrevivir.

Shail se encontraba en el bosque renovando su magia el día de la masacre cuando encontró al último unicornio, una hembra. Decidido a protegerla, le puso el nombre de Lunnaris.

Para ponerla a salvo, a ella y al último dragón Yandrak (que a su vez había sido rescatado por el príncipe Alsan), deciden enviarlos a la Tierra. A su vez Ashran envía a su propio hijo, Kirtash, para dar muerte a los dos supervivientes y a los idhunitas rebeldes que buscaron exilio en nuestro mundo.

Años después, Shail y Alsan, que trabajan para la Resistencia, rescatan a la joven Victoria de Kirtash, desconociendo aún que la joven es precisamente el unicornio que Shail está buscando.

Tratando de proteger a Victoria en el Castillo de Alemania, sufre un ataque mágico del mago Elrion, y sus compañeros le creen muerto, pero en realidad fue teletransportado instantes antes del impacto y se encuentra con vida.

Durante la Tríada se enamora de una mujer celeste, Zaisei, y ambos comienzan una relación sentimental.

En una pelea contra un shek pierde una pierna, que el gigante Ydeon sustituye por una pierna mágica artificial, creada del mismo modo que las espadas legendarias de Jack y Kirtash. El problema es que para permanecer correctamente sincronizada con su portador, la pierna requiere un nivel constante de magia, lo que le obliga a llevar un amuleto especial para acumular energía mágica y transmitirla a la pierna. Esto lo deja agotado, y no deja de ser una solución temporal. Ydeon le aconseja que le pida a Jack (más concretamente a su mitad dragón Yandrak) que exhale su fuego sobre la pierna para dotarla de su magia (como ya se hizo con Domivat, la espada lengendaria que porta Jack), pero Shail se niega. Estando en Vanissar, Victoria, en su forma de unicornio, posa su cuerno sobre la pierna artificial, liberando a Shail de sus molestias.

Shail es una de las pocas personas en las que Victoria confía, y al que revela su paradero cuando se marcha con Jack y Kirtash al final del tercer libro, Memorias de Idhún III: Panteón. Cuando reaparece el peligro de ser encontrados, Shail les avisa para que puedan huir. Victoria le hace entrega de su cuerno de unicornio, el que le fue arrebatado por Ashran y que más tarde lograron recuperar. De este modo, aun en ausencia de Victoria, Shail podrá ocuparse de consagrar nuevos magos.



ALSAN:

Alsan es un personaje de la trilogía Memorias de Idhún, escrita por Laura Gallego García. También se le conoce por Alexander, nombre que toma durante el tiempo que permanece en la Tierra.

Historia

Cuando todos los unicornios y dragones de Idhún, excepto un ejemplar de cada raza, fueron eliminados por Ashran el Nigromante tras la Conjunción Astral, Alsan encontró al último dragón y le dio el nombre de Yandrak. El último dragón y el último unicornio fueron enviados a la Tierra para ponerlos a salvo, y Alsan fue uno de los elegidos para encontrarlos en nuestro mundo.

Cuando Shail y él salvan a Jack de morir a manos de Kirtash y el mago Elrion, desconocen que se trata de Yandrak. Alsan se convierte en una suerte de padre o hermano mayor para Jack, enseñándole a luchar y manejar la espada. Cuando descubre la verdadera identidad del muchacho, le entrega a Domivat, una espada legendaria que sólo un dragón puede desenfundar, y que estaba siendo guardada para el último dragón.

Alsan es príncipe heredero de Vanissar, por lo que debería haber reinado cuando el rey Brun murió. Pero en ese momento se encontraba en la Tierra, por lo que su hermano Amrin ascendió al trono en su lugar.

Cuando Alsan regresó a Idhún, volvió convertido en un hombre lobo debido a los diabólicos experimentos del mago Elrion. De esta manera no se sentía capacitado para recuperar su trono. Pero cuando volvió a ver a su hermano y descubrió su alianza con Ashran, la bestia pudo más que él y asesinó a su hermano brutalmente. Después de eso se esconde lejos de sus amigos, convencido de que Jack ha muerto a manos de Kirtash.

Shail lo encuentra por casualidad y trata de convencerlo para que regrese a su reino, pero Alsan se niega. Cuando Shail le revela que en realidad Jack está vivo, no le cree, y Shail envía un mensaje a Jack para que vaya a ver a Alsan él mismo. Incluso en persona a Jack le es difícil convencer a su amigo de que es real, pero finalmente lo consigue.

Alsan sigue negándose a reclamar el trono. La Madre Venerable Gaedalu le entrega un trozo de un mineral que permite al príncipe mantener a la bestia bajo control. La piedra no sólo retiene el espíritu animal en el interior de Alsan, sino que también suprime todo lo malo que pudiera haber en él. Esto tiene un extraño efecto sobre Alsan, radicalizando su forma de pensar de forma que incluso Victoria le parece una traidora a la causa de la Resistencia por su amor por Kirtash. Esto le lleva a influir negativamente en el ya de por sí inseguro Jack y a convencerle de que en realidad Victoria ya ha elegido a su rival en lugar de a él.

Tras pasar por una prueba, Alsan recuperó su trono, y murió siendo rey de Vanissar.



GERDE:

Gerde es un personaje de ficción creado por Laura Gallego García en su trilogía "Memorias de Idhún"

Historia

Gerde es una hechicera perteneciente a la raza de los feéricos. Como hada, dispone de una peculiar clase de hechizos: los que atraen irremediablemente a los machos (de cualquier especie) hacia ella. Para ayudarse en esto, posse un cuerpo esbelto, una piel aceitunada y unos profundos ojos negros.


Gerde es una renegada, una feérica al servicio de Ashran el Nigromante y sus sheks, durante el primer libro de la saga, La Resistencia. Es una de las hechiceras de confianza del Nigromante, quien llega a prometerla que la emparejará con su hijo Kirtash, de quien se llega a enamorar, para que herede el imperio de Idhún. A cambio, la misión de Gerde será controlar a Kirtash para evitar que se pase al enemigo (misión en la cual fracasa), y, más tarde, espiar y matar a la maga Aile Alhenai, otra féerica.

Gerde está profundamente enamorada de Kirtash, por lo que sufre de una terrible envidia hacia Victoria a quien se propone asesinar.


En el segundo volumen, Tríada, el hada seguirá bajo el mando de Ashran. Aunque éste ya no se fiará tanto de ella, le seguirá reservando ciertas misiones importantes.

Ashran nombra a Gerde Señora de la Torre de Kazlunn y la convierte en una pieza decisiva en la lucha contra la rebelión. Sin embargo Kirtash acaba con su vida para librar a Victoria de la amenaza de Gerde, quien quería matarla por envidia, aunque pone como excusa ante su padre que la causa era convertirse él en el señor de la torre como recompensa por sus servicios.

Cuando Ashran el Nigromante fue destruido según la profecía, lo único que hicieron Jack, Victoria y Kirtash fue liberar el espíritu del Séptimo dios que se había encarnado en él. Éste espíritu necesitaba un cuerpo, ¿y qué mejor que una poderosa maga feérica al servicio del Mal? Así, Gerde se convirtió en otra encarnación del Séptimo.

Como el Séptimo, Gerde tuvo que intentar impedir la extinción de los sheks y szish a manos de las razas sangrecaliente. Consiguió su