1.-DemonZer0. {Presidente}
2.-LightWalker. (Vicepresidente)
3.El que se ofresca xDDD, sera Pyramid Head ò-o.[Diseñadores grafico del club]
1.Demon Zer0
2.Dark Cloud
3.Pyramid Head
4.darklord
5.Lightwalker
6.La Ram
7.SaM_LaWlIeT
8.Tsuki no Ookami
9.yuelio
10.Legendary Riptor
11.neku_shiki
Cheryl. Where could you be?
It's strange... It's quiet.
Too quiet. This place is like a ghost town.
Harry Mason es un escritor de profesión, accede a los ruegos de su pequeña hija Cheryl de ir a visitar el pueblo de Silent Hill. Durante el trayecto, Harry sufre un accidente al esquivar la figura de una chica, y se desmaya. Al despertar, Cheryl ha desaparecido. Además, todo está cubierto de niebla: acaba de llegar a Silent Hill.
Así comienza entonces la pesadilla de Harry por encontrar a su hija, descubriendo de igual manera qué ocurrió en aquel pueblo, y sin saber que su querida Cheryl es una de las principales involucradas en todo el desastre.
In my restless dreams, I see that town.
Silent Hill.
You promised you’d take me there again someday,
But you never did.
Well I’m alone there now...
In our ‘special place’...
Waiting for you...
En 2001, Konami lanzó la segunda parte tras el éxito del primer Silent Hill. En ella manejamos a James Sunderland, quien recibe una carta de su difunta esposa, Mary, que lleva tres años muerta. En ella le dice que le está esperando en "su lugar especial", en el tranquilo pueblo de Silent Hill, donde la pareja pasó muchos momentos de idilio y dicha. James, que no puede creer que su esposa muerta le haya podido enviar una carta, irá hasta Silent Hill para arrojar luz sobre este asunto.
A diferencia de los demás "Silent Hill", la historia de Silent Hill 2 no tiene casi ninguna referencia a la historia de la primera entrega de la serie. El brillante argumento, y los giros del mismo, otorgan más importancia a la historia de los personajes, a sus características y su interacción que al propio pueblo de Silent Hill, del cual se descubrirá, a pesar de todo, parte de su oscuro pasado.
Dad? It’s me. Yeah. Sorry I didn’t call sooner.
Yeah, I guess I was. Anyway I’m coming home now. Oh, I
didn’t get that thing you asked me to. Okay. Okay, I will. I
love you too dad.
A diferencia de los capítulos del resto de la saga, ésta es la única entrega que se relaciona directamente con las otras (además de que fue nuevamente exclusiva para playstation 2), ya que esta historia comienza 17 años después de los extraños hechos que ocurrieron en el primer Silent Hill. En esta tercera parte, una chica, Heather Mason, despierta de repente en el bar de un centro comercial después de haber tenido una extraña pesadilla. Tras hablar con su padre por teléfono, Heather se da cuenta de que alguien la está siguiendo, y con tal de huir de él, emplea los lavabos del centro comercial para escapar. Ahí comienza la pesadilla de Heather, pues cuando regresa al centro comercial la gente ha desaparecido, todo parece sucio y abandonado, y extrañas cosas se mueven por las sombras. Conforme avanza el juego, la historia narra la relación de la joven Heather no sólo con Silent Hill, sino con Alessa Gillespie y Cheryl Mason, del primer juego, y su oscuro pasado.
It was two years ago
that Henry Townshend moved into
Room 302 of South Ashfield Heights,
an apartment building in the medium-sized city of Ashfield.
Henry was happy and enjoying
his new life.
But five days ago, something
strange happened.
He began to have a recurring dream
each night.
One other thing...
He couldn't leave Room 302...
Henry Townshend se mudó al apartamento 302 en South Ashfield, un pueblo cercano a Silent Hill. Su vida marchaba tranquilamente hasta que empezó a tener una serie de extrañas pesadillas, y por otra parte, no podía abandonar su apartamento: la puerta apareció un día cerrada con múltiples cadenas, y las ventanas estaban cerradas herméticamente. Por mucho que gritara, nadie conseguía oírle. La historia comienza cuando Henry descubre un extraño agujero en su baño que le permite llevarlo hacia otros lugares. Éstos últimos pertenecían a su mundo pero están fuera de él... sin embargo, las cosas que acontecen en esa extraña dimensión, repercuten en el mundo real. Poco a poco, Henry va descubriendo la relación de estos mundos con Silent Hill, y empieza a tener la certeza de que algo, o alguien, le está ayudando en esta extraña cruzada por su vida.
El protagonista de Origins sera Travis O'Grady, un camionero, que ha estado teniendo "problemas con su pasado", maneja hacia Silent Hill, cuando su Camion es detenido por una aparicion de Alessa, la sige a una casa en llamas, donde rescata a una chica con heridas muy fuertes de quemaduras...
El protagonista sera Alex Shepherd,un veterano de guerra que regresa a casa, buscando a su padre y a su hermano menor Joshua, que han desaparecido, si madre ahora padece Catatonia, Alex empiesa a buscar a su hermano, por unos pueblos, hasta que termina en las calles de Silent Hill...
En 1918, un barco de vapor, The Little Baroness,desaparecio en el lago Toluca. 75 años despues, Eric, Tina, Bill, y Jesse van a Silent Hill,Eric tiene una desconocida relacion con el barco, y Tina viene a visitar a una pequeña niña, llamada Emilie y su padre Frank, Sin embargo el pueblo esta lleno de criaturas, para peor, Bill es herido, Jesse y Emilie desaparecen, Ahora Tina y Eric deben encotrar a sus amigos, descubrir que esta mal con el pueblo, y descubrir la relacion con el Barco
Aqui nu hay trailer, les traigo el juego en Si
Parte 1
Parte 2
Cada noche, la pequeña Sharon Da Silva tiene pesadillas que la levantan de la cama para deambular sonámbula sin rumbo fijo, hablando sobre un extraño lugar: Silent Hill. Su madre, Rose, que en una ocasión la salva de caerse por una cascada mientras caminaba en sueños, toma una decisión: llevar a la pequeña a ese lugar que tanto menciona en sueños. Sharon no se acuerda de ese sitio, ni de haberlo nombrado, pero su madre, preocupada, cree que es la única manera de arrojar luz sobre la misteriosa enfermedad de su hija. Desoyendo los consejos de su marido, Christopher, Rose lleva a Sharon camino a Silent Hill. Durante el trayecto, Rose hace un alto en el camino para descansar. Allí, una misteriosa agente de policía motorizada se interesa por el estado de la pequeña Sharon, a la cual ve gritar junto a su madre cuando descubre unos dibujos que ella, supuestamente, no ha hecho, y que reflejan el dolor y el sufrimiento de, al parece, una niña. La agente apunta la matrícula del coche de Rose.
Cerca de Silent Hill, la policía obliga a Rose a detenerse. Ignorando el aviso, ésta acelera y pierde de vista a la policía. Sin embargo, va a tanta velocidad que a penas puede ver la figura de una niña en medio de la carretera. Intentando evitarla dando un volantazo, a consecuencia de lo cual, Rose tiene un accidente y pierde el conocimiento.
Al despertar, la noche ha dado paso a una extraña niebla. Cuando se da cuenta, Sharon ha desaparecido. Rose pronto se da cuenta de que una fina lluvia de ceniza le da la bienvenida a uno de los pueblos encantados de América: Silent Hill. Confundida y asustada, Rose busca a su hija por un pueblo abandonado, silencioso y cubierto de una misteriosa y espesa niebla. Pronto, ve una figura que corre por la calle. ¿Su hija? A Rose se lo parece, y la sigue hasta un callejón que desciende. Pero ocurre algo: unas sirenas comienzan a sonar a lo lejos y, poco a poco, el tono plateado del ambiente comienza a apagarse, dando paso a una oscuridad total.
Rose enciende un mechero. Camina. Una fina lluvia cae. Silencio. La oscuridad es absoluta. La trémula luz va describiendo un callejón que desemboca en un patio limitado por rejas oxidadas. El suelo, sucio, le conduce hacia un lugar más amplio, más oscuro y difuso, en donde el cadáver de un hombre enmascarado ha sido crucificado y destripado. Rose grita. Pronto, unas menudas criaturas aparecen tras ella. Parecen bebés carbonizados que emiten estridentes gritos. Rose huye, pero trastabilla y cae. Intentando huir de esa pesadilla, en la que las extrañas criaturas la atrapan, pronto, despierta. Todo vuelve a tener ese tono plateado. Rose está en una bolera. El patio de atrás parece abandonado, pero de ningún modo es el que en ella ha estado hace tan sólo unos segundos. ¿Qué está ocurriendo?
Poco a poco, Rose se va dando cuenta de que no está ni mucho menos en un lugar normal. Al hallar allí a la policía que la seguía, Cybil Bennet, acaba de convencerse. Cybil la esposa al no ver allí a la niña. Cybil no confía en Rose, pero ésta, aprovechando el ataque de una extraña criatura sin brazos, huye en dirección a su próximo objetivo: la escuela Midwitch, cuyo dibujo ha encontrado en el suelo, cerca del coche.
Allí, le esperan más sorpresas.
La oscuridad invade Silent Hill. Cada cierto tiempo, las sirenas anuncian la entrada al infierno, a un infierno particular, a la oscuridad viva que cambia todo lo que toca. Prisioneros en el pueblo, miembros de un extraño culto no pueden salir. Su fe los mantiene a salvo en una iglesia, donde una mujer, Cristabella, es la artífice de su fe. Rose comprende que su presencia en ese pueblo no es casual, y que su hija Sharon forma parte de la propia historia del pueblo. Pronto, pide que la lleven al hospital Brookhaven donde, según Cristabella, mora el Diablo.
Christopher, mientras, preocupado por su mujer y su hija, decide viajar hacia Silent Hill. Allí conoce al detective Gucci, que le lleva al pueblo. Según le explica, Silent Hill sufrió graves incendios hacía 30 años. Mucha gente murió allí. Actualmente, el carbón sigue ardiendo bajo las calles. Christopher no está seguro de que allí vaya a encontrar nada, pero no ceja en su intento. Gucci, finalmente, le convence para que le deje a él la búsqueda. Christopher, sin embargo, intenta investigar por su cuenta, y halla información sobre el incendio en los archivos del pueblo vecino: buscando el nombre de Gucci, haya la ficha de Alessa Gillespie, una niña que murió quemada y que, curiosamente, se parece asombrosamente a Sharon.
En el momento de la verdad, Rose consigue ser testigo de la misma en el sitio donde mora el espíritu de Alessa. Alessa era una niña especial, a la que todos llamaban bruja. Sus compañeras de escuela la hostigaban, y el Concerje (Janitor) Colin abusó sexualmente e ella. Fruto de una relación ilícita, pronto el culto de Silent Hill, al que ella pertenecía junto con su madre Dahlia, no tardó en descubrirlo y condenar a Alessa al fuego de la purificación. Alessa sufrió mucho. Pronto, ese sufrimiento se convirtió en odio hacia todos los que la habían maltratado, y respondiendo a él, un demonio hizo un pacto con ella. Sin embargo, Alessa no terminó allí: a pesar de encerrar a los supervivientes en un limbo infinito durante más de 20 años, un día dio a luz a un bebé, una niña igual a ella que contenía la bondad que le quedaba. El demonio la ayudó a llevarla a un orfanato donde Sharon sería adoptada, tiempo después, por Rose y Christopher. Ahora, Alessa clama venganza, y utilizará a Rose para consumarla...
Comparativa
Al visionar la película son inevitables las comparaciones con el videojuego original. El filme posée elementos de las cuatro partes, como afirmó el propio director, Christophe Gans. Estos elementos son los que pueden ser comparados.
- Silent Hill: ni qué decir tiene que la historia del primer videojuego es la que ha sido adaptada para la película. Naturalmente, se han hecho algunos cambios. Por ejemplo, Samael no es mencionado en ningún momento, pero por el contrario tenemos al personaje de Alessa oscura que en el juego no aparece,Tampoco es Mencionada la "Diosa", a la que el culto adora y se explica en el Silent Hill 3 y Silent Hill 4. Así mismo, algunos de los personajes de la primera parte no aparecen (el doctor Kauffman...), y los que aparecen presentan algunos cambios (Dahlia Gillespie pasa a ser una víctima en lugar del verdugo). La esencia del protagonista Harry Mason está contenida en la película en el personaje de Rose da Silva. Éste fue uno de los grandes cambios que los fans criticaron. Según el director, Harry presentaba rasgos femeninos en su comportamiento, lo que hizo que en el guión se cambiara el sexo del protagonista.
- Silent Hill 2: a parte de algunas de las canciones de la banda sonora, del segundo videojuego se ha cogido al personaje de Cabeza Pirámide, uno de los enemigos más conocidos de la saga. También aparecen algunos escenarios, enfoques y enemigos de esta parte.
- Silent Hill 3: hay poco de la tercera parte en el film, si bien existe algo del carácter visual y la fotografía que nos lo recuerda, cierto parecido físico de Rose con la protagonista del juego, Heather, músicas y algún que otro enemigo.
- Silent Hill 4: aunque no es visible, existe algo de Silent Hill 4. Nos damos cuenta cuando aparece el monstruo "the janitor" (el bedel). A parte de que esta criatura es original de la película, nos damos cuenta de que cuando aparece modifica todo lo que toca con un tipo de corrupción que es diferente a la de Alessa. El poder de Alessa oxida y pudre; Janitor crea una especie de masa viscosa, algo orgánico que se revuelve por las paredes y por el techo. Recuerda al tipo de visión del infierno de Walter Sullivan en Silent Hill 4.
-Silent Hill: Dying Inside: Es la linea de Comics basado en Silent Hill, no le dan una relevancia importante a la historia, asi que muchos no la toman en cuenta, de aqui fueron sacados los nombres de algunos miembros del culto, Christabela principalmente, viene de esta serie, donde es una niña algo perversa...
Los cambios respecto a los originales son evidentes, sin embargo, la película conserva la misma estética que la saga, y explica una historia que se entiende desde el punto de vista del film, no de los juegos. Por ejemplo, el detalle de las cenizas en suspensión. En la película, Silent Hill ardió tras un terrible incendio, ya que posee carbón en los subsuelos. El recuerdo de Alessa concende a las cenizas un lugar en su mundo de niebla, cosa que en l juego no se muestra, ya que allí no hubo un incendio así.
Llama la atención que la primera hora de película nos recuerde tanto a la saga de videojuegos, y que la otra hora de un giro sobre la trama, en la que vemos cómo de adaptada está. Así mismo, también llama la atención el trato a la religión que se le ha dado en el film. Por primera vez en la saga de Silent Hill vemos a más personas atrapadas en el pueblo, personas que rinden culto a un dios que no mencionan, pero que parece una especie de cristianismo exacerbado. Éste confiere a la fe un grado de divinidad, y a todo lo contrario a ella como herejía o brujería. El motivo por el que sacrifican a Alessa es por saberla hija de una relación ilícita. Contraviene el concepto del videojuego, cuando la madre de Alessa la quema viva para evitar que escape de Silent Hill.
A pesar de todo, la idea de la historia que se cuenta en la película es una visión distina de la que vemos en los videojuegos, lo que queda claro que debe ser vista desde la óptica de la propia cinta.
Pinche Gans ta bien pendejo , WTF con esa comparativa.... AHHH (de hecho le cambie algunas cosas a su comparativa, como su obsesion de que Samael, es al dios ke el culto adoran -w-.
Pero en otro aspecto, me gusto mucho, conserva bien el sabor de SH, peor solo una probadita, les falto poder para el plato fuerte, en realdadia me gusto (salio PH *¬*, y debe salir en la de SH2 ù.ú), y comparando, la critca la considera como la mejor adaptacion de un VG a una pelicula, (Estuvo como pelicula mas takillera por 4 semanas, pero nu habia mucha, solo Scary Movie 4)
El juego de PlayStation era una aventura de acción tridimensional con una temática de terror. Sin embargo, en su versión portátil también es un juego de miedo pero no de la forma en la que mucha gente esperaba. Es una especie de libro interactivo con múltiples historias y múltiples finales. Una novela gráfica con algunas partes interactivas y escasos caminos a elegir. Durante el juego se puede decidir entre dos o tres opciones y la historia seguirá según la elección. Algo así como los "Libro-Juegos" o colecciones de "Elige Tu Propia Aventura" que ponen a la venta algunas editoriales pero sobre papel.
No todo el juego es así. Tiene algunas buenas secuencias FMV e imágenes estáticas con los personajes renderizados. En cuanto al apartado sonoro del juego, este no es precisamente una maravilla, poco hay que contar de él.
Este Silent Hill retoma la historia planteada en la aventura de PSX con los personajes Harry Mason y la policía Cybil. Se mantiene toda la trama pero ahora, en lugar de jugarla, la leeremos sobre imágenes estáticas.
Parece ser que los japoneses sí que están muy interesados en este juego (a pesar de salirse tanto de lo convencional) porque vuelve a contar la escalofriante aventura de Silent Hill. Estas "Play Novels" son muy comunes en Japón, incluso una de estas novelas gráficas inspiró Resident Evil, que a su vez insipiró Silent Hill que ahora vuelve a este tipo de novelas interactivas.
Hay interactividad además de poder elegir el camino a seguir, poca pero hay. Tiene algunos mini-juegos como un terrorífico puzzle deslizante bañado de sangre y también cartas coleccionables escondidas en las ramificaciones de los distintos caminos de la historia que se pueden seguir.
El Mobile Adapter permite a los japoneses bajarse una tercera aventura de texto, así que una vez que se la hayan leído siendo Harry, podrán seguir con la versión de Cybil cuando entra en la ciudad fantasma de Silent Hill y continuar bajándose una tercera historia para los más embelesados lectores de ojos rasgados.
Es un juego exclusivo para Japón. Ni siquiera hay esperanzas de que salga en EE.UU., pero siempre es curioso ver con qué se entretienen estos habitantes del país del sol naciente. Aquí, seguramente no tendrían ningún éxito este tipo de juegos sabiendo, además, que en en occidente se lee poco y que es más cómodo leer las historias en libros o cómics que en la pantalla de una GBA. Aunque no estaría nada mal poder probar este tipo de juegos.
MASCOTA: Muy pronto....
Logo: Buscando nuevo Logo =P, de momento sera este.. pk me encanta x3
Lema: The fear of blood tends to create fear for the flesh
Cancion:
A letter to my future self
Am I still happy? I began
Have I grown up pretty?
Is Daddy still a good man?
Am I still friends with Colleen?
I'm sure that I'm still laughing
Aren't I?
Aren't I?
Hey there to my future self
If you forget how to smile
I have this to tell you
Remember it once in a while
Ten years ago your past self
Prayed for your happiness
Please don't lose hope
Oh, oh what a pair, me and you
Put here to feel joy, not be blue
Sad times and bad times--see them through
Soon we will know if it's for real
What we both feel
(Spoken: )
Though I can't know for sure how things worked out for us
No matter how hard it gets, you have to realize
We weren't put on this earth to suffer and cry
We were made for being happy
So be happy--for me, for you
Please
(Sung: )
Oh, oh what a pair, me and you
Put here to feel joy, not be blue
Sad times and bad times--see them through
Soon we will know if it's for real
What we both feel
We were put here on this earth, put here to feel joy (x4)
__________________
si t gustan mis spoilers firma mi libro :3
(\_/)
(O.o)
(> <) Éste es Conejito. Cópiate a Conejito en tu firma para ayudarle a dominar el mundo felicidades!!! llegaste al final! XDDD... ocioso/a >_>