[C]Alquimistas en Acción (First Battle)(incripciones aun abiertas D:!) - Foros DZ
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hombre Antiguo Hace 2 Semanas
 
Avatar de Legnar
Legnar, Fur de las tormentas
Smilie13 [C]Alquimistas en Acción (First Battle)(incripciones aun abiertas D:!)

[Alquimistas en Acción]



Es el año 2010, las tecnologías han avanzado a velocidad extrema, ya todo es prácticamente tecnológico, así como la alquimia a su vez ha logrado muchos avances increíbles, incluso con el incidente de la ruptura de la puerta, la alquimia en el mundo fluye tan bien como el aire en la atmósfera.
Pero como en todo mundo la alquimia ha corrompido el corazón de muchas personas, expandiéndose la maldad en el continente.
Por lo que se ha creado una alianza para combatir estos enemigos brutales que causan des males en el mundo actual, La nueva Alianza Estatal que promete un futuro resplandeciente y con colores vivos y radiantes…
Así como los males se han reagrupado en otra alianza denominada Génesis…


[Encargados del Rol]

-Legnar
-Dark Mirrors

[Finalidad del Rol Colectivo]


Este rol a diferencia de muchos otros, será en base a misiones aunque la primera misión será en comunidad, tanto buenos y malos se presentaran a la llamada "examinacion de las alianzas"

realizadas el dia 14 de marzo, pero, todos comenzaremos 3 días antes de este evento, claramente para entrenarse en el rol y no perderse en las reglas, así cuando empiece la verdadera emoción ya sebran las bases fundamentales del colectivo especial.

Se enviara a todos los participantes una carta con lugar de encuentro y presentación de exámenes, todos pueden elegir la procedencia que quieran, pueden ser tanto de una hormiga como una ballena azul, ustedes sabrán que hacer en su colectivo, pero todo con el máximo de diversión y a la ves de seriedad posible ^^

Las cartas de presentación se darán una vez comience el rol colectivo… se les avisara a todos por MP sobre el comienzo del colectivo, y se les dejara una pequeña reseña de cómo podrían empezar cada uno… como muchos se abran dado cuenta, aquí ya existe la locomoción, aunque no los servicios de líneas férreas(a exepcion de los trenes a vapor), porque a diferencia del mundo de Gaia, Shamballa avanza a un ritmo muy diferente, por que la alquimia es la principal ciencia y no la metafísica o química quántica ^^, así como también los mundos no se han expandido de un modo voraz como en Gaia, por lo cual no pongan que van viajando por el expreso de Shangai o algo así Dx!

(no me acuerdo cual era el nombre de nuestro mundo pero lo Denomine Gaia ^^ espero me perdonen la ignorancia y la puedan corregir en la brevedad)

En fin y creo que es todo… ahora las reglas del rol y del foro ^^



[Reglas del Sub-foro]


- si no postea un individuo por mas de 2 semanas sera automáticamente eliminado del colectivo
- Si un Rol o Colectivo lleva más de 3 meses sin seguirse, será cerrado.

- Procurar mantener una buena (ojo, no perfecta) ortografía tanto en los escritos como en los comentarios. Asimismo, que los posts sean entendibles y a la hora de crear el tema, por favor sean específicos. Que sepamos de qué trata el escrito (basta con poner un Edwin, EnWin, Edvy (?) etc)

- Comentarios, que sean más de 10 palabras (no incluyen emoticons ni expresiones como *saves*, *love you* , etc) Críticas constructivas.

-no flood, no spam, etc, etc, etc. Si se sorprende en estos actos sera automáticamente expulsado del rol colectivo y notificado al Administrador responsable del sub-foro (~Fire_Angel~)

-off solo en spoiler y si es algo muy importante… nada de sub-chat en los off…

si llegase a faltar mas reglas, las pueden revisar todas en las reglas del subforo puestas a la cabeza del mismo...


[Reglas del Colectivo]



-leer bien el colectivo, para no tener problemas de confusiones entremedio, ya sea ver en donde fue citado su pj y como esta actualmente… tener en cuenta las habilidades de todos los usuarios…

-si quieren ingresar al rol pero este inicio, mándenme un MP y yo veré lo que puedo hacer ^^

-si se retiran, ideen una forma original de morir… Dx!

-solo podrán disponer de dos armamentos en la barra equipos
(Excepciones: los ingenieros automail que podrán portar 4, y cualquier usuario con habilidad “gran fuerza” que les dará adicional 1 objeto más a portar).

-solo podrán elegir dos círculos de transmutación

-opcionalmente pueden relatar la ubicación del circulo

-las habilidades predeterminadas solo podrán elegir una sola, así como solo pueden elegir una habilidad especial y esta debe ser razonable no una que sea sobremeganatural D:! (ejemplo: ocultismo, la resurrección de Némesis o.O, soy dios D:!, y todo eso Dx!)

-los pjs que lleguen a 15 de vit serán considerados como heridos graves por lo que pierden y tendrán que ser retirados de la misión, tanto buenos como malos

-si son infectados con plagas, los médicos alquímicos pueden sacar la plaga, pero si esta dura por mas de 24 horas el personaje infectado muere automáticamente convirtiéndose en quimera plaga.

-si llegan a vit 0 mueren y tienen dos opciones, ser revividos como homúnculos y formar parte de una alianza génesis o… pueden ser implantados con mecánicos automail, por lo que sus movimientos posiblemente podrían aumentar o ralentizarse o volver al mismo inicio de donde quedaron… todo dependerá del mecánico que atienda al pj. En el caso de las plagas, auto revivirán en 5 turnos… por lo que quedaran en una especie de bloqueo momentáneo.(solo reviven una ves)

- si eres homúnculo de veras dejar un dato adicional:
- si es creado por modo artificial, deben decir el sector donde están sus restos humanos…
- Al igual que la localización de su uroboro.

-si un pj revive a otro, en el caso de los homúnculos, perderá una extremidad y por ende capacidades…

-En el caso de los ingenieros automail, deberán tener un implante a mano… y como el procedimiento cuesta, le restara 2 puntos a ambos participantes del rol…
sin embargo pueden hacer sus textos normales, a lo que me refiero con perder turnos en revivir es que no podrán atacar, además de informar que el implantado pierde la misión, tanto como el homúnculo creado…

-los ingenieros pueden usar cualquier objeto de su alrededor como materia para crear objetos mecánicos nuevos… incluyendo partes de automail… pero deben ser razonables no decir, “tomo una piedra la golpeo y sale un brazo de automail”, ósea con eso estaríamos penalizando… n_nU

-respetar el turno del otro jugador es fundamental… citen sus turnos con fecha y hora y especifiquen los lugares donde se encuentran… así todos podrán guiarse mucho mejor

-si un jugador tiene una extremidad automail, recién implantada, no podrá moverse con gran libertad de principio, ya que debe acostumbrarse a tal extremidad, y por lo cual tendrá un reposo extra de 3 turnos (en total 5 turnos perdidos, pero a diferencia de las plagas podrá hacer textos normales, y practicar alquimia pero a novel básico…)

-los homúnculos que posean extremidades humanas partirán con la alquimia básica que daña solamente 5, ya que como sabrán sin las extremidades solo rinden con su ataque físico normal, y el alquímico como tal estaría en base 0, si sus extremidades son extirpadas por “X” jugador, tendrán que obtener otra de los ingenieros automail… que en su caso serian las quimeras plagas…

-la piedra carmesí a diferencia de la filosofal, esta no se crea a base de almas humanas por lo que es mas endeble y fácil de quebrar, al utilizarla tener mucho criterio ya que su duración es de 5 turnos, me explico, si en un turno usan la amplificación alquimica, su piedra carmesí se desgastara un turno, y así asta cumplir su vida útil de los 5 turnos, para volver a obtener la piedra carmesí, tendrán que volver a central y crear una nueva…

-en el caso de las transmutación sin círculo, si el usuario pierde una extremidad, esta imposibilitado de utilizar la alquimia asta que esta sea repuesta (entiéndase por prótesis automail)

Puede que se ingresen nuevas reglas, pero eso ocurrirá en el transcurso del rol, si es asid are el anuncio por off para que así todos estén informado de las actualizaciones graduales que se hacen en cada minuto del rol ^^


[Ficha del Colectivo ;D!]


Ficha
Nombre, Apellido y/o Alias:
Edad: (entre 14 a 25 años):
Sexo: F/M
Perfil físico: (describe tu apariencia)
Imagen: (en spoiler y opcional)
Pareja: opcional, si es del rol poner su nick, si no rellenar mini ficha
(Nombre:
Sexo:
Apariencia: *opcional*
Elemento:
Personalidad:
Trabajo o raza: )
Perfil Psicológico: (Tu personalidad)
Elemento que manejaras:
Círculo de Transmutación (un máximo de 2)(opcinales)
Alianza: Estatal o Genesis
Trabajo u Especie:
Animal injerto: *Only Quimeras, no es opcional*
Uroboro: (solo si eres homúnculo)(opcional)
Restos: (Solo Homúnculos)(opcional)
Breve biografía: *como ira en el prologo de tu historia tambien es opcional)
Extrasopcional)
Habilidad Especial: *opcional*
Habilidad predeterminada: *semi-opcional: deberá ser elegida en el transcurso del rol si lo prefieren así o bien en el momento antes de iniciar el rol*

-Arte de Defensa personal (Ataque aumenta 5 ataque físico como químico y evade mas…)

-Saber Medico (Restaura por turno 10vit + de lo normal) *Elección Exclusiva Alq. Med.*

-Mente Fotográfica (aumenta ataques alquímicos en 5 puntos, permite portar 1 circulo adicional, cura 10 puntos mas de lo normal) *Elección Exclusiva para Alq. Mix. Y quimeras*

-Gran fuerza (aumenta ataques físicos o con armas en 5 puntos y aumenta el equipo en 1 punto adicional)

-Táctico (Aumenta el trabajo en equipo, y mejora artes alquímicos…Fuerza A. 3 y Medicina A. 3, agregando también 40 de vit adicional)

-Alma flexible (permite desdoblar el alma…y traspasarla a un armadura con 50 vit… la persona que utilice esto queda inmóvil y gastara 20 vit respectivos a su vida actual… pero podrá usar los mismos comandos con la mitad de potencia desde una armadura)

-transmutación sin circulo (habilidad que permite atacar al instante y proporciona un ataque adicional de 10 puntos, pero si faltase una extremidad queda vulnerable a cualquier ataque…)*Elección Exclusiva Alq. Bat.*

-Mutojeno (habilidad especial de quimeras y quimeras plagas, capases de cambiar de una forma humana a una forma animal y duplicar su potencial fisico en 5 puntos y su vitalidad en 25 puntos)*Elección Exclusivas de Quimeras y Quimeras plagas*

-Tecnócrata (habilidad especial de ingenieros, capases de crear armas con 8 puntos mas de potencia, que las comunes creadas por el mismo oficio) *Elección exclusiva de Ing. Automail*

-Extremidad Humana (Algunos homúnculos pueden tener la capacidad de obtener una extremidad humana y fusionarla con su cuerpo logrando así macabramente el uso de la alquimia… 5 puntos fuerza alquimica, habilitado la transmutación alquimia sin circulos) *solo homúnculos*

-Piedra Carmesí (piedra capas de amplificar el poder humano de la alquimia, o en su defecto, los poderes devastadores de los homúnculos, +10 ataque por alquimia (Alq.Batalla), +10 vit (Alq. Med), +5 Fuerza Alq. Y Curación +5 vit (Alq. Mix. o Quimeras), +10 Fuerza física (homúnculos))

-Maestria Automail(a diferencia de las extremidades humanas estos implantes potencian la capacidad motora del que los porta y si el humano que las porta aprende a veneficiarse de aquellas potenciabilidades podria cargar en los implantes arsenal de batalla entre muchas otras utilidades extras, si seleccionan esta opción tendrán capacidad de equipo extra +1, posibilidad de recuperar vit por arreglo de implantes automail (que seria 10 de curación por cada reparación), y una fuerza física adicional de 5 puntos extras)



[Alianzas...]


[Estatal]
=
La alianza estatal, es una alianza del estado de central, la cual rige a todas las personas a un futuro mas prospero… en esta alianza se ejecutan misiones en contra de los focos de maldad y enemigos que provengan de la alianza génesis

En esta alianza se dispone de una diversa gama de trabajos por lo que se realizara 2 pruebas en los día 14 de marzo donde ingenieros automail de todo el continente aran muestra de sus grandes obras mecánicas en cambio, abra otra prueba basada en la alquimia pura, para los que quieran formar parte del ejercito de alquimistas estatales.


Los oficios registrados en esta nueva alianza estatal están conformados principalmente por los siguientes…

Los Alquimistas: los cuales son dotados con las ciencias arcanas de la química de la transmutación, estas personas son capases de usar simple materiales, con el fin de refinarlos a materiales aun mas perfectos y útiles, como armas o un simple baso con agua…

estos alquimistas tienen subdivisiones:

Los Alquimistas de Batalla: los cuales tienen extraordinaria potenciabilidad en el arte alquímico, capases de utilizar círculos ya fabricados o bien diseñar círculos con rapidez extraordinaria, así como también se ha visto de algunos que pueden utilizar el arte de la alquimia sin circulo de transmutación

Los Alquimistas Médicos: estos alquimistas son todo un prodigios en el arte curativo de las ciencias alquimicas, puesto que al descubrir maniobras con hierbas medicinales e incluso la transmutación humana, han logrado perfeccionar el arte de la curación por medio de la alquimia, siendo capases de ser grandes médicos al momento de tener una batalla y ver heridos simples o graves.

Los Alquimistas Mixtos: son alquimistas muy balanceados, si bien no son grandes atacantes alquímicos o buenos en el arte de la medicina alquimica, sus conocimientos medios en ambas artes de dan un reconocimiento por ser ambidiestros y utilizar la alquimia con los dos fines fundamentales, por lo cual aunque no tengan habilidades extremas, son muy potentes por su diversidad de ataques y defensas en la alquimia.


Las Quimeras: en estos últimos años se ha visto la revelación de muchas quimeras perfectas del tipo humano, las cuales aunque han sido fusionadas con animales, han podido perfeccionar sus habilidades físicas, ya sea como poder moverse con una agilidad extraordinaria, o tener fuerzas mucho mas poderosas que la de un humano común y corriente.
se a podido avistar en algunas pruebas pasada, quimeras que aunque tienen el poder destructivo de sus propios cuerpos, también han logrado utilizar el arte de la alquimia en rangos básicos o medios…
ya sea por medio de círculos o sin ellos las quimeras han perfeccionado el arte del alquimista mixto, logrando avanzar a un nivel mas experto, pero sin embargo… al usar una alquimia perfecta de un tipo u otra, sus movimientos se entorpecen producto de su inestabilidad física… por lo que solo se han visto quimeras con la habilidad de alquimista mixto… producto de las curaciones con alquimia de quimera…

Los ingenieros Automail: gracias al avance de las ciencias se a podido ver grandes ingenieros automail de renombre, capases de crear prótesis que son incluso mas rápidas y livianas que las anteriores creadas, así como también se han podido ver ingenieros automails que han ido mas allá de su propio oficio creando robot capases de ser manejados vía a control remoto o manual subiéndose en ellos, por lo que se han podido ver fascinantes avances científicos como también mecánicos en la ciencia automail…
exciten dos tipos de ingenieros automails:

Ingenieros Automail de Prótesis: capaces de crear prótesis automail como así armamento de uso manual… estos ingenieros destacan por su rapidez en reparación de maquinaria y prótesis por lo que son muy útiles al momento de crisis en batalla

Ingenieros Mecánicos Automail: como bien dicta su nombre son ingenieros mecánicos que con sus amplios conocimientos en la mecánica automail ellos pueden crear artefactos móviles con prótesis automail e incluso maquinaria normal, así sean mini androides, robot suit, etc…
Son especialistas en la creación de aparatos tecnológicos únicos y que pueden llegar a tener incluso destrucciones tan masivas como bombas de granadas… etc.

*Exepciones*

Los Homúnculos:aunque en su mayoría se a sabido de homúnculos capaces de destrozarlo todo por querer obtener su forma humana, algunos se han alistado en la alianza estatal, con el fin único de ser humanos a través de las investigaciones del mismo organismo, tomando así la gran suerte de tener fuertes aliados a nuestra disposición, estos homúnculos a diferencia de los comunes han tenido la suerte de ser tomados por soldados de la alianza estatal y se han podido aclarar las mentalidades de aquellos homúnculos que estaban corruptos.

(prometo mejorar la historia de los homunculos de la alianza estatal, es solo que estoy en el instituto ^^)
[Genesis]=
esta alianza fue creada por un científico altamente buscado por la región, ya que fue capas de crear un parasito el cual injerto en un ser humano provoca mutaciones que lo llevan incluso a la muerte, fue tanto su afán por descubrir este ser, que se injerto su propia sepas al cuerpo, quedando como una quimera completamente perfecta y poderosa, capas de usar la alquimia con poderes extremos…
El científico líder de la organización se llama thanatos y fue un ex alquimista estatal, ya que se le revoco de su cargo al descubrir las descomunales quimeras que el creo solo con una sepa inyectable


Su alianza no se sabe muy bien como la prepara pero se dice que el mismo día en que se invoca la prueba de alquimista e ingenieros estatales, el ase una congregación de personas deseosas de poder para utilizarlas en contra de la alianza estatal por los actos pasados… su alianza según informes esta dictada por…:

Los Alquimistas: al igual que en los estatales, estos tienen las mismas facultades… pero tienen una mente corrupta y sin escrúpulos capases de matar lo que sea con tal de alcanzar sus propósitos…
Generalmente son regentados o personas que no pasaron la prueba de alquimista estatal…

Las Quimeras: al igual que las de los estatales, tienen las mismas facultades, pero a estas también se ingresan también:

Quimeras plagas (hechiceros): quimeras creadas con las plagas de thanatos, estas aunque no posen el uso de la alquimia si tienen el don de crear artefactos tecnológicos de destrucción y pueden auto regenerarse e incluso volver de la muerte sin menos…

Homúnculos: son seres humanos creados con el tabú de las ciencias alquimicas, al ser muñecos sin corazón… estos seres son totalmente sobrenaturales, ya que pueden modificar su cuerpo a voluntad dependiendo del material de sobra que aya quedado en la transmutación, además de la ingesta de piedras carmesí…
estos homúnculos se pueden incluso decir que son una de las razas mas potentes de todo el mundo por su sobrenaturalaza conocida… ya que aunque ellas no utilicen la alquimia… sus poderes de distorsión de cuerpo, les ase ser completamente unos rivales dignos de temer…
Pero el problema es cuando el homúnculo es sometido a sus propios restos… por lo que si este homúnculo es expuesto a sus restos se vuelve presa fácil y morir al instante…



[Formato de posteo]


Todos partiremos con 100 puntos de vit los cuales se irán restando a medida que sufras ataques o bien caigas de grandes alturas o seas golpeado, etc.
Todo dependerá de la acción de tu personaje

Esta vit aumentara a medida que se realicen en perfecto las misiones, así como los parámetros de la fuerza o destreza, por lo que los administradores verificaran esos detalles en parámetros, Legnar por la alianza Estatal y Thanatos por la alianza Génesis

Al iniciar la partida se pondrá de cabeza, y al finalizar se termina poniendo la misma secuencia, y así por cada turno (post) que hagan pasar…

Localización: sea la casa de Juan Pérez, etc.
Vit: como dije antes todos partimos con 100 de vit que se ira restando a medida que avance el juego, o sumando dependiendo del tope… (100/100)
Equipo: ya sea hallas transmutado una daga, o en el caso de los ingenieros automail, su arsenal
Hora y fecha: la hora actual y fecha que se predetermino en el rol colectivo



[Formato de Batallas, Muy importante leer]


Según conforma la especie a elegir los datos serán los siguientes

Elementos base, agua, fuego, tierra y aire, y de acá todo ira en una ramificación de todos estos elementos, del agua salen los gases y el hielo… así como de la tierra, las plantas y los minerales, del aire los shock de ondas eléctricas como también shock de aire comprimido… del fuego todo tipo de explosión existente o incineración…

Alquimistas

un alquimista de batalla es hábil en ataques de alquimia y físico por lo que sus parámetros de ataque son los siguientes

agua fuego tierra aire 5 de daño + combos se añade 5 mas y así….
armas transmutadas, 5 daños adicional al físico… que en los alquimistas son 2 puntos…

Si son mixtos sus ataques abajan así como la curación en si

El ataque físico y de armas es el mismo, lo que varia es la calidad de la alquimia

fuego 2
agua 3
tierra 2
aire 3

y la curación bajara a 10

si es un alquimista medico sus curaciones serán al principio de 20 vit, con posibilidad de atacar con armas de cuerpo a cuerpo o a distancia que este a disposición ya sea por un regalo de ingeniero automail o transmutación de un circulo

2 de daño inicial + arma transmutada 5 de daño = 7 en total
2 de daño inicial + rifle de asalto cualquiera… 5 = 6 de daño(porque no 7, porque es un rifle y se añade solo el ataque del rifle no de la mano)

Al ensartar un golpe se restara de la estamina enemigo, procuren dejarla bien en claro…
Quimeras:

la alquimia curativa ara un total de 15 puntos…
pero la de ataque solo 2 puntos si es que asen combos se sumara un extra de 3 por ejemplo
2 ataques de fuego aran un total de 5 y no 4

En cambio ataques físicos disponen de 3 puntos y con armas transmutadas 5 adicionales…

Homúnculos

ya que no disponen de alquimia sus ataques físicos son devastadores, al igual que por turno regeneraran 10 vit del daño recibido…

10 si atacan normalmente, 20 si atacan con armas

Ingenieros automail: como usan armas en ves de alquimia sus ataques dependerán del arsenal

montados en robot causan daños de entre 10 a 20
con rifles o armas de distancia: 5 a 10
armas físicas como espadas o llaves inglesas (?) 1 a 5 puntos…

ataque físico normal sin nada parten con 2 pero los daños con armas de cualquier tipo ya se mencionan arriba, sin sumarle estos dos puntos correspondientes…

Quimeras plaga (hechizeros):

como son quimeras especiales, estas regeneran 10 puntos por turno, así también si mueren reviven después de 3 turnos

Al no portar alquimia estas quimeras son equipadas con armamento automail especial… al igual que poseen técnicas especificas de su morfología quimera…

están los ataques normales que asen daños de 5 de daño
estocadas con tencatulos 10 de daño
mordeduras 8 de daño

Daños con armas de asalto 5 a 10 dependiendo del equipo obtenido

pueden construir equipos y armamentos pero estos no alcanzan un nivel de perfección total por lo que el máximo de daño no alcanza más allá del 15 en el caso de las bombas…


anexo: hay elementos no materiales como lo son luz y oscuridad… estos elementos son tanto destellos como aumento intenso de calor o baja temperaturas intensas, asi como tambien creación de nieblinas y etc…

estos elementos especiales tendran un daño pobre pero dejaran estados colaterales, ya sea cegera o envenamiento o sino bien puede ser congelamientos…

Luz 2 de daño (produce cegeras…)

Oscuridad 2 de daño (produce envenenamiento o paralicis)

Parálisis: puede congelar al jugador por 1 turno…
Veneno: por turno bajara 2 de vit


COMO DIJE ANTES, DUDAS, PREGUNTAS Y TODO LO DEMAS SOLO AGANLAS SABER EN MP YO GUSTOSO LES EXPLICO Y SI NO ENTIENDEN PUES… LA PRACTICA ASE AL MAESTRO ;D!



[Preguntas Frecuentes]



¿es obligación tener pareja en el rol?

-como dije anteriormente no es obligatorio, ¡así que no se alarmen!

¿Es necesario portar círculo de transmutación en la imagen?

-no no lo es, pero si quieren añádanlo y sino… pss escríbanlo ^^ ya que por la cantidad de círculos que tengan serán los elementos que manejaran a medida que avance la historia ^^

¿Es obligación elegir habilidades especiales o predeterminadas?

-las especiales no son tanto, ya que como hay que describirla para que los admin. Le den la valoración, no es tan obligatoria... al igual que las predeterminadas, si no quieren elegir ninguna, pues no lo hagan… ^^

¿Es obligatorio poner en cada post la ficha de localización, Vit y hora mas fecha?

-¡claro que si!, es el principal elemento que se usara en el rol al momento de participar, si no lo ponen caerían en penalización por no revelar datos importantes…

¿Por qué hay que llenar una segunda ficha si nuestra pareja es ficticia?
-simple, porque esa pareja te ayudara a ti y por ende tendrá que jugar como uno mas del rol, pero esta participara menos que tu como un protagonista principal… me explico: si tienes un pj ficticio, tendrás que añadir una segunda barra de Vit, por que son dos en uno

-¿Cómo es eso de Trabajo u oficio?
simple, solo debes revisar los spoilers de alianzas, dependiendo de la alianza que te guste mas, y claramente también debes revisar la de explicación de batallas, donde se te dará breves reseñas de cómo funcionan los trabajos u razas que habrán en este rol, cuando te decidas pro que trabajo o raza ser y la alianza que quieras tener, las rellenas con el nombre característico que se explica en cada spoiler y listo.

Los únicos con trabajos superiores serán los encargados del rol… pero sin embargo no quiere decir que somos dioses…

-¿Si mi elemento no esta entre los mencionados en el formato de batallas, como lo ago?

No te amargues la existencia, si no esta tu elemento lo agregaremos sin ningún problema, puesto que como dije antes, voy a actualizar el máximo este rol, ya que si bien esta completo, a la vez recién esta empezando a surgir por lo que los defectos abundan por montón, así que no desesperes y as todo tranquilamente y sin limitación alguna.

si llegaran a haber dudas con respecto a la mecánica del juego no duden en mandarme un MP y así poder contestar rápida y exitosamente sus dudas ;D!



y eso seria todos chicos y chicas, ahora solo falta que ustedes pongan el granito de arena ;D!
y por sierto aqui esta mi ficha para que se orienten un poco de como llenarla y no se mareen @¬@


[Mi Ficha]



Mi ficha

Nombre, Apellido y/o Alias: Legnar Lance

Edad: 19 años

Sexo: Masculino

Perfil físico: delgado, 1.74 cm de estatura, peso de 65 kilos, moreno, ojos verde, pelo castaño…
Apariencia animal: por mi forma, mi apariencia animal es notoria a simple vista… no la puedo ocultar como la gran mayoría de las quimeras…


Imagen:


Pareja:

(Nombre: Kyre Stringler

Sexo: Femenino

Apariencia:


Elemento: no maneja... solo maquinaria automail

Personalidad:
Muy activa, y alocada, encanta de la felicidad, pero es a su vez muy cascarrabias… se emociona con el simple echo de ver un libro de alquimia o un circulo de transmutación, ademas de cosplayar como quimera...

Trabajo o raza: Ing. Automail avanzada)

Animal Injertado: Lince

Perfil Psicológico: alegre, espontáneo, muy alocado, al ver un chocolate se derrite, su mentalidad es muy calculadora, pese a su alegría e infantilismo característico, tiene a tomar a veces los comentarios con mucha ironía, pero en general es bueno
Elemento que manejaras: Tetraelemental(4 elementos basicos)

Círculo de Transmutación:

circulo de transmutacion para Agua y Fuego
circulo de transmutacion para Tierra y Aire
circulo de transmutacion para no elemental(Giga Fulgor)


Alianza: General de Brigada Alianza Estatal

Trabajo u Especie: Quimera Dotada (Experto Manejo de la Alquimia a diferencia de las comunes)

Breve biografía: Mi nombre es Legnar Lance, nací en un pequeño poblado ingresado en medio del océano, fui transmutado como quimera en un experimento para curar un mal genético que tenia en mi cuerpo… el cual era supuestamente incurable asta que se realizo la alquimia de quimera en mi cuerpo… tomando la forma actual, que para mi bendiciones me izó la mejor quimera jamás creada y tomando además el mayor puesto en la alianza Estatal

Extras: Amo los chocolates, muy ágil, además de combatir sin el sentido de la audición como predominante.

Habilidad Especial:
mi cuerpo soporta grandes poderes alquímicos, tanto como un humano común y corriente por lo que no me descompenso al utilizarla, por lo que me capacita para usar la técnica sin elemento llamada Giga fulgor… que es la concentración masiva de los átomos de la atmósfera condensándolo y desequilibrando la gravedad del campo logrando así un doble efecto… daño mas parálisis producto de la descompensación del campo gravitatorio(el daño atómico puede disolver al rival solo con una onda de choque)

Habilidad predeterminada:

-Mente Fotográfica (aumenta ataques alquímicos en 5 puntos, permite portar 1 circulo adicional, cura 10 puntos mas de lo normal ) *Elección Exclusiva para Alq. Mix. Y quimeras*


y eso es todo
ahora solo queda esperar a mi gente ^^

Matta ne! :3!!




Fichas Usuarios


Legnar (Legnar n_nU)




Mi ficha

Nombre, Apellido y/o Alias: Legnar Lance

Edad: 19 años

Sexo: Masculino

Perfil físico: delgado, 1.74 cm de estatura, peso de 65 kilos, moreno, ojos verde, pelo castaño…
Apariencia animal: por mi forma, mi apariencia animal es notoria a simple vista… no la puedo ocultar como la gran mayoría de las quimeras…


Imagen:


Pareja:

(Nombre: Kyre Stringler

Sexo: Femenino

Apariencia:


Elemento: no maneja... solo maquinaria automail

Personalidad:
Muy activa, y alocada, encanta de la felicidad, pero es a su vez muy cascarrabias… se emociona con el simple echo de ver un libro de alquimia o un circulo de transmutación, ademas de cosplayar como quimera...

Trabajo o raza: Ing. Automail avanzada)

Animal Injertado: Lince

Perfil Psicológico: alegre, espontáneo, muy alocado, al ver un chocolate se derrite, su mentalidad es muy calculadora, pese a su alegría e infantilismo característico, tiene a tomar a veces los comentarios con mucha ironía, pero en general es bueno
Elemento que manejaras: Tetraelemental(4 elementos basicos)

Círculo de Transmutación:

circulo de transmutacion para Agua y Fuego
circulo de transmutacion para Tierra y Aire
circulo de transmutacion para no elemental(Giga Fulgor)


Alianza: General de Brigada Alianza Estatal

Trabajo u Especie: Quimera Dotada (Experto Manejo de la Alquimia a diferencia de las comunes)

Breve biografía: Mi nombre es Legnar Lance, nací en un pequeño poblado ingresado en medio del océano, fui transmutado como quimera en un experimento para curar un mal genético que tenia en mi cuerpo… el cual era supuestamente incurable asta que se realizo la alquimia de quimera en mi cuerpo… tomando la forma actual, que para mi bendiciones me izó la mejor quimera jamás creada y tomando además el mayor puesto en la alianza Estatal

Extras: Amo los chocolates, muy ágil, además de combatir sin el sentido de la audición como predominante.

Habilidad Especial:
mi cuerpo soporta grandes poderes alquímicos, tanto como un humano común y corriente por lo que no me descompenso al utilizarla, por lo que me capacita para usar la técnica sin elemento llamada Giga fulgor… que es la concentración masiva de los átomos de la atmósfera condensándolo y desequilibrando la gravedad del campo logrando así un doble efecto… daño mas parálisis producto de la descompensación del campo gravitatorio(el daño atómico puede disolver al rival solo con una onda de choque)

Habilidad predeterminada:

-Mente Fotográfica (aumenta ataques alquímicos en 5 puntos, permite portar 1 circulo adicional, cura 10 puntos mas de lo normal ) *Elección Exclusiva para Alq. Mix. Y quimeras*


Localización: Isla Airshot, Estacion isla Airshot (vacaciones en mi poblado)
Vit: 100/100 (completamente saludable ^^)
Equipo: Sable Aero(con circulo de transmutación integrado), Garras acero (circulo integrado)


Thanatos(Dark Mirrors)



Ficha
Nombre, Apellido y/o Alias: Thanatos Sadlers
Edad: Desconocido
Sexo: Male
Perfil físico: Véase el Spoiler
Imagen:

Pareja: Ninguna
Elemento: Luz y Oscuridad
Personalidad: Por lo general serio pero constantemente es malévolo, sarcástico y egocéntrico además de ser claramente un genio en la ciencia.
Trabajo o Raza: Quimera plaga Especial(con dotes alquímicos extremos)
Injerto animal: Plagas (parasitos mitologicos)

Círculo de Transmutación:

Lo tiene tatuado en ambas palmas de las manos

Alianza: Ex-miembro de la estatal y actual líder de La Genesis

Biografía:
Thanatos… hijo de Lord Imperius, pertenece a la prestigiosa familia Sadlers, una familia de científicos especializados en el ámbito genético de la ciencia. Tras generaciones, la familia Sadlers ha intentado revivir a el fosil de un milenario parasito, Las Plagas, Lord Imperius fue quien lo logro pero al hacerlo perdió su cuerpo, al fusionarse con el parasito, sobrevivió con la ayuda de su hijo Thanatos. Thanatos es el codicioso he único hijo de Imperius quien se fusiono con el parasito progenitor de las plagas recientemente, el parasito crece constantemente en su interior, acomodándose y fusionándose lentamente con el mismo huésped. El parasito vive a expensas del huésped y este a su vez adquiere increíbles habilidades físicas y evolución genética constante, se especula que brevemente Thanatos se convertirá en un caos genético y un pecado contra dios. Sin embargo, antes de tener su codiciado parasito, fue un distinguido alquimista estatal pero al hacer sus retorcidos proyectos, se lo expulso de la orden permanentemente y fue buscado para su encarcelamiento, sin mas desapareció hasta la fecha.


Extras:
El gran Parasito Original vive en los restos de Imperius… este incuba huevesillos los cuales pueden ser inyectados en cualquier ser organico, en un lapso de 24 horas los huevecillos eclosionan y toman el control total del usted a excepción de Thanatos he Imperius que descubrieron el método de manipular a los parasitos: los ultrasonidos emitidos por el parasito Original y Progenitor son los que controlan a los otros parasitos y como ambos parasitos son manipulados por padre he Hijo, ellos dos manipulan a todo ser organico infectado


Habilidad Especial:
Thanatos posee un gran arsenal de técnicas alquímicas especializadas en la Luz y Oscuridad pero siendo así su máxima técnica, La Cruz Suprema, una tremenda ráfaga de energía que es capaz de destruirlo todo a su paso en forma de Cruz.


Habilidad predeterminada:
-Mutojeno (habilidad especial de quimeras y quimeras plagas, capases de cambiar de una forma humana a una forma animal y duplicar su potencial fisico en 5 puntos y su vitalidad en 25 puntos)*Elección Exclusivas de Quimeras y Quimeras plagas*


Danx(Magic_Joker)



FICHA
Nombre, Apellido y/o Alias: Danx Destiny (Nombre de Homunculo:Venganza)
Edad: 17
Sexo: Masculino
Perfil físico: En la imagen
Imagen:

Pareja: (Nombre: Elisa Hughes
Sexo: Femenino
Apariencia:

Personalidad: Al igual ke su abuelo, Maes Hughes, Elisa es muy alegre y bromista pero tambien se preocupa mucho por sus amigos.
Trabajo o raza: Alferez en el Ejercito
Habilidad especial: "Speed Thronw Knife"
)
Perfil Psicológico: Normalmente suele ser serio, pero cuando hace falta tambien puede sonreir. Es extremadamente vengativo y aunque suele parecer que no atiende a lo ke sucede a su alrededor es consciente de lo ke ocurre en todo momento.
Elemento que manejaras: Gravedad
Círculo de Transmutación:
Lo lleva tatuado en la frente y lo oculta de la vista con su gorro.
Alianza: Alianza Estatal
Trabajo u Especie: Homunculo con el don de la alquimia
Uroboro: Tiene un simbolo de Ouroboros en el lado izquierdo de su cuello.
Restos: Fueron incinerados despues de su creacion.
Breve biografía: Danx Destiny vivia con sus padres y su hermano pequeño en el campo. Sus padres eran alquimistas medicos y les enseñaron todo lo que debian saber sobre alquimia a el y a su hermano. Un dia sus padres trajaron a un hombre muy herido a casa para curarle y cuando este desperto los mato, a Danx y a sus padres. Su hermano Alex se quedo solo, pero decidio resucitar a su hermano ya ke se creia capaz de llevar a cabo la transmutacion humana, pero se equiboco. Pago su brazo izquierdo para crear a un homunculo semejante a su hermano pero al no ser lo suficientemente habil el homunculo se quedo encerrado tras la puerta. Tras esto Alex murio desangrado en su casa.
Varios años despues el homunculo consiguio salir de la puerta gracias al brazo de su hermano y actualmente tiene tres objetivos en mente el primero volver a ser humano, el segundo recuperar su anterior vida ya ke cree ke el es Danx Destiny y por ultimo, y para juicio de Danx el mas importante, Venganza; desea fervientemente vengarse del hombre ke destrozo su familia. Danx cree que el estar en el ejercito le ayudara a encontrar alguna pista de su asesino.

Extras: Le encanta la buena musica y la lectura. Si ve ke en una batalla el va a ganar es capaz de ponerse a leer mientras que lucha solo para burlarse de su enemigo.
Habilidad Especial: Al poseer el brazo de su hermano puede utilizar la alquimia pero además, como homúnculo, puede convertir su
brazo derecho en una larga hoja afilada y mas dura kel acero.

Habilidad predeterminada:
-Extremidad Humana (Algunos homúnculos pueden tener la capacidad de obtener una extremidad humana y fusionarla con su cuerpo
logrando así macabramente el uso de la alquimia… 5 puntos fuerza alquimica, habilitado la transmutación alquimia sin círculos) *solo
homúnculos*


Victor (NightEnvy)



Nombre, Apellido y/o Alias: Victor Van Thiel (humano) Nightmare (Homunculo)
Edad: (entre 14 a 25 años): 16 años desde su creacion.
Sexo: Masculino ^^
Perfil físico:ver imagen
Imagen:

Pareja: aun ninguna
Perfil Psicológico: Alguien extremadamente soñador y lujurioso, gusta de la buena vida y de las peleas, le emociona ver sangre de los inocentes, y es sumamente fiel a su amo.
Elemento que manejaras: Ninguno, soy homunculo ^^
Círculo de Transmutación : HOMUNCULO ^^
Alianza: Genesis of course
Trabajo u Especie: Homunculo ^^
Uroboro: Junto al ombligo :3
Restos: Uñas, en una bolsilla de tela que estan en poder de Sadlers
Breve biografía: Victor fue un gran "mago" que leia los sueños, pero fue asecinado por los alquimistas estatales ya que le creeian farsante, al prever este ataque pidió ayuda a Thanatos para poder seguir vivo, al morir Victor, la piedra filosofal entregada por este le devolvió la vida de manera que se volvió el homunculo que es ahora, con sed de venganza hacia quienes lo mandaron matar.

Habilidad Especial: Cuenta con la Lanza Final así como Lust = D Ok, por esto el nombre, cuando t atravieza con las garras es capaz de persivir tus mayores temores y tomar la forma de estos^^

Habilidad predeterminada:
-Piedra Carmesí (piedra capas de amplificar el poder humano de la alquimia, o en su defecto, los poderes devastadores de los homúnculos, +10 Fuerza física (homúnculos))


Hermione(Hermi-Black~Blame)



Nombre, Apellido y/o Alias: hermione black... alias: blame
Edad: (entre 14 a 25 años): aparenta 20
Sexo:femeninop
Perfil físico: es delgada, de piel palida, cabello engro hasta la cintura y ojso color avellana
Imagen: editando
Pareja: BUSCANDO PAREJA!!!
Perfil Psicológico: voluble, como el fuego, inestable, impaciente, se enoaj confacilidad
Elemento que manejaras: fuego
Alianza: Genesis
Trabajo u Especie:homonculu
Uroboro: en la espalda baja
Restos: fragmentos de su esqueleto calcinado
Breve biografía: hermione naio en uan familia rica y acomodada , ella crecio soñando en convertirse enuna alquimsita pero su familiase lo prohibia, sin embargo ella estudiaba a escondidas con un alquimista retirado, a los 15 añso se escapo apra cumplir su sueño, junto con sus mejro amigo y pareja- y convertirse en una de las mejores alquimsitas, pero fue traicionada pro sus compañeros y fue asecinada(fue quemada)
Su novio desesperado pago para pdoer revivirla, y blame ancio, sin embargo ella no era la misma, deseaba vengarse de la traicion se sus ex-compañeros, asi q al descubrir sus habildiades incioa matar a slo alquimsitas q la habian atado, incluido sus novio, al cual no reconocio pues quedo desfigurado despues de la trasnmutacion.

dese entoces se ah dedicado ha ahcer sufri a slo alquimsitas o cualquei huamnoq considere no apto e su circulo social, pues los considera uanraza inferior que solosabe destruirse asi misma.

Habilidad Especial: manipulacion y creaqccionde fuego
Habilidad predeterminada:

-Piedra Carmesí (piedra capas de amplificar el poder humano de la alquimia, o en su defecto, los poderes devastadores de los homúnculos, +10 ataque por alquimia (Alq.Batalla), +10 vit (Alq. Med), +5 Fuerza Alq. Y Curación +5 vit (Alq. Mix. o Quimeras), +10 Fuerza física (homúnculos))


Rina-Chan



Ficha
Nombre, Apellido y/o Alias:Claris Shinju
Edad: 18
Sexo: Femenino
Perfil físico: 1.75,Cabello Rubio,Blanca(bueno cremita ps u-u),pesa 55,ojos color carmesi
Imagen:

Pareja:
(Nombre:Edward Elirc (Sucesor de la familia elric)
Sexo:Masculino
Apariencia:
1.74,ojos dorados,experto en alquimia sin circulo, de baja estatura
Elemento: Hielo(?)
Personalidad:Igual que Edward Elric(FMA)
Trabajo o raza: Alquimista de Batalla)
Perfil Psicológico::Sarcastica, amigable,sociable,inteligente, orgullosa, necia, valiente, responsable, noble, sensible, es de cierta forma agresiva, bastante creativa, Simpatica, fria(muuuuuuy pocas veces ¬¬),Celosa,a veces es inmadura ( U¬¬), no se rinde facilmente,agrsiva,estricta, seria(pocas veces X¬¬),disciplinada (pero muy sensible a su vez). Intenta aparentar que es muy dura y fría
Elemento que manejaras:Fuego y Acero
Círculo de Transmutación:
con el puedo hacer que personas y onjetos se transformen en bombas(es un circulo de emergencia)

Alianza: Estatal
Trabajo u Especie:Alquimista de Batalla
Breve biografía: A los 2 años sus padres mis padres fueron acecinados por unos tales homunculos,por lo cual me quede a vivir con mis tios,cuando cumpli 8 empeze a estudiar la alquimia por mi cuenta,a los 9 años mi tia se comportaba de manera extraña y enfermiza, un tipo alto el cual no recuerdo muy bien y su imagen es borrosa dijo que habia sido infectada por una de sus plagas pero que mi tia no las resistio y estaba muriendo lentamente,trato de matarme pero en eso llego mi tio con un arma y uyo(no se la razon), estaba tan triste que me acorde de aver leido sobre una Transmutacion humanada estudie sobre tal cosa ignorando la proibicion de aquella transmutacion, mi tio el alquimista de la luz decia que no,que era muy peligroso,al final lo convenci,hicimos todo lo necesario,pero al momento de hacer la transmutacion mi tio fue llevado por la puerta junto con mi brazo izquierdo, con suerte tengo una amiga Automail (Kyre) quien me repuso mi brazo con uno de automail,desde ese dia jure que recuperaria mi brazo y vengaria a mi tia
Habilidad Especial: Esquirlas de Acero
Habilidad predeterminada: Sin circulo de transmutacion

ya empezamos ^^!

[Caracteres para los ya iniciados, Parametros]


Los ya iniciados en el rol podrán subir sus parámetros, tanto fuerza como vitalidad o posibilidad de cargar nuevas armas o círculos, o quizás armar una nueva habilidad especial, todo ello forma parte de los nuevos parámetros, a todos e asignado un total de enemigos a vencer a medida que vallan venciendo sus enemigos, etc , etc.


Por lo que a lo que transcurra la cantidad de enemigos que yo determinen, ustedes automáticamente tendrán la opción de poder cambiar nuevamente sus parámetros…

actualmente los parámetros por enemigos muertos son los siguientes

Legnar: 0/11 LvL: 2
Kyre: 5/7 LvL: 1
Nightmare: 1/10 LvL: 2 (los accidente no cuenta como muertos, solo lo que toquen tu ataque directamente)
Thanatos: 5/12 LVL: 2
Danx: 3/7 LVL: 1
Blame: 4/7 LvL:1
Claris: 3/7 LvL: 1
Edward Jr: LvL: 1
Elisa 0/7 LvL: 1

si logran subir todo esos parámetros yo determinare un nuevo rango para subirlo nuevamente y le daré a afección que características nuevas subir, y claro… solo podrán subir una, y si se da algún evento puede que incluso si gana, pueden subir asta tres parámetros a la ves, así que estén muy atentos… e aquí alguno de los parámetros a subir:

Vitalidad +15
Fuerza física +2
Fuerza Alquimica +2
Curaciones +5
Carga de equipo +1
Habilidad especial +1
Circulo de Transmutación +1

y bueno es toda la explicación de momento, cuídense!


[Estatus de Batalla]


Aquí pondremos una mini ficha con los parámetros base de cada competidor del juego

Legnar Lance



Vitalidad: 125/125
Fuerza Física: 7 con arma: 13
Ataques Alquímicos: -Fuego 7
-Agua 8
-Tierra 7
-Aire 8
-No Elemental: -¿?-
Curaciones: 25 por turno
Habilidad Predeterminada: Mente Fotográfica
Habilidad Especial:
-Giga fulgor: Ataque en masa, daña entre 35 a 50 daño alquímico, ondas expansivas 5 a 15, con posibilidad de Parálisis, Amputación de miembros y/o Hemorragia,

Desventaja: el jugador queda incapacitado por 1 turno completo

-Sable y Alquimia: Habilidad especial de Legnar que combina la esgrima con poderosa alquimia, la cual se entrelaza entre el sable y crea ondas dependiendo del campo de batalla donde el pueda estar, el golpe físico variara de un daño entre 15x2 puntos y el golpe alquímico de 20x2, en ambos casos serán un acierto doble, daños 15x2 y 20x2, posibilidad de causar quemadura, parálisis, ceguera o envenenamiento dependiendo de la técnica que salga en el campo de batalla. Los sables pueden fallar, pero la alquimia puede dar golpes certeros sin problema alguno.

Desventaja: como es una técnica de mucho potencial, puede causar el mismo estado alterado que el enemigo posiblemente adquiera, por lo que si un enemigo obtiene parálisis, legnar también. Además restara 20 puntos de vit al atacante.



Kyre Stringler



Vitalidad: 100/100
Fuerza Física: 2
Ataque alquímico: no tiene
Curación: No Aplica: solo implantes automail
Arsenal: -Minibot de batalla 10- 15 de ataque
- Arsenal de Reparación 1- 10 de ataque, dependiendo del artefacto sacado
-Rifle Francotirador M24 municiones: 20 Ataque: 10-20, ataques cabeza o Corazón: K.O instantáneo

Habilidad Especial: ¡Minibot al ataque!, manda a su pequeño androide a batalla dar ordenes manuales desde su control por unos instantes, puede tanto ordenar ataques como defender o bien curar a alguien mal herido, ataques 15 a 25 con metralladotas, curación 10, si el personaje usa automails, disminuye tiempo de cirugía automail en 1 turno
Desventajas: al usar a minibot no podrá atacar a ningún enemigo, salvo que valla a hacer curaciones a un personaje con automails donde el y minibot estarán asiendo una rápida cirugía de brazo piernas u cuerpo entero…

Habilidad Predeterminada: Tecnócrata


Danx



Vitalidad: 100/100
Fuerza Física: 10 sin armas, con armas 20
Arsenal: Revólveres: solo quita 10 puntos.
Ataques Alquímicos: -Fuego 5
-Agua 5
-Tierra 5
-Aire 5
-No Elemental: 3
Curaciones: Revitalidad (se regenera por turno con 10 de vitalidad)
Habilidad Predeterminada: Extremidad Humana
Habilidad especial: Hoja Final, Convierte su brazo en una hoja del más duro material, capas de rebanar a su rival sin piedad, daña 25 sin excepción, Puede causar hemorragia
Desventajas: si utiliza esta técnica quedara imposibilitado de usar alquimia asta que vuelva su brazo al estado original


Elisa



Vitalidad: 100/100
Fuerza Física: 10
Ataque alquímico: no tiene
Curación: No Aplica
Arsenal: -cuchillos lanzables de batalla 5- 25 de ataque(dependiendo arsenal de cuchillos que se lancen, max 5)

- Revólveres: 10 a 20 con posibilidad de K.O instantáneo(Homúnculos no aplican)

-Rifle Francotirador municiones: 20 Ataque: 10-20, ataques cabeza o Corazón: K.O instantáneo(Homúnculos no aplican)

Habilidad Especial: Speed Thrown Knife , con una habilidad sorprendente, logra una finta alrededor de el enemigo confundiendo su visual y aprovechando los instante de la confusión de la finta para lanzar cuchillos con pequeñas porciones de veneno en su hoja, logrando encestar en un 100% de los casos, al menos que el personaje tenga ceguera y es cuando tendrá una posibilidad del 75%, causa daños de entre 5 a 25 dependiendo de la cantidad de cuchillos lanzados (5 max), puede dejar envenenada a su victima

-Desventajas: por las fintas tiende a agotarse por lo que puede sufrir un daño físico de fatiga de 5 puntos de vit y una posibilidad mínima de parálisis


Habilidad Predeterminada: Gran Fuerza





Thanatos



Vitalidad: 150/150
Fuerza Física: 10 con arma: 15
Ataques Alquímicos: -Fuego 7
-Agua 8
-Tierra 7
-Aire 8
-No Elemental: -¿?-
Curaciones: Revitalidad (se regenera por turno con 10 de vitalidad).
Habilidad Predeterminada: Mutojeno
Habilidad Especial:
-Grand Cross, habilidad especial en la cual se condensa la luz ionica en forma de cruz, siendo lanzada al rival y dañando entre 30 a 45, y si es esquivada deja una onda de choque con daños de 5 a 15, si el ataque acerté causara parálisis, ceguera y/o amputación de un miembro humano o animal
Desbentajas: si lanza el ataque, acierte o no acierte quedara paralizado por 1 turno completo y bajara su vitalidad en 15 puntos

-Mutogenisidad Nivel 1: podrás cambiar la forma corporal a la fase uno, obteniendo una fuerza física de 10 puntos, una alquimica de 15 puntos, vitalidad aumentada en 100 puntos.

Desventajas: no podrás regenerar bajo ningún punto y solo durara 5 turnos la mutacion, si tiene mutogenisidad nivel 2, 10 turnos, si tiene mutogenisidad nivel 3, 15 turnos, si tiene mutogenisidad, ilimitado.


Nightmare




Vitalidad: 125/125
Fuerza Física: 10 sin armas, con armas 20 (usando piedra carmesí, aumenta en 20 sin armas y 30 con armas)
Arsenal: -Revólveres: solo quita 10 puntos.
-Rifle de asalto: solo 10, pero con posibilidad de K.O Instantáneo
Ataques Alquímicos: No aplica
Curaciones: Revitalidad (se regenera por turno con 10 de vitalidad)
Habilidad Predeterminada: piedra carmesí (solo aumenta la fuerza por turno usada, en total solo 5 veces)
Habilidad especial:

-Lanza Final, a diferencia de Lujuria, las lanzas finales de nightmare pueden divagar en los pensamientos de la persona atravesada con estas, logrando recaba información importante de la misma, 15 a 25 de daño, con probabilidad de causar parálisis, y crear confusión al atacante,
Desventajas: el usuario si acierta en su ataque para controlar, no podrá usar sus habilidades, por lo que quedara a expensas del enemigo por 1 turno


--Fuego y Puntas: ataque combinado que combina el fuego con las garras en forma de lanza, el cual al acertar en el enemigo puede causar quemaduras, quita entre 15 y 30 de daño, causa quemadura

Desventaja: también puede quedar en quemaduras, y a su vez de que quitara puntos de vit adicionales, 20 en total.


Blame


Vitalidad: 100/100
Fuerza Física: 10 sin armas, con armas 20 (usando piedra carmesí, aumenta en 20 sin armas y 30 con armas)
Arsenal: -Revólveres: solo quita 10 puntos.
-Rifle de asalto: solo 10, pero con posibilidad de K.O Instantáneo
Ataques Alquímicos: No aplica
Curaciones: Revitalidad (se regenera por turno con 10 de vitalidad)
Habilidad Predeterminada: piedra carmesí (solo aumenta la fuerza por turno usada, en total solo 5 veces)
Habilidad especial: Calcinación final, a diferencia de muchas técnicas homúnculos, esta puede calcinar al enemigo tan solo tocándolo o bien plegando huesos de su mismo cuerpo con llamas en su interior, capases de desintegrar a su presa con solo quemar, 25 a 30 de daño, puede quemar.
Desventajas: si utiliza esta técnica se les restara 20 puntos de vitalidad, además de bajar sus ataques por un turno en 5 puntos


Claris



Vitalidad: 100/100
Fuerza Física: 5 con arma: 10
Ataques Alquímicos: -Fuego 15
-Agua 15
-Tierra 15
-Aire 15
-No Elemental: -¿?-
Curaciones: No aplica
Habilidad Predeterminada: Si circulo de Transmutación
Habilidad Especial: Esquirlas de acero, ataque devastador que convierte el suelo en enormes puntas de acero o hierro, capases de desmantelar a su victima tan solo caer en el ataque, puede hacer un daño de 15 a 30, es capas de amputar miembros y/o causar hemorragias
Desventaja: como es un ataque netamente terrestre, si el enemigo salta este ataque no surtirá mayor efecto.


Edwar JR elric



Vitalidad: 100/100
Fuerza Física: 5 con arma: 10
Ataques Alquímicos: -Fuego 15
-Agua 15
-Tierra 15
-Aire 15
-No Elemental: -¿?-
Curaciones: No aplica
Habilidad Predeterminada: Sin circulo de Transmutación
Habilidad Especial: Hielo polar, ed puede condensar el frió de su alrededor y crear una ráfaga helada que puede fácilmente congelar a su enemigo, para luego desmantelarlo con un ataque físico, daña 15 a 20 puntos, capas de causar parálisis y/o congelación del enemigo
Desventaja: la única desventaja es el echo de que puede se derribado fácilmente con un ataque de fuego







[Estados Alterados]


Estados Alterados

Ceguera: El acierto de los ataques disminuye en un 50%, solo un alquimista medico o mixto (alquimista o quimera) puede sacar del estado

Parálisis: bloquea los movimientos del jugador durante un turno, sin posibilidad de defenderse ni nada.

Confusión: si el personaje esta confundido puede empezar atacar a aliados como enemigos por igual o incluso ser manipulado por el mismo enemigo…, solo alquimista medico o mixto (alquimista o quimera) puede sacar del estado actual, o en 3 turnos desaparece la confusiones


Hemorragia: puede debilitar 15 puntos de vit al afectado por turno, solo alquimista medico o mixto (alquimista o quimera) puede sacar del estado actual

Veneno: puede quitar 5 de vit por turno al afectado

Quemadura: Puede quitar 10 vit por 5 turnos si no se trata el afectado, solo alquimista medico o mixto (alquimista o quimera) puede sacar del estado actual

Amputación: queda imposibilitado de luchar al 100%, quitara 20 vit adicionales, y si es alquimista sin circulo de transmutación, no podrá utilizar la alquimia con libertad…

si faltaran estados los iré añadiendo conforme pase el rol


Aportes por Magic_Joker ^^
Grupo Alianza Estatal





Aprobado:
~Fire_Angel~

Última edición por Legnar; Hace 22 Horas a las 07:14.
Legnar no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 2 Semanas
 
Avatar de Dark Mirrors
Lord Thanatos
Ficha
Nombre, Apellido y/o Alias: Thanatos Sadlers
Edad: Desconocido
Sexo: Male
Perfil físico: Véase el Spoiler
Imagen:

Pareja: Ninguna
Elemento: Luz y Oscuridad
Personalidad: Por lo general serio pero constantemente es malévolo, sarcástico y egocéntrico además de ser claramente un genio en la ciencia.
Trabajo o Raza: Quimera plaga Especial(con dotes alquímicos extremos)
Injerto animal: Plagas (parasitos mitologicos)

Círculo de Transmutación:

Lo tiene tatuado en ambas palmas de las manos

Alianza: Ex-miembro de la estatal y actual líder de La Genesis

Biografía:
Thanatos… hijo de Lord Imperius, pertenece a la prestigiosa familia Sadlers, una familia de científicos especializados en el ámbito genético de la ciencia. Tras generaciones, la familia Sadlers ha intentado revivir a el fosil de un milenario parasito, Las Plagas, Lord Imperius fue quien lo logro pero al hacerlo perdió su cuerpo, al fusionarse con el parasito, sobrevivió con la ayuda de su hijo Thanatos. Thanatos es el codicioso he único hijo de Imperius quien se fusiono con el parasito progenitor de las plagas recientemente, el parasito crece constantemente en su interior, acomodándose y fusionándose lentamente con el mismo huésped. El parasito vive a expensas del huésped y este a su vez adquiere increíbles habilidades físicas y evolución genética constante, se especula que brevemente Thanatos se convertirá en un caos genético y un pecado contra dios. Sin embargo, antes de tener su codiciado parasito, fue un distinguido alquimista estatal pero al hacer sus retorcidos proyectos, se lo expulso de la orden permanentemente y fue buscado para su encarcelamiento, sin mas desapareció hasta la fecha.


Extras:
El gran Parasito Original vive en los restos de Imperius… este incuba huevesillos los cuales pueden ser inyectados en cualquier ser organico, en un lapso de 24 horas los huevecillos eclosionan y toman el control total del usted a excepción de Thanatos he Imperius que descubrieron el método de manipular a los parasitos: los ultrasonidos emitidos por el parasito Original y Progenitor son los que controlan a los otros parasitos y como ambos parasitos son manipulados por padre he Hijo, ellos dos manipulan a todo ser organico infectado


Habilidad Especial:
Thanatos posee un gran arsenal de técnicas alquímicas especializadas en la Luz y Oscuridad pero siendo así su máxima técnica, La Cruz Suprema, una tremenda ráfaga de energía que es capaz de destruirlo todo a su paso en forma de Cruz.


Habilidad predeterminada:
-Mutojeno (habilidad especial de quimeras y quimeras plagas, capases de cambiar de una forma humana a una forma animal y duplicar su potencial fisico en 5 puntos y su vitalidad en 25 puntos)*Elección Exclusivas de Quimeras y Quimeras plagas*


Isla Sadler's:
(Actual morada de Thanatos)




Hubicacion: Desconocida


Palacio Subterraneo:



Hubicacion: Cupula subterranea debajo de la Isla Sadler's
__________________
Apoteosis Divina


Dark Mirrors X Takeru Silver Blue
For ever And Ever !!!

Última edición por Dark Mirrors; Hace 2 Semanas a las 11:25.
Dark Mirrors no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 2 Semanas
 
Avatar de Magic_Joker
La Venganza es tan dulce...
FICHA
Nombre, Apellido y/o Alias: Danx Destiny (Nombre de Homunculo:Venganza)
Edad: 17
Sexo: Masculino
Perfil físico: En la imagen
Imagen:

Pareja: Nadie en concreto todavía
Perfil Psicológico: Normalmente suele ser serio, pero cuando hace falta tambien puede sonreir. Es extremadamente vengativo y aunque suele parecer que no atiende a lo ke sucede a su alrededor es consciente de lo ke ocurre en todo momento.
Elemento que manejaras: Gravedad
Círculo de Transmutación:
Lo lleva tatuado en la frente y lo oculta de la vista con su gorro.
Alianza: Alianza Estatal
Trabajo u Especie: Homunculo con el don de la alquimia
Uroboro: Tiene un simbolo de Ouroboros en el lado izquierdo de su cuello.
Restos: Fueron incinerados despues de su creacion.
Breve biografía: Danx Destiny vivia con sus padres y su hermano pequeño en el campo. Sus padres eran alquimistas medicos y les enseñaron todo lo que debian saber sobre alquimia a el y a su hermano. Un dia sus padres trajaron a un hombre muy herido a casa para curarle y cuando este desperto los mato, a Danx y a sus padres. Su hermano Alex se quedo solo, pero decidio resucitar a su hermano ya ke se creia capaz de llevar a cabo la transmutacion humana, pero se equiboco. Pago su brazo izquierdo para crear a un homunculo semejante a su hermano pero al no ser lo suficientemente habil el homunculo se quedo encerrado tras la puerta. Tras esto Alex murio desangrado en su casa.
Varios años despues el homunculo consiguio salir de la puerta gracias al brazo de su hermano y actualmente tiene tres objetivos en mente el primero volver a ser humano, el segundo recuperar su anterior vida ya ke cree ke el es Danx Destiny y por ultimo, y para juicio de Danx el mas importante, Venganza; desea fervientemente vengarse del hombre ke destrozo su familia. Danx cree que el estar en el ejercito le ayudara a encontrar alguna pista de su asesino.

Extras: Le encanta la buena musica y la lectura. Si ve ke en una batalla el va a ganar es capaz de ponerse a leer mientras que lucha solo para burlarse de su enemigo.
Habilidad Especial: Al poseer el brazo de su hermano puede utilizar la alquimia pero ademas, como homunculo, puede combertir su
brazo derecho en una larga hoja afilada y mas dura kel acero.

Habilidad predeterminada:
-Extremidad Humana (Algunos homúnculos pueden tener la capacidad de obtener una extremidad humana y fusionarla con su cuerpo
logrando así macabramente el uso de la alquimia… 5 puntos fuerza alquimica, habilitado la transmutación alquimia sin circulos) *solo homúnculos*
__________________

Cuando Persigues Un Sueño, Renuncias A Cosas

Última edición por Magic_Joker; Hace 1 Semana a las 11:46.
Magic_Joker no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 2 Semanas
 
Avatar de Legnar
Legnar, Fur de las tormentas
P.D:rango y localizacion los añadire luego de que comienze el rol colectivo, para que no se alarmen con pensar en que posicion tendran o en que lugar se encontraran ^^
Legnar no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 2 Semanas
 
Avatar de NightEnvy!
U n Me could writte a Bad Romance <3
EDITO!:
Ficha
Nombre, Apellido y/o Alias: Victor Van Thiel (humano) Nightmare (Homunculo)
Edad: (entre 14 a 25 años): 16 años desde su creacion.
Sexo: Masculino ^^
Perfil físico:ver imagen
Imagen:

Pareja: aun ninguna
Perfil Psicológico: Alguien extremadamente soñador y lujurioso, gusta de la buena vida y de las peleas, le emociona ver sangre de los inocentes, y es sumamente fiel a su amo.
Elemento que manejaras: Ninguno, soy homunculo ^^
Círculo de Transmutación : HOMUNCULO ^^
Alianza: Genesis of course
Trabajo u Especie: Homunculo ^^
Uroboro: Junto al ombligo :3
Restos: Uñas, en una bolsilla de tela que estan en poder de Sadlers
Breve biografía: Victor fue un gran "mago" que leia los sueños, pero fue asecinado por los alquimistas estatales ya que le creeian farsante, al prever este ataque pidió ayuda a Thanatos para poder seguir vivo, al morir Victor, la piedra filosofal entregada por este le devolvió la vida de manera que se volvió el homunculo que es ahora, con sed de venganza hacia quienes lo mandaron matar.

Habilidad Especial: Cuenta con la Lanza Final así como Lust = D Ok, por esto el nombre, cuando t atravieza con las garras es capaz de persivir tus mayores temores y tomar la forma de estos^^

Habilidad predeterminada:
-Piedra Carmesí (piedra capas de amplificar el poder humano de la alquimia, o en su defecto, los poderes devastadores de los homúnculos, +10 Fuerza física (homúnculos))
__________________

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Homunculus!!

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Última edición por NightEnvy!; Hace 2 Semanas a las 18:14.
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Avatar de Hermi-Black~Blame
Hermi in Wonderland
Ficha
Nombre, Apellido y/o Alias: hermione black... alias: blame
Edad: (entre 14 a 25 años): aparenta 20
Sexo:femeninop
Perfil físico: es delgada, de piel palida, cabello engro hasta la cintura y ojso color avellana
Imagen: editando
Pareja: BUSCANDO PAREJA!!!
Perfil Psicológico: voluble, como el fuego, inestable, impaciente, se enoaj confacilidad
Elemento que manejaras: fuego
Alianza: Genesis
Trabajo u Especie:homonculu
Uroboro: en la espalda baja
Restos: fragmentos de su esqueleto calcinado
Breve biografía: hermione naio en uan familia rica y acomodada , ella crecio soñando en convertirse enuna alquimsita pero su familiase lo prohibia, sin embargo ella estudiaba a escondidas con un alquimista retirado, a los 15 añso se escapo apra cumplir su sueño, junto con sus mejro amigo y pareja- y convertirse en una de las mejores alquimsitas, pero fue traicionada pro sus compañeros y fue asecinada(fue quemada)
Su novio desesperado pago para pdoer revivirla, y blame ancio, sin embargo ella no era la misma, deseaba vengarse de la traicion se sus ex-compañeros, asi q al descubrir sus habildiades incioa matar a slo alquimsitas q la habian atado, incluido sus novio, al cual no reconocio pues quedo desfigurado despues de la trasnmutacion.

dese entoces se ah dedicado ha ahcer sufri a slo alquimsitas o cualquei huamnoq considere no apto e su circulo social, pues los considera uanraza inferior que solosabe destruirse asi misma.

Habilidad Especial: manipulacion y creaqccionde fuego
Habilidad predeterminada:

-Piedra Carmesí (piedra capas de amplificar el poder humano de la alquimia, o en su defecto, los poderes devastadores de los homúnculos, +10 ataque por alquimia (Alq.Batalla), +10 vit (Alq. Med), +5 Fuerza Alq. Y Curación +5 vit (Alq. Mix. o Quimeras), +10 Fuerza física (homúnculos))
__________________



Gracias a todos mis amigos x su cariño:Chrno the Sinner(Mi amigo Rollero, Osuakru no baka ai shiteru), Ishhrra(Mi Mode querida...y maldosa), Annita neko( I Luv Ya Bitchie), Axtriz(Nena gracias x soportarmis lokeras), Arlekin( Mi hermano mayo de la Legion), Envy-Chan(ya cais nu hablamso pero que viva the gai team), Kasejin( Mi homonculu favoritou), Hanna(Mi super amiga desde UA) honox(para q ya no llore XD ntc, eres buen rolero)


Nee-Chan: Black_uchiha

Última edición por Hermi-Black~Blame; Hace 1 Semana a las 21:02.
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hombre Antiguo Hace 1 Semana
 
Avatar de Legnar
Legnar, Fur de las tormentas
Localización: Isla Airshot, Casa Familia Stringler (vacaciones en mi poblado)
Vit: 100/100 (completamente saludable ^^)
Equipo: Sable Aero(con circulo de transmutación integrado), Garras acero (circulo integrado)
Hora y Fecha: 11 de marzo 2010, 11:35 AM.

Mi nombre es Legnar Lance, soy, una quimera subdesarrollada de la provincia de los océanos de shamballa, vivo en un poblado en la isla Airshot, la única de momento que se conecta con vía férrea con el continente de shamballa…
hoy es un día muy grato puesto que es mi ultimo día de vacaciones en la isla donde yo nací, hoy debo dirigirme a central a cumplir con mis demandas diarias como General de brigada… si, ya lo se es muy fastidioso este trabajo en central, pero como soy una quimera especial, tengo que saber cumplir con ordenes para ser mundialmente reconocida, además de que por mis esfuerzos e podido crear una alianza capas de eliminar las especies corruptas de este mundo…

bueno vasta de introducciones… ahora a lo nuestro, hoy como el ultimo día de mis tantas y mal logradas vacaciones, yo y mi gran amiga Kyre decidimos tomarlas en nuestra isla natal, porque ella extrañaba a sus padres quienes eran ingenieros automail por lo que acepte el venir a la isla y aproveche de mostrarle mis tantas habilidades a los pequeños de mi pequeño poblado natal…

cuando llegamos fuimos muy bien recibidos como siempre aunque yo no me sentía muy a pecho con venir a mi isla… ya que aquí fue el lugar donde me hicieron la quimera que soy ahora, que aunque me allá traído muchos beneficios, no me gusta mucho mi apariencia… sin embargo ya me he acostumbrado.

luego de pasado los días y al llegar hoy en la mañana, como todas las mañanas, despierto por una pesadilla horrible donde sueño que me cae una avalancha pero cuando abro mis ojitos…


Legnar: AAAAAHHH!!!!
*levantandome traspirando frio…*
Kyre: que alaraco eres legnar -.-
*mirando sobre la cama, observo que nuevamente kyre se avalanzo sobre mi cuerpo, por ello mi sueño feo..*
Legnar: ¿¡CUANTAS VECES TE HE DICHO QUE NO AGAS ESO!?
*Kyre se sale de la cama asustada*
Kyre: lo siento… ya es costumbre…
Legnar: pfff… si asi me e dado cuenta… pero si sigues asiendome esto terminare sin cuerpo con el cual moverme…
*entonses kyre saka de una maleta un brazo automail*
Kyre: pues no te creas, ¡porque yo lo puedo remplazar por esto!
*entonses me enfado un poco y exclamo*
Legnar: ¡ni en sueños!
Kyre: pero porque no, si un automail es lo mas majo del mundo, el solo echo de poder tener un brazo mas resistente que un humano, sentir el aceite… los motores… y los engranajes moverse… ¡¡es tan hermoso el sistema automail!!
*entonses largo un suspiro exclamando…*
Legnar: Adicta a los automails…
Kyre: ¡y tu eres un adicto a la alquimia!
Legnar: al menos no es tan macabro como ver extirpar un miembro por uno mecánico…
*entonces con el mismo automail me lo asota en el cráneo*
Legnar ¡¡AI!!, ¡¡mi cabeza!!, ¡idiota pero que haces eso duele!
Kyre: ¡entonces no te burles de mi trabajo!
*saliendo de la sabanas solo con poleras y boxers, tomo mis pantalones que estaban en la baranda de la cama y los coloco mientras exclamo*
Legnar: tu empezaste, pero no era necesario golpearme…
Kyre: bueno mejor me iré abajo, te esperamos, recuerda que el tren parte a las 1 de la tarde, para que te apresures…
Legnar: esta bien…*suspiro*
*Luego de que Kyre se retira de la habitación dejándome completamente solo, por lo que tomo luego de mis pantalones, los zapatos y así asta que tengo toda mi teñida completa con los zapatos pantalones, polera y Sotana Negra (con un Símbolo alquímico en el interior de esta)… partiendo así con una maleta que en su interior tenia unas garras y en un cinturón tenia mi sable especial…, luego de bajar las escaleras de la casa donde me localizaba, kyre me asía señas en la ventana para que saliera, ya que era algo tarde y debíamos partir al tren…*

Localización: Isla Airshot, Casa Familia Stringler, Exterior (vacaciones en mi poblado)
Vit: 100/100 (completamente saludable ^^)
Equipo: Sable Aero(con circulo de transmutación integrado), Garras acero (circulo integrado)
Hora y Fecha: 11 de marzo 2010, 12:05 PM.

*al salir de la casa, kyre ya corría asta el puerto donde estaban tanto los barcos como la estación ferroviaria, por lo que solo camine tranquilamente asta el sector donde kyre corría, y así poder llegar a tiempo al tren, mientras caminaba contemplaba mi alrededores viendo los grandes cambios que se asimilaban en la antes llamada una isla sin conexión al mundo, mientras caminaba muchos amigos se me cruzaban a saludar y algunos a decir lo mucho que e crecido y lo grato que seria el que mis padres ya fallecidos vieran mis progresos, así fue como de a poco me iba alejando de mi isla y volviendo a central donde tenia que manejar a los futuros retoños de un futuro mejor… que ya se veía, podría ser el mejor año de todos…*

Localización: Isla Airshot, Estacion isla Airshot (vacaciones en mi poblado)
Vit: 100/100 (completamente saludable ^^)
Equipo: Sable Aero(con circulo de transmutación integrado), Garras acero (circulo integrado)
Hora y Fecha: 11 de marzo 2010, 12.30 PM.

off:
estoy algo seco de ideas pero asi es mi pekeña introduccion al rol, asi que este... el proximo post pondre el como iniciar la batalla o nose Dx!

Última edición por Legnar; Hace 1 Semana a las 13:30. Razón: Automerged Doublepost
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hombre Antiguo Hace 1 Semana
 
Avatar de Dark Mirrors
Lord Thanatos
Localizacion: Isla Sadler's
Vit: 125/125
Equipo: Cetro de omnicencia y capucha Arcana Blanca
Hora y Fecha: 11 de Marzo 2010, 13:00 P.M


En uno de los acantilados de la sombia Isla, un oscura silueta se alza contemplando el horizonte marino, Iluminando las tinieblas del agitado abismo con su cetro portando un irradiante orbe de Luz.

Soy Thanatos, Hijo del gran Lord Imperius, he controlado esta Isla por dos decadas, realizando proyectos y experimentos buscando la inmortalidad. Lamentablemente este objetivo no esta a mi alcanze debido a la falta de seres con potencial alquimico para realizar el debido procedimiento... Sin ambargo, esos inmundos alquimistas estatales aun merodean el mundo buscandome, deseosos de encarcelarme y ejecutarme. Ahora bajo el mando de Legnar, siguen su mision pero pronto se daran cuenta de que no tienen posibilidad alguna contra mi, es solo cuestion de tiempo para que mis planes se pongan en marcha, en tanto, mis fieles seguidores Homunculos me ayudaran a conseguir lo que deseo y a su vez, ellos tendran su recompenza. Pronto mi nuevo parasito se hara uno conmigo y sere invensible, luego absorvere los restos de mi inutil padre para alcanzar mi segunda etapa de evolucion y luego tomare a el alquimista elegido por mi para finalizar y ser inmortal, pero eso es solo el comienzo de mis planes... hm hm hm... este mundo ha subsistido inutilmente y su poblacion humana lo destruira en poco tiempo y es mi deber detenerlos antes de que sea tarde. Larga vida a la Genesis!

Dos figuras se acercan a Thanatos por detras y se arrodillan ante el

Thanatos: Vayan a Central, El Lider de los estatales llegara allí pronto, vigílenlo y bajo ninguna circunstancia dejen que los descubran, es una mision de espionaje, no de batalla. Entendido?


????: Si señor

Ambos entes salieron volando rapidamente rumbo a central y desaparecieron en la espesa neblina mientras el oscuro Lord ingresaba en la Isla y se adentraba en las profundidades de esta.

Thanatos: Que comienze el juego.....
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Apoteosis Divina


Dark Mirrors X Takeru Silver Blue
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Última edición por Dark Mirrors; Hace 1 Semana a las 12:12.
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hombre Antiguo Hace 1 Semana
 
Avatar de Magic_Joker
La Venganza es tan dulce...
Localización: Ciudad del Este
Vit: 100%
Equipo: Libro, pistola y gafas de sol.
Hora y Fecha: 11 de Marzo 2010, 12:40 P.M

Estaba descansando tirado en un banco de la estacion de Ciudad Este, esperando a que llegase el expreso a Ciudad Central. Me habian ordenado vlover al Cuartel General para no se que tonteria de examinación o algo por el estilo.
Como odio estos estupidos tramites del ejercito.
Ya hacia como un año que me había alistado en el ejercito. Consegui el titulo de Alquimista de Vacio gracias a las técnicas que habitan en el brazo de mi hermano. Gracias a ese titulo tengo acceso casi ilimitado a la informacion del ejercito, pero aun asi no he encontrado ni una miserable pista sobre el hombre que destrozo mi familia.
En ese momento se me acerca un trabajador de la estacion y me dice:
-TRABAJADOR: Perdone, ¿Estaba usted esperando el expreso a Central?
-DANX: Ah si gracias.
Recojo mis cosas y me dispongo a subir en el tren.
Cuando la gente me pregunta cual es mi objetivo en la vida yo les respondo: VENGANZA
Ese hombre destrozo mi familia, mi vida...Me obsequio con un sufrimiento indescriptible y el no recibió nada a cambio. Mi objetivo es hacerle un obsequio especial. Un sufrimiento que ni el diablo podria aguantar.........Cambio Equibalente.


Localización: Trayecto Ciudad Este a Ciudad Central
Vit: 100%
Equipo: Libro, pistola y gafas de sol.
Hora y Fecha: 11 de Marzo 2010, 13:00 P.M
__________________

Cuando Persigues Un Sueño, Renuncias A Cosas

Última edición por Magic_Joker; Hace 1 Semana a las 15:36.
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hombre Antiguo Hace 1 Semana
 
Avatar de NightEnvy!
U n Me could writte a Bad Romance <3
Localizacion: Isla Sadler's
Vit: 100%
Equipo: 2 pistolas de 9 mm, acólito de gato
Hora y Fecha: 11 de Marzo 2010, 13:00 P.M

*Caminaba por los pasillos del palacio de la isla, en busca de Thanatos, ya habian comenzado las operaciones, queria pedir mi parte del trabajo, aun pensaba en la venganza, en mi caminar se atravezaron 2 de esas personas con parásitos, podia oir esos seres moviendose dentro de ellos, decidí enfocar mi atención en otra cosa, habia una nueva federacion estatal... el solo recordar ese termino me hacia sentir sed de sangre y venganza, no podia esperar hasta manchar algunos uniformes de sangre, salé del palacio y me adentré en el bosque, me dirigia donde Thanatos, al acantilado de la isla, seguí caminando con mis brazos sobre la nuca, mirando el cielo, que peculiarmente en esta isla tenia un color obscuro, era muy agradable, percibí la precensia de dos entidades, que se alejaban y a Thanatos en frente, aceleré el paso y salí de la malesa para llegar donde el*

Nightmare: Thanatos... aquí estoy... *Dije haciendo reverencia con una sonrisa maliciosa* Cual es mi mision?
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Última edición por NightEnvy!; Hace 1 Semana a las 18:35.
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hombre Antiguo Hace 1 Semana
 
Avatar de Dark Mirrors
Lord Thanatos
Localizacion: Isla Sadler's
Vit: 125/125
Equipo: Cetro de omnicencia y capucha Arcana Blanca
Hora y Fecha: 11 de Marzo 2010, 13:00 P.M

Al oir la voz de Nightmare me doy la buelta he ilumino el harea con mi cetro.

Thanatos: Ha Nightmare, uno de mis homunculos favoritos, que agradable sorpresa. Noto la sed de sangre que te llena, asi que tu mision he? bueno, de hecho he enviado a dos de mis agentes a vigilar al Lider de los inmundos perros estatales, supongo que Central es la prioridad actualmente asi que puedes ir he investigar rigurosamente los movimientos de esos gusanos... y si saben mas de lo que deben, ya sabes que hacer.

Me acerque al homunculo y le entregue una bolsa de tela que contenia algunas piedras rojas.

Thanatos: La fabrica de piedras funciona a la perfeccion, asi que te confio esto, solo usalas en caso de extrema necesidad, el bote aguarda en el puerto de la Isla, mis fieles infectados te escoltaran hasta central, estaremos en contacto.

Dije y luego de darle una siniestra sonrisa me adentre en las profundidades de la Isla
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Última edición por Dark Mirrors; Hace 1 Semana a las 12:13.
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hombre Antiguo Hace 1 Semana
 
Avatar de NightEnvy!
U n Me could writte a Bad Romance <3
Localizacion: Isla Sadler's (Puerto)
Vit: 100%
Equipo: 2 pistolas de 9 mm, acólito de gato, bolsa de piedras rojas
Hora y Fecha: 11 de Marzo 2010, 13:00 P.M

*Bajé al puerto despues de hablar con Thanatos, mi nuevo destino era central, me gustaba la idea, gentes nuevas ^^ mas sangre... vaya q genial...
Llegué a la embarcacion con los aldeanos infectados, siempre tana gradables los sujetos*

Aldeano1: Vamos, Sr.Nightmare, le estabamos esperando.
Nightmare: Ok, esta bien... vamonos... *Dije mientras los demás hechaban a andar la embarcacion mirnado con nostalgia la isla, uno de mis climas y lugares preferidos, pero no podia permitrime mostrar tal sentimiento, tomé el acolito y lo coloqué en mi cara, ocultando los rasgos faciales*

Localizacion: IMar abierto con destino a central
Vit: 100%
Equipo: 2 pistolas de 9 mm, acólito de gato, bolsa de piedras rojas
Hora y Fecha: 11 de Marzo 2010, 13:00 P.M
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Última edición por NightEnvy!; Hace 1 Semana a las 20:44.
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Avatar de Legnar
Legnar, Fur de las tormentas
Localización: Isla Airshot, Estación isla Airshot (de vuelta a central)
Vit: 100/100 (completamente saludable ^^)
Equipo: Sable Aero(con circulo de transmutación integrado), Garras acero (circulo integrado)
Hora y Fecha: 11 de marzo 2010, 12:50 PM.

*llegando a la estación solo retiro de mis bolsillos mi medallón estatal, que a diferencia del antiguo reloj estatal este tiene un microchip especial para saber de la procedencia del alquimista del estado… tanto yo como Kyre tenemos uno, yo en mi parte por ser general de brigada de la partición de quimeras… que en realidad son muy pocos subordinados, y Kyre por la ingeniería automail avanzada…
Al llegar a la estación note como los padres de kyre ya se despedía de ella y solo alzando los brazos ella ingreso al tren antes que yo… por lo que me estremecí mucho ya que siempre que hacia eso terminaba golpeado en el tren por sus propias manos, antes de llegar a boletería los padres de kyre se acercan a mi…*


Padre de Kyre: Legnar, ¡espera un segundo!
*me detengo dejando mi maleta en el piso y volteando asía donde el padre de kyre respondo*
Legnar: si, ¿que sucede tío?
Padre de kyre: es solo que como ya sabes nos preocupa nuestra hija, por lo que pido que la cuides mucho como siempre te lo pido…
*entonces la madre de kyre llega con una bolsa y me la ase entrega en mis propias manos*
Madre de kyre: por favor acepta este obsequio, y preocupa cuidar bien de kyre, porque como sabes, aunque es un prodigio como tu, es aun mas infantil que cualquier niño de esta pequeña isla
*aceptando el regalo y guardándolo en mis bolsillos exclamo*
Legnar: no se preocupe tía, todo saldrá bien y vera que como siempre llegaremos sanos y salvo a la isla a vacacional
*asiendo una leve sonrisa el padre de kyre toma mi mano despidiéndose de mi y la madre en cambio solo alzaba su mano, tomando así camino asía la boletería donde entrego el medallón y se auto registraba en la cabina de boletos para así poder acceder a las cabinas privadas del tren…*
Boleteria: aquí tiene señor legnar, ¡que tenga un muy buen viaje!
Legnar: muchísimas gracias, que tenga buen día.


*entonces tomando mis maletas olvidadas en medio de la boletería, accedí al los vagones privados del tren donde en una cabina ya estaba Kyre instalada y esperándome para charlar seguramente…*

Localización:Tren rumbo a Central (de vuelta a central)
Vit Legnar: 99/100 (con un coscorrón en la cabeza producto del golpe con automail)
Vit Kyre: 100/100 (feliz como siempre…)
Equipo Legnar: Sable Aero(con circulo de transmutación integrado), Garras acero (circulo integrado)
Equipo Kyre: rifle francotirador m24 (cargado 15 tiros), Piezas automail (para ensamblaje), Caja Accesorios Mecánicos

Hora y Fecha: 11 de marzo 2010, 13:00 PM.

*cuando ingresaba a la cabina donde estaba Kyre, note que avía desplegado el mesón y en el estaba armando algún artefacto automail, además de cargar con otra maleta donde portaba un arma que yo le obsequie en central ase un año atrás…
de pronto el tren comienza su marcha mientras que el de cabina gritaba, “Tren Rumbo a Central Comience su Marcha”, afuera del tren pudimos ver a los padres de Kyre los cuales se despedían de nosotros una ves mas.
Pasada el minuto de la despedidas Kyre empieza a entablar una conversación mientras se podía ver como el tren ya estaba colocándose en medio de las aguas…*


*Kyre mientras armaba algún accesorio automail empieza a entablar conversación*
Kyre: sabes, hoy encontré unas piezas muy raras en el mercado
*algo indiferente y mirando por la ventana el como se alejaba el tren de la isla respondí*
Legnar: ¿a si…?
Kyre: claro, de hecho en mi vida vi piezas como estas, más que partes automail parecen secciones de un minibot
*entonces vuelvo la mirada a kyre la cual se veía bastante entusiasmada en armar esa chatarra del mesón…*
Legnar: ¿así que de un minibot?, suena a esos androides que ayudan con la confección de automails, ¿serán por casualidad esas cosas?
Kyre: si, pero este párese algo diferente al resto, observa… tiene unas turbinas de aire… y este pequeño ensamble más que una pinza párese un arma de fuego…
*en eso kyre me acerca muy de cerca cada pieza que armaba del montón que tenía en el mesón*
Legnar: ya entendí, ya entendí, pero no soy corto de vista…
Kyre: jum… esta bien… pero si logro armar este minibot, quien sabe en que podría serme útil… ¡MIRA!
*me grita en el en frente muy fuerte asustándome sin más…*
Legnar: ¿¡que, que cosa, que pasa ahora!?
Kyre: no es cualquier minibot, ¡este es del tipo mochila!
*algo desilusionado ya que pensé que era algo más innovador exclame*
Legnar: valla, y para eso tanto jaleo…
Kyre: que simpático as estado hoy…
Legnar: es solo que hoy as estado más hiperventilada que otros días…
Kyre: ¡es que es mi primer minibot!

*pero antes de que respondiera, unos gritos llamaron mi atención y a su ves una sonido extraño proveniente del techo izó sospechar de que algo no iba bien… fue entonses que sin pensarlo dos veces exclame*


Legnar. Esto no esta bien Kyre, quédate aquí, iré a investigar…
*Fue entonces que Kyre en un claro signo de negación exclama*
Kyre: ambos somos de la alianza estatal, tu por tu alquimia y yo por mis grandes dotes con las maquinas, así que no actúes como héroe antes una colega…
Legnar: esta bien… pero tu encárgate del sector interno del tren, y si ves que la situación no es favorable solo pídele al conductor que detenga el tren a la brevedad…
Kyre: ¡entendido!


Localización:Tren rumbo a Central, Tejados (de vuelta a central)
Vit Legnar: 99/100 (con un coscorrón en la cabeza producto del golpe con automail)
Vit Kyre: 100/100 (feliz como siempre…)
Equipo Legnar: Sable Aero(con circulo de transmutación integrado), Garras acero (circulo integrado)
Equipo Kyre: rifle francotirador m24 (cargado 15 tiros), Piezas automail (para ensamblaje), Caja Accesorios Mecánicos

Hora y Fecha: 11 de marzo 2010, 13:25 PM.


*Fue entonces en que kyre corriendo a los pasillos en dirección a las calderas del tren, mientras que yo rápidamente corriendo en pies y manos, llegue asta las escaleras para acceder al techo del tren, al subir note algo que era de esperarse en el tren… quimeras plagas en su ultima face…(véase en el spoiler
)*




Legnar: plagas… debí suponerlo…
*es en ese instante que desenvainando la espada, las criaturas notan mi precensia arrastrándose a gran velocidad asta donde me encontraba yo, mientras que en ese mismo instante sentí un disparo proveniente del interior del tren*
Legnar: acérquense, criaturas desalmadas…
*cuando las criaturas me rodearon, yo tomando mi espada con ambas manos active el circulo de transmutación de la hoja, creando en mi alrededor una atmósfera completamente aérea, logrando así un torbellino que izó retroceder a todas las criaturas de mi alrededor, así me dieron tiempo para corre en dirección a la calderas por el techo, mientras corría vi como rápidamente estas criaturas lograban perseguir mi persona tomándome como su presa…*
Legnar: me gustaría hacer destrozos con ustedes pequeñas creaciones de thanatos pero…
*entonces me detengo y las criaturas sin detenerse saltan en mi sin ver que había activado nuevamente el circulo de transmutación de mi espada, la cual en su hoja había condensado una importante cantidad de aire comprimido el cual al alzar mi espada asía las criaturas creo una brisa cortante la cual alcanza a una de las 4 criaturas presentes partiéndola por la mitad y lanzándola al mar.*
Legnar: ¿quien es la siguiente?
*las criaturas algo impactadas al ver lo sucedido retrocedieron pero enerve sidas por su gran furia sin elocuencia se abalanzan nuevamente asía mi, por lo que con mi sable una ves mas activo el circulo de transmutación, por lo que salto directamente a una de las criaturas y logro encestar el tiro en el cuerpo de esta y con la compresión de aire la despedazo desde su interior con una explosión aérea, lanzándome asta el techo del tren nuevamente*
Legnar: me aburro…
*al decir esa palabra pero al ver una de las criaturas en frente mío, olvide que una de ellas paso por detrás, abalanzándose contra mi y logrando encestar un golpe con su tentáculo en mi espalda lanzándome unos metros y provocando una leve herida en mi cuerpo…*
Legnar: ¡entupida criatura te arrepentirás de lo que acabas de hacerme!
*enfurecido activo otra ves el circulo de transmutación de mi espada, pero esta ves abanicando la hoja ise una fuerza en la presión del aire alejando a las criaturas de mi alrededor dando tiempo para diseñar un circulo de transmutación en el techo con la hoja de mi espada…*
Legnar: ahora verán lo que una compresión molecular puede llegar a hacer… “¡Fulgor!”
*entonces terminando el circulo en el suelo y las criaturas dispuestas a venir, el circulo resplandeciendo empieza a acumular dos puntos brillantes apuntando directamente a ambas criaturas, estas en una hazaña de furia corren en dirección a mi persona, por lo que activando mi círculos de transmutación de la espada, otra ves comprimo el aire pero esta ves azotando a las bestias en el suelo con dos grandes choques aéreos… y sin poder moverte libero la onda de choque iónica directo a las criaturas que estaban tiradas en el suelo, desintegrándolas con un suave pero poderoso resplandor color blanco intenso…*

Legnar: pfff… y así acaba mi turno, ahora asía las calderas… arggg… malditas criaturas con complejo de pulpo, me duele la espalda…


¡Victory for legnar!

Localización:Tren rumbo a Central, Pasillos (de vuelta a central)
Vit Legnar: 89/100 (rayos los tentáculos son verdaderas navajas…)
Vit Kyre: 100/100 (aun no me dan ^^)
Equipo Legnar: Sable Aero(con circulo de transmutación integrado), Garras acero (circulo integrado)
Equipo Kyre: rifle francotirador m24 (cargado 15 tiros), Piezas automail (para ensamblaje), Caja Accesorios Mecánicos

Hora y Fecha: 11 de marzo 2010, 13:35 PM.

* en otra parte Kyre mientras corría por los pasillos se encuentra también con la misma clase de Quimeras plagas, pero estas ya estaban a punto de atacar a un civil por lo que Kyre automáticamente dispara con su rifle directo al cráneo de la Criatura dejándola totalmente inmóvil en el suelo…*

Kyre: ¿se encuentran bien?
Señor nervioso: s-si… pero esa criatura…
Kyre: si deben tirarla abajo del tren inmediatamente, a diferencia de los humanos o las quimeras normales estas se regeneran, ¡así que ayúdenme rápido!
*entonces la gente del vagón toma a la criatura y lanzándola por la ventana esta cae al vació del mar, mientras que de la nada escucha otro grito, y observando por la ventana ve un resplandor alquímico y de la nada un rayo que evaporaba a una de las criaturas*
Kyre: rayos legnar, siempre exagerando tu fuerza…
*de pronto otra de esas criaturas entra por los pasillos, por lo que Kyre apuntando a la Criatura lanza dos balas mas directo al tórax y cráneo repitiendo la misma acción y por lo cual ella automáticamente avanza directo asía las calderas con una agilidad sorprendente, pero cada ves que atravesaba los vagones gritaba exactamente la misma frase, “lancen fuera las criaturas que caigan al suelo” *

Kyre: ya van tres con esta… como es que estas cosas se infiltraron dentro…

*se pregunta mientras apuntaba a otra que se dirigía a Kyre, pero al dar el disparo de pronto una de las mismas criaturas aparéese por detrás dándole un golpe con sus puños en la espalda y botándola al suelo*
Kyre: endemoniada criatura, ¡es que no sabes respetar a una dama!
*entonces apuntándola directo al cráneo vuelve a dar otro tiro quedando solo con 10 balas y ambas criaturas fueron eliminadas en la brevedad, al colocarse de pie noto que ya estaba llegando a las calderas del tren…*

Kyre: ya casi…

*al atravesar el ultimo vagón se percatan de que ya no había mas criaturas por lo que se relaja, y solo se dirige asta las calderas en donde verificaría que no hubiese ningún desmantelamiento…*

Kyre: maldita criatura pega muy duro…

¡Victory for Kyre!

Localización: Tren rumbo a Central, Calderas (de vuelta a central)
Vit Legnar: 89/100 (rayos los tentáculos son verdaderas navajas…)
Vit Kyre: 95/100 (la quimera dio duro)
Equipo Legnar: Sable Aero(con circulo de transmutación integrado), Garras acero (circulo integrado)
Equipo Kyre: rifle francotirador m24 (cargado 9 tiros), Piezas automail (para ensamblaje), Caja Accesorios Mecánicos

Hora y Fecha: 11 de marzo 2010, 13:50 PM.

*llegando ambos a las calderas legnar desde el tejado sentado y tranquilo e grita a kyre*

Legnar: ¡y dices que yo soy el que tarda!
*kyre asustanda pensando que era otra criatura me apunta con su rifle*
Legnar: ¡¡¡AAAHHHH!!! , ¡¡¡no dispares!!!
*Grite espantado por como me miraba desesperada Kyre*
Kyre: arf… pensé que eras otra quimera plaga…
Legnar: *suspiro* eso estuvo cerca… esta bien que sea una quimera pero no hay derecho que me apunten así todo el tiempo, y en especial con regalos personales que yo mismo entregue…
Kyre: lo bueno es que despeje el área, no ahí ninguna criatura mas, aunque no se como están las calderas y el conductor del tren

*mientras mostraba una linda sonrisa a kyre exclame*
Legnar: no te preocupes todo en orden, elimine una quimera que iba a atacar al conductor, llegue a tiempo, de echo la incinere por lo que no quedo ni rastros del fenómeno creado por thanatos…
Kyre: genial… pero ahora…
*entonces mientras saltaba abajo kyre noto la herida producto de la quimera*
Kyre: ¿es que siempre tienes que terminar con una herida?
Legnar: no te preocupes, entrando al vagón me curare, además como quimera tengo la ventaja de regenerarme con la misma alquimia, y eso tu lo sabes mejor que nadie
Kyre: si pero… aun así no deberías…
Legnar bueno tranquila, todo bien… ¿ahora de vuelta a nuestro cuarto bueno?
Kyre: ¡esta bien!

*entonces tranquilamente al ver que todo ya había vuelto a la normalidad regresaron a su recamara en el tren mientras por vagón que pasaban eran aplaudidos, al llegar al vagón se sentaron y empezaron con sus anteriores actividades a retomarlas nuevamente, kyre por parte con su nuevo minibot y yo meditando lo sucedido ahora mismo…*

Localización:Tren rumbo a Central, Pasillos (de vuelta a central)
Vit Legnar: 89/100 (rayos los tentáculos son verdaderas navajas…)
Vit Kyre: 95/100 (me duele el golpe de esa sucia quimera)
Equipo Legnar: Sable Aero(con circulo de transmutación integrado), Garras acero (circulo integrado)
Equipo Kyre: rifle francotirador m24 (cargado 9 tiros), Piezas automail (para ensamblaje), Caja Accesorios Mecánicos

Hora y Fecha: 11 de marzo 2010, 2.10 PM.


Tiempo estimado en llegar al continente: 3 horas…
Tiempo estimado en llegar a central: 15 horas…


Experiencia ganada: Legnar: 3 enemigos para nuevos parámetros Kyre: 3 Enemigos para nuevos parámetros

Última edición por Legnar; Hace 1 Semana a las 12:33.
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hombre Antiguo Hace 1 Semana
 
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U n Me could writte a Bad Romance <3
Localizacion: Llegando al continente.
Vit: 100%
Equipo: 2 pistolas de 9 mm, acólito de gato, bolsa de piedras rojas
Hora y Fecha: 11 de Marzo 2010, 5: 50

*Las embarcaciones de Genesis eran muy rapidas, en 5 horas ya habiamos llegado al continente, desmbarcamos en el puerto, la verdad no habiamos tomado el cuidado de pasar desapercibidos, en cuanto bajamos yo, y los 4 infectados el piloto se fue, sin embargo llamamos la atencion de algunos guardias estatales*

Guardia1: Hey!! ustedes!! detenganse !!! *Apuntando con un arma*
Nigthmare: Vaya, la primer presa del dia... *Rapidamente desplegue las armas que tenia a mis costados, con un disparo le voté el arma y con el otro atravece su craneo* Oops...

*Rapidamente al oir los disparos llegaron mas guardias, miré a los infectados, por mucho que no me gustaran estaban de mi lado*

Nightmare: Váyanse de aquí !!!... *GRité mientras estos escapaban a una embarcacion, giré y comencé a disparar a los otros guardias, ellos ya estaban prevenidos, por lo tanto no fue facil darles, el acólito cubria mi rostro, por lo tanto, solo fue cuestion de tomar impulso, guardar las armas y sacar las garras, cortando todo lo que quedó a mi paso*

Guardia2: Que diablos... Mató a 3!! llamen refuerzo...! *Mis garras acababan de perforarle la cabeza*

Nightmare: Muy lentos... soldaditos... muy lentos... *Miré a los infectados, ya se habian ido en alguna embarcacion, si no es que habia regresado por ellos la otra, luego de eso caminé despacio entre los cuerpos inhertes de los guardias, cuando sentí un disparo justo en el brazo, habia un francotirador en la torre del puerto* Rayos...! *Desenfundé una de las 9mm y disparé con tino certero dandole entre los ojos, al parecer la bala me habia perforado hasta las costillas, pero con mis poderes de regeneracion salió dejando la pequeña herida*

Localizacion: Tren con camino a Central.
Vit: 95%(Disparo de franco)
Equipo: 2 pistolas de 9 mm, acólito de gato, bolsa de piedras rojas
Hora y Fecha: 11 de Marzo 2010, 6: 10

*Caminé por la calle, sin el acólito, y miré una tienda de ropa goth, mentré a ella y me llevé una especie de capa negra, sin pagar ni nada, simplemente salí así, ahora con la capa cubriendo mi armamento, caminé por la ciudad del puerto, hasta llegar a las estacion de tren, donde compré boletos para ciudad central , abordé el tren y subí*

4 guadias ^^ a mi favor... espera como dice? aahhh ok [4 enemigos para nuevos parametros xD]
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Homunculus!!

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Avatar de Magic_Joker
La Venganza es tan dulce...
Localización: Ciudad Cental/Estacion de Ciudad Central
Vit: 100%
Equipo: Libro, pistola y gafas de sol.
Hora y Fecha: 11 de Marzo 2010, 14:55 P.M


-DANX: Ha sido un viaje aburrido...aunque al menos a sido corto.
Acababa de bajar del tren y estaba saliendo de la estacion. Mire el relog.
-DANX: Umm...Aun es muy temprano como para ir al cuartel
Empece a caminar por las calles sin intencion en pararme en ningun lugar en concreto. Mirase donde mirase no habia mas ke lo mismo, humanos.Seres humanos, fragiles, debiles, inestables humanos; pero humanos al fin y al cabo humanos. El mayor deseo de todo homunculo es llegar a ser humano a cualquier precio, sin embargo el mio es la Venganza(ya se ke me repito mucho).
Caminando y caminando llegue hasta uno de los antiguos laboratorios del ejercito, el Laboratorio 3. No se muy bien porque me pare, pero en ese momento escuche un ruido proveninte del interior.
-DANX: Ummm...¿Que deberia hacer?
Mi deber como Alquimista nacional es salvaguardar el pais y este edificio esta dentro del pais; ademas, me picaba la curiosidad.
No me costo mucho forzar la cerradura asi ke entre. Dentro no habia gran cosa. Unos armarios rotos, equipo informatico inservible, el cuerpo de un guardia en el suelo,...¡Quieto parao!
Me di la vuelta mi agache para inspeccionar el cuerpo. Tenia un agujero de bala ke le atravesaba el pecho y tenia su pistola en la mano pero sin disparar.
Entonces un disparo me paso por alado de la cabeza. Yo me di la vuelta de un salto y desenfunde mi pistola. Me cubri detras de una columna y mire con cuidado; habia dos hombre armados detras deunas cajas al final de un pasillo. Ladrones.
-DANX: Puag...Conque transmute una bala en una minibomba ira sobrado
Fui a disparar pero me di cuenta de un problema...
-DANX: ¡Mierda!¡Se me a olvidado comprar municion!...Sino hay mas remedio...
Sali de dtras de la columna y corri hacia ellos. Esquibe las balas y salte sobre el primero de ellos. De una patada rebente su cabeza contra el muro.
-LADRON: ¡Que demonios...!
Antes de que pudiese atacarme le cogi de la cabeza y la revente(Igual que Cicatriz xd). Deje caer su cuerpo sin vida al suelo.
-DANX: Robar en unas instalaciones militares esta muuuyyyy maaal....je
En ese momento una bala me atraveso la cabeza. Cai al suelo como un peso muerto.
Un tercer ladron aparecio de detras de una puerta con una pistola humeante.
Ante su cara de horror y asombro me incorpore como si nada.
-DANX: ¡Aght! Esto no puede ser bueno para la cabeza...
Ante la sorpresa del ladron transforme mi brazo derecho en una espada y le atravese el pecho. Mientras caia dijo:
-LADRON: ¿Quien...Que eres?
-DANX: Muy complicado

Localización: Ciudad Cental/Laboratorio 3
Vit: 92%(que homuculo se deja matar tan facilmente...)
Equipo: Libro, pistola(sin balas, que inteligente) y gafas de sol.
Hora y Fecha: 12 de Marzo 2010, 15:17 P.M


Deje a los ladrones ai tirados y me asegure que no kedase ninguno mas ke mu pudiese dar una sorpresa. Buscando por el edificio encontre una habitacion de la ke salia una luz roja.
-DANX: ¿Puede ser...?
Abri la puerta y hay tenia un contenedor de reserva de piedra cormesi.
-DANX: No me vendria mal un poco despues de ese tiro
Abri la tapa del contenedor y cogi unas cuantas. Las mire y me las lleve a la boca. No me agrada mucho el sabor pero ke le vamos a hacer.
Sali del edificio como nuevo y me dirgui al Cuartel General...Ah espera...Primero una buena tienda de municion sera mejor. xd

Localización: Ciudad Cental/Calles de la ciudad
Vit: 100%(venditas piedras carmesis)
Equipo: Libro, pistola(aun sin balas ¬¬) y gafas de sol.
Hora y Fecha: 11 de Marzo 2010, 15:27 P.M


Edito porke habia cometido un error en las horas.
__________________

Cuando Persigues Un Sueño, Renuncias A Cosas

Última edición por Magic_Joker; Hace 1 Semana a las 16:25.
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Legnar, Fur de las tormentas
Localización:Tren rumbo a Central, Vagones privados (de vuelta a central)
Vit Legnar: 90/100 (preparando el circulo para una autocuración)
Vit Kyre: 96/100 (el moretón pasara asta mañana…)
Equipo Legnar: Sable Aero(con circulo de transmutación integrado), Garras acero (circulo integrado)
Equipo Kyre: rifle francotirador m24 (cargado 9 tiros), Piezas automail (para ensamblaje), Caja Accesorios Mecánicos

Hora y Fecha: 11 de marzo 2010, 2.30 PM.

*en la habitación, Kyre seguía armando el robot mientras tanto, yo diseñaba el circulo para curación de quimeras ya que las heridas ardían mucho…*

Legnar: Kyre, ¿serias tan amable de poner este circulo de transmutación al frente de mi herida…?
*kyre dejando sus herramientas a un lado y sin responder a nada toma el papel con el circulo ya diseñado y lo pone en frente mío*
Legnar: bien… gracias, y ahora a hacer magia…
*entonces activando el circulo de quimera empieza a cerrarse lenta pero tranquilizantemente las heridas de la espalda…*
Legnar: awwww… ahora ya no están ardiendo tanto…
*mientras el circulo aun seguía activado y cerraba mis heridas kyre ensaño con una pregunta*
Kyre: legnar…¿Por qué crees tu que esas criaturas justo llegaron a este tren?, es que por mas que lo pienso no entiendo como esas quimeras plagas lograron dar con este tren…
Legnar: debe haber sido solo mera casualidad, ya que si te as dado cuenta esas quimeras plagas estaban en su face final…
Kyre: ya lo se… pero aun así me preocupa… quien sabe cuantas mas de esas monstruosidades rondan por los alrededores…
Legnar: bueno si, pero por eso creamos la alianza recuerdas…
*de pronto el circulo se desactiva y kyre al mirar a mi espalda noto que ya estaba todo en orden en mi cuerpo*
Kyre: listo legnar ya te as curado por completo, ahora seguiré con mi armazón
Legnar, esta bien kyre, por mi parte iré a dar un paseo en los pasillos del tren, después de todo necesito caminar un poco…
Kyre: entonces, ¡aquí estaré esperándote ante cualquier cosa!
Legnar: vale…
*entonces levantándome de mi asiento y utilizando un mini circulo de transmutación básico repare las prendas rotas por esas bestias y me dispuse a caminar por los pasillos del tren*

Localización:Tren rumbo a Central, Pasillos (de vuelta a central)
Vit Legnar: 100/100 (ya estoy completo nuevamente)
Vit Kyre: 96/100 (me duele el golpe de esa sucia quimera)
Equipo Legnar: Sable Aero(con circulo de transmutación integrado), Garras acero (circulo integrado)
Equipo Kyre: rifle francotirador m24 (cargado 9 tiros), Piezas automail (para ensamblaje), Caja Accesorios Mecánicos

Hora y Fecha: 11 de marzo 2010, 2.45 PM.

*mientras salía de la habitación en el tren, tome una de las puertas y la cerré suavemente, mientras que volteaba con dirección asía la parte delantera del tren asía las calderas para ser mas preciso, disponiendo mis piernas para marchar asía esa dirección, empecé mi caminata asía el frente, pero de pronto la puerta de habré y sale una persona algo nerviosa, y entre sus manos traía un cuaderno y una libreta, extraño…*

Señor extraño: H-hola, s-se-señor…
*note su nerviosismo y para romper el hielo le hable normalmente*
Legnar: tranquilo hombre, que sucede, no tienes porque intentar ser formal
*con una leve sonrisa note que el señor se tranquilizaba pero sus tartamudeos aun persistían…*
señor extraño: es-este… yo quería pedirle… ¡consejos!
Legnar: ¿consejos?, ¿consejos de que?
señor extraño: consejos de alquimia señor… vi como usted evaporizaba a esas criaturas ase poco… y yo iré a dar el examen de alquimista de este año… pero aun soy muy novato…
*notable… si supiera que habla con un general de brigada seguro correría en pánico…*
Legnar: bueno encantado seño, no abra ningún problema, después de todo ya me estaba aburriendo jejeje…
*dije algo temeroso puesto que el señor infundía los nervios sin darse cuenta…*
señor extraño: bueno… este me presento, mi nombre es Miler, soy un alquimista de la isla airshot…
Legnar: bueno mi nombre es Legnar, y también soy uno de los alquimistas de airshot, es un placer…
*de pronto note como el joven extraño con su libreta en mano empezó a temblar, al observarle detenidamente note que intentaba mirar a mi espalda…*
Legnar: jejejeje, apuesto a que quieres ver la herida del monstruo
Miler: impresionante, además de ser un experto en las artes de ataque con la alquimia, también es un experto medico alquímico, me as dejado anonadado…
Legnar: no exageres… al igual que tu aun sigo aprendiendo, apenas si tengo 19 años… y ya me dicen todos prodigio… creo que es una gran exageración por parte de la gente…
Miler: es que realmente lo eres
*dijo algo alegre mientras tomaba una de mis manos y no la soltaba para nada*
Legnar: ¿pero que haces?
Miler: seguro que si sostengo tu mano algún día seré como usted
*de estar nervioso paso a estar muy nervioso por la actitud del señor miler…*
Legnar: bueno ya, ya, esta bien, pero no creo que el conocimiento se pase tomando las manos solamente…
*pero miler soltando las manos me observa y las junta ambas palmas, mostrándome lo que puede hacer…*
Miler: observe señor, esto lo aprendí cuando era muy pequeño en la isla… puede ser que no sea un experto pero e aprendido a usarlo…
*algo confuso le pregunto*
Legnar ¿a usar que?
*entonces luego de juntar sus palmas las coloca luego frente a el y sale la luz de un circulo de transmutación pero sin el circulo… y de la cual sale un pequeño caballo de madera transmutado*
Legnar: valla… esta es la segunda ves que veo a alguien usar la transmutación sin circulo… yo lo e intentado muchas veces pero siempre es un fracaso… a veces tiendo a pensar que es por que yo soy una quimera, el porque no puedo hacer ese método…
Miler: es una lastima señor, pero pese a eso es un gran alquimista, de echo aunque no pueda usar la técnica que yo uso, es incluso 1000 veces mejor que yo con este simple método…
Legnar: insisto, no exageres, al mostrarme esto as podido decirme que tienes mucha mas pasta de la que yo valgo…
Miler: ¿usted lo cree?
*con una leve sonrisa en mi cara respondo*
Legnar: ¡claro!
*entonces miler mostrándome su libreta con apuntes, me la entrega directamente a mis manos exclamando*
Miler: entonces tenga señor, me gustaría que usted me relatara esa técnica llamada fulgor… me aria el hombre mas feliz si me relata en estas paginas su técnica especial, como usted puede ver yo eh podido obtener relatos de muchas técnicas especiales y si quiere las puede copiar entre sus apuntes, de echo podríamos compartir nuestras investigaciones… no se que opia
Legnar: suena maravilloso, y encantado, claro que si puedo relatar mi técnica en unas hojas, después de todo no es el gran secreto del mundo
*dije sonriendo placenteramente por conocer mas alquimia de la que ya tenia en mente, y fue así como paso 1 hora sin darme cuenta, solo hablando con miler, y entre compartió nuevas técnicas en su vagón, nos tomamos 1 hora mas del tiempo, sin darnos cuenta que el tren ya estaba sobre el continente, y llegando a la primera estación, Rush valley la ciudad automail.*

Localización:Tren rumbo a Central, Vagón publico
Vit Legnar: 100/100 (ya estoy completo nuevamente)
Vit Kyre: 96/100 (me duele el golpe de esa sucia quimera)
Equipo Legnar: Sable Aero(con circulo de transmutación integrado), Garras acero (circulo integrado)
Equipo Kyre: rifle francotirador m24 (cargado 9 tiros), Piezas automail (para ensamblaje), Caja Accesorios Mecánicos

Hora y Fecha: 11 de marzo 2010, 4:30 PM.

Tiempo estimado en llegar a Rush valley: 30 minutos…
Tiempo estimado en llegar a central: 12:30 horas…

Última edición por Legnar; Hace 1 Semana a las 12:34.
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hombre Antiguo Hace 1 Semana
 
Avatar de Dark Mirrors
Lord Thanatos
Localizacion: Isla Sadler's
Vit: 125/125
Equipo: Cetro de omnicencia y capucha Arcana Blanca
Hora y Fecha: 11 de Marzo 2010, 4:15 P.M

---En la sala del trono---

Thanatos se encontraba muy como en su trono obserbando su orbe de luz Oscura, divisando el destino de Las ya difuntas plagas.

Thanatos: Ho Legnar, eres un gran ejemplar del poder alquimico, sin embargo no estoy seguro si seas el indicado para mis planes, con el tiempo vere que papes tendras en este gran plan. Ho y veo que Nightmare ya ha hecho "contacto" por esi decirlo hm hm hm.

En ese momento, se nota como el parasito se hace mas presente en el cuerpo de tranatos, moviendose bajo su piel.

Thanatos: Asi es mis pequeños parasitos, acomodense en mi cuerpo, es solo cuestion de tiempo para que se desarrollen comletamente hm hm hm.

En la sala ingresa un sirviente infectado quien se arrodilla ante el oscuro señor.

Aldeano: Mi gran señor, el Homunculor Nightmare ha llegado a su destino, ordeno a la escolta regresar.


Thanatos: Lo se, envien mas plagas desarrolladas seguir a Legnar y de ser posible, preparen a el Apocalo para su despertar.


Aldeano: si señor.


El aldeano se retira de la zona y se dirije a hacer el mandado Mientras que Thanatos se dirije a un ventanal.

Thanatos: Gran señor del cielo escucha mi llamado, tranformame en un rayo del orbe de luz y traeme la victoria en este mundo, desata tus poderes de lo profundo y arroja tu rabia sobre mi enemigo, la humanidad se estremese al pronunciar tu nombre ho gran Arcameda.

El palacio se estremese levemente.

Thanatos: nuestra fe en ti es ciega ho gran señor.

???: Astrala ishi dalary.
Thanatos: si maestro, asi lo hare.

Localizacion: Isla Sadler's
Vit: 125/125
Equipo: Cetro de omnicencia y capucha Arcana Blanca
Hora y Fecha: 11 de Marzo 2010, 4:20 P.M
__________________
Apoteosis Divina


Dark Mirrors X Takeru Silver Blue
For ever And Ever !!!

Última edición por Dark Mirrors; Hace 1 Semana a las 12:43.
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Localizacion: Tren con camino a Central.
Vit: 95%(Disparo de franco)
Equipo: 2 pistolas de 9 mm (1.- con 13 tiros/15T....2.- con 12 tiros/15 tiros), acólito de gato, bolsa de piedras rojas
Hora y Fecha: 11 de Marzo 2010, 6: 30

*Estaba sentado, solo en uno de los vagones del tren hacia central, caminaba a marcha lenta, me fastidiaban los viajes largos, miré la madera de enfrente, y usando mi lanza final comencé a dibujar algunos circulos de transmutacion que recordaba, era una pena no poder hacer alquimia de nuevo, pero era mejor ser homunculo fuerte e inmortal, que un simple y debil humano, terminé mi circulo, era muy bueno, segun yo servia para transmutar algunas puas en material sólido, sin embargo no podria verificarlo por mi cuenta, el paseo se ponia aburrido, llegó otra persona, un militar al parecer, traia escoltas se ponia entretenido, ya comenzaba a oscurecer, era tarde, podia sentir sus fantasias, se veria bien todo esto, listo para una infiltracion a la milicia, sonreí con malicia ante la idea que llegó a mi mente, esperé sentado, mirando por la ventana como el sol se ponia dandole al cielo suculentos tonos rojos y violetas, me hacian sentir feliz, seguí esperando por unos minutos mas, una de las escoltas se habia dormido, era ahora, entré en su mente, urgando cada rincon de ella, hasta que encontre sus temores, zombies?? vaya, si q estaba traumado el pobre sujeto, entonces, hice lo mio, inundando su mente con imagenes, cuando abrió los ojos, no vio a sus compañeros, solo veia zombies, sedientos de sangre que le miraban con hambre, el hombre sacó su arma y arremetió a disparos contra ellos, cada muerto que caia se veia como era realmente, me limité a reir, al ver al tipo desesperado porque habia matado a su jefe, al parecer un alquimista estatal, que suculento premio, miré por el cristal mientras ponia la pistola en su boca y disparaba*

Nightmare: Hm...

*Una vez habian terminado me levanté y tomé los papeles y documentos del dichoso alquimista, un tal Arnold Skecheer, alquimista de diamante, solo habia un problema, no puedo hacer alquimia, ya me inventaria un pretexto, tomé su reloj de plata, las municiones de sus hombres, las justas para llenar mis armas, miré la cara del soldado suicida... pobre diablo, caminé cuidando de no pisar la sangre y salí de ese vagon, entrando en otro, con otros 3 ocupantes, me senté lo mas alejado que pude, y seguí mirando el hermoso cielo que se tintaba cada vez mas obscuro, sonreí con malicia, cubriendo mi rostro con la capucha, luego de eso esperé a llegar a central, las luces de la ciudad ya se veian cerca, no faltaria mucho*

Localizacion: Tren con camino a Central.
Vit: 95%(Disparo de franco)
Equipo: 2 pistolas de 9 mm (15 tiros cada una) , acólito de gato, bolsa de piedras rojas
Hora y Fecha: 11 de Marzo 2010, 6: 59
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Avatar de Hermi-Black~Blame
Hermi in Wonderland
Localizacion: Estacion de trenes de central
Vit: 100%
Equipo: 1 pistola calibre 9mm, y una daga en mi bota
Hora y Fecha: 11 de Marzo 2010, 7:00



Me encontraba sentada en una banca de la estacion de trenes, segun el informe de mis superiores, no tardaria en llegar esa persona, enviado expecialemte por thanatos. MMm hacia ya tempo q no saliade central, solo para esas estupidas mision de las cuales lo militares me enviaban po la idea de q yo era parte de ellos.

mi verdadero trabajo por otra parte aqui en central era obtener la informacion necesaria pora pdoer atacar a los estupidos estatales,ademas de q me proporcionaba la adrenalina diaria q necesitaba, al snetir el fuego por is manos y sentir el delicioso aroma de la carne calcinada.

a lo lejso se divisaba ya el tren, po lo que me levante de miapesumbrado asiento y camine en direccion a dodne arrivaria mi compañero, fue facil distinguirle depseus de tantos años de trabajr juntos, siemrpe con esa sonrisa caracteristica de cuandoacaba de matar a alguein.

camine hacia el y le salude falsamente como la militar q fingia ser

blame: Un gusto verte nightmare.. asiq eres tu al q mandaron...
__________________



Gracias a todos mis amigos x su cariño:Chrno the Sinner(Mi amigo Rollero, Osuakru no baka ai shiteru), Ishhrra(Mi Mode querida...y maldosa), Annita neko( I Luv Ya Bitchie), Axtriz(Nena gracias x soportarmis lokeras), Arlekin( Mi hermano mayo de la Legion), Envy-Chan(ya cais nu hablamso pero que viva the gai team), Kasejin( Mi homonculu favoritou), Hanna(Mi super amiga desde UA) honox(para q ya no llore XD ntc, eres buen rolero)


Nee-Chan: Black_uchiha
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Vit: 95%(Disparo de franco)
Equipo: 2 pistolas de 9 mm (15 tiros cada una) , acólito de gato, bolsa de piedras rojas
Hora y Fecha: 11 de Marzo 2010, 7:00

*Bajé de tren, algo apresurado, no era mi costumbre quedarme a limpiar los desastres que ocacionaba, en cuanto bajé senti una presencia conocida...Blame..., escuché su voz, tan volatil como siempre*

Nightmare: Hola Blame, si mucho tiempo... *Mirando detenidamente toda la estación de central* Será mejor irnos de aquí, pronto llegaran los perros... alguien mató a un alquimista ahi adentro, puedes creerlo?.... *Me burlé ironicamente mientras comenzaba a caminar*

Blame: Oh vaya, no me imagino quien *rió un poco*

*En realidad no tenia ni de adonde ir, así que le miré para que me diera explicaciones, o un tour turistico por la ciudad*
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