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| http://kjha435y.webs.com/ ID: 262755 Registrado: abril-2008 Hace: (595 dias) Edad: 19
Mensajes: 455
| una duda T.T me ha pasado k kjuego mi mugen asi bn padre lalala pero yega el momnto en k se kongela y nomas no jala por nada del mundo y ni a patadas u.u y a cerrarlo u.u k onda kon eso komo se kita ???¿¿??¿ gracias ![]() DARKKILLER666 agregó un mensaje a los 61 minutos y 38 segundos después... otra vez yo u.u bueno aki kon otra duda mis life bars KOF 2kUM tienen algo raro kon el player 1 kitan demasiada sangre o vida pero kon el player dos baja muy poko este probklema no se ve en training ni en wacht k devo moverle o komo por k pss nadamas d un especial mato a uno :/ kon un char normal no cheap :/
__________________ POST MUGEN My sky drive Que me han Regañado y amenazado =o xD!!!!!! ![]() My 4shared My Fireshared My Stage Edits Última edición por Darkkiller666; 13-ene-2009 a las 12:46. Razón: Automerged Doublepost |
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| THERON SENTINEL NIVEL 100 ID: 253359 Registrado: marzo-2008 Hace: (620 dias) Edad: 17
Mensajes: 1.126
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| ...:::Le@n:::... ID: 194952 Registrado: septiembre-2007 Hace: (786 dias) Edad: 20
Mensajes: 1.761
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Leandro1412 agregó un mensaje a los 1261 minutos y 22 segundos después...
Vamos a armarle un winner al Rugal de fxm508 en su primera version el mejor rugal para mi gusto!! Bueno empecemos con los sprites del winner.... como te dije voy a armar el del estilo kof2002 esto va a ser solo una orientacion vos despues lo podes editar como queres, no es necesario que sea igual. pero si deberias tener un "orden" Cuando lo vayas armando asi no te mareas. 1° voy a usar los sprites del fondo los sprites del Bg uno negro y el fondo azul, el Bg de la frase y la imagen de rugal Esos sprites los pongo a todos en un grupo y a las frases las pongo en otro. 2° Vamos a crear las animaciones: ;Animacion Vacia [Begin Action 9999] 9999,0, 0,0, -1 ;Winner-Fondo Azul [Begin Action 11000] 11000,0, 0,0, -1 ;Winner-Bg para Frases [Begin Action 11001] 11000,1, 0,0, -1 ;Winner-Rugal Face [Begin Action 11002] 11000,2, -130,20, 1 11000,2, -100,20, 1 11000,2, -80,20, 1 11000,2, -65,20, 1 11000,2, -50,20, 1 11000,2, -35,20, 1 11000,2, -20,20, 1 11000,2, -10,20, 1 11000,2, 0,20, 1 11000,2, 5,20, 1 11000,2, 10,20, 1 11000,2, 15,20, 1 11000,2, 20,20, 1 11000,2, 25,20, 1 11000,2, 30,20, 1 11000,2, 35,20, 1 11000,2, 40,20, 1 11000,2, 44,20, 1 11000,2, 48,20, 1 11000,2, 50,20, 1 11000,2, 52,20, 1 11000,2, 53,20, 2 11000,2, 54,20, 3 11000,2, 55,20, 4 11000,2, 56,20, -1 ;Winner-Fondo Negro [Begin Action 11003] 9910,0, 0,0, -1 ;Winner-Frase1 [Begin Action 11004] 11001,0, 0,0, -1 ;Winner-Frase2 [Begin Action 11005] 11001,1, 0,0, -1 ;Winner-Frase3 [Begin Action 11006] 11001,2, 0,0, -1 ;Winner-Frase4 [Begin Action 11007] 11001,3, 0,0, -1 ;Winner-Frase5 [Begin Action 11008] 11001,4, 0,0, -1 ;--------- Tengo doce frases en este rugal pero solo con 5 alcanzan para el ejemplo 3° Nos metemos en los cns tenes que encontrar los estado de win generalmente los ponen en los estados 180 a 189 aka es en donde te tenes que fijar cuanto tiempo duran y asi poder decidir cuando queres que salga la pantalla de winner [State 180, 0] type = AssertSpecial trigger1 = Time = [0,200] flag = RoundNotOver [state 180, 1] type = changestate Triggerall = NumPartner = 0 trigger1 = Matchover && time = 199 value = 184 [State 0, ChangeState] type = ChangeState Triggerall = TeamMode = Simul && ID < Partner,ID || TeamMode = Simul && Partner,Alive=0 && ID > Partner,ID Triggerall = MatchOver && alive trigger1 = Time = 199 value = 184 Bueno estos codigos los puse para la compatibilidad entre mis chars y que los winner screen no se pisen uno por encima del otro XD! solo eso... copialos intactos pero vos tenes que cambiar los valores el trigger del Time segun tu gusto y el "Value" segun sea el estado en el que vas a poner el winner... Te explico como ves al principio hay un sctrl que dice Assertspecial con el flag RoundnotOver, este sirve para que el round no termine y el char pueda completar su Win pose por ejemplo aka la pose del win dura 200 ticks, y yo le puse abajo que cuando la pelea termine.... o sea que detecte que es el ultimo round pase al estado del Winner (Cartel). Bien y estos son los codes que use en el estado 184 ;----------------------------------- ;Winner [statedef 184] type = s ctrl = 0 velset = 0,0,0 anim = 9999 ;Animacion vacia [State 0, FondoNegro] type = Explod trigger1 = Time = 0 anim = 11003 pos = 0,0 postype = back bindtime = 1 removetime = -2 scale = 1.3,1 sprpriority = 9998 ontop = 1 ownpal = 1 ignorehitpause =1 [State 0, FondoAzul] type = Explod trigger1 = Time = 0 anim = 11000 pos = (ifelse(facing=-1,320,0)),0 postype = back facing = ifelse(facing=-1,-1,1) bindtime = 1 removetime = -2 scale = 1,1 sprpriority = 9999 ontop = 1 ownpal = 1 ignorehitpause =1 [State 0, CuadrodeTexto] type = Explod trigger1 = Time = 0 anim = 11001 pos = (ifelse(facing=-1,320,0)),0 postype = back facing = ifelse(facing=-1,-1,1) bindtime = 1 removetime = -2 scale = 1,1 sprpriority = 9999 ontop = 1 ownpal = 1 ignorehitpause =1 [State 0, Rugal] type = Explod trigger1 = Time = 10 anim = 11002 pos = (ifelse(facing=-1,320,0)),0 postype = back facing = ifelse(facing=-1,-1,1) bindtime = 1 removetime = -2 scale = 1,1 sprpriority = 9999 ontop = 1 ownpal = 1 ignorehitpause =1 [State 0, Random_para_Frase] type = VarRandom trigger1 = Time = 0 v =7 range = 0,12 ignorehitpause =1 [State 0, Frase] type = Explod trigger1 = Time = 10 anim = 11004+(Var(7)) ;Bueno yo aka use una variable para la aleatoriedad vos podes usar otra forma que se veria asi "anim = 11004+random%12 pos = (ifelse(facing=-1,320,0)),0 postype = back facing = ifelse(facing=-1,-1,1) bindtime = 1 removetime = -2 scale = 1,1 sprpriority = 10000 ontop = 1 ownpal = 1 ignorehitpause =1 [State 180, Winner_Snd] type = PlaySnd trigger1 = Time=0 value = S12,0 [State 180, Risa_Snd] type = PlaySnd trigger1 = Time=50 value = S10,4 ;No Barras ni fondos [State 181, AssertSpecial] type = AssertSpecial trigger1 = Time = [0,400] flag = NoBg flag2 = NoFg flag3 = NoBarDisplay ;Para que el round no termine [State 181, AssertSpecial] type = AssertSpecial trigger1 = Time = [0,400] flag = RoundNotOver ;No se escucha musica del Bg [State 181, AssertSpecial] type = AssertSpecial trigger1 = 1 flag = NoMusic ;----------------------------------------------------------------- Bueno no creo que haya mucho para describir en esto ya que por cada uno hay una pequeña descripcion en el estado XD! Espero que se entienda, cualquier duda preguntame y te la respondo Aka te dejo los sprites con el grupo y numero de sprites para que los uses.. por si queres probarlo. y ver como se ve XD! http://www.4shared.com/file/80794712...r_Sprites.html Saludos!!
__________________ ![]() Les Gusta mi nueva Firma XD!!!! Dale Clic y bajate algo Lindo Para tu Mugen XD! Saludo y Gracias...... ¡¡¡AGUANTE MUGEN!!!! Frases:
Última edición por Leandro1412; 15-ene-2009 a las 12:00. Razón: Automerged Doublepost | ||||||||||||
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| Sin estado ID: 308296 Registrado: agosto-2008 Hace: (456 dias)
Mensajes: 16
| Hola , me descarge el screenpack fighting Jam para el mugen , y me vino con muchos portraits para los personajes , bueno ... en la pagina que yo me lo baje (http://www.mugenjet.achoo.jp/mfj.html) aparecian diferentes vista de el screenpack , la seleccion de los personajes . Bueno mi problema es que yo quiero que mi screenpack tenga la vista de la imagen numero 2 , donde sale un ruy y una chica , como lo hago ? ¿como lo hago para tener la vista que quiero? que es la segunda donde sale un ryu y una chica .... ayuda urgente ¡ Última edición por KOFFAB; 16-ene-2009 a las 13:06. |
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| ...:::Le@n:::... ID: 194952 Registrado: septiembre-2007 Hace: (786 dias) Edad: 20
Mensajes: 1.761
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Suerte!! bye! ![]() | ||||
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| Satsu No Hadou ID: 324113 Registrado: octubre-2008 Hace: (392 dias)
Mensajes: 332
| KOMO HAGO PARA PONER DREAMCANCELS Y SUPERCANCELS D KOF xi A UNA CHAR KON FIGHTER FACTORY???? TENGO LA IX-LEONA DE author = "NAO&M.&119way" Q ES 2 EN 1 LEONA Y OROCHI LEONA PERO AL JUGAR KON OROCHI LEONA EN MODO ARCADE TODO STA BIEN ![]() PERO AL JUGAR EN MODO TEAM ARCADE CON OROCHI LEONA Y NO ES LA 1ERA PELEADORA PASA STO NO SE PONE EN LA POSISION OROCHI LEONA COMO LA D ARRIBA SI NO Q SE PONE KOMO LEONA NORMAL ¿KOMO SOLUCIONO ESO???? ![]() |
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| ...:::Le@n:::... ID: 194952 Registrado: septiembre-2007 Hace: (786 dias) Edad: 20
Mensajes: 1.761
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Mira me voy a ahorra demasiado tiempo poniendo este tuto, que lo armo God Ryu muy bien explicado y muy claro, all credits for God Ryu XD! http://www.4shared.com/file/81042922/a808c41e/Tutorial_Super_Cancel_y_Dream_ Cancel.html En cuanto a la leona puede que la variable o la "activacion" del modo orochi se encuentre en el statedef 5900 que es el del inicio del round y segun los codes que tenga puede que el char se lo pase de largo... pero sin ver los codigos no te puedo decir nada... solo supongo una solucion. en fin mandame el char y yo me fijo el error... Saludos!! | ||||
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| Sin estado ID: 249402 Registrado: marzo-2008 Hace: (629 dias)
Mensajes: 130
| Hola amigos queria preguntarles si alguien sabe porque cuando estoy jugando a veces me salta este error! ![]() Espero que me puedan ayudar. Nos vemos! |
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| ...:::Le@n:::... ID: 194952 Registrado: septiembre-2007 Hace: (786 dias) Edad: 20
Mensajes: 1.761
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bueno la 1° tenes que modificar todos los defs de los chars para que queden asi: [Info] name ="Chang Koehan" displayname ="Chang" author ="Le@n" versiondate =09,01,2008 mugenversion =14,04,2002 pal.defaults =1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 Eso si o si tiene que estar y en la parte del mugen.cfg [Arcade] AI.RandomColor =0 AI.Cheat =1 arcade.AIramp.start =2, 0 Y la 2° forma es esta [Arcade] AI.RandomColor =1 AI.Cheat =1 arcade.AIramp.start =2, 0 Solo eso XD! bueno espero que se haya entendido sUerte!! | ||||||||
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| So, my next target is.... ID: 322319 Registrado: octubre-2008 Hace: (397 dias)
Mensajes: 283
| Buenas una duda cual era la linea del codigo del screenpack que se utiliza para poner el num del sprite de la portrait a mostrar? porque quiero cambiar el 9000,1 gracias.
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| Sin estado ID: 249402 Registrado: marzo-2008 Hace: (629 dias)
Mensajes: 130
| Muchas gracias Leandro1412 por tu respuesta, adopte por usar la forma numeroo 2! Y funciono jeje. Saludos! |
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| ...:::Le@n:::... ID: 194952 Registrado: septiembre-2007 Hace: (786 dias) Edad: 20
Mensajes: 1.761
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Iori1600 me da gusto que te haya servido XD! pero si queres que un char te salga solo en el modo orochi por ejemplo o que respete un orden de paletas la 1° opcion es la mejor XD! jejeje!! no sabes lo que fue reescribir aprox 260 Defs XD! pero ahora tengo mi mugen funcional y no se cuelga por nada de eso XD! se cuelga por algo mucho peor..... ¬¬ cuando jugas con el teclado el mugen se traba y muere... y hasta hay veces que sigue sonando la musica XD! jajaja!! es el uniko problema que tengo! | ||||
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| The Final Battle : Kusanagi Vs. Fierce Deity Link ID: 166880 Registrado: julio-2007 Hace: (864 dias)
Mensajes: 18
| yo tengo un problema inicio mugen y si me vencen las 2 veces pzzz digo va no otra vez pero cuando voy a escoger de nuevo ami personaje para seguir peleando me dice cant open stage me pueden ayudar alomejor no fui muy especifico q digamos pero no sabria como explicarlo salu2 gracias de antemano
__________________ soy fan de zelda )==(>:::::::::::::> al fin cree mi disco http://www.4shared.com/dir/3867163/1...1/sharing.html enjoy!!!! ![]() (super actualizado emulador del gba con roms) Última edición por goku SSJ2; 19-ene-2009 a las 14:11. |
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| THERON SENTINEL NIVEL 100 ID: 253359 Registrado: marzo-2008 Hace: (620 dias) Edad: 17
Mensajes: 1.126
| Hola amigos, bueno me gustaria saver como aser protrais en hires, gracias |
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| Satsu No Hadou ID: 324113 Registrado: octubre-2008 Hace: (392 dias)
Mensajes: 332
| KOMO PUEDO HACER PARA PONER LA PALETA D UN YASHIRO NORMAL AL YASHIROEX, ES Q YA LO INTENTE KOMO SE PERO LA CAMISA Y EL PELO COMPARTEN EL MISMO DESTE KOMO LE HAGO?? http://www.4shared.com/file/74042010...huron.html?s=1 STA ASI ![]() Y KIERO PONERLE UNA ASI ![]() |
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| ...:::Le@n:::... ID: 194952 Registrado: septiembre-2007 Hace: (786 dias) Edad: 20
Mensajes: 1.761
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| hola amigos , soy un imbecil e ignorante en esto mis problemas son las siguientes: cuando juego en el modo TEAM ARCADE o sea modo por ekipos al minuto despues de haber jugado me sale el error assert failure in spr -lib. c line 560 el otro es ke cuando termina el mp3 del stage el resto de la pelea se keeda mudo el stage y otro es ke tengo a M.BISON SVC (el lider de SHADALOO) con 3 barras de poder ke son NORMAL, KOF y SVC escojo el SVC y en la primera pelea me resulta bien pero en la segunda automaticamente juega como NORMAL o KOF y ya no puedo cambiarlo y ultimo el char de CHIN esta muy oscuro, solo peleo como si el fuera su sombra, ME PUEDEN AYUDAR EN ESTO? gracias Última edición por ch32; 20-ene-2009 a las 00:49. | |
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