Nuevo en MUGEN?, DUDAS 3.0 y tutoriales. - Página 11 - Foros DZ
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hombre Antiguo 13-ene-2009
 
Avatar de zeook
Feast 3 Happy Finish
Para Leandro1412

ahora que te lo envie espero puedas arreglarlo

Si el montaro de JEHOVANSS ya lo conocia hace mucho tiene el teleport pero nada mas seria pasarselo al de teuthos si se puede
si conoces el juego mortal kombat original? montaro en la version original ni siquiera tiene fatalty ni que se diga de lo los otros babality,brutalaty,friendship el montaro de JEHOVANSS es bastante edit no se parece en nada a montaro original el de TEUTHOS solo hace falta arreglarlo de lo que te dije y seria mucho mejor que el de JEHOVANSS
en el sentido de version original

en el sentido edit bueno sin palabras demasiado imaginativo el tipo

si puedes arreglarlo?

quitarle la opcion de ejecutar fatality, babality,brutalaty,friendship, etc

agregarle el impacto del poder que lanza con la cola

es todo
__________________

Última edición por zeook; 13-ene-2009 a las 08:53.
zeook no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 13-ene-2009
 
Avatar de Darkkiller666
http://kjha435y.webs.com/
una duda T.T me ha pasado k kjuego mi mugen asi bn padre lalala pero yega el momnto en k se kongela y nomas no jala por nada del mundo y ni a patadas u.u y a cerrarlo u.u

k onda kon eso komo se kita ???¿¿??¿

gracias

DARKKILLER666 agregó un mensaje a los 61 minutos y 38 segundos después...

otra vez yo u.u

bueno aki kon otra duda mis life bars KOF 2kUM

tienen algo raro kon el player 1 kitan demasiada sangre o vida pero kon el player dos baja muy poko

este probklema no se ve en training ni en wacht k devo moverle o komo por k pss nadamas d un especial mato a uno :/

kon un char normal no cheap :/

Última edición por Darkkiller666; 13-ene-2009 a las 12:46. Razón: Automerged Doublepost
Darkkiller666 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 13-ene-2009
Psicotico
Escrito por Leandro1412
La pose de winner? el cartel cuando termina la pelea en donde sale la imagen del char con una frase, o el winner de las bars???
El cartel cuando termina la pelea donde dice una frase con la imagen del Char
ShinZero no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 14-ene-2009
 
Avatar de SHIN YAGAMI
THERON SENTINEL NIVEL 100
Escrito por DARKKILLER666
una duda T.T me ha pasado k kjuego mi mugen asi bn padre lalala pero yega el momnto en k se kongela y nomas no jala por nada del mundo y ni a patadas u.u y a cerrarlo u.u

k onda kon eso komo se kita ???¿¿??¿

gracias

DARKKILLER666 agregó un mensaje a los 61 minutos y 38 segundos después...

otra vez yo u.u

bueno aki kon otra duda mis life bars KOF 2kUM

tienen algo raro kon el player 1 kitan demasiada sangre o vida pero kon el player dos baja muy poko

este probklema no se ve en training ni en wacht k devo moverle o komo por k pss nadamas d un especial mato a uno :/

kon un char normal no cheap :/
Hola, bueno ami me pasa lo mismo con el mugen, se trava de repente y no puedo jugar, lo tengo que cerar de nuevo, ami me dijieron que lo mas probable es que es la memoria ram de tu pc es vaja, y eso lo ocaciona. esa es mi sujerencia, pero puede aver otras,, XD NOS VEMOS

__________________


quieres ver mis lanzamientos mugen? si asi es da clic ak


SHIN YAGAMI no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 14-ene-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por SHIN YAGAMI
Hola, bueno ami me pasa lo mismo con el mugen, se trava de repente y no puedo jugar, lo tengo que cerar de nuevo, ami me dijieron que lo mas probable es que es la memoria ram de tu pc es vaja, y eso lo ocaciona. esa es mi sujerencia, pero puede aver otras,, XD NOS VEMOS

Sinceramente puede ser una posibilidad pero yo estoy seguro que no tengo problemas con la ram pero me sigue saliendo el mismo error.... pero note que con el mugen hi-res no siempre sale... pero tenes que pasar todos los stages a ese formato y es un bajon de onda asi que prifiero que se siga colgando de vez en cuando a tener que escribir 10000000 de codigos XD! bueno, para la duda dde darkiller no hay respuesta 100% segura... lo siento!

Leandro1412 agregó un mensaje a los 1261 minutos y 22 segundos después...

Escrito por ShinZero
El cartel cuando termina la pelea donde dice una frase con la imagen del Char
Ok tengo 3 formas diferentes te voy a explicar una comun y corriente y las mas facil una al estilo 2002 pero sin el "flash blanco" caracteristico de kof, ya que el que yo tengo tiene el error en el modo Simul, o sea que solo aparezca el cartel cuando termina la pelea y el char termina la pose solo para que lo entiendas voy a armarcon las mismas imagenes que te paso y te muestro como lo armo.

Vamos a armarle un winner al Rugal de fxm508 en su primera version el mejor rugal para mi gusto!!

Bueno empecemos con los sprites del winner.... como te dije voy a armar el del estilo kof2002 esto va a ser solo una orientacion vos despues lo podes editar como queres, no es necesario que sea igual. pero si deberias tener un "orden" Cuando lo vayas armando asi no te mareas.

1° voy a usar los sprites del fondo los sprites del Bg uno negro y el fondo azul, el Bg de la frase y la imagen de rugal Esos sprites los pongo a todos en un grupo y a las frases las pongo en otro.

2° Vamos a crear las animaciones:


;Animacion Vacia
[Begin Action 9999]
9999,0, 0,0, -1


;Winner-Fondo Azul
[Begin Action 11000]
11000,0, 0,0, -1


;Winner-Bg para Frases
[Begin Action 11001]
11000,1, 0,0, -1


;Winner-Rugal Face
[Begin Action 11002]
11000,2, -130,20, 1
11000,2, -100,20, 1
11000,2, -80,20, 1
11000,2, -65,20, 1
11000,2, -50,20, 1
11000,2, -35,20, 1
11000,2, -20,20, 1
11000,2, -10,20, 1
11000,2, 0,20, 1
11000,2, 5,20, 1
11000,2, 10,20, 1
11000,2, 15,20, 1
11000,2, 20,20, 1
11000,2, 25,20, 1
11000,2, 30,20, 1
11000,2, 35,20, 1
11000,2, 40,20, 1
11000,2, 44,20, 1
11000,2, 48,20, 1
11000,2, 50,20, 1
11000,2, 52,20, 1
11000,2, 53,20, 2
11000,2, 54,20, 3
11000,2, 55,20, 4
11000,2, 56,20, -1


;Winner-Fondo Negro
[Begin Action 11003]
9910,0, 0,0, -1


;Winner-Frase1
[Begin Action 11004]
11001,0, 0,0, -1

;Winner-Frase2
[Begin Action 11005]
11001,1, 0,0, -1

;Winner-Frase3
[Begin Action 11006]
11001,2, 0,0, -1

;Winner-Frase4
[Begin Action 11007]
11001,3, 0,0, -1

;Winner-Frase5
[Begin Action 11008]
11001,4, 0,0, -1

;--------- Tengo doce frases en este rugal pero solo con 5 alcanzan para el ejemplo


3° Nos metemos en los cns tenes que encontrar los estado de win generalmente los ponen en los estados 180 a 189 aka es en donde te tenes que fijar cuanto tiempo duran y asi poder decidir cuando queres que salga la pantalla de winner


[State 180, 0]
type = AssertSpecial
trigger1 = Time = [0,200]
flag = RoundNotOver

[state 180, 1]
type = changestate
Triggerall = NumPartner = 0
trigger1 = Matchover && time = 199
value = 184

[State 0, ChangeState]
type = ChangeState
Triggerall = TeamMode = Simul && ID < Partner,ID || TeamMode = Simul && Partner,Alive=0 && ID > Partner,ID
Triggerall = MatchOver && alive
trigger1 = Time = 199
value = 184


Bueno estos codigos los puse para la compatibilidad entre mis chars y que los winner screen no se pisen uno por encima del otro XD! solo eso... copialos intactos pero vos tenes que cambiar los valores el trigger del Time segun tu gusto y el "Value" segun sea el estado en el que vas a poner el winner...

Te explico como ves al principio hay un sctrl que dice Assertspecial con el flag RoundnotOver, este sirve para que el round no termine y el char pueda completar su Win pose por ejemplo aka la pose del win dura 200 ticks, y yo le puse abajo que cuando la pelea termine.... o sea que detecte que es el ultimo round pase al estado del Winner (Cartel). Bien y estos son los codes que use en el estado 184


;-----------------------------------
;Winner
[statedef 184]
type = s
ctrl = 0
velset = 0,0,0
anim = 9999 ;Animacion vacia

[State 0, FondoNegro]
type = Explod
trigger1 = Time = 0
anim = 11003
pos = 0,0
postype = back
bindtime = 1
removetime = -2
scale = 1.3,1
sprpriority = 9998
ontop = 1
ownpal = 1
ignorehitpause =1


[State 0, FondoAzul]
type = Explod
trigger1 = Time = 0
anim = 11000
pos = (ifelse(facing=-1,320,0)),0
postype = back
facing = ifelse(facing=-1,-1,1)
bindtime = 1
removetime = -2
scale = 1,1
sprpriority = 9999
ontop = 1
ownpal = 1
ignorehitpause =1

[State 0, CuadrodeTexto]
type = Explod
trigger1 = Time = 0
anim = 11001
pos = (ifelse(facing=-1,320,0)),0
postype = back
facing = ifelse(facing=-1,-1,1)
bindtime = 1
removetime = -2
scale = 1,1
sprpriority = 9999
ontop = 1
ownpal = 1
ignorehitpause =1

[State 0, Rugal]
type = Explod
trigger1 = Time = 10
anim = 11002
pos = (ifelse(facing=-1,320,0)),0
postype = back
facing = ifelse(facing=-1,-1,1)
bindtime = 1
removetime = -2
scale = 1,1
sprpriority = 9999
ontop = 1
ownpal = 1
ignorehitpause =1

[State 0, Random_para_Frase]
type = VarRandom
trigger1 = Time = 0
v =7
range = 0,12
ignorehitpause =1

[State 0, Frase]
type = Explod
trigger1 = Time = 10
anim = 11004+(Var(7)) ;Bueno yo aka use una variable para la aleatoriedad vos podes usar otra forma que se veria asi "anim = 11004+random%12
pos = (ifelse(facing=-1,320,0)),0
postype = back
facing = ifelse(facing=-1,-1,1)
bindtime = 1
removetime = -2
scale = 1,1
sprpriority = 10000
ontop = 1
ownpal = 1
ignorehitpause =1

[State 180, Winner_Snd]
type = PlaySnd
trigger1 = Time=0
value = S12,0

[State 180, Risa_Snd]
type = PlaySnd
trigger1 = Time=50
value = S10,4


;No Barras ni fondos
[State 181, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = Time = [0,400]
flag = NoBg
flag2 = NoFg
flag3 = NoBarDisplay

;Para que el round no termine
[State 181, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = Time = [0,400]
flag = RoundNotOver

;No se escucha musica del Bg
[State 181, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoMusic

;-----------------------------------------------------------------

Bueno no creo que haya mucho para describir en esto ya que por cada uno hay una pequeña descripcion en el estado XD!
Espero que se entienda, cualquier duda preguntame y te la respondo

Aka te dejo los sprites con el grupo y numero de sprites para que los uses.. por si queres probarlo. y ver como se ve XD!


http://www.4shared.com/file/80794712...r_Sprites.html

Saludos!!
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Saludo y Gracias...... ¡¡¡AGUANTE MUGEN!!!!

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Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))

Última edición por Leandro1412; 15-ene-2009 a las 12:00. Razón: Automerged Doublepost
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 16-ene-2009
Sin estado
Hola , me descarge el screenpack fighting Jam para el mugen , y me vino con muchos portraits para los personajes , bueno ... en la pagina que yo me lo baje (http://www.mugenjet.achoo.jp/mfj.html) aparecian diferentes vista de el screenpack , la seleccion de los personajes .
Bueno mi problema es que yo quiero que mi screenpack tenga la vista de la imagen numero 2 , donde sale un ruy y una chica , como lo hago ?

¿como lo hago para tener la vista que quiero? que es la segunda donde sale un ryu y una chica ....

ayuda urgente ¡

Última edición por KOFFAB; 16-ene-2009 a las 13:06.
andrewdys no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 16-ene-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por andrewdys
Hola , me descarge el screenpack fighting Jam para el mugen , y me vino con muchos portraits para los personajes , bueno ... en la pagina que yo me lo baje (http://www.mugenjet.achoo.jp/mfj.html) aparecian diferentes vista de el screenpack , la seleccion de los personajes .
Bueno mi problema es que yo quiero que mi screenpack tenga la vista de la imagen numero 2 , donde sale un ruy y una chica , como lo hago ?

¿como lo hago para tener la vista que quiero? que es la segunda donde sale un ryu y una chica ....

ayuda urgente ¡
Revisa que la carpeta del screenpack no tenga varios system.def y si es asi tenes que seleccionar el de los slots que vos quieras.... si no... muy probable que lo que decis unikamente sea solo una muestra de como puede quedar el screen!

Suerte!! bye!
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Escrito por KOFFAB
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Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 16-ene-2009
 
Avatar de PacifiZta
Satsu No Hadou
KOMO HAGO PARA PONER DREAMCANCELS Y SUPERCANCELS D KOF xi A UNA CHAR KON FIGHTER FACTORY????

TENGO LA IX-LEONA DE author = "NAO&M.&119way" Q ES 2 EN 1 LEONA Y OROCHI LEONA PERO AL JUGAR KON OROCHI LEONA EN MODO ARCADE TODO STA BIEN


PERO AL JUGAR EN MODO TEAM ARCADE CON OROCHI LEONA Y NO ES LA 1ERA PELEADORA PASA STO NO SE PONE EN LA POSISION OROCHI LEONA COMO LA D ARRIBA SI NO Q SE PONE KOMO LEONA NORMAL ¿KOMO SOLUCIONO ESO????
PacifiZta no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 16-ene-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por PacifiZta
KOMO HAGO PARA PONER DREAMCANCELS Y SUPERCANCELS D KOF xi A UNA CHAR KON FIGHTER FACTORY????

TENGO LA IX-LEONA DE author = "NAO&M.&119way" Q ES 2 EN 1 LEONA Y OROCHI LEONA PERO AL JUGAR KON OROCHI LEONA EN MODO ARCADE TODO STA BIEN


PERO AL JUGAR EN MODO TEAM ARCADE CON OROCHI LEONA Y NO ES LA 1ERA PELEADORA PASA STO NO SE PONE EN LA POSISION OROCHI LEONA COMO LA D ARRIBA SI NO Q SE PONE KOMO LEONA NORMAL ¿KOMO SOLUCIONO ESO????

Mira me voy a ahorra demasiado tiempo poniendo este tuto, que lo armo God Ryu muy bien explicado y muy claro, all credits for God Ryu XD!

http://www.4shared.com/file/81042922/a808c41e/Tutorial_Super_Cancel_y_Dream_ Cancel.html

En cuanto a la leona puede que la variable o la "activacion" del modo orochi se encuentre en el statedef 5900 que es el del inicio del round y segun los codes que tenga puede que el char se lo pase de largo... pero sin ver los codigos no te puedo decir nada... solo supongo una solucion. en fin mandame el char y yo me fijo el error... Saludos!!


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Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 16-ene-2009
 
Avatar de PacifiZta
Satsu No Hadou
STA ES LA LEONA LEANDRO

http://www.4shared.com/get/49008573/.../XI-leona.html
PacifiZta no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 17-ene-2009
 
Avatar de Iori1600
Sin estado
Hola amigos queria preguntarles si alguien sabe porque cuando estoy jugando a veces me salta este error!

Espero que me puedan ayudar.
Nos vemos!
Iori1600 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 17-ene-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por PacifiZta
ok mañana la reviso

Escrito por Iori1600
Hola amigos queria preguntarles si alguien sabe porque cuando estoy jugando a veces me salta este error!

Espero que me puedan ayudar.
Nos vemos!
Bueno esto ya lo respondi XD! pero en fin mira tenes 2 formas una te va a tomar tiempo pero funciona 100% y la 2° se hace en un segundo pero en ciertos casos el error se repite

bueno la 1° tenes que modificar todos los defs de los chars para que queden asi:

[Info]
name ="Chang Koehan"
displayname ="Chang"
author ="Le@n"
versiondate =09,01,2008
mugenversion =14,04,2002
pal.defaults =1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12

Eso si o si tiene que estar y en la parte del mugen.cfg

[Arcade]
AI.RandomColor =0
AI.Cheat =1
arcade.AIramp.start =2, 0

Y la 2° forma es esta

[Arcade]
AI.RandomColor =1
AI.Cheat =1
arcade.AIramp.start =2, 0


Solo eso XD! bueno espero que se haya entendido sUerte!!
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Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 17-ene-2009
 
Avatar de XTRM
So, my next target is....
Buenas una duda cual era la linea del codigo del screenpack que se utiliza para poner el num del sprite de la portrait a mostrar? porque quiero cambiar el 9000,1

gracias.
__________________
[b][center]
XTRM no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 17-ene-2009
 
Avatar de Iori1600
Sin estado
Muchas gracias Leandro1412 por tu respuesta, adopte por usar la forma numeroo 2!
Y funciono jeje.
Saludos!
Iori1600 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 17-ene-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por XTRM
Buenas una duda cual era la linea del codigo del screenpack que se utiliza para poner el num del sprite de la portrait a mostrar? porque quiero cambiar el 9000,1

gracias.
Bueno no hay forma de cambiar el sprite del selectscreen tanto como el 9000,0 y el 9000,1 la unika forma de tener uno diferente es moviendo la posicion Y de dicho sprites.... y teniendo el sprite 9000,1 de un tamaño relativamente grande para que funcione a la perfeccion.... mmm esa forma de mostrar un portrait en el select y otra en el versus la podes ver por ejemplo en el screenpack del memorial... mmm pero te aclaro que en el uniko lugar donde podes cambiar el sprite del portrait que queres mostrar son en las bars.. en ningun otro.... te explico pq..... pq el mugen en el selectscreen no "Abre" al char... ( por obvias razones) unicamente toma el nombre y los sprites 9000,0 y 9000,1 en cambio en las bars el char ya esta Cargado y se puede leer el sff de dicho char XD! creo que esta explicacion esta de mas pero pense que quizas estaba bueno decirla XD!

Iori1600 me da gusto que te haya servido XD! pero si queres que un char te salga solo en el modo orochi por ejemplo o que respete un orden de paletas la 1° opcion es la mejor XD! jejeje!! no sabes lo que fue reescribir aprox 260 Defs XD! pero ahora tengo mi mugen funcional y no se cuelga por nada de eso XD! se cuelga por algo mucho peor..... ¬¬ cuando jugas con el teclado el mugen se traba y muere... y hasta hay veces que sigue sonando la musica XD! jajaja!! es el uniko problema que tengo!
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Antiguo 19-ene-2009
 
Avatar de goku SSJ2
The Final Battle : Kusanagi Vs. Fierce Deity Link
yo tengo un problema inicio mugen y si me vencen las 2 veces pzzz digo va no otra vez pero cuando voy a escoger de nuevo ami personaje para seguir peleando me dice cant open stage me pueden ayudar alomejor no fui muy especifico q digamos pero no sabria como explicarlo



salu2


gracias de antemano
__________________
soy fan de zelda )==(>:::::::::::::>
al fin cree mi disco http://www.4shared.com/dir/3867163/1...1/sharing.html enjoy!!!!
(super actualizado emulador del gba con roms)

Última edición por goku SSJ2; 19-ene-2009 a las 14:11.
goku SSJ2 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 19-ene-2009
 
Avatar de SHIN YAGAMI
THERON SENTINEL NIVEL 100
Hola amigos, bueno me gustaria saver como aser protrais en hires, gracias
__________________


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SHIN YAGAMI no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 19-ene-2009
 
Avatar de PacifiZta
Satsu No Hadou
KOMO PUEDO HACER PARA PONER LA PALETA D UN YASHIRO NORMAL AL YASHIROEX, ES Q YA LO INTENTE KOMO SE PERO LA CAMISA Y EL PELO COMPARTEN EL MISMO DESTE KOMO LE HAGO??

http://www.4shared.com/file/74042010...huron.html?s=1

STA ASI


Y KIERO PONERLE UNA ASI
PacifiZta no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 19-ene-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por goku SSJ2
yo tengo un problema inicio mugen y si me vencen las 2 veces pzzz digo va no otra vez pero cuando voy a escoger de nuevo ami personaje para seguir peleando me dice cant open stage me pueden ayudar alomejor no fui muy especifico q digamos pero no sabria como explicarlo

salu2

gracias de antemano
Bueno yo te comento que para que no pase ese error hay tambien 2 formas... una es ponerle un stage a todos los chars, la otra que obviamente es mas bruta.... es que tenes que copiar toda la carpeta stages y ponerle de nombre a la carpeta nueva "Randes" o como sea que te de la ruta del error.... XD! yo uso la 1° XD!

Escrito por SHIN YAGAMI
Hola amigos, bueno me gustaria saver como aser protrais en hires, gracias
Con el photoshop y una imagen de alta resokucion obviamente mucho mayor.... pero si queres "Estirar" un sprite para hacerlo Hi-Res hay un par de tecnicas... que lei... pero no las uso... aguante el low-res XD!


Escrito por PacifiZta
KOMO PUEDO HACER PARA PONER LA PALETA D UN YASHIRO NORMAL AL YASHIROEX, ES Q YA LO INTENTE KOMO SE PERO LA CAMISA Y EL PELO COMPARTEN EL MISMO DESTE KOMO LE HAGO??

http://www.4shared.com/file/74042010...huron.html?s=1

STA ASI


Y KIERO PONERLE UNA ASI
En el caso de este yashiro no podes ponerle la paleta de este modo ya que son sprites editados y las paletas estan armadas de forma diferente.... mira pero si queres te puedo decir como yo cambio paletas, ya que lo hago con el photoshop..... toma un poko de time pero queda bien!!
__________________


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Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
Antiguo 20-ene-2009
ch32
Sin estado Editar estado
Visitante
hola amigos , soy un imbecil e ignorante en esto
mis problemas son las siguientes:

cuando juego en el modo TEAM ARCADE
o sea modo por ekipos al minuto despues
de haber jugado me sale el error

assert failure in spr -lib. c line 560

el otro es ke cuando termina el mp3 del stage
el resto de la pelea se keeda mudo el stage

y otro es ke tengo a M.BISON SVC (el lider de SHADALOO)
con 3 barras de poder ke son NORMAL, KOF y SVC
escojo el SVC y en la primera pelea me resulta bien
pero en la segunda automaticamente juega como NORMAL
o KOF y ya no puedo cambiarlo

y ultimo el char de CHIN esta muy oscuro,
solo peleo como si el fuera su sombra,

ME PUEDEN AYUDAR EN ESTO?

gracias

Última edición por ch32; 20-ene-2009 a las 00:49.
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