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Avisos


Respuesta
hombre Antiguo 24-ene-2009
 
Avatar de Dark-Shaoran
Sin estado
Berrinche Error en mi mugen

Hola a todos!!!!

Sii de nuevo yo xD

Ya no tuve problemas con el char de Shana y funciona de maravilla!!


Ahora vengo para saber si alguien sabe por ke me aparece este error:

Este error siempre ha aparecido desde ke tengo el mugen!!

http://img209.imageshack.us/img209/8070/error2ay8.png





Generalemnte aparece cuando ando jugando en modo de "Survival"

Es fastidioso por ke ya tengo muchos combates ganados y de pronto se cierra TT_TT

O luego acabao de inicar unas 5 victorias y se cierra tmb TT_TT

AYUDA!!!!!!!

Saludos!!

ltima edicin por Dark-Shaoran; 24-ene-2009 a las 01:06.
Dark-Shaoran no ha iniciado sesin   Responder Citando
hombre Antiguo 24-ene-2009
 
Avatar de mugenhti
Sin estado
Escrito por Leandro1412
Los stage tienen que tener *.Mp3 no *.ogg te lo digo para que tu mugen ande perfecto XD! en el screenpack tenes que poner los ogg bueno y usa el plugin In_Mp3.dll no el In_mad.dll (viene con mugen)
pues yo he usado archivos mp3,mid,ogg y psf2 en los stages,y jalan bien, a lo mejor sea cosa de un plugin,y por cierto,tu que sabes mucho de screenpacks,es posible que el screenpack utilize algunos de los sonidos de un char,es que quiero hacer uno al estilo kof 96 con presentaciones de los chars al principio del round,mas o menos como nombrep1 vs nombrep2,(ya que tengo todos los nombres en audio del kof 96).la idea es agregar un sonido adicional al char donde tenga el nombre,y que el screenpack reproduzca esos sonidos mas o menos en esta secuencia p1 name,luego vs(tambien este lo tengo) y luego p2name,y que de comienzo con lo de round y go.a ver si fuera posible.
mugenhti no ha iniciado sesin   Responder Citando
Antiguo 24-ene-2009
Victorys
Sin estado Editar estado
Visitante
Pues aqu est el fight.def de las bars Leandro:


;-----------------------------------------------------------
;Capcom vs SNK 2 no_limit_WINMUGENpCto[@fight.def
;by CX
;-----------------------------------------------------------
[Files]
sff = data/life_cvs2/fight3.sff
fightfx.sff = fightfx.sff
fightfx.air = fightfx.air
snd = data/life_cvs2/fight.snd
common.snd = data/life_cvs2/common.snd
font1 = data/life_cvs2/Lvfnt.fnt
font2 = data/life_cvs2/combofnt.fnt
font3 = data/life_cvs2/namefnt.fnt
font4 = data/life_cvs2/winfnt.fnt
font5 = data/life_cvs2/timefnt1.fnt
font9 = data/life_cvs2/counterrr.fnt

;---------------
;fnt
;---------------
;font1 = p[Q[WXgbN
;font2 = R{JE^[
;font3 = LN^[
;font4 =
;font5 = ^CJE^[

;-----------------------------------------------------------
;Cto[ݒ
;-----------------------------------------------------------
[Lifebar]
;Player 1
p1.pos = 140,31
p1.bg0.spr = 11,0
p1.bg0.scale = .5,.5
p1.bg1.anim = 10
p1.bg1.scale = .5,.5
p1.mid.spr = 12,0
p1.mid.scale = .5,.5
p1.front.spr = 13,0
p1.front.scale = .5,.5
p1.range.x = -3,-128
p1.bg0.layerno = 0
p1.bg1.layerno = 0
p1.mid.layerno = 0
p1.front.layerno = 0

;Player 2
p2.pos = 179,31
p2.bg0.anim = 10
p2.bg0.facing = -1
p2.bg0.scale = .5,.5
p2.mid.spr = 12,0
p2.mid.facing = -1
p2.mid.scale = .5,.5
p2.front.spr = 13,0
p2.front.facing = -1
p2.front.scale = .5,.5
p2.range.x = 3,128
p2.bg0.layerno = 0
p2.mid.layerno = 0
p2.front.layerno = 0

;--------------------------
[Simul Lifebar]
;Player 1
p1.pos = 140,31
p1.bg0.spr = 11,0
p1.bg0.scale = .5,.5
p1.bg1.anim = 10
p1.bg1.scale = .5,.5
p1.bg2.spr = 11,4
p1.bg2.offset = -3,-3
p1.bg2.scale = .5,.5
p1.mid.spr = 12,1
p1.mid.scale = .5,.5
p1.front.spr = 13,1
p1.front.scale = .5,.5
p1.range.x = -6,-126
p1.bg0.layerno = 0
p1.bg1.layerno = 0
p1.bg2.layerno = 0
p1.mid.layerno = 0
p1.front.layerno = 0

;Player 2
p2.pos = 179,31
p2.bg0.anim = 10
p2.bg0.facing = -1
p2.bg0.scale = .5,.5
p2.bg1.spr = 11,4
p2.bg1.facing = -1
p2.bg1.offset = 3,-3
p2.bg1.scale = .5,.5
p2.mid.spr = 12,1
p2.mid.facing = -1
p2.mid.scale = .5,.5
p2.front.spr = 13,1
p2.front.facing = -1
p2.front.scale = .5,.5
p2.range.x = 5,128
p2.bg0.layerno = 0
p2.bg1.layerno = 0
p2.mid.layerno = 0
p2.front.layerno = 0

;Player 3
p3.pos = 144,35
p3.mid.spr = 12,2
p3.mid.offset = 0,-1
p3.mid.scale = .5,.5
p3.front.spr = 13,2
p3.front.offset = 0,-1
p3.front.scale = .5,.5
p3.range.x = -6,-126
p3.mid.layerno = 0
p3.front.layerno = 0

;Player 4
p4.pos = 176,35
p4.mid.spr = 12,2
p4.mid.offset = -1,-1
p4.mid.facing = -1
p4.mid.scale = .5,.5
p4.front.spr = 13,2
p4.front.offset = -1,-1
p4.front.facing = -1
p4.front.scale = .5,.5
p4.range.x = 6,126
p4.mid.layerno = 0
p4.front.layerno = 0

;--------------------------
[Turns Lifebar]
;Player 1
p1.pos = 140,31
p1.bg0.spr = 11,0
p1.bg0.scale = .5,.5
p1.bg1.anim = 10
p1.bg1.scale = .5,.5
p1.mid.spr = 12,0
p1.mid.scale = .5,.5
p1.front.spr = 13,0
p1.front.scale = .5,.5
p1.range.x = -3,-126
p1.bg0.layerno = 0
p1.bg1.layerno = 0
p1.mid.layerno = 0
p1.front.layerno = 0

;Player 2
p2.pos = 179,31
p2.bg0.anim = 10
p2.bg0.scale = .5,.5
p2.bg0.facing = -1
p2.mid.spr = 12,0
p2.mid.facing = -1
p2.mid.scale = .5,.5
p2.front.spr = 13,0
p2.front.facing = -1
p2.front.scale = .5,.5
p2.range.x = 3,127
p2.bg0.layerno = 0
p2.mid.layerno = 0
p2.front.layerno = 0

;-----------------------------------------------------------
;p[Q[Wݒ
;-----------------------------------------------------------
[Powerbar]
;Player 1
p1.pos = 140,31
p1.bg0.anim = 20
p1.bg0.scale = .5,.5
p1.front.spr = 31,0
p1.front.scale = .5,.5
p1.range.x = -3,-68
p1.counter.offset = 3,15
p1.counter.font = 1,0,0
p1.bg0.layerno = 0
p1.bg1.layerno = 0
p1.front.layerno = 0

;Player 2
p2.pos = 179,31
p2.bg0.anim = 20
p2.bg0.scale = .5,.5
p2.bg0.facing = -1
p2.front.spr = 31,0
p2.front.scale = .5,.5
p2.front.facing = -1
p2.range.x = 3,68
p2.counter.offset = -2,15
p2.counter.font = 1,0,0
p2.bg0.layerno = 0
p2.front.layerno = 0

level1.snd = 21,0
level2.snd = 21,0
level3.snd = 21,0

;-----------------------------------------------------------
;|[gCg\ݒ
;-----------------------------------------------------------
[Face]
;Player 1
p1.pos = 11,31
p1.face.spr = 9000,1
p1.face.offset = -7,-14
p1.face.scale = .22,.2
;Player 2
p2.pos = 309,31
p2.face.spr = 9000,1
p2.face.facing = -1
p2.face.offset = 7,-14
p2.face.scale = .22,.2
;--------------------------
[Simul Face]
;Player 1
p1.pos = 11,31
p1.face.spr = 9000,1
p1.face.offset = -7,-14
p1.face.scale = .22,.2
;Player 2
p2.pos = 309,31
p2.face.spr = 9000,1
p2.face.facing = -1
p2.face.offset = 7,-14
p2.face.scale = .22,.2
;Player 3
p3.pos = 59,14
p3.face.spr = 9000,1
p3.face.offset = -25,24
p3.face.facing = 1
p3.face.scale = .22,.2
p3.bg.spr = 11,2
p3.bg.offset = -28,19
p3.bg.scale = .5,.5
;Player 4
p4.pos = 261,14
p4.face.spr = 9000,1
p4.face.offset = 25,24
p4.face.facing = -1
p4.face.scale = .22,.2
p4.bg.spr = 11,2
p4.bg.offset = 28,19
p4.bg.facing = -1
p4.bg.scale = .5,.5

;--------------------------
[Turns Face]
;Player 1
p1.pos = 11,31
p1.face.spr = 9000,1
p1.face.offset = -7,-14
p1.face.scale = .22,.2
p1.bg.offset = 124,27
p1.bg.scale = .5,.5
p1.teammate.pos = 32,38
p1.teammate.spacing = 12,0
p1.teammate.face.spr = 9000,0
p1.teammate.face.offset = 0,-2
p1.teammate.face.scale = .5,.5
p1.teammate.bg.offset = -6,-8
p1.teammate.bg.scale = .5,.5
p1.teammate.ko.anim = 5
p1.teammate.ko.offset = -1,-3
p1.teammate.ko.scale = .51,.51

;Player 2
p2.pos = 309,31
p2.face.spr = 9000,1
p2.face.facing = -1
p2.face.offset = 7,-14
p2.face.scale = .22,.2
p2.bg.offset = 124,27
p2.bg.scale = .5,.5
p2.teammate.pos = 290,38
p2.teammate.spacing = -12,0
p2.teammate.face.spr = 9000,0
p2.teammate.face.offset = -3,-2
p2.teammate.face.facing = -1
p2.teammate.face.scale = .5,.5
p2.teammate.bg.facing = -1
p2.teammate.bg.offset = 6,-8
p2.teammate.bg.scale = .5,.5
p2.teammate.ko.anim = 5
p2.teammate.ko.facing = -1
p2.teammate.ko.offset = -3,-3
p2.teammate.ko.scale = .51,.51

;-----------------------------------------------------------
;LN^[\ݒ
;-----------------------------------------------------------
[Name]
p1.pos = 32,25
p1.name.font = 3,0,1
p1.name.layerno = 0

p2.pos = 288,25
p2.name.font = 3,0,-1
p2.name.layerno = 0

[Simul Name]
p1.pos = 32,25
p1.name.font = 3,0,1
p1.name.layerno = 0
p2.pos = 288,25
p2.name.font = 3,0,-1
p2.name.layerno = 0
p3.pos = 72,51
p3.name.font = 3,0,1
p3.name.layerno = 0
p4.pos = 249,51
p4.name.font = 3,0,-1
p4.name.layerno = 0

[Turns Name]
p1.pos = 32,25
p1.name.font = 3,0,1
p1.name.layerno = 0
p2.pos = 288,25
p2.name.font = 3,0,-1
p2.name.layerno = 0

;-----------------------------------------------------------
;^CJEgݒ
;-----------------------------------------------------------
[Time]
pos = 160,40
counter.offset = 0,0
counter.font = 5,0,0
counter.layerno = 0
framespercount = 10

;-----------------------------------------------------------
;R{\ݒ
;-----------------------------------------------------------
[Combo]
pos = 160,58;163,64 ;Coords to show
start.x = -160 ;Starting x-coords
;counter.font = 9,0,1
counter.shake = 1 ;Set to 1 to shake count on hit
text.text = P%iH ;You can use %i to show count in the text, eg "%i Hit!"
text.font = 9,0 ; ,1
p1.text.offset = -30,-10 ;Offset of text
p2.text.offset = -30,-10
displaytime = 80 ;Time to show text
layerno = 0

;-----------------------------------------------------------
;Eh֌W
;-----------------------------------------------------------
[Round];JnO
match.wins = 2
match.maxdrawgames = 1
start.waittime = 10
pos = 0,0

round.time = 0
round.sndtime = 0

round1.snd = 100,0
round2.snd = 100,1
round3.snd = 100,2
round4.snd = 100,3
round5.snd = 100,4
round6.snd = 100,4
round7.snd = 100,4
round8.snd = 100,4
round9.snd = 100,4

round1.offset = 0,0
round2.offset = 0,0
round3.offset = 0,0
round4.offset = 0,0
round5.offset = 0,0
round6.offset = 0,0
round7.offset = 0,0
round8.offset = 0,0
round9.offset = 0,0

round1.anim = 101
round2.anim = 102
round3.anim = 103
round4.anim = 104
round5.anim = 100
round6.anim = 100
round7.anim = 100
round8.anim = 100
round9.anim = 100

round1.layerno = 2
round2.layerno = 2
round3.layerno = 2
round4.layerno = 2
round5.layerno = 2
round6.layerno = 2
round7.layerno = 2
round8.layerno = 2
round9.layerno = 2

round1.scale = .5,.5
round2.scale = .5,.5
round3.scale = .5,.5
round4.scale = .5,.5
round5.scale = .5,.5
round6.scale = .5,.5
round7.scale = .5,.5
round8.scale = .5,.5
round9.scale = .5,.5

round.default.offset = 0,0
round.default.anim = 99
round.default.displaytime = 30
round.default.layerno = 0
round.default.scale = .5,.5

;-----------------------
;Jn
fight.time = 50
fight.offset = 0,0
fight.anim = 110
fight.snd = 1,0
fight.sndtime = 50
fight.scale = .5,.5
fight.layerno = 2
ctrl.time = 100

;-----------------------
;mbNAEg
KO.time = 0
KO.offset = 0,0
KO.anim = 120
KO.snd = 2,0
KO.sndtime = 0
KO.scale = .5,.5
KO.layerno = 2

slow.time = 60 ;X[t[
over.waittime = 20;Rg[łt[
over.hittime = 10 ;mbNAEgɃL_[W^t[
over.wintime = 65 ;Xe[gɂȂ܂ł̃t[
over.time = 200 ;烉EhI܂ł̃ t[

;-----------------------
;_umbNAEg
DKO.offset = 0, 0
DKO.anim = 130
DKO.displaytime = 79
DKO.snd = 2,1
DKO.scale = .5,.5

;-----------------------
;h[Q[
draw.offset = 0, 0
draw.anim = 140
draw.displaytime = 84
draw.snd = -1
draw.scale = .5,.5

;-----------------------
;^CI[o[
TO.offset = 0, 0
TO.anim = 150
TO.displaytime = 84
TO.snd = -1
TO.scale = .5,.5

;-----------------------
;
win.time = 100
win.offset = 0, 0
win.displaytime = 500
win2.offset = 0, 0
win2.displaytime = 500

;-----------------------------------------------------------
;JEgݒ
;-----------------------------------------------------------
[WinIcon]
p1.pos = 111,25
p2.pos = 215,25
p1.iconoffset = 0,0
p2.iconoffset = 0,0
;JEgݒ
p1.counter.offset = 0,0
p1.counter.font = 4,0
p2.counter.offset = 0,0
p2.counter.font = 4,0
;ACR當ɕύX ܂ł̏
useiconupto = 0

;ʂɏ
p1.n.spr = 100,0
p2.n.spr = 100,0

;KEZŏ
p1.s.spr = 100,0
p2.s.spr = 100,0

;KEZŏ
p1.h.spr = 100,0
p2.h.spr = 100,0

;ʂ̓ŏ
p1.throw.spr = 100,0
p2.throw.spr = 100,0

;HHHŏ
p1.c.spr = 100,0
p2.c.spr = 100,0

;^CI[o[
p1.t.spr = 100,0
p2.t.spr = 100,0


p1.suicide.spr = 100,0
p2.suicide.spr = 100,0

;`[Cg
p1.teammate.spr = 100,0
p2.teammate.spr = 100,0

;p[tFNg
p1.perfect.spr = 100,0
p2.perfect.spr = 100,0

;-----------------------------------------------------------
;eanimݒ
;-----------------------------------------------------------
[Begin Action 5];`[Cg̊
11,3, 0,0, 1, ,S

[Begin Action 10];Cto[A̓1
10,0, 0,0, 1, ,A

[Begin Action 12];̏anim
Loopstart
11, 5, 0, 0, 2
11, 99, 0, 0, 45
11, 5, 0, 0, 2
11, 99, 0, 0, 2
11, 5, 0, 0, 2
11, 99, 0, 0, 100
11, 5, 0, 0, 2
11, 99, 0, 0, 66
11, 5, 0, 0, 2
11, 99, 0, 0, 89

[Begin Action 20];p[o[A̓1
30,0, 0,0, 1, , A

[Begin Action 99];JnOAdefolt
101, 0, 0, 0, 1
101, 1, 0, 0, 1
101, 2, 0, 0, 1
101, 3, 0, 0, 1
101, 4, 0, 0, 1
101, 5, 0, 0, 1
101, 6, 0, 0, 1
101, 7, 0, 0, 1
101, 8, 0, 0, 1
101, 9, 0, 0, 1
101, 10, 0, 0, 1
101, 11, 0, 0, 1
101, 12, 0, 0, 1
101, 13, 0, 0, 1
101, 14, 0, 0, 1
101, 15, 0, 0, 1
101, 16, 0, 0, 1
101, 17, 0, 0, 1
101, 18, 0, 0, 1
101, 19, 0, 0, 1
101, 20, 0, 0, 1
101, 21, 0, 0, 1
101, 22, 0, 0, 1
101, 23, 0, 0, 1
101, 24, 0, 0, 1
101, 25, 0, 0, 1
101, 26, 0, 0, 1
101, 27, 0, 0, 1
101, 28, 0, 0, 1
101, 29, 0, 0, 1

[Begin Action 100];JnOAREADY
0, 99, 0, 0, 30;defolt̑ҋ@
110, 0, 0, 0, 1
110, 1, 0, 0, 1
110, 2, 0, 0, 1
110, 3, 0, 0, 1
110, 4, 0, 0, 1
110, 5, 0, 0, 1
110, 6, 0, 0, 1
110, 7, 0, 0, 1
110, 8, 0, 0, 1
110, 9, 0, 0, 1
110, 10, 0, 0, 1
110, 11, 0, 0, 1
110, 12, 0, 0, 1
110, 13, 0, 0, 1
110, 14, 0, 0, 1
110, 15, 0, 0, 1
110, 16, 0, 0, 1
110, 17, 0, 0, 1
110, 18, 0, 0, 1
110, 19, 0, 0, 1
110, 20, 0, 0, 1
110, 21, 0, 0, 1
110, 22, 0, 0, 1
110, 23, 0, 0, 1
110, 24, 0, 0, 1
110, 25, 0, 0, 50
110, 25, 0, 0, 2, , A

[Begin Action 101];JnOAROUND 1
0, 99, 0, 0, 30;defolt̑ҋ@
111, 0, 0, 0, 1
111, 1, 0, 0, 1
111, 2, 0, 0, 1
111, 3, 0, 0, 1
111, 4, 0, 0, 1
111, 5, 0, 0, 1
111, 6, 0, 0, 1
111, 7, 0, 0, 1
111, 8, 0, 0, 1
111, 9, 0, 0, 1
111, 10, 0, 0, 1
111, 11, 0, 0, 1
111, 12, 0, 0, 1
111, 13, 0, 0, 1
111, 14, 0, 0, 1
111, 15, 0, 0, 1
111, 16, 0, 0, 1
111, 17, 0, 0, 1
111, 18, 0, 0, 1
111, 19, 0, 0, 1
111, 20, 0, 0, 1
111, 21, 0, 0, 1
111, 22, 0, 0, 1
111, 23, 0, 0, 1
111, 24, 0, 0, 1
111, 25, 0, 0, 50
111, 25, 0, 0, 2, , A

[Begin Action 102];JnOAROUND 2
0, 99, 0, 0, 30;defolt̑ҋ@
112, 0, 0, 0, 1
112, 1, 0, 0, 1
112, 2, 0, 0, 1
112, 3, 0, 0, 1
112, 4, 0, 0, 1
112, 5, 0, 0, 1
112, 6, 0, 0, 1
112, 7, 0, 0, 1
112, 8, 0, 0, 1
112, 9, 0, 0, 1
112, 10, 0, 0, 1
112, 11, 0, 0, 1
112, 12, 0, 0, 1
112, 13, 0, 0, 1
112, 14, 0, 0, 1
112, 15, 0, 0, 1
112, 16, 0, 0, 1
112, 17, 0, 0, 1
112, 18, 0, 0, 1
112, 19, 0, 0, 1
112, 20, 0, 0, 1
112, 21, 0, 0, 1
112, 22, 0, 0, 1
112, 23, 0, 0, 1
112, 24, 0, 0, 1
112, 25, 0, 0, 50
112, 25, 0, 0, 2, , A

[Begin Action 103];JnOAROUND 3
0, 99, 0, 0, 30;defolt̑ҋ@
113, 0, 0, 0, 1
113, 1, 0, 0, 1
113, 2, 0, 0, 1
113, 3, 0, 0, 1
113, 4, 0, 0, 1
113, 5, 0, 0, 1
113, 6, 0, 0, 1
113, 7, 0, 0, 1
113, 8, 0, 0, 1
113, 9, 0, 0, 1
113, 10, 0, 0, 1
113, 11, 0, 0, 1
113, 12, 0, 0, 1
113, 13, 0, 0, 1
113, 14, 0, 0, 1
113, 15, 0, 0, 1
113, 16, 0, 0, 1
113, 17, 0, 0, 1
113, 18, 0, 0, 1
113, 19, 0, 0, 1
113, 20, 0, 0, 1
113, 21, 0, 0, 1
113, 22, 0, 0, 1
113, 23, 0, 0, 1
113, 24, 0, 0, 1
113, 25, 0, 0, 50
113, 25, 0, 0, 2, , A

[Begin Action 104];JnOAROUND 4
0, 99, 0, 0, 30;defolt̑ҋ@
114, 0, 0, 0, 1
114, 1, 0, 0, 1
114, 2, 0, 0, 1
114, 3, 0, 0, 1
114, 4, 0, 0, 1
114, 5, 0, 0, 1
114, 6, 0, 0, 1
114, 7, 0, 0, 1
114, 8, 0, 0, 1
114, 9, 0, 0, 1
114, 10, 0, 0, 1
114, 11, 0, 0, 1
114, 12, 0, 0, 1
114, 13, 0, 0, 1
114, 14, 0, 0, 1
114, 15, 0, 0, 1
114, 16, 0, 0, 1
114, 17, 0, 0, 1
114, 18, 0, 0, 1
114, 19, 0, 0, 1
114, 20, 0, 0, 1
114, 21, 0, 0, 1
114, 22, 0, 0, 1
114, 23, 0, 0, 1
114, 24, 0, 0, 1
114, 25, 0, 0, 50
113, 25, 0, 0, 2, , A

[Begin Action 105];JnOAFINAL ROUND
0, 99, 0, 0, 30;defolt̑ҋ@
120, 0, 0, 0, 1
120, 1, 0, 0, 1
120, 2, 0, 0, 1
120, 3, 0, 0, 1
120, 4, 0, 0, 1
120, 5, 0, 0, 1
120, 6, 0, 0, 1
120, 7, 0, 0, 1
120, 8, 0, 0, 1
120, 9, 0, 0, 1
120, 10, 0, 0, 1
120, 11, 0, 0, 1
120, 12, 0, 0, 1
120, 13, 0, 0, 1
120, 14, 0, 0, 1
120, 15, 0, 0, 1
120, 16, 0, 0, 1
120, 17, 0, 0, 1
120, 18, 0, 0, 1
120, 19, 0, 0, 1
120, 20, 0, 0, 1
120, 21, 0, 0, 1
120, 22, 0, 0, 1
120, 23, 0, 0, 1
120, 24, 0, 0, 1
120, 25, 0, 0, 50
120, 25, 0, 0, 2, , A

[Begin Action 110];Jn
105, 0, 0, 0, 1
105, 1, 0, 0, 1
105, 2, 0, 0, 1
105, 3, 0, 0, 1
105, 4, 0, 0, 1
105, 5, 0, 0, 1
105, 6, 0, 0, 1
105, 7, 0, 0, 1
105, 8, 0, 0, 10
105, 9, 0, 0, 1, , A
105, 10, 0, 0, 1, , A
105, 11, 0, 0, 1, , A
105, 12, 0, 0, 1, , A
105, 13, 0, 0, 1, , A
105, 14, 0, 0, 1, , A
105, 15, 0, 0, 1, , A
105, 16, 0, 0, 1, , A
105, 17, 0, 0, 1, , A
105, 18, 0, 0, 1, , A
105, 19, 0, 0, 1, , A
105, 20, 0, 0, 1, , A
105, 21, 0, 0, 1, , A
105, 22, 0, 0, 1, , A
105, 23, 0, 0, 1, , A
105, 24, 0, 0, 1, , A
105, 25, 0, 0, 1, , A
105, 26, 0, 0, 1, , A
105, 27, 0, 0, 1, , A
105, 28, 0, 0, 1, , A
105, 29, 0, 0, 1, , A
105, 30, 0, 0, 1, , A
105, 31, 0, 0, 1, , A
105, 32, 0, 0, 1, , A
105, 33, 0, 0, 1, , A
105, 34, 0, 0, 1, , A
105, 35, 0, 0, 1, , A
105, 36, 0, 0, 1, , A
105, 37, 0, 0, 1, , A
105, 38, 0, 0, 1, , A
105, 39, 0, 0, 1, , A

[Begin Action 120];mbNAEg
210, 0, 0, 0, 2
210, 1, 0, 0, 1
210, 2, 0, 0, 2
210, 3, 0, 0, 1
210, 4, 0, 0, 2
210, 6, 0, 0, 1
210, 7, 0, 0, 2
210, 8, 0, 0, 1
210, 9, 0, 0, 2
210, 11, 0, 0, 1
210, 12, 0, 0, 2
210, 13, 0, 0, 1
210, 15, 0, 0, 2
210, 16, 0, 0, 1
210, 17, 0, 0, 2
210, 19, 0, 0, 1
210, 20, 0, 0, 2
210, 21, 0, 0, 1
210, 22, 0, 0, 2
210, 24, 0, 0, 1
210, 25, 0, 0, 2
210, 26, 0, 0, 1
210, 27, 0, 0, 1
210, 99, 0, 0, 42
210, 99, 0, 0, 4, , A

[Begin Action 130];_umbNAEg
210, 0, 0, 0, 2
210, 1, 0, 0, 1
210, 2, 0, 0, 2
210, 3, 0, 0, 1
210, 4, 0, 0, 2
210, 6, 0, 0, 1
210, 7, 0, 0, 2
210, 8, 0, 0, 1
210, 9, 0, 0, 2
210, 11, 0, 0, 1
210, 12, 0, 0, 2
210, 13, 0, 0, 1
210, 15, 0, 0, 2
210, 16, 0, 0, 1
210, 17, 0, 0, 2
220, 0, 0, 0, 1
220, 1, 0, 0, 2
220, 2, 0, 0, 1
220, 3, 0, 0, 2
220, 4, 0, 0, 1
220, 5, 0, 0, 2
220, 6, 0, 0, 1
220, 7, 0, 0, 2
220, 8, 0, 0, 1
220, 9, 0, 0, 2
220, 10, 0, 0, 3
220, 11, 0, 0, 3
220, 12, 0, 0, 3
220, 13, 0, 0, 3
220, 14, 0, 0, 26
220, 14, 0, 0, 4, , A

[Begin Action 140];h[Q[
230, 0, 0, 0, 2
230, 1, 0, 0, 1
230, 2, 0, 0, 2
230, 3, 0, 0, 1
230, 5, 0, 0, 2
230, 6, 0, 0, 1
230, 7, 0, 0, 2
230, 8, 0, 0, 1
230, 9, 0, 0, 2
230, 10, 0, 0, 1
230, 11, 0, 0, 2
230, 12, 0, 0, 1
230, 13, 0, 0, 10
230, 14, 0, 0, 2
230, 15, 0, 0, 2
230, 16, 0, 0, 1
230, 17, 0, 0, 2
230, 18, 0, 0, 2
230, 19, 0, 0, 1
230, 20, 0, 0, 2
230, 21, 0, 0, 2
230, 22, 0, 0, 1
230, 23, 0, 0, 2
230, 24, 0, 0, 2
230, 25, 0, 0, 1
230, 26, 0, 0, 2
230, 27, 0, 0, 30
230, 27, 0, 0, 4, , A

[Begin Action 150];^CAbv
230, 0, 0, 0, 1
230, 1, 0, 0, 2
230, 2, 0, 0, 1
230, 3, 0, 0, 2
230, 4, 0, 0, 1
230, 5, 0, 0, 2
230, 6, 0, 0, 1
230, 7, 0, 0, 2
230, 8, 0, 0, 1
230, 9, 0, 0, 2
230, 10, 0, 0, 1
230, 11, 0, 0, 2
230, 12, 0, 0, 1
230, 13, 0, 0, 10
240, 0, 0, 0, 2
240, 1, 0, 0, 2
240, 2, 0, 0, 1
240, 3, 0, 0, 2
240, 4, 0, 0, 1
240, 5, 0, 0, 2
240, 6, 0, 0, 1
240, 7, 0, 0, 2
240, 8, 0, 0, 1
240, 9, 0, 0, 2
240, 10, 0, 0, 1
240, 11, 0, 0, 2
240, 12, 0, 0, 1
240, 13, 0, 0, 2
240, 15, 0, 0, 30
240, 15, 0, 0, 4, , A


Salu2
  Responder Citando
hombre Antiguo 24-ene-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por mugenhti
pues yo he usado archivos mp3,mid,ogg y psf2 en los stages,y jalan bien, a lo mejor sea cosa de un plugin,y por cierto,tu que sabes mucho de screenpacks,es posible que el screenpack utilize algunos de los sonidos de un char,es que quiero hacer uno al estilo kof 96 con presentaciones de los chars al principio del round,mas o menos como nombrep1 vs nombrep2,(ya que tengo todos los nombres en audio del kof 96).la idea es agregar un sonido adicional al char donde tenga el nombre,y que el screenpack reproduzca esos sonidos mas o menos en esta secuencia p1 name,luego vs(tambien este lo tengo) y luego p2name,y que de comienzo con lo de round y go.a ver si fuera posible.
Mmmm como poder, podes ponerle los sonidos al Screenpack.... pero dudo que te salgan cuando seleccionar a cualquier char.... eso es imposible.... lo que si estuvimos probando con un amigo en un screenpack que estamos armando es que parte del "fight" sea parte del screenpack a que me refiero pusimos un Versus al principio de los chars en los cuales podemos hacer lo que queramos, que diga el nombre de cualquier personaje que tengan animacion en el Versus, pero solo eso en el select eso no se puede.... sorry.

Victorys

En esta parte modifica los "Scale" a 1,1 te los marco en verde..... por cierto en las simuls bars les tenes que bajar la escala:

[Face]
;Player 1
p1.pos = 11,31
p1.face.spr = 9000,1
p1.face.offset = -7,-14
p1.face.scale = .22,.2
;Player 2
p2.pos = 309,31
p2.face.spr = 9000,1
p2.face.facing = -1
p2.face.offset = 7,-14
p2.face.scale = .22,.2
;--------------------------
[Simul Face]
;Player 1
p1.pos = 11,31
p1.face.spr = 9000,1
p1.face.offset = -7,-14
p1.face.scale = .22,.2
;Player 2
p2.pos = 309,31
p2.face.spr = 9000,1
p2.face.facing = -1
p2.face.offset = 7,-14
p2.face.scale = .22,.2
;Player 3
p3.pos = 59,14
p3.face.spr = 9000,1
p3.face.offset = -25,24
p3.face.facing = 1
p3.face.scale = .22,.2
p3.bg.spr = 11,2
p3.bg.offset = -28,19
p3.bg.scale = .5,.5
;Player 4
p4.pos = 261,14
p4.face.spr = 9000,1
p4.face.offset = 25,24
p4.face.facing = -1
p4.face.scale = .22,.2
p4.bg.spr = 11,2
p4.bg.offset = 28,19
p4.bg.facing = -1
p4.bg.scale = .5,.5

;--------------------------
[Turns Face]
;Player 1
p1.pos = 11,31
p1.face.spr = 9000,1
p1.face.offset = -7,-14
p1.face.scale = .22,.2
p1.bg.offset = 124,27
p1.bg.scale = .5,.5
p1.teammate.pos = 32,38
p1.teammate.spacing = 12,0
p1.teammate.face.spr = 9000,0
p1.teammate.face.offset = 0,-2
p1.teammate.face.scale = .5,.5
p1.teammate.bg.offset = -6,-8
p1.teammate.bg.scale = .5,.5
p1.teammate.ko.anim = 5
p1.teammate.ko.offset = -1,-3
p1.teammate.ko.scale = .51,.51

;Player 2
p2.pos = 309,31
p2.face.spr = 9000,1
p2.face.facing = -1
p2.face.offset = 7,-14
p2.face.scale = .22,.2
p2.bg.offset = 124,27
p2.bg.scale = .5,.5
p2.teammate.pos = 290,38
p2.teammate.spacing = -12,0
p2.teammate.face.spr = 9000,0
p2.teammate.face.offset = -3,-2
p2.teammate.face.facing = -1
p2.teammate.face.scale = .5,.5
p2.teammate.bg.facing = -1
p2.teammate.bg.offset = 6,-8
p2.teammate.bg.scale = .5,.5
p2.teammate.ko.anim = 5
p2.teammate.ko.facing = -1
p2.teammate.ko.offset = -3,-3
p2.teammate.ko.scale = .51,.51

Bueno todos los que te marke les tenes que cambiar el valor .22,.2 por 1,1 asi dejas los portraits en un tamao original... obviamente podes ir modificandolo hasta que quede bien!!

Espero que lo entiendas suerte!!
__________________


Les Gusta mi nueva Firma XD!!!!

Dale Clic y bajate algo Lindo Para tu Mugen XD!

Saludo y Gracias...... AGUANTE MUGEN!!!!

Frases:
Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))
Leandro1412 no ha iniciado sesin   Responder Citando
Antiguo 24-ene-2009
Victorys
Sin estado Editar estado
Visitante
Gracias Leandro! Ahora funciona perfectamente, aunque queda un pequeo espacio pero no importa =)

http://s1.subirimagenes.com/imagen/1866890dibujo.png

Salu2!
  Responder Citando
hombre Antiguo 24-ene-2009
 
Avatar de Eddy-San X
Sin estado
Hola, antes qye todo, gracias por el dato de los sonidos...

Ahora mi nueva pregunta

Como creo un screenpack, solo cambiando las imagenes, y de cuantos pixeles debe ser?

Gracias de nuevo
__________________

El Futuro no esta Escrito. No hay mas Destino, que el que construimos Nosotros
Eddy-San X no ha iniciado sesin   Responder Citando
hombre Antiguo 24-ene-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por Victorys
Gracias Leandro! Ahora funciona perfectamente, aunque queda un pequeo espacio pero no importa =)



Salu2!
Ahora le tendrias que bajar un par de pixeles fijate donde dice

[Face]
;Player 1
p1.pos = 11,31
p1.face.spr = 9000,1
p1.face.offset = -7,-14
p1.face.scale = .22,.2
;Player 2
p2.pos = 309,31
p2.face.spr = 9000,1
p2.face.facing = -1
p2.face.offset = 7,-14
p2.face.scale = .22,.2
;--------------------------
[Simul Face]
;Player 1
p1.pos = 11,31
p1.face.spr = 9000,1
p1.face.offset = -7,-14
p1.face.scale = .22,.2
;Player 2
p2.pos = 309,31
p2.face.spr = 9000,1
p2.face.facing = -1
p2.face.offset = 7,-14
p2.face.scale = .22,.2
;Player 3
p3.pos = 59,14
p3.face.spr = 9000,1
p3.face.offset = -25,24
p3.face.facing = 1
p3.face.scale = .22,.2
p3.bg.spr = 11,2
p3.bg.offset = -28,19
p3.bg.scale = .5,.5
;Player 4
p4.pos = 261,14
p4.face.spr = 9000,1
p4.face.offset = 25,24
p4.face.facing = -1
p4.face.scale = .22,.2
p4.bg.spr = 11,2
p4.bg.offset = 28,19
p4.bg.facing = -1
p4.bg.scale = .5,.5

;--------------------------
[Turns Face]
;Player 1
p1.pos = 11,31
p1.face.spr = 9000,1
p1.face.offset = -7,-14
p1.face.scale = .22,.2
p1.bg.offset = 124,27
p1.bg.scale = .5,.5
p1.teammate.pos = 32,38
p1.teammate.spacing = 12,0
p1.teammate.face.spr = 9000,0
p1.teammate.face.offset = 0,-2
p1.teammate.face.scale = .5,.5
p1.teammate.bg.offset = -6,-8
p1.teammate.bg.scale = .5,.5
p1.teammate.ko.anim = 5
p1.teammate.ko.offset = -1,-3
p1.teammate.ko.scale = .51,.51

;Player 2
p2.pos = 309,31
p2.face.spr = 9000,1
p2.face.facing = -1
p2.face.offset = 7,-14
p2.face.scale = .22,.2
p2.bg.offset = 124,27
p2.bg.scale = .5,.5
p2.teammate.pos = 290,38
p2.teammate.spacing = -12,0
p2.teammate.face.spr = 9000,0
p2.teammate.face.offset = -3,-2
p2.teammate.face.facing = -1
p2.teammate.face.scale = .5,.5
p2.teammate.bg.facing = -1
p2.teammate.bg.offset = 6,-8
p2.teammate.bg.scale = .5,.5
p2.teammate.ko.anim = 5
p2.teammate.ko.facing = -1
p2.teammate.ko.offset = -3,-3
p2.teammate.ko.scale = .51,.51

Estos estan represenrados asi Eje X , Eje Y

Tendrias que bajarle(en este caso aumentar el valor) del Eje Y asi baja el portrait..... mmmmm segun mi ojo bionico yo diria que mas o menos unos 6 pixeles le tenes que bajar XD!
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Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))
Leandro1412 no ha iniciado sesin   Responder Citando
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hombre Antiguo 24-ene-2009
 
Avatar de PacifiZta
Satsu No Hadou
MI ME GUSTA JUGAR MI MUGEN EN TEAM ARCADE EN TURNOS 4 VS 4 PERO ME GUSTARIA QUE EL JEFE FINAL SOLAMENTE FUERA 1 Y NO UN EKIPO DE 4 KOMO PUEDO HACER PARA QUE EL JEFE FINAL SOLO SEA 1 Y NO SE REPITA 4 VECES???

PacifiZta no ha iniciado sesin   Responder Citando
hombre Antiguo 24-ene-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por PacifiZta
MI ME GUSTA JUGAR MI MUGEN EN TEAM ARCADE EN TURNOS 4 VS 4 PERO ME GUSTARIA QUE EL JEFE FINAL SOLAMENTE FUERA 1 Y NO UN EKIPO DE 4 KOMO PUEDO HACER PARA QUE EL JEFE FINAL SOLO SEA 1 Y NO SE REPITA 4 VECES???

En el modo turns eso es imposible... en el modo Simul podes desarrollar o usar un tag mode es lo maximo que se puede hacer... mugen no puede sosportar el estilo de juego que queres XD! son unas de las cosas que alguien tendria que modificar de mugen para hacerlo un poko mas Kof Engine pero si no lo hicieron desde el 2002 no esperen un milagro

Saludos!!
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Escrito por KOFFAB
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Leandro1412 no ha iniciado sesin   Responder Citando
hombre Antiguo 24-ene-2009
 
Avatar de KOFFAB
No Mas Koffab
Escrito por Tit@nium X
Hola, antes qye todo, gracias por el dato de los sonidos...

Ahora mi nueva pregunta

Como creo un screenpack, solo cambiando las imagenes, y de cuantos pixeles debe ser?

Gracias de nuevo

solo reemplazando es facil amigo
las imagenes deben ser a 256 colores y 8 bit
para que luscan bien se puede reducir con el photoshops
creo que esa es tu pregunta?
__________________
podras matar mi carne ..... podras cegarme y quitarme el corazon ....
pero jamas me quitaras la sed de venganza y el odio
que traigo dentro.









puedo estar tendido en el suelo y agonico.... pero me parare y te ire a buscar si es necesario al mismisimo infierno para vengarme
KOFFAB no ha iniciado sesin   Responder Citando
hombre Antiguo 24-ene-2009
 
Avatar de Iori1600
Sin estado
Hola amigos queria preguntarles si me podrian decir como tengo que hacer para agrandar el tamao de un chars ya que el que tengo es mas chico que los demas.
Saludos!
Iori1600 no ha iniciado sesin   Responder Citando
hombre Antiguo 24-ene-2009
 
Avatar de MECHKYO
Working on Orochi XI. Status: Stand by...
Escrito por Iori1600
Hola amigos queria preguntarles si me podrian decir como tengo que hacer para agrandar el tamao de un chars ya que el que tengo es mas chico que los demas.
Saludos!
entras a las constantes de tu char (un archivo .cns con el nombre del char -generalmente-) y buscas los siguientes valores:
[Size]
xscale = 1 <- este para el tamao horizontal (ancho)
yscale = 1 <- este para el tamao vertical (alto)


saludos.
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MECHKYO no ha iniciado sesin   Responder Citando
hombre Antiguo 24-ene-2009
 
Avatar de charliee
asd
qe onda
una pregunta
donde se encuentra la seccion para qe los personajes tengan sombra
en un escenario ya qe en una stage qe tengo deveria haber sombra
pero no hay y qisiera agregarle la sombra

gracias de antemano

SALUDOS ;D
__________________
Mi Disco
charliee no ha iniciado sesin   Responder Citando
hombre Antiguo 24-ene-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por Iori1600
Hola amigos queria preguntarles si me podrian decir como tengo que hacer para agrandar el tamao de un chars ya que el que tengo es mas chico que los demas.
Saludos!
Esta es una forma... pero tene en cuenta que si el sprite es muy chico corres el riesgo de que la imagen se distorsiona de gran manera

En el Cns principal de tu char tenes que encontrar esta parte..... siempre esta al principio:

[Size]
xscale = 1
yscale = 1


tenes que cambiiar lo valores por los que te convengan por ejemplo si queres achicar al personaje la mitad pones 0.5 en X como en Y si lo queres agrandar pone un valor mayor por ejemplo para aumentearlo el doble seria Xscale = 2 YScale = 2, con eso alcanza..... suerte!!

El valor en defaul es 1

Solo una ayuda para calcular.... pensa que el 1 = 100% de la scala del char... entonces un 0.5 seria un 50% xD! espero que lo entiendas suerte!! Bye!!
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Leandro1412 no ha iniciado sesin   Responder Citando
hombre Antiguo 25-ene-2009
 
Avatar de ale22
Sin estado
como hago una paleta? kiero crear una y no se como, perdon por mi ignorancia pero lo necesito, gracias! ^^

ale22 agreg un mensaje a los 154 minutos y 32 segundos despus...

Escrito por Dark-Shaoran
Hola a todos!!!!

Sii de nuevo yo xD

Ya no tuve problemas con el char de Shana y funciona de maravilla!!


Ahora vengo para saber si alguien sabe por ke me aparece este error:

Este error siempre ha aparecido desde ke tengo el mugen!!

http://img209.imageshack.us/img209/8070/error2ay8.png





Generalemnte aparece cuando ando jugando en modo de "Survival"

Es fastidioso por ke ya tengo muchos combates ganados y de pronto se cierra TT_TT

O luego acabao de inicar unas 5 victorias y se cierra tmb TT_TT

AYUDA!!!!!!!

Saludos!!
sabes que puede ser amigo?!?!? fijate los plugins k tenes en la carpeta plugins y fijate los plugins k hay en el mugen.cfg, ( osea abrilo en .txt ) si ves que en el mugen.cfg hay unos k en la carpeta plugins no estan poneles punto y como ( ; ) adelante, si no borralos pero por si las moscas poneles el punto y como adelante, solo a los que no esten en la carpeta plugins, espero te ayude camarada, bye bye!!
__________________

ltima edicin por ale22; 25-ene-2009 a las 13:51. Razn: Automerged Doublepost
ale22 no ha iniciado sesin   Responder Citando
hombre Antiguo 25-ene-2009
 
Avatar de MECHKYO
Working on Orochi XI. Status: Stand by...
Escrito por ale22
como hago una paleta? kiero crear una y no se como, perdon por mi ignorancia pero lo necesito, gracias! ^^
mira, ultimamente he estado creando paletas a mis chars, y no es algo muy dificil, pero si no tienes paciencia (y los programas adecuados xD) te resultar muy desesperante crear paletas...
dame tu mail (si quieres por MP) y te agrego para ayudarte, por lo pronto consiguete programas (si es que no los tienes) como el fighter factory, algun editor de imagenes como el photoshop o el paint shop pro (este ultimo es bastante util -por lo menos para mi- para crear paletas, ya que tiene una opcion que me identifica los colores mas facilmente)


saludos.!
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hombre Antiguo 26-ene-2009
 
Avatar de MarioSSJ64
Sin estado
Hola amigos vengo por ayuda, me baje el screenpack de Dragonball z sagas de normal-res y no trae las opciones cooperativas ya las descancele pero no puedo jugar en ellas. por favor ayudenme gracias de antemano.
__________________
[con un gran poder viene una gran reposabilidad 98% de los adolescentes han fumado,si eres del dichoso 2% que no lo ha hecho pega esto en tu firma

EN LA NOCHE MAS OSCURA EL NOS SALVARA




SON GOKU
MarioSSJ64 no ha iniciado sesin   Responder Citando
hombre Antiguo 27-ene-2009
 
Avatar de SHIN YAGAMI
THERON SENTINEL NIVEL 100
Hola ak les dejo un aporte

DATABACE DE TUTOS BY: SHIN YAGAMI

es un proyecto que porfin termine jeje, y como dice su nonbre aya hay tutoriales, nos vemos

(dudas, sujerencias, comentarios, recramos, se aceptan por mp)
__________________


quieres ver mis lanzamientos mugen? si asi es da clic ak


SHIN YAGAMI no ha iniciado sesin   Responder Citando
hombre Antiguo 27-ene-2009
 
Avatar de Iori1600
Sin estado
Hola amigos queria preguntarles si es que me pueden explicar como configurar InfinityCat para jugar online.
Saludos!
Iori1600 no ha iniciado sesin   Responder Citando
hombre Antiguo 28-ene-2009
 
Avatar de ale22
Sin estado
ME PASO ESTO? PORK?!??!?!?

[IMG][/IMG]
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ale22 no ha iniciado sesin   Responder Citando

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