Nuevo en MUGEN?, DUDAS 3.0 y tutoriales. - Página 3 - Foros DZ
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hombre Antiguo 17-sep-2008
Sin estado
ok asi es mucho mas facil aunque claro que me gustaria entender mucho mejor el codigo ,casi no le entiendo ya he hechado a perder algunos personajes jaja claro que tenia su backup ,gracias por decirme lo del Fighter Factory lo que pasa es que soy novato en esto y habia estado empleando MCM
THE X no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 23-sep-2008
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por zeook
Tengo unas preguntas de edicion de personajes

son sobre comandos

cuales son los comandos para cambiar la velocidad con la que se mueve el personaje?

como puedo cambiar la velocidad de los golpes basicos que lanza y los poderes tambien?

como quito y pongo lifebars?

como le quito al personaje que regenere su sangre?

como muevo las prioridades siguientes supercancel special attacks ,dreamcancel,superpause

Lo que pasa es que estoy dejando omega rugal 95 como originalmente es y estas son algunas cosas que no se hacer todavia

Espero alguien me ayude con estos detalles que me faltan cambiar
Escrito por zeook
Tengo unas preguntas de edicion de personajes

son sobre comandos
cuales son los comandos para cambiar la velocidad con la que se mueve el personaje?

como puedo cambiar la velocidad de los golpes basicos que lanza y los poderes tambien?

como quito y pongo lifebars?

como le quito al personaje que regenere su sangre?

como muevo las prioridades siguientes supercancel special attacks ,dreamcancel,superpause

Lo que pasa es que estoy dejando omega rugal 95 como originalmente es y estas son algunas cosas que no se hacer todavia

Espero alguien me ayude con estos detalles que me faltan cambiar
1) cuales son los comandos para cambiar la velocidad con la que se mueve el personaje?
Bueno eso esta al principio del cns en la parte [Velocity]
vas a ver algo asi

[Velocity]
walk.fwd = 2.6
walk.back = -2.5
run.fwd = 6.6, 0
run.back = -5.8,-4
jump.neu = 0,-9
jump.back = -3.6
jump.fwd = 3.7
runjump.back = -2.55,-8.1
runjump.fwd = 4.2,-8.7
airjump.neu = 0,-8.1
airjump.back = -2.5
airjump.fwd = 2.55

Explicar cada uno esta de mas ya que se entiende el ingles, aca podes variar la velocidad de los movimientos caminar corres salto etc

2)como puedo cambiar la velocidad de los golpes basicos que lanza y los poderes tambien?

Esta es una pregunta dificil de responder ya que sencillamente no podes cambiarle la velociadad a un atake lo que tenes que hacer es modificar los tiempos del air de la animacion que uses y que cambies los valores de pausa en el hitdef a valores menores

3) como quito y pongo lifebars?

Esto es facil es un simple SCTRL o supercontrol llamado assertspecial que hace que las barras desaparescan

se veria asi

[State 0, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 =Time = [0,150] ; Aca pones la condicion para que se aplique
flag = nobardisplay ; No mostrar las barras
flag2 = nofg ; No muestra el foreground(las imagenes por encima de los chars de los stages)
flag3 = intro ; Esta en un estado de Intro


4)como le quito al personaje que regenere su sangre?

Como se lo quitas sencillo buca en los overrides del char un SCTRL que sea "lifeadd"
generalmente va a decir algo asi

[State 0, LifeAdd]
type = LifeAdd
trigger1 =Gametime%5 ; Es la prioridad con la cual se regenera vida
value = 5 ; La cantidad de vida que aunmenta en este caso 5


para borrarlo hay 2 formas

1° Borras todo el "state" (dije State no Statedef ok?)
2° Escribis la palabra "Null" (Anula el SCTRL)como tipo al estado te queda algo asi

[State 0, LifeAdd]
type = Null
trigger1 =Gametime%5 ; Es la prioridad con la cual se regenera vida
value = 5 ; La cantidad de vida que aunmenta en este caso 5


5)como muevo las prioridades siguientes supercancel special attacks ,dreamcancel,superpause

Aca si me mataste no te entendi nada de nada se mas explicito........ para mi la prioridad de esos efectos es lo que se ve mas arriba que otro eso se llama "priority" el valor si es mayor indica que esta por encima si es menor indica que esta debajo.

Lo que pasa es que estoy dejando omega rugal 95 como originalmente es y estas son algunas cosas que no se hacer todavia

Espero que te salga pero vas a necesitar ayuda por cierto CCI no creo un rugal privado.... o si??
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Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 24-sep-2008
No Tengo Idea XD
tengo una duda...estaba tratando de editar el screenpack que viene por defecto en el mugen....quiero cambiar la imagen de fondo del vs screen...la pongo todo bien...se cambia...pero el unico problema es que se mueve...osea se desplaza hacia abajo...como puedo hacer que se quede quieta?¿

espero que puedan ayudarme
matiasvolo no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 24-sep-2008
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Bueno en el archivos system.def del mugen en la parte [VS Screen] tenes que buscar el background que le corresponde: Ej:

[VS Screen]
-----------
----------
----------

[VersusBGdef]

[VersusBG 1]
type = normal
spriteno = 100,0
start = 0,0
tile = 1,1
velocity = 0,1.5

para que se deje de mover tenes que quitar la ultima linea que es la que dice Velocity, el Tile es para la repeticion si queres tambien borralo. bye!!
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Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 24-sep-2008
No Tengo Idea XD
bueno vengo otra vez con unas dudas sobre el screen pack...como puedo hacer para que el selec screen y el versus screen tengan una imagen de fondo diferente?¿ ...y tambien el fondo de opciones..espero que me ayuden..

P/D: dejo unas imagenes de mi screen,...^^ opinen y den sugerencias...^^


esta es el menu

Select

Versus
matiasvolo no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 25-sep-2008
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
1° metroker yo nunka habia leido esa lista a parte tengo el rugal 95 del ironmugen pero que yo sepa no es privado en fin.
Escrito por matiasvolo
bueno vengo otra vez con unas dudas sobre el screen pack...como puedo hacer para que el selec screen y el versus screen tengan una imagen de fondo diferente?¿ ...y tambien el fondo de opciones..espero que me ayuden..

P/D: dejo unas imagenes de mi screen,...^^ opinen y den sugerencias...^^


esta es el menu

Select

Versus
Ok bueno te comento para cambiar los fondos tenes que seguir modificando los BG de las secciones correspondientes como haces eso bueno depende el tipo si es un "normal" o "anim"

[SelectBG 1]
type = normal ; Este es el tipo de fondo que vas a tener las opciones son "normal" "anim" y " parallax"
spriteno = 100,0 ; El grupo y numero del sprite que usas
layerno = 0
tile = 1,1
velocity = -1,-2
start = 0,0


[VersusBG 1]
type = normal
spriteno = 100,0
start = 0,0
tile = 1,1
velocity = 0,1.5

[OptionBG 0]
type = normal
spriteno = 100,0
start = 0,0
tile = 1,1
mask = 1
velocity = 1, 1

Y ahora suponiendo que son animaciones son asi

["Seccion"BG 0]
type = Anim ;Camban estos 2
Actionno = 100 ; numero de la Animacion
start = 0,0
tile = 1,1
mask = 1
velocity = 1, 1

;
[Begin Action 100]
100,0, 0,0, -1

bueno solo tendrias que cambiar esos valores, espero que sirva la explicacion saludos !
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Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 25-sep-2008
No Tengo Idea XD
oye otra pregunta...como puedo hacer para q mis imagenes no pierdan calidad cuando las paso a pcx?¿ es que se ven feas cuando las pongo en mi mugen
matiasvolo no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 25-sep-2008
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Tendrias que explicarme que programas usas para hacer los pcx todo depende tambien de la imagen, yo manejo el photoshop para esto y la mayoria de las imagenes me quedan bien pero siempre hay algunas que se exeden los 256colores, no se pasame la imagen que queres usar y veo si la puedo hacer pcx sin que pierda calidad y si no puedo te digo el porque !
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Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 26-sep-2008
 
Avatar de zeook
Feast 3 Happy Finish
[quote=Leandro1412;17137619]1° metroker yo nunka habia leido esa lista a parte tengo el rugal 95 del ironmugen pero que yo sepa no es privado en fin.


El personaje de omega rugal 95 que has de tener es el mismo que yo tengo
tiene las cosas modificadas cci lo dejo aqui esta la prueba

AQUI PONGO SU MENSAJE DE SU OMEGA RUGAL 95 CCI PUBLICO

Ladies and gentlemen, I'm (not so) proud to introduce you to my second joke character! You
probably know TUZAnagi, my first joke character, and his cheap stuff?! If you had not enough
with him, then use "REGALO PARA TI"!
Why this name? I don't know in fact... "Rugal" is close to "Regalo" ("present" in Spanish)
and since my TUZAnagi has a ridiculous name, then joke version of Omega Rugal must have one.


Also, please DON'T REQUEST THE ORIGINAL VERSION OF "CCI OMEGA RUGAL", I'm not going to give
it to you. Remember my Kof95 characters are private and will never be released.
__________________
zeook no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 29-sep-2008
No Tengo Idea XD
alguien sabe como hacer un portrait animado?¿...porr ej el que aparesca el stand ( o como se llame la animacion de parado del char..)
matiasvolo no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 29-sep-2008
 
Avatar de Renky Lion
Más que un cachorro... un León
Holaaaaaaaaaa necesito un tutorial para crear tu propio chars y para editar sprites y todo eso...

Gracias ^^
Renky Lion no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 30-sep-2008
No Tengo Idea XD
alguien sabe como hacer un portrait animado?¿...porr ej el que aparesca el stand ( o como se llame la animacion de parado del char..)

tambien queria saber como cambiarle los efectos de los supers a los chars...es que quiero hacer un mugen y que todos tengan los mismo efectos....
matiasvolo no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 03-oct-2008
 
Avatar de ATHO
guardian del Xibalbá / Torment in Hell
foro tengo un problemilla con un char que ando modificando con el cual me surgieron 2 dudas

1) el char tarda tres veses mas que un char normal en cargar una linea de energia si me pudieran decir donde le modifico en el cns se lo agradeceria y.

2) el char baja mucho en sus ataques y ya le medofique el cns y aun asi el daño que tiene es muy alto quiero bajarle un poco el damage al char

les dejo un gif del char y otro gif para que comparen


ATHO no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 04-oct-2008
 
Avatar de ATHO
guardian del Xibalbá / Torment in Hell
Escrito por MECHKYO
pues si no me equivoco, tendrías que revisar los triggers de 'poweradd' (para la energía) y de 'lifeadd' (para la sangre) en los ataques del char (en el/los cns)

espero te sirva de algo
saludos.
es lo que me imagine y lo que me comentaron que buscara y cambiara cada damge uno por uno solo preguntaba por si existia una forma mas rapida de cambiarel damage general de una ola vez ya que cambie el damage del cns y continiava = pero enfin eso me pasa por flojo jajajaja

gracias mech
ATHO no ha iniciado sesión   Responder Citando
Antiguo 04-oct-2008
 
Avatar de † ИeЯo †
Shall Never Surrender
Escrito por matiasvolo
alguien sabe como hacer un portrait animado?¿...porr ej el que aparesca el stand ( o como se llame la animacion de parado del char..)

tambien queria saber como cambiarle los efectos de los supers a los chars...es que quiero hacer un mugen y que todos tengan los mismo efectos....
Creo q no se puede xD.
Cambiarles los efectos a los chars es un trabajo tedioso (zzzzzzzzz)
Suerte con tu screenpack, yo ya voy por mi 5to screenpack xD
__________________

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Ast's & Ost's de KOF AQUI
† ИeЯo † no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 04-oct-2008
 
Avatar de KOFFAB
No Mas Koffab
Escrito por † NeRo †
Creo q no se puede xD.

Cambiarles los efectos a los chars es un trabajo tedioso (zzzzzzzzz)

Suerte con tu screenpack, yo ya voy por mi 5to screenpack xD

pues sabes ahy algo muy parecido a eso
que pide matias
poder hacer un portraint animado
lo malo es que tiene que saber de
codigos
tendras que hacer un helper donde se supone
esta el estado donde cambia al transformarse el char.
para que entre el portain alli y quede encima del portain
del anterior esto tendras que poner las coordenadas donde
ira tu portain ,los resultados aveces no son muy buenos,
ya lo he visto en otro chars.
ejemplo.

[State ???, Helper]
type = Helper
trigger1 =time=5--entrara en el time 5 de la conversion
helpertype = Normal
name = "portain-nuevo"--nombre del helper
id =???--puedes ponerle una señal de identidad esto ayuda a eliminarlo despues
pos = 0,0---las coordenadas encima del portain anterior
postype = p1--estara ensima del player 1
stateno = ???--estado al que lo mandas
keyctrl = 0
ownpal = 1
supermovetime = 1000
pausemovetime = 1000
ignorehitpause = 1


Y claro pues hacer el estado donde aparece la animacion en este caso
el nuevo portain.

[Statedef ????]---numero del estado
type = S
movetype = I
physics = N
anim =???--numero del animacion del nuevo portain

Y otra cosa si el char cuando lo conviertes ya se queda
asi asta que hay ko.asi deja el estado no pasa nada pero
si el char puede regresar a su face normal tendras que poner
un super ctrl de DestroySelf para quitarlo con ciertos triggers,
un jemplo seria el tiempo de la barra de conversion asi que
le ponemos ese tiempo que se destruya al terminar esa barra.


[State 0, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1 =time=---tiempo que segun dura la barra de tiempo convertido.
ignorehitpause =
persistent =

Espero que lo entiendas es sencillo pero tiene su trabajo.

es para que el portraint pekeñito
cambie en meido de la batalla
__________________
podras matar mi carne ..... podras cegarme y quitarme el corazon ....
pero jamas me quitaras la sed de venganza y el odio
que traigo dentro.









puedo estar tendido en el suelo y agonico.... pero me parare y te ire a buscar si es necesario al mismisimo infierno para vengarme
KOFFAB no ha iniciado sesión   Responder Citando
Antiguo 04-oct-2008
 
Avatar de † ИeЯo †
Shall Never Surrender
A q portrait te refieres KOFFAB???
Yo me refiero al portrait del select screen
__________________

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† ИeЯo † no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 04-oct-2008
 
Avatar de KOFFAB
No Mas Koffab
la chikita es como en el kofzillion
que cambia la portraint dependiando de las trasformaciones
para las grandes no se puede
__________________
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pero jamas me quitaras la sed de venganza y el odio
que traigo dentro.









puedo estar tendido en el suelo y agonico.... pero me parare y te ire a buscar si es necesario al mismisimo infierno para vengarme
KOFFAB no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 04-oct-2008
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
BUENAS BUENAS BUENAS.... YO TENGO UNA DUDA QUE HASTA EL DIA DE HOY NO LA PUDE RESPONDER, CREO QUE NO SOY EL UNIKO ES MAS ESTUVE HABLANDO CON VARIOS MUGENEROS Y LES PASA LO MISMO, SE TRATA DE CUANDO EL MUGEN SE "TRABA,CUELGA" HASTA HAY VECES QUE LA MUSICA SIGUE SONANDO PERO EL JUEGO NO CONTINUA ES MAS ES COMO SI TUVIERA UNA PAUSA QUE NO SE PUEDE QUITAR, DE HECHO A MI ME PASA CUANDO JUEGO CON EL TECLADO, POR ESO USO UN JOYSTICK, PERO CUANDO ALGUN AMIGO CAE A CASA CON LA INTENSION DE VICIAR XD MUERE........ O SEA NO ES QUE SIEMPRE PASA EN EL MISMO MOMENTO QUIZAS PASA MIENTRAS SELECCIONAS EL MODO DE JUEGO OTRAS VECES CUANDO ESTAS POR EL FINAL DEL SURVIVAL QUE SE YO SOLAMENTE PASA!!! PERO PASA CUANDO USO EL F#$%ING TECLADO..... SI ALGUIEN CONOCE SOLUCION A ESTE PROBLEMA ESTARE..... ESTAREMOS REALMENTE AGRADECIDOS. SALUDOS ATTE. DESDE ARGENTINA A TODOS LOS QUE VALEN LA PENA!!! BYE
__________________


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Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 20-oct-2008
Sin estado
HOLA buen dia soy mortol y tengo una duda que no es sobre chars ni lifebars ni screenpack's es sobre la jugabilidad de la seccion historia en mi winmugen mi pregunta es ¿como hago para poner mas personajes en la seccion historia?porque yo peleo contra 6 mas o menos y termine la historia quisiera que me dieran la respuesta lo mas rapido posible gracias si responden

mortol agregó un mensaje a los 68 minutos y 25 segundos después...

quisiera saber como cambiar los fondos en el winmugen gracias

Última edición por mortol; 20-oct-2008 a las 09:25. Razón: Automerged Doublepost
mortol no ha iniciado sesión   Responder Citando

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