Nuevo en MUGEN?, DUDAS 3.0 y tutoriales. - Página 51 - Foros DZ
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hombre Antiguo 25-may-2009
 
Avatar de V.Y.A
...
Buenas, gracias, aquí molestando denuevo, aquí con 2 problemas más:

- Estaba jugando normalmente Mugen y me sale este error:




- Cuando se modifican los chars de Zelgadis en el Fighter Factory estos se dañan, hay alguna forma de solucionar esto?

Bueno eso sería, gracias de antemano
V.Y.A no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 25-may-2009
 
Avatar de SHIN YAGAMI
THERON SENTINEL NIVEL 100
Escrito por V.Y.A
Buenas, gracias, aquí molestando denuevo, aquí con 2 problemas más:

- Estaba jugando normalmente Mugen y me sale este error:




- Cuando se modifican los chars de Zelgadis en el Fighter Factory estos se dañan, hay alguna forma de solucionar esto?

Bueno eso sería, gracias de antemano
CREO que eso paso por que los char son encriptados si no estoy en lo correcto corijeme jeje XD
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quieres ver mis lanzamientos mugen? si asi es da clic ak


SHIN YAGAMI no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 25-may-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por V.Y.A
Buenas, gracias, aquí molestando denuevo, aquí con 2 problemas más:

- Estaba jugando normalmente Mugen y me sale este error:




- Cuando se modifican los chars de Zelgadis en el Fighter Factory estos se dañan, hay alguna forma de solucionar esto?

Bueno eso sería, gracias de antemano
No.. eso no es cierto... los chars de Zel no se arruinan por editarlos.... o sea... dice que se pueden arruinar...si no se tiene conocimiento al momento de editarlo

pero el unico problema que podes llegar a tener es al abrir el air del char.. que salen fallados y cuando lo guardas con el FF te queda con error.... para esto.... 1° tenes que parchar el air.

http://kofmugenchile.all-forum.net/d...ctory-t574.htm

Escrito por LE@N en KMC

Bueno les voy a explicar el error de esos chars.... ese error esta en los airs....

lo que tienen que hacer es lo siguiente... abren un sff cualquiera con el MCM y despues abren el Air del char (si esta protegido contra escritura, desprotejanlo) con el mismo programa...... como ven lo lee a la perfeccion, solo queda guardarlo de nuevo, y el FF ya los lee...

el problema es que zander, zelgadis y otros autores dejan espacios en el air lo cual crea ese error con el FF....

Bueno ahi esta la solucion XD! nos leemos!!
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Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 25-may-2009
Sin estado
ALGUIEN ME PUEDE DECIR EN QUE PARTE DEL CNS O CMD CONFIGURO LA IMAGEN QUE QUIERO QUE SALGA SELECT SCREEN DEL CHAR?? YA QUE TENGO UN CHAR QUE LE AGREGUE LA IMAGEN 9000, 1 PERO NO SALE Y SALE OTRA IMAGEN QUE NADA QUE VER... NECESITO ESTA AYUDA POR FAVOR

Última edición por alexchan; 25-may-2009 a las 15:48.
alexchan no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 25-may-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por Darkkiller666
una pregunta komo se le pone a la lifebar la figura del char k esta peleando pero k haga lo mismo k el char osea k el portrait d la lifebar haga lo k el char pork ahi moviendole por mi kuenta solo pude ponerle una animacion y ya :/
Toma: un code armado de pasada:

Código:
 
[Statedef 765]
type = S
movetype = I
physics = N

[State 0, NotHitBy]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA

[State 0, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 =1
flag = noautoturn
flag2 = invisible

[State 0, RemoveExplod]
type = RemoveExplod
trigger1 = Anim != Parent,Anim
id = 15
ignorehitpause =1

[State 0, ChangeAnim]
type = ChangeAnim
triggerall = Anim != Parent,anim
trigger1 = Parent,SelfAnimexist(Parent,Anim)
value = Parent,Anim
ignorehitpause =1

[State 0, Explod]
type = Explod
triggerall = Teamside = 1
trigger1 = !Numexplod(15)
anim = Anim
ID = 15
pos = Parent,Const(size.ground.back)+10,Parent,Const(size.height)+20
postype = left
facing = 1
bindtime = -1
removetime = -1
supermovetime = 99999
pausemovetime = 99999
sprpriority = 5
ontop = 1
shadow = 0
ownpal = 1
removeongethit = 0

[State 0, Explod]
type = Explod
triggerall = Teamside = 2
trigger1 = !Numexplod(15)
anim = Anim
ID = 15
pos = -(Parent,Const(size.ground.back)+10),Parent,Const(size.height)+20
postype = Right
facing = -1
vfacing = 1
bindtime = -1
removetime = -1
supermovetime = 99999
pausemovetime = 99999
sprpriority = 5
ontop = 1
shadow = 0
ownpal = 1
removeongethit = 0

[State 0, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1 = Roundstate != 2

[Statedef -2]

[State -2]
type = Helper
triggerall = !Numhelper(765)
trigger1 = Roundstate = 2
helpertype = normal
name = "Animacion"
ID = 765
stateno = 765
ownpal = 1
Leandro1412 agregó un mensaje a los 2 minutos y 4 segundos después...

Escrito por alexchan
ALGUIEN ME PUEDE DECIR EN QUE PARTE DEL CNS O CMD CONFIGURO LA IMAGEN QUE QUIERO QUE SALGA SELECT SCREEN DEL CHAR?? YA QUE TENGO UN CHAR QUE LE AGREGUE LA IMAGEN 9000, 1 PERO NO SALE Y SALE OTRA IMAGEN QUE NADA QUE VER... NECESITO ESTA AYUDA POR FAVOR
Eso no se puede cambiar.... las unicas imagenes que salen en el select screen es la 9000,0 y la 9000,1 si aparece otra es pq ya tenias una 9000,1 anteriormente o usas un sistema de dos portraits como en el KOF Memorial.... Revisa esos puntos!! saludos!
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Última edición por Leandro1412; 25-may-2009 a las 16:04. Razón: Automerged Doublepost
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 25-may-2009
Sin estado
Escrito por Leandro1412
Toma: un code armado de pasada:

Código:
 
[Statedef 765]
type = S
movetype = I
physics = N

[State 0, NotHitBy]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA

[State 0, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 =1
flag = noautoturn
flag2 = invisible

[State 0, RemoveExplod]
type = RemoveExplod
trigger1 = Anim != Parent,Anim
id = 15
ignorehitpause =1

[State 0, ChangeAnim]
type = ChangeAnim
triggerall = Anim != Parent,anim
trigger1 = Parent,SelfAnimexist(Parent,Anim)
value = Parent,Anim
ignorehitpause =1

[State 0, Explod]
type = Explod
triggerall = Teamside = 1
trigger1 = !Numexplod(15)
anim = Anim
ID = 15
pos = Parent,Const(size.ground.back)+10,Parent,Const(size.height)+20
postype = left
facing = 1
bindtime = -1
removetime = -1
supermovetime = 99999
pausemovetime = 99999
sprpriority = 5
ontop = 1
shadow = 0
ownpal = 1
removeongethit = 0

[State 0, Explod]
type = Explod
triggerall = Teamside = 2
trigger1 = !Numexplod(15)
anim = Anim
ID = 15
pos = -(Parent,Const(size.ground.back)+10),Parent,Const(size.height)+20
postype = Right
facing = -1
vfacing = 1
bindtime = -1
removetime = -1
supermovetime = 99999
pausemovetime = 99999
sprpriority = 5
ontop = 1
shadow = 0
ownpal = 1
removeongethit = 0

[State 0, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1 = Roundstate != 2

[Statedef -2]

[State -2]
type = Helper
triggerall = !Numhelper(765)
trigger1 = Roundstate = 2
helpertype = normal
name = "Animacion"
ID = 765
stateno = 765
ownpal = 1
Leandro1412 agregó un mensaje a los 2 minutos y 4 segundos después...



Eso no se puede cambiar.... las unicas imagenes que salen en el select screen es la 9000,0 y la 9000,1 si aparece otra es pq ya tenias una 9000,1 anteriormente o usas un sistema de dos portraits como en el KOF Memorial.... Revisa esos puntos!! saludos!

GRACIAS BRO... ERA OBVIO PERO NO SE ME OCURRIO =P, PENSE QUE HABIA ELIMNADO ESA IMAGEN AJAJAJAJ GRACIAS...

AHORA ME GUSTARÍA SABER SI SE PUEDE CREAR UN SFF DE EFECTOS DE SUPER, COUNTER, SUPER CANCEL, ETC Y QUE POR MEDIO DE ESE SFF TODOS LOS CHARS LO UTILICEN PARA TENER LOS MISMOS EFECTOC, O HAY QUE REALIZARLO CHAR POR CHAR???
alexchan no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 25-may-2009
 
Avatar de PacifiZta
Satsu No Hadou
QUE ARCHIVOS NECESITO PARA PASAR LAS LIFEBARS D UN SCREENPACK A OTRO???????????
PacifiZta no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 25-may-2009
Sin estado
Escrito por PacifiZta
QUE ARCHIVOS NECESITO PARA PASAR LAS LIFEBARS D UN SCREENPACK A OTRO???????????
LOS ARCHIVOS CON NOMBRE FIGTH (POR LO GENERAL) TIENE EL LIFEBAR. LO SACAS DE DATAS Y LOS AGREGAR EN EL OTRO MUGEN...
alexchan no ha iniciado sesión   Responder Citando
Antiguo 25-may-2009
Sin estado
Escrito por charliee
holaap!(:
bueno poes vengo a ver sii algien me pasa el tutorial
de hacer portrait los grandes no de las LB
sii algien lo tiene porfavor me lo pasa$:
esqe el qe esta en el tema de aportes & pedidos de portraits
ya no funca:c

de antemano gracias!
& saludotess a todos;D
compadre mañana mismo te subo el tutoria para crear portraits

-.-!!! no ise el tuto en el de peticiones de portrait por que me dijeron "ya me pasaron uno gracias"

y ps por eso ya no lo subi pero igual mañana te subo lo que yo uso completisimo vale!!!

hoy dejo subiendo progs y armo el tuto compa
__________________

no se que parte no entendi
click en laimagen
lord_d_bahamuth no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 25-may-2009
 
Avatar de Darkkiller666
http://kjha435y.webs.com/
Escrito por Leandro1412
[Statedef 765] type = S movetype = I physics = N [State 0, NotHitBy] type = NotHitBy trigger1 = 1 value = SCA [State 0, AssertSpecial] type = AssertSpecial trigger1 =1 flag = noautoturn flag2 = invisible [State 0, RemoveExplod] type = RemoveExplod trigger1 = Anim != Parent,Anim id = 15 ignorehitpause =1 [State 0, ChangeAnim] type = ChangeAnim triggerall = Anim != Parent,anim trigger1 = Parent,SelfAnimexist(Parent,An im) value = Parent,Anim ignorehitpause =1 [State 0, Explod] type = Explod triggerall = Teamside = 1 trigger1 = !Numexplod(15) anim = Anim ID = 15 pos = Parent,Const(size.ground.back) +10,Parent,Const(size.height)+ 20 postype = left facing = 1 bindtime = -1 removetime = -1 supermovetime = 99999 pausemovetime = 99999 sprpriority = 5 ontop = 1 shadow = 0 ownpal = 1 removeongethit = 0 [State 0, Explod] type = Explod triggerall = Teamside = 2 trigger1 = !Numexplod(15) anim = Anim ID = 15 pos = -(Parent,Const(size.ground.back )+10),Parent,Const(size.height )+20 postype = Right facing = -1 vfacing = 1 bindtime = -1 removetime = -1 supermovetime = 99999 pausemovetime = 99999 sprpriority = 5 ontop = 1 shadow = 0 ownpal = 1 removeongethit = 0 [State 0, DestroySelf] type = DestroySelf trigger1 = Roundstate != 2 [Statedef -2] [State -2] type = Helper triggerall = !Numhelper(765) trigger1 = Roundstate = 2 helpertype = normal name = "Animacion" ID = 765 stateno = 765 ownpal = 1
Esto me da algo d pena pero esto donde lo meto o komo xD

hjajhajhahja



obvio k en las life bars pero en k parte dl fight o donde :E

xD
Darkkiller666 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 26-may-2009
Sin estado
Hey amigos, me gustaría saber si alguien me puede ayudar... quiero un tuto que me ayude a crear mis propios videos para MUGEN, espero que alguien me pueda ayuda, sies que aklguien sabe... Gracias de antemano.
alexchan no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 26-may-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por Darkkiller666
Esto me da algo d pena pero esto donde lo meto o komo xD

hjajhajhahja



obvio k en las life bars pero en k parte dl fight o donde :E

xD
EH?? esto va dentro del char uso el statedef 765 y la llamada al helper va en el statedef -2 Saludos!!

Leandro1412 agregó un mensaje a los 14 minutos y 58 segundos después...

Escrito por V.Y.A
Buenas, gracias, aquí molestando denuevo, aquí con 2 problemas más:

- Estaba jugando normalmente Mugen y me sale este error:



Con esto reparas el problema del Charsel 100% probado y funcional

http://www.forosdz.com/foro/17860523-post356.html
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Última edición por Leandro1412; 26-may-2009 a las 11:09. Razón: Automerged Doublepost
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 26-may-2009
 
Avatar de .//Ash_Crimson
WRYYYYYYYYYY~~
weno ia rregle el problem d la seleccion x turnos
ahora una pregunta
io poseo el screenpack de Guilty Gear XX, pero , ay alguna forma para ke la musica empieze a sonar apenas aparezcan los personajes para pelear?, en algunos stages y kon algunos chars (sobretodo los de GG) la musik empieza al momento de decir Heaven o Hell

ah tambien en modo Survival tengo un problema
salen todos mis chars (inclusive mercedes benz, duck hunt, chuck norris) aun asi los aya colocadoen orden 0, ay alguna manera para ke no salgan en survival? xq en team arcade i arcade normal no salen...

Ash Crimson 2k9
__________________


KOFero x excelencia?
KOF Team V3.1

Fan de Shinku-chan??
Club de ♥SHINKU♥ V.2
.//Ash_Crimson no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 26-may-2009
 
Avatar de SHIN YAGAMI
THERON SENTINEL NIVEL 100
Escrito por alexchan
LOS ARCHIVOS CON NOMBRE FIGTH (POR LO GENERAL) TIENE EL LIFEBAR. LO SACAS DE DATAS Y LOS AGREGAR EN EL OTRO MUGEN...
NO se te olvide tambien las fonts y los sonidos, eso tambien sirve
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SHIN YAGAMI no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 26-may-2009
Sin estado
ALGUIEN TIENE ALGUN TUTO PARA CREAR VIDEOS PARA MUGEN???
alexchan no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 26-may-2009
 
Avatar de V.Y.A
...
Gracias Lean pero sigo con problemas de portraits, esta vez estaba haciendo portraits de la imagen 51 del grupo 9000 pero resulta que algunos colores se ven trasparentes en el juego, probé cambiando esos colores con algunos similares pero es igual:






Saludos y gracias de antemano
V.Y.A no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 26-may-2009
 
Avatar de kuroba Kaito
Trankilo
Hot

una pregunta como hago para bajarle el poder de una especial, osea lo que saca de vida.
kuroba Kaito no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 26-may-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por kuroba Kaito
una pregunta como hago para bajarle el poder de una especial, osea lo que saca de vida.
Escrito por Le@n
Esta duda ya se pregunto:

http://kofmugenchile.all-forum.net/d...chars-t616.htm

y yo en DZ hice una completa explicacion de las posibles "posibilidades" en las que se baja el daño

http://www.forosdz.com/foro/18236823-post781.html
Ahi estan las posibles respuestas

Leandro1412 agregó un mensaje a los 4 minutos y 2 segundos después...

Escrito por V.Y.A
Gracias Lean pero sigo con problemas de portraits, esta vez estaba haciendo portraits de la imagen 51 del grupo 9000 pero resulta que algunos colores se ven trasparentes en el juego, probé cambiando esos colores con algunos similares pero es igual:






Saludos y gracias de antemano
Necesitas un curso intensivo de como lograr el color de transparencia don't worry con el tiempo le vas a agarrar la mano. como me paso a mi
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Última edición por Leandro1412; 26-may-2009 a las 23:31. Razón: Automerged Doublepost
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 27-may-2009
 
Avatar de SHIN YAGAMI
THERON SENTINEL NIVEL 100
Escrito por alexchan
ALGUIEN TIENE ALGUN TUTO PARA CREAR VIDEOS PARA MUGEN???
existe un programa que sirve para crear los videos se llama CAMTACIA, te lo recomiendo es facil de usar
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SHIN YAGAMI no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 27-may-2009
 
Avatar de kuroba Kaito
Trankilo
Berrinche

Me imagino que es el Yamasaki de Hijh no?? bueno este setea la Var(30) para setear a sus chars. si es de otro autor decime cual, y si es el de hijh mandame solo los codes (.def .cns.... todos menos el sff y el snd) eso bueno nos leemos!
la verdad ni me di cuenta que habias respondido

Si es el de Hijh, aca te lo dejo

http://www.mediafire.com/download.php?zkg0z10jzic

espero puedas ayudarme

gracias leandro.
kuroba Kaito no ha iniciado sesión   Responder Citando

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