Nuevo en MUGEN?, DUDAS 3.0 y tutoriales. - Página 52 - Foros DZ
Foros DZ
Bienvenido a Foros DZ.

Si es tu primera visita, quizás deberías visitar la Ayuda para aprender un poco sobre el uso de los foros. Es posible que tengas que registrarte antes de poder iniciar temas o dejar tu respuesta a los temas de otros usuarios: haz clic en el enlace 'registrarse' para crear tu cuenta. Para empezar a ver mensajes, selecciona el foro que quieres visitar de la lista de abajo.

Identificarse:

Avisos


Respuesta
hombre Antiguo 27-may-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por kuroba Kaito
la verdad ni me di cuenta que habias respondido

Si es el de Hijh, aca te lo dejo

http://www.mediafire.com/download.php?zkg0z10jzic

espero puedas ayudarme

gracias leandro.
Subime solo los codes... nada de Snd ni Sff me harias un gran favor.... con lo que te mencione ya me alcanza
__________________


Les Gusta mi nueva Firma XD!!!!

Dale Clic y bajate algo Lindo Para tu Mugen XD!

Saludo y Gracias...... ¡¡¡AGUANTE MUGEN!!!!

Frases:
Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 27-may-2009
 
Avatar de kuroba Kaito
Trankilo
Clap

Escrito por Leandro1412
Subime solo los codes... nada de Snd ni Sff me harias un gran favor.... con lo que te mencione ya me alcanza
ahi esta, sin snd ni sff, un screen de lo que tiene el rar



aca te lo dejo denuevo

http://www.mediafire.com/download.php?zkg0z10jzic
kuroba Kaito no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 27-may-2009
Sin estado
Escrito por SHIN YAGAMI
existe un programa que sirve para crear los videos se llama CAMTACIA, te lo recomiendo es facil de usar
DE HECHO ESE OCUPO PERO LO QUE QUIERO ES QUE EL VIDEO QUE HAGA CORRA EN MUGEN PARA DEJARLO COMO OPENING... ALGUÍEN SABE COMO HACER ESO???
alexchan no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 27-may-2009
 
Avatar de zonda1523
aficion KOF
ola foro una pregunta cuando a un char le agrego los sprits de super cancel los sprits del char se ponen completamente negros como arreglo eso??
__________________
MUGEN IS THE BEST


zonda1523 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 27-may-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por alexchan
DE HECHO ESE OCUPO PERO LO QUE QUIERO ES QUE EL VIDEO QUE HAGA CORRA EN MUGEN PARA DEJARLO COMO OPENING... ALGUÍEN SABE COMO HACER ESO???
No se pueden poner videos... si te fijas como estan armados los openings te vas a fijar que estan frame por frame no en un video entero...
__________________


Les Gusta mi nueva Firma XD!!!!

Dale Clic y bajate algo Lindo Para tu Mugen XD!

Saludo y Gracias...... ¡¡¡AGUANTE MUGEN!!!!

Frases:
Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 27-may-2009
 
Avatar de Goodaldo
Sin estado
zonda de hecho como son sprites llevan una alineacion en los sprites a lo que me refiero es que como estan mal colocados se ven mal y pueden llegar a afectar al char en fin estan son las coordenadas (esta es la palabra que buscaba XD) que normalmente se añaden en dreamcance y supercancel

Supercancel : X Axis : 340 Y Axis: -9 Group:9000 Image: 90

Dreamcancel : X Axis : 640 Y Axis : -11 Group:9000 Image:95

y pues a la hora de añadir sprites siempre poner esto en opciones de fighter factory


espero haberte ayudado sino pues por ahi viene superman XD
__________________
pensando en una nueva firma esta ya me canso xD el 4shared y el canal de youtube se fueron a la verga (por ahora)

mi foro
http://mugen-xplosion.foroactivo.com.es/
Goodaldo no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 28-may-2009
Sin estado
Escrito por Leandro1412
No se pueden poner videos... si te fijas como estan armados los openings te vas a fijar que estan frame por frame no en un video entero...
Y COMO HAGO ESOS OPENING???
alexchan no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 28-may-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por alexchan
Y COMO HAGO ESOS OPENING???
Primero tenes que tener todos los sprites... no importa la formar.... animget los extraes frame por frame con el camtasia o simplemente consiguiendo la plantilla, de cualquier forma una vez que tengas ya los sprites es cuestion de armar la storyboard.... por lo que pedis de un video va a ser una animacion simple.....
por ejemplo abri el gameover.def de un mugen nuevo y fijate que te sale algo asi



;Game over storyboard.

[SceneDef]
spr = gameover.sff

;------------------------------------
; Display "game over" animation
[Scene 0]
; Fade
fadein.time = 30
fadeout.time = 30
fadeout.col = 255,255,255
; Screen color
clearcolor = 255,255,255
; Overlay Anims (from 0 to 9)
layerall.pos = 160,120 ;Default position for all layers
layer0.anim = 0 ;Anim action number
layer0.starttime = 30 ;Time to start displaying the anim
; Total time
end.time = 200

; Fade from white to black
[Scene 1]
fadein.time = 30
fadein.col = 255,255,255
; Screen color
clearcolor = 0,0,0
; Total time
end.time = 30

;------------------------------------
;Animation for game over (shakes the sprite)
[Begin Action 0]
0,0, 0,125, 1
0,0, 0,-100, 1
0,0, 0,-80, 1
0,0, 0,64, 1
0,0, 0,-51, 1
0,0, 0,41, 1
0,0, 0,-32, 1
0,0, 0,26, 1
0,0, 0,-21, 1
0,0, 0,16, 1
0,0, 0,-13, 1
0,0, 0,10, 1
0,0, 0,-8, 1
0,0, 0,7, 1
0,0, 0,-5, 1
0,0, 0,4, 1
0,0, 0,-4, 1
0,0, 0,3, 1
0,0, 0,-2, 1
0,0, 0,1, 1
0,0, 0,-1, 1
0,0, 0,0, -1


Si prestas atencion ahi te explica cada una de las cosas XD! en tu caso podes usar este de base

yo te lo explico a grandes rasgos.... las storyboard se separan en 3 partes (las mas simples)

1° Declaras el archivo sff y por que escena empieza
2° Modificas la escena a tu gusto, declaras los tiempo de Fade In-Out, las capas que va a tener la Intro, despues declaras al animacion o sprite que vas a usar, que musica queres que reprodusca y el tiempo de duracion (60 tics = 1 Segundo)
3° Opcional aca pones las animaciones que vas a usar

Es asi de facil como se arma una storyboard!! cualquier duda mas concreta podes exponerla nos leemos bye!!
__________________


Les Gusta mi nueva Firma XD!!!!

Dale Clic y bajate algo Lindo Para tu Mugen XD!

Saludo y Gracias...... ¡¡¡AGUANTE MUGEN!!!!

Frases:
Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 28-may-2009
 
Avatar de SHIN YAGAMI
THERON SENTINEL NIVEL 100
Hola duda; tengo un char ( andy) que al terminar la batalla queda como paralisado todo y solo el KO se mueve, como ago ese efecto? aca hay una imagen
__________________


quieres ver mis lanzamientos mugen? si asi es da clic ak



Última edición por SHIN YAGAMI; 11-jul-2009 a las 18:22.
SHIN YAGAMI no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 28-may-2009
Sin estado
Escrito por Leandro1412
Primero tenes que tener todos los sprites... no importa la formar.... animget los extraes frame por frame con el camtasia o simplemente consiguiendo la plantilla, de cualquier forma una vez que tengas ya los sprites es cuestion de armar la storyboard.... por lo que pedis de un video va a ser una animacion simple.....
por ejemplo abri el gameover.def de un mugen nuevo y fijate que te sale algo asi



;Game over storyboard.

[SceneDef]
spr = gameover.sff

;------------------------------------
; Display "game over" animation
[Scene 0]
; Fade
fadein.time = 30
fadeout.time = 30
fadeout.col = 255,255,255
; Screen color
clearcolor = 255,255,255
; Overlay Anims (from 0 to 9)
layerall.pos = 160,120 ;Default position for all layers
layer0.anim = 0 ;Anim action number
layer0.starttime = 30 ;Time to start displaying the anim
; Total time
end.time = 200

; Fade from white to black
[Scene 1]
fadein.time = 30
fadein.col = 255,255,255
; Screen color
clearcolor = 0,0,0
; Total time
end.time = 30

;------------------------------------
;Animation for game over (shakes the sprite)
[Begin Action 0]
0,0, 0,125, 1
0,0, 0,-100, 1
0,0, 0,-80, 1
0,0, 0,64, 1
0,0, 0,-51, 1
0,0, 0,41, 1
0,0, 0,-32, 1
0,0, 0,26, 1
0,0, 0,-21, 1
0,0, 0,16, 1
0,0, 0,-13, 1
0,0, 0,10, 1
0,0, 0,-8, 1
0,0, 0,7, 1
0,0, 0,-5, 1
0,0, 0,4, 1
0,0, 0,-4, 1
0,0, 0,3, 1
0,0, 0,-2, 1
0,0, 0,1, 1
0,0, 0,-1, 1
0,0, 0,0, -1


Si prestas atencion ahi te explica cada una de las cosas XD! en tu caso podes usar este de base

yo te lo explico a grandes rasgos.... las storyboard se separan en 3 partes (las mas simples)

1° Declaras el archivo sff y por que escena empieza
2° Modificas la escena a tu gusto, declaras los tiempo de Fade In-Out, las capas que va a tener la Intro, despues declaras al animacion o sprite que vas a usar, que musica queres que reprodusca y el tiempo de duracion (60 tics = 1 Segundo)
3° Opcional aca pones las animaciones que vas a usar

Es asi de facil como se arma una storyboard!! cualquier duda mas concreta podes exponerla nos leemos bye!!

Y PUEDO CREAR UN VIDEO CON EL CAMTASIA Y DEPUES DEJARLO COMO FRAME POR FRAME, SI SE PUEDE HACER ESO ME LO PODRÍAS EXPLICAR POR FAVOR.

MI IDEA ES HACER UN STORYBOARD CON VIDEO COMBO DE LOS CHARS... GRACIAS POR TODA TU AYUDA.
alexchan no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 28-may-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Rocky

Escrito por SHIN YAGAMI
Hola duda; tengo un char ( andy) que al terminar la batalla queda como paralisado todo y solo el KO se mueve, como ago ese efecto? aca hay una imagen

No entiendo el efecto u.u ....... pero quizas te referis a la pausa como la del kof XI, explica un poco mas pleas

Leandro1412 agregó un mensaje a los 4 minutos y 35 segundos después...

Escrito por alexchan
Y PUEDO CREAR UN VIDEO CON EL CAMTASIA Y DEPUES DEJARLO COMO FRAME POR FRAME, SI SE PUEDE HACER ESO ME LO PODRÍAS EXPLICAR POR FAVOR.

MI IDEA ES HACER UN STORYBOARD CON VIDEO COMBO DE LOS CHARS... GRACIAS POR TODA TU AYUDA.
Eso puede que sea muy pesado.... y cuando los programes creo que las animaciones van a ser demasiado largas u.u fijate en el Modern SPack ese tiene en resize las animaciones y se ven bastate bien..... despues lo de como extraer frame a frame.... ya creo que lo explique antes... busca "Camtasia" en este tema y quizas encontras lo que explique... si no espera hasta el jueves y les armo una explain un poco mas completa
__________________


Les Gusta mi nueva Firma XD!!!!

Dale Clic y bajate algo Lindo Para tu Mugen XD!

Saludo y Gracias...... ¡¡¡AGUANTE MUGEN!!!!

Frases:
Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))

Última edición por Leandro1412; 28-may-2009 a las 23:14. Razón: Automerged Doublepost
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 29-may-2009
 
Avatar de SHIN YAGAMI
THERON SENTINEL NIVEL 100
SI, me refiero a ese efecto.
__________________


quieres ver mis lanzamientos mugen? si asi es da clic ak


SHIN YAGAMI no ha iniciado sesión   Responder Citando
mujer Antiguo 29-may-2009
 
Avatar de DARKOROCHI
Sin estado
hola alguien save como cambiarle el estilo de letra a un screenpack como configurar el video del select para que la seleccion de personajes no se vea tan pixeleada
de antemano muchas gracias n:_n
DARKOROCHI no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 29-may-2009
 
Avatar de PacifiZta
Satsu No Hadou
COMO SE CAMBIAN LOS SPARKS??????

ES ALGO PARECIDO A CAMBIAR LOS EXPLODS??????

Y KOMO SEPARO EL UNIKO HUGO SVC QUE EXISTE EL DE TIN YA QUE VIENE CON MODO CAPCOM Y MODO SNK ALGO PARECIDO A LOS DE H"

Última edición por PacifiZta; 29-may-2009 a las 18:51.
PacifiZta no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 30-may-2009
 
Avatar de ShadowDio
trabajo, trabajo y mas trabajo x,x, mugen wip abandonado
foro aki con una duda ke no e podido resolver jugaba normal pero al pelear con
LightKyo usando las life bars de brocken mugen empeso a sacar sprits alo loco x,x
aki la imagen

revice el fight def y en ninguna parte vi ke usara alguna de esas asi ke no se ke mas moverle x.x gracias por la ayuda
__________________
http://King-Koopa.4shared.com/
ShadowDio no ha iniciado sesión   Responder Citando
Antiguo 30-may-2009
Sin estado
Escrito por PacifiZta
COMO SE CAMBIAN LOS SPARKS??????

ES ALGO PARECIDO A CAMBIAR LOS EXPLODS??????

Y KOMO SEPARO EL UNIKO HUGO SVC QUE EXISTE EL DE TIN YA QUE VIENE CON MODO CAPCOM Y MODO SNK ALGO PARECIDO A LOS DE H"

los sparks son los efectos esos de los monos ala plicar un poder o golpe nop??

wenops en esos nadams especificas que animacion y de donde garrarlo

mmm un ejemplo de como usar los sparks de mugen es el kfman por que el toma todo del air de mugen

y para tomarlos del mismo character puedes tomar como ejemplo el kyoakof de jin creo es

mmm es muy censillo,

en los cns de ugen buscas eso:

sparkno = XXXXX

donde X es el spark que esta comando, asi puedes fijarte el el kyo o en el kofman XD

mmm si no entendis mas al ratito ago algo mas especifico >.<

abia echo un tuto pero con esto de la remodelacion de Foroz DZ ps ya no esta hasta cn imagenes y todo T.T en fin luego lo pongo
__________________

no se que parte no entendi
click en laimagen
lord_d_bahamuth no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 30-may-2009
 
Avatar de PacifiZta
Satsu No Hadou
Escrito por lord_d_bahamuth
los sparks son los efectos esos de los monos ala plicar un poder o golpe nop??

wenops en esos nadams especificas que animacion y de donde garrarlo

mmm un ejemplo de como usar los sparks de mugen es el kfman por que el toma todo del air de mugen

y para tomarlos del mismo character puedes tomar como ejemplo el kyoakof de jin creo es

mmm es muy censillo,

en los cns de ugen buscas eso:

sparkno = XXXXX

donde X es el spark que esta comando, asi puedes fijarte el el kyo o en el kofman XD

mmm si no entendis mas al ratito ago algo mas especifico >.<

abia echo un tuto pero con esto de la remodelacion de Foroz DZ ps ya no esta hasta cn imagenes y todo T.T en fin luego lo pongo
ESO SI LO ENTIENDO ES QUE SI SE CAMBIAR EXPLODS PERO PARA CAMBIAR LOS SPARKS SE HACE DE MANERA PARECIDA?
PacifiZta no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 30-may-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Mis disculpas esta semana estuve muy ocupado y cuando llegaba a casa taba muy cansado y solo me tiraba a dormir asi que solo podia leer lo que escribian u.u bueno despues de este vamos a lo que nos incumbe

Escrito por SHIN YAGAMI
SI, me refiero a ese efecto.
En esl statedef -3 voy a usar la variable 12 vos podes usar la que quieras ok?

[State 0, Pause Special K.O]
type = Pause
;Simul Mode
;Triggerall = IFelse(!NumPartner,0,(Ifelse(! Partner,Alive && ID > Partner,ID || ID < Partner,ID,1,0))) ;No le des bola es para evitar el error en el modo Simul
triggerall = roundstate =3
triggerall = var(12) = 0 ;Para que esto sea un Set
trigger1 = winKo && ((movehit|| numtarget) && (stateno = [1000,4999]))
trigger2 = win && Numtarget && (ProjHittime(1000) = 1 || ProjHittime(1010) = 1 ||ProjHittime(1050) = 1)
trigger3 = win && Numtarget && (ProjHittime(2000) = 1 || ProjHittime(2010) = 1 ||ProjHittime(2050) =
time = 45 ;Tiempo que va a durar la pause XD! ponele el time que dura la animacion KO
movetime = 0
endcmdbuftime = 1
pausebg = 1
IgnoreHitPause = 1
persistent = 0

[state -2, varset]
type = varset
trigger1 = RoundState = 3
IgnoreHitPause = 1
v = 12
value = 1

[state -2, varset]
type = varset
trigger1 = RoundState = 2
IgnoreHitPause = 1
v = 12
value = 0


Bueno los que estan marcados en amarillo son los estados en donde va a estar la Pausa... generalmente son en los golpes especiales.... por eso puse stateno = 1000,4999 vos podes poner los estados que quieras.... bueno tambien hay dos triggers mas que son para los proyectiles... ya que estos no se detectan por un movehit o un numtarget asi que tnes que especificar los ID de los proyectiles..... tiene algunos codes raros XD! jeje! pero no le des bola creeme que asi funciona

Leandro1412 agregó un mensaje a los 11 minutos y 46 segundos después...

Escrito por DARKOROCHI
hola alguien save como cambiarle el estilo de letra a un screenpack como configurar el video del select para que la seleccion de personajes no se vea tan pixeleada
de antemano muchas gracias n:_n
Bueno 1° las letras del mugen son las fuentes que tenes en la carpeta FONTS y despues tenes que buscar al principio del System.def vas a ver declaradas todas las fuentes que usa el SPack

[Files]
spr =system.sff
snd =system.snd
select =select.def
fight =fight.def

font1 =font/f-4x6.fnt
font2 =font/f-6x9.fnt
font3 =font/jg.fnt
font4 =font/Small Fonts.fnt
font5 =font/Select-Names.fnt
font6 =font/Max1.fnt
font7 =font/Max2.fnt


Esas son todas las fuentes.... menu Select y vS screen vos bajas o le pones fuentes de otros screen y listo no te olvides de ponerlas tmb en el system.def Saludos!!

Leandro1412 agregó un mensaje a los 19 minutos y 26 segundos después...

Escrito por PacifiZta
COMO SE CAMBIAN LOS SPARKS??????

ES ALGO PARECIDO A CAMBIAR LOS EXPLODS??????

Y KOMO SEPARO EL UNIKO HUGO SVC QUE EXISTE EL DE TIN YA QUE VIENE CON MODO CAPCOM Y MODO SNK ALGO PARECIDO A LOS DE H"
Explicacion al vuelo...

1° Agregas los sprites al Sff
2° Creas la animaciones en el air
3° dentro de los CNS del char, si hablamos de un hitdef o projectile tenes que buscar

Sparkno = Aca va la animacion.... si usas las del FightFx solo pone el numero de la animacion pero si lo levantas desde el air del char tenes que poner una "S"
Guard.Sparkno = Lo mismo que lo de arriba pero estas son para cuando el golpe es "Bloqueado"

Despues por ejemplo las sparks de las supers...

[State 0, Explod]
type = Explod
trigger1 = Animelem = 1,=1
anim = 7000 ;Otra vez la animacion.... buscas el numero de la animacion correspondiente que vos creaste y lo pones... para levantar un explod desde el Fightfx tenes que poner una "F" delante del numero de la animacion
pos = 10,-58
postype = p1
bindtime = -1
supermovetime = 99999
pausemovetime = 99999
sprpriority = 3
shadow = 0
ownpal = 1

Bueno esa fue una explicacion rapida espero que la hayas entendido.... es cuestion de cambiar sprites y animaciones.... es mas si te queres ahorrar el tiempo de poner nuevos numeros de animaciones solamente reemplaza las viejas.... o sea... usas el numero de animacion vieja pero con sprites y codes de la nueva animacion.... (obviamente borras la vieja pq si no te va a marcar error

Saludos!!

Leandro1412 agregó un mensaje a los 20 minutos y 36 segundos después...

Escrito por PacifiZta
Y KOMO SEPARO EL UNIKO HUGO SVC QUE EXISTE EL DE TIN YA QUE VIENE CON MODO CAPCOM Y MODO SNK ALGO PARECIDO A LOS DE H"
me parece que tiene un solo modo u.u habria que editarlo todo XD!

Leandro1412 agregó un mensaje a los 22 minutos y 50 segundos después...

Escrito por DARKOROCHI
hola alguien save como configurar el video del select para que la seleccion de personajes no se vea tan pixeleada
de antemano muchas gracias n:_n
Eso depende de la calidad de tu screenpack... o sea la configuracion de video no afecta en nada a los sprites.... quizas si le pones un filtro si.... pero si los sprites estan resizados siempre se te va a ver un pixel ya que la imagen en cierto punto se distoriciona

Leandro1412 agregó un mensaje a los 28 minutos y 57 segundos después...

Escrito por ShadowDio
foro aki con una duda ke no e podido resolver jugaba normal pero al pelear con
LightKyo usando las life bars de brocken mugen empeso a sacar sprits alo loco x,x
aki la imagen

revice el fight def y en ninguna parte vi ke usara alguna de esas asi ke no se ke mas moverle x.x gracias por la ayuda
bueno eso no es problema de tus bars si no del kyo ya que debe tener un helper o algun code que levanta explods desde el fightfx tendrias que buscar ese code y borrarlo solo eso
__________________


Les Gusta mi nueva Firma XD!!!!

Dale Clic y bajate algo Lindo Para tu Mugen XD!

Saludo y Gracias...... ¡¡¡AGUANTE MUGEN!!!!

Frases:
Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))

Última edición por Leandro1412; 30-may-2009 a las 11:50. Razón: Automerged Doublepost
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 30-may-2009
 
Avatar de Mr. Malakian
Steal This Album, Mesmerize, Hypnotize!!!!
Tengo un problema simple, quiero mover un poquito hacia la derecha, el namefont de esta lifebar

solamente la del Player 1

se q para eso tengo q entrar a intrusear al fight.def
pero dejo la pregunta, pq despues me equivoco y me queda la media cagada en el lifebar XD
__________________

The kombucha
Mushroom people
Sitting around all day
Who can believe you?
Who can believe you?
Let your mother pray


Bandas Favoritas:

Linkin Park
System of a Down
Disturbed
Slipknot
Killswitch Engage
Papa Roach
Drowning Pool

Genero Favorito: Nu Metal
Mr. Malakian no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 30-may-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por C.M Punk
Tengo un problema simple, quiero mover un poquito hacia la derecha, el namefont de esta lifebar

solamente la del Player 1

se q para eso tengo q entrar a intrusear al fight.def
pero dejo la pregunta, pq despues me equivoco y me queda la media cagada en el lifebar XD
Look

;-----------------------------------------------------------
[Name]
p1.pos = 87,32
p1.name.font = 4,0,0
p1.name.layerno =2
p2.pos = 232,32
p2.name.layerno =2
p2.name.font = 4,0, 0

[Simul Name]
p1.pos = 88,32
p1.name.font = 4,0, 0
p1.name.layerno =2
p2.pos = 232,32
p2.name.font = 4,0, 0
p2.name.layerno =2
p3.pos = 88,42
p3.name.font = 4,0, 0
p3.name.layerno =2
p4.pos = 232,42
p4.name.font = 4,0, 0
p4.name.layerno =2

[Turns Name]
p1.pos = 87,32
p1.name.font = 4,0, 0
p1.name.layerno =2
p2.pos = 232,32
p2.name.layerno =2
p2.name.font = 4,0, 0

Lo modificas como quieras Saludos!!

Leandro1412 agregó un mensaje a los 9 minutos y 13 segundos después...

Escrito por kuroba Kaito
ahi esta, sin snd ni sff, un screen de lo que tiene el rar



aca te lo dejo denuevo

http://www.mediafire.com/download.php?zkg0z10jzic
Sorry por la demora Aca te lo dejo Solo en modo normal

http://rapidshare.com/files/23897627...azaki.rar.html
__________________


Les Gusta mi nueva Firma XD!!!!

Dale Clic y bajate algo Lindo Para tu Mugen XD!

Saludo y Gracias...... ¡¡¡AGUANTE MUGEN!!!!

Frases:
Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))

Última edición por Leandro1412; 30-may-2009 a las 13:17. Razón: Automerged Doublepost
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando

Respuesta



« Tema Anterior | Próximo Tema »

(0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
No puedes crear nuevos temas
No puedes responder temas
No puedes subir archivos adjuntos
No puedes editar tus mensajes

Los Códigos BB están Activado
Las Caritas están Activado
[IMG] está Activado
El Código HTML está Desactivado
Trackbacks are Desactivado
Pingbacks are Desactivado
Refbacks are Desactivado
Trackbacks are Desactivado
Pingbacks are Desactivado
Refbacks are Desactivado


Desarrollado por: vBulletin® Versión 3.8.1
Derechos de Autor ©2000 - 2009, Jelsoft Enterprises Ltd.

La franja horaria es GMT -6. Ahora son las 07:52.
Página generada en 0,33921 segundos, con 12 consultas