Nuevo en MUGEN?, DUDAS 3.0 y tutoriales. - Página 53 - Foros DZ
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hombre Antiguo 30-may-2009
 
Avatar de Mr. Malakian
Steal This Album, Mesmerize, Hypnotize!!!!
Escrito por Leandro1412
Look

;-----------------------------------------------------------
[Name]
p1.pos = 87,32
p1.name.font = 4,0,0
p1.name.layerno =2
p2.pos = 232,32
p2.name.layerno =2
p2.name.font = 4,0, 0

[Simul Name]
p1.pos = 88,32
p1.name.font = 4,0, 0
p1.name.layerno =2
p2.pos = 232,32
p2.name.font = 4,0, 0
p2.name.layerno =2
p3.pos = 88,42
p3.name.font = 4,0, 0
p3.name.layerno =2
p4.pos = 232,42
p4.name.font = 4,0, 0
p4.name.layerno =2

[Turns Name]
p1.pos = 87,32
p1.name.font = 4,0, 0
p1.name.layerno =2
p2.pos = 232,32
p2.name.layerno =2
p2.name.font = 4,0, 0

Lo modificas como quieras Saludos!!
no me funciono, lo q se me movio fue la lifebar entera, pero el font siguio donde estaba
__________________

The kombucha
Mushroom people
Sitting around all day
Who can believe you?
Who can believe you?
Let your mother pray


Bandas Favoritas:

Linkin Park
System of a Down
Disturbed
Slipknot
Killswitch Engage
Papa Roach
Drowning Pool

Genero Favorito: Nu Metal
Mr. Malakian no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 30-may-2009
 
Avatar de Gundam DX
El Coleccionista de Chars Nº2!
wenas gente! me podrian decir a que se debe este error:

"Assert Failure in charsel.c line 3162" a veces aparece y me cierra el mugne y ni idea del por que, de antemano graciaS!
__________________


Damas y caballeros, pasense por aca, anime para ver online!
http://ver-anime.net/index.php

Y claro, su respectivo foro:

http://foro.ver-anime.net/index.php
Gundam DX no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 30-may-2009
 
Avatar de SHIN YAGAMI
THERON SENTINEL NIVEL 100

Escrito por Gundam DX
wenas gente! me podrian decir a que se debe este error:

"Assert Failure in charsel.c line 3162" a veces aparece y me cierra el mugne y ni idea del por que, de antemano graciaS!
Puede ser que el char que estas usando o con el que te vas a dar, tiene ese error, si abres tu mugen y te aparece se error es que el system esta dañado. Y GRACIAS LEANDRO JEJE ME MEDIO CONFUDI JEJE, PERO TRATARE DE ASERLO JAJAJA
__________________


quieres ver mis lanzamientos mugen? si asi es da clic ak


SHIN YAGAMI no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 30-may-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por C.M Punk
no me funciono, lo q se me movio fue la lifebar entera, pero el font siguio donde estaba

Te equivocaste.... yo te marque tmb la parte de NAME fijate con atencion.... eso indica la fuente y posicion del nombre del char

Leandro1412 agregó un mensaje a los 3 minutos y 47 segundos después...

Escrito por Gundam DX
wenas gente! me podrian decir a que se debe este error:

"Assert Failure in charsel.c line 3162" a veces aparece y me cierra el mugne y ni idea del por que, de antemano graciaS!
Dos paginas atras

http://www.forosdz.com/foro/18370473-post1012.html
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Dale Clic y bajate algo Lindo Para tu Mugen XD!

Saludo y Gracias...... ¡¡¡AGUANTE MUGEN!!!!

Frases:
Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))

Última edición por Leandro1412; 30-may-2009 a las 19:22. Razón: Automerged Doublepost
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 30-may-2009
 
Avatar de julio10
El mugen es Chido
tsk_tsk

Sera que hay algun programa como el mcm4 para mugen hi-res, ya que el mcm4 solo reconoce winmugen. Quiro meter mas chars sin complicarme mucho ; o habrea de ota forma de modificar el mugen hi-res para meter mas chars.
gracia de antemano a Todos.:::::::::::::::::::::::: ::::::::;
julio10 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 31-may-2009
Sin estado
Chillando problema mugen

Escrito por julio10
Sera que hay algun programa como el mcm4 para mugen hi-res, ya que el mcm4 solo reconoce winmugen. Quiro meter mas chars sin complicarme mucho ; o habrea de ota forma de modificar el mugen hi-res para meter mas chars.
gracia de antemano a Todos.:::::::::::::::::::::::: ::::::::;


-------------------------
Perdon por preguntar de esta forma , pero no se como hacerlo bien por ahora, el problema que tengo es que me aparecee un mensaje y se corta el mugen, ME APARECE EL CARTELITO QUE DICE: ASSERT FAILURE IN CHARSEL.C LINE 3162
Si alguno sabe como resolver esto se lo agradeceria
mircus no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 31-may-2009
 
Avatar de vagalees
Sin estado
Afro

Oigan tengo una duda aver si me pueden ayudar como le quito a un char de mugen que se vaya llenando solo la vida si saben algo al respecto por fas diganme si le se dos tres cosillas al .cns pero no encuentro ese pequeño o gran detalle

vagalees agregó un mensaje a los 4 minutos y 22 segundos después...

Escrito por mircus
-------------------------
Perdon por preguntar de esta forma , pero no se como hacerlo bien por ahora, el problema que tengo es que me aparecee un mensaje y se corta el mugen, ME APARECE EL CARTELITO QUE DICE: ASSERT FAILURE IN CHARSEL.C LINE 3162
Si alguno sabe como resolver esto se lo agradeceria
ese problemilla se le quite yo poniendole en el .def de tus personajes hay una parte donde dice "pal. defaults = 1,2,3,4" cada personaje tiene que tener esa parte en el .def, yo batalle mucho por que tenia un buen de personajes y tuve que hacerlo uno por uno hasta que daba con los que no tenian "pal.defaults" y asi solucione el problemilla espero te sirva mircus es una lata la neta saludos

Última edición por vagalees; 31-may-2009 a las 10:35. Razón: Automerged Doublepost
vagalees no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 31-may-2009
 
Avatar de Calio
Online
La Imagen Del Char Con Cual Tengo Problemas

Escrito por Leandro1412
Yo me sigo pasando el chivo XD! aca te dejo un tuto para poder lograr la transparencia con imagenes con menos de 256 colores

http://www.4shared.com/file/51420950...HTOSHOP .html

http://www.4shared.com/file/73134198...e_Sprites.html

Saludos!!

Leandro1412 agregó un mensaje a los 1 minutos y 31 segundos después...



No veo tu imagen!

Una recomendacion subi las cosas a www.4shared.com a nosostros ese host nos sirve de maravillas XD! hay veces que RpShare funka mal como hoy ¬¬

Aqui La Imagen Del Problema Y En La Pagina 50 Esta Terry En Mi Comentario Esta El Chars Hospedado En 4Shared
Hacer clic en la imagen para la versión completa

Nombre:  mugen0.jpg
Vistas: 22
Tamaño:  131,9 KB (Kilobytes)
ID: 93628

Y Sigo Sin Entender Como Crear Chars XI Hago Todo Pero Ni Muuu.

Última edición por Calio; 31-may-2009 a las 12:04.
Calio no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 31-may-2009
 
Avatar de SHIN YAGAMI
THERON SENTINEL NIVEL 100
Escrito por Calio
Aqui La Imagen Del Problema Y En La Pagina 50 Esta Terry En Mi Comentario Esta El Chars Hospedado En 4Shared
Archivo Adjunto 93628

Y Sigo Sin Entender Como Crear Chars XI Hago Todo Pero Ni Muuu.

que no funciona con tus chars xi? dame tu correo y aver si te puedo ayudar
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quieres ver mis lanzamientos mugen? si asi es da clic ak


SHIN YAGAMI no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 31-may-2009
 
Avatar de zonda1523
aficion KOF
Skateboard HOLA

que onda foro necesito ayuda

como le ago para que los letreros de super y dream salgan por detras de los diamantes al momento de ejecutar el poder especial o como lo conoscan

bueno espero que me puedan ayudar

bay
__________________
MUGEN IS THE BEST


zonda1523 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 31-may-2009
 
Avatar de PacifiZta
Satsu No Hadou
EN DONDE ENCUENTRO LOS CODIGOS CUANDO UN CHAR MUERE?

ES Q TENGO AL SHINZERO BY Fishbed ME GUSTA PORQ ES ESTILO XI PERO LO Q NO ME GUSTA ES Q KUANDO SE MUERE NO SE KEDA AHI TIRADO NADAMAS SE VOLTEA KOMO SI HUBIERA PERDIDO EN TIMEOVER

COMO CAMBIO ESO??
PacifiZta no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 01-jun-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por PacifiZta
EN DONDE ENCUENTRO LOS CODIGOS CUANDO UN CHAR MUERE?

ES Q TENGO AL SHINZERO BY Fishbed ME GUSTA PORQ ES ESTILO XI PERO LO Q NO ME GUSTA ES Q KUANDO SE MUERE NO SE KEDA AHI TIRADO NADAMAS SE VOLTEA KOMO SI HUBIERA PERDIDO EN TIMEOVER

COMO CAMBIO ESO??
Busca el Statedef 5150 (Ese es el estado de muerte) pero quizas esto venga de un estado anterior por ejemplo el Statedef 5100 y ahi buscas a donde te manda..... so sencillamente anulas eso codes y vas a terner la muerte clasica

Leandro1412 agregó un mensaje a los 4 minutos y 46 segundos después...

Escrito por Calio
Aqui La Imagen Del Problema Y En La Pagina 50 Esta Terry En Mi Comentario Esta El Chars Hospedado En 4Shared
Archivo Adjunto 93628

Y Sigo Sin Entender Como Crear Chars XI Hago Todo Pero Ni Muuu.
No entiendo cual es el problema de la imagen... porfavor explicate un poco mejor si no no te puedo entender

Leandro1412 agregó un mensaje a los 7 minutos y 40 segundos después...

Escrito por vagalees
Oigan tengo una duda aver si me pueden ayudar como le quito a un char de mugen que se vaya llenando solo la vida si saben algo al respecto por fas diganme si le se dos tres cosillas al .cns pero no encuentro ese pequeño o gran detalle

vagalees agregó un mensaje a los 4 minutos y 22 segundos después...
Busta en:

Statedef -1 (CMD) (poco probable ¬¬ ) Statedef -2 o -3 (CNS o ST) (muy probable)

un code parecido a este

[State 0, LifeAdd]
type = LifeAdd
trigger1 = Gametime%3
value = 5


Y anulalo (tendrias que buscar lo que te remarque XD! )

Leandro1412 agregó un mensaje a los 11 minutos y 0 segundos después...

Escrito por mircus
-------------------------
Perdon por preguntar de esta forma , pero no se como hacerlo bien por ahora, el problema que tengo es que me aparecee un mensaje y se corta el mugen, ME APARECE EL CARTELITO QUE DICE: ASSERT FAILURE IN CHARSEL.C LINE 3162
Si alguno sabe como resolver esto se lo agradeceria
PLEASE FIJATE 3 POST ARRIBA!!! esta vez te lo contesto de forma directa solo pq es la primera vez que te veo por aca asi que primero bienvenido ahora aca tenes un link donde estan las 2 posibles soluciones para ese problema:

http://www.forosdz.com/foro/17860523-post356.html

Espero que te sirva! Saludos y no lo tomes como ofensivo a lo anterior.... pero la respusta a tu duda estaba justamente 2 post arriba de tu post. Saludos!

Leandro1412 agregó un mensaje a los 14 minutos y 21 segundos después...

Escrito por julio10
Sera que hay algun programa como el mcm4 para mugen hi-res, ya que el mcm4 solo reconoce winmugen. Quiro meter mas chars sin complicarme mucho ; o habrea de ota forma de modificar el mugen hi-res para meter mas chars.
gracia de antemano a Todos.:::::::::::::::::::::::: ::::::::;
No hay ningun programa que se llame MCM4 jajaja! te confundis

MWC (Mugen Windows Configurator)
MCM (Mugen Character Maker)


Y la respuesta es no.... no hay ninguno para Hi-Res.... yo encontre un Shell que armaron pero eso te arruina los Def y no te deja hacer backups pero si es como el MWC y funciona en cualquier mugen.... en fin... siempre podes poner los chars de forma manual en el select.def no creo que te demores en hacer eso
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Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))

Última edición por Leandro1412; 01-jun-2009 a las 00:19. Razón: Automerged Doublepost
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 01-jun-2009
 
Avatar de PacifiZta
Satsu No Hadou
ESTE ES EL ESTADO DE MUERTE DEL SHINZERO ¿QUE ES LO QUE DEBO ANULAR? EL ESTADO 5100 NO LO TIENE


; HIT_LIEDEAD
[Statedef 5150]
type = L
movetype= H
physics = N
sprpriority = -3

[State 5150, 1] ;Normal anim
type = ChangeAnim
triggerall = Time = 0
trigger1 = Prevstateno = 920 || Prevstateno = 5210
value = 170

[State 5150, 7] ;Friction
type = PosSet
trigger1 = anim = 170
y = 0

[State 5150, 1] ;Normal anim
type = ChangeAnim
triggerall = Time = 0
triggerall = Prevstateno != 920 && Prevstateno != 5210
triggerall = SelfAnimExist(5140)
trigger1 = (anim != [5111,5119]) && (anim != [5171,5179])
trigger2 = !SelfAnimExist(5140 + (anim % 10))
value = 5140

[State 5150, 3] ;Hit up type anim
type = ChangeAnim
triggerall = Time = 0
triggerall = Prevstateno != 920 && Prevstateno != 5210
trigger1 = (anim = [5111,5119]) || (anim = [5171,5179])
trigger1 = SelfAnimExist(5140 + (anim % 10))
value = 5140 + (anim % 10)

[State 5150, 4] ;Match over anim
type = ChangeAnim
persistent = 0
triggerall = Time = 0
triggerall = Prevstateno != 920 && Prevstateno != 5210
trigger1 = MatchOver = 1
trigger1 = Anim = [5140,5149]
trigger1 = SelfAnimExist(anim+10)
value = anim+10

[State 5150, 5] ;Switch to 5110 if liedead anim does not exist
type = ChangeAnim
triggerall = Time = 0
triggerall = Prevstateno != 920 && Prevstateno != 5210
trigger1 = Anim != [5140,5159]
trigger1 = Anim != [5110,5119]
value = 5110

[State 5150, 7] ;Friction
type = VelSet
trigger1 = anim = 170
persistent = 0
x = 0
y = 0

[State 5150, 6] ;Friction
type = VelMul
trigger1 = anim != 170
trigger1 = 1
x = 0.85

[State 5150, 7] ;Friction
type = VelSet
trigger1 = anim != 170
trigger1 = Vel x < .05
persistent = 0
x = 0

[State 5150, 8]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
time = 1
PacifiZta no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 01-jun-2009
 
Avatar de jhonn1291
todo relaX
Biggrin que hay foro.

bueno bengo con una consulta, la cual es la siguiente:
como hago para que cuando empiec o baya a empesar un combate, mugen haga primero una toma de la parte superior del stage? algo asi:
bueno ojala me puedan ayudar, muchas gracias, nos bmos.
__________________
yea¡¡¡ yea¡¡¡
jhonn1291 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 01-jun-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por jhonn1291
bueno bengo con una consulta, la cual es la siguiente:
como hago para que cuando empiec o baya a empesar un combate, mugen haga primero una toma de la parte superior del stage? algo asi:
bueno ojala me puedan ayudar, muchas gracias, nos bmos.
No tngo ni idea u.u tmb quiero hacer eso... pero creo que solo se puede hacer por poco time aunque ese efecto se ve Muy bueno puede que lo haga de dos formas.... quizas un helper que tenga habilitado el screenbound y se mueva muy suave para abajo..... o mmmmmm pensaba en un code para crear un FG dentro del stage.... pero eso taparia al char u.u... ni idea... quizas encuentre algun ejemplo y pongo como se hace

Saludos!!

Leandro1412 agregó un mensaje a los 5 minutos y 49 segundos después...

Escrito por PacifiZta
ESTE ES EL ESTADO DE MUERTE DEL SHINZERO ¿QUE ES LO QUE DEBO ANULAR? EL ESTADO 5100 NO LO TIENE


; HIT_LIEDEAD
[Statedef 5150]
type = L
movetype= H
physics = N
sprpriority = -3

[State 5150, 1] ;Normal anim
type = ChangeAnim
triggerall = Time = 0
trigger1 = Prevstateno = 920 || Prevstateno = 5210
value = 170

[State 5150, 7] ;Friction
type = PosSet
trigger1 = anim = 170
y = 0

[State 5150, 1] ;Normal anim
type = ChangeAnim
triggerall = Time = 0
triggerall = Prevstateno != 920 && Prevstateno != 5210
triggerall = SelfAnimExist(5140)
trigger1 = (anim != [5111,5119]) && (anim != [5171,5179])
trigger2 = !SelfAnimExist(5140 + (anim % 10))
value = 5140

[State 5150, 3] ;Hit up type anim
type = ChangeAnim
triggerall = Time = 0
triggerall = Prevstateno != 920 && Prevstateno != 5210
trigger1 = (anim = [5111,5119]) || (anim = [5171,5179])
trigger1 = SelfAnimExist(5140 + (anim % 10))
value = 5140 + (anim % 10)

[State 5150, 4] ;Match over anim
type = ChangeAnim
persistent = 0
triggerall = Time = 0
triggerall = Prevstateno != 920 && Prevstateno != 5210
trigger1 = MatchOver = 1
trigger1 = Anim = [5140,5149]
trigger1 = SelfAnimExist(anim+10)
value = anim+10

[State 5150, 5] ;Switch to 5110 if liedead anim does not exist
type = ChangeAnim
triggerall = Time = 0
triggerall = Prevstateno != 920 && Prevstateno != 5210
trigger1 = Anim != [5140,5159]
trigger1 = Anim != [5110,5119]
value = 5110

[State 5150, 7] ;Friction
type = VelSet
trigger1 = anim = 170
persistent = 0
x = 0
y = 0


[State 5150, 6] ;Friction
type = VelMul
trigger1 = anim != 170
trigger1 = 1
x = 0.85


[State 5150, 7] ;Friction
type = VelSet
trigger1 = anim != 170
trigger1 = Vel x < .05
persistent = 0
x = 0

[State 5150, 8]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
time = 1
Ok.... esos son los codes que estan de mas pero si te fijas con detension vienen de un estado previo 920 que vaya a saber uno a que pertenece u.u bueno a lo que voy... fijate, por lo que veo, en alguno de los overrides (-2 o -3) que haya un changestate con un value 920 o algo por el estilo.... supongo que eso lo toma como un guard KO o algo asi..... anda fijandote. O tambien te podes orientar viendo el Debug te fijas los estados del KO y asi sabes que es lo que tenes que cambiar.
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Última edición por Leandro1412; 01-jun-2009 a las 18:17. Razón: Automerged Doublepost
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 01-jun-2009
Sin estado
Escrito por Leandro1412

No entiendo el efecto u.u ....... pero quizas te referis a la pausa como la del kof XI, explica un poco mas pleas

Leandro1412 agregó un mensaje a los 4 minutos y 35 segundos después...



Eso puede que sea muy pesado.... y cuando los programes creo que las animaciones van a ser demasiado largas u.u fijate en el Modern SPack ese tiene en resize las animaciones y se ven bastate bien..... despues lo de como extraer frame a frame.... ya creo que lo explique antes... busca "Camtasia" en este tema y quizas encontras lo que explique... si no espera hasta el jueves y les armo una explain un poco mas completa
MEN TE QUIERO COBRAR LA PALABRA JAJAJAJA, ME GUSTARÍA SBAER SI YA REALIZASTE EL EXPLAIN PROMETIDO Y ME GUSTARÍA HACERTE OTRA CONSULTA.

VI TU KMI (MUY BUENO) Y CUANDO TERMINA UNA BATALLA SALE UN WINNER ESTILO KOF XI, Y QUIERO SACAR LOS MISMO SFF PARA AGREFARSELO A LOS DEMAS PERO NO SE COMO HACERLO, ME PODRIAS AYUDA POR FAVOR... GRACIAS.
alexchan no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 01-jun-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por alexchan
MEN TE QUIERO COBRAR LA PALABRA JAJAJAJA, ME GUSTARÍA SBAER SI YA REALIZASTE EL EXPLAIN PROMETIDO Y ME GUSTARÍA HACERTE OTRA CONSULTA.

VI TU KMI (MUY BUENO) Y CUANDO TERMINA UNA BATALLA SALE UN WINNER ESTILO KOF XI, Y QUIERO SACAR LOS MISMO SFF PARA AGREFARSELO A LOS DEMAS PERO NO SE COMO HACERLO, ME PODRIAS AYUDA POR FAVOR... GRACIAS.
Servido

http://www.forosdz.com/foro/18308376-post918.html

por lo del winner solo saca los sprites copia las animaciones y copia los cns XD! yo use un changestate si no me equivoco..... fijate.
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Saludo y Gracias...... ¡¡¡AGUANTE MUGEN!!!!

Frases:
Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 01-jun-2009
 
Avatar de PacifiZta
Satsu No Hadou
DONDE CONSIGO UN fightfx ESTILO KOF XI??????
PacifiZta no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 01-jun-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por PacifiZta
DONDE CONSIGO UN fightfx ESTILO KOF XI??????
FiX:

Escrito por PacifiZta
COMO CONSIGO UN fightfx ESTILO KOF XI??????
Buscando my bro!! o pidiendolo en la seccion de Addons pero ya que estoy de pasada te dejo estas que tngo en mi disco

http://www.4shared.com/file/10930586...I-Fightfx.html

En mi screen del memorial yo arme otro XD! este tiene los cancels del memorial

http://www.4shared.com/file/67089336...ack_KOF-M.html

Saludos.... (No tiene los Super y drem Cancels convencionales... usa otros)
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Frases:
Escrito por KOFFAB
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Última edición por Leandro1412; 01-jun-2009 a las 23:28.
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 02-jun-2009
Sin estado
Escrito por Leandro1412
Servido

http://www.forosdz.com/foro/18308376-post918.html

por lo del winner solo saca los sprites copia las animaciones y copia los cns XD! yo use un changestate si no me equivoco..... fijate.
GRACIAS POR LA AYUDA, PERO ME PRODRIAS DECIR DONDE Y COMO SE LLAMA ESE CNS.

alexchan agregó un mensaje a los 3 minutos y 15 segundos después...

Escrito por Leandro1412
FiX:



Buscando my bro!! o pidiendolo en la seccion de Addons pero ya que estoy de pasada te dejo estas que tngo en mi disco

http://www.4shared.com/file/10930586...I-Fightfx.html

En mi screen del memorial yo arme otro XD! este tiene los cancels del memorial

http://www.4shared.com/file/67089336...ack_KOF-M.html

Saludos.... (No tiene los Super y drem Cancels convencionales... usa otros)

MEN EL FIGHTFX ES EL QUE GUARDA LOS EFECTOS DE GOLPES, SUPER, DREAM Y ETC??? SI ES ASI COMO PUEDO DEJAR ESE ARCHIVO PARA QUE TODOS LOS PERSONAJES TENGAN LOS MISMOS EFECTOS???

Última edición por alexchan; 02-jun-2009 a las 09:55. Razón: Automerged Doublepost
alexchan no ha iniciado sesión   Responder Citando

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