Nuevo en MUGEN?, DUDAS 3.0 y tutoriales. - Página 6 - Foros DZ
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hombre Antiguo 19-nov-2008
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Eso es facil en el def de las lifebars tenes que tener esta opcion

[Round]
match.wins = 2 ;Cantidad de rounds a ganar
match.maxdrawgames = 1 ; Cantidad de empates
start.waittime = 10
pos = 0,0

Los valores en amarillo son las que tenes que cambiar con el notepad para que cambien la cantidas de rounds.... solo eso! Salu2!
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Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))

Última edición por Leandro1412; 19-nov-2008 a las 20:39.
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 19-nov-2008
 
Avatar de mongraben
UMK3 FIGHTER
ahhh gracias ahora siiiiiiiiiii esque me gusta ese screenpack pero tenia ese detalle , muchas gracias
mongraben no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 19-nov-2008
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por mongraben
ahhh gracias ahora siiiiiiiiiii esque me gusta ese screenpack pero tenia ese detalle , muchas gracias
Por nada!! aclaro pusieron un nuevo tema de dudas! asi que de aca para abajo solo tutoriales!!! bye!!

http://www.forosdz.com/foro/mugen/28...das-2-0-a.html
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Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 21-nov-2008
 
Avatar de KOFFAB
No Mas Koffab
Escrito por mongraben
emmm tengo una duda ( beno no pude escribir en el tema que correspondia por spam) tengo el screenpack el unknown y vqueria ver si hay alguna forma de hacer que hayan dos rouns por pelea ya que solo hay un round por pelea y eso no me gusta , bueno haber si alguien me ayuda saludos

bueno compatriota
ahora puedes entrar al foro duda 2.0
ahy lo cree para eso y cerrare este
mañana
saludos
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podras matar mi carne ..... podras cegarme y quitarme el corazon ....
pero jamas me quitaras la sed de venganza y el odio
que traigo dentro.









puedo estar tendido en el suelo y agonico.... pero me parare y te ire a buscar si es necesario al mismisimo infierno para vengarme
KOFFAB no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 22-nov-2008
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por KOFFAB
bueno compatriota
ahora puedes entrar al foro duda 2.0
ahy lo cree para eso y cerrare este
mañana
saludos
No pará!...... para que lo vas a cerrar?? este tema dejalo para los tutos.... que las dudas vayan alla aca se quedan los tutos..... bye! fab nos leemos!
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Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 22-nov-2008
 
Avatar de MECHKYO
Working on Orochi XI. Status: Stand by...
Apoyo a Leandro, no lo cierres, sólo borra todos los posts en el que hagan preguntas y deja los que tienen algún tip/tuto
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..::K O F · M U G E N · C H I L E::..
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My W.I.P.:

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MECHKYO no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 22-nov-2008
 
Avatar de KOFFAB
No Mas Koffab
me sale mejor borrar y cerrarlo y dejarlo de tema fijo que borrar pregunta por pregunta
es todo
:caso cerrado:
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puedo estar tendido en el suelo y agonico.... pero me parare y te ire a buscar si es necesario al mismisimo infierno para vengarme
KOFFAB no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 22-nov-2008
 
Avatar de SHIN YAGAMI
THERON SENTINEL NIVEL 100
PARA QUE LO VAS A cERAR????????.. POR LO QUE VEO ESTAS AGArRANDO MALA FAMA....

Y SI YO IGUAL APOYO A LEANDRO
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Última edición por KOFFAB; 24-nov-2008 a las 07:04.
SHIN YAGAMI no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 24-nov-2008
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
JEJE! Gracias moderador! tenes mi voto para las proximas elecciones XD!

Escrito por julio10
me podrin decir como le hago para insertar mas chars pra que se vean mas o menos asi...................

gracias de antemano!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Bueno esto no es para decirte como te queda asi como el de la imagen es solo para que veas como modificas al select screen a tu gusto, pero si te esforzas quizas te quede asi XD!

Aunque zel dijo que no queria ver mas clones de SU screen pack que obviamente no es el que tenemos, pero esto es una explicacion en general! asi que no del todo lo desobedesco XD jeje!!

;---------------------------------------------------------------------

Como ves aca te voy a explicar como modificas tu select screen como hacer para poner mas chars y mover la posicion, 1° y antes que nada te voy a decir que esto es muy facil de hacer... es mas hay dos opciones. la 1° es la forma Manual o sea modificando las cosas vos. y la 2° hay un programa que lo hace por vos XD jeje!! la mayoria utilizan la segunda opcion es mucho mas rapida y vas viendo como lo haces! pero si sos como yo XD vas a preferir la 1° jaja!! bueno en fin empiezo a explicar.

Antes que nada tenes que entender que el select es solamente un grupo de filas y columnas solo eso... en esto vas a tener que determinar en donde empieza la 1° celda el ancho y el alto de dicha celda,la cantidas de columnas( vertical) y filas(horizontal) el espacio entre celdas y un factor extra que seria la escala que tienen los portrais dentro de la celda!, despues vienen las opciones de los players 1° la posicion del Big Portrait la escala del mismo y la posicion del nombre... o nombres en el caso de un modo team o tag....

bueno una ves que sepas eso ya podemos empezar a modificarlo manualmente

1° Abri el System.def que esta en la carpeta data de tu mugen o en la carpeta del screenpack que quieras modificar...
2° Encontra la parte del select tenes que buscar esto!

[Select Info]

En este espacio esta toda la info que te dije desde el principio


esta esto

fadein.time =10

Tiempo de entrada de la pantalla...

fadeout.time =10

Tiempo de salida de la pantalla...

estos dos son ese efecto negro.... que se aclaro u obscurece... el conocido Fade XD

rows =15
Cantidad de Filas

columns =8
Cantidad de Columnas


wrapping =1

Esto permite saltearse los espacios o bordes si hay otro personaje... recomiendo deshabilitarlo si van a usar personajes secretos!

pos =67,14

En que posicion empieza la 1° ceda... valores X , Y

showemptyboxes =0

Mostrar las Celdas vacias

moveoveremptyboxes =0

Moverce sobre las Celdas vacias

cell.size =22,14

Ancho y alto de las celdas

cell.spacing =2

Espacio entre celdas

title.offset =159,5

Posicion del Titulo

title.font =2,0,0

Fuente que se usa en el titulo segun sea como la hayas declarado al 1° del System.def

;Big portraits

p1.face.offset =-4,-327

La posicion del Bigportrait

p1.face.scale =1,1

La escala del portrait

p1.face.facing =1

Bueno esto generalmente es asi XD se trata del facing en el que se ven las imagenes... para el p1 casi siempre es 1 y para el P2 obviamente va el -1

p2.face.offset =320,-327

p2.face.scale =1,1

p2.face.facing =-1

Lo mismo que el anterior pero para el P2

;Name
p1.name.offset =5,150
Posicion del nombre

p1.name.font =5,0,1

Fuente del nombre

p2.name.offset =315,150
p2.name.font =5,0,-1

Igual que los anteriores pero para el P2

;Stage select
stage.pos =160,237

Esta es la parte en la que queremos que aparezcan los stages... mas bien dicho el nombre de los stages en mi caso esta a 3 pixeles del final

stage.active.font =4,0,0
stage.active2.font =4,1,0
stage.done.font =4,0,0


Las distintas fuentes que usamos.......


Bueno que con esto??? Esto fue lo que significa cada cosa, bien segun la imagen que te voy a poner de una de las millons de formas que hay para armar el Select screen vamos a intentar hacerlo igual a como te lo mostre.... te recomiendo que esto lo pruebes con un mugen normal no con el que te pase.... o si no armale un backup a los archivos!! se cambian varias cosas para esto XD!


Vien este es el select que vamos a crear!



Como ves separe en colores cada cosa es mas que obvio que significa cada color y mas viendo la forma y las posiciones XD, pero siempre esta el que no lo entiende asi que para esos que son de madera XD,no es ofensa va de onda XD!, les explico como ven puse en gris la parte que omito del screen en donde no va nada, los big portraits se distinguen a la distancia XD! pero como vez hay cuadraditos rojos con blanco y otros rojos con verde bueno, explico los que estan en blanco son las celdas vacias los que estan en verde son las celdas ocupadas XD! el rectangulo amarillo que esta en la parte de arriba es para el Titulo el de abajo es para los stages!!!

Bin listo con esta explicacon pasamos a los hecho!! 1° declaramos en que pixel empieza la cuadricula en mi caso es el 16,16 entonces en donde dice

pos =

del [Select Info] pongo 16,16 queda asi pos = 16,16

ahora pongamos el tamaño de la celda otra vez el tamaño es 16 x 16 tonces en

cell.size =16,16

y el espacio es 0, pq digo que es 0 pq no es lo mismo esto || que esto | XD solo por eso...

cell.spacing =0


Ahora si las filas y columnas aca tenemos como vemos bien clarito tenemos 13 filas y 18 columnas

tonces ponemos

rows =13

columns =18

bien despues ustedes ubican los portraits,titulos,nombres... etc.... ahora pasamos al select.def que tambien esta en la carpeta data este archivo contiene a los chars y a los stages que usa el mugen, como tambien tiene el orden y la cantidad de pelear que vamos a jugar. pero nosotros nos enfocamos en la 1° parte que es en la que estan los chars!

Yo voy a usar solo al char del KFM ningun otro asi se ve claro como lo hago

tonces vamos a la parte de
[Characters]
y ponemos el kfm

queda asi!

[Characters]
kfm



bien ahora vemos que este select es solamente para 122 chars creo... si conte ml no importa XD ahora bien armemos esto entonces voy a hacer copypaste(no me refiero a METROKER XD) con el Kfm 122 veces y despues les pongo uno de los codigos para dejar en blanco la celda...
listo 122 veces copiado el Kfm mas un poco menos copias que orochi y mizuchi XD jajaja!! naaa listo ya paso la pavada XD!ahora para los espacios vacios yo uso el la palabra

"blank"

bien ahora que onda con esto... los acomodo... como dije la principio las celdas blancas son las vacias no? bueno en esos espacios pongo la palabra "blank" y en donde van las verdes pongo kfm tonces me aseguro que quede todo ocupado!

una ves armado queda asi!


Nota: Los small, portrait no se ven 100% bien ya que el tamaño de estos no es de 16 X 16 use el Screen del memorial y el KFM que esta dentro de el para esta explicacion! solo por eso pero despues ustedes pueden configurar el size de sus celdas y acomodarlas para los portraits!

Y asi lo armas manualmente..... en cuanto a la forma automatica....... de esta web te bajas el MWC que es una muy util y muy buena herramienta para la configuracion del mugen


Espero que se haya entendido!! suerte!! bye!!
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Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 24-nov-2008
 
Avatar de God Ryu
Staff EX-Team KMC
Mmmm, con que un tema de tips y tutoriales, no???
Bueno, pues sera hora de que me pase por aca con mi famoso tutorial XDXDXD.

Bueno, les cuento. Ya en varios lados ha circulado este tutorial que hice, y ahora para aportar a este foro, lo he traido.

Este es un tutorial que he creado para que puedan añadirle Supercancel y Dreamcancel a sus chars, al mas puro estilo del King of Fighters XI. Aca esta el link para que lo descarguen:

http://www.fileden.com/files/2008/4/...m%20Cancel.rar
>Subido por Fileden. Mucho mejor que los otros servidores (en mi opinion)

El RAR contiene lo sgte:
-El tutorial completo en un archivo .DOC
-Los carteles que yo uso para el Supercancel.
-Los carteles que yo uso para el Dreamcancel.

El tutorial lo trate de hacer lo mas explicado posible.

Espero lo entiendan. Salu2.


PD: Si lo quieren usar, estan en plena libertad de hacerlo. Pero eso si, poniendo los creditos correspondientes XD.
__________________

Staff del Team KMC

-----------------------------

"Y aún cuando mi cuerpo ha sido mancillado y mi alma ardió en un fugaz vuelo, el plomo ha quedado como prueba del amor que sentí por ella"
God Ryu no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 25-nov-2008
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bueno a pedido de muchos y como prometi un tuto diario... quizas lo cambia a uno por semana XD! no se si llego a armar uno por dia...

TUTORIAL TRATAMIENTO DE SPRITES:

Temas incluidos:
Ripeo de sprites
Creacion de una paleta
Limpiando un Sprite y Mugenizarlo XD!

Info

Cantidad de hojas: 15
Nivel de entendimiento: Medio - Conocimientos basicos necesarios

http://www.4shared.com/file/73134198...e_Sprites.html

Instruyanse! si tienen dudas posteenlas en dicho tema no aca! please!

http://www.forosdz.com/foro/mugen/28...das-2-0-a.html

Saludos mugeneros!!
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Escrito por KOFFAB
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Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 28-nov-2008
 
Avatar de SHIN YAGAMI
THERON SENTINEL NIVEL 100
Hola LEANDRO me arias el fabor de conseguir un tutorial en el que me diga como crear stages GRACIAS
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SHIN YAGAMI no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 28-nov-2008
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por SHIN YAGAMI
Hola LEANDRO me arias el fabor de conseguir un tutorial en el que me diga como crear stages GRACIAS
Creo que hay uno de juan carlos muy bueno por cierto dejame buskarlo, hace muchisimo lo hizo a ese quizas algunas cosa hayan cambiado desde entonces, no me acuerdo pero la base esta XD! jajaja! yo no te puedo explicar mucho pq no es mi fuerte pero la cuestion es leer XD! siempre es asi.... jajaja! asi armo los stages! salu2
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Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 29-nov-2008
 
Avatar de SHIN YAGAMI
THERON SENTINEL NIVEL 100
OK gracias

TUTO
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SHIN YAGAMI no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 29-nov-2008
Sin estado
Tuto

Hola hola hola, no tendrian un video tuto para armar intros en fighter factory o de armarse uno porfavor, me mas facil entender como lo van haciendo si veo los paso a paso. sepan disculparme si me ven pretencioso.
ok gracias
lokokaz no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 30-nov-2008
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por lokokaz
Hola hola hola, no tendrian un video tuto para armar intros en fighter factory o de armarse uno porfavor, me mas facil entender como lo van haciendo si veo los paso a paso. sepan disculparme si me ven pretencioso.
ok gracias
Ok un tuto para armar intros..... mmm a ver dejame inventar algo ahora XD!

Bueno comencemos diciendo que la intro obligatoriamente tiene que tener 2 archivos un sff y un def y opcional puede tener cualquier archivo de sonido.... hay a gente que le funcionan bien los mp3 en mi caso yo uso *.mpc por compatibilidad. Ya que mi mugen ordena asi los sonidos

Mp3: Para Stages
Ogg: Para Menus, Select Screen, Vs Screen
Mpc:Intros, Endings

Bueno empecemos... voy a obviar la parte del ripeo y del sff pq eso ya lo explique muchas veces.
Supongamos que tenemos el sff no? bueno.
Asi que pasamos al codigo:

Solo para tener en cuenta para poder ver el storyboard tenes que escribir los siguiente en la linea de commandos o te creas un *.bat con la siguiente linea

Exe_del_Mugen -storyboard Ubicacion_De_La_Storyboar

Ej:

Winmugen.exe -storyboard chars\Orochi/Intro.def


entonces cada vez que ejecutes ese bat el mugen abre la intro que le pusiste.

Esto sirve para ir probando como te va quedando la intro

;---------------------------------------------------------

Las storyboards constan de 2 partes la 1° es la SceneDef que es en donde especificas que sff se usa y por que escena se empieza:


[SceneDef]
spr = intro.sff
startscene = 0


;Despues aparecen las escenas en si: que tienen muchas cosas iportantes:



;------------------------------------
[Scene 0]
; Fade
fadein.time = 60 ;Time to take for fading in

;Tiempo que se demora el enfoque en la escena

fadein.col = 0,0,0 ;Use 255,255,255 for white-fade

;Color del enfoque.... en ese caso es negro, los valores estan en RGB --> R,G,B



fadeout.time = 15
fadeout.col = 255,255,255

;La misma explicacion que los anteriores pero esto es para el Desenfoque cuando temina la escena


; Screen color
clearcolor = 255,255,255

;Este es un factor muy importante cuando usas por ejemplo sprites de un tamaño menor que el screen y no usas un fondo entonces pones un color de "Fondo" o sea a la pantalla y asi se arregla. los valores estan en RGB


A continuacion estan los Layer o traducido serian las capas de la escena.... por ejemplo usas varias capas para: por ejemplo tenes un paisaje que se mueve para un lugar... y encima de este queres poner una recuadro de esto no se a estas horas estoy sin ideas sorry.... espero que lo entiendas

; Overlay Anims (from 0 to 9)
layerall.pos = 160,0 ;Default position for all layers

;En que posicion empiezan todas las capas los valors son X,Y para que tengas una referencia
si X = 160 Y = 120 quire decir que la imagen esta centrada en la pantalla


layer0.anim = 0 ;Anim action number
;Cual es la animacion de esta capa


layer0.offset = 0,32 ;Position offset
;podemos definir esto como la compensacion que le damos al layer con respecto el eje que definimos en el valor Layerall.pos, X, Y

layer0.starttime = 0 ;Time to start display

;Tiempo que tenes que esperar para que aparezca este layer

layer1.anim = 1

;Bueno aca puse un layer mas para que veas como seria cuando quiero que uno vaya por encima de otro. este iria por encima del anteerior


layer1.offset = 0,176

La compensacion de este Layer Tambien X,Y


layer1.starttime = 20

; Aca le pongo que empiece a 20 ticks a partir de que comenzo la escena a diferencia del layer0 que empieza ni vien comienza la escena

; Music
Creo que esto habla por si solo pero tiene una curiosidad que vale aclarar podes poner estos valores en todas las escenas pero si por ejemplo solo pones esto en la escena 0 va a continuar sonanso a travez de todas las escenas... muy bueno para creditos.

bgm = intro.mp3 ;Name of music file to play

;Nombre del archivo de audio que queres escuchar en la escena

bgm.loop = 0

: Esto sirve para aclarar si la musica se repite
;0= no 1 = SI


; Total time
end.time = 300

:Tiempo que dura la escena en ticks para darte una referencia 60 ticks = a un segundo

Bueno eso es lo basico para armar una intro despues seguis agregando escenas y asi te armas una intro. Se que no es LAAAA Explicacion pero es una buena traduccion de lo que significa cada cosa XD! Saludos!!
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Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 06-dic-2008
 
Avatar de SHIN YAGAMI
THERON SENTINEL NIVEL 100
Escrito por lokokaz
Hola hola hola, no tendrian un video tuto para armar intros en fighter factory o de armarse uno porfavor, me mas facil entender como lo van haciendo si veo los paso a paso. sepan disculparme si me ven pretencioso.
ok gracias
Hola amigo, bien pues pienso crear uno. espera un timpo.. prease

nos vemos
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SHIN YAGAMI no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 08-dic-2008
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Este no es de edicion pero si es de creacion de Stages XD! que si te pones a pensar es casi lo mismo, la unika diferencia es que cuando editas partis con una base nada mas

Bueno aca te dejo uno de los mejores, es de Juan Carlos.... lo subi en mi casa asi que fue un soberano parto.... como 20 mins tardé en subirlo....

http://www.4shared.com/file/75083844...an_Carlos.html

Tu firma cada vez se agranda mas XD! Ta muy buena... solo una cositas.... Te falta mukai XD!

Clanmugen..... despues me paso.... a ver que onda!
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Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 22-dic-2008
 
Avatar de Iori1600
Sin estado
Hola amigos queria preguntarles si ustedes me pueden ayudar con este error que me sale en el mugen que estoy haciendo:

Lo que me sucede es que cuando estoy jugando con cualquier personaje me salta este error y se cierra automaticamente.
Desde ya muchas gracias al que me pueda ayudar.
Saludos
Iori1600 no ha iniciado sesión   Responder Citando
Antiguo 22-dic-2008
 
Avatar de emperro
Sin estado
Oigan, como puedo hacer que el portrait de The Joker sea "normal"?. Esq' siempre me sale de esta manera y no quiero que se vea asi
Miniatura de Adjuntos
Hacer clic en la imagen para la versión completa

Nombre:  Dibujo.JPG
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Tamaño:  73,7 KB (Kilobytes)
ID: 62180  
__________________

Cano tasay noni, cano nimono
Kimah strata taday dato, nimo stprey datoo
Cano tasay noni cano nimono
Kamay sitodo lada nibonimoe

Kahmen di sono soda nimo,
Kahmen mayto no sildo hisa day astro
Misa day niatoe

Ah-Ah-Ah-Ah no tashano ni to no nimono
valmay sahano nada
Ah-Ah-Ah
ahhhhh AHHHHHHHHHHH!
emperro no ha iniciado sesión   Responder Citando

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