Nuevo en MUGEN?, DUDAS 3.0 y tutoriales. - Página 73 - Foros DZ
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hombre Antiguo 15-ago-2009
 
Avatar de ale22
Sin estado
Holaaa!! viejos amigos de DZ !!!!! quiero pedir ayuda!! kiero saber si alguien sabe como hacer ( en el mugen low) k los chars no se vean pixelados, se k hay k tocra algo en el mugen.cfg para k en ves de pixels haya un efecto asi tipo pastoso similar al hi res, por lo menos en los chars del cvs se ven re bien



muchas gracias!!!
__________________
ale22 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 15-ago-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por ale22
Holaaa!! viejos amigos de DZ !!!!! quiero pedir ayuda!! kiero saber si alguien sabe como hacer ( en el mugen low) k los chars no se vean pixelados, se k hay k tocra algo en el mugen.cfg para k en ves de pixels haya un efecto asi tipo pastoso similar al hi res, por lo menos en los chars del cvs se ven re bien

muchas gracias!!!

Aca preguntaron exactamente lo mismo

http://www.mugenlatinoamerica.com/fo...g7940.html#new

Ahora la cuestion es que cambies el tipo de resolucion... seria el modo de Diagonal Edge Detection

el "1"

Saludos ale!! bye!
__________________


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Saludo y Gracias...... ¡¡¡AGUANTE MUGEN!!!!

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Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 15-ago-2009
 
Avatar de SHIN YAGAMI
THERON SENTINEL NIVEL 100
Hola, esten leandro segui tu tutorial de como aser los chars tipo 2K2 UM, puce todo, puce hasta los codigos, pero al jugar con el char se repite la misma animacion, y se queda travado con la msma animacion, ak esta el codigo, me puedes desir cuale s el eror?


[Statedef 2000] ;____________statedef del especial_____________
type = S
movetype= A
physics = S
poweradd = -2000
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 2000
sprpriority = 2

;_______________________INICIO DEL EFECTO 2K2UM_________________________ _
[State -2, Helper]
type = Helper
triggerall = !numhelper(40000)
trigger1 = time = 29
helpertype = normal
name = "HSDM"
ID = 40000
stateno = 40000
pos = 160,120
postype = left
facing = 1
ownpal = 1
supermovetime = 9999
pausemovetime = 9999
ignorehitpause = 1

[State -2, Helper]
type = Helper
triggerall = !numhelper(40005)
trigger1 = time = 5
helpertype = normal
name = "H.Port"
ID = 40005
stateno = 40005
pos = 160,120
postype = left
facing = 1
ownpal = 1
supermovetime = 9999
pausemovetime = 9999
ignorehitpause = 1
;----------------------------[2002 UM MAX2 BG]----------------------------------
[Statedef 40000]
anim = 99999

[State 40001, Tile #1-7]
type = Explod
triggerall = !numexplod(15600)
trigger1 = !time
anim = f15600
ID = 15600
pos = 0,0
postype = left
removetime = 10
pausemovetime = -1
supermovetime = -1
scale = 1,1
sprpriority = -20
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
bindtime = -1
persistent = 0

[State 40001, Tile #1-7]
type = Explod
triggerall = !numexplod(15601) < 2
trigger1 = !time
trigger2 = (time%10) = 0
anim = f15600
ID = 15601
pos = 320,0
postype = left
removetime = 20
pausemovetime = -1
supermovetime = -1
scale = 1,1
sprpriority = -20
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
bindtime = -1

[State 40001, Tile #2-6]
type = Explod
triggerall = !numexplod(15610)
trigger1 = !time
anim = f15601
ID = 15610
pos = 0,0
postype = left
removetime = 20
pausemovetime = -1
supermovetime = -1
scale = 1,1
sprpriority = -20
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0
bindtime = -1

[State 40001, Tile #2-6]
type = Explod
triggerall = !numexplod(15611) < 2
trigger1 = !time
trigger2 = (time%20) = 0
anim = f15601
ID = 15611
pos = 320,0
postype = left
removetime = 40
pausemovetime = -1
supermovetime = -1
scale = 1,1
sprpriority = -20
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
bindtime = -1

[State 40001, Tile #3-5]
type = Explod
triggerall = !numexplod(15620)
trigger1 = !time
anim = f15602
ID = 15620
pos = 0,0
postype = left
removetime = 40
pausemovetime = -1
supermovetime = -1
scale = 1,1
sprpriority = -20
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0
bindtime = -1

[State 40001, Tile #3-5]
type = Explod
triggerall = !numexplod(15621) < 2
trigger1 = !time
trigger2 = (time%40) = 0
anim = f15602
ID = 15621
pos = 320,0
postype = left
removetime = 80
pausemovetime = -1
supermovetime = -1
scale = 1,1
sprpriority = -20
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
bindtime = -1

[State 40001, Tile #4]
type = Explod
triggerall = !numexplod(15630)
trigger1 = !time
anim = f15603
ID = 15630
pos = 0,0
postype = left
removetime = 80
pausemovetime = -1
supermovetime = -1
scale = 1,1
sprpriority = -20
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0
bindtime = -1

[State 40001, Tile #3-5]
type = Explod
triggerall = !numexplod(15631) < 2
trigger1 = !time
trigger2 = (time%80) = 0
anim = f15603
ID = 15631
pos = 320,0
postype = left
removetime = 160
pausemovetime = -1
supermovetime = -1
scale = 1,1
sprpriority = -20
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
bindtime = -1

[State 40001, Glass Break]
type = ChangeState
trigger1 = root, stateno != [3500,3520]
value = stateno+1


[Statedef 40001]
anim = 99999

[State 40002, RemoveExplod]
type = RemoveExplod
trigger1 = !time
id = 15600
[State 40002, RemoveExplod]
type = RemoveExplod
trigger1 = !time
id = 15601
[State 40002, RemoveExplod]
type = RemoveExplod
trigger1 = !time
id = 15610
[State 40002, RemoveExplod]
type = RemoveExplod
trigger1 = !time
id = 15611
[State 40002, RemoveExplod]
type = RemoveExplod
trigger1 = !time
id = 15620
[State 40002, RemoveExplod]
type = RemoveExplod
trigger1 = !time
id = 15621
[State 40002, RemoveExplod]
type = RemoveExplod
trigger1 = !time
id = 15630
[State 40002, RemoveExplod]
type = RemoveExplod
trigger1 = !time
id = 15631

[State 40002, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = !time
value = f3000,5
volume = 200

[State 40001, Glass Break]
type = Explod
triggerall = !numexplod(15640)
trigger1 = !time
anim = f15604
ID = 15640
pos = 0,0
postype = left
pausemovetime = -1
supermovetime = -1
removetime = -2
scale = 1,1
sprpriority = -20
ownpal = 1
bindtime = -1
ignorehitpause = 1

[State 40001, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1 = time = 1
[State 40001, Glass Break]
type = ChangeState
trigger1 = root, stateno != [3500,3520]
value = stateno+1
;--------------------------[2002 UM MAX2 PORTRAIT]------------------------------
[Statedef 40002]
anim = 99999

[State 40001, P1 BG]
type = Explod
triggerall = !numexplod(15650)
triggerall = teamside = 1
trigger1 = !time
anim = f15605
ID = 15650
pos = 0,abs(240-81)
postype = left
pausemovetime = -1
supermovetime = -1
removetime = -2
bindtime = -1
scale = 1,1
sprpriority = -20
ownpal = 1
ignorehitpause = 1

[State 40001, P2 BG]
type = Explod
triggerall = !numexplod(15651)
triggerall = teamside = 2
trigger1 = !time
anim = f15606
ID = 15651
pos = 0,abs(240-81)
postype = right
pausemovetime = -1
supermovetime = -1
removetime = -2
bindtime = -1
scale = 1,1
facing = -1
sprpriority = -20
ownpal = 1
ignorehitpause = 1

[State 40001, P1 PORTRAIT]
type = Explod
triggerall = !numexplod(15660)
triggerall = teamside = 1
trigger1 = !time
anim = 15607
ID = 15660
pos = 0,abs(240-81)
postype = left
pausemovetime = -1
supermovetime = -1
removetime = -2
bindtime = -1
scale = 1,1
sprpriority = -19
ownpal = 1
ignorehitpause = 1

[State 40001, P2 PORTRAIT]
type = Explod
triggerall = !numexplod(15661)
triggerall = teamside = 2
trigger1 = !time
anim = 15607
ID = 15661
pos = 0,abs(240-81)
postype = right
pausemovetime = -1
supermovetime = -1
removetime = -2
bindtime = -1
scale = 1,1
facing = -1
sprpriority = -19
ownpal = 1
ignorehitpause = 1

[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 2
ID = 15650
scale = 1,0.3
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 4
ID = 15650
scale = 1,0.54
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 6
ID = 15650
scale = 1,0.77
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 8
ID = 15650
scale = 1,1
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 56
ID = 15650
scale = 1,0.77
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 57
ID = 15650
scale = 1,0.54
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 58
ID = 15650
scale = 1,0.3
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 59
ID = 15650
scale = 1,1

[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 2
ID = 15651
scale = 1,0.3
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 4
ID = 15651
scale = 1,0.54
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 6
ID = 15651
scale = 1,0.77
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 8
ID = 15651
scale = 1,1
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 56
ID = 15651
scale = 1,0.77
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 57
ID = 15651
scale = 1,0.54
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 58
ID = 15651
scale = 1,0.3
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 59
ID = 15651
scale = 1,1

[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 2
ID = 15660
scale = 1,0.3
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 4
ID = 15660
scale = 1,0.54
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 6
ID = 15660
scale = 1,0.77
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 8
ID = 15660
scale = 1,1
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 56
ID = 15660
scale = 1,0.77
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 57
ID = 15660
scale = 1,0.54
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 58
ID = 15660
scale = 1,0.3
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 59
ID = 15660
scale = 1,1

[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 2
ID = 15661
scale = 1,0.3
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 4
ID = 15661
scale = 1,0.54
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 6
ID = 15661
scale = 1,0.77
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 8
ID = 15661
scale = 1,1
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 56
ID = 15661
scale = 1,0.77
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 57
ID = 15661
scale = 1,0.54
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 58
ID = 15661
scale = 1,0.3
[State 40003, ModifyExplod]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 59
ID = 15661
scale = 1,1

[State 40001, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1 = time = 60
[State 40001, P1 PORTRAIT]
type = Explod
triggerall = !numexplod(15660)
triggerall = teamside = 1
trigger1 = !time
anim = 15607
ID = 15660
pos = 0,abs(240-81)
postype = left
pausemovetime = -1
supermovetime = -1
removetime = -2
bindtime = -1
scale = 1,1
sprpriority = -19
ownpal = 1
ignorehitpause = 1

[State 40001, P2 PORTRAIT]
type = Explod
triggerall = !numexplod(15661)
triggerall = teamside = 2
trigger1 = !time
anim = 15607
ID = 15661
pos = 0,abs(240-81)
postype = right
pausemovetime = -1
supermovetime = -1
removetime = -2
bindtime = -1
scale = 1,1
facing = -1
sprpriority = -19
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
;_______________________FIN DEL EFECTO 2K2UM_________________________ _
__________________


quieres ver mis lanzamientos mugen? si asi es da clic ak



Última edición por SHIN YAGAMI; 15-ago-2009 a las 14:45.
SHIN YAGAMI no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 15-ago-2009
 
Avatar de MARK KAINE
MARK OF KAINE
Lean le puse la AI al char que tenia en modo shin mr karate y parece que quedo bien, si quedo en modo shin y parece que si usa la AI pero solo una cosa sus poderes cambiaron de color mira


El de la izquierda es el char con tu patch y la AI y el de la derecha es solo el char con la AI, los 2 en modo Shin

Como le hago para regresar al color azul original?
__________________
MARK KAINE no ha iniciado sesión   Responder Citando
Antiguo 15-ago-2009
Sin estado
Escrito por MARK KAINE
Lean le puse la AI al char que tenia en modo shin mr karate y parece que quedo bien, si quedo en modo shin y parece que si usa la AI pero solo una cosa sus poderes cambiaron de color mira


El de la izquierda es el char con tu patch y la AI y el de la derecha es solo el char con la AI, los 2 en modo Shin

Como le hago para regresar al color azul original?
ps la unica manera creo que es cambiando el color a la paleta ....

weno esa se me ocurre a mi no se como vean
__________________

no se que parte no entendi
click en laimagen
lord_d_bahamuth no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 15-ago-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por MARK KAINE
Lean le puse la AI al char que tenia en modo shin mr karate y parece que quedo bien, si quedo en modo shin y parece que si usa la AI pero solo una cosa sus poderes cambiaron de color mira


El de la izquierda es el char con tu patch y la AI y el de la derecha es solo el char con la AI, los 2 en modo Shin

Como le hago para regresar al color azul original?
JAjaja XD! eso es comico XD! mesclate los modos jaja! hace esto, agarra el MRkarate original, parchalo con la IA y yo te digo como lo separas ok? no me tenes que pasar ningun code. Saludos!!

Leandro1412 agregó un mensaje a los 3 minutos y 26 segundos después...

Escrito por SHIN YAGAMI
Hola, esten leandro segui tu tutorial de como aser los chars tipo 2K2 UM, puce todo, puce hasta los codigos, pero al jugar con el char se repite la misma animacion, y se queda travado con la msma animacion, ak esta el codigo, me puedes desir cuale s el eror?

Código:
[State 40001, Glass Break]
type = ChangeState
trigger1 = root, stateno != [3500,3520]
value = stateno+1
Es importante que respetes los estados de la hidden XD! claramente escribi que ahi hay que poner los estados en los que va a durar el BG, o sea... pongamos de ejemmplo que tu especial usa los estados 2000, y 2010 entonces pones el riguiente trigger

[State 40001, Glass Break]
type = ChangeState
trigger1 = Parent, stateno != [2000,2010]
value = stateno+1

Saludos!!!
__________________


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Última edición por Leandro1412; 15-ago-2009 a las 19:25. Razón: Automerged Doublepost
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 16-ago-2009
 
Avatar de DarkBimbo
Sin estado
Muchas gracias a Leandro y Kenpachi me sirvieron los codes que me pasaron.

Saludos
__________________
IORIKO YAGAMI ALPHA TEST
http://www.youtube.com/watch?v=E6_Wfqy-jAY

MIAUCORP 2009


IORIKO YAGAMI PROXIMAMENTE...
DarkBimbo no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 16-ago-2009
 
Avatar de MARK KAINE
MARK OF KAINE
Escrito por Leandro1412
JAjaja XD! eso es comico XD! mesclate los modos jaja! hace esto, agarra el MRkarate original, parchalo con la IA y yo te digo como lo separas ok? no me tenes que pasar ningun code. Saludos!!
Lean listo ya lo parche con la AI y ahora que sigue??????
__________________
MARK KAINE no ha iniciado sesión   Responder Citando
Antiguo 16-ago-2009
 
Avatar de goku SSJ2
The Final Battle : Kusanagi Vs. Fierce Deity Link
Ola Querdios DZeros xD
tengo una duda no... esperen mas bien un problema mi hermano me configuro mi char preferido para hacerme la maldad y no me quiere decir como quitarlo.... TT-TT

Warachia........... o warakia como le dijan xD

se supone q quiero llenar la barra de poder por ejemplo pero necesito como billonsisisisismos de golpes como para cargar solo 1 barra y ademas sus super quitan PFFF menos q un Super azul kof jajaja no se si me explique bien

mas detallado jajja esk es n poco urgente [al queres llenar una barra tan siquiera 1 necesitaria un billon de golpes y no se como cambiar esa configuracion] y [sus supers quitan Super Poquito xD y tampoco se como cambiarlo] AYUDENME PLZZ alomejor hay un post de este prob y con una solu pero pues ya revise y no encontre ademas es bien tedioso muchas pagnas pero me eche un chinn....... y naaadaaa porfas ayudenme



GRAX DE ANTEMANO :b
__________________
soy fan de zelda )==(>:::::::::::::>
al fin cree mi disco http://www.4shared.com/dir/3867163/1...1/sharing.html enjoy!!!!
(super actualizado emulador del gba con roms)
goku SSJ2 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 16-ago-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por MARK KAINE
Lean listo ya lo parche con la AI y ahora que sigue??????

Ahora en el statedef -2 encontra un code como este

;ƒ‚[ƒh”»’è
[State -2, 3]
type = VarSet
trigger1 = 1;PalNo = [0,6]
var(12) = 0
ignorehitpause=1

de hecho asi te tiene que quedar XD! el mio ya esta modificado. con eso tenes el Shin. Mr Karate.... esta separacion es de las faciles

Leandro1412 agregó un mensaje a los 2 minutos y 4 segundos después...

Escrito por goku SSJ2
Ola Querdios DZeros xD
tengo una duda no... esperen mas bien un problema mi hermano me configuro mi char preferido para hacerme la maldad y no me quiere decir como quitarlo.... TT-TT

Warachia........... o warakia como le dijan xD

se supone q quiero llenar la barra de poder por ejemplo pero necesito como billonsisisisismos de golpes como para cargar solo 1 barra y ademas sus super quitan PFFF menos q un Super azul kof jajaja no se si me explique bien

mas detallado jajja esk es n poco urgente [al queres llenar una barra tan siquiera 1 necesitaria un billon de golpes y no se como cambiar esa configuracion] y [sus supers quitan Super Poquito xD y tampoco se como cambiarlo] AYUDENME PLZZ alomejor hay un post de este prob y con una solu pero pues ya revise y no encontre ademas es bien tedioso muchas pagnas pero me eche un chinn....... y naaadaaa porfas ayudenme



GRAX DE ANTEMANO :b

Bueno no entendi lo de la barra de poder... pero la cuestion es que todo lo que decis que puede que se haya modificado tiene que ver con la parte de data del char. eso esta en el CNS usualmente en el pricipio

[Data]
life = 1000
power = 3000
attack = 100
defence = 100

fall.defence_up = 50
liedown.time = 60
airjuggle = 15
sparkno = 2
guard.sparkno = 40
KO.echo = 0
volume = 0
IntPersistIndex = 0
FloatPersistIndex = 0

Los valores tienen que estar como te los marque.
__________________


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Última edición por Leandro1412; 16-ago-2009 a las 23:30. Razón: Automerged Doublepost
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
Antiguo 17-ago-2009
 
Avatar de goku SSJ2
The Final Battle : Kusanagi Vs. Fierce Deity Link
NOooo lo q pasa leandro esk

todos los monos tienen barra de poder y se llena (ya sea cargando) o dando golpes en mi caso es eso no se llena como se deveria llenar por ejemplo hacestas unos 30 golpes y se te llena una barra de poder osea "powerbar" en este caso tengo q dar como 10000 como para llenar una sola y eso no es todo sus supers (especiales , quintos etc) quitan muy poca sangre ese es mi prob

ahora n ose si me explique


ayudame


y gracias de antemabno
__________________
soy fan de zelda )==(>:::::::::::::>
al fin cree mi disco http://www.4shared.com/dir/3867163/1...1/sharing.html enjoy!!!!
(super actualizado emulador del gba con roms)
goku SSJ2 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 17-ago-2009
Sin estado
Escrito por Shinermac
Hola... disculpen.. podrian si saben capaz decirme como hacer para elegir un boss.. es que quiero tener a un enemigo especifico como Boss.. y no me sale ponerlo.. si alguien sabe.. porfavor digamelo de cualquier forma
pues eso lo puedes ayar buscando en google foros de mugen son pocos los que no sierran y que no ostigan a sus user osea que no los tienen bajo reglas muy tontotas espero no me baneen por dejarte este link encaso de que no este permitido que un mod borre el link porfavor,

mugenilimitadapuntozobyhostpun tocom//indexpuntophp

este foro es muy libre de echo a pasado de un dominio a otros pero el foro actual es el que te dejo en el link falta que migren algunas cosas de el anterior foro pero es bueno

cambia las comas y puntos y comas por puntos

Última edición por hijos de puta; 17-ago-2009 a las 01:14.
hijos de puta no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 17-ago-2009
 
Avatar de kenpachi-MX
Sin estado
XXX GOOMBA ACSHUN

Escrito por goku SSJ2
NOooo lo q pasa leandro esk

todos los monos tienen barra de poder y se llena (ya sea cargando) o dando golpes en mi caso es eso no se llena como se deveria llenar por ejemplo hacestas unos 30 golpes y se te llena una barra de poder osea "powerbar" en este caso tengo q dar como 10000 como para llenar una sola y eso no es todo sus supers (especiales , quintos etc) quitan muy poca sangre ese es mi prob

ahora n ose si me explique


ayudame


y gracias de antemabno

weno creo haber entendido bien xD
te fijas en el atake, los pekeños numeritos de abajo (si los blancos)
hay uno q dice state no: digamos q es 200 lo buscas en el CNS (CON CTRL MAS F)
Y TU problema es q llena muy poco poder, al principio del codigo del golpe sale un codigo asi: poweradd = 10 que significa q el atake al ser dado en el aire (que no le pegue al oponente, apretarlo al botonaso)
te va a suvir 10 de poder (lo modificas segun tu conveniencia) y otro que aparece en la seccion de damage (de hecho sta un poko mas arriba....mmm buscalo no te pierdes no me acuerdo) q es getpower = 30,10 que significa q al pegar al oponente te subira 30 de poder (lo modificas segun tu conveniencia) y creo q la coma (,) es cuando pega en defensa
Y SOBRE EL ESPECIAL PUES HACES LO DE ARRIBA, BUSCAS EN EL CNS Y CON CTRL MAS F BUSCAS TU ESTADO, despues de eso buscas 1 parte que dice damage y lo modificas, si es un especial de muxooos golpes pues vas a tener q hacer lo mismo solo q mas veces
ESPERO HAVER AYUDADO =D
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las casualidades no existen solo lo inevitable.............. =O

Última edición por kenpachi-MX; 17-ago-2009 a las 01:30.
kenpachi-MX no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 17-ago-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por XXXX
pues eso lo puedes ayar buscando en google foros de mugen son pocos los que no sierran y que no ostigan a sus user osea que no los tienen bajo reglas muy tontotas espero no me baneen por dejarte este link encaso de que no este permitido que un mod borre el link porfavor,

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No creo que te baneen por poner un link a otro lado, te van a banear por el nick que estas usando. y quizas el link que pusiste contenga virus o flood, yo no conozco ese foro y no le tengo confianza y en la posicion en la que no encontramos no creo que ninguno caiga en ese tipo de cosas.
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Última edición por Leandro1412; 17-ago-2009 a las 01:28.
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 17-ago-2009
 
Avatar de MARK KAINE
MARK OF KAINE
Escrito por Leandro1412
Ahora en el statedef -2 encontra un code como este

;ƒ‚[ƒh”»’è
[State -2, 3]
type = VarSet
trigger1 = 1;PalNo = [0,6]
var(12) = 0
ignorehitpause=1

de hecho asi te tiene que quedar XD! el mio ya esta modificado. con eso tenes el Shin. Mr Karate.... esta separacion es de las faciles
Creo que quedo pero ahora le encontre esto mira



Esa cosa no se quita cuando debe lo puedo arreglar??
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MARK KAINE no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 17-ago-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Ese explod es de la carga.... bueno.... tendrias que fijate que estado es la carga y el ID de dicho explod, depus podrias usar este code en el statedef -2

[State 0, RemoveExplod]
type = RemoveExplod
;Entre los "[ ]" (corchetes) tenes que poner los estados de la cargar
trigger1 = Stateno != [900,930]
;Aca le indicas el ID del explod de la carga, si el explod no tiene uno sencillamente ponele uno XD!
id = 130
ignorehitpause =1


Bye!!
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Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 17-ago-2009
 
Avatar de MARK KAINE
MARK OF KAINE
Sorry,
Leandro la cajetie mortal heche ha perder el char, movi cosas que no debia por pinche tenton,
asi que lo volvi hacer, ha este solo le cambie el code que me dices arriba y parece que si tiene los poderes del shin pero tiene la pose del mr karate normal si se separaron bien?? o hay que cambiarle otra cosa??

El de la izq es con el puro code que diste y el de la derecha apretando star.
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MARK KAINE no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 17-ago-2009
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
O.O.... no te olvidaste de borrar el code que ya tenia?? o sea el mio el que te pase espara que lo reemplaces no para que lo agregues XD! quizas no borraste el anterior.... :O
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Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 17-ago-2009
 
Avatar de iams1mpatic00
"Hey, Hey ningan sucker, a ningan ninganfucker, What's up people!!??"
Hola discuculpen la molestia quisiera saber como puede añadir en el modo arcade por equipos la opcion de seleccionar ordenes de luchadores al estilo kof 96, he visto en el memorial que se podia (si no es mi imaginacion) y tambien quisiera saber como editar un font que tiene imagenes es decir no tiene el tipico menu de inicio sino que cambias de opcin y cambia de imagen y me gustaria poder hacer algo parecido adjunto unas imagenes

seleccion de ordenes



y el font es algo como esto pero es del kof impact



estoy editando mi mugen y quisiera agregar estas caracteristicas
saludos
iams1mpatic00 está en línea   Responder Citando
hombre Antiguo 17-ago-2009
 
Avatar de MARK KAINE
MARK OF KAINE
Escrito por Leandro1412
O.O.... no te olvidaste de borrar el code que ya tenia?? o sea el mio el que te pase espara que lo reemplaces no para que lo agregues XD! quizas no borraste el anterior.... :O
Bueno solo he parchado al char con la AI y busque en el CNS el code que me dijiste lo encontre, de hecho es casi igual mira este estaba en el CNS

[Statedef -2]

;ƒ‚[ƒh”»’è
[State -2, 3]
type = VarSet
trigger1 = PalNo = [0,6]
var(12) = 10


y este es el tuyo

;ƒ‚[ƒh”»’è
[State -2, 3]
type = VarSet
trigger1 = 1;PalNo = [0,6]
var(12) = 0
ignorehitpause=1


pu es lo remplace y queda como te digo la pose es del normal pero usa poderes del shin, para que use la pose del shin tengo que apretar star.


tengo que hacer mas cambios??? solo he remplazado el code que me diste.
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MARK KAINE no ha iniciado sesión   Responder Citando

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