Nuevo en MUGEN?, DUDAS 3.0 y tutoriales. - Página 89 - Foros DZ
Foros DZ
Bienvenido a Foros DZ.

Si es tu primera visita, quizás deberías visitar la Ayuda para aprender un poco sobre el uso de los foros. Es posible que tengas que registrarte antes de poder iniciar temas o dejar tu respuesta a los temas de otros usuarios: haz clic en el enlace 'registrarse' para crear tu cuenta. Para empezar a ver mensajes, selecciona el foro que quieres visitar de la lista de abajo.

Identificarse:

Avisos


Respuesta
hombre Antiguo Hace 2 Semanas
 
Avatar de marth belmonth
DX MUGEN!!
No encontre otro tema y este dice dudas XD je mas que nada es ayuda esque miren mi mugen corria bien y de un derrepente fue historia le meti al soul ninja y chafeo todo no volvio a ser el mismo se trava y todo lo elimine limpie la pc no enkontre nada etc etc lo rehice todo kon chars nuevos ya sin soul ninja y aun asi korre lento y onestamente me estoy desesperando ya ke ami me gusta jugarlo en ratos y kasi no juego nada mas ke eso XD ayudenme no se si tenga algo ke ver el a ATI que es el software de videro gracias
__________________
††мαятн вεlмσитн & Drako619††
Nosotros somos los que te restregamos el mundo Mugen en tu cara!
Are you ready?

Mi M.U.G.E.N Web

Mi Poblado

Mi Canal
marth belmonth no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 2 Semanas
 
Avatar de Darkkiller666
http://kjha435y.webs.com/
Anime Sweatdrop Emoticon V2b

juas se te mando dos veces el post xD

bueno he a ki mi duda hace poko me enkontre este tutorial
;============================= ============================== ==========



basicamente lo que quiero explicar son 2 cosas : el uso de las transparencias y el de las afterimages.
aunque suene a boludez por hai alguien no sabe como hacerlo xD

voy a usar de base al Ex Kyo de JIN
primero que nada abrimos el char con el Fighter Factory y buscamos una animacion de un fueguito cualquiera, yo uso de ejemplo la 1605 que es una de las tantas bolitas de fuego que tiene kyo xD

ahora ai que aplicarle transparencia, cosa sencilla ya que en el menu del costado del AIR tenes el cuadrito "trans" vacio y ai le pones "A1" (transparencia media) o "A" (mucha trasnparencia) segun tu gusto y le pones "aplicar a todos los frames".. asi la animacion quedo con transparencia



ahora viene lo complicado el CNS, aunque en este caso es una boludez u,u

buscamos la animacion en cuestion y vemos que es un explod (animaciones que aparecen pero que no insiden por ejemplo los destellos de super o tantos otros.. )

[State 1100, ƒGƒtƒFƒNƒg•\ަ]
type = Explod
trigger1 = AnimElem = 6
persistent = 0
anim = 1605
postype = P1
pos = 70,-60
sprpriority = 10
ignorehitpause = 1
ID = 1600
con estos datitos procedemos a hacer un helper( que es un "llamado" a otro statedef)

quedaria algo asi
[State 1100, ƒGƒtƒFƒNƒg•\ަ]
type = Helper
trigger1 = AnimElem = 6
persistent = 0
stateno = 1606; el num de statedef q vamos a usar pongan cualquier numero no usado
postype = P1
pos = 70,-60
sprpriority = 10
ignorehitpause = 1
ID = 1600

ahora tenemos que hacer el state llamado en cuestion, el 1606 con el codigo de afterimage
seria asi

las afterimages son las "sombras" que se ven en los chars en algunos movimientos ( por ejemplo cuando iori hace la super q corre y aparecen muchos "ioris" atras)

[Statedef 1606]
type = S
movetype = I
physics = S
anim = 1605; la anim
sprpriority = 10
postype = p1

[State 0]
type = AfterImage
trigger1 = Time = 0
time = 29 ; tiempo q quieren q duren las sombras, en este caso la anim dura 29 tics asi que ponemos eso
length = 10
framegap = 3
trans = add1; aca pones cuanta transparencia queres, igual que con la animacion
palcontrast = 250,150,150; aca pones el color de las transparencias; esta en RGB
paladd = 0,0,0
palmul = 1,1,1

[State 0]
type = destroyself
trigger1 = animtime = 0; este state es para que se anule el state dspues que termine la animacion


y con eso ya quedo la bolita de fuego xD no es la gran cosa pero queda mejor este metodo usa el KOF Z y el KOF 2K2 de PS2

aca dejo unas imagenes para mostrar como puede quedar





bueno dice que esto es una boludes segun el k lo puso pero la verdad a mi no me sale T_T
osea komo saver como hacer el codigo en un principio pense ahhh es el mismo nomas cambian anim por stateno y el type por un helper
ok hasta ahi todo hiva bien pense k asi era pero ohhh desepcion cuando veia k no me salia ejemplos....



bueno algo asi me keda
eso d la posision es por k el kode tenia unas kosas que decian f var o algo asi ok hasta ahi esta bien pero kuando intento hacerlo kon kualkier otro chaqr hay problemas

hacen el especial y el resto no sale solo se repite la misma animacion hasta k golpees al char :/
no se pero espero puedan explicarme mejor esa cosa de las after image ya que si se ven chidos esos efectos xD

sale gracias
Miniatura de Adjuntos
Hacer clic en la imagen para la versión completa

Nombre:  Dibujo.PNG
Vistas: 129
Tamaño:  118,6 KB (Kilobytes)
ID: 128446  
Darkkiller666 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 2 Semanas
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por marth belmonth
No encontre otro tema y este dice dudas XD je mas que nada es ayuda esque miren mi mugen corria bien y de un derrepente fue historia le meti al soul ninja y chafeo todo no volvio a ser el mismo se trava y todo lo elimine limpie la pc no enkontre nada etc etc lo rehice todo kon chars nuevos ya sin soul ninja y aun asi korre lento y onestamente me estoy desesperando ya ke ami me gusta jugarlo en ratos y kasi no juego nada mas ke eso XD ayudenme no se si tenga algo ke ver el a ATI que es el software de videro gracias
Proba poniendo esto en el mugen.cfg obviamente reemplazando lo que corresponde.

;-------------------------------------------------------
[Video Win]
Width =640
Height =480
Depth =16
Stretch =1
DoubleRes =0
DXmode =windowed
VRetrace =0
BlitMode =normal


y esto otro.

;-------------------------------------------------------
[Sound Win]
Sound =1
StereoEffects =1
PanningWidth =240
ReverseStereo =0
WavDevice =AUTO
WavChannels =16
ModVoices =10
MidiDevice =AUTO
MasterWavVolume =255
WavVolume =255
MidiVolume =255
MP3Volume =255
ModVolume =255
CDAVolume =-1
PlayMIDI =1
PlayMP3 =1
PlayMOD =1
PlayCDA =0
CDADevice =
PauseBGMOnDefocus =0


Espero que de esta forma te corra mas rapido. saludos!

Leandro1412 agregó un mensaje a los 3 minutos y 39 segundos después...

Escrito por Darkkiller666
juas se te mando dos veces el post xD

bueno he a ki mi duda hace poko me enkontre este tutorial
;============================= ============================== ==========



basicamente lo que quiero explicar son 2 cosas : el uso de las transparencias y el de las afterimages.
aunque suene a boludez por hai alguien no sabe como hacerlo xD

voy a usar de base al Ex Kyo de JIN
primero que nada abrimos el char con el Fighter Factory y buscamos una animacion de un fueguito cualquiera, yo uso de ejemplo la 1605 que es una de las tantas bolitas de fuego que tiene kyo xD

ahora ai que aplicarle transparencia, cosa sencilla ya que en el menu del costado del AIR tenes el cuadrito "trans" vacio y ai le pones "A1" (transparencia media) o "A" (mucha trasnparencia) segun tu gusto y le pones "aplicar a todos los frames".. asi la animacion quedo con transparencia



ahora viene lo complicado el CNS, aunque en este caso es una boludez u,u

buscamos la animacion en cuestion y vemos que es un explod (animaciones que aparecen pero que no insiden por ejemplo los destellos de super o tantos otros.. )

[State 1100, ƒGƒtƒFƒNƒg•\ަ]
type = Explod
trigger1 = AnimElem = 6
persistent = 0
anim = 1605
postype = P1
pos = 70,-60
sprpriority = 10
ignorehitpause = 1
ID = 1600
con estos datitos procedemos a hacer un helper( que es un "llamado" a otro statedef)

quedaria algo asi
[State 1100, ƒGƒtƒFƒNƒg•\ަ]
type = Helper
trigger1 = AnimElem = 6
persistent = 0
stateno = 1606; el num de statedef q vamos a usar pongan cualquier numero no usado
postype = P1
pos = 70,-60
sprpriority = 10
ignorehitpause = 1
ID = 1600

ahora tenemos que hacer el state llamado en cuestion, el 1606 con el codigo de afterimage
seria asi

las afterimages son las "sombras" que se ven en los chars en algunos movimientos ( por ejemplo cuando iori hace la super q corre y aparecen muchos "ioris" atras)

[Statedef 1606]
type = S
movetype = I
physics = S
anim = 1605; la anim
sprpriority = 10
postype = p1

[State 0]
type = AfterImage
trigger1 = Time = 0
time = 29 ; tiempo q quieren q duren las sombras, en este caso la anim dura 29 tics asi que ponemos eso
length = 10
framegap = 3
trans = add1; aca pones cuanta transparencia queres, igual que con la animacion
palcontrast = 250,150,150; aca pones el color de las transparencias; esta en RGB
paladd = 0,0,0
palmul = 1,1,1

[State 0]
type = destroyself
trigger1 = animtime = 0; este state es para que se anule el state dspues que termine la animacion


y con eso ya quedo la bolita de fuego xD no es la gran cosa pero queda mejor este metodo usa el KOF Z y el KOF 2K2 de PS2

aca dejo unas imagenes para mostrar como puede quedar





bueno dice que esto es una boludes segun el k lo puso pero la verdad a mi no me sale T_T
osea komo saver como hacer el codigo en un principio pense ahhh es el mismo nomas cambian anim por stateno y el type por un helper
ok hasta ahi todo hiva bien pense k asi era pero ohhh desepcion cuando veia k no me salia ejemplos....



bueno algo asi me keda
eso d la posision es por k el kode tenia unas kosas que decian f var o algo asi ok hasta ahi esta bien pero kuando intento hacerlo kon kualkier otro chaqr hay problemas

hacen el especial y el resto no sale solo se repite la misma animacion hasta k golpees al char :/
no se pero espero puedan explicarme mejor esa cosa de las after image ya que si se ven chidos esos efectos xD

sale gracias
Cual es el problema ?? no entendi tu duda.... es sobre la transparencia o en que los fuegos salgan asi ??
__________________


Les Gusta mi nueva Firma XD!!!!

Dale Clic y bajate algo Lindo Para tu Mugen XD!

Saludo y Gracias...... ¡¡¡AGUANTE MUGEN!!!!

Frases:
Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))

Última edición por Leandro1412; Hace 2 Semanas a las 16:57. Razón: Automerged Doublepost
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 2 Semanas
 
Avatar de Darkkiller666
http://kjha435y.webs.com/
no no mi duda es komo hacer el kodigo para los after image sin k me trunke mi monito

mira ejemplo los chars de kofZ

esos donde la flama se ve bonita xD o los de kof awaken mira algo asi



y un kyo sin after image se ve asi


osea lo k hace el kodigo de arriva en el tuto es que hace que salgan mas figuras de el poder detras del poder mismo y kon transparencia lo k da un efecto bonito xD

y eso ami no me sale

bueno me salio ahi en el hono de chris pero nada mas kuando lo pongo en otro poder solo se repite la animacion te hare un video ejemplo ok? xD

sale espero kon esto hayas entendido mi duda si no subo el video
Darkkiller666 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 2 Semanas
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Ahhh vos queres eso XD! bueno ahi te mando los afters del kofZ por si no lo sabes eso se hace pq son helpers... pero mientras te dejo los valores del color

Kyo:

[State 3401, 0]
type = AfterImage
trigger1 = Time = 0
length = 8
PalBright = 32,20,2
PalContrast = 144,112,32
PalAdd = -14,-14,-12
PalMul = .85,.80,.50
TimeGap = 2
FrameGap = 1
Trans = Add
time = 9999


Iori:

[State 1010, 0]
type = AfterImage
trigger1 = Time = 0
length = 8
PalBright = 12,12,12
PalContrast = 120,120,120
PalAdd = 0,0,0
TimeGap = 4
FrameGap = 1
Trans = Add
time = 9999


Ash:

[State 1010, 0]
type = AfterImage
trigger1 = Time = 0
length = 12
PalBright = 12,12,12
PalContrast = 120,120,120
PalAdd = 0,0,0
TimeGap = 1
FrameGap = 1
Trans = Add
time = 9999


Azul Oscuro:

[State 1010, 0]
type = AfterImage
trigger1 = Time = 0
length = 12
PalBright = 12,12,12
PalContrast = 120,120,120
PalAdd = 0,0,0
TimeGap = 1
FrameGap = 1
Trans = Add
time = 9999


Amarillo Brillo:

[State 1010, 0]
type = AfterImage
trigger1 = Time = 0
length = 12
PalBright = 12,12,12
PalContrast = 120,120,120
PalAdd = 0,0,0
TimeGap = 1
FrameGap = 1
Trans = Add
time = 9999


Espero te sirvan.
__________________


Les Gusta mi nueva Firma XD!!!!

Dale Clic y bajate algo Lindo Para tu Mugen XD!

Saludo y Gracias...... ¡¡¡AGUANTE MUGEN!!!!

Frases:
Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))

Última edición por Leandro1412; Hace 2 Semanas a las 20:50.
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 2 Semanas
 
Avatar de Darkkiller666
http://kjha435y.webs.com/
see eso kiero y si no me salen deplano me resigno ^^

xD

esk osea se ve padre el efecto

aki una kompracion



ahora si no es mucha molestia me los podrias explikar kon peras y manzanas esque la vdd si ya se que son helpers pero pues la verdad no me salen ¬_¬
xD

pruevo y hago el kodigo similar y al momento d ejekutar el especial o X move se me repite el golpe hasta k golpees al personage

sale eso seria todo y no t molesto durant kiensave kuanto tiempo xD

ya kasi no ando metido en mugen pero pss = esta semana la eskuela tuvo un simposium y pss no hubo klases toda la semana y tampoko habra esta semana por ""AMENAZA DE HURAKAN ¬_¬"" xD
;============================
bueno ya intente kon eso pero me sale un clon y si le cambio el valor de elemanim o como diga no sale el after image -.-"

pff

aki dejo lo k use aver si hayas el problema

este es el code original donde esta la cosa a la que le kiero poner el after ymage
Código:
[State 700, ƒGƒtƒFƒNƒg•\ަ]
type = Explod
trigger1 = AnimElem = 17
anim = 2005
postype = P1
pos = 80, 0
sprpriority = 5
ownpal = 1
supermove = 1
vel = -5,0
removeongethit = 1
y lo que disque arme xD
Código:
;===================================
[State 700, ƒGƒtƒFƒNƒg•\ަ]
type = helper
trigger1 = AnimElem = 17
stateno = 3401
postype = P1
pos = 80, 0
sprpriority = 5
ownpal = 1
supermove = 1
vel = -5,0
removeongethit = 1

[Statedef 3401]
type = S
movetype = I
physics = S
anim = 2005
sprpriority = 10
postype = p1

[State 3401, 0]
type = AfterImage
trigger1 = Time = 0
length = 8
PalBright = 32,20,2
PalContrast = 144,112,32
PalAdd = -14,-14,-12
PalMul = .85,.80,.50
TimeGap = 2
FrameGap = 1
Trans = Add
time = 9999

[State 0]
type = destroyself
trigger1 = animtime = 0
;====================================
ya le he chekado y lo diske korrijo pero o no sale nada o sale un klon o se repite la animacion sin golpear :/

el video d lo k pasa xD

http://www.4shared.com/file/14551992...f05/error.html
Miniatura de Adjuntos
Hacer clic en la imagen para la versión completa

Nombre:  aaa.PNG
Vistas: 119
Tamaño:  105,5 KB (Kilobytes)
ID: 128484  

Última edición por Darkkiller666; Hace 2 Semanas a las 18:48.
Darkkiller666 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 2 Semanas
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Ok te lo voy a explicar lo mejor posible.......

empecemos diciendo lo siguiente.

Este estado es inventado de momento para que vos veas como funciona.

;---------------------------------------------
;Estado del char
[Statedef 1000]
type = S
movetype = A
physics = S
anim = 1000
ctrl = 0
velset = 0,0

;Este es el helper que uso para el efecto, sale en el mismo momento que el proyectil
[State 1000, 1]
type = helper
trigger1 = Animelem = 1,=1
name = "Efecto"
helpertype = normal
ID = 1005
stateno = 1005
pos = 80,0
postype = p1
keyctrl = 0
ownpal = 1

;La animacion del proyectil es una animacion simple que posee una caja de colicion sin animacion, como notas tiene 30 tics hasta desaparecer el proyectil
;Es importante recordar el ID del proyectil ya que con este lo activamos o destruimos el helper
[State 0, Projectile]
type = Projectile
trigger1 = Animelem = 1,=1
ProjID = 1005
projanim = 1006
projhitanim = -1
projremanim = -1
projcancelanim = -1
projscale = 1,1
projremove = 1
projremovetime = 10
offset = 80,0
postype = p1
attr = S, NA
damage = 90,8
animtype = Hard
guardflag = MA
hitflag = MAF
pausetime = 12,13
guard.pausetime = 12,11
getpower = 45,45
givepower = 15,15
sparkno = 0
guard.sparkno = 40
sparkxy = -10, -80
hitsound = 5,0
guardsound = 6,0
ground.type = High
air.type = High
ground.slidetime = 9
ground.hittime = 9
ground.velocity = -6
guard.velocity = -6
air.velocity = -4,-7
yaccel = .54

[State 0, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = !Animtime
value = 0
ctrl = 1

;---------------------------------------------
;Sombra para el efecto
[Statedef 1005]
type = S
movetype= A
physics = N
ctrl = 0
;Esta es la animacion que corresponderia al proyectil en esta si estan los sprites del proyectil pero no posee ningun tipo de caja de colicion
anim = 1005
sprpriority = 2

;El efecto

[State 0, AfterImage]
type = AfterImage
trigger1 = !Time
length = 3
PalBright = 12,12,12
PalContrast = 120,120,120
PalAdd = 0,0,0
TimeGap = 1
FrameGap = 1
Trans = Add
time = 9999

;El efecto desaparece si no se detecta o encuentra un proyectil con el ID 1005, asi mismo el helper se destruye

[State 0, Destroyself]
type = Destroyself
trigger1 = !Parent,NumProjID(1005)
ignorehitpause = 1
persistent = 0

_____________________


Eso es todo.... sino podes comprender ese paso a paso.... estas en serios problemas. :S la explicacion es de lo mas basico.

Saludos!
__________________


Les Gusta mi nueva Firma XD!!!!

Dale Clic y bajate algo Lindo Para tu Mugen XD!

Saludo y Gracias...... ¡¡¡AGUANTE MUGEN!!!!

Frases:
Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
Hay 1 mensajes borrados. Ver los mensajes borrados.
hombre Antiguo Hace 2 Semanas
Sin estado
saludos, este es mi pirmer post y ya los voy a molestar con una pregunta... pero en fin, llevo toda la noche tratando de resolverla y no se como...

Bueno, descargue el mugen, todo hiba bien hasta que intente agregar un personaje haciendo clic en "Select.def", pero el asunto es que me sale un error:

"Error message: Can't open config file data/mugen.cfg.
Error reading data/mugen.cfg"

Lo arregle y pude agregar personajes usando el mugen windows configurator... pero por alguna razon algunos personajes me salen con colores extraños o invertidos...

Acaso esta algo mal configurado que hace que los colores de los personajes se vean asi?

Por eso baje el mugen Hi-def... y me sale EL MISMO ERROR cuando quiero agregar un personaje...

"Error message: Can't open config file data/mugen.cfg.
Error reading data/mugen.cfg"

que esta pasando? que siginica el error? que estoy haciendo mal?

Saludos y espero no molestarlos con la pregunta tonta X3
animaker9 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 2 Semanas
 
Avatar de danvit
Sin estado
Escrito por animaker9
Lo arregle y pude agregar personajes usando el mugen windows configurator... pero por alguna razon algunos personajes me salen con colores extraños o invertidos...
hola, talves no sea tu caso pero a mi me pasó lo de los colores invertidos con algunos personajes que eran de la versión DOS de Mugen cuando los metí en el Winmugen, te recomiendo que revises la version de los personajes y si el problema persiste descarga de nuevo el mugen, introdece los nombres de los personajes en el archivo select.def y pasa las carpetas de los personajes a la carpeta chars.
danvit no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 2 Semanas
 
Avatar de kaymex
coming soon...¡¡¡

genial esos tutos!
auque le entendi mas a darkiller que a lean!
gracias!!
para todos los explod's de kof deberiamos de usar este tuto!
quiero ese cris que lanza el fuego hacia arriba xD!!!!
se ve genial
__________________

Última edición por Leandro1412; Hace 2 Semanas a las 08:16.
kaymex no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 2 Semanas
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Tuto?
__________
Para que chris lance asi el fuego... ya sea uses un helper.... lo unico que tenes que hacer es crear 3 proyectiles y que segun avancen.... vayan subiendo su offset, por ejemplo el primero sale con un offset de 0 ya que esta en el piso, el que sigue sale con uno -80 y el otro a -160 con eso logras que quede asi.

Para tu pedido de bars ya hay seccion

Leandro1412 agregó un mensaje a los 0 minutos y 48 segundos después...

Escrito por animaker9
saludos, este es mi pirmer post y ya los voy a molestar con una pregunta... pero en fin, llevo toda la noche tratando de resolverla y no se como...

Bueno, descargue el mugen, todo hiba bien hasta que intente agregar un personaje haciendo clic en "Select.def", pero el asunto es que me sale un error:

"Error message: Can't open config file data/mugen.cfg.
Error reading data/mugen.cfg"

Lo arregle y pude agregar personajes usando el mugen windows configurator... pero por alguna razon algunos personajes me salen con colores extraños o invertidos...

Acaso esta algo mal configurado que hace que los colores de los personajes se vean asi?

Por eso baje el mugen Hi-def... y me sale EL MISMO ERROR cuando quiero agregar un personaje...

"Error message: Can't open config file data/mugen.cfg.
Error reading data/mugen.cfg"

que esta pasando? que siginica el error? que estoy haciendo mal?

Saludos y espero no molestarlos con la pregunta tonta X3
El problema de los colores mesclados se debe a que algunos sff tienen sprites con paleta compartida que no poseen la misma paleta que el char por eso arruina el sff. en la seccion de reparacion pone el sff conmprimido y yo te lo reparo..... espero que no sea muy pesado mi limite 5Mbs :S

No tengo idea... pero lo mas probable es que el mugen.cfg que tenes puesto sea incorrecto o sea... que tenga algun valor inadecuado que genere un error en mugen y por eso te sale ese mensaje.
__________________


Les Gusta mi nueva Firma XD!!!!

Dale Clic y bajate algo Lindo Para tu Mugen XD!

Saludo y Gracias...... ¡¡¡AGUANTE MUGEN!!!!

Frases:
Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))

Última edición por Leandro1412; Hace 2 Semanas a las 08:20.
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 2 Semanas
 
Avatar de oscarchaplan
Sin estado
hola foro como andan? queria saber si saben cual es la ultima version del mugen HIRES (ALTA RESOLUCION) que hay? yo tengo un beta del 27/12/2007. Queria saber si existe alguno mas nuevo que sea solo Hires y si tiene algo mejorado? MUCHAS GRACIAS
__________________
5 MINUTOS SON SUFICIENTE PARA ACABAR CONTIGO!
oscarchaplan no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 2 Semanas
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por oscarchaplan
hola foro como andan? queria saber si saben cual es la ultima version del mugen HIRES (ALTA RESOLUCION) que hay? yo tengo un beta del 27/12/2007. Queria saber si existe alguno mas nuevo que sea solo Hires y si tiene algo mejorado? MUCHAS GRACIAS
Cualquiera que te bajes es lo mismo no cambia nada XD solo modifican la fecha las updates de eso son in-notorias....

oficialmente tenes

mugen low res 2002 14 04
mugen hi res 2002 14 04 (Version modificada)
Mugen 1.0 (RC5) Es en HD soporta stages HR y chars,stages en low res, es la ultima actualizacion, y el motor activo de mugen para mas info elecbyte.com

Saludos!
__________________


Les Gusta mi nueva Firma XD!!!!

Dale Clic y bajate algo Lindo Para tu Mugen XD!

Saludo y Gracias...... ¡¡¡AGUANTE MUGEN!!!!

Frases:
Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 2 Semanas
 
Avatar de SHIN YAGAMI
THERON SENTINEL NIVEL 100
Hola, bueno amigo asi quedo el codigo;
;________________pantalla negra______________
[State 240, 4 AllPalFX]
type = AllPalFX
trigger1 = !Time
time = 180
add = 0,0,0
mul = 0,0,0
invertall = 0
color = 0
ignorehitpause = 1
ontop = 1 ; LO QUE ME DIJISTE QUE PONGA
ownpal = 1 ; LO QUE ME DIJISTE QUE PONGA

;_________________fin de pantalla negra______

Todo lo de la pantalla si funciono, PEROO; los golpes no se ven... esta bien como lo puce?
__________________


quieres ver mis lanzamientos mugen? si asi es da clic ak


SHIN YAGAMI no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 2 Semanas
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Que ese code va en el Explod no en el allpalfx XD! jajaja los golpes que vos ves.... son explods en posicion random
__________________


Les Gusta mi nueva Firma XD!!!!

Dale Clic y bajate algo Lindo Para tu Mugen XD!

Saludo y Gracias...... ¡¡¡AGUANTE MUGEN!!!!

Frases:
Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 1 Semana
 
Avatar de The Visored
OBJECTION!!!!!!!!!!
Yo tengo unas preguntas:
Es posible tener stages y el orden de los personajes separdados?
Uno para Arcade y otro para Team Arcade.

Tambien me gustaria saber si en Team Arcade puedo hacer que un personaje de un equipo siempre salga al final,
para que salga su Stage, sin importar de cuantos sea el equipo, siempre va a estar al final,
por ejemplo (Balrog,Vega,Sagat,Bison) o (Sagat,Akuma,Bison).

Espero que alguien me pueda responder.
Saludos y Gracias de antemano.
__________________

ANTI-MYSTERY VS ANTI-FANTASY
"Believing oneself to be perfect is often the sign of a delusional mind".
"Small words, from a small being, trying to attack what it doesn't understand!"

http://www.youtube.com/user/RuisuZX


http://lavidaesunblog.net46.net/

Última edición por The Visored; Hace 1 Semana a las 00:17.
The Visored no ha iniciado sesión   Responder Citando
Antiguo Hace 1 Semana
Sin estado
Hola amigos
Queria preguntarles si hay algun mugen que soporte screenpacks y stages low y hi res
Krizta no ha iniciado sesión   Responder Citando
Antiguo Hace 1 Semana
Sin estado
Escrito por The Visored
Yo tengo unas preguntas:
Es posible tener stages y el orden de los personajes separdados?
Uno para Arcade y otro para Team Arcade.

Tambien me gustaria saber si en Team Arcade puedo hacer que un personaje de un equipo siempre salga al final,
para que salga su Stage, sin importar de cuantos sea el equipo, siempre va a estar al final,
por ejemplo (Balrog,Vega,Sagat,Bison) o (Sagat,Akuma,Bison).

Espero que alguien me pueda responder.
Saludos y Gracias de antemano.
ps para los stages no se puede o los asignas en extra stages o lospones despues de los chars,

si los pones despues del char los stages segiran el roden de donde los as puesto,

despues tomara los extra stages....

este sobre lo segundo no se puede si puede que te salga siempre si no le pones order, pero eso de que siempre salga al final de un team como que no creo por que creo que mugen lo elige al azar
__________________

no se que parte no entendi
click en laimagen
lord_d_bahamuth no ha iniciado sesión   Responder Citando
Antiguo Hace 1 Semana
 
Avatar de jackson
Sin estado
Hola amigos
perdonen pero alguien mepodria ayudar esk tengo una duda
loq pasa q kieroq michar de kof 2002 rompa barra simultaneamente osea las veces q sea una y otravez nose si alguien me pueda ayudar
gracias de antemano
jackson no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 1 Semana
 
Avatar de Leandro1412
...:::Le@n:::...
Escrito por jackson
Hola amigos
perdonen pero alguien mepodria ayudar esk tengo una duda
loq pasa q kieroq michar de kof 2002 rompa barra simultaneamente osea las veces q sea una y otravez nose si alguien me pueda ayudar
gracias de antemano
Eso lo modificarias en el CMD tenes que encontrar los estados en los que cancela localizar el comando..... y en los triggers vas a ver algo sobre variables... y esos son los que tenes que anular para que lo puedas activar no importa si esta activa la barra.... pero no creo que logres el efecto del kof10th aniversary.
__________________


Les Gusta mi nueva Firma XD!!!!

Dale Clic y bajate algo Lindo Para tu Mugen XD!

Saludo y Gracias...... ¡¡¡AGUANTE MUGEN!!!!

Frases:
Escrito por KOFFAB
(no acepten cosas chinas son malas y se rompen facil =))
Leandro1412 no ha iniciado sesión   Responder Citando

Respuesta



« Tema Anterior | Próximo Tema »

(0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
No puedes crear nuevos temas
No puedes responder temas
No puedes subir archivos adjuntos
No puedes editar tus mensajes

Los Códigos BB están Activado
Las Caritas están Activado
[IMG] está Activado
El Código HTML está Desactivado
Trackbacks are Desactivado
Pingbacks are Desactivado
Refbacks are Desactivado
Trackbacks are Desactivado
Pingbacks are Desactivado
Refbacks are Desactivado


Desarrollado por: vBulletin® Versión 3.8.1
Derechos de Autor ©2000 - 2009, Jelsoft Enterprises Ltd.

La franja horaria es GMT -6. Ahora son las 21:35.
Página generada en 0,35363 segundos, con 12 consultas