Nuevo en MUGEN?, DUDAS 3.0 y tutoriales. - Foros DZ
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Avisos


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hombre Antiguo 09-mar-2008
 
Avatar de KOFFAB
No Mas Koffab
Bien, este espacio es para poner la recopilacion de Tutoriales puestos en el Foro, y la introduccion del Mugen. Actualmente esta vacia como podran ver, pero pueden ir añadiendo sus propios tutoriales (escritos por ustedes mismos)...

Estos tutoriales se Crearan en el foro de la siguiente forma

[Tutorial] Nombre del tutorial

y me mandaran el link del tema por mensaje privado para ponerlo en este tema .

PD: Recuerden, esto es solo para los Tutoriales y Guias escritos por ustedes mismos .

kofabaaa
__________________
podras matar mi carne ..... podras cegarme y quitarme el corazon ....
pero jamas me quitaras la sed de venganza y el odio
que traigo dentro.









puedo estar tendido en el suelo y agonico.... pero me parare y te ire a buscar si es necesario al mismisimo infierno para vengarme

Última edición por KOFFAB; 28-dic-2008 a las 20:25.
KOFFAB no ha iniciado sesión   Responder Citando
Antiguo 20-mar-2008
sebazero
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Visitante
olle ¿como se ace un M.U.G.E.N
  Responder Citando
Antiguo 06-abr-2008
ryukin
Sin estado Editar estado
Visitante
lamento que esto este fuera de tema pero yo descargue el juego "naruto mugen" y no me quiere abrir
  Responder Citando
hombre Antiguo 06-abr-2008
 
Avatar de Siegfried
look in to my eye!!!!
como puedo hace que mi personaj tenga combos como en XMEN VS STREET FIGHTER?????????
__________________

by siegfried
conoce mis sitio en DEVIANTART
http://danielortizvargas.deviantart.c om/
http://extremgirlfan.deviantart.com/ (OJO SOLO ADULTOS)
GRUPO DZ DEVIANTART
http://forosdz.deviantart.com/

MI PAGINA EN YOUTUBE
http://www.youtube.com/user/danielortizvargas
mejores amigaS:
ASHLEY SALAZAR
ALEXIA ASHFORD
Siegfried no ha iniciado sesión   Responder Citando
Antiguo 08-abr-2008
 
Avatar de gbax
Sin estado
disculpa mi ignorancia, pero.......................... .....¿que es un MUGEN?
__________________


.........Solo las generaciones futuras podran decidir quien se convertirá en maverick y quien no......
gbax no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 08-abr-2008
 
Avatar de KOFFAB
No Mas Koffab
mugen es un motor de juego 2d
donde se recopilan perzonajes de varias sagas
creados por gente que estudia codigos y edita imagenes(llamese sprites)
la variadad de personajes es grandiosa pasando por el king of figther , street figther
resident evil , naruto y megaman
todo eso se catalogan como personajes y los puedes agregar a tu mugen en su carpeta chars
y hacerlos que se enfrenten entre si creando duelos geniales
tambien estan las stages (pantallas) las cuales sirven como fondo
y el screnpack que es para que se vea a tu gusto la seccion de eleccion de personajes
y la musica a tu gusto tambien
todo eso lo montas tu y lo haces jugar
y pasar hora y incluso dias sin querer despegarte de tu pc jugando
tanto como con pc o con yoistick
espero que hallas entendido
SALUDOS
__________________
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pero jamas me quitaras la sed de venganza y el odio
que traigo dentro.









puedo estar tendido en el suelo y agonico.... pero me parare y te ire a buscar si es necesario al mismisimo infierno para vengarme
KOFFAB no ha iniciado sesión   Responder Citando
Antiguo 11-abr-2008
 
Avatar de gbax
Sin estado
gracias por la introduccion a este mundo MUGEN...............pero no hay otro software para crear juegos 2D-aventura-plataforma (como los megaman) ? (desde que tengo PC que he querido hacer un juego totalmente nuevo)

sabes como se hacen los juegos flash? (son tan comunes y abundantes en internet que no creo que sean muy dificiles de hacer)
__________________


.........Solo las generaciones futuras podran decidir quien se convertirá en maverick y quien no......
gbax no ha iniciado sesión   Responder Citando
Antiguo 11-abr-2008
ryukin
Sin estado Editar estado
Visitante
por que no me responden por que yo siempre que descarga un mugen extraigo la carpeta y lo abro pero haora no se me quiso abrir
  Responder Citando
hombre Antiguo 13-abr-2008
 
Avatar de KOFFAB
No Mas Koffab
Escrito por gbax
gracias por la introduccion a este mundo MUGEN...............pero no hay otro software para crear juegos 2D-aventura-plataforma (como los megaman) ? (desde que tengo PC que he querido hacer un juego totalmente nuevo)

sabes como se hacen los juegos flash? (son tan comunes y abundantes en internet que no creo que sean muy dificiles de hacer)
esto no es creacion de juegos desde 0 sino que armas tu juego con cosas prediseñadas para mugen y los juegos flash tienes que saber programacion no es llegar y hacer juegos minimo manejar el java

KOFFAB agregó un mensaje a los 1 minutos y 22 segundos después...

Escrito por ryukin
por que no me responden por que yo siempre que descarga un mugen extraigo la carpeta y lo abro pero haora no se me quiso abrir
bueno compadre puede que el rar este dañado como tal vez no quiera abrir en ese caso hay que cabiarle el mugen.cfg para que te abra el mugen
pero te recomiendo es "robar " los chars de el naruto mugen y pasarlos a un mugen virgen es mas factible
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Última edición por KOFFAB; 13-abr-2008 a las 12:25. Razón: Automerged Doublepost
KOFFAB no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 13-abr-2008
 
Avatar de Gundam DX
El Coleccionista de Chars Nº2!
BUENAS... EN VERDAD EL JUEGO ME PARECE GENIAL Y TODO ESO... PERO, IGUAL NO ENTIENDO NI PIO DE LO KE HABLAN ASI QUE HARE DOS PREGUNTAS:
1. DONDE ME CONSIGO EL M.U.G.E.N? POR QUE EN VERDAD NO SE...
2. COMO RAYOS LO INSTALO? POR QUE TAMPOCO ENTIENDO...

DE ANTEMANO MUCHAS GRACIAS... SI ES KE ME RESPONDEN...
__________________


Damas y caballeros, pasense por aca, anime para ver online!
http://ver-anime.net/index.php

Y claro, su respectivo foro:

http://foro.ver-anime.net/index.php
Gundam DX no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 13-abr-2008
 
Avatar de KOFFAB
No Mas Koffab
http://unofficial-winmugen.jpn.org/
aki el mugen
y revisalo
solo trae 1 chars
busca mas y le agregas en el archi select
si no sabes como yo te enseño ok compadre
__________________
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KOFFAB no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 14-abr-2008
 
Avatar de Gundam DX
El Coleccionista de Chars Nº2!
AHHH... OK, MUCHISIMAS GRACIAS... PERO AHORA TENGO OTRO PROBLEMA... DONDE CONSIGO OTROS CHAR Y APARTE CUANDO LE DOY AL MUGEN, ME APARECE EN UNA VENTANA PEQUEÑA... NO HAY ALGUNA MANERA DE PONERLO A FUNCIONAR EN UNA RESOLUCION MAS GRANDE??? PERDONA MI INCOMPETENCIA, PERO NO TENGO MUCHA EXPERIENCIA CON COSAS ASI...
__________________


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Gundam DX no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 14-abr-2008
 
Avatar de FNX-Seraphimon
FNX is Back :D
Ok, una cosa, este tema es para que ustedes pongan los Tutoriales hechos por ustedes, disculpen si no me explique bien, este no es para dudas... Si quieren crear un tutorial solo creen un tema y al inicio del titulo pongan [Tutorial] y listo, aqui lo pongo ;D.

Ya no pregunten sus dudas que para eso hay un tema. En un par de dias borrare los posts que estan antes de este.
__________________
Los sueños de antaño aun los llevo aquí en mi piel
recuerdos lejanos que nunca nunca olvidare
jamas podre dejar de imaginar aquel ayer
pues solo así al verme ahí sere feliz

El camino recorrido vive en mi corazon
cuando miro hacia el sol
puedo sentir una fuerza que me obliga a
soñar otra vez para vivir ese ayer

Los sueños de antaño me han demostrado que vivir no es solo
pasado si no presente y porvenir
jamas me olvidare de imaginar pues solo asípodre soñar
y continuar el porvenir...
FNX-Seraphimon no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 22-abr-2008
 
Avatar de MECHKYO
Working on Orochi XI. Status: Stand by...
bien, sólo espero que sea bienvenido mi "tutorial"...


otra forma de agrandar la pantalla, es ir al archivo "mugen.cfg" (en la carpeta data del mugen) y abrirlo con el block de notas; de ahi, buscar lo siguiente:

Código:
[Video Win]
 ;Enter the width and height of the resolution you want to set here.
 ;The optimal resolution is 320x240, but if your video card has problems
 ;You may want to try 640x480.
Width  = 320
Height = 240

 ;Set this parameter to 0 to disable screen stretching, and set it to 1 if
 ;you want to scale it up to fit the current resolution.
Stretch = 1

 ;Set this parameter to use a resolution-doubling filter. You will
 ;need a fast machine to use these filters. You will need to increase
 ;the screen resolution to at least 640x480 for these modes.
 ;0 - off
 ;1 - diagonal edge detection
 ;2 - bilinear filtering
 ;3 - horizontal scanlines
DoubleRes = 4

 ;DirectX mode
 ;Choose from Hardware, Software, Windowed, Overlay, Safe and None
 ;Hardware and Software run in full-screen. Windowed and Overlay
 ;run in a window. The windowed modes require you to set Depth to
 ;whatever color depth you are using for you desktop. The best results
 ;are when you run in 16-bit color. There is no advantage to running
 ;in 32-bit color. If Hardware, Software and Windowed fail, try Safe.
 ;None uses GDI to draw, so it's very slow. Use None only if
 ;you cannot get anything else to work.
 ;Overlay is not supported by all video cards, but can be faster than
 ;Windowed if it works.
DXmode = Windowed

(lo acorté un poco sacandole unas partes ke no se usan para el proceso de agrandar la pantalla ^^)
1º: para agrandar la pantalla por pixeles, debes cambiar esto:
[Video Win]
;Enter the width and height of the resolution you want to set here.
;The optimal resolution is 320x240, but if your video card has problems
;You may want to try 640x480.
Width = 320 <--- esto cambia el ancho de la ventana
Height = 240 <--- esto cambia el alto de la ventana
(para empezar, intentar 640 x 480)

2º: con solo agrandar la ventana no basta, hay que agrandar el mugen mismo, cambiando esto:
;Set this parameter to use a resolution-doubling filter. You will
;need a fast machine to use these filters. You will need to increase
;the screen resolution to at least 640x480 for these modes.
;0 - off
;1 - diagonal edge detection
;2 - bilinear filtering
;3 - horizontal scanlines
DoubleRes = 0 <--- esto es lo que va a hacer que el mugen se vea mas grande, si se le cambia a 4, se verá bien en 640 x 480


*: hay una forma de que se vea grande sin cambiarle lo de DoubleRes, pero todo depende del gusto de cada kien, cambiando esto:
;Set this parameter to 0 to disable screen stretching, and set it to 1 if
;you want to scale it up to fit the current resolution.
Stretch = 0 <--- dejandolo en 0, la pantalla va a quedar pequeña y la ventana grande, si se cambia a 1 (Stretch = 1), la pantalla va a quedar al tamaño de la ventana, cualquiera sea el pixelaje (800 x 600, 1024 x 768, etc).

Nota, hay ciertos screenpacks (como el Mugen Fighting Jam entre otros) ke necesariamente se les debe poner en DoubleRes el numero 4, ya que si no se hace, en el caso de este screenpack (MFJ), las letras del las lifebars se ven gigantes, cosa que no se ve bien esteticamente.


Ahora si se quiere a pantalla completa desde el inicio, hay ke revisar los siguiente:
;DirectX mode
;Choose from Hardware, Software, Windowed, Overlay, Safe and None
;Hardware and Software run in full-screen. Windowed and Overlay
;run in a window. The windowed modes require you to set Depth to
;whatever color depth you are using for you desktop. The best results
;are when you run in 16-bit color. There is no advantage to running
;in 32-bit color. If Hardware, Software and Windowed fail, try Safe.
;None uses GDI to draw, so it's very slow. Use None only if
;you cannot get anything else to work.
;Overlay is not supported by all video cards, but can be faster than
;Windowed if it works.
DXmode = Windowed <--- Windowed es para que aparezca en una pantalla, Hardware o Software para pantalla completa

espero sirva esta ayuda...


saludos!
__________________
..::K O F · M U G E N · C H I L E::..
Foro comandado por el famoso Team KMC y dirigiendo sus trabajos para todo el mundo! No dudes en entrar!


My W.I.P.:

The release date... coming soon.

Última edición por MECHKYO; 01-may-2008 a las 17:49.
MECHKYO no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 25-abr-2008
 
Avatar de jackyros
Sin estado
como crear un stage

Hola queria ver si alguien de ustedes me pueden pasar un tutorial para crear un stage o como rippeo un sprite para crearlo jijiji disculpenme por no saber pero en verdad quiero crear este stage....
o diganme como craerlos a partir de una imagne jpg si se puede no?
miren yo me baje el Easystage pero no se como ponerle una imagen por favor les agradecere mucha su ayuda



jackyros no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 11-may-2008
 
Avatar de Laplace Sama
Barasuishou renace
disculpen peroo me gustaria personaliza mi mugen
y quisiera saber como o con que programa cambiar
el aspecto de mi mugen como la imagen del menu principal
o la imagen de fondo de cada menu.... creo que se llaman
screenpack... en fin porfa aydenme..bueno saludos..c`ya
__________________
"Tras el vivir y el soñar lo que más importa es despertar"

--------------------------------------------------------------------------------

"Cada instante de la vida es un paso hacia la muerte"
Laplace Sama no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 12-may-2008
 
Avatar de Ultimate Arcangel
Wolverine Blood!!!
AQUI UNOS TUTORIALES Y PROGRAMAS PARA CREAR CHARS Y STAGES

TUTORIAL CREACION DE CHARS

Easy Char http://www.4shared.com/file/47377887...asychar04.html
La herramienta para la creación de personajes MUGEN.

Primer paso: La obtención de gráficos.
Antes de poder crear al personaje, debemos tener todos los gráficos disponibles, y hay varias formas:
1.- Dibujar todos los gráficos a mano y con un scanner pasarlos al ordenador.
2.- Sacar los gráficos de unas cuantas revistas (poco recomendado, dado el penoso resultado final, pues cuanto más nitidas sean las imágenes, mejor resultará el personaje).
3.- Extraer los gráficos de un juego, (ripear). Para ello mirad el tutorial de ripeado.

Antes de nada, debemos saber cuántos frames necesitamos. A continuación veréis los necesarios para el ejemplo que os ofrece este tutorial:

0 Animación quieto , 3 sprites.
11 Permanecer agachado, 1 sprite.
20 Andar hacia delante, 10 sprites.
40 Inicio del salto, despegue del suelo, 2 sprites.
41 Saltando hacia arriba, 1 sprite.
42 Saltando hacia delante, 1 sprite.
47 Aterrizaje, golpe en el suelo, 2 sprites.
100 Correr hacia delante, 10 sprites.
130 Permanecer cubierto de pie, 1 sprite.
131 Permanecer cubierto agachado, 1 sprite.
132 Permanecer cubierto en el aire, 1 sprite.

5000 Recibir golpe de pie en la cara, 1 sprite.
5010 Recibir golpe de pie en el pecho, 1 sprite.
5020 Recibir golpe agachado, 1 sprite.
5030 Caida al suelo hacia atrás, antes de caer, 1 sprite.
5040 Caida al suelo hacia atrás, golpe al suelo, 1 sprite.
5060 Caida al suelo verticalmente, 1 sprite.
5070 Caida al suelo hacia delante, antes de caer, 1 sprite.

200 Puñetazo débil de pie, 1 sprite.
210 Puñetazo medio de pie, 2 sprites.
220 Puñetazo fuerte de pie, 3 sprites.
230 Patada débil de pie, 1 sprite.
240 Patada media de pie, 2 sprites.
250 Patada fuerte de pie, 3 sprites.
400 Puñetazo débil agachado, 1 sprites.
410 Puñetazo medio agachado, 2 sprites.
420 Puñetazo fuerte agachado, 3 sprites.
430 Patada débil agachada, 1 sprites.
440 Patada media agachada, 2 sprites.
450 Patada fuerte agachada, 3 sprites.
600 Puñetazo débil en el aire, 1 sprites.
610 Puñetazo medio en el aire, 2 sprites.
620 Puñetazo fuerte en el aire, 3 sprites.
630 Patada débil en el aire, 1 sprites.
640 Patada media en el aire, 2 sprites.
650 Patada fuerte en el aire, 3 sprites.

1000 Movimiento para lanzar un proyectil con el botón X, 3 sprites.
1000 Movimiento para lanzar un proyectil con el botón Y, 3 sprites.
1000 Movimiento para lanzar un proyectil con el botón Z, 3 sprites.
1001 Animación del proyectil, 3 sprites.

9000.0 Cara para el juego (la pequeña para la casilla de selección), 1 sprite.
9000.1 Cara para la elección de personaje (la grande), 1 sprite.


Si ya tienes todos estos sprites, con un programa como el Paint Shop Pro o el Adobe Photoshop debemos extraer la paleta de colores a uno de estos sprites.
Si has usado el Paint Shop Pro, usa la utilidad pal2act que viene en el pack de herramientas que podrás encontrara en la web de Elecbyte, en www.elecbyte.com

La creación del archivo "SFF".

Ejecutamos el EasyChar. Cargamos todos los sprites anteriores en su correspondiente lugar.
En el menú Sff/opciones, eligiremos nuestro nombre para el sff y el lugar donde se encuentra el sprmaker.
Una vez hecho esto, damos en el menú sff a crear. Con esto habremos creado el sff.
Si no eres nuevo en esto quizás puedas usar el Mugen Character Maker (MCM) para pulir y ajustar mejor el fichero .sff.

Creación del directorio del char.

Ahora creamos el directorio de nuestro caracter en MUGEN y copiamos los ficheros char.air, char.cmd, char.cns y char.def, tambien metemos el sff creado. Debemos copiar al directorio del personaje tambien, la paleta de alguno de los pcx de antes como char.act. Cambiamos el nombre de char.def por el nombre de nuestro personaje, quedando por ejemplo "elnuevo.def". Edítalo con el NotePad y pon el nombre de tu paleta y el nombre de tu sff.

Creación de los cuadros de golpe y "puntos calientes" del impacto.

Hay que ponerle a cada acción que hemos creado, dónde va a ser debil el personaje (dónde va a resultar herido) y qué parte es la que golpea y hace daño de éste. Para ello se usa el programa AirEdit. Una vez lo tenemos, abrimos nuestro fichero char.air.

Damos a abrir. En primer lugar elegimos el char.air, y en segundo lugar el nombre del sff que hemos creado (aunque la verdad da igual el orden).
En la nueva pantalla se ve un sprite de nuestro dibujo, en el que hay que definir dónde va a recibir daño nuestro personaje en ese sprite. Señalamos la zona de impacto en forma cuadrada, damos a save-1, señalamos otra zona de impacto y damos a save2, así hasta cubrir el sprite entero. Luego le damos a file/save y elegimos clsn2.
Ya tenemos decidido donde va a recibir. Pues ahora , si hace falta, ponemos con qué parte va a dar golpes.
Primero eliminamos todos los cuadros grabados con el botón clear, ahora señalamos un cuadro escogiendo la zona que va a hacer daño, le damos a save-1, si hay mas zonas de daño , volvemos a hacer otro cuadrado y le damos a save-2, asi hasta que no haya mas, Luego damos a file/save y tocamos como clns1 (collisions 1), que es de daño.
Hay que repetir esto para todos los sprites. A la derecha de la pantalla se ven unas flechitas con las que podemos cambiar al siguiente sprite de esa acción o cambiar de acción en si.

NOTA: Este programa es una beta, y como tal, irá mejorándose con el tiempo.

Creador: DCelso@terra.es
Ayudante y corrector: omegaclarens@hotmail.com

FIGHTER FACTORY
http://www.4shared.com/file/42930470/6ac888a5/ffupd3-setup_FIGTER_FACTORY_.html


TUTORIAL DE COMO RIPEAR UN PERSONAJE CON CPS2MAME CON SF.

Tutorial de cómo ripear un personaje con cps2mame con SF.

El primer inconveniente es que los gráficos que se obtienen son en formato png. Para poder ripear en el formato que queramos. Instalaremos el SnagIt. (http://www.techsmith.com/).

Instalar SnagIt
Vamos dandole todo a siguiente hasta llegar a la pantalla Select Input.
Elegimos Windows Capture. Damos a siguiente.
En select output elegimos Grafic file. Damos a siguiente.
Elegimos como tecla de captura ctrl+shift+ o , para no hacer conflictos con las teclas de cps2mame.
Damos a siguiente hasta finalizar la instalación.
Una vez cargado el programa vamos al menu Output - properties...
En la nueva ventana seleccionamos pcx , automatic file name, y seleccionamos la carpeta destino de nuestros pcx.
Tocamos el botón options y selecionamos que nuestros pcx sean de 256 colores.
Aceptamos todo.
Damos un click sobre el boton que pone un papel con una lupa para quitar el preview.
Damos un click sobre el boton que pone un cursor para quitar que aparezca el cursor.

Vamos al menú Options- Program preferences ...
Y en la Repeat last capture hotkey elegimos control + shitf`+ i, por la misma razón anterior.
El programa está listo para empezar a capturar.

Inicio de ripeado con cps2mame http://cps2shock.retrogames.com/
Como ejemplo vamos a usar el ddsom. http://www.aceroms.com/
Antes de todo y para poder seguir este tutorial se recomienda poner el cps2mame en formato windows. en el fichero mame.ini poned las siguientes opciones

window--------------1
maximize------------0
hwstretch------------0

Ejecuta cps2mame ddsom.
Cuando se carge miminiza la ventana de msdos, para ver mejor la pantalla.
Hecha una partida con el 5.
Empieza a jugar con el 1.
Toca la tecla p para pausar el juego.
Ahora toca la tecla v para ver los sprites que se muestran en pantalla.
Toca las teclas "q w e r " para eliminar las capas que son escenario y barras de vida.
Bien, ahora queda la parte de eliminar los sprites no deseados como la sombra y objetos en el suelo.
Esto se hará con las teclas "s d f g" para activar estas teclas toca la tecla a.
Ahora reduciremos el número de sprites a mostrar en pantalla con la tecla f (la tecla g es para aumentar el número).
Tocamos varias veces la tecla f hasta ver que se ha eliminado algun objeto o sprite de nuestro personaje a ripear. Cuanto pase esto tocad unas cuantas veces la tecla g para que vuelva a aparecer.

Ahora quitaremos los sprites que se encuentran antes de nuestro personaje. Para ello tocamos la tecla d, con esto aumentamos el inicio del primer sprite a dibujar en la pantalla. NOTA: se dibujan el mismo numero de sprites que antes, por ello aparecen cosas que antes habiamos quitado y se van otras que se veian.
Tocamos la tecla d varias veces hasta perder algo de nuestro personaje. Para recuperar el sprite perdido tocad la tecla s.
Ahora puede que hayan aparecido sprites que habiamos quitado con anterioridad. pues con la tecla f volvemos a tocarla hasta que se eliminen.

Si queremos que no se mezcle el color negro de fondo podemos cambiarlo con la tecla b a un color rosa no comun en los sprites.

Ya empieza el trabajo de ripeado. toca shift + control + o para hacer el primer sprite, elige la pantalla de mame pero sin que se vea el borde azul de esta.
Para capturar el siguiente sprite tocamos shitf + p, para avanzar de frame en el cps2mame. A veces hay que tocarlo unas cuantas veces hasta que cambie el sprite.
Para capturar otras animaciones del personaje hay que ser rápido. Quitamos la pausa con la tecla p, tocamos las teclas para inicar el golpe a ripear y corriendo volver a tocar la tecla p.

NOTA: El Shot Factory del cps2mame 1.6 y anteriores tiene un pequeño fallo, es que al darle al siguiente frame cambia de modo Shot Factory a modo normal, por lo que habrá que pasar de dos en dos los frames.

Suerte y buen ripeo.

Mas dudas y quejas a DCelso@terra.es
Corrector y ayudante: OmegaClarens@hotmail.com

TUTORIAL COMO HACER UN STAGE

Easy Stage http://www.4shared.com/file/47386447...syStage04.html
Primer paso, optención de gráficos.
Antes de poder crear el escenario debemos de tener todos los gráficos disponibles del stage, hay varias formas:
1.- Dibujar todos los gráficos a mano y con un scaner pasarlos al ordenador.
2.- Sacar los gráficos de unas cuantas revistas.
3.- Sacar los gráficos de un juego, ripear. Mirar el tutorial de ripeado.

Ya puedes pasar al siguiente punto

Creación del stage

Ejecutamos el EasyStage. Cargamos todos los sprites anteriores en su correspondiente lugar. Situamos la linea de tierra en el lugar deseado y situamos a los personajes en el lugar de inicio de combate.
En el menú Sff - opciones, eligiremos nuestro nombre para el sff , la cancion y el lugar donde se encuentra el sprmaker.
Una vez hecho esto, damos en el menú stage a crear. Con esto habremos creado el sff. y el def.
Si no eres nuevo en esto quizas puedas usar el mcm para pulir un poco el fichero .sff
Luego copia el sff y el def creados en el directorio stages de mugen y la cancion en el directorio sound de mugen.

Fin del stage

Ya está todo acabado, ahora edita dentro de data/ el fichero select.def y debajo de donde pone
[ExtraStages]
y escribimos nuestro escenario quedando
[ExtraStages]
stages/arbol.def

Puedes poner esto mismo en el correspondiente nombre del char al que pertenece el escenario quedando
ryuplus, stages/arbol.def


Para errores y sugerencias DCelso@terra.es

NOTA: es una beta muy beta irá aumentandose en breve

.


BUENO ESPERO QUE LES SIVAN ADIOS
__________________
<[ IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII IIIIIIIIIIIII 90% ]>CASI LISTO

MY DISCO VIRTUAL

ESTOY CANSADO DE LAS PRIVATIZACIONES AKI LES PASO A ESTE CHAR QUE ES PRIVADO SUPER KILLER VAMPIRE

ENTRA AKI Y DEMUESTRA QUE TAN FUERTE ERES EN MUGEN
Ultimate Arcangel no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 18-jun-2008
 
Avatar de Itachi-Neko-Kun
Sin estado
disculpe me pregutaba si me pueden decir como agregar nuevos chars a mi mucgen desdeya pido disculpas por si es una molestia
__________________
Core Powa
Itachi-Neko-Kun no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 18-jun-2008
 
Avatar de KOFFAB
No Mas Koffab
corazon zalvaje lee esto


compadre tomas el chars (ovbio que en rar)
y le extraes en una carpeta donde contenga todos los archivos luego de eso
lo metes en la carpeta chars (fijate que el archivo llamado comosellameelchars.def)
este igual que el nobre de la carpeta
luewgo abres la carpeta data y buscas el archivo select y veras que sale una lista
que dice character pues bueno remplaza el nombre que sale "por defecto dice kfm =kung fu man" y el pones el nombre de tu chars al go asi
si la carpeta es evil robert
pues bien copia eso y lo pones en tu select.def
y listo sige ese proceso y te pones a jugar
__________________
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KOFFAB no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 20-jun-2008
 
Avatar de Shinermac
Sin estado
Hola... disculpen.. podrian si saben capaz decirme como hacer para elegir un boss.. es que quiero tener a un enemigo especifico como Boss.. y no me sale ponerlo.. si alguien sabe.. porfavor digamelo de cualquier forma
Shinermac no ha iniciado sesión   Responder Citando

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