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Milo es la ley. Obedezcan al titiritero de los modes.
Bazar Oficial NW ~ Banco Shinobi
Por fin, lo que todos esperaban, el tema que fue más prometido que la paz mundial. Albergará dos importantes elementos del Naruto World: el Bazar Oficial y el Banco Shinobi. A continuación, y antes de proseguir a hacer cualquier otra cosa, leamos un poco más sobre los dos temas aludidos.
►Bazar Oficial del Naruto World: Este bazar será, en pocas palabras, la tienda oficial del NW, donde se podrán adquirir todo tipo de jutsus, armas y demás objetos útiles en las diferentes misiones shinobis. Más adelante esto será explicado con más detenimiento.
►Banco Shinobi: El Banco Shinobi, en palabras simples, será el banco del NW, por así decirlo, donde cada usuario presentará una cuenta bancaria. De allí, se substraerá o añadirá los Ryu’s respectivos dependiendo de la acción previamente hecha por el dueño de la cuenta (p.ej.: comprar un jutsu, adquirir Ryu's por completar exitosamente una misión, etc.).
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~Bazar Oficial Naruto World
Este espacio estará dedicado a presentar el Bazar Oficial del Naruto World.
Como ya fue brevemente explicado un poco más atrás, el Bazar Oficial sería, en sí, la tienda del NW. ¿Y qué es la tienda? No, no tiene que ver con ningún mensaje oculto; es una tienda, tan simple como eso. Aquí podrán adquirir diferentes jutsus, armas y demás objetos que les serán útiles alrededor de su estancia en el NW.
El bazar estará dividido en tres partes: Jutsus, Armas y Objetos, donde, obviamente, se presentará una lista de todos los jutsus, armas y objetos accesibles a la compra.
Los jutsus serán organizados mediante su elemento y tipo; las armas y objetos, mediante el segundo.
Además, los jutsus, armas y objetos serán presentados dentro de una ficha, que reunirá todos los datos del mismo.
Lo siguiente será la muestra de una ficha y una explicación acerca de cada uno de sus campos:
Nombre: (El nombre del jutsu). Tipo: (Ofensivo/Defensivo/Suplementario). Rango: (El rango del jutsu. E/D/C/B/A/S. De esta forma se demuestra la peligrosidad del jutsu. En caso de objetos o armas, este espacio no existirá). Elemento: [Por ahora sólo existirán los 5 elementos básicos: Katon (Elemento Fuego), Suiton (Elemento Agua), Doton (Elemento Tierra), Fuuton (Elemento Aire o Viento) y Raiton (Elemento Rayo). Los equipos recibirán un descuento del 25% en jutsus del elemento representativo de sus respectivas aldeas (Es decir: los equipos que pertenezcan a la Aldea de la Niebla tendrán un 25% de descuento en jutsus de elemento agua. Los equipos que pertenezcan a la Aldea de la Hoja tendrán un 25% de descuento en jutsus de elemento fuego. Los equipos que pertenezcan a la Aldea de la Roca tendrán un 25% de descuento en jutsus de elemento tierra. Los equipos que pertenezcan a la Aldea de la Arena tendrán un 25% de descuento en jutsus de elemento viento). En el caso de objetos o armas, este espacio no existirá]. Requerimientos: [Aquí se explicarán ciertas condiciones o requerimientos mínimos para poder obtener el jutsu, objeto o arma (p.ej: El requerimiento para obtener el Kage Bunshin no Jutsu es ser un ninja de rango Chuunin)]. Descripción: (Esta será la descripción del jutsu, arma u objeto, donde será explicada su función). Costo: (Cuánto cuesta obtener dicho jutsu, arma u objeto, en Ryu's).
Dado esto, este será el proceso por el cual se adquirirán los diversos jutsus, armas u objetos:
►El usuario deberá avisar qué desea comprar, rellenando la siguiente ficha individualmente para cada objeto/jutsu.
Nombre del Jutsu/Objeto & Arma: (El nombre de lo que se desee adquirir). Costo: (En Ryu's, lo que cuesta. En esta parte se aplica el bono si el jutsu es del elemento representativo de la aldea). Link a la Ficha: (url a la ficha del participante. El url deben encontrarlo en su aldea). Link al Entrenamiento: (url al entrenamiento del participante. Los entrenamientos de jutsus se realizan en el tema de Entrenamientos & Aprendizaje).
Así, hasta que se rellenen todos los objetos o jutsus a comprar. Luego, se deberá llenar la siguiente ficha:
Cálculos Finales: (Se suma el costo de todo lo puesto anteriormente).
►En caso de comprar jutsu, el ninja se dirige al tema de Entrenamientos & Aprendizaje y entrena el jutsu para perfeccionarlo. Al finalizar su entrenamiento, edita su post y coloca el link a él. Hasta no hacerlo, su post no será válido. ►La respectiva compra del usuario será válida los días Domingo. Esto significa que al igual que la entrega de misiones, los usuarios recibirán los jutsus, armas u objetos que hayan comprado esa semana los domingos. Por ejemplo, sin un usuario compra 10 shurikens un lunes, se actualizará su ficha y su cuenta bancaria, pero podrá usar lo adquirido sólo a partir del otro lunes. ►Se hacen los cálculos pertinentes a la cuenta bancaria (substracción y adición) del usuario que haya comprado algo.
Ahora sí, procedo a mostrar la lista de jutsus, armas u objetos disponibles para su compra:
~Genjutsu
~Genjutsu [Magen]
Nombre: Magen: Jubaku Satsu (Ilusión Demoniaca: Muerte de Prisión Arborea). Tipo: Suplementario. Rango: B. Requerimientos: Rango Jounin. Ser muy hábil en Genjutsu. Descripción: Esta técnica hace que su usuario se acerque al enemigo sin ser detectado, luego el oponente es atrapado posteriormente el usuario puede servirse de esto para atacarle. Corto alcance. Costo: 300 Ryu's.
Nombre: Magen: Kokoni Arazu no Jutsu. Tipo: Suplementario. Rango: C. Requerimientos: Rango Chuunin o mayor. Tener cierto conocimiento sobre el Genjutsu. Descripción: Genjutsu en el cual una vez atrapado el enemigo en este, se puede hacer cambiar la apariencia de los objetos o áreas cercanas al enemigo y al usuario. Es un genjutsu básico y muy común. Es muy fácil de eliminar. Costo: 180 Ryu's.
Nombre: Magen: Narakumi no jutsu. Tipo: Suplementario. Rango: D. Requerimientos: Rango Chuunin o mayor. Tener cierto conocimiento del arte ninja de las ilusiones. Descripción: Genjutsu en el cual una vez atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el psicológicamente el control. Es una técnica diseñada para debilitar al enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto. Afecta sólo a mentes débiles. Costo: 120 Ryu's
Nombre: Magen: Matsu no Arashi. Tipo: Ofensivo. Rango: D. Requerimientos: Rango Genin o mayor. Se necesita un mínimo conocimiento de los Genjutsus y de cierta inteligencia. Descripción: Genjutsu, en el cual se hace creer al enemigo que el usuario esta creando una tormenta la cual lo ataca constantemente con el aire y los rayos. Es una técnica diseñada para confundir y atemorizar. No es muy eficaz. No serviría en ninjas de un rango mayor a genin. Costo: 100 Ryu's.
~Genjutsu [Genjutsu Puro]
Nombre: Ikebana en Imeeji Surui. Tipo: Ofensivo. Rango: A. Requerimientos: Rango Jounin. Utilizar Genjutsu como arma principal. Maestrear al menos otros tres Genjutsus de la lista en el Bazar. Descripción: El usuario se dispersa en miles de pétalos, que rodean el lugar. Una vez los pétalos cubren el cuerpo del oponente, hacen que sienta dificultad para respirar y mover sus músculos. El enemigo, totalmente vulnerable, entra rápidamente en estado crítico y muere por problemas respiratorios. Alcance medio. Costo: 430 Ryu's.
Nombre: Kasumi Jūsha no Jutsu. Tipo: Suplementario. Rango: D. Requerimientos: Rango Chuunin o mayor. Tener cierto conocimiento sobre el Genjutsu y moderada cantidad de chakra, al menos. Descripción: Genjutsu, en el que una vez atrapado el enemigo, este ve clones de los usuarios los cuales salen del suelo y de los árboles rodeándolo. Estos al no ser reales no se deshacen, al recibir un golpe el usuario hace que se deformen pareciendo estar constituidos de un tipo líquido negro viscoso, como si fuera aceite, para luego rehacerse o incluso crear en este mismo clon en la deformación otro cuerpo. El usuario puede cronometrar sus ataques con aquellos de los clones y hacer que el enemigo crea que son reales. Es una técnica de confusión y ataque, diseñada para agotar al enemigo; esta puede abarcar una gran área. Costo: 180 Ryu's.
Nombre: Shikumi no Jutsu. Tipo: Ofensivo. Rango: A. Requerimientos: Rango Jounin o mayor. Utilizar Genjutsu como arma principal. Contar con una gran concentración. Tener una personalidad ciertamente sádica y nulos sentimientos a la hora de la batalla. Descripción: Genjutsu en el cual se paraliza al enemigo al atraparlo en una ilusión de su posible muerte en ese momento, entregándose este a un miedo el cual es el que lo inmoviliza. La técnica se produce al entrar en contacto con la mirada del enemigo. El enemigo puede sufrir como consecuencia un severo estrés mental, quedando trastornado y confundido por un gran tiempo; puede ocasionar incluso la muerte como respuesta del cerebro a este miedo. Es una técnica de inmovilización, y de ataque mental. Costo: 535 Ryu's.
Nombre: Kokuangyō no Jutsu. Tipo: Suplementario. Rango: D. Requerimientos: Rango Chuunin o mayor. Tener cierto conocimiento del arte ninja de las ilusiones. Descripción: Genjutsu en el cual se hace que el blanco crea que una oscuridad le rodea, lo cual lo deja indefenso a cualquier ataque. Es una técnica diseñada para confundir al enemigo, también sirve como defensa al no saber el rival donde atacar por no poder ver a al enemigo. Costo: 150 Ryu's.
Nombre: Nehan Shōja no jutsu. Tipo: Suplementario. Rango: A. Requerimientos: Rango Jounin o mayor. Utilizar Genjutsu como arma principal. Contar con una gran concentración. Ser mayor de 15 años (?). Descripción: Genjutsu que consiste en hacer que un gran número de objetivos dentro de un área en específica, entren en un sueño profundo; este efecto tarda un tiempo en consumarse. Debido a la demora del efecto el jutsu también crea dentro del punto de vista del blanco, que aparezcan como si varias plumas estuvieran cayendo del cielo, esto sirve como una distracción para permitir que el jutsu haga efecto; sin embargo, esto puede alertar a cualquier ninja experimentado el cual tiene bastante tiempo para disiparlo. Este jutsu se debe anular en el memento en que este no ejerza efecto sobre el usuario, ya que una vez realizado completamente él no será capaz de liberase por si mismo debido a que estará dormido. Costo: 500 Ryu's.
Nombre: Kori Shinchū no Jutsu. Tipo: Suplementario. Rango: C. Requerimientos: Rango Chuunin o mayor. Se necesita tener un moderado conocimiento del Genjutsu. Descripción: Hace que el oponente pierde la noción de dirección e ir en círculos sin darse cuenta. El afectado puede darse cuenta de esto notando que el camino se repite indefinidas veces, por ello, es eficaz utilizarlo en áreas intrínsecas (bosques, selvas, etc.). Costo: 180 Ryu's.
~Ninjutsu
~Jutsus [Katon]
Nombre: Karyuu Endan - Fire Dragon Flame Projectile Tipo: Ofensivo. Rango: A. Elemento: Elemento Fuego (Katon). Requerimientos: Poseer al menos un jutsu Katon. Ser de rango Jounin. Descripción: El ninja realiza los sellos de manos necesarios, una poderosa ráfaga de fuego aparece y se dirige al enemigo. La peligrosidad de esta técnica radica en la velocidad del disparo, que además, a pocos metros, puede causar graves quemaduras al ninja enemigo (no lo hace al ninja que lo haya lanzado). Costo: 240 Ryu's.
Nombre: Zukokku - Head Mincing Pain. Tipo: Ofensivo. Rango: B. Elemento: Elemento Fuego (Katon). Requerimientos: Poseer al menos un jutsu Katon. Ser de rango Chuunin. Descripción: El ninja realiza los sellos de manos necesarios. Una esfera de fuego es disparada hacia el suelo. Al caer, esta hará explosión, expandiéndose hasta 30 metros cuadrados, desintegrando todo a su paso. Se recomienda lanzarla desde una distancia moderada. Costo: 260 Ryu's.
Nombre: Katon: Burning Circle. Elemento: Katon. Tipo: Ofensivo. Rango: C. Requerimientos: N/A. Descripción: El ninja lanza una corriente de fuego por su boca que rodeará al rival dejándolo confundido. El circulo de fuego ira estrechándose cada vez más hacia el enemigo, hasta el punto de encerrarlo completamente y así incinerarlo. Por otro lado, se puede escapar muy fácilmente de esta técnica si el enemigo esta en perfectas condiciones, así que es recomendable que el enemigo esté herido o atado para que la técnica tenga éxito. Costo: 100 Ryu’s.
Nombre: Arco de fuego Elemento: Katon Tipo: Ofensivo. Rango: C. Requerimientos: Haber completado 2 misiones de rango D. Descripción: El ninja concentra chakra en sus manos hasta tener el suficiente, después una pequeña flama aparece en la palma de su mano y se extiende para formar el marco del arco, después una pequeña línea de fuego sale de punta a punta creando la cuerda del arco, ya con el arco armado el ninja coloca los dedos de su otra mano en la cuerda, cuando lo hace, una flecha de fuego se crea entre sus dedos, la flecha tienen un gran poder de penetración, puede atravesar todo a 50 metros de distancia, a 100 metros aun puede atravesar la carne y la madera con facilidad y después de los 120 metros la flecha se desvanece, al penetrar en cualquier superficie, la flecha crea graves quemaduras a 3 centímetros alrededor del punto de entrada. Costo: 120 Ryu’s.
Nombre: Katon: Fire Fist Elemento: Katon. Tipo: Ofensivo. Rango: C. Requerimientos: Tener alguna otra técnica Katon. Haber completado 3 misiones con éxito. Descripción: El ninja concentra chakra de naturaleza Katon en sus brazos hasta el punto de que en ellos sale fuego, esto hace más peligroso el Taijutsu del usuario ya que con sus golpes podrá quemar a su rival. Costo: 150 Ryu’s.
Nombre: Kuribin no Jutsu - Spirit of the Dragon Fire Tipo: Ofensivo. Rango: C. Elemento: Elemento Fuego (Katon). Requerimientos: Poseer al menos un jutsu Katon. Ser de rango Chuunin. Descripción: El ninja realiza los sellos de manos, con lo que sus extremidades se encienden en una llama con forma de dragón que puede ser lanzada o se podrá golpear físicamente con ella. Costo: 190 Ryu's.
Nombre: Kasumi Enbu no Jutsu - Mist Waltz Technique. Tipo: Ofensivo. Rango: B. Elemento: Elemento Fuego (Katon). Requerimientos: Poseer al menos un jutsu Katon. Ser de rango Chuunin. Descripción: El ninja realiza los sellos de manos necesarios y luego procede a exhalar una gran nube de combustible al objetivo. Cuando haga contacto con el fuego, se formará una gran explosión. Costo: 185 Ryu's.
Nombre: Gamayu Endan - Toad Oil Fireball. Tipo: Ofensivo. Rango: B. Elemento: Elemento Fuego (Katon). Requerimientos: Poseer el Jutsu "Endan - Fireball" y los jutsus "Kuchiyose no Jutsu - Summoning Jutsu" y "Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Sapos [Nvl 2]" o mayor. Descripción: El ninja sube a la cabeza del sapo invocado, realiza los sellos de manos necesarios, lleva chakra desde su boca hasta su pecho, e inmediatamente lo exhala. Al mismo tiempo, el animal invocado escupe aceite. Al hacer contacto la bola de fuego con el aceite, se volverá una enorme ráfaga de fuego con gran poder destructivo. Costo: 165 Ryu's.
Nombre: Ryuuka no jutsu - Flames of the dragon. Tipo: Ofensivo/Suplementario. Rango: C. Elemento: Elemento Fuego (Katon). Requerimientos: Poseer hilos. Haber completado al menos dos misiones de rango D con éxito. Descripción: Una llamarada sale de la boca del ninja y sigue al camino marcado por los hilos. Al llegar al objetivo, la llama cubre un enorme terreno y se mantiene así durante unos segundos. Costo: 140 Ryu's.
Nombre: Goukakyuu no Jutsu - Great Fireball Technique. Tipo: Ofensivo. Rango: C. Elemento: Elemento Fuego (Katon). Requerimientos: Haber completado al menos una misión de rango D con éxito. Descripción: El ninja realiza los sellos de manos necesarios, lleva chakra desde su boca hasta su pecho, e inmediatamente lo exhala. Entonces soplan una corriente del fuego que toma la forma de una gran esfera en llamas. Para una mejor manipulación de las llamas el ninja traerá su mano a su boca. El ataque tiene un corto alcance de hasta 5 metros. Costo: 110 Ryu's.
Nombre: Housenka no Jutsu - Mythical Fire Phoenix Technique Tipo: Ofensivo. Rango: C. Elemento: Elemento Fuego (Katon). Requerimientos: Haber utilizado el Henge no Jutsu al menos 2 veces con éxito. Descripción: El ninja realiza los sellos de manos necesarios y después dispara una serie de pequeñas bolas de fuego. El ninja puede también lanzar un proyectil (shuriken, kunai, etc.) que se cubra dentro en estas mismas llamas; el opositor pensará que el ataque es solamente las bolas de fuego, sin considerar la amenaza oculta dentro de las llamas. Aunque las llamas desaparezcan, los proyectiles todavía seguirán en movimiento. El ataque tiene un corto alcance de hasta 5 metros. Costo: 120 Ryu's.
Nombre: Haisekishou - Burning Ash Accumulation. Tipo: Ofensivo. Rango: B. Elemento: Elemento Fuego (Katon). Requerimientos: Haber utilizado al menos dos veces alguna técnica Katon. Ser de rango Chuunin. Descripción: Después de formar los sellos de manos necesarios, el ninja expulsará una nube de ceniza que cubrirá al enemigo. Entonces, cuando chasquee sus dientes la nube se encenderá en una gran explosión. Costo: 170 Ryu's.
Nombre: Endan - Fireball. Tipo: Ofensivo. Rango: C. Elemento: Elemento Fuego (Katon). Requerimientos: N/A. Descripción: El ninja realiza los sellos de manos necesarios y después dispara un jet de fuego desde su boca hacia el blanco. La ventaja de esta técnica es que las llamas expulsadas causan quemaduras con sólo estar a algunos centímetros de distancia del objetivo. Costo: 100 Ryu's.
Nombre: Ground's Fire. Tipo: Ofensivo, Suplementario. Rango: C. Elemento: Elemento Fuego (Katon). Requerimientos: N/A. Descripción: El ninja realiza los sellos de manos necesarios y acto seguido el suelo comienza a calentarse hasta hervir, derritiendo todas las plantas cercanas. Si la piel del enemigo hace contacto con el suelo, le causa quemaduras graves. El usuario no es afectado por esta técnica. Costo: 124 Ryu's.
~Jutsus [Suiton]
Nombre: Bakusui Shouha - Explosive Wave. Tipo: Ofensivo/Suplementario. Rango: A. Elemento: Elemento Agua (Suiton). Requerimientos: Poseer Suiton como segundo elemento o como elemento natal. Ser jounnin. Descripción: El ninja expulsa una gran cantidad de agua de forma que es capaz de inundar una enorme extensión de tierra. Después, es capaz de "surfear" las olas y moverlas a su antojo para atacar con más agresividad. Costo: 260 Ryu's.
Nombre: Daibakuryuu no Jutsu - Great Exploding Current. Tipo: Sumplementario/Ofensivo. Rango: C. Elemento: Elemento Agua (Suiton). Requerimientos: Poseer Suiton como segundo elemento o como elemento natal. Descripción: Esta técnica sólo podrá ser usada en un lago, mar u océano, o, en su defecto, luego del jutsu "Bakusui Souha - Explosive water". El ninja formará un torbellino en un lugar seleccionado de la masa de agua, llevando al fondo del mar todo lo que se encuentre a su alcance. Costo: 145 Ryu's.
Nombre: Teppoudama - Bullet. Tipo: Ofensivo. Rango: C. Elemento: Elemento Agua (Suiton). Requerimientos: Haber completado al menos dos misiones de rango D con éxito. Descripción: Después de formar los sellos de manos necesarios, el ninja expelerá un gran proyectil esférico de agua hacia el oponente. Es difícil de esquivar por su tamaño. Costo: 125 Ryu's.
Nombre: Mizurappa - Violent Water Wave. Tipo: Ofensivo. Rango: C. Elemento: Elemento Agua (Suiton). Requerimientos: Haber completado al menos una misión de rango D con éxito. Descripción: Después de formar los sellos de manos necesarios, el ninja expelerá un potente chorro de agua de gran presión hacia su opositor. El ataque tiene un alcance promedio de 5 ~ 10 metros. Costo: 100 Ryu's.
Nombre: Mizuame Nabara - Starch Syrup Capture Field. Tipo: Suplementario. Rango: C. Elemento: Elemento Agua (Suiton). Requerimientos: Haber completado al menos una misión de rango D con éxito. Descripción: Después de formar los sellos de manos necesarios, el ninja expelerá un líquido pegajoso de su esófago. Este líquido puede cubrir aproximadamente 20 metros cuadrados. Si el blanco camina por encima del líquido, sus pies se pegarán a su superficie pegajosa. Si el ninja enfoca chakra a sus pies antes de tocar la superficie, podrá moverse sobre ella como si lo hiciera sobre el agua. Costo: 119 Ryu's.
Nombre: Mizu no Tatsumaki. Elemento: Suiton. Tipo: Defensivo. Rango: C. Requerimientos: Haber completado 2 misiones de cualquier rango con éxito. Descripción: El agua se arremolina alrededor del que ha utilizado el jutsu, formando una barrera en espiral que desvía gran cantidad de ataques físicos y técnicas de elemento fuego. Se requiere agua. Costo: 140 Ryu’s.
Nombre: Water Burn. Tipo: Ofensivo. Rango: C. Elemento: Elemento Agua (Suiton). Requerimientos: N/A. Descripción: Luego de haber realizado los sellos de manos pertinentes, el usuario expulsa pequeñas esferas de agua hirviendo desde su boca, que causan quemaduras a todo lo que tocan. Costo: 109 Ryu's.
Nombre: Water Whip Strike. Tipo: Ofensivo. Rango: C. Elemento: Elemento Agua (Suiton). Requerimientos: Haber completado al menos una misión de rango D con éxito. Descripción: Luego de haber realizado los sellos de manos pertinentes, del suelo emerge un gran látigo de agua que azota al enemigo con fuerza. Costo: 99 Ryu's.
Nombre: Kirigakure no jutsu (Técnica de la niebla oculta) Tipo: Soporte. Rango: C Elemento: Suiton. Requerimientos: Haber completado exitosamente dos misiones Rango D, y una Rango C. Descripción: . Ninjutsu de elemento agua, en el cual se mezcla el agua de la atmósfera (o de otra fuente) con una gran cantidad de chakra haciéndola más densa y transformándola así en niebla, haciendo la visibilidad en el lugar nula. Para mantener la niebla se requiere constantemente la reposición de chakra, es decir, el usuario tiene que moldear chakra hacia la atmósfera seguidamente con el objetivo de reponer el chakra que se pierde. Para la realización de esta técnica se requiere un entrenamiento previo en la oscuridad y de rastreo. Es una técnica pensada para asesinatos, además de que sirve para ocultarse del enemigo o escapar. Es una técnica que dominan los shinobis de la Aldea Oculta de la Niebla. Costo: 160 Ryu's
Nombre: Mizu Bunshin no jutsu (Técnica de replicación de agua) Tipo: Soporte Rango: C Elemento: Suiton Requerimientos: Haber completado exitosamente cuatro misiones Rango D. Descripción: Ninjutsu de elemento agua, mediante el cual se introduce chakra al agua transformándola en una replica perfecta de quien la use, al igual que el kage bunshin no jutsu, los clones de esta técnica son reales no son espectros, por lo tanto pueden atacar, estos clones con un simple golpe pierden estabilidad y se deshacen, además estos no pueden alejarse mucho del usuario porque se destruyen, debido a que el usuario tiene que mantener el chakra en ellos estable y tiene que controlarlos mentalmente. La fuerza de estos clones es un décimo del de la persona real. Es una técnica diseñada para atacar, confundir, defender y engañar. Es una técnica que dominan los shinobis de la Aldea Oculta de la Niebla. Costo: 120 Ryu's
Nombre: Suiton: Mizugakure no jutsu (elemento agua, técnica del agua oculta) Tipo: Soporte Rango: C Elemento: Suiton Requerimientos: Haber completado exitosamente una misión Rango C. Descripción: Ninjutsu de elemento agua, en este el usuario utiliza su chakra en las células para de este modo desmaterializarse transformándose en agua y poder ocultarse en la misma del enemigo. Es un jutsu diseñado para ocultarse. Lo dominan ninjas de la Aldea Oculta de la Niebla. Costo: 90 Ryu's
Nombre: Suiton: Suikōdan no jutsu (Elemento agua: técnica del misil del tiburón) Tipo: Ofensivo Rango: B Elemento: Suiton Requerimientos:Haber completado exitosamente tres misiones Rango C y ser chuunin. Descripción: Pone la mano en el agua para crear un remolino del que sale un tiburón que se lanza contra su presa. Éste puede morder y embestir brutalmente, es rápido y con buena resistencia, aunque se deshace estando demasiado lejos del shinobi. Una vez disparado sigue esa trayectoria, no puede ser controlado por el ninja para redireccionarlo. Costo: 140 Ryu's
Nombre: Suiton: Goshokuzame (Elemento agua: cinco tiburones comedores) Tipo: Ofensivo Rango: B Elemento: Suiton Requerimientos: Ser Chuunnin. Poseer al menos dos técnicas suiton. Descripción: Lanza cinco tiburones (uno de cada dedo) que parten en busca de su presa. Causan un daño menor pero muy molesto, si se les lanza con bastante potencia puede atravesar al objetivo. Costo: 140 Ryu's
Nombre: Suiton: Suirou no Jutsu (Técnica de la Prisión de Agua). Tipo: Suplementario. Rango: B. Elemento: Agua (Suiton). Requerimientos: Ser chuunin. Haber completado al menos 5 misiones. Descripción: El ninja se coloca cerca del objetivo y lo encierra en una esfera de agua muy densa. Al enemigo le cuesta respirar dentro, se le hace casi imposible. El ninja que usa el jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el jutsu activo y es un blanco fácil. Costo: 180 Ryu's.
Nombre: Seibun Houfutsu. Tipo: Suplementario. Rango: C. Elemento: Elemento Agua (Suiton). Requerimientos: Haber completado al menos una misión de rango D con éxito. Descripción: El ninja crea unas burbujas de agua que levitan alrededor del rival. Luego se convierten en una gran burbuja que lo deja atrapado. También se puede hacer que la burbuja persiga a una persona. Costo: 85 Ryu's.
~Jutsus [Doton]
Nombre: Otoshi Buta - Covering Lid. Tipo: Suplementario. Rango: B. Elemento: Elemento Tierra (Doton). Requerimientos: Poseer al menos otros dos jutsus Doto. Ser de rango Chuunin. Descripción: El ninja, al terminar los sellos de manos correspondientes, invocará una gran vasija que caerá sobre el enemigo. Esta formará una barrera de chakra en sus paredes y en el suelo, imposibilitando a ninjas de bajo rango el escape. Más usada contra grandes invocaciones. Costo: 200 Ryu's.
Nombre: Doryuu Katsu - Earth Style Split. Tipo: Suplementario. Rango: B. Elemento: Elemento Tierra (Doton). Requerimientos: Ser de rango Chuunin. Descripción: El ninja, al terminar los sellos de manos correspondientes, colocará sus manos en el suelo. Esto causará que la tierra se parta en dos. Cuando el ninja quite sus manos del suelo, la fisura se detendrá. Costo: 180 Ryu's.
Nombre: Kouchi Eigyo no Jutsu - Underground Projection Fish Technique) Tipo: Ofensivo.. Rango: C. Elemento: Elemento Tierra (Doton). Requerimientos: N/A. Descripción: El ninja, al terminar los sellos de manos correspondientes, colocará sus manos en su boca para lanzar proyectiles de arena de tamaño mediano a su contrincante.. Costo: 150 Ryu's.
Nombre: Moguragakure no Jutsu - Mole Hiding Technique. Tipo: Suplementario. Rango: C. Elemento: Elemento Tierra (Doton). Requerimientos: N/A. Descripción: El ninja, al terminar los sellos de manos correspondientes, se esconderá bajo el suelo. Esto le ayuda a permanecer sin ser visto o moverse bajo tierra. Costo: 120 Ryu's.
Nombre: Dochuu Eigyo - Underground Fish Projection. Tipo: Suplementario. Rango: C. Elemento: Elemento Tierra (Doton). Requerimientos: Haber completado al menos una misión de rango D con éxito. Haber utilizado el Bunshin no Jutsu al menos 3 veces con éxito. Descripción: En conjunto con el Bunshin no Jutsu (o cualquier técnica de clones avanzada), el ninja confunde al enemigo y se esconde bajo la tierra. Pudiendo así emerger en cualquier momento y dar un ataque sorpresa, mientras el enemigo está concentrado en los clones. Costo: 101 Ryu's.
Nombre: Shinjuu Zanshu no Jutsu - Double Suicide Decapitation Technique. Tipo: Suplementario. Rango: D. Elemento: Elemento Tierra (Doton). Requerimientos: Haber utilizado el Kawarimi no Jutsu al menos 1 vez con éxito. Descripción: El ninja viajará a través de la tierra para aparecer bajo su blanco. En ese momento lo sorprenderá para entonces tirar de él hacia la tierra, enterrando todo su cuerpo menos su cabeza. Una vez en la tierra su blanco quedará inmovilizado. Costo: 45 Ryu's.
Nombre: Doro Gaeshi - Mud Overturn. Tipo: Defensivo. Rango: C. Elemento: Elemento Tierra (Doton). Requerimientos: N/A. Descripción: El ninja coloca sus manos sobre el suelo y frente a él se levanta una pared de roca que lo proteje de ataques frontales. Esta puede ser destruida mediante un fuerte impacto. Costo: 80 Ryu's.
Nombre: Doton: Doryuu Taiga. Elemento: Doton. Tipo: Ofensivo/Suplementario. Rango: D. Requerimientos: N/A. Descripción: Luego de algunos sellos de mano, bajo los pies del enemigo se forma un río de lodo el cual lo arrastra hasta algún punto deseado. Con cierto manejo de chakra se podrá escapar del ataque, por lo cual una persona normal o algún objeto serían excelentes como objetivo de esta técnica. Costo: 85 Ryu’s.
Nombre: Doton: Stone Fragments. Elemento: Doton. Tipo: Ofensivo. Rango: C. Requerimientos: Poseer al menos 2 técnicas Doton diferentes a esta. Descripción: El ninja clava las manos en el suelo y extrae un gran trozo de roca que luego golpea con la palma de la mano, fragmentándolo en pedazos que son lanzados hacia el enemigo. Costo: 120 Ryu’s.
Nombre: Hard Rock Sting. Tipo: Ofensivo. Rango: D. Elemento: Elemento Tierra (Doton). Requerimientos: N/A. Descripción: El ninja coloca sus manos sobre el suelo, y de allí emergen varias estacas de roca que se disparan a gran velocidad contra el enemigo. Costo: 50 Ryu's.
Nombre: Iwa Yado Kuzushi - Stone Lodging Destruction. Tipo: Ofensivo. Rango: B. Elemento: Elemento Tierra (Doton). Requerimientos: Poseer al menos un jutsu Doton. Descripción: Esta técnica le permite al ninja controlar las rocas y piedras cercanas. Esto puede ser especialmente útil en cuevas. El ninja también puede hacer "llover" rocas lanzándolas por los cielos. Costo: 190 Ryu's.
Nombre: Doryuu Heki - Wall Mud. Tipo: Defensivo. Rango: B. Elemento: Elemento Tierra (Doton). Requerimientos: Poseer al menos dos jutsus Doton. Descripción: Tras realizar los sellos necesarios, el ninjá lanza una línea de barro hacia el suelo, el barro crece hasta convertirse en un muro, este jutsu es muy útil para defenderse de los ataques. Costo: 180 Ryu's.
~Jutsus [Fuuton]
Nombre: Mugen Sajin Daitoppa - Infinite Dust Great Breakthrough. Tipo: Ofensivo. Rango: B. Elemento: Elemento Viento (Fuuton). Requerimientos: Ser de rango Chuunin y poseer al menos una técnica Fuuton. Descripción: El ninja aspirará una gran cantidad de aire y luego, mezclado con su chakra, lo expulsará, formando un gran tornado con el que podrá repeler ataques frontales. Costo: 205 Ryu's.
Nombre: Kazeshoge Daitoppa no jutsu. Elemento: Fuuton. Tipo: Ofensivo. Rango: B. Requerimientos: Ser de rango chunnin, poseer kazeshoge no jutsu y Daitoppa (Fuuton). Descripción: Luego de formar los sellos en ninja eleva sus manos y forma varios tornados , luego extiende sus manos hacia adelante y expulsa una gran ráfaga de viento , la cual se expande y envuelve a los tornados expulsándolos hacia adelante con gran potencia , haciéndole difícil al adversario esquivarlos , este jutsu también puede combinarse con algún jutsu de Raiton en casos mas avanzados de la técnica. Costo: 200 Ryu's.
Nombre: Kazekiri - Wind Cutter. Tipo: Ofensivo. Rango: B. Elemento: Elemento Viento (Fuuton). Requerimientos: Ser de rango Chuunin y poseer al menos una técnica Fuuton. Descripción: Después de formar los sellos de mano necesarios, una gran ráfaga filosa de viento arremeterá contra el enemigo, pudiendo cortarlo en dos. Se debe notar que al ser un jutsu de viento, la rapidez de la ráfaga la hace difícil de esquivar. Costo: 205 Ryu's.
Nombre: Reppushou - Gale Wind Palm. Tipo: Ofensivo, Suplementario. Rango: C. Elemento: Elemento Viento (Fuuton). Requerimientos: Haber completado al menos una misión de rango D con éxito. Descripción: Después de formar los sellos de mano necesarios, el ninja enviará una potente ráfaga del viento hacia su blanco. Al actuar conjuntamente con otra arma lanzada, el viento puede aumentar su fuerza. Costo: 95 Ryu's.
Nombre: Shoto Kon. Tipo: Ofensivo. Rango: B. Elemento: Elemento Viento (Fuuton). Requerimientos: Ser Chuunin o de rango mayor. Tener elemento de afinidad Fuuton. Poseer al menos dos técnicas Fuuton. Tener la característica de ser veloz. Descripción: Sin necesidad de sellos, el ninja envuelve su katana con chakra elemental de viento. Una vez hecho esto, desde el arma el ninja podrá disparar su chakra como veloces torpedos de viento hacia el enemigo. Debido a la considerable cantidad de chakra utilizado un Chuunin sólo podría utilizar esta técnica hasta tres veces, con efectos mortales. Sin embargo, un Jounin podría disparar hasta cinco veces. Se puede agregar efectos devastadores a esta técnica concentrando una masiva cantidad de chakra en un disparo. Costo: 400 Ryu's.
Nombre: Kaiten Shuriken - Rotating Shuriken. Tipo: Ofensivo, Suplementario. Rango: D. Elemento: Elemento Viento (Fuuton). Requerimientos: N/A. Descripción: Después de formar los sellos de mano necesarios, toda arma lanzada por el ninja duplicará su velocidad y potencia, así como su alcance. Esto baja el porcentaje de que el enemigo esquive el ataque. Costo: 80 Ryu's.
Nombre: Pressure Wind. Tipo: Ofensivo. Rango: C. Elemento: Elemento Viento (Fuuton). Requerimientos: N/A. Descripción: Después de formar los sellos de mano necesarios, dos ráfagas de viento se dirigen al blanco desde el sur y el norte. Si chocan ambas, pueden triturar varios huesos a causa de la presión ejercida por el choque. Costo: 142 Ryu's.
Nombre: Flash Wind. Tipo: Ofensivo. Rango: C. Elemento: Elemento Viento (Fuuton). Requerimientos: N/A. Descripción: Después de formar los sellos de mano necesarios, el ninja triplica su velocidad en todo sentido temporalmente. Costo: 120 Ryu's.
Nombre: Vanish Wind. Elemento: Fuuton. Tipo: Suplementario. Rango: B. Requerimientos: Ser de Rango Chuunin. Poseer otras 2 técnicas Fuuton. Descripción: Luego de unos sellos de manos el ninja eliminará el aire a su alrededor y podrá transportarse a cualquier lugar del campo de batalla, excepto lugares muy cercanos a otra persona, ya que el aire eliminado deberá surgir de nuevo y deberá ocupar su espacio correspondiente, de lo contrario se provocaría una explosión. Costo: 240 Ryu's.
Nombre: Hanachiri no jutsu. Elemento: Fuuton. Tipo: Ofensivo. Rango: C. Requerimientos: Haber completado 2 misiones con éxito. Descripción: Luego de sellos de manos, el ninja podrá controlar con su viento, hojas y pétalos a su alrededor, que pueden ser lanzados al enemigo como pequeñas cuchillas. Costo: 130 Ryu's.
Nombre: Kazeshoge no Jutsu. Elemento: Fuuton. Tipo: Suplementario/Ofensivo. Rango: B. Requerimientos: Ser de rango Chunin. Haber completado 2 o más misiones de rango C o mayor con éxito. Descripción: Luego de sellos de manos el ninja creará un torbellino de aire que podrá controlar a su antojo, y con éste envolver al enemigo imposibilitándolo de moverse, por lo tanto no podrá hacer jutsus de escape. Mientras el enemigo esté dentro del torbellino, será vulnerable a cualquier ataque. Costo: 235 Ryu’s.
Nombre: Daitoppa - Great Breakthrough Tipo: Ofensivo. Rango: C. Elemento: Elemento Viento (Fuuton). Requerimientos: Poseer al menos un jutsu Fuuton. Descripción: Luego de traer la mano a la boca, el ninja expulsará una larga ráfaga de viento capaz de tumbar todo lo que esté a su paso. Costo: 130 Ryu's.
Nombre: Tornado Mortal Tipo: Ofensivo Rango: C Elemento: Fuuton Requerimientos: Poseer al menos dos jutsus fuuton. Descripción: Tras realizar varios sellos el ninja coloca las mano en el suelo y un tornado se forma desde el suelo (debajo de la tierra) por debajo del enemigo causandole varios cortes por todo el cuerpo, el tamaño del tornado depende de la cantidad de chakra que le implemente el ninja Costo: 180 Ryu's.
~Jutsus [Raiton]
Nombre: Dai Kaminari no Yami. Tipo: Ofensivo. Rango: B. Elemento: Elemento Rayo (Raiton). Requerimientos: Ser de rango Chuunin. Descripción: Se forman los sellos de manos necesarios. El chakra del ninja toma propiedades eléctricas, y comienza a ser expulsado desmesuradamente. Si el chakra hace contacto con el enemigo, una fuerza eléctrica lo dejará paralizado y, en algunas ocasiones, inconsciente. El ninja entonces podrá desactivar la técnica. Mejor usado junto con Taijutsu. Esta es una versión más potente del Raiton: Lighting Armor. Costo: 270 Ryu's.
Nombre: Shichuu Shibari - Four Pillar Binding. Tipo: Ofensivo/Suplementario. Rango: A. Elemento: Elemento Rayo (Raiton). Requerimientos: Ser de rango Jounin. Poseer al menos dos técnicas doton. Descripción: Después de formar los sellos de mano necesarios, cuatro enormes pilares de roca rodearan al oponenten. Entonces, un relámpago será liberado y este paralizará completamente al objetivo. No es muy fácil utilizar este jutsu ya que el enemigo simplemente podría escapar del centro de los cuatro pilares. Costo: 260 Ryu's.
Nombre: White Lightning Beam. Tipo: Ofensivo. Rango: C. Elemento: Elemento Rayo (Raiton). Requerimientos: Haber completado al menos una misión de rango D con éxito. Descripción: Después de formar los sellos de mano necesarios, el ninja extenderá sus dos manos hacia el blanco para luego disparar un potente rayo de electricidad que podría paralizar al oponente por unos segundos. Tiene un alcance de hasta 20 metros. Costo: 110 Ryu's.
Nombre: Raiton Getsuga Tenshou / Lighting Destroyer Technique. Tipo: Ofensivo. Rango: A. Elemento: Raiton. Requerimientos: Ser Jounnin. Tener al menos 3 jutsus de elemento Raiton. Descripción: Sin la necesidad de realizar sellos de manos, el ninja procederá a pasar su mano por el filo de su espada sin tocarla, inpregnando y moldeando a la vez en ella una gran cantidad de chakra del elemento Raiton (relámpago), una vez ejecutada esta fase éste podrá lanzar una potente oz de luz la cual es capaz de cortar en dos a su objetivo, si se aumenta la cantidad de chakra que se le impregna y esta se inestabilizara, el ninja lanzara una gran oz la cual explotará en el aire produciendo una poderosa onda expansiva que causara quemaduras graves y una fuerte parálisis a su/s objetivo/s. Costo: 350 Ryu's.
Nombre: Raiton:Holy Lightning (Estilo de rayo: Relámpago bendito). Tipo: Ofensivo/Suplementario. Rango: C. Elemento: Elemento Rayo (Raiton). Requerimientos: Poseer White Lightning Beam. Descripción: Es un forma mejorada del White Lightning Beam, capaz de lanzar varios rayos de las manos mucho más poderosos y contundentes. Los rayos salen de las manos del ninja tras hacer los sellos correspondientes, la parálisis del enemigo es casi segura. Costo: 190 Ryu's.
Nombre: Celular Spark. Tipo: Suplementario. Rango: D. Elemento: Elemento Rayo (Raiton). Requerimientos: N/A. Descripción: Después de formar los sellos de mano necesarios, el ninja podrá desactivar pequeños aparatos electrónicos cercanos. Si se gasta un poco más de chakra, puede convertir al ninja en un imán capaz de atraer pequeños objetos por unos minutos. Costo: 40 Ryu's.
Nombre: Raiton: Lightning Armor. Elemento: Raiton. Tipo: Defensivo/Suplementario. Rango: D. Requerimientos: N/A. Descripción: Se empieza a girar ambas manos hasta formar un círculo de luz. Luego el ninja posa este círculo de luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee su cuerpo, éste se ilumina completamente, lo cual le proporciona al ninja una armadura que lo protege de cualquier Taijutsu, dándole descargas al enemigo cuando hace contacto, ésta técnica tiene un corto período de duración. Costo: 70 Ryu’s.
Nombre: Thunder Strike. Tipo: Ofensivo/Suplementario. Rango: C. Elemento: Elemento Rayo (Raiton). Requerimientos: Poseer 3 jutsus de tipo Raiton. Descripción: El usuario canaliza su chakra hasta sus brazos, cargándolos de energía eléctrica, por lo tanto, cada vez que acerta un golpe sobre el oponente, ese no solo recibe el impacto físico, sino la corriente enérgica. Costo: 150 Ryu's
Nombre: Raiton: Inazuma Tetsu. Elemento: Elemento Rayo (Raiton). Tipo: Ofensivo. Rango: B. Requerimientos: Ser de Rango Chunin. Poseer otras dos técnicas Raiton y una Doton. Descripción: El ninja junta sus dos manos para cargar energía eléctrica y después las clava en el suelo. Un rayo avanza subterráneamente hasta un determinado punto donde se dispersa para golpear a uno o varios enemigos. Costo: 320 Ryu’s.
Nombre: Molecular Shock. Tipo: Ofensivo. Rango: C. Elemento: Elemento Rayo (Raiton). Requerimientos: N/A. Descripción: Después de formar los sellos de mano necesarios, el ninja da propiedades paralizantes al oxígeno, alentando a cualquiera que lo respire menos al ejecutor de la técnica. Costo: 102 Ryu's.
Nombre: Buki no Denki. Tipo: Ofensivo. Rango: C. Elemento: Elemento Rayo (Raiton). Requerimientos: Poseer Raiton como elemento de afinidad. Ser de Rango Chuunin. Ser ágil según estilo de lucha. Descripción: Luego de algunos sellos de manos el ninja podrá insertar su chakra elemental de Raiton en un arma de filo. Cuando el pico de esta entre en contacto con un ser vivo, liberará una descarga eléctrica que lo dejará entumecido. Costo: 150 Ryu's.
Nombre: Rai-Kawarimi no Jutsu. Tipo: Suplementario. Rango: C. Elemento: Elemento Rayo (Raiton). Requerimientos: Haber usado al menos 2 veces el Kawarimi no Jutsu. Descripción: Mismo efecto que el Kawarimi no Jutsu, a excepción de que lo que sustituye al ninja es una onda de electricidad paralizante, que aplica su efecto contra el enemigo. Costo: 113 Ryu's.
Nombre: Raiton Kage Bunshin no Jutsu - Lightning Element Shadow Clone Technique. Tipo: Suplementario. Rango: B. Elemento: Elemento Rayo (Raiton). Requerimientos: Poseer el Kage Bunshin no Jutsu y haberlo utilizado al menos una vez. Descripción: Similar al Kage Bunshin no Jutsu. Si el Raiton Kage Bunshin es lastimado, regresará a su forma original: electricidad, que como muchos ataques Raiton, al entrar en contacto con el enemigo, lo paraliza momentaneamente. Costo: 205 Ryu's.
Nombre: Raiton - Dekiru no jutsu Tipo: Suplementario. Rango: C. Elemento: Elemento Rayo (Raiton) Requerimientos: Poseer el Molecular Shock y haberlo utilizado al menos una vez. Descripción: El ninja realiza los sellos de manos generando un campo magnético de 10m cuadrados alrededor del usuario, todo aquel que se encuentre dentro de este campo se verá afectado en el sistema nervioso imposibilitándole moverse a su antojo, su efecto dura 20 minutos. Costo: 195 Ryu's.
~Jutsus [Otros]
Nombre: Nawanuke no Jutsu - Escaping Skill. Tipo: Suplementario. Rango: E. Elemento: N/A. Requerimientos: Haber usado al menos un jutsu de rango E (Bunshin no Jutsu, Henge no Jutsu o Kawarimi no Jutsu). Descripción: Un jutsu básico que permite al ninja liberarse o escapar de ataduras. Costo: 30 Ryu's.
Nombre: Fuubaku Houjin - Exploding Seal Method Formation. Tipo: Ofensivo, Suplementario. Rango: C. Elemento: N/A. Requerimientos: Haber usado algún Pergamino Explosivo al menos una vez. Descripción: Aunque normalmente los pergaminos explosivos al ser colocados hacen explosión, este jutsu permite activar su efecto a la orden del ninja. Costo: 75 Ryu's.
Nombre: Katana:Yosoo Chi Tipo: Suplementario Rango: C Elemento:N/A N/A Requerimientos: Haber completado exitosamente tres misiones Rango C. Poseer una katana. Descripción: El ninja coloca su sangre por la hoja de la katana y transfirieno su chakra, esta toma un color carmesí. Esto hace que la katana tome poder der elemento afinidad que el ninajs posea, es decir, si alguien posee los elementos Katon, Raiton y Fuuton solo podrá utilizar esta técnica con un solo elemento y en una sola katana, esto hace mas fácil el uso de técnicas de dicho elemento a travez de la katana, la cual tomara el color del respectivo elemento. Costo: 150 Ryu's
Nombre: Kage Bunshin no Jutsu - Shadow Clone Technique. Tipo: Suplementario. Rango: B. Elemento: N/A. Requerimientos: Haber usado al menos 5 veces el Bunshin no Jutsu. Ser de rango Chuunin o mayor. Descripción: El Bunshin no Jutsu normal crea copias exactas del ninja que carecen de sustancia. Sin embargo, el Kage Bunshin no Jutsu distribuye el chakra del ninja en partes iguales entre los clones, dándoles verdadera forma y sustancia. El clon puede también utilizar cualquier jutsu que el ninja original conozca. Cuando el clon finalmente se disperse, cualquier nuevo conocimiento que haya ganado regresa al ninja original y a cualquier otro de sus clones. Esto hace al Kage Bunshin un método excelente de entrenamiento si el ninja tiene la capacidad de chakra y estamina para mantener a los Kage Bunshin por un extendido período de tiempo. Esto permite al ninja reducir el tiempo que tome entrenar, aprendiendo lo que cada clon haya agregado a este. Esto se fortalece con el Tajuu Kage Bunshin. Costo: 220 Ryu's.
Nombre: Kanashibari no Jutsu - Temporary Body Paralysis Technique. Tipo: Suplementario. Rango: D. Elemento: N/A. Requerimientos: Tener cierto conocimiento sobre los Genjutsus. Descripción: Técnica de Ninjutsu avanzada que paraliza al oponente por unos momentos, así como a los animales. Entonces, el portador podrá huir o atacar. Costo: 191 Ryu's.
Nombre: Kawara Shuriken - Roof Tile Shuriken. Tipo: Ofensivo. Rango: B. Elemento: N/A. Requerimientos: Tener habilidades para manejar el chakra a la perfección. Caminar sobre el agua. Ser Chuunin o de un rango mayor. Descripción: El usuario utilizará su chakra para hacer levitar un pequeño objeto y luego lanzarlo al oponente como shurikens. Costo: 230 Ryu's.
Nombre: Konbi Henge no Jutsu - Combination Transformation Technique. Tipo: Suplementario. Rango: B. Elemento: N/A. Requerimientos: Utilizar diariamente el Henge no Jutsu. Descripción: El jutsu permite a dos ninjas transformarse temporalmente en un solo ente. En esta forma, pueden utilizar las características físicas del otro. Para utilizarla junto a otra persona, ella debe poseer este jutsu. Costo: 245 Ryu's.
Nombre: Kage Shuriken no Jutsu - Shadow Shuriken Technique. Tipo: Ofensivo. Rango: D. Elemento: N/A. Requerimientos: Poseer al menos dos Windmill Shuriken. Utilizar el Kage Bunshin no Jutsu. Descripción: Esta técnica se realiza al arrojar una Windmill Shuriken. Al lanzar la shuriken, el ninja también lanza otra que se esconde en la sombra de la primera. Así, la última puede tomar por sorpresa al enemigo en un ataque letal. Costo: 20 Ryu's.
Nombre: Ayatsuito no Jutsu - String Reeling Technique. Tipo: Suplementario. Rango: C. Elemento: N/A. Requerimientos: Poseer hilos. Descripción: Los hilos ninja se utilizan para moverse entre árboles u objetos al estilo Spider-man con sus telarañas (?). Pueden ser utilizados también para atrapar enemigos amarrándolos con los hilos y luego soltar los ataques que se quieran. Obviamente, el enemigo podría escapar. Costo: 100 Ryu's.
Nombre: Tokubetsu shikai - Vista priviligiada. Tipo: Suplementario. Rango: C. Elemento: N/A. Requerimientos: Tener un compañero animal o poseer el Kuchiyose no Jutsu. Descripción: Para poder usar este jutsu se debe tener o un acopañante animal o una invocación, después de realizar los sellos necesarios, el ninja podrá ver lo que su criatura ve, este jutsu no funciona en largas distancias. Costo: 100 Ryu's.
Nombre: Kai - Release. Tipo: Suplementario. Rango: E. Elemento: N/A. Requerimientos: Haber caído en algún Genjutsu anteriormente. Descripción: Puede usarse esta técnica con otros individuos que no hayan evitado un Genjutsu. Para hacer esto, el ninja realiza los sellos de manos necesarios y toca al objetivo del jutsu. Esta técnica sólo puede usarse una vez por misión. La potencia de esta técnica depende del nivel del ninja (p.ej.: Un genin no podría evitar tan fácilmente el Genjutsu de un Jounin). No puede utilizarse en uno mismo. Costo: 50 Ryu's.
~Jutsus [Especiales]
Nombre: Sexy no Jutsu. Tipo: Suplementario. Rango: E. Elemento: N/A. Requerimientos: Haber utilizado el Bunshin no Jutsu al menos 3 veces. Descripción: Mediante esta técniaca, el ninja se transforma en una chica o chico muy atractivos y desnudos, envueltos en una nube de humo. Costo: 80 Ryu's.
Nombre: Harem no Jutsu. Tipo: Suplementario. Rango: C. Elemento: N/A. Requerimientos: Poseer el Kage Bunshin no Jutsu y el Sexy no Jutsu. Descripción: Mezcla el Kage Bunshin no Jutsu con el Sexy no Jutsu: crea un montón de chicas (o chicos, según el caso) guapas desnudas, envueltas en una nube de humo. La técnica "definitiva". Costo: 150 Ryu's.
Nombre: Vómito no Jutsu. Tipo: Suplementario. Rango: E. Elemento: N/A Requerimientos: Estar borracho. Descripción: El usuario vomita un fuerte y preciso chorro de vómito a presión, dirigido con chakra directo al rostro del enemigo. Esto sirve para empujarlo, segarlo o distraerlo por el asco. Solo puede utilizarse si el usuario esta borracho. Costo: 70 Ryu's.
~Jutsus [Kuchiyose]
Nombre: Kuchiyose no Jutsu - Summoning Jutsu. Tipo: Suplementario, Ofensivo, Defensivo. Rango: C. Elemento: N/A. Requerimientos: Haber completado una misión de rango D con éxito. Poseer el Nawanuke no Jutsu. Haber utilizado al menos 3 veces el Bunshin, Kawarimi y Henge no Jutsu. Descripción: Un jutsu poderoso, Ninpo Kuchiyose permite que un ninja convoque animales, objetos y a los muertos a la lucha en su nombre. El ninja firma un contrato de sangre con la especie animal, lo que permite que convoque a criaturas de diversos tamaños y niveles de habilidad. La capacidad de convocar animales más avanzados depende en gran parte de la cantidad de chakra que el ninja puede reunir para realizar el jutsu. Firmando este contrato, las criaturas invocadas pueden también convocar al firmante del contrato a su localización. Para convocar a la criatura que el ninja limpiará sangre en la mano, realiza los sellos de manos necesarios y después tocará la tierra u otro objeto con su mano. Así se completa la invocación.
N.A: Este jutsu será de compra necesaria para poder realizar invocaciones. Por sí sólo, este Jutsu no permite convocar. Se deberán comprar los Pactos más abajo. Cada ninja podrá tener sólo un grupo de pactos, es decir, no es permitido que un ninja tenga los Pactos de Invocación de los Sapos, y que desee comprar los de las Arañas. Costo: 160 Ryu's.
Nombre: Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Sapos [Nvl 1] Tipo: Suplementario, Ofensivo, Defensivo. Rango: D. Elemento: N/A. Requerimientos: Poseer el Kuchiyose no Jutsu - Jutsu de Invocación. No poseer ninguna otra técnica de Invocación que no sea esta. Descripción: Un jutsu poderoso, Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Sapos [Nvl 1] permite que un ninja convoque pequeños renacuajos y sapos para diversos motivos. Sin embargo, al ser pequeños, no tienen habilidades de lucha, así que son usados como distracción. Estos sapos aún no pueden hablar, es por ello que son practicamente sapos normales. La normal cantidad de sapos invocados es de 2-4. Al poseer el Nvl 2 de esta técnica, se pueden convocar hasta 20 sapos pequeños. Costo: 80 Ryu's.
Nombre: Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Sapos [Nvl 2] Tipo: Suplementario, Ofensivo, Defensivo. Rango: C. Elemento: N/A. Requerimientos: Poseer el Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Sapos [Nvl 1]. Descripción: Una forma avanzada del Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Sapos [Nvl 1]. El ninja ahora puede convocar sapos de hasta 1 metro de altura. Estos sapos pueden ahora hablar, aunque no sean tan inteligentes como los humanos. Pueden dar grandes saltos de hasta 10 metros para luego caer sobre el enemigo, quien deberá cuidarse de esquivarlos mientras lucha contra el usuario, lo que causa su distracción a uno de los atacantes. La normal cantidad de sapos invocados es de 3-6. Al poseer el Nvl 3 de esta técnica, en el Nvl 1 pueden convocarse hasta 100 sapos, mientras que en este nivel se podrían convocar hasta 13. Costo: 150 Ryu's.
Nombre: Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Sapos [Nvl 3] Tipo: Suplementario, Ofensivo, Defensivo. Rango: B. Elemento: N/A. Requerimientos: Poseer el Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Sapos [Nvl 2]. Ser de rango Chuunin. Descripción: Una forma avanzada del Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Sapos [Nvl 2]. El ninja ahora puede convocar sapos de hasta 1.5 metros de altura. La inteligencia de estos sapos varía, pero son tan inteligentes como los humanos y astutos para planear estrategias. Pueden dar grandes saltos de hasta 20 metros para luego caer sobre el enemigo, quien deberá cuidarse de esquivarlos mientras lucha contra el usuario, lo que causa su distracción a uno de los atacantes. Al caer, forman cráteres de un área de hasta 2 metros cuadrados (muerte casi segura a quien se encuentre en el lugar de caída). Muchas veces los sapos invocados vienen equipados con shurikens, kunais y hasta katanas, ya que se especializan en armas o saltos. La normal cantidad de sapos invocados es de 8-12. Al poseer el Nvl 4 de esta técnica, en el Nvl 1 pueden convocarse hasta 200 sapos, en el Nvl 2, 20, mientras que en este nivel se podrían convocar hasta 15. Costo: 300 Ryu's.
Nombre: Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Sapos [Nvl 4] Tipo: Suplementario, Ofensivo, Defensivo. Rango: A. Elemento: N/A. Requerimientos: Poseer el Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Sapos [Nvl 2]. Ser de rango Jounin. Descripción: Una forma avanzada del Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Sapos [Nvl 3]. El ninja ahora puede convocar sapos de hasta 4.2 metros de altura. La inteligencia de estos sapos varía, pero son tan inteligentes como los humanos y astutos para planear estrategias. Debido a su peso, han perdido la habilidad de saltar muy alto. Estos sapos compensan la perdida habilidad con la capacidad de poder lanzar potentes chorros de veneno al enemigo, así como poderosas llamaradas de fuego. Otros poseen habilidad con sus extremidades suficientes para ser maestros de las espadas en combate. La normal cantidad de sapos invocados es de 1-5. Al poseer el Nvl 5 de esta técnica, en el Nvl 1 pueden convocarse hasta 1000 sapos, en el Nvl 2, 32, en el Nvl 3, 25, mientras que en este nivel se podrían convocar hasta 10. Costo: 400 Ryu's.
Nombre: Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Sapos [Nvl 5] Tipo: Suplementario, Ofensivo, Defensivo. Rango: S. Elemento: N/A. Requerimientos: Poseer el Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Sapos [Nvl 4]. Ser de rango Jounin. Descripción: Una forma avanzada del Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Sapos [Nvl 4]. El ninja puede convocar entonces a los más grandes sapos del mundo, y con suerte al Rey del Reino de los Sapos. La altura de los sapos convocados es de hasta 30 metros. Aún con su enorme peso, pueden saltar unos 120 metros, y al caer, forman cráteres inmensos. Son aún más inteligentes que los humanos. Estos pueden lanzar poderosos disparos de agua caliente. Algunos de los convocados son expertos espadachines que poseen dos katanas a sus espaldas. La cantidad de sapos invocados es de 1-2. Costo: 520 Ryu's.
Nombre: Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Serpientes [Nvl 1] Tipo: Suplementario, Ofensivo, Defensivo. Rango: D. Elemento: N/A. Requerimientos: Poseer el Kuchiyose no Jutsu - Jutsu de Invocación. No poseer ninguna otra técnica de Invocación que no sea esta. Descripción: Un jutsu poderoso, Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Serpientes [Nvl 1] permite que un ninja convoque pequeñas serpientes para diversos motivos. Las serpientes son pequeñas y lentas, no pueden hablar, pero cuentan con un leve veneno como defensa, cuyo efecto deja mareado al afectado(a) por unos momentos. Podrían ser usadas en la lucha, pero no sería recomendable. Si son entrenadas pueden excavar en la tierra y salir bajo el enemigo para atacar. La normal cantidad de serpientes invocadas es de 2-6. Al poseer el Nvl 2 de esta técnica, en el Nvl 1 pueden convocarse hasta 50 serpientes. Costo: 80 Ryu's.
Nombre: Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Serpientes [Nvl 2] Tipo: Suplementario, Ofensivo, Defensivo. Rango: C. Elemento: N/A. Requerimientos: Poseer el Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Serpientes [Nvl 1]. Descripción: Este jutsu es una versión avanzada del Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Serpientes [Nvl1]. Permite que un ninja convoque serpientes de tamaño normal. Las serpientes son comunes y corrientes, capaces de lanzar veneno como defensa. Se arrastran por el suelo con rapidez para morder al enemigo. Si son entrenadas pueden excavar en la tierra y salir bajo el enemigo para atacar. La normal cantidad de serpientes invocadas es de 10-20. Al poseer el Nvl 3 de esta técnica, en el Nvl 1 pueden convocarse hasta 60 serpientes, mientras que en este nivel, 40. Costo: 150 Ryu's.
Nombre: Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Serpientes [Nvl 3] Tipo: Suplementario, Ofensivo, Defensivo. Rango: B. Elemento: N/A. Requerimientos: Poseer el Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Serpientes [Nvl 2 Ser de rango Chuunin. Descripción: Este jutsu es una versión avanzada del Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Serpientes [Nvl 2]. Permite que un ninja convoque serpientes del largo y tamaño de la Anaconda. Pueden hablar, pero tienden a no hacerlo. Su principal arma ya no es el veneno, sino su increible fuerza que utilizan para enrollarse a su adversario y triturar sus huesos. La normal cantidad de serpientes invocadas es de 3-10. Al poseer el Nvl 4 de esta técnica, en el Nvl 1 pueden convocarse hasta 300 serpientes, en el Nvl 2, 100, mientras que en este nivel, 20. Costo: 300 Ryu's.
Nombre: Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Serpientes [Nvl 4] Tipo: Suplementario, Ofensivo, Defensivo. Rango: A. Elemento: N/A. Requerimientos: Poseer el Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Serpientes [Nvl 3]. Ser de Rango Jounin. Descripción: Este jutsu es una versión avanzada del Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Serpientes [Nvl 3]. Permite que un ninja convoque serpientes de un tamaño descomunal, de un largo de hasta 50 metros. Pueden hablar, pero tienden a no hacerlo. Su principal arma es su descomunal fuerza que utilizan para embestir al enemigo. La normal cantidad de serpientes invocadas es de 2-4. Al poseer el Nvl 5 de esta técnica, en el Nvl 1 pueden convocarse hasta 800 serpientes, en el Nvl 2, 160, mientras que en este nivel, 10. Costo: 400 Ryu's.
Nombre: Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Serpientes [Nvl 5] Tipo: Suplementario, Ofensivo, Defensivo. Rango: S. Elemento: N/A. Requerimientos: Poseer el Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Serpientes [Nvl 4]. Ser de Rango Jounin. Descripción: Este jutsu es una versión avanzada del Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Serpientes [Nvl 4] permite que un ninja convoque a las serpientes más grandes, de hasta 800 metros de largo, la principal arma de estas serpientes son los poderosos azotes que pueden dar con sus colas. La cantidad de serpientes invocadas es de 1. Costo: 520 Ryu's.
Nombre: Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Arañas [Nvl 1] Tipo: Suplementario, Ofensivo, Defensivo. Rango: D. Elemento: N/A. Requerimientos: Poseer el Kuchiyose no Jutsu - Jutsu de Invocación. No poseer ninguna otra técnica de Invocación que no sea esta. Descripción: Un jutsu poderoso, Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Arañas [Nvl 1] permite que un ninja convoque pequeñas arañas para diversos motivos. Las arañas son pequeñas pero rápidas, sin habilidad para hablar. Pueden crear telarañas con relativa facilidad y resistencia (Resisten hasta dos kilogramos de peso). Poseen un veneno especial que puede hacer sentir al afectado cosquillas. La normal cantidad de arañas invocadas es de 3-10. Costo: 80 Ryu's.
Nombre: Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Arañas [Nvl 2] Tipo: Suplementario, Ofensivo, Defensivo. Rango: C. Elemento: N/A. Requerimientos: Poseer el Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Arañas [Nvl 1]. Descripción: Una versión avanzada del Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Arañas [Nvl 1]. Permite que un ninja convoque arañas de hasta 30 cm para diversos motivos. Las arañas son rápidas, sin habilidad para hablar. Pueden crear telarañas de gran resistencia para aprisionar al enemigo, así como montar trampas. Poseen un veneno especial que puede paralizar al enemigo por unos momentos. La normal cantidad de arañas invocadas es de 3-10. Costo: 150 Ryu's.
Nombre: Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Arañas [Nvl 3] Tipo: Suplementario, Ofensivo, Defensivo. Rango: B. Elemento: N/A. Requerimientos: Poseer el Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Arañas [Nvl 1, 2]. Ser de Rango Chuunin. Descripción: Una versión avanzada del Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Arañas [Nvl 2]. Permite que un ninja convoque grandes arañas para diversos motivos. Las arañas son rápidas y pueden hablar. Pueden crear telarañas de gran resistencia para aprisionar al enemigo, así como montar trampas. Poseen un veneno especial que puede paralizar al enemigo por largo tiempo. La normal cantidad de arañas invocadas es de 2-7. Costo: 300 Ryu's.
Nombre: Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Arañas [Nvl 4] Tipo: Suplementario, Ofensivo, Defensivo. Rango: B. Elemento: N/A. Requerimientos: Poseer el Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Arañas [Nvl 1,2,3]. Ser de Rango Jounnin. Descripción: Una versión avanzada del Kuchiyose no Jutsu - Pacto con las Arañas [Nvl 3]. Permite al ninja convocar una enorme tarántula. Esta se adhiere a alguna superficie por medio de sus inmensas telaarañas (más fuertes que el acero). Tiene la habilidad de expulsar centenares de pequeñas y venenosas arañas por segundo para que ataquen al enemigo. Costo: 400 Ryu's.
Nombre: Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Pájaros [1] Tipo: Suplementario, Ofensivo, Defensivo. Rango: D. Elemento: N/A. Requerimientos: Poseer el Kuchiyose no Jutsu - Jutsu de Invocación. Descripción:Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Pájaros permite que un ninja convoque pequeños pájaros para diversos motivos. Los pájaros son pequeños y no pueden hablar. Son usados como distracción y para exploración. La cantidad límite de pájaros que pueden invocarse en este nivel es de 10-20. Costo: 100 Ryu's.
Nombre: Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Pájaros [2] Tipo: Suplementario, Ofensivo, Defensivo. Rango: C. Elemento: N/A. Requerimientos: Poseer el Kuchiyose no Jutsu - Jutsu – Pacto con los Pájaros [1] Descripción:Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Pájaros [2] permite que un ninja convoque pájaros un poco más grandes, de medio metro de altura, para diversos motivos. Éstos aún no pueden hablar. Son usados como distracción, para exploración y ataque débil, picoteando al objetivo pero con muy poca fuerza. La cantidad límite de pájaros que pueden invocarse en este nivel es de 8-12 Costo: 250 Ryu's.
Nombre: Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Pájaros [3] Tipo: Suplementario, Ofensivo, Defensivo. Rango: B. Elemento: N/A. Requerimientos: Poseer el Kuchiyose no Jutsu - Jutsu – Pacto con los Pájaros [2]. Ser de Rango Chuunin. Descripción:Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Pájaros [3] permite que un ninja convoque pájaros más grandes, de 1,5 metros de altura, para diversos motivos. Éstos ya pueden mencionar algunas frases coherentes e incluso aprender el nombre de su invocador. Ahora no son tan buenos para la distracción debido a su tamaño, pero siguen siendo eficaces para exploración y tienen un mejor ataque, porque se nota el filo de sus garras y sus picos son más duros y largos. La cantidad límite de pájaros que pueden invocarse en este nivel es de 7. Costo: 350 Ryu's.
Nombre: Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Pájaros [4] Tipo: Suplementario, Ofensivo, Defensivo. Rango: A. Elemento: N/A. Requerimientos: Poseer el Kuchiyose no Jutsu - Jutsu – Pacto con los Pájaros [3]. Ser de Rango Jounnin. Descripción:Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Pájaros [4] permite que un ninja convoque pájaros más grandes, de 3 metros de altura, para diversos motivos. Éstos pueden hablar perfectamente y son capaces de armar estrategias, llegando a ser igual de inteligentes que los humanos. A causa del incremento de tamaño su papel en la distracción queda anulado, al igual en la exploración, porque llegan a ser detectados fácilmente. Su ataque es mucho mejor que antes, ya que ahora sus picos y garras son armas letales, además pueden lanzar ráfagas de aire al batir sus alas y máximo dos personas pueden subir al lomo del pájaro para ser transportados. La cantidad límite de pájaros que pueden invocarse en este nivel es de 2. Costo: 550 Ryu's.
Nombre: Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Pájaros [5] Tipo: Suplementario, Ofensivo, Defensivo. Rango: S. Elemento: N/A. Requerimientos: Poseer el Kuchiyose no Jutsu - Jutsu – Pacto con los Pájaros [4]. Ser de Rango Jounin. Descripción:Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Pájaros [5] permite que un ninja convoque a uno de los pájaros más grandes, de 25 metros de altura, para diversos motivos. Éstos hablan perfectamente y son mucho más inteligentes que los humanos, tienen un ligero aspecto humanoide, como si se tratara de un humano, fusionado con un gran ave. Su colosal tamaño los hace totalmente incapaces de realizar labores de distracción o exploración, aunque ni siquiera necesitan recurrir a eso, puesto que tienen una vista súper desarrollada. El ataque de estos pájaros es devastador por la gran fuerza que poseen, las ráfagas de aire que generan son tan potentes como una ventisca, pueden semi-destruir montañas. Tienen una velocidad muy superior a la de los demás pájaros y son capaces de transportar gente en sus lomos, máximo 7 personas. La cantidad límite de pájaros que pueden invocarse en este nivel es de 1. Costo: 700 Ryu's.
Nombre: Kuchiyose - Gamaguchi Shibari Tipo: Suplementario. Rango: A. Elemento:N/A. Requerimientos: Ser de rango chuunin, poseer el Kuchiyose no Jutsu - Pacto con los Sapos [Nvl 3]. Descripción: Invoca un esófago de un gran sapo atrapando en su interior tanto al enemigo como a los aliados. El usuario puede controlar las paredes del esófago para atrapar al oponente o abrir pequeños huecos para permitir a otras personas salir o entrar. Costo: 400 Ryu's
~Armas
~Armas Arrojadizas
Nombre: Kunai. Tipo: Ofensivo, Suplementario. Requerimientos: N/A. Descripción: Arma pequeña arrojadiza parecida a un cuchillo que siempre golpea con la punta al ser lanzado. Puede usarse también en combate cuerpo a cuerpo. Se puede tener hasta 10 kunais debido al espacio. Costo: 25 Ryu's (Paquete de 5).
Nombre: Shuriken. Tipo: Ofensivo, Suplementario. Requerimientos: N/A. Descripción: Arma pequeña arrojadiza de cuatro puntas afiladas con un orifico en su centro para su facil manejo. Se puede tener hasta 20 shurikens debido al espacio. Costo: 20 Ryu's (Paquete de 5).
Nombre: Makibishi. Tipo: Ofensivo, Suplementario. Requerimientos: N/A. Descripción: Usado principalmente durante un escape. Numerosas Makibishi lanzadas al suelo, así dando dificultades a los perseguidores para trasladarse, debido a que las armas son capaces de penetrar en la suela de los zapatos. Costo: 20 Ryu's (Paquete de 20).
Nombre: Senbon. Tipo: Ofensivo. Requerimientos: Haber completado al menos 4 misiones de rango D con éxito. Descripción: Usado por ninjas principalmente de un nivel cercano al de Chuunin, ya que se necesita de gran experiencia con las armas arrojadizas. Con gran presición, la senbon puede penetrar puntos vitales del cuerpo fácilmente, causando la muerte, dejando al oponente inconsciente o causando graves daños en el mejor de los casos. El ninja no podrá controlar a a la perfección las senbons hasta convertirse en Jounin. Costo: 60 Ryu's (Paquete de 10).
Nombre: Windmill Shuriken. Tipo: Ofensivo. Requerimientos: Haber completado al menos 2 misiones exitosamente. Descripción: Enorme Shuriken. Cuando es guardada, sus cuatro filos se doblan juntos, permitiendo así su fácil traslado. Costo: 40 Ryu's c/u.
~Otras Armas
Nombre: Pergamino Explosivo. Tipo: Ofensivo, Suplementario. Requerimientos: N/A. Descripción: Pequeño pergamino que puede ser adherido a casi cualquier cosa. Al ser colocado empieza a quemarse lentamente hasta que finalmente, se consume con una gran explosión. Costo: 55 Ryu's (Paquete de 5).
Nombre: Bomba de Humo. Tipo: Suplementario. Requerimientos: Haber completado una misión de rango D con éxito. Descripción: Pequeña bomba que al ser arrojada contra algún sólido estalla formando una cortina de humo de diversos usos. Se dispersa luego de algunos minutos. Costo: 60 Ryu's (Paquete de Dos. Máximo de bombas a poseer: 2).
Nombre: Bomba de Veneno. Tipo: Suplementario. Requerimientos: Haber completado dos misiones de rango D con éxito. Descripción: Pequeña bomba que al ser arrojada contra algún sólido estalla formando una nube de veneno púrpura que puede herir de gravedad a quien se encuentre en su zona de efecto. Se dispersa en pocos segundos. Costo: 100 Ryu's (Paquete de Dos. Máximo de bombas a poseer: 2).
Nombre: Botiquín de Primeros Auxilios. Tipo: Suplementario. Requerimientos: Haber completado tres misiones de rango D con éxito. Descripción: Maletín pequeño para curar heridas no tan graves. Ideal para misiones largas. Sólo se permite utilizarlo dos veces por misión. Costo: 120 Ryu's.
Nombre: Hilos. Tipo: Suplementario. Requerimientos: Haber completado tres misiones de rango D con éxito. Descripción: Paquete de hilos finos semi-invisibles utilizado para diversos motivos, como preparar trampas o sorprender al enemigo de alguna manera. Costo: 110 Ryu's.
Nombre: Camuflaje. Tipo: Suplementario. Requerimientos: Haber completado dos misiones de rango D con éxito. Descripción: Disfraces de fácil guardado. Incluye sábanas de camuflaje para selvas, bosques, etc. Hay una posibilidad de ser descubiertos aún con el camuflaje, y es muy seguro ser descubierto si alguien se acerca a alguien que esté escondido utilizado esta "técnica". Costo: 90 Ryu's.
Nombre: HyourouGan (Soldier Provision Pills). Tipo: Suplementario. Requerimientos: N/A. Descripción: Píldoras llenas de proteínas que permiten al ninja luchar durante varios días, aumentando enormemente su chakra de forma momentanea. Costo: 120 Ryu's c/u.
Nombre: Tanbô. Tipo: Suplementario/Defensa/Ataque. Requerimientos: N/A. Descripción: El Tanbô es un bastón de 40 centímetros de largo. Es un arma sumamente versátil en el combate, y usado en par es fenomenal, ya que mientras uno nos sirve para desviar la agresión, el otro nos ayuda al ataque. Sus movimientos son muy rápidos y contundentes, y ante un ataque con arma corto punzante llevamos una gran ventaja Costo: 130 Ryu's c/u.
Nombre: Tantô. Tipo: Ataque. Requerimientos: N/A. Descripción: El Tantô es el cuchillo en forma de una pequeña Katana (espada). Existe una gran variedad de modelos y tamaños, y al igual que la Katana, se porta en el Obi (cinturón). Costo: 90 Ryu's c/u.
Nombre: Yari. Tipo: Ataque. Requerimientos: N/A. Descripción: Yari o lanza (Arpón. Bastón de dos o más metros de longitud con una punta filosa), muy usada en el Japón mediaval. En manos expertas, es muy peligrosa, ya que proporciona una gran ventaja de distancia, tenía alguna que otra diferencia que la designada por el Samurai de a pie, pues las lanzas japonesas
eran soportadas por la mano y usadas para atravesar o pinchar al atacante Costo: 150 Ryu's c/u.
Nombre: Katana. Tipo: Ofensivo. Requerimientos: N/A. Descripción: Sable japonés de uso en combate de cuerpo a cuerpo. Costo: 230 Ryu's.
~Objetos
~Objetos Varios
Nombre: Espejo. Tipo: Suplementario. Requerimientos: N/A. Descripción: Cuando el ninja quiere evitar ponerse en una posible línea de ataque, puede usar este espejo para observar los corredores y asegurar el camino. Por su delicadez, puede llegar a romperse. Costo: 10 Ryu's.
Nombre: Pergamino en Blanco. Tipo: Suplementario. Requerimientos: N/A. Descripción: Pergamino utilizado para escribir las instrucciones de una técnica ninja creada por el usuario. Costo: 100 Ryu's.
Nombre: Radio. Tipo: Suplementario. Requerimientos: N/A. Descripción: Radio de pequeño alcance capaz de mantener en contacto al ninja con sus compañeros. El radio puede aceptar múltiples frecuencias y es activado para hablar presionando el botón adherido al cuello. Está compuesto por dos pequeños audífonos y un pequeño collar adherido al cuello. Costo: 23 Ryu's
Agradecimientos a Zel por la idea original de la tienda y su colaboración.
Última edición por Tenma; 13-oct-2009 a las 00:50.
Este espacio estará dedicado a presentar al Banco Shinobi del Naruto World.
Como ya fue brevemente explicado un poco más atrás, el Banco Shinobi sería, en sí, el banco del NW. Aquí verán sus "cuentas bancarias", que simplemente contendrán los usuarios y sus respectivos Ryu's. Ya que no hay nada importante que explicar (el tema habla por sí solo), procedamos a ver el aludido banco, dividido por aldea:
Aquí pretendo explicar cómo funciona la creación de jutsus. Todos podrán participar. A continuación el procedimiento:
►Para crear un jutsu lo primero será comprar en el Bazar un objeto llamado "Pergamino en Blanco". Este objeto les dará la oportunidad de crear un jutsu escribiendo sobre él.
¿Por qué copiar esto? Les explico. A los encargados del juego les toma tiempo poner los códigos a todos (Por ejemplo, colores, negrita, cursiva, etc). Lo que está dentro de ese cuadro lo simplifica todo y ahorra tiempo. Deben copiarlo y pegarlo en el espacio de su post, y luego rellenarlo con la info de su jutsu (Escriban entre el código [/ u] y el código [/ C]).
Rellenen sólo los campos Nombre, Elemento (Katon, Suiton, Fuuton, Doton & Raiton) y Descripción. Los otros espacios los llenarán los encargados del juego dependiendo del jutsu.
NOTA: Sólo podrán crear jutsus cuyo elemento sea uno que ustedes puedan controlar (Si sus elementos de afinidad son Katon y Raiton no podrán crear un jutsu Suiton).
►Postea tu jutsu dentro de spoiler y listo. Lo evaluaremos con un plazo límite de dos semanas y lo agregaremos al bazar de ser aprobado.
A pesar de ser los creadores de su jutsu, deberán comprarlo y entrenarlo en el Bazar como todos los usuarios, claro, con un pequeño descuento.
[*] Si el jutsu que crearon es del elemento representativo de su aldea, el descuento será el mismo de siempre: 25%.
[*] Si no fuera así, recibirán un 20% de descuento cuando decidan comprar la técnica.
Una vez realizada su compra el Pergamino en Blanco desaparecerá de su ficha.
►Tengan en cuenta que una vez usado el pergamino en blanco, no hay vuelta atrás. Es decir, sea aceptado o no su jutsu habrán gastado su pergamino en blanco, por consecuencia no podrán intentar inventar otra técnica o solicitar una devolución con ese mismo pergamino (en caso dado que su jutsu no sea aprobado) y si quieren intentarlo de nuevo deberán comprar otro.
Eso es todo, quien no entendió pregunte en el tema de Dudas. Lo intenté hacer lo más fácil posible.
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Si quieres experimentar lo que es ser un verdadero shinobi,
no te quedes sentado observando Naruto.
Este mensaje ha sido borrado por Sakurahop.
Razón: Por favor, utiliza el código html que te viene en el post de explicación, se usa con los cógigos [html] [/html]
Este mensaje ha sido borrado por Tenma.
Razón: Compra realizada, pero las senbon no serán incluidas ya que no tenías dinero suficiente. Cuestan 60 ryu's cada pack