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hombre Antiguo 18-jun-2009
 
Avatar de dra01
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machismo en los video juegos.

Dentro siguiendo el rastro de post sobre el macismo he puesto en los foros le el de videojugos.

Escrito por Juan García
Hoy, ocho de marzo, se conmemora en todo el mundo el Día Internacional de la Mujer, siendo una fecha propicia para reclamar una igualdad que aún no existe. Y la falta de igualdad afecta a todos los niveles, entre ellos el objeto de este blog: los videojuegos.

El machismo, entendido como el conjunto de conductas y practicas sociales que justifican y promueven actitudes discriminatorias hacia las mujeres, está, en mayor o menor medida, presente en la mayoría de las expresiones culturales, y, como tal, tampoco es ajeno al mundo del videojuego. Es algo que afecta a todas las plataformas y épocas a lo largo de la historia del videojuego, siendo muchos los que han contribuido a reproducir roles y comportamientos machistas, usando una representación de la mujer reducida a lo sexual.

Se pueden distinguir dos tipos de expresiones machistas en la industria. Por un lado tenemos la perspectiva subjetivizada, es decir, los supuestos hábitos de las mujeres a la hora de elegir y jugar un videojuego, y los juegos orientados a ellas. Otra visión pudiera ser más objetiva, donde se trata el contenido concreto de ciertos videojuegos y lo estereotipado de su argumento.

El machismo en los videojuegos existe, está muy patente y es difícil que se pueda mitigar. Pero no deja de ser un asunto bastante serio, que siempre encontrará mucha resistencia allá donde se plantee. El Parlamento Europeo recientemente aprobó un informe denunciando el mal uso de la figura femenina en los videojuegos.

Es un asunto bastante espinoso, que suele levantar polvareda allá donde se menciona, y ha sido objeto de numerosos estudios y reflexiones más o menos acertadas. Una de las conclusiones más recurrentes es que los videojuegos son cosa de hombres, así se justifica el hecho de que algunos videojuegos den rienda suelta a ese universo repleto de insinuantes y voluptuosas mujeres que albergamos los hombres en nuestra cabeza. Esto no haría falta ni rebatirlo, porque evidentemente los videojuegos no son cosa de hombres.
A ese punto llega otro estudio, afirmando que, en una franja de edad comprendida entre 25 y 34 años las mujeres juegan más que los hombres. Ni tanto, ni tan calvo. Ese estudio alguno podría considerarlo feminista, pero lejos de la realidad es igual de machista que el resto, porque acto seguido relega a un segundo plano el entretenimiento de la mujer, porque “prefieren juegos inmediatos y sin demasiadas complicaciones, tales como el Tetris o los típicos solitarios.” En este punto cabría preguntarse si por “juego inmediato y sin demasiadas complicaciones” no entrarían también juegos como Devil May Cry, o God of War (juegos de los conocidos “machacabotones” que no creo que conlleven mayor complicación que el Tetris a partir de ciertos niveles), e incluso Guitar Hero, cuya inmediatez ya la quisiera el solitario. En definitiva, se pretende dejar a la mujer los juegos supuestamente, como puzles o minijuegos flash mientras los juegos juegos se consideran terreno de los hombres.

Hace unos años años, el Instituto de la Mujer en España editó un extenso trabajo sobre la desigualdad de género presente en los videojuegos realizado por el Centro de Investigación y Documentación Educativa (CIDE) desde una visión multidisciplinar, desde la óptica de psicólogos, filósofos, trabajadores sociales, informáticos, etc. Tuvo cierta repercusión, pero denota falta de información en varios de sus párrafos, por ejemplo confunden la trama de Zelda Ocarina of Time con WindWaker, o nombran los Final Fantasy más exitosos obviando al, tal vez, más famoso de todos, Final Fantasy VII. Eso hace pensar que no han tocado un videojuegos en su vida, y esa desinformación hace que muchas de sus conclusiones sean bastante irrisorias.

or un lado ven acertadamente el machismo más o menos light presente en varios juegos, como la figura sumisa y secundaria de la Princesa Toadstool (ahora Peach) en la saga Super Mario, el reclamo fundamentalmente sexual de Lara Croft en Tomb Raider, o el sexismo más claro en juegos como Grand Theft Auto o Dead or Alive. Pero por otro caen en errores tan garrafales como considerar machista Zelda (Ganon sólo la retenía para conseguir, le importaba tres cominos ella como mujer, y Link como hombre), y también a los Lemmings con estas reflexiones:
Los Lemmings son seres asexuados que lo único que hacen es caminar hacia delante […] Estos seres no agreden a nadie, no atacan ni deben defenderse de nadie. Sólo son incansables caminantes… ¡y trabajadores! […] Pero los trabajos que se proponen son fundamentalmente atribuidos al mundo masculino. Se obvian trabajos como cuidar, atender, limpiar, administrar, etc., como labores para el desarrollo de este juego.

sa afirmación es un cúmulo de despropósitos que dificilmente se tiene en pie. De ser como proponen en el estudio, ¿que pasaría si hubiera unos tipos de Lemmings cavando y otros limpiando? Si, efectivamente, entonces si que sería un juego machista, o al menos tendría muchas papeletas para serlo. Es una pena que una serie de estudios pretenciosamente serios sobre un tema tan interesante cometan deslices tan garrafales, atribuyendo también un carácter discriminatorio a Pokemon por el mero hecho de dar la posibilidad de elegir entre un entrenador chico y otro chica, haciendo distinción. Parece que si se puede elegir mal, y si no… Peor.

Y digo que este tipo de estudios son una pena porque si que hay videojuegos donde se aprecian estereotipos como para ir a buscarlos en otros donde no existen. En origen, los roles machistas eran importados de otras representaciones culturales. Por ejemplo en Super Mario Bros, Donkey Kong o Dragon’s Lair la historia era una mera adaptación de los clásicos cuentos infantiles donde el apuesto varón (o no tan apuesto en el caso de Mario) salvaba a una princesa generalmente obediente y sin iniciativa de las garras de un malvado. Luchaban por el amor de una mujer, y eso tiene su componente, en mayor o menor grado, de rebajar a la mujer al papel de mero objeto, moneda de cambio para el más fuerte.

Pero también empezó pronto a usarse un lenguaje propio en la industria del videojuego, donde la figura femenina es usada exclusivamente como objeto de marketing, un reclamo para el público masculino. Los más viejos del lugar recordamos los juegos de Spectrum, Amstrad o MSX. Al pensar en escribir este artículo me vinieron a la mente varios juegos, cuyas portadas poco o nada tenían que ver con el juego en sí. Hablo, por ejemplo, de Turbo Girl, Game Over y Aventura Espacial, en cuyas portadas (algunas obras de Luis Royo) presentaban una mujer con una vestimenta que dejaba muy poco a la imaginación, pero esa mujer en el juego ni estaba ni se la esperaba, era un señuelo para el público masculino. En Turbo Girl, por ejemplo, manejábamos una moto en scroll vertical, ni rastro de la guapa motera.

Pero es que cuando los programadores pensaron en hacer protagonista de un videjuego a una mujer, no es que fuese precisamente un avance en favor de la igualdad. ¿Hay protagonistas de videojuegos feas?. Imagínense un videojuego donde la protagonista aparece durante todo el juego cubierta por completo, y sólo podremos verla más ligera de ropa al pasarnos el juego, y cada vez con menos ropa dependiendo del tiempo en que completemos la aventura ¿Sería machista? Yo apuesto que si, y hablo de Metroid. Vaya por delante que es uno de mis videojuegos favoritos, y que Nintendo podría haberse ahorrado ese reclamo sexual sin que el juego viera rebajada su calidad lo más mínimo.

Luego con Lara Croft pudimos ver como aumentaba la talla de sujetador en cada juego. También el famoso Itagaki con su Dead or Alive no ha hecho más que profundizar en el aspecto sexual. Es especialmente llamativo el caso de Dead or Alive, un buen juego de lucha que prestó atención preferente al bamboleo de los pechos de las protagonistas, llegando a ser una de sus señas de identidad. Tanto que Tecmo hizo un juego para todas sus protagonistas femeninas en un entorno más optimo para que diesen rienda suelta a sus cuerpos, un juego de volley-ball. El anuncio al menos es coherente, no engaña sobre su contenido o público potencial:

La vestimenta de las mujeres protagonistas de videojuegos suele ser poco acorde a las situaciones que vemos en pantalla. A Indiana Jones nadie le vio un pelo de las piernas, y en cambio Lara Croft luce un pantaloncito muy corto, y una camiseta ajustada. Un caso muy curioso de ropas inadecuadas lo encontramos en Resident Evil, en mitad de carnicerías entre los zombies y el equipo STARS aparece, de vez en cuando, Ada Wong, una misteriosa mujer con un sexy vestido de noche, y una pistola sujeta a la liga. Aunque mejor eso que lo visto en GTA, donde un altísimo porcentaje de mujeres son prostitutas dispuestas a lo que haga falta, si queremos pagamos, si no les metemos una paliza, o directamente las matamos y santas pascuas, y eso son palabras bastante más serias que una princesa bobalicona. Para minimizarlo se suele argumentar que es un reflejo de la realidad, pero también el 11-S fue real y no hay juegos que nos metan en la piel de Al-Qaeda.

Más arriba comentaba aquello de que a las mujeres les gustan los juegos como Tetris y similares. A los hombres también, y para demostrarlo os traigo un arcade que muchos recordarán: Gals Panic. Un juego entretenido de puzles que se convirtió en un título de culto al presentar una joven que se desnudaba ante nuestros ojos al finalizar la fase, y todo por una moneda. Hubo bastantes juegos arcade eróticos, en Pixfans les dedicaron un completísimo artículo.

Para vender al público un juego en ocasiones no basta con un buen número de polígonos redondeados, ni siquiera un anuncio erotico-playero como en DoA Xtreme. A veces lo virtual sabe a poco, se requiere la presencia de algo tangible, y para llenar ese hueco llegan las ferias de videojuegos. Las compañías compitiendo por ver quien lleva a las chicas más espectaculares y con menos ropa, que deben soportar miles de babeantes jovenes (y no tan jovenes) mirandolas y no necesariamente a los ojos. Luego, la prensa especializada se ocupa de dar el bombo necesario haciendo especiales con las tías más buenas de la feria. Hubo un avance al respecto cuando en el año 2006 la feria más importante, el E3, decidió vetar, o al menos mitigar, estas practicas. Pero 3 años después esa feria ha decaido y para que vuelva a ser la que era han decidido que vuelvan las mujeres semi-desnudas a los expositores. Es patético, en teoría es una feria de videojuegos, para presentar novedades, vídeos, demos, y dar conferencias. No es tema de ser más o menos mojigato, o de sentirse machitos, ni de dobles morales, la cuestión es: ¿Es necesario eso para vender un videojuego? Es la imagen más clara de reducción de la mujer a lo meramente sexual en el mundo del videojuego.

Tras pasar de usar a la mujer en la portada, ponerla de protagonista en un videojuego, a desnudarla en un expositor, ya sólo quedaba un paso… Desarrollar juegos específicamente pensados para mujeres. Existen una serie de juegos que lograrían hacer la perfecta mujer según la óptica masculina, desde Imagina ser Mamá, Mi novio, Tu Diario Secreto, Imagina ser amazona, Cocinera, La boda perfecta o Baby Girl. La temática es la culminación por capítulos del sueño de una chica en un ambiente machista, primero cuenta en su diario que chico le gusta, se hace su novia, planea su boda, es mamá, cuida de su bebé y de su marido, en su tiempo libre monta a caballo por el campo y se realiza laboralmente como enfermera, o veterinaria.

Valga este artículo como homenaje a todas las mujeres que han de vivir en un mundo diseñado en gran parte por y para hombres. En el terreno de los videojuegos sería bueno dejar a un lado los juegos enfocados a hombres o a mujeres y empezar a hacerlos para personas.
fuentes: http://ecetia.com/2009/03/el-machism...os-videojuegos
Escrito por Europa Press
Un estudio editado por el Instituto Andaluz de la Mujer (IAM) muestra la utilización "simplista" de modelos masculinos y femeninos estereotipados en los videojuegos comerciales y de Internet que dan como resultado "un producto pensado para el mercado masculino que reproduce abiertamente los mensajes e imágenes misóginas y machistas de ideología abiertamente sexista".

La publicación, de título 'Violencia y sexismo en los videojuegos', responde al incremento de quejas presentadas ante el Observatorio Andaluz de la Publicidad No Sexista sobre los contenidos de estos soportes y analiza más de 50 ejemplos tanto de las principales productoras de consolas como de los enlaces de juegos gratuitos que se descargan de Internet.

De esta manera, el estudio al que tuvo acceso Europa Press, sostiene la existencia de un patrón androcéntrico, con una ideología belicista y de dominación sobre el más débil, que en su desarrollo "responde a lo que desde la representación social serían los deseos, fantasías y aficiones de los varones".

Así, subraya que los videojuegos "dan uniformidad a los comportamientos masculinos, atrapando en este modelo a los chicos que juegan y dejando fuera a las chicas que desean jugar pero no se pueden sentir cómodas ni representadas en estos esquemas de juego". El informe critica que los chicos están sometidos a seguir un modelo simplista de valores y comportamientos para alcanzar el éxito, donde no pueden expresar sentimientos o sensibilidad sino ser duros, dominadores y donde todo es legítimo para obtener la victoria.

Por contra, las chicas estarían en el lado de la sumisión, de lo secundario, de lo decorativo, como mercancía sexual y, para ser protagonistas, se deben adaptar a los criterios de competitividad y asumir los valores de los hombres, caso de la conocida Lara Croft.

Este estudio sobre el análisis del género y la imagen de la mujer concluye que los valores y la estructura mental que impregnan a muchos de los videojuegos analizados incitan al sexismo y a la violencia. "Se observa una visión lineal marcada por el sexismo, el racismo, la importancia exagerada de la moda y donde la agresividad es el sistema óptimo de alcanzar las metas", indica en este sentido.

ANALISIS DE LA EVOLUCION DE LOS VIDEOJUEGOS

El estudio del IAM analiza las razones del crecimiento de los videojuegos, de encontrarse en la década de los 80 y 90 en espacios comerciales reducidos a convertirse no sólo en uno de los objetos habituales en el cuarto de los adolescentes sino a contar con una amplia oferta de descarga de juegos sin mecanismos de clasificación de edades gracias a la extensión de Internet.

El equipo que ha trabajado el estudio de campo ha constatado que en las páginas de juegos de Internet, exceptuando las editadas por centros educativos o miembros del profesorado que editan juegos didácticos, se pueden encontrar sitios de sexo "en los que se trata siempre a las mujeres como objetos al servicio del jugador, o como mercancía de placer y en entornos de violencia extrema".

De hecho, el documento aporta que la búsqueda en el nodo Google de la palabra 'juegos' da como resultado 6,3 millones de páginas y "en todas las pantallas aparecen enlaces directos a juegos eróticos y publicidad evidente de páginas de sexo a los que se puede acceder directamente desde esa misma pantalla del buscador". Además, agrega que en el interior de las páginas de juegos infantiles o juveniles, casi todas repiten los accesos directos a webs de sexo, "por lo que el efecto multiplicador es incontable".

OTROS ESTUDIOS

Otras investigaciones que analizan el mismo objeto de estudio concluyen con el mismo resultado: 'Los videojuegos son sexistas', caso de la publicación 'La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos' realizado por la Universidad de León en 2004.

El documento señala que la representación femenina en los videojuegos es menor (17% frente a 64%), generalmente minusvalorada, y en actitudes dominadas y pasivas. Sus modelos corporales son tendentes a la exageración (90%) con idealizaciones de personajes sacados del cómic o hasta del cine porno. Su vestimenta no responde a las necesidades del momento, de la historia, del trabajo o de la acción que se realiza en el videojuego, sino a mostrarse "insinuante" o "seductora" hacia los hombres (73%).

Asimismo, advierte del impacto sobre la imagen que las niñas y adolescentes se construyen de ellas mismas y avisa de que contribuye especialmente a que los niños y jóvenes asuman pautas de comportamiento respecto a la mujer elaboradas a partir de una visión estereotipada y limitada de lo femenino. Con este tipo de videojuegos las chicas aprenden la dependencia y los chicos la dominación, sentencia.


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La mayoría de los principales viedojuegos consumidos por los adolescentes y jóvenes españoles reproducen estereotipos sexistas y difunden valores de la denominada 'cultura del macho', según concluye un estudio elaborado por el Centro de Investigación y Documentación Educativa (CIDE) y el Instituto de la Mujer, que analiza 250 de los juegos más vendidos, como 'El Señor de los Anillos', 'Final Fantasy' o 'Super Mario Bross'.

Sin embargo, sus principales consumidores, jóvenes y adolescentes, se muestran seguros de que esta representación de la realidad no les afecta posteriormente en su vida cotidiana. Algo que el autor del estudio, Enrique Díez, contradice al afirmar que "la mayoría de los videojugadores se encuentran inermes ante los valores que transmiten y las actitudes que conlleva la utilización de estos productos", precisamente porque ignoran su influencia.

El estudio se denomina 'La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos' y fue presentado hoy en el marco de las III Jornadas de Investigación sobre Mujeres en la Educación.

Los resultados evidencian, por un lado, que estos productos tienden a reproducir estereotipos sexuales contrarios a los valores que educativa y socialmente se han establecido como principios básicos sociales. De hecho, de un total de 1.824 personajes analizados, los masculinos representan un 64 por ciento, mientras que los femeninos sólo suponen un 17 por ciento. El porcentaje restante son personajes no humanos (19 por ciento).

"HIPERSEXUALIZADAS"

Generalmente, en cada juego aparecen 15 personajes masculinos en cada juego y sólo tres femeninos. Además, en más de la mitad de los juegos analizados aparecían sólo dos o menos personajes femeninos. Pero además, los personajes femeninos son "hipersexualizados" y los masulinos "hipermasculinizados".

Así, 9 de cada 10 mujeres de videojuego tienen un cuerpo atrayente (pechos grandes y caderas muy contorneadas) y un 67 por ciento son demasiado delgadas y extremadamente desproporcionadas. En definitiva, cuatro de cada cinco muestras proporciones físicas irreales, que además se revisten de vestuario semitransparente e insinuante.



A esta percepción de mujer explosiva se unen, por otro lado, en un 87 por ciento de los casos las caras "angelicales" para eternizar el mito de la perpetua adolescente. También se detecta la introducción cada vez mayor de un nuevo personaje femenino que asume el rol masculino. Todas estas características se reproducen igualmente en la publicidad del videojuego, que utiliza al personaje femenino como reclamo, a pesar de no ser el protagonista.

Junto a la caracterización física, el rol atribuido a las mujeres refuerza los estereotipos sexistas. En primer lugar, la mitad de los personajes femeninos de los videojuegos son "meras espectadoras". A la hora de actuar, los hombres participan con más frecuencia en la acción mientras que las mujeres usan más las agresiones verbales y gritan con más facilidad, aunque también son más propensas a compartir y más sensibles.

MASOQUISTAS, SÁDICAS O BARBIES

Así, se perciben tres estoreotipos de rol: el "masoquista", con mujeres sumisas y pasivas que son víctimas y necesitan ser rescatadas; el sádico, mujeres que reproducen el arquetipo "viril", pero con atributos físicos exagerados; y "barbie", mujeres consumistas superficiales, decorativas y centradas en la imagen y la apariencia. Modelos que responden a la proyección de la imagen que tienen los hombres sobre las mujeres.

Junto a estos estereotipos, se difunden los valores de la cultura del "macho", en la que "dominar" es el objetivo fundamental. El ideario principal de esta cosmovisión es que los demás son "enemigos", dentro de un concepto racista del "nosotros" y los "otros", con elementos belicistas y violentos constantes, que se contemplan como "hechos heroicos y excitantes". "La violencia es el signo distintivo de los videojuegos", añade el estudio.

Este universo virtual, según el estudio, sí está afectando a los adolescentes, a su forma de relacionarse y estar en el mundo, porque dificulta la comprensión emocional y compleja de la realidad que fomenta la resolución dialogada de los conflictos. "Pero lo peor de esta cultura de la violencia es que trivializa la violencia real y que los niños y niñas acaban volviéndose inmunes a su horror", concluye.

Por ello, el estudio plantea que la problemática de estos videojuegos tiene una dimensión social, que excede a las decisiones individuales de las personas que los consumen o de las personas responsables de ellas. Por ello, reivindica acciones preventidas desde todas las instancias sociales y culturales.

fuente:http://www.lukor.com/hogarysalud/04121902.htm



¿que opienan?

Última edición por dra01; 28-jun-2009 a las 19:59.
dra01 no ha iniciado sesión   Responder Citando
mujer Antiguo 18-jun-2009
 
Avatar de Ayumi Sayumaru
Sepa kuanto sin DZ
sip siempre el terreno de los videojuegos a estado comandado por los hombres de protagonistas como:

GoW, halo 1 , 2 , 3 , y seguro q tambien sera el ODST

y pues si tiene q aver mas juegos de mujeres no puros con machismo
__________________
Mad World

What's the fuck?!


When my god comeback your world is end



Unete a Pokemon NetBattle
Ayumi Sayumaru no ha iniciado sesión   Responder Citando
mujer Antiguo 19-jun-2009
 
Avatar de Alyssa Ashcroft
NSDAP
Machista? puede ser, pero no olvidemos que los videojuegos
atraen más a hombres que mujeres y por eso es rentable desarrollar
juegos o cosas dedicadas a ellos
__________________
Compartiendo firmita con Slayer! (:

Odias Twilight? ¿Te parece una mierda? ¿Odias la modita Crepusculo y sus fangirls wannabes que se sienten amantes de los vampiros por adorar el papel de Robert Pattinson?. Copia y pega esto en tu firma si estas hasta el copete con las fangirls y sus "Kyaa Edward Cullen violame!" y apoya esta noble causa. (no vean la peli xq es una mierda)
Alyssa Ashcroft no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 19-jun-2009
 
Avatar de SSF Dz
En Dz desde 2006. Coffé deja de ser tan pendeja
Exacto >< cuanta smujeres se juegan juegos gore? casi todas juegan ( SI ES Q JUEGAN XD) juego infantiles o e minijuegos o cosas aqui..sin ofender a las de arribas q parecen ser hardcores pero che no hay nada de malo con el machismo en los juegos XD aunq piensenlo GOW tendria exito si en ves de kratos fuera KRATAS??? o.o lol NO ><
__________________

98% de los adolescentes han fumado, si eres del dichoso 2% que no lo ha hecho, copia y pega esto en tu firma.

Para El Pendejo de *Gleen* ya deja de joder maricon q coño tienes contra mi eh?
SSF Dz está en línea   Responder Citando
hombre Antiguo 19-jun-2009
 
Avatar de Sinuba
Sin estado
La mayoría de la gente que juega a videojuegos son hombres, por lo tal, lo normal es intentar atraer a este publico, ¿no?
Sinuba no ha iniciado sesión   Responder Citando
mujer Antiguo 19-jun-2009
 
Avatar de Princess Ashelia
Feel the pain, of these inferior beings. As you burn in Hell
Vale, es normal que hagan a las mujeres así, ya que el 98% de los hombres piensan con otra cosa que no es el cerebro- si alguien se ofende es porque es verdad- y mira... qué se le va a hacer.... el machismo es algo que existe desde la prehistoria y no nos lo quitaremos nunca de encima.
No me gusta Dead or Alive porque son solo un montón de tetas botando hasta por el más pequeño de los puñetazos, los hombres de ese juego no están muy trabajados, a excepción puede ser de Brad Wong o Ayate, los demás son horribles. Buscas imágenes de ese juego en google, y solo salen tías, normalmente Kasumi enseñando todas sus vergüenzas y eso es muy, muuuuuy desagradable.

Hay algunos juegos que sí queda bien que el protagonista sea un hombre, como God of War, yo no me imagino a Afrodita, Eris, Niké o Tetis luchando contra Zeus....bueno, Eris tal vez sí...

Pero no estoy de acuerdo en que en los RPG SOLO sean protagonistas los hombres... en Final Fantasy está el más claro de los casos ¿cuántas mujeres protagonistas hay, en los más de 20 juegos que compone esta serie? ¡¡¡¡4!!! ni más ni menos, 4. Terra, Ashe, Yuna y Lightning. En cambio los hombres son una plaga (aunque los de esta saga no me disgusta casi ninguno.... u__u)

Y no es verdad eso de que solo nos gustan los minijuegos o el tetris. Porque yo tengo juegos como Silent Hill y Assassin's Creed de PS3 y ahora estoy esperando Highlander (Los Inmortales) y Assassin's Creed 2, también tengo Chaos Legion o incluso DBZ Tenkaichi 2.....

Un saludooo!!!!
__________________
Princess Ashelia no ha iniciado sesión   Responder Citando
mujer Antiguo 19-jun-2009
 
Avatar de Shinryuu Kai
Don't fear the winter
Escrito por Princess Ashelia
Vale, es normal que hagan a las mujeres así, ya que el 98% de los hombres piensan con otra cosa que no es el cerebro- si alguien se ofende es porque es verdad- y mira... qué se le va a hacer.... el machismo es algo que existe desde la prehistoria y no nos lo quitaremos nunca de encima.
No me gusta Dead or Alive porque son solo un montón de tetas botando hasta por el más pequeño de los puñetazos, los hombres de ese juego no están muy trabajados, a excepción puede ser de Brad Wong o Ayate, los demás son horribles. Buscas imágenes de ese juego en google, y solo salen tías, normalmente Kasumi enseñando todas sus vergüenzas y eso es muy, muuuuuy desagradable.

Hay algunos juegos que sí queda bien que el protagonista sea un hombre, como God of War, yo no me imagino a Afrodita, Eris, Niké o Tetis luchando contra Zeus....bueno, Eris tal vez sí...

Pero no estoy de acuerdo en que en los RPG SOLO sean protagonistas los hombres... en Final Fantasy está el más claro de los casos ¿cuántas mujeres protagonistas hay, en los más de 20 juegos que compone esta serie? ¡¡¡¡4!!! ni más ni menos, 4. Terra, Ashe, Yuna y Lightning. En cambio los hombres son una plaga (aunque los de esta saga no me disgusta casi ninguno.... u__u)

Y no es verdad eso de que solo nos gustan los minijuegos o el tetris. Porque yo tengo juegos como Silent Hill y Assassin's Creed de PS3 y ahora estoy esperando Highlander (Los Inmortales) y Assassin's Creed 2, también tengo Chaos Legion o incluso DBZ Tenkaichi 2.....

Un saludooo!!!!
Concuerdo contigo Princess, a mí me aburren los minijuegos y tetris, prefiriendo RPGs y algunos juegos como el Smash Bros. de pelea. De echo en mis vacaciones pienso probar varios RPGs como Dragon Quest, Valkyrie Profile y Fire Emblem. Los de lucha me gusta menos porque casi siempre son sólo apretar botones como loco >_> dejando poco margen para estrategia.
__________________


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Shinryuu Kai no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 19-jun-2009
 
Avatar de Sinuba
Sin estado
Pero no estoy de acuerdo en que en los RPG SOLO sean protagonistas los hombres... en Final Fantasy está el más claro de los casos ¿cuántas mujeres protagonistas hay, en los más de 20 juegos que compone esta serie? ¡¡¡¡4!!! ni más ni menos, 4. Terra, Ashe, Yuna y Lightning. En cambio los hombres son una plaga (aunque los de esta saga no me disgusta casi ninguno.... u__u)
Principalmente,los hombres por genetica son mas fuertes, así que es normal que un hombre sea el prota en este tipo de juegos, ¿no?

Lo que no se puede negar es que los juegos tipo GTA, GoW o Resident Evil tienen mas demanda por parte del publico masculino y juegos como Brain Training tienen mayor demanda por parte del publico femenino.

Esto se debe a que la comunidad de jugadores está formada mayoritariamente por hombres, y los tipos de juegos que suelen enganchar a las mujeres son mas los del tipo casual, como el brain training.

Y vale que en los juegos suelen salir mujeres ligeras de ropa, pero tambien hombres. Mirad a Kratos, que va casi desnudo el tío, enseñando todo su cuerpo musculado. O Sephiroth, con el pecho al aire.

O sea, hay muchas mujeres que juegan a juegos como el God of War, Halo, FF, pero aún hay mas que solo juegan a los juegos "chorra".
Sinuba no ha iniciado sesión   Responder Citando
mujer Antiguo 19-jun-2009
 
Avatar de Princess Ashelia
Feel the pain, of these inferior beings. As you burn in Hell
Ya bueno, las chicas preferimos salir a quedarnos en casa sin vida social jugando a la consola.

Kratos va medio desnudo ya lo he visto XD pero no atrae la verdad, es mu feo el chico. Pero yo soy de las que prefieren jugar a RE que a Brain Training, ya uso bastante el cerebro en el insti, por que ahora mi cerebrito esté de vacaciones no le hará daño jejejeje.

No veo malo que los juegos estén más dirigidos al público masculino, pero deberían pensar por ejemplo en que cada vez hay más chicas que les gusta jugar videojuegos, y deberían hacer algunos orientados a estas, ya sabes, las chicas que les gusta jugar a ser mamás, o con las mascotitas...
Yo la verdad no soy así XD y bueno, hablando de videojuegos para chicas, creo que FFX-2 no gusta mucho por eso, hay pocas chicas que les gusta jugar videojuegos y al público masculino no les gusta, y en mi opinión al menos creo que ese está dirigido al público femenino.
¿Qué pensáis?

¡Saludos!

Escrito por Princess Ashelia
Vale, es normal que hagan a las mujeres así, ya que el 98% de los hombres piensan con otra cosa que no es el cerebro
Lo siento u__u
__________________

Última edición por Princess Ashelia; 19-jun-2009 a las 12:57.
Princess Ashelia no ha iniciado sesión   Responder Citando
mujer Antiguo 19-jun-2009
 
Avatar de Shinryuu Kai
Don't fear the winter
Escrito por Sinuba
Principalmente,los hombres por genetica son mas fuertes, así que es normal que un hombre sea el prota en este tipo de juegos, ¿no?

Lo que no se puede negar es que los juegos tipo GTA, GoW o Resident Evil tienen mas demanda por parte del publico masculino y juegos como Brain Training tienen mayor demanda por parte del publico femenino.

Esto se debe a que la comunidad de jugadores está formada mayoritariamente por hombres, y los tipos de juegos que suelen enganchar a las mujeres son mas los del tipo casual, como el brain training.

Y vale que en los juegos suelen salir mujeres ligeras de ropa, pero tambien hombres. Mirad a Kratos, que va casi desnudo el tío, enseñando todo su cuerpo musculado. O Sephiroth, con el pecho al aire.

O sea, hay muchas mujeres que juegan a juegos como el God of War, Halo, FF, pero aún hay mas que solo juegan a los juegos "chorra".
Define a qué te refieres con fuerte, si es físicamente te creo, pero psicológicamente creo que las mujeres tenemos cierta ventaja sobre Uds.

A mí me aburren los juegos casual ya que encuentro que no tienen fondo, sólo forma. Y de entrenar el cerebro me basta y sobra con estudiar bioquímica en la universidad y leer acerca de otros temas como historia, política y literatura, así que prefiero juegos que me entretengan a full y no los deje tirados a los 2 minutos.

De hombres con poca ropa hay de todo en videojuegos, pero mujeres ligeras de ropa son generalmente fanservice masculino.

Esa sería mi opinión.
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Shinryuu Kai no ha iniciado sesión   Responder Citando
mujer Antiguo 19-jun-2009
 
Avatar de Anara
Agony is my name
Creo que algo de esto he visto en la tele, dijeron en una encuesta que de toda la poblacion mundial que juega videojuegos (valga la redundancia) el 3% SON MUJERES... igual me sorprendio un poco pero a la vez no, sabiendo que muchas de nosotras no les gustan porque los consideran "infantiles" (esa es la opinion de varias compañeras de universidad que tengo y otras)

Y admito en parte que me gustan y paso bien el rato jugando minijuegos, Los Sims (dicen por ahi que ese juego es comprado por mujeres en una encuesta) pero tambien me divierte en mayor medida jugar Resident Evil, Silent Hill, Final Fantasy y Warcraft.

En cuanto a Dead or Alive, vi una intro y parecia video de reggaeton, puras chicas con bikinis chiquititos e inmensas curvas XD

Nunca he visto el Brain Trainning, pero si quiero entrenar el cerebro, mejor agarro mi libro de Calculo de la universidad y lo entreno ahi XD

Opino que no se deberia exagerar el machismo en los videojuegos, pero si quieren vender... solo espero que eso mejore u.uU
__________________
"La maldad sin oposicion crece, la maldad tolerada envenena todo el sistema"
Anara no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 19-jun-2009
 
Avatar de dra01
Sin estado
Escrito por Sephiroth SEMIFan
Exacto >< cuanta smujeres se juegan juegos gore? casi todas juegan ( SI ES Q JUEGAN XD) juego infantiles o e minijuegos o cosas aqui..sin ofender a las de arribas q parecen ser hardcores pero che no hay nada de malo con el machismo en los juegos XD aunq piensenlo GOW tendria exito si en ves de kratos fuera KRATAS??? o.o lol NO ><
tal ves mas atrativos los hombre pero hay darle puntos para el autor ya caso muchos japonese no es nesario poner todas muchacas busto C.
y lete con cuidado, ya que si observa vien habla tambien del discuso sobre el porque los esta sólo dirigidos al poblico masculino.

Última edición por dra01; 19-jun-2009 a las 20:05.
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hombre Antiguo 19-jun-2009
 
Avatar de Axxxel REVOLVER
Sin estado
ES VERDAD,EN CUANTO LE MUESTRES LAS MUJERES COMO KRATOS LE ARRANCA LA CABEZA A HELIOS EN LA DEMO DE GoW 3 EL 90% CREERA QUE EL INFANTIL ES UNO MISMO, 3L 3% LE PRESTARA ATENCION Y VERA QUE ES UN EXCELENTE GORE GAME, Y EL OTRO 7% NI SIQUIERA SE DIGNARA A MIRAR.POR SI NO LO SABIAN HAY JUEGOS EN LOS QUE UNA MUJER SE HA GANADO EL RESPETO DE TODA LA COMUNIDAD VIDEOJUEGUIL Y NO POR SU ANTIHUMANO CUERPO,TAMBIEN HAY JUEGOS EN LOS QUE NO NECESARIAMENTE TENGAS QUE MOLER A PALOS A MEDIO MUNDO,HAY JUEGOS EN LOS QUE TENES QUE USAR BIEN LA CABEZA,Y QUE NO PRESENTAN NINGUN TIPO DE MACHISMO NI NADA PARECIDO.PERO SI SE PONEN A VER SOLO LO MALO,ALLA USTEDES.



El 92% de los jovenes se a cambiado al Hip-Hop y al Pop, Si tu eres del 8% que todavia oye musica real pon esto en tu firma-
¿Odias Twilight? ¿Te parece una mierda?
¿Odias la modita Crepusculo y sus fangirls wannabes
que se sienten amantes de los vampiros
por adorar el papel de Robert Pattinson?

Copia y pega esto en tu firma si estas hasta el copete
con las fangirls y sus "Kyaa Edward Cullen violame!"
y apoya esta noble causa.
[Consejo: No vean la película, es una porquería]

Última edición por Axxxel REVOLVER; 19-jun-2009 a las 20:13.
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hombre Antiguo 19-jun-2009
 
Avatar de dra01
Sin estado
Escrito por Sinuba
Principalmente,los hombres por genetica son mas fuertes, así que es normal que un hombre sea el prota en este tipo de juegos, ¿no?".
en ese caso por que en las olimpiavas copetian desnudos. para las mujeres se infiltrara y en las luchas tradicinal mongola tiene prenda muy feminada enseña tora masculino para evitar mujer infiltre todo esto supuesta mente niguna mujer entre humelle los ombres denuevo.
Lo que no se puede negar es que los juegos tipo GTA, GoW o Resident Evil tienen mas demanda por parte del publico masculino y juegos como Brain Training tienen mayor demanda por parte del publico femenino.
en los echos esta bien, pero esto es impoción del sistema/sexo genero. lete esto:http://www.cholonautas.edu.pe/modulo...A-BOURDIEU.pdf
http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/159/15903007.pdf
Esto se debe a que la comunidad de jugadores está formada mayoritariamente por hombres, y los tipos de juegos que suelen enganchar a las mujeres son mas los del tipo casual, como el brain training.
tas tan al hare como la altora auto del articulo ya que, es supoción tulla. y no puede confirmalas mas haya de caso de pregrunta.
Y vale que en los juegos suelen salir mujeres ligeras de ropa, pero tambien hombres. Mirad a Kratos, que va casi desnudo el tío, enseñando todo su cuerpo musculado. O Sephiroth, con el pecho al aire.
.
dime cuando hicieron a cratos lo hicieron pensando no forsudo, atra el publico femenino, sólo para masculino y las mujeres pocas ropa igual. es cuetión de extrutura.

dra01 agregó un mensaje a los 7 minutos y 11 segundos después...

Escrito por Axxxel REVOLVER
ES VERDAD,EN CUANTO LE MUESTRES LAS MUJERES COMO KRATOS LE ARRANCA LA CABEZA A HELIOS EN LA DEMO DE GoW 3 EL 90% CREERA QUE EL INFANTIL ES UNO MISMO, 3L 3% LE PRESTARA ATENCION Y VERA QUE ES UN EXCELENTE GORE GAME, Y EL OTRO 7% NI SIQUIERA SE DIGNARA A MIRAR.POR SI NO LO SABIAN HAY JUEGOS EN LOS QUE UNA MUJER SE HA GANADO EL RESPETO DE TODA LA COMUNIDAD VIDEOJUEGUIL Y NO POR SU ANTIHUMANO CUERPO,TAMBIEN HAY JUEGOS EN LOS QUE NO NECESARIAMENTE TENGAS QUE MOLER A PALOS A MEDIO MUNDO,HAY JUEGOS EN LOS QUE TENES QUE USAR BIEN LA CABEZA,Y QUE NO PRESENTAN NINGUN TIPO DE MACHISMO NI NADA PARECIDO.PERO SI SE PONEN A VER SOLO LO MALO,ALLA USTEDES.
no es lo malo, no todos los son asi pero si nos enfocamos lo que es machismo los videjuegos esta mal.

dime vien caso de juego dirigido la mujer no caiga en la ideas cuidad un beber o seer tierna o buena.
lete esto.
http://www.lukor.com/ordenadores/06042203.htm
http://www.cholonautas.edu.pe/modulo...A-BOURDIEU.pdf
http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/159/15903007.pdf

Última edición por dra01; 19-jun-2009 a las 21:01. Razón: Automerged Doublepost
dra01 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 20-jun-2009
 
Avatar de Sinuba
Sin estado
Define a qué te refieres con fuerte, si es físicamente te creo, pero psicológicamente creo que las mujeres tenemos cierta ventaja sobre Uds.
Me refiero físicamente, por supuesto. La mentalidad ya depende de las personas por su manera de ser.
Sinuba no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 20-jun-2009
 
Avatar de O'RLY?
BLASPHEMY!
Lo que mas vende es el sexo, ya se usa para todo
O'RLY? no ha iniciado sesión   Responder Citando
Antiguo 20-jun-2009
 
Avatar de Bizarre
no andaba muerto andaba de parranda XD
En alguna parte del artículo lo dice: 'El mundo está hecho por y para hombres'. Es casi un círculo vicioso, donde los videojuegos se hacen para hombres porque las mujeres no juegan y las mujeres no juegan porque los videojuegos están hechos para hombres. El problema es que muchos [no todos] los hombres piensan con la verga, asi que realmente si es un buen videojuego o no queda de segundo plano ante las tetas de la protagonista.
Es una pena que esto sea un reflejo de la sociedad actual, la cual parece que jamás alcanzara por completo la igualdad entre los individuos, y donde las apariencias son más importantes que los contenidos.
Escrito por Sephiroth SEMIFan
Exacto >< cuanta smujeres se juegan juegos gore? casi todas juegan ( SI ES Q JUEGAN XD) juego infantiles o e minijuegos o cosas aqui..sin ofender a las de arribas q parecen ser hardcores pero che no hay nada de malo con el machismo en los juegos XD aunq piensenlo GOW tendria exito si en ves de kratos fuera KRATAS??? o.o lol NO ><
Un comentario asquerosamente machista.
__________________
GAY 4 Karl
Bizarre no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 20-jun-2009
 
Avatar de Dr.Freeman
Well, well, isn't this just like old times.
jajjajajjajajaja XD!!!!!!!!! ese juego de imagina ser mama me hiso reirme XD

pero creo que un juego BIEEEEEN machista es el duke nukem
__________________
prepare for unforeseen consequences

How many are there in you? Whose hopes and dreams do you encompass?

For Freedom!



1.La palanca de Gordon Freeman es sagrada. Un día, Gordon Freeman tiró su palanca a un vacío, y ésta volvió a su mano.
2.Gordon Freeman nació sabiendo.
3.La vida de Gordon Freeman es una de las pocas que tiene sentido, el resto no
4. Si Gordon Freeman quiere, Steven Hawking es capaz de levantarse de su silla para arrodillársele.
5. Gordon predice el futuro a base de ecuaciones que escribe en su espalda mientras esquiva balas, corre y pega palancazos.
6. Gordon freeman puede resistir bazookasos en la cara sin ningun tipo de proteccion
7. Un día Gordon se detuvo a pensar porqué daba de palancazos a todo el mundo, mientras mataba a su amigo.
8. El mejor escondite de Gordon Freeman es el interior de su propio traje
Dr.Freeman no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 21-jun-2009
 
Avatar de -D-
Strigoï
Escrito por Hinamori Momo
sip siempre el terreno de los videojuegos a estado comandado por los hombres de protagonistas como:
GoW, halo 1 , 2 , 3 , y seguro q tambien sera el ODST
y pues si tiene q aver mas juegos de mujeres no puros con machismo
Que un hombre sea el protagonista no significa que sea un juego "machista". Solo porque decidieron hacer la historia de esa forma no están diciendo "subyugen a la mujer".
Todo es relativo y subjetivo. La percepción que tenemos está basado tanto en vivencias como en el ambiente de desarrollo (y demás influencias).
Es ridículo andar juzgando algo tan simple como un juego hoy en día.
El hombre se relaciona con la fortaleza física, es por eso que normalmente son guerreros (bárbaros, samurais, etc).
La mujer con un rol más intelectual, se suelen poner de hechiceras, sacerdotizas, etc.
Hasta aquí va normal.

Escrito por Princess Ashelia
Vale, es normal que hagan a las mujeres así, ya que el 98% del tiempo, el hombre piensan con otra cosa que no es el cerebro
Arreglado...
Dudo que un personaje femenino con barba, bigote y más músculos que Hulk sea atractivo en alguna forma (y evitemos indagar en ridículas conversaciones sobre belleza física. Y gracioso sería que el poner chicas "feas" conlleve manifestaciones feministas con el pretexto de "denigrar la apariencia"), es por eso que hasta viejas heroinas se hacen basándose en un modelo de belleza/fortaleza/letalidad (Samus, Athena -la original de Psycho Soldier-, Chun-li y muchas otras de la nueva generación). El fanservice se termina haciendo, ya sea por parte de la empresa o por los fans.
¿Hay algo de malo en ello?, ciertamente lo dudo. Por naturaleza, nos atrae lo que tenga relación con lo que nos gusta; aún si son sólo un monton de polígonos bien trabajados. Que los gigantes hayan tomado eso como un punto a su favor, en realidad no fué para nada tonto.

Esto del machismo, aunque en la vida real existe y puede que en algún otro juego tipo Duke Nukem todavía, causa lo mismo que cualquier otro tipo de discriminación: paranoia.
¿Que un juego es racista solo porque ningún personaje tiene peinado afro con un peine en la cabeza?
¿Que un juego dice que te excluyas de ese otro extraño y psicodélico mundo llamado "Mundo Real"?
¿Que un juego te dice que mates?
Patrañas, calumnias, bodrios y cualquier otro término para remarcar las estupideces que el humano comete, tratando de inculpar a algo creado por el mismo.
Hay juegos de todo y para todos; es mejor jugar lo que nos gusta en lugar de enfocarse rencorosamente en algo que no nos parece.

Escrito por Princess Ashelia
>>Pero no estoy de acuerdo en que en los RPG SOLO sean protagonistas los hombres...
>>en Final Fantasy
>>(aunque los de esta saga no me disgusta casi ninguno.... u__u)
El universo está equilibrado entónces...

-D- no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 21-jun-2009
 
Avatar de ralph revueltas
Sin estado
Bueno,de hecho el machismo en los videojuegos,si es cierto,es que la GRAN MAYORIA estan dirigidos a jugadores varones,por ejm los juegos de peleas o del tipo de Aventuras,muchas de las mejores sagas que hay ,en la mayoria de los protas son hombres,y en muchos,los personajes femeninos casi siempre quedan reelegadas a un papel secundario en el que hacen poco o nada,o pasan a ser la damisela en peligro o la "zorra" del juego que viste de forma provocativa para llamar la atencion del morbo de los jugadores y atraer mas publico a dicho juego,todo depende del manejo que la compañia en cuestion le de a sus argumentos y personajes,,un caso muy conocido de personaje netamente machista,es de unos de mis personajes preferidos : Mai Shiranui de Fatal Fury y KOF,

Esta chica,es el personaje femeinno mas popular,junto con Athena Asamiya de esta saga,tiene buen carisma,buen gameplay,sin embargo,si conocen el argumento del juego,Mai no hace ABSOLUTAMENTE NADA en la historia,SNK la dejo como personaje de relleno y una historia muy pobre (nomas anda tras un chavo que ni la pela) y nomas la ponen (disculpandome la palabra) para enseñar tetas y culo,al grado que si no esta enseñando sus encantos,no la conoces,incluso ahora ya la retiraron de la saga (desde el KOF XI y ahora en el XII) porque no iban a poner personajes excibicionistas que pongan "temas sugestivos",lo cual es una pena,que siendo un personaje de gran carisma y popularidad entre los fans y que tenia todo para tener un buen rol en la trama,SNK la degradara a ser solamente la "puta" de la saga.lo mismo se puede decir de Ivy (de Soul Calibur) cuyas ropas en cada nueva version son mas pequeñas,y ahi si parece de plano una puta sadomasoquista (disculpandome la palabra de nuevo),si es no es machismo,que es entonces?,y ni se diga de las Chicas de DOA,que su principal atraccion es sus fisicos y sus atuendos mas que la trama (pero como les digo,van dirigida a jugadores varones mas que nada bajo la idea de "la que no enseña no vende" ) pero bien que se les vende asi,y a nosotros nos gusta ver el fan service que dan,valiendonos queso si hacen algo en la trama (aunque es raro que lo diga,me incluyo en ese grupo)

sin embargo,hay tambien compañias que pese a que la chica en cuestion viste sensual,no le dan un trato machista,sino que le dan un roll importante y no al tratan como "carne de venta" sino como personaje insignia de su saga en cuestion e incluso con roll protagonico y como personaje poderosa,por ejm Chun-Li (Street Fighter) y Taki (soul Calibur) .


Ambas chicas,son de una GRAN atractivo visual,Chun-li es muy piernuda y luce este atributo,igual Taki cuyo traje ajustado no deja nada a la imaginacion,pero a ambas chicas no se la pasan en poses provocativas o que enseñen a proposito (como por ejm Mai) sino que las ponen acutando de forma mas natural,ademas de que a ambas,les dieron un MUY BUEN papel en le argumento de sus respectivas sagas y no se reelegaron a ser solo "fan service" o "relleno",por ejm Chun-Li es la vencedora oficial de los torneos de SF 2 y 3 (vence a M.Bison y Gill) y es uno de los 3 pilares de la saga juntoa Ryu y Ken,Taki por su parte,fue la que mato a Cervantes en Soul Edge,ademas que en el juego siempre esta detras de Mitsurugi buscando al poseedor de la Soul Edge,en este caso,pese a que ambas chicas tiene una apariencia sensual,NO son tratadas como "carne de venta",sino como personajes importantes e insignias para sus compañias

Otro ejm es Saber (Fate Stay Night) ,ya se que es de anime,pero ella viene de una videojuego en realidad,que no necesita de vestir como "zorra",sino que va completamente vestida,y es muy popular
y podria seguir con Ejms como Lara Croft,o Jill Valentine,Etc,lo que puedo decir es que el machismo (y morbosidad sexual),aunque es doloroso para algunos,y natural para otros,es lo que en casos les produce ventas a las compañias,pero si hay algunas que no se valen solo de eso,sino de dar una historia que guste y que atrape al publico,todo depende de la compañia y el tipo de temas que traen.
__________________

Soy Ralph Revueltas,deleito tu vista y llegado el momento,yo soy el ganador

Última edición por ralph revueltas; 21-jun-2009 a las 15:36.
ralph revueltas no ha iniciado sesión   Responder Citando

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