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| Đata Base - Original Charaters Dammon_Darkness ![]() Bueno, ya que los Vs OCT se legalizan mañana y con permiso del Moderador decidi crear este tema, el cual consiste en lo siguiente: EDIT ĐĐ: Bien creo ya es hora de editar esto, bueno esta idea me la sugirio Dammon aunque ya tenia pensado algo parecido, la idea es dar a conocer nuestros personajes para asi iniciar lo que venia siendo la idea del un WGFverse, también con esto podremos saber más de los personajes de los demás para así poder por ejemplo retarlos, darles sugerencias, etc.. La idea es que juntemos a nuestros personajes para tener mayor orden sobre estos en los vs con personajes originales, antes de crear un vs con un personaje original deberás registrarlo aqui, la lista de personajes sera adherida al primer post por Dammon o por mi, aunque sera solo el nombre. Bueno este lugar también tiene sus reglas que pronto serán copiadas a la lista de reglas de WGF - Nada de plagios, personajes originales al 100%, eso incluye, nada de digimon, saijayin, green lantern o seres de otras empresas - Las imágenes de sus personajes deberán ser hechas por ustedes, o en caso de que no quieran/puedan dibujar , pueden usar esta página para hacer miniavatares de sus personajes: http://www.tektek.org/dream/dream.php - Nada de Spam en este tema, tendrá más castigo el Spam aquí que en otros temas - Nada de postear personajes a lo loco, si quieren registrar un nuevo personaje creen un nuevo port y NO EDITEN el anterior -SI gustan en sus fichas pueden agregar más Stats o complementos pero deben si o si colocar los que están aquí tambien - Se puede actualizar tu post en caso de que estés colocando un grupo/equipo/escuadron , etc depersonajes, colocando como titulo el nombre del grupo en cuestión claro claro - Todos los personajes en SPOILER, sino la pagina tardaría mucho en cargar cuando haya más personajes Por ahora eso es todo =D Cada usuario postera personajes y escenarios de su invencion, cada uno en su respectiva ficha y con los siguientes datos: *Nombre: * Tema musical (opcional): *Edad: *Genero: *Tipo: *Apariencia (si les es posible con imagen): -Color de ojos: -Color de pelo: -Como se viste: -Largo del cabello: -Color de piel: *Medidas: *Peso: *Altura: *Armas: *Aspecto psicológico: *Poderes y Habilidades: *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Inteligencia: Una muy general capacidad mental que, entre otras cosas, implica la habilidad de razonar, planear, resolver problemas, pensar de manera abstracta, comprender ideas complejas, aprender rápidamente y aprender de la experiencia. No es un mero aprendizaje de los libros, ni una habilidad estrictamente académica, ni un talento para superar pruebas. Más bien, el concepto se refiere a la capacidad de comprender nuestro entorno. 1 = Lento/ Afectado 2 = Normal 3 = Instruido 4 = Dotado 5 = Genio 6 = Super-Genio Fuerza La habilidad de levantar y presionar ciertos cuerpos con suficiente potencia. 1 = Débil : no puede levantar su propio peso 2 = Normal: capaz de levantar su propio peso y hasta llegar al doble 3 = Al tope humano: capaz de levantar 2 veces su propio peso hasta 800 libras 4 = Superhumano: Capaz de levantar 800 lbs., hasta 25 tons. 5 = Superhumano: Capaz de levantar 25 tons, hasta 75 tons. 6 = Superhumano: Capaz de levantar75 tons, hasta 100 tons Velocidad Es la magnitud "por la que cambia de posición un móvil". Esta magnitud expresa la variación de posición de un objeto en función del cambio de posición por unidad de tiempo. 1 = Debajo de lo normal 2 = Normal 3 = Superhumano Subsonico: máxima velocidad por debajo de Match 1 4 = Velocidad del sonido: máxima velocidad entre match 1 y 2 5 = Supersonico: Máxima velocidad entre match 2 y la velocidad orbital (aprox 27358.848 km por hora) 6 = Velocidad de la luz Resistencia: La habilidad de resistir daños físicos 1 = Débil : resiste menos que un humano normal 2 = Normal 3 = Resistente: capaz de resistir Fuertes impactos como atropellos y golpes con piedras como si nada 4 = Muy Resistente:capaz de resistir caídas desde edificios de 20 pisos sin problemas 5 = A prueba de balas 6 = Superhumano : capaz de resistir balas de tanques y otro tipo de armamento pesado Control de Energía La habilidad de descargar y controlar energía 1 = Ninguna 2 = Habilidad de descargar energía al contacto 3 = Rango corto, corta duración y un solo tipo de energía 4 = Rango medio, duración media, y un solo tipo de energía 5 = Rango extenso, duración larga y un solo tipo de energía 6 = Capaz de descargar múltiples formas de energía Habilidad de Lucha Habilidades de combate, y disciplinas combativas en general. 1 = Pobre: no sabe pelear 2 = Normal 3 = Algo de entrenamiento 4 = Luchador experimentado 5 = Maestro de una forma de combate 6 = Maestro de varias formas de Combate Magia Las artes, conocimientos y prácticas con que se pretende producir resultados contrarios a las leyes naturales conocidas valiéndose de ciertos actos o palabras, o bien con la intervención de seres fantásticos. 1= Ninguna 2= Debil: puede hacer cosas como mover objetos o crear seres espirituales débiles 3=Principiante: Puede usar una forma de magia, lanzar hechizos de daño y convocar seres débiles, además de crear seres espirituales débiles 4=Hechizero: Puede usar una forma de Magia ,usar artefactos mágicos, lanzar hechizos curativos, de daño, de velocidad, etc… y convocar y crear seres medianamente fuertes. 5.-Mago Experimentado: Puede usar más de una forma de magia, usar pociones, usar conjuros ,lanzar hechizos para varios fines y convocar seres medianamente fuertes 6.- Medio-Manipulador de la realidad: Puede alterar un poco la realidad de los objetos con sus hechizos, usar conjuros y pociones, convocar seres fuertes, y abrir brechas dimensionales Stamina Es la cualidad que permite aplazar o soportar la fatiga y prolongar un trabajo del organismo sin disminución importante del rendimiento tanto físico como psíquico 1.- Débil: resiste menos que un humano normal 2.- Normal 3.- Entrenado: resiste tanto como un atleta olímpico 4.-Superhumano: capaz de resistir más de 12 horas de lucha continua sin fatiga 5.- Superhumano: capaz de resistir más de un día de lucha continua sin fatiga 6.-Superhumano: capaz de resistir más de una semana continua de lucha Poder Mental La capacidad de manipular y alterar el orden de las cosas y sus funciones mediante la mente. 1.- ninguno 2.-hipersensible: capaz de sentir energía ,auras, sentimientos, etc. Pero sin utilizar una habilidad psíquica en si 3.-Mentalista: capaz de controlar los efectos que surten ciertos factores en su cuerpo, general algunas habilidades y ser hipersensible 4.-Entrenado: capaz de usar sus habilidades psiquicas en un nivel básico 5.-Psíquico: capaz de utilizar a plenitud sus habilidades 5.-Maestro:capaz de utilizar nuevas habilidades, y llegar a un alto nivel en todas *Historia: *Complementos: - Alias: - Ocupación: - Familia: - Datos curiosos: *Nombre: *Tema musical (opcional): *Extención: *Ubicación: *Descripción: *Caracteristicas (temperatura, habitantes): NEW: Si asi lo desean podran poner el tema musical de su grupo, personaje o escenario. ** Todos los creditos de esta idea: Night Dragon Ahora los personajes y escenarios de los usuarios: *Nombre: Yumme (Cold Wars) *Edad: 8 años Zerian *Apariencia: Pequeña, esbelta y de tez clara. -Ojos: Negros. Grandes y expresivos. -Cabello: Negro. Largo y lacio. -Medidas: Desconocidas -Peso: 25 Kg. -Altura: 1.30 *Armas: Ninguna *Como se viste: Dark Style. *Aspecto psicológico: Es impulsiva e infantil, además de tímida. No piensa las cosas antes de actuar y usualmente habla en tercera persona para sonar tierna. Sin embargo, cuando se encuentra estresada o en una situación importante su carácter cambia por completo, mostrándose seria y hablando con un leguaje muy propio. *Poderes y Habilidades: - Campos de energía: Yumme es capaz de crear campos de energía (de hasta 1Km2 de extensión), capaces no solo de protegerla a ella, sino también a otras personas y objetos. Estos campos cuentan con la resistencia suficiente para soportar ataques de armas de gran potencia destructiva (1). Por otro lado estos campos no sirven únicamente como defensa, sino que, al poder manejar el tamaño del mismo a su antojo, Yumme es capaz de aprisionar a su oponente en el mismo y poder moverlo a donde le plazca, siendo capaz de levantar hasta 500 Kg de peso con los mismos. Estos campos de energía son capaces de reducir el impacto de ataques energéticos, mentales y ambientales (modificación del clima) hasta en un 50% - Habilidades psíquicas: Yumme es capaz de usar habilidades psíquicas en un nivel básico. Sin embargo con estas solo es capaz de leer mentes débiles y mover objetos pequeños (de no mas de 50 Kg). - Recuperación: Yumme es capaz de recuperarse de heridas profundas y fracturas en un lapso aproximado de 1 hora, el tiempo de recuperación puede aumentar hasta un máximo de 3 horas, dependiendo la gravedad de las heridas y si se trata de heridas múltiples. - Fuerza: Yumme cuenta con una gran fuerza física, siendo capaz de levantar 50 toneladas en condiciones normales y 75 en condiciones de estrés. - Resistencia: Yumme cuenta la resistencia suficiente para soportar ataques de armas de baja y mediana potencia (2) sin problemas. - Stamina: Yumme es capaz de luchar durante 15 horas continuas sin fatiga y hasta por 1 semana antes de quedar completamente agotada. - Velocidad: Yumme es capaz de moverse a la velocidad del sonido. - Agilidad: El cuerpo de Yumme es en extremo elástico, por lo que no tiene problemas en realizar cualquier tipo de acrobacia sin problemas. Además cuenta con una agilidad de 3 veces la media Zerian, la cual, en conjunto con su velocidad y debido en parte a su tamaño, le permiten desaparecer de la vista oponente por breves periodos de tiempo. - Capacidad de reacción: Su capacidad de reacción es, en condiciones normales, de 8 sobre la media Zerian y de 10 en condiciones de estrés. - Levitacion: Yumme tiene la habilidad de levitar hasta una altura de 5 metros. - Inmunidad: Debido a su poderoso sistema inmunológico Yumme es capaz de erradicar cualquier bacteria, virus o veneno que entre en su sistema sin que este le llegue a ocasionar complicación alguna. Debido a esto su cuerpo tampoco es afectado por la radiación. - Resistencia a altas temperaturas: Yumme es capaz de soportar temperaturas de 3500°C antes de comenzar a sufrir los efectos de las mismas. - Resistencia a bajas temperaturas: Yumme es capaz de soportar temperaturas de −100 °C antes de comenzar a sufrir los efectos de las mismas. - Resistencia a ataques psíquicos: Yumme es capaz de resistir habilidades psíquicas, siempre y cuando estas sean inducidas por un psíquico de bajo-mediano nivel. - Resistencia a la electricidad: El cuerpo de Yumme es capaz de soportar descargas eléctricas de un millón y medio de voltios antes de que estas lleguen a afectarla. - Asimilación de técnicas: Gracias a esta habilidad, Yumme es capaz de aprender diversos estilos de combate, técnicas y habilidades oponentes con solo verlas. Sin embargo, debido a su inexperiencia e impulsividad no es capaz de dominar por completo los conocimientos adquiridos. - Estilo de pelea: Yumme tiene un alto grado de entrenamiento en diversas técnicas de combate como son: Kung-Fu Savate Aikido Ju-Jitsu Ninjitsu TaeKwon-Do Karate Aun con estos conocimientos Yumme cuenta con un estilo de pelea bastante random, por lo cual usa todas las combinaciones posibles de los mismos. Entre sus ataques principales destacan: - Fire Tempest (Ataque ambiental. Técnica personal): Técnica que consiste en modificar la temperatura del ambiente durante cierto periodo de tiempo (hasta 5 minutos, dependiendo de la energía utilizada) logrando alcanzar los 2500 °C. El rango de daño de esta técnica es de 10Km2, sin embargo la temperatura a lo largo de estos va disminuyendo hasta lograr estabilizarse por completo. - Cold Waves (Ataque ambiental. Técnica personal): Técnica que consiste en modificar la temperatura del ambiente durante cierto periodo de tiempo (hasta 5 minutos, dependiendo de la energía utilizada) logrando alcanzar los -80 °C. El rango de daño de esta técnica es de 10Km2, sin embargo la temperatura a lo largo de estos va disminuyendo hasta lograr estabilizarse por completo. - Dark Slash (Ataque energético. Técnica personal): Técnica que consiste en una serie de cortes de energía maligna los cuales se desplazan a velocidad orbital, y son capaces de cortar materiales de gran resistencia (3). - Sphere of Darkness (Ataque energético. Técnica personal): Técnica que consiste en una esfera de energía maligna concentrada y con gran potencia destructiva (4). Al efectuar esta técnica Yumme debe estar cargando energía durante un lapso aproximado de 5 segundos, esto en caso de querer lanzarla con todo su poder. La velocidad a la que se desplaza esta técnica es, aproximadamente, la velocidad luz. *Stats (por ahora serán los que se utilizaron en el OCT): Inteligencia: 2 Fuerza: 5 Velocidad: 4 Resistencia: 5 Control de Energía: 6 Habilidad de Lucha: 4 Magia: 1 Stamina: 4 Poder Mental: 4 *Historia: Por razones de trama no será posteada. *Complementos: - Alias: Ninguno - Ocupación: Anteriormente princesa del Reino de Aleyta. Actualmente gobernante del mismo. * Datos Curiosos:- El nombre de este personaje es el mismo que el del Nick de mi primer y mejor amiga en el foro. * Referencias: 1) Logrando soportar explosiones nucleares de 10 megatones estando a su máxima capacidad. 2) Desde pistolas y metralletas hasta escopetas y rifles. 3) Capaces de cortar materiales tan resistentes como el Diamante. 4) Potencia máxima, aproximada, de una explosión nuclear de 15 megatones. *Nombre: Yumme (Infinite War) *Edad: 15 años Zerian *Apariencia: Pequeña, esbelta y de tez clara. -Medidas: 86-62-91 -Peso: 43 Kg. -Altura: 1.54 *Armas: - Abismal Sword (x 2): Creadas por Dammon con los huesos de un GAD (Greath Abismal Dragon), estas espadas cuentan con una resistencia bastante grande (1) además de que son constantemente repotenciadas por las grandes cantidades de energía maligna que contienen. *Como se viste: Dark Style. *Aspecto psicológico: Es de cierta forma bipolar. Suele estar metida en si misma y le cuesta relacionarse con los demás, estando sola la mayor parte del tiempo. Puede llegar a ser cruel y despiadada, de igual manera también llegar a ser bastante cariñosa y dulce. *Poderes y Habilidades: - Campos de energía: Yumme es capaz de crear campos de energía (de hasta 10Km2 de extensión), capaces no solo de protegerla a ella, sino también a otras personas y objetos. Estos campos cuentan con la resistencia suficiente para soportar ataques energéticos de gran poder (2). Por otro lado estos campos no sirven únicamente como defensa, sino que, al poder manejar el tamaño del mismo a su antojo, Yumme es capaz de aprisionar a su oponente en el mismo y poder moverlo a donde le plazca, siendo capaz de levantar hasta 5 toneladas de peso con los mismos. Estos campos de energía son capaces de reducir el impacto de ataques energéticos, mentales y ambientales (modificación del clima) hasta en un 50% - Habilidades psíquicas: Yumme es una psíquica y telepata en extremo poderosa. Entre sus tantas habilidades destacan: Ilusiones Telepatía Lectura de mentes Control mental Choques psíquicos Proyección astral Levitación de objetos (de hasta 15 toneladas de peso) Bloqueo mental Modificación, implantación y eliminación de recuerdos. - Recuperación: Yumme es capaz de recuperarse de heridas profundas y fracturas en un lapso aproximado de 20 minutos, el tiempo de recuperación puede aumentar hasta un máximo de 1 hora, dependiendo la gravedad de las heridas y si se trata de heridas múltiples. - Warpeo: Yumme es capaz de abrir y cerrar portales dimensionales, con relativa facilidad. - Fuerza: Yumme cuenta con una gran fuerza física, siendo capaz de levantar 500 toneladas en condiciones normales y 800 en condiciones de estrés. - Resistencia: Yumme cuenta con una gran resistencia, por lo cual puede soportar ataques de gran magnitud (3) antes de ser herida de gravedad. - Stamina: Yumme es capaz de luchar durante 2 semanas continuas sin fatiga y hasta por 1 mes antes de quedar completamente agotada. - Velocidad: Yumme es capaz de moverse a velocidad orbital. - Agilidad: El cuerpo de Yumme es en extremo elástico, por lo que no tiene problemas en realizar cualquier tipo de acrobacia sin problemas. Además cuenta con una agilidad de 30 veces la media Zerian la cual, en conjunto con su velocidad le permite desaparecer de la vista oponente por largos periodos de tiempo. - Capacidad de reacción: Su capacidad de reacción es, en condiciones normales, de 80 sobre la media Zerian y de 100 en condiciones de estrés. - Vuelo: Yumme es capaz de volar a velocidad luz, pudiendo alcanzar hasta 5 veces la misma al hacerlo en línea recta. - Inmunidad: Debido a su poderoso sistema inmunológico Yumme es capaz de erradicar cualquier bacteria, virus o veneno que entre en su sistema sin que este le llegue a ocasionar complicación alguna. Debido a esto su cuerpo tampoco es afectado por la radiación. - Resistencia a altas temperaturas: Yumme es capaz de soportar temperaturas de 35000°C antes de comenzar a sufrir los efectos de las mismas. - Resistencia a bajas temperaturas: Yumme es capaz de soportar temperaturas de −300 °C antes de comenzar a sufrir los efectos de las mismas. - Resistencia a ataques psíquicos: Yumme es prácticamente inmune a habilidades psíquicas, a no ser que quien las efectué sea un psíquico de mayor poder que ella. - Resistencia a la electricidad: El cuerpo de Yumme es capaz de soportar descargas eléctricas de un 10 millones y medio de voltios antes de que estas lleguen a afectarla. - Asimilación de técnicas: Gracias a esta habilidad, Yumme es capaz de aprender diversos estilos de combate, técnicas y habilidades oponentes con solo verlas. Gracias a su gran experiencia es capaz de dominar por completo los conocimientos adquiridos. - Estilo de pelea: Yumme es maestra de diversas técnicas de combate, entre las que destacan: Kung-Fu Savate Aikido Ju-Jitsu Ninjitsu TaeKwon-Do Karate Derdemoria: Técnica endémica del Zerianverse. Consiste en el ataque al cuerpo oponente a distancia, gracias a lo cual es posible extraer los órganos oponentes sin que haya la necesidad de tocarlo. Aun con estos conocimientos Yumme cuenta con un estilo de pelea bastante random, por lo cual usa todas las combinaciones posibles de los mismos. - Manejo de la espada: Yumme es experta en el uso de la espada, siendo superada únicamente por espadachines del nivel de Darius, Balor y en mayor rango, Dammon. Usualmente Yumme mezcla sus conocimientos con la espada con los de combate cuerpo a cuerpo para obtener un mayor rendimiento. Entre sus ataques principales destacan: - Infernal Ilusión (Ataque mental. Técnica aprendida de Dammon): Este ataque consiste en una serie de ilusiones que reflejan los mayores temores del oponente, lo cual le ocasiona severos daños psicológicos, físicos y espirituales. - Dimensional Travel (Ataque dimensional. Técnica aprendida de Dammon): Ataque que consiste en enviar al oponente a través de diversas dimensiones, ocasionándole múltiples heridas, al grado de llegar a destrozar su cuerpo, inclusive si lo desea Yumme puede dejar al oponente encerrado en una de esas dimensiones. - Imprison Rings (Ataque inmovilizador. Técnica personal): Ataque que consiste en una serie de anillos de energía los cuales envuelven al oponente, inmovilizándolo momentáneamente. - Pyromaniac Atmosphere (Ataque ambiental. Técnica personal): Versión mejorada de la técnica Fire Tempest. Consiste en modificar la temperatura del ambiente durante cierto periodo de tiempo (hasta 15 minutos, dependiendo de la energía utilizada) logrando alcanzar los 25000 °C. El rango de daño de esta técnica es de 30Km2, sin embargo la temperatura a lo largo de estos va disminuyendo hasta lograr estabilizarse por completo. - Invernal Explosión (Ataque ambiental. Técnica personal): Versión mejorada de la técnica Cold Waves. Consiste en modificar la temperatura del ambiente durante cierto periodo de tiempo (hasta 15 minutos, dependiendo de la energía utilizada) logrando alcanzar los −250 °C. El rango de daño de esta técnica es de 30Km2, sin embargo la temperatura a lo largo de estos va disminuyendo hasta lograr estabilizarse por completo. Junto con la realización de este ataque se crean poderosas ráfagas de aire congelado que rondan el terreno. - Death Slash (Ataque energético. Técnica personal): Versión mejorada de la técnica Dark Slash. Consiste en una serie de cortes de energía maligna los cuales se desplazan a velocidad luz, y son capaces de cortar materiales de gran resistencia. (4) - Sphere of Chaos (Ataque energético. Técnica personal): La técnica definitiva de Yumme, versión mejorada de la técnica Sphere of Darkness. Consiste en una esfera de energía maligna concentrada y con gran potencia destructiva. (5) Al efectuar esta técnica Yumme debe estar cargando energía durante un lapso aproximado de 3 segundos, esto en caso de querer lanzarla con todo su poder. La velocidad a la que se desplaza esta técnica es, aproximadamente, de 10 veces la velocidad luz. *Stats (por ahora serán los que se utilizaron en el OCT): Inteligencia: 5 Fuerza: 6 Velocidad: 5 Resistencia: 6 Control de Energía: 6 Habilidad de Lucha: 6 Magia: 6 Stamina: 6 Poder Mental: 6 *Historia: Por razones de trama no será posteada. Lo único que cabe recalcar es que su considerable aumento de poder se debe, tanto a su “bloqueo mental como al riguroso entrenamiento impuesto por Dammon. *Complementos: - Alias: Nemesis - Ocupación: Líder de la 3ª Armada de Elite del Reino de Diabulus. * Datos Curiosos: - El nombre de este personaje es el mismo que el del Nick de mi primer y mejor amiga en el foro. - Las medidas (busto-cadera-cintura), el peso y la estatura de Yumme son los mismos que los de Tsukamoto Tenma, de School Rumble. - Es virgen. * Referencias: 1) Similar a la resistencia de una Golden Cloth. 2) Capaces de destruir bloques de Tertarium de 10 cm de grosor. 3) Capaces de destruir bloques de Tertarium de 3 cm de grosor. 4) A su máxima potencia son capaces de cortar bloques de Tertarium de 1 cm de grosor. 5) A su máxima potencia capaz de destruir bloques de Tertarium de 50 cm de grosor. ** Aclaraciones: - Cada año Zerian equivale a 10 años humanos, aproximadamente - La capacidad de reacción, promedio, de los Zerian es de 3 veces la humana. - La agilidad, promedio, de los Zerian es de 3 veces el límite humano. - El Tertarium es un material endémico del Zerianverse, y su resistencia es superior a las Golden Cloth. - El cero absoluto (no confundir con los 0 grados) en el Zerianverse tiene una temperatura aproximada de -3500 Cº * Demian Dillers - Blake Skers - Sven Couvert *Moon Knight - Night Dragon - Dark Shade - Red Wyvern - Annihilator - Dragonfly - Horus - Hornet - Black Knight - Zero Lycane - Shocktart - White Maiden - Red Fighter - Night Rider - Blur - Darkdemon II - Reiko Asamiya - Erika Redscar - Ironclad - Poison - Krizális Nocturne - Vlad Draconetti. - Vlad Draconetti. - Spine Aegypt. - Sandstream. - Scarecrow. - Vulture - Scorpion - Night Panther. - Tyrant Lizard - Gunslinger - Gigantus Saurian. * Sleipmon - Elemental Angel - Anubis Demon - Gamma Yami Senshi - Beta Yami Senshi - Kentaurus Tenshi - Natura - Clark Stevenson - Mark Peterson - Frank Gonzalez - Jaimie Disco - Santa´s Snow Warrior - Elfredo Elfernandez - Snow Hime - The Savage Hero Jungleman - Skull Emperor - Omega-Kami - Moon-Kami - Sunlady-Kami - Traiger * -Venom- - Abdull Altorkestani - Matusseum Has Al - Jameela Taban - Raheel Taban - Zahir Waleed - Abdul Al-Hazred * nikitokun - Valkyrie - Uruga Spencer - Artemis - Rok Seleyne - Van Lune - Cosmo * ultra-m - figther - warrior - gor insect - insect - death insect - dark insect - flying insect - ciber insect - human insect - gorilo - Marina - c-1 - cildrax - mente maestra - mina - cw1 - sik - hina - shadow - ultra mike two - ultra mike two(exiliado) * GHOSTFREAK - GAROKU - KOREMI - BAKEPOE - GORGOD - HUMBLE *GLENN* - Cockroach - Silpiom - Panzer - Kamikaze - Front Slash * Frankenstein -Kanata -Jonathan Rich -Shadow Wipe *MIGUEL-KUN - maximiliano J. toshida - dorian * Lycan- Lykan Van Burace Sword - Rafti Van Burace Sword *Evil X260 - Rekth Damosi * Toallin - Riley Kendall * REIKI-SHONEN - Leliel * Ikki de Ave Fenix - Brawler * Oa - Lowallet (One Year Later) * Orpheus - Yoshimitsu Masuda * Itashi-san - Ryu Mizuryu * Blaze - Tetsuya Shinomori * torque -Shawn N. Yamp *Kyne Rayner - Lightning Queen *REP7IL - Kevin Hemoth *draco - Draco *Yun_Nay - Crista *Ryuu - Khala *BLACK ADAM -Bash *Faurthang_Alexei -Alexei Romanov. NOTA: Los personajes de Orbus fueron borrados por irrumpimiento de reglas. Vacio... * Night Dragon - La Ciudadela Imperial - El Cañón Tyran - Shinedo - Fortaleza de BlackCrag * nikitokun - Valkyrie Mountain * ultra-m - la ultra tumba - ghosth city - wild island - el coliseo * Sleipmon - New Grove City * Frankenstein - Planicie de los vientos helados Bueno, es todo. Posteen.
__________________ *Higurashi No Naku Koro Ni* ![]() Última edición por Dammon_Darkness; 27-mar-2009 a las 22:33. Razón: Actualizacion: Bash y Alexei agregados. Tema musical de Yumme (ambas) eliminado. | |
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| I wish... ID: 85522 Registrado: septiembre-2006 Hace: (1172 dias) Edad: 22
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| Bien es hora que mis personajes "poleen" jajajaja Nombre original: Juan Morales Nombre que usa: Jack Edad: 996 años, pero por su habilidad parece de 23 años Imagen: ![]() Origen: Proviene de un mundo alterno donde, la raza mutante ha estado emergiendo, de un México alterno, donde hay corrupción, analfabetismo, etc, etc. (ósea el mismo México jajaja), el fue antes un obrero pero hubo un eclipse solar, y despertó su poder a sus 21 años, que es transferir sus enfermedades y/o heridas a otro ser vivo, por ejemplo que si le disparan el solo de de agarra un árbol y se cura, durante un año saco provecho y se puso en la calle haciéndole de “hechicero” sacando buen dinero para si mismo, paso el tiempo y gente con poderes aparecían, y había asesinatos hacia personas con poderes, al ver eso decidió tomarse un año sabático por tanto dinero que robo, digo obtuvo trabajando je, y viajo, por el mundo(donde encontró a una mujer, que le enseño que puede usar su poder para el bien y no beneficio propio[ósea la misma historia de siempre], se casaron, se fueron a estados unidos a visitarlo, y fue presente del enfrentamiento contra Sylar, y lo ve caer, ayuda a los heridos presentes, y ve como Peter Petrelli, va ha estallar pero es ayudado por su hermano, luego de los acontecimientos, se va a México y empieza a ayudar a la gente, como “medico”, pero es encarcelado por ejercerlo sin licencia jejejejeje, pero con unas mordidas fue liberado, empezó a estudiar para que ahora no lo metan a al cárcel jejeje, en el transcurso de ese lapso conoció a otras personas, con poderes, y decide ir a ver a Isaac Méndez, y al estar frete a el ve como sylar sale de su habitación, el ve lo peligroso que es, y decide atraparlo, con los nuevos compañeros que tiene, pero primero se va con Nathan Petrelli, a una conferencia pero le disparan a Nathan, el usa su poder y le salva, a la mirada de todos, y allí el mundo conoce a la nueva especie, después de eso, el gobierno pone a custodia a todos ellos, mientras que Sylar, mata a mas personas con poderes, pero son liberados por las influencias de los Petrelli, ya estando afuera se separaron y se ocultaron por un tiempo mientras trataba Jack atrapar a Sylar, hasta llegar a México, pero se le escapa y a asecinando a la mayoría de sus compañeros, el regresa a su hogar, se cambia de identidad y decide tener una vida nueva con su esposa, (desde aquí hacia delante puse algo fumado pero me gusto jejeje pero que es parte del personaje…) han pasado 10 años, el tiene una hija, en ese transcurso Sylar, se ha hecho mas poderos, y se ha enfrentado con Peter, mientras que en estados unidos investiga a las nuevas personas, pero todo cambia cuando Micah( hijo de Nikki Sanders) ha descubierto un aparto que llama a unos seres de otro planeta, pero con fines destructivos, y al ver que su planta esta en peligro, todos los gobiernos se unen y llaman a las personas con poderes, para enfrentar esa amenaza, Peter, fue el primero en unirse, y para asombro de muchos Sylar también se une, pero lo hace por venganza ya que ellos mataron a una persona que el apreciaba, luego de eso Jack también se unió, pero como cuerpo de ayuda(por su poder obvio) hasta que en un momento de estrés, su cuerpo saco la habilidad de Nathan, la de volar, ya que el fue acorralado por esos seres, y el solo pensó en que quería volar, luego con Isaac, le explico que él, mientras usaba su poder de traspaso de heridas y/o enfermedades, adquirió, inconcientemente parte de los demás, ya que el cuerpo veía, como una enfermedad estas mutaciones, y lo tomo parte de uno, y así con ayuda de sus compañeros pudo sacar varios poderes, hasta que fue llamado el, y Peter, ya que encontraron a una persona con la habilidad de poder resistir el espacio, Jack lo salvo de una enfermedad, mientras que Peter adquirió ese poder, pero ese individuo murió después de un ataque, y Sylar tomo su cerebro, tiempo después, entre ellos pudieron tomar una nave de esas criaturas, y con ayuda de Micah, pudieron controlarlo y usarla contra ellos, el estuvo en esa nave, hasta que una oleada de esas criaturas, ataco la nave, el se puso en una capsula de escape, y al salir su nave fue dañada y se fue a otra dirección… Hasta que callo a un planeta, donde su nave fue destruida, llena de fauna, estando allí paso 60 años hasta que llego a una construcción, donde encontró a un holograma de forma de mujer, y ella le explico que este mundo era antes llamado Morsh, donde sus habitantes fueron una gran raza, con alta tecnología, basto conocimiento, pero que fue destruido por una plaga de Alienígenas. Les dio las características y jack vio que eran los mismo que atacaron a su planeta, el sale de ese lugar y agarra un árbol, y lamentándose de todo lo que ha perdido de tiempo y queriendo ser joven, pasa algo que el no creía que sucedería, su envejecimiento, se retrocedía y se hacia joven mientras que el árbol se hacia mas maduro, hasta llegar a una edad joven, el entusiasmado regresa a ese lugar y le dice al holograma donde están sus libros sobre tecnología, y se pone a leerlos, pasando allí mas de 100 años, al terminar esos 100 años, decide explorar el mundo volando y al viajar encontró tribus, de humanos, donde el, los llevo donde estaba el holograma y allí fundaron una nueva ciudad, le pidieron que fuera su líder pero el se negó diciéndoles que este lugar no era suyo, reconstruyo su nave, y cuando se iba de ese mundo, se despidió del holograma pero ella le pidió un gran favor, que fuera con el para ver el universo y adquirir mas conocimiento, el acepto he hizo que ese holograma se hiciera la “conciencia” de su nave, despego y se fue, por el espacio para localizar su mundo que espera aun estar vivo… Cronologia Edad: 0-100 años Lo que puse 100-200 También lo que puse… Solo que después de salir de ese planeta, por asares de mi mente jajaja entro a un agujero negreo que lo trasporto a otro universo (buen eso no fue muy original, pero al menos lo intente jajá jajá) Y vago por años hasta llegar a un planeta eso fue a la edad de 169 años jejeje, por que llego a un planeta poblado por una raza, que lo ayudo y le dio un aparato, que produce un agujero interdimencional que lo lleva a como, su nombre dice... lo lleva a otro universo XD, aparte de hacer que la nave se trasformara en un robot de combate para ayudarlo a el y se autoproclamo NOVA 200-250 llego al universo de star wars, como referencia entro después de episodio II y estuvo hasta donde termino el episodio III, allí se convirtió jedi, blablabla, peleo, blablabla, hasta al final tuvo que irse por los Sith, después de eso, fue al universo de dragón ball, pero el original, ósea aquel en donde todos están muertos y solo trunks es el único sayajin, allí conoce a trunks y a bulma y blablabla, y aprende lo que es el ki, y luego se va de ese universo… 250-300 Llega al universo Marvel, el primer multiuniverso que topa de marvel El primero que entra muchos héroes son villanos y algunos villanos son héroes (ósea al revés, en esta pelea contra cap. comunista (ósea cap. América), y le gana destruyendo su escudo, que es igual que el del universo 616... después de ganar y dejar el mando a hulk se va… Luego de eso, entra a otro universo donde llega aun planeta Este, esta basado en algo que me dijo un amigo, la trama es la que hulk amo y señor del mundo, ya que es la fusión de los 3 hulk, el inteligente en salvaje y e un hulk humano, no hablo del maestro, si no que el mato a todos los héroes y villanos con sus manos, no recuerdo si exista ese comic o lo invento el je, bueno el caso ese, allí hulk es amo y señor por matar a todos los meta humanos, tienen 2 enfrentamientos, el primero gano hulk, el segundo Jack, y la forma en que le derroto, fue la siguiente: Jack mientras que le da a puños directos a hulk, el le agarra un brazo, y con el otro le agarra las 2 piernas, y cierra los ojos hulk y jalas sus brazos, para así desmembrarlo, el usa todas sus fuerzas hasta que siente sangre en su cuerpo, y avienta a Jack hacia una pared.. Al abrir sus ojos, ve que un brazo no tiene y grita de dolor, mientras que se cicatriza, el va tras jack pero no esta en donde lo arrojo sino en el cielo, y jack se acerca a el y gritándole le dice que el hará lo mismo y con su propia fuerza, se desmiembra un brazo, la sangre sale a borbotones, y hulk, piensa que es un entupido por hacer eso, y salta hacia el, y cuando lo va ha agarrar el se da un giro y le agarra el cuello por atrás, y le dice en su oído, jakemate (eso lo dice por que antes jugaron ajedrez) y el usa su poder, y le quita el cerebro a hulk, su corazón y su pulmón y lo transforma en un brazo, nuevo para el, y cae el cuerpo sin vida de hulk, y empieza a convertirse en banner, después de su enfrentamiento lo entierra y se va… …. Se que no suena la gran cosa pero que querían es un resumen del resumen ¬¬ 300-350 Aquí entra al universo dc, y entra al mutiuniverso En un universo ayuda a batman y a superman contra un ser de otro mundo, y aprende de batman muchas técnicas de combate y se queda con el hasta que es viejo y se queda como batman de ese universo hasta la edad de 385 años, luego se le da al mando a otro batman… 350-450 En este lapso solo estuvo de vago jejejeje 450-500 Entra a un universo donde los 2 universos… dc y marvel se unen ( no a la amalgama sino que están los 2 universos coexistiendo… Allí se enfrenta a su mayor amenaza, a él mismo, pero de otro universo…. En este lapso descubre que en otro universo hay un Jacky morales y se apoda Julia, y esta Julia poseía más poderes que jack, tanto que mato a superman, a sentry, destruyo a la corporación amarilla, diezmo a las linternas verdes, destruyo a grandes oponentes Se enfrenaron varias veces hasta que en su última batalla paso lo siguiente: Están los 2 frente a frente y Julia le dice a Jack, vamos uno de los 2 debe de morir, pero jack no quería matarlo ya que el lo usa como ultimo recurso y Julia empieza en aventarle un energy-ha, pero Jack lo desvía usando las manos con energía, empiezan a volar y a golpearse, y siguen así, hasta que Juan le atraviesa el tórax, y Jack cae, pero usa su habilidad pensando que es su victoria, pero no fue así ya que al traspasar su herida a Julia, su herida, se recupero, y el atónito ante eso, le pregunto como hiso eso, y el le dice, que, cuando estuvo en el universo de los jedis, pudo acceder a su habilidad al 100 % y pudo quitarles lo que hacia especial a un sith, sus midiclorianos, (organismos que algunos verían análogos a las mitocondrias, que son responsables de la fuerza, a mayor de estas mayor sensibilidad de la fuerza hay) y así siguió tras universo, tras universo, quitándole poderes agrandes meta-humanos, al escuchar eso, Jack solo pensó en algo para que acabe esta pesadilla, matarlo, así que usando, toda su energía, tanto de su ki, como de sus habilidades, y con la poca “fuerza” que tenia, le dio un golpe certero y desapareció Julia Y no se le ha vuelto a ver Después de eso le dejo el mando a Batman …. Se que no suena la gran cosa pero que querían es un resumen del resumen ¬¬ 500-600 En todo este siglo, se dispuso a deshacer el imperio de Juan para que allá un equilibrio. 600-650 Llego al universo Marvel Zombie, allí se encontró con la chica ardilla, y pateo traseros podridos con ella jajajaja (una saga divertida jajajaja) 650-700 Llego al universo de escaflowne, allí obtuvo un corazón de dragón, y un robot gigante 750-800 Llego a un universo donde el lo destruyo sin querer, y desde allí se prometió no meterse mas en otros multi-universos 800-850 Llego al universo Marvel, en donde se hiso la civil wars, en este lapso, a NOVA se le hiso un cuerpo con ayuda de el hombre elástico, luego estallo la civil wars y se puso como observador y vio todo ese caos, hasta que entro, pero fue asesinado por S.H.E.L.D, pero gracias a NOVA y a varios mas, pudieron mandar a NOVA al pasado y salvarlo, y de pasada arreglar lo que paso (valla ya le tocaba algo para hacer NOVA jejejeje) 850 -950 Llego al universo del avatar, y allí se quedo, primero como ermitaño, y lo confundieron con el nuevo avatar (ya que llego cuando aun estaba congelado) también en ese tiempo se enamoro después de cientos de años y formo una familia, hasta que su mundo fue amenazado por la misma raza que trataba de destruir su mundo, y el junto al avatar y las 3 naciones XD, los destruyeron, pero pagando un gran precio, su esposa murió y también sus hijos, el triste, agarro su nave y se fue buscando su universo, al ver que solo allí encontraría la paz 950-1000 Esta vagando por el multi-universo, esperando llegar a su universo, pero se topa con… Bueno camaradas, a grandes y demasiadas cortada… Les dejo su biografía de lo que ha hecho Ahora su biografía de poderes y objetos que ha hecho 0-200 Las habilidades de Transferencia de heridas y/o enfermedades De volar De aventar ráfagas de electricidad De poder vivir en el espacio De ser empático con las maquinas 200-250 Es entrenado para ser Jedi, aprende a usar la fuerza (ya que estuvo ayudando a jedis heridos y por tanto usar su poder en ellos, adquirió pare de su poder, pero a menor escala, solo puede mover cosas muy leves), NOVA, se convirtió en Jedi honoraria, por sus habilidades ¬¬ jejejeje y el siempre lleva una espada laser 250-300 Aquí aprendió con trunks a usar el ki, su fuerza vital, aprendió a volar usando su ki, no la habilidad innata para volar, aprendió a sacar bolas de energía, pero se desgastaba muy rápido, pero hiso un cambio y en vez de aventar energy-ha el hacia que esa energía se acumulaba en sus manos, brazos, o piernas, o lo que usara para pegar en el instante, y mas usando la habilidad de las ráfagas de energía, los golpes directos de cuerpo a cuerpo, eran tan letales, que tambaleaba a trunks, en los entrenamientos, pero lo cansaban mucho Así que como verán el usa el ki, en diferente forma que como otros la usarían jejejeje 300-350 Aprende técnicas de combate de Batman 350-450 El entrenaba para controlar las nuevas técnicas y habilidades 450-500 Enfrentamiento con su otro yo 500-600 Se hace más fuerte, por el continuo entrenamiento 600-650 Sin ninguna novedad XD 650-700 Adquiere un robot gigante, y lo llama Eva, y usa su ki para moverlo a gran velocidad (aunque no lo ha usado jajajaja) 750-800 El crea una maquina para ayudar a una raza que, luego usa esa misma maquina para fines bélicos, y al final destruyen su universo 850-950 Aprende a usar los 4 elementos 950-1000 Anda de rol jajajaja Por fin termine SOLO ME FALTO PONER ALGO SU Forma de ser jajajaja o personalidad es lo mismo: El es un tipo serio, culto (quien no se hace culto con casi 1000 años jejejeje), y aunque lleva mucho tiempo viajando, aun recuerda su mundo, es sarcástico, alegre y optimista ¬¬ (si claro jajajaja), le fascinan las mujeres, o las humanoides, o de perdis que tengan algo de humanas en 2 partes jejejejeje bueno 3 partes jajajaja En pocas palabras en un tipo común y corriente psicológicamente, que trata de ir a donde pertenece - Alias: El tipo jajaja, Jack - Ocupación: Buscador de su universo alterno - Familia: Esposa y una hija - Datos curiosos: Trata de seguir el código Jedi, pero muchas veces lo romper, el lleva una ropa que le recuerda a los jedis y soporta estar en el espacio Inteligencia 3 Fuerza 6 Velocidad 3 Resistencia: 6 Control de Energía 6 Habilidad de Lucha 4 Magia 1 Stamina desde 4 hasta 6, todo depende si hay seres vivos para pasar el cancancio a ese ser Poder Mental 4 Bueno eso es sobre el personaje Jack Ahora sobre Jacky Morales Alias: Julia Nombre original: Jacky Morales Nombre que usa: Julia Edad: 269 años pero parece de 15 XD Imagen: ![]() Es la contraparte de Juan, ya que viene de un mundo alterno de ella , solo que ella cuando obtuvo esos poderes le hiso de héroe, para salvar gente, se hiso una heroína de la ciudad y peleo contra malhechores a cambio de una jugoso sueldo, hasta que conoció a Sylar, y se enamoro de el y ella mato a varios de los “mutantes” hasta que escapo con Sylar y desaparecieron, hasta que una raza extraterrestre amenazo la tierra y ellos se unieron a la resistencia, hasta que llegaron a la nave nodriza, Sylar obligo a ella, a entrar a una capsula de escape, ya que hiva a explotar, salió de allí y vio como la nace exploto y esa explosión la llevo a otro lugar en vez de la tierra llego a un mundo y la tuvieron como esclava sexual pero con sus poderes pudo liberarse y escapar y emprendió su búsqueda de su mundo pero en vez de llegar a su mundo entro a un sinfín de multiuniversos, como el universo de dragon ball, el de star wars, algunos de Marvel y dc, entre otros, robando poderes y llenando su interior de odio, rencor, codicia y hambre de poder, hasta que fue detenida por su contraparte Juan Morales o llamado Jack Biografia: De 1 a 100 años salió de la tierra, estuvo como prisionera, entro al universo de star wars, y de dragon ball De 200 a 269, entro a universos de dc y Marvel, hasta llegar con Jack que la desapareció Actualmente un ser la trajo de vuelta, Biografia de poderes: De 1 a 100 Transferencia de heridas y/o enfermedades De volar De aventar ráfagas de electricidad De poder vivir en el espacio De ser empático con las maquinas Es entrenada para ser Jedi, aprende a usar la fuerza (ya que estuvo ayudando a jedis heridos y por tanto usar su poder en ellos, adquirió pare de su poder, pero a menor escala), y se volvió shit, al ver morir a alguien que amo, destruyo el impero y los rebeldes y destruyo ese universo En el mundo de DB Uso sus poderes sith para que trunks le enseñara a usar el ki, su fuerza vital, aprendió a volar usando su ki, no la habilidad innata para volar, aprendió a sacar bolas de energía, y cuando perfecciono eso mato a trunks De 200 a 269 Le robo la mutación a wolverine, la resistencia de hulk, aprendió las artes marciales de Batman y luego lo mato XD, entre a otros mutantes Inteligencia: Nivel 4 Fuerza Nivel 6 Velocidad Nivel 5 Resistencia: Nivel 6 Control de Energía Nivel 6 Habilidad de Lucha Habilidades de combate, y disciplinas combativas en general. Nivel 6 Magia Nivel 1 Stamina desde 4 hasta 6, todo depende si hay seres vivos para pasar el cancancio a ese ser Poder Mental Nivel 5 - Alias: La mas zorra de la galaxia (cualdoi fue esclava sexual), La amazonica y la actual Julia - Ocupación: Buscadora de su universo alterno - Familia: Un novio fallesido - Datos curiosos: Soporta el espacio absoluto sin aire bueno camaradas aqui les dejo estos personajes jajaja ahora si que empiese la polea jajaja
__________________ Te gusta destruir cosas... apoya el foro de ciencias Te gustaria saber como funciona el universo.. apoya el foro de ciencias entra y apoya para que se haga el foro de ciencias ya que el conocimiento es lo mejor que uno puede adquirir Romper concreto, golpes equivalentes a un automovil, en un cuerpo pero no en el de un sayajin la ciencia de la lucha entra y descrubrelo y te has preguntado que tan poderos es el universo de dragon ball, o si se rivaliza con el de shaman king, si quieres quitarte de dudas entra a"El universo mas poderoso" entren y averiguenlo. Fuiste uno de los sobrevivientes a la guerra mundial "Z", pronto un lugar para que des tu vercion... Última edición por Đemian Đillers; 10-dic-2008 a las 22:21. |
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| Ark |
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| Light Digital Wolf ID: 23545 Registrado: agosto-2005 Hace: (1560 dias) Edad: 19
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| *Nombre: Khang *Edad: 25 años humanos *Genero: Masculino *Tipo: Lagarto.Saurio. *Apariencia (si les es posible con imagen): *Medidas: *Peso: 120 Kg *Altura: 2,20 m *Armas: Su hacha de fuego de doble filo. *Aspecto psicológico: Un reservado y callado personaje, no habla mucho y suele parecer siempre malhumorado, respondiendo irónicamente o de malas maneras. Aunque en el fondo no es malo, no le gusta entablar amistad con nadie, de ahí su fuerte carácter. *Poderes y Habilidades: -Fuerza formidable: Puede levantar fácilmente grandes pesos, aplastar metales, etc. -Puede controlar el fuego y el magma terrestre con sus garras, provocando a veces movimiento en las placas tectónicas que provocan terremotos. Además puede crear criaturas hechas de magma o material volcánico. -Maneja a la perfección su hacha de fuego. No es un hacha normal ya que contiene el elemento fuego añadido, pudiendo crear torbellinos a altas temperaturas. No es posible destruir el arma..Además, dicen que aquel que intente tocarla sin ser su dueño morirá achicharrado por su poder. -Puede lanzar llamas desde su boca y también crear esferas de fuego con las manos (garras). Tanto el fuego que crea él como el que provoca su hacha es más ardiente que el propio Sol. -Puede mimetizarse con el entorno hasta desaparecer, lo que le hace un asesino terrible, aunque no es de atacar por la espalda. -Sus garras y su cuerno son más duros que el diamante *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Inteligencia: 3 Fuerza: 6 Velocidad: 3 Resistencia:5 Control de Energía: 5 Habilidad de Lucha:4 Magia: 4 Stamina: 5 Poder Mental:1 *Historia: Desde muy pequeño admirador de su padre, el guerrero más poderoso jamás conocido en su aldea, siempre quiso ser como él. Un día volviendo de su entrenamiento diario , Khang y su padre encontraron su aldea arrasada y quemada. El padre de Khang luchó valientemente contra los invasores, muriendo en el intento ante los ojos de Khang.En un arrebato de ira, khang intenta atacar al malnacido que hizo todo aquello, sin éxito. Finalmente consiguió golpear a su adversario, que resultó ser un dragón. Éste, enfurecido, le golpeó dejándole inconsciente, pero finalmente le perdonó la vida, y se marchó. Cuando Khang despertó varios días después dedicó el resto de sus días a entrenar y hacerse más fuerte para destruir a todos los dragones. Ha destruido ya más de una región poblada por dragones sin demasiado esfuerzo. Su hacha la heredó de su padre, era un arma que habia estado guardada durante generaciones, Khang la encontró sellada en un cofre,en el sótano de su derruida casa tiempo después del incidente del pueblo. *Complementos: - Alias: - Ocupación: Matar Dragones - Familia: Ninguna, todos murieron. - Datos curiosos: A pesar de ser frío por su pasado, no puede evitar preocuparse por los demás "A su manera" y no tolera las injusticias.
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| Tiga yuhki ga ima ID: 174783 Registrado: agosto-2007 Hace: (843 dias) Edad: 16
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Ahora , El heroe de la jungla The Savage Hero Jungleman *Nombre: Desconocido *Edad: 27 Años *Genero: Masculino *Tipo: Guerrero de la jungla *Apariencia Modo normal ![]() Modo Super Tigre ![]() *Medidas: *Peso: 110 Kilos *Altura: 1.98 *Armas: Lanza Junglebattle ,Sable Junglebattle *Aspecto psicológico: Tiene un terrible trauma , por la crueldad que los blancos le mostraron hacia su familia , Su abuela , le traspaso un gran rencor hacia los humanos con piel blanca y los puso como los villanos en el mundo , para el un criminal es un blanco *Poderes y Habilidades: -Hiperfuerza : Puede levantar 20 Toneladas sin problemas , En el Modo supertigre ,Posee una fuerza de 98 toneladas -Instinto Salvaje : Gracias a esta capacidad puede reaccionar 10 veces mas rapido que un humano normal , y en modo supertigre ,puede reaccionar 30 veces a la velocidad normal -Sable Junglebattle : Este sable le permite alcanzar con su mano derecha una velocidad de mach100 esto sumado a su terrible fuerza lo hacen letal -Lanza Junglebattle : Sirve como instrumento para convocar a Los "Espiritus legendarios de la selva" Son 5 , si la lanza se rompe despues , los espiritus no desaparecen , ESPIRITUS SALVAJES ![]() (es la cosa azul detras del modo super tigre) Falspiritcon : Un halcon espiritual hecho de energia - Su presencia hace que jungleman pueda reaccionar 60 veces mas que un humano normal -Su presencia le permite a Jungleman agudizar su sentido de la vista , al tope , tanto que puede observar a mas de 20 kilometros lo que sucede , como si el objeto estuviese a un metro (si la distancia es 40 kilometros se vera como si fueran 2 metros) -Tambien le permite divisar y salir de ilusiones opticas del enemigo , y divisar cuales son los reales y autenticos enemigos ![]() Gwee : Un dragon espiritual , muy poderoso -Su presencia impide que Ataques psiquicos puedan afectar a jungleman -Su presencia impide que seres que ataquen la realidad modificandola (digase warpers) puedan usarlas -Para que se valla , debe comer aunque sea 3 kilos de carne ![]() Kahn : Un tigre salvaje espiritual , y su presencia hace -Con un rugido repele ataques energeticos -Impide el control de los elementos naturales -Con su presencia jungleman puede luchar una semana entera luchando -Con su presencia jungleman , puede clonarse hasta 3 veces , cada clon poseera una 1/8 parte de su poder, al volver a ser normales (cuando el poder espiritual del tigre se agote) su fuerza vuelve a la normalidad -Su presencia le da una regeneracion celular , capaz de sanarse 100 veces mas rapido que un humano normal ![]() Fenrir : Un lobo espiritual y su presencia hace -Que Jungleman tenga la dureza del acero en su piel -Que con su presencia , pueda crear ilusiones de si mismo hasta 100 -Que jungleman posea un instinto salvaje al limite ,con colmillos y garras y una rapidez sorprendente -Su presencia repele ataques mentales en jungleman ![]() ChickenBurst :Un ave espiritual -Su presencia aumenta el poder de posesion de los siguientes 3 espiritus -Montado en el ,jungleman puede superar la velocidad de la luz -Posesionado en el , Jungleman puede volar y saltar por sobre un kilometro hacia arriba *Stats Inteligencia: 2 Fuerza: 6 Velocidad: 4 Resistencia:6 Control de Energía: 3 (por la habilidad de posesionarse los espiritus) Habilidad de Lucha:5 Magia: 6 (6 por la habilidad de convocar espiritus) Stamina:5 Poder Mental:1 *Historia:a los 6 años , una tropa blanca de norteamerica ejecuto a sus padres sin aparente razon , Su abuela , se escapo con el y le indico el odio a los blancos , y que el mundo seria pacifico si los blancos no existieran , puesto a que les explico que por el sistema de vida de los blancos ,sus principios se desbarrancaban , por sus rencores ,temores ,les explico que ellos habian iniciado las primeras guerras en el mundo A Los 18 años , su abuela lo envio con su tio willfred en U.S.A. , usando los poderes espirituales que le brindo su abuela a traves de un ritual , donde sobrevivio sin comer 7 dias, y tuvo que estar sin moverse y pensar en nada (mas que respirar) por el mismo periodo de tiempo Ahora se desempeña trabajando en un mc-donalds de usa , Y Constantemente lo discriminan, su gran memoria , lo hace recordar a todo el que lo discrimino , para despues como jungleman , asesinarlo *Complementos: - Alias: "El hombre que destruyo a 20 mil hombres " "Esencia salvaje" - Ocupación: Destruir a todos los blancos - Familia:Abuela , Y Tio willfred - Datos curiosos:
__________________ Firma detenida por el tiempo | ||||
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| i am watching you ID: 120829 Registrado: enero-2007 Hace: (1028 dias) Edad: 23
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| *Nombre: la ultra tumba *Extención: desconocido *Ubicación: otro universo *Descripción: un sitio oscuro, lleno de tumbas, lapidas, criptas, rejas, con arboles muertos y caidos y el suelo esteril con algunos arbustos y hierbas muertas... *Caracteristicas: es el lugar en donde los dragones van despues de muertos. en la ultra tumba abundan los zombis, fantasmas, espectros y entidades, los cuales se mueven debido a la "energia d ela ultra tumba", una clase de energia que les da su fuerza a los dragones de ahi. ningun ser vivo puede entrar en los dominios de los muertos, si lo hace, tendra 3 horas de vida antes de morir. hades gobierna este mundo con la ayuda del coco: guardian de la ultra tumba, quien se encarga de mantener a los muertos en sus tumbas y de no permitir que ningun vivo entre o ningun muerto salga de esa dimension. nada crece en su suelo, los arboles y plantas que hay ahi estan muertos desde siglos inmemoriales. la luz del sol nuca brilla en esos parajes y una niebla muy delgada cubre las tumbas como mantel..algunas criptas estan llenas d eagua, y usualmente caen rayos en el lugar...el clima es frio, pero no al punto d econgelacion..y el acceso a ese mundo de muertos es controlado por el coco...
__________________ naruto: the frozen ones tengo hambre, mucha hambre Última edición por mothman; 10-dic-2008 a las 22:01. |
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| Song Of Beauty ID: 22488 Registrado: agosto-2005 Hace: (1569 dias)
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| Rompimiento de las Reglas
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War Games Forum~ Chapter Fifteen~: Makeup~ _---●I'm Gonna Make it●---_ | ||||||||
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| 24 years of glory ID: 145436 Registrado: mayo-2007 Hace: (923 dias) Edad: 23
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| Mis personajillos He aqui unos de mis personajes que tengo completos. Ire Actualizando todo en la medida de lo posible. Les debo dibujos... [Un individuo de complexión media con el rostro y el cuerpo deformado en su piel que parece ser de color grisácea y costrosa o áspera a los sentidos] Informe Nombre: Marcelo Maraboli Alias: Cockroach Alias anteriores: La muerte de firme mano, weon inmortal, ángel del mundo libre. Alineación: En la actualidad de su trama ninguna, aunque a veces termina ayudando al gobierno chileno, ya que sus objetivos le benefician a este indirectamente. Especie: Humana bajo mutación accidental. Sexo: Masculino. Nacionalidad: Chileno Base de Operaciones: Antofagasta región de Antofagasta, Chile del 2032. Altura: 1.83 m. Peso: 94 kg. Ojos: Cafés. Cabello: Ninguno. Ocupación: Vigilante demente, ex legionario y mercenario desechable. Estado Marital: Soltero. Educación: Educación media completa. Historia: Marcelo nunca ha sido alguien que pudiera considerarse como único o bien destacable, menos aun en un mundo de grandes avances tecnológicos y científicos. En virtud a la aparicion de 2 increibles y poderosos minerales conocidos como Primium que ha representado el desarrollo y progreso con sus propiedades capaces de hacer crecer minerales y la vegetación ademas de ser una fuente de energia, en contraposición al Entronium que representa degradacion y decadencia al ser mortalmente radiactivo y por mucho la fuente de energia mas poderosa, duradera e inestable de la tierra y que con su aparicion en la tierra causo conflictos a nivel territorial y en la densidad de población, cambiando abruptamente la repartición de las zonas habitadas en el mundo, trayendo inevitablemente conflictos armados en el mundo.En el cual Marcelo era un simple mercenario al servicio de una multitud de paises según las circunstancias. Sin mayores ambiciones, en que a pesar de estar dispuesto a seguir ordenes, nunca ha olvidado que es un individuo (bastante común según él, pero un individuo de todas formas) y no una herramienta sacrificable y del momento como otros soldados. En todo su tiempo en servicio como mercenario en multiples frentes armados surgido por este cambio que sufria el mundo, mas de una vez a destacado tanto en sus ejercicios y maniobras, como en combate real en todas partes del mundo, desde Canadá hasta Filipinas, pasando por China y sudafrica, de una actitud y conducta que aunque denotaba nociones tácticas de la situación muy buenas, a su vez eran temerarias y quizás suicidas de haber sido ejecutadas por operativos con un peor entrenamiento o menor experiencia. Pero Marcelo siempre ha atribuido movimientos tan arriesgados a la necesidad del momento, siendo visto tanto con admiración como con suspicacia entre sus semejantes en la legión. Y siendo tachado como un sujeto implacable e insensible aunque la verdad no fuera asi. Sin embargo, llego un día que iba a ser una muy importante oportunidad para Marcelo. El día en que se entero de un conflicto armado en contra de la republica de Chile, su patria natal por parte de unos grupos armados y terroristas que actuan en conjunto . Una republica que con los desarrollos de la extracción de Primium y sus nuevos respectivos beneficios que sumados al altisimo indice de migración producto de las oportunidades y los problemas a causa del Entronium en muchas partes del mundo. Fue causante suficiente para convertir el subdesarrollado pais de chile en cuestion de un par de decadas en una nueva potencia en la tierra a nivel economico, militar e industrial. Mismo país que ha sido acosado en la época actual constantemente por grupos guerrilleros que atacan las instalaciones tanto extractoras como procesadoras de Premium con fuerzas de combate que van desde mera guerrilla armada con antiguos fusiles Land Warrior, hasta criaturas terribles que parecen salidas de algun libro de fantasia oscura o la mas siniestra mitologia, siendo un pais protegido tanto por sus profesionales ejercitos como por la maravilla tecnologica conocida como Panzer y su sorprendente traje de combate. Ya llegado al frente de combate, protegiendo alguna de las centrales procesadoras de Primium en la Pampa. El combate con los guerrilleros apoyados de grotescos cuadrupedos con una piel que al tacto parece alquitran se vierte una lucha mas encarnizada de lo normal. Ante lo cual Marcelo decide quedarse el mismo como señuelo no tanto por su espiritu de camaderia sino mas bien por sus tendencias al peligro en combate, quizas algo producto de su necesidad de adrenalina o por que era masoquista, para lograr así que sus compañeros emprendan una retirada efectiva. Movimiento que si bien logro la retirada de sus semejantes en el ejercito tras llegar los debidos transportes aereos chilenos. Fue una maniobra tactica de retencion que para marcelo y unos cuantos soldados que decidieron acompañarle significo también su captura ante este grupo de combate guerrillero del cual era comun que tomaran prisioneros cuando le era posible, sin tener razones aparentes, algo sumado a los multiples secuestros que se daban en las ciudades chilenas que se cernian como imponentes metropolis. Marcelo una vez capturado junto a otros soldados, se les encierra en las celdas de unos extraños refugios subterraneos, posiblemente instalados en la cordillera. A los que se decidio por parte de este misterioso grupo dejarles prisioneros por unos misteriosos individuos trajeados para la prueba de procesos quimicos sumamente experimentales en base al peligroso mineral del Entronium procesado para estos fines en una grotesca pasta de color negro inyectada junto a otros muchos ingredientes quimicos y biologicos. Situacion que les llevo a ser sujetos de pruebas con sustancias que si bien en teoria y papel eran efectivas, resultaban a su vez inestables e impredecibles. Todo esto fue algo fácilmente deducible para los soldados y Marcelo tras ir padeciendo las multiples pruebas a las que eran sometidos, padeciendo multiples males sumamente variables iendo muriendo los soldados que acompañaban, algunos deformandose fisicamente ya sea como el caso de Marcelo que iba perdiendo paulatinamente el sentido del tacto, el pelo de todo el cuerpo y su piel al tacto de otras persona se tornaba aspera como si fuera una cicatriz gigante. Mientras sus compañeros padecian males como psicosis, agresividad, deformaciones, caida de la piel, alusiones o incluso perdida de miembros, terminando en la muerte de los sujetos con los que se experimentaba. Tras todo este castigo, curiosamente Marcelo a diferencia de los demas militares no moria ni mostraba ningún malestar letal salvo por los mencionados, incluso parecia sentirse mejor dejando perplejos a sus captores, que tras ver esta situación y que no les servia al descubrir que lo ocurrido con el experimento fue una situación milagrosa de una en un millon. Los guerrilleros decidieron deshacerse de el de la mejor forma posible, matandole. Por lo que fue llevado a las afueras del refugio por unos 5 guerrilleros armados con antiquísimas AK-47. Y tras ser fusilado Marcelo por estos en multiples partes del cuerpo cayendo al suelo terriblemente herido, situación que una vez en el suelo a los pocos segundos de tan brutal momento empezo a sorprenderse a si mismo que sus heridas y orificios iban sanando por si mismas con total facilidad y sin ningun problema y apenas se recupero de ello para sorpresa de estos guerrilleros que supuestamente le dieron muerte se levanto como si nada le hubiera ocurrido, instante inmediato en que Marcelo se abalanza en contra de estos mismos guerrilleros matandoles en un brutal combate en que fue increíblemente baleado matandoles usando a los guerrilleros como escudos humanos una vez les agarraba cuerpo a cuerpo y luego tomaba el arma del guerrillero muerto. Ya finalizada esta carniceria decidio escapar de inmediato arriesgandose a dirigirse al desierto para ver si podia encontrar una carretera y seguirla para llegar a a civilización o bien ser rescatado con anterioridad por el ejercito. Tras vagar por muchos dias y al fin llegar a la civilización, junto con descubrir que no necesitaba comer para vivir, proceso del cual por la situación en que andaba se preocupo poco, sin darse cuante ademas de que no sufria cansancio corporal alguno, tomandole semanas en llegar a pie a la civilización simplemente deteniendose para dormir.Con este cambio brusco en su vida, no se dejo llevar por la tristeza. Y al ver el peligro que representaba este grupo guerrillero y terrorista cuyo nombre descubrio que era “Hermandad de Tijsi”, se dedico desde entonces a su derrumbamiento. Tarea de por si duradera debido a su solidez y extension ( lo visto por el ejercito y Chile solo es la punta del Iceberg) luchando en el mismo frente por su cuenta, acompañado a veces de Silpiom y siendo comentado por ambos bandos del conflicto, por un lado como un angel de la guarda y por el otro como la muerte de firme mano. Pero siendo conocido desde entonces por el mismo y por quienes le conocen directamente con el nombre codigo de Cockroach. Poderes: Resistencia sobrehumana: La mutacion quimica en Marcelo ha causado una deformacion fisica en su cuerpo, volviendo su piel costrosa y áspera. Esto genero a su vez que su cuerpo fuera mucho mas resistente al de un humano común y corriente, pudiendo soportar balaceras de pie sin caer ni recibir mayor daño, puede ser derribado por disparos antitanque o mayores. Esta resistencia tambien abarca la insolita capacidad de poder luchar o permanecer activo por periodos muy extensos de tiempo que pueden durar dias, ademas de que su cuerpo no necesita comer debido a que para ignorancia de Marcelo su cuerpo adquiere sus nutrientes del mismo aire por medio de su nueva piel. Asi su unica necesidad de caracteres biologicos es la de dormir cada cierto tiempo que es de un promedio de cada 2 o 3 dias para poder reposar su cerebro tras ese plazo. Regeneración Celular: Otro efecto de la experimentacion quimica que se genero a largo plazo, fue la capacidad de recuperarse de forma inmediata de cualquier herida o conmocion. Junto a la capacidad de regenerar miembros y parte del cuerpo perdidas, incluso de poder recuperarse en incluso segundos de los peores castigos como artilleria pesada o incluso una desintegracion parcial. Inmunidad: Cockroach ademas de haber desarrollado resistencia y capacidad recuperativa milagrosas. Tambien desarrollo un sistema inmunologico unico, que le hace al mismo inmune a toda clase de agentes externos nocivos, desde bombas lacrimógenas y gas nervioso, hasta ataques bacteriológicos, Ebola y radiación. Sin contar obviamente enfermedades y algunos poderes psíquicos menores. Inmortalidad: La experimentación genero en Cockroach, que el mismo no envejezca bajo ninguna circunstancia, sin poder morir por vejez, o deterioro de sus funciones corpóreas. Este es un don del cual Marcelo aun es ignorante y lo será quizás hasta dentro de unos siglos. Supresión: Otro efecto de la experimentación que le muto a Cockroach fue que su cuerpo en conjunto a su inmunidad y su resistencia era en cierto grado incapaz de sentir dolor fisico alguno, aunque todo dependia de la gravedad de la lesion que se le causo. Esta supresión genera a su vez que su cuerpo desprenda constantemente grandes cantidades de adrenalina de forma permanente e indefinida que causan como resultado que Marcelo tenga una fuerza fisica equiparable a la de unos 5 hombres. Habilidades: Soldado de elite: tras todos sus años de entrenamiento y experiencia en la legión, peleando por todo el mundo. Cockroach es un experto en el combate con armas de fuego de cualquier tipo, desde pistolas y escopetas, hasta fusiles de asalto, rifles de francotirador y armamento anti-blindados. Además de ser lo bastante competente en el combate con armas blancas, sin llegar a una maestría de estas, podría pelear a cuchillo con todo un escuadrón de boinas verdes, pero les derrotaría mas por sus poderes que por su propia habilidad, caso opuesto de tratarse de un tiroteo. Sumado a esta capacidad combativa, esta un profesional en el sigilo, operaciones militares de cualquier tipo ( desde sabotaje a guerra urbana y mucho mas), tácticas de supervivencia y demoliciones. muy comparable en este ámbito a un héroe de acción Hollywoodense. Uno con el dolor: Cockroach en virtud a sus tendencias masoquistas desde joven ha sido una persona que estaba acostumbrada al dolor, que en ese periodo iba desde hacerse algunas perforaciones en su cuerpo hasta en algunas pocas ocasiones colgarse en ganchos a una altura de medio metro. Siendo asi una persona muy tolerante al sufrimiento fisico y la tortura en todo sentido tanto por costumbre como por su discplina obtenida en el ejercito. Herramientas Armas: Cockroach como armamento, lleva en sus operaciones todo tipo de armas de fuego que ha ido ya sea hurtando de armerias o de sus enemigos. Que van de las mas variopinta variedad sin ir 2 veces con el mismo arsenal aunque guarda preferencia por las escopetas semiautomaticas y las pistolas de gran potencia. Ademas de ello, en las situaciones ya sea que son las mas extremas o cuando lo considera como “interesante”, lleva consigo casi siempre que va a un enfrentamiento que se cierne encarnizado, una hilera de cargas de explosivo plastico que usa ya sea arrojandolas o bien bajo un arranque suicida. Perfil Lo primero que se destaca de Cockroach al conocerse, es el hecho que padece de una obsesion masoquista, en un enfrentamiento o situación peligrosa siempre va a buscar aunque sea una forma de tratar de recibir el mayor daño o castigo posible. Siendo estos riesgos si bien previos a su mutación, ahora con su nueva “condicion” se ha sentido con ganas de experimentar. Lo cual le ha llevado en su refugio a realizar distintas y mutiples actividades desde cortarse las venas hasta atravesarse con estacas de hierro al rojo vivo en cada miembro del cuerpo o colgarse con ganchos en el pecho a una altura de 4 metros. Todo para poder sentir el dolor del momento Fuera de esta peculiaridad, Cockroach se ha denotado como una persona superviviente que desconoce la derrota, aun si la ha sufrido por medio de la negacion o la idea de que se puede lograr algo aparte, pero nunca admitira una derrota. Junto con ser un individuo que para lograr sus metas es capaz de cualquier cosa que este a su alcance siempre que con ello no se afecte a un tercero. Fuera de ello es una persona que solo busca cumplir sus metas, sin tratar de meterse en asuntos ajenos que considera que no le incumben cuando a el no se lo piden, aunque ahora dejo de trabajar por dinero. Y que una vez logras acercarte bien a el sera un muy buen amigo. Otra curiosidad de Cockroach es que a pesar de toda su carrera militar y forma de vida. Desde lo ocurrido a empezado a valorar mas y mas la vida desde su accidente al ser consciente de que no todos pueden escapar de la muerte como el lo hace. Dedicandose en un combate solo a causar heridos en la medida de lo posible, ahora si considera que su objetivo es alguien que no merece vivir por alguna razon no se medirá y le dara una muerte lo mas rapida y violenta posible. [Un individuo de unos 24 años, que no suele cuidar mucho de su apariencia, carente de una complexión física atlética o propia de un superhéroe. Cargando en su rostro unos lentes con una mirada curiosa] Informe Nombre: Mikhael Mick Alias: Silpiom Alias anteriores: Brujo, Hipernerd. Alineación: Ninguna, pero esta abierto a alianzas para lograr sus fines y metas aunque la que mas le ha durado hasta la actualidad es su alianza con Cockroach. Especie: Humana. Sexo: Masculino. Nacionalidad: Chileno Base de Operaciones: Antofagasta región de Antofagasta, Chile del 2032. Altura: 1.68 m. Peso: 76 kg. Ojos: Cafés claros. Cabello: Negro Ocupación: Bibliotecario, profesor suplente y aventurero. Estado Marital: Soltero. Educación: Educación Universitaria completa en Pedagogía en historia, Arqueología y antropología. Historia: Mikhael Mick si por algo es reconocido y diferente a los demás es por su afición o sus ansias de saber cada día mas cosas, no era algo impulsivo en él al grado de impedirle en su vida. Pero siempre buscaba saber cada día mas de cualquier cosa ya sea materias sumamente triviales como los fueros españoles o las primeras nociones del concepto del estado de Maquiavelo, hasta materias mas relevantes como lo seria el desarrollo de un juicio ordinario o mercado de capitales, aunque sea a un nivel muy básico, siempre Mikhael se ha sentido motivado por el conocimiento, la búsqueda y recopilación de este mismo. Pasando buena parte de su tiempo leyendo cada vez mas y mas sobre todo tipo de tema y genero, sin importar si era Manga, Comic o Literatura, el lo iba a digerir. Pero aun con ello, el no se sentía conforme, en muchas de sus lecturas sobre metafísica, le ha surgido la duda ( un impulso para Mikhael de muchísimas cosas) sobre el concepto del realismo filosófico, consistente en que la realidad existe independiente del conocimiento que se tenga de la misma y siendo la razón un mero vehiculo para descubrir la realidad, limitándose la razón solo a reconocer e identificar. Ya sea para el conocimiento mismo de la realidad o para obrar ya sea ordenándola o destinándola a algún lado. Pero ¿tomando en cuenta eso, la realidad no sera aun mas amplia y extensa de lo que uno creeria tomando en cuenta mucho del conocimiento olvidado, sucesos o cosas que se han perdido para el ser humano con el paso del tiempo y las circunstancias? Ante esta duda que le comenzo a corroer, decidio saber mas acerca de aquello que aun no se conoce en su totalidad, buscando de vez en cuando maneras de viajar a investigar lugares exoticos como Stonehenge, los restos de los jardines colgantes o los observatorio mayas. Sin lograr nada relevante en su busqueda para asi satisfacer sus ansias, decidiendo por tal frustración dar un ultimo intento en investigar el misterio de los Wondjinas, seres que según los aborígenes australianos visitaron la tierra a bordo de naves. Ya llegado a Australia listo para empezar su investigación sobre estas criaturas, se dirigio a las llanuras tanto para conocer la leyenda por parte de los aborígenes respecto a estos seres. Escuchando solo cuentos tan variados como vacios para sus fines y cada dia le parecia mas cercana la posibilidad de para él de desistir por primera vez en su vida en la busqueda de conocimiento. Pero una noche decide alejarse un poco del campamento aborigen en donde se habia hospedado junto al grupo de excursión que le habia acompañado a pensar solo un poco y a su vez analizar tranquilo los apuntes conseguidos haciendo una propia fogata para ello. Dedicandose esa noche a revisar los apuntes que tenia, buscando datos que valieran la pena y tras unas horas de revision, analisis y meditacion al respecto, logro sacar una posición teorica en hubiera sido posible que los Wondjinas de ser reales hayan llegado por primera vez a la tierra, tras revisar cada version aborigen y cada rastro que se dejaba al respecto, decidiendose ir a dormir y preparar todo para mañana para dirigirse al sitio de la supuesta aparicion. Al amanecer decide ir por si mismo al sitio, agarrando un Jet y pertrechos suficientes partio rumbo al territorio del suceso. Sin hallar mucho mas que un campo llano sin mucha relevancia, sin desistir decidio buscar algun rastro que le pudiera permitir dar con otra pista o algun detalle importante, sin hayar nada en horas, situación ante la cual no le queda otra cosa que resignarse y desistir por primera vez en su vida. Tras ese momento puede ver llegar una especie de meteorito que choca con la tierra a no mas de unos pocos kilómetros de donde esta él, decidiendo a revisar de inmediato. Tras llegar al lugar mismo del suceso ademas de encontrarse con el fragmento de la explosion, se topo con algo que solo recordaba de su niñez, la imagen de un libro pequeño quemandose, ante esto el solo se limita a recogerlo, momento justo en el cual su misma mente sufre un intenso dolor mientras recuerda toda su niñez y su cuerpo mismo se empieza a elevar del suelo contra su propia voluntad denotando como su nariz empieza a sangrar y su cerebro a llenarse de toda clase de información sobre toda una variedad de símbolos y combinaciones de los mismos en sus propias oraciones, siendo Mikhael llevado a toda velocidad a las cercanias del campamento de la excursión cayendo como si e un misil se tratara. Ya llegado al campamento de tal forma, resulto que su mismo cuerpo y todo lo que llevaba consigo resulto estar ileso, sin preguntarse mas de momento prefirió descansar su agitada cabeza un rato y luego ver que hacia al respecto. Aunque no negaba que ya era algo bastante anormal lo que le paso en ese momento, ya mas tarde busco razonar lo que le ocurrio sin mayores exitos al ser algo imprevisto y hasta aleatorio considero. Ya de vuelta a su hogar en chile, aun no le hallaba mucho sentido a lo ocurrido en Australia, buscando descubrir alguna pista ya sea con bibliotecas o Inet, mientras escuchaba de los ya recientes ataques terroristas y/o guerrilleros de grupos armados, mientras se vertian rumores en noticias sobre una especie de grupo guerrillero conocido como la hermandad de Tijsi, que ha estado realizando de forma aparte según los rumores a sus ataques y emboscadas en las ciudades mas industriales como Tocopilla o Calama, sin contar las emboscadas en sus rutas. Pero eso a Mikhael no le denotaba mayor preocupación tomando en cuenta la forma en que se estaba ganando la vida actualmente como profesor universitario, salvo por informarse en las noticias de lo que iba ocurriendo de vez en cuando. Hasta un dia en que en un paseo al cine para relajarse un poco este mismo fue tomado por una especie de terroristas encubiertos que tomaron el cine y se dedicaban a alegar que buscaban a alguien en especifico del publico y que debia de ser llevado con ellos lo antes posible. Dedicandose violentamente a buscar uno a uno aquel por quien todo lo actual ocurria. Iendo los terroristas revisando a cada rehen uno por uno mientras otros hacian tiempo dialogando con todas las fuerzas policiacas y militares que acordonaron el area. Mikhael lo unico que podia hacer era sentir miedo de que pasara algo, ya llegado su momento en la revision, los terroristas tras verlo y preguntarle una serie de cosas sobre su identidad bajo la amenaza de muerte, ellos llegaron a la decisión de que Mikhael debia de ser asesinado diciendole mientras uno de los interrogantes decia “Bien, es este, procedamos” momento en el cual Mikhael apenas ve al terrorista apuntar listo para disparar claramente, en su mente y su vista se dibuja un símbolo extraño similar a uno de los símbolos y combinaciones de ellos, mismo momento en que sus ojos brillaron de un color blanco brillante, susurrando cosas sin sentido lo cual en el acto y justo al instante del disparo genera una barrera de energia salvandole asi su vida, de ese momento su mente empieza a razonar toda esta terminología que presencio hace unos meses en Australia, en que ya con su barrera dio inicio a decir mas palabras que para el resto del mundo son sencillamente balbuceos sin sentido ni coherencia, salvo para el mismo Mikhael que de una u otra forma sabia muy bien que hacia, pero para él no habia tiempo de sacar conclusiones de lo que pasa, habia que salvar a los rehenes. Ya una vez acabado con todos los terroristas, este solo se dirigio a las afueras de la ciudad de Antofagasta, para poder pensar un segundo la naturaleza de su poder, mismo planteamiento del cual solo recopilo lo mas obvio. Que estos poderes tienen mucho que ver con lo ocurrido en Australia y que al mismo le estan buscando muy posiblemente por esto y saben muy bien que es el. Situación que le ha llevado a tener que enfrentarse directamente con estos grupos terroristas que conforman la hermandad de Tijsi, ya sea huyendo de ellos o bien persiguiéndoles en busca de la información de la naturaleza de su poder. Junto a este hecho, un cambio importante que vino fue el que su curiosidad fue llevada a otro grado, llegando a buscar mas conocimiento del que tenia disponible incluso en la tierra misma, llegando a lugares imposibles para ello, ya sea dentro o fuera de la tierra. Bajo cualquier circunstancia si preguntas por su nombre, solo dile Silpiom. Poderes La conexión con la verdad: Mikhael en su incidente en Australia en verdad logro por su fuerza de voluntad conectarse al concepto de la verdad primaria, que es la fuerza de la que se compone no solo el universo sino la realidad misma, conexión que solo adquieren algunos privilegiados bajo circunstancias unicas, que varian según el individuo, que les permite asi manejar la realidad según sus habilidades y entendimiento de la conexión. El desarrollo de la conexión con la verdad de Silpiom se a plasmado en base a 5 manejos bases que puede mezclar y todos operan según un lenguaje incomprensible para el mundo salvo para el mismo. La creación. Mikhael en base a esta via de entendimiento de la conexión es capaz de acceder a la creación de elementos varios en la realidad, pudiendo asi conjurar objetos o energias de la nada misma, limitado según su entendimiento de la conexión. En virtud a su talento con la conexión Silpiom puede percibir si algo ha sido o no creado/alterado, o bien si se ha realizado una alteración de la realidad por la conexión. Otra cualidad que le da esta rama de entendimiento es la de poder lograr que sus ataques suyos o de un tercero sean dirigidos directamente a la existencia de algo, sin atacar su cuerpo sino su misma esencia en la realidad y su existencia misma. Junto con poder crear materia y/o energias en virtud al entendimiento que tenga de la conexión. El espacio. Silpiom tambien tiene un control por medio de la conexión del espacio mismo, pudiendo asi ignorar los limites que le suponen las distancias o incluso las dimensiones, que si bien como en las demas ramas todavía no maneja en su totalidad le da mucha utilidad en combinación con entendimientos apartes de la conexión con la verdad y pudiendo extender su poder a lugares distantes. Mikhael en su comprensión es capaz de lograr una precisa medida de la distancia o el area, pudiendo conocer los contornos y limites del espacio que le rodean junto a otros elementos según como siempre del entendmiento. Junto con esta percepción del espacio Silpiom tambien es capaz de poder tanto de enviar como recibir cualquier sentido fisico (vista, olfato, tacto,etc) a lugares lejanos pudiendo asi sentir como ver o escuchar situaciones o cosas a la distancia sin siquiera acercarse, debiendo solo concentrarse en el lugar en especifico para ello, dependiendo de la distancia misma, asi como levantar barreras que impidan sentir cosas en ciertos espacios funcionando como barreras contra espionajes. Otra capacidades que tiene gracias a su entendimiento de la conexión respecto al espacio, es capaz de desgarrar el espacio mismo pudiendo abrir portales de un lugar a otro tal como lo haria para sentir lugares, pero con un tanto mas de dificultad. Asi como el poder de sellar otros portales. Ademas de poder dividir su percepción en varios lugares al mismo tiempo. Las fuerzas. Silpiom es capaz de diferenciar y sentir los diversos tipos de energias que existen. Pudiendo asi sentir estas mismas energias y fuerzas, su interaccion, origen, intensidad, etc. Siendo capaz de determinar el grado de intesidad de una fuente de luz asi como la presencia de ondas de radio o radiación. Silpiom a su vez puede comprender como funcionan las energias pudiendo influenciar en su intensidad, cualidades, dispersion y direccion. Pudiendo por ejemplo hacer que las llamas bailen o que una bala pierda su cinetica o cambie de direccion. Mismo control que tiene a una escala moderada en la medida que estos interactuen con el, podria controlar las llamas de una vivienda pero no las de un incendio forestal. Por ultimo Silpiom tiene el poder de que en base a alguna energia mutarlas a otras e incluso generar energia de la nada, tambien de forma moderada. Habilidades Erudito: Mikhael es una persona que ha dedicado su vida al conocimiento y estudio, lo cual lo ha hecho un entendido en muchos temas, principalmente historia, literatura y sociología. Aunque tambien tiene conocimientos de todo tipo de materias aparte, aunque sea un poco. Lo cual a pesar no le impide ser un ignorante respecto a algunas cosas aisladas. Investigador: Con su busqueda constante de conocimiento e información, Mikhael ha desarrollado con el tiempo una gran experiencia para recabar y buscar información nueva para el. Herramientas Los tesoros Mikhael ha obtenido con el paso del tiempo por medio de multiples aventuras ya sea fuera de la tierra o bien en lugares muy reconditos de ella, una serie de artefactos que según el han sido creados (por lo que el puede deducir) por personas que en el pasado han podido conectarse a la verdad, los cuales ha usado para sus fines tanto para buscar información para lograr encontrar mas de ellos o descubrir mas del don que aun no conoce en su totalidad ya sea buscando en diversos lugares del mundo o por medio de los brujos de la hermandad de Tijsi, lo cual lo ha llevado a hacer colaboración con Cockroach que es el músculo que necesita y a el le falta. De momento solo ha obtenido 2 objetos de esta naturaleza. Bastón de precaución Este baston de madera tallado, descubierto en unas ruinas de la Europa oriental pertenecia a un ahora fallecido conectado que por las circunstancias en que se le hallo velaba en extremo por su seguridad, encontrado en el refugio subterráneo de los restos de una antigua aldea en que los restos de su antiguo dueño se hallaban con el baston junto tambien a los restos de unos cadáveres envueltos en armaduras y portando espadas, pistolas de chispa, cruces y lanzas. Este baston le concede a quien lo porte y lo mantenga sostenido un campo de proteccion que cubre su cuerpo, sin representar molestia alguna para sus tareas como podria ser comer o tomar objetos con su otra mano, esta misma barrera protege al portador del baston de cualquier daño que pueda sufrir siempre que este no sea hecho en base a la conexión con la verdad o bien no sea extremadamente mortifero ( podria soportar disparos de pistolas de bajo calibre pero no el impacto de una mágnum o una escopeta) Cristal de entendimiento. Este pedazo de cristal que Mikhael descubrio en la cima de una montaña en un planeta mas alla del sistema solar que estaba custodiado por unas criaturas con una piel similar al alquitran, de forma similar a hienas, capaces de dar grandes saltos e increíblemente agresivas. El cristal permite a quien lo sostenga cuando se acueste y cierre los ojos entrar en una especie de coma de un par de horas, en que una vez que despierta del mismo toma conocimiento de alguna materia o asunto terrenal ( puede tener conocimientos de equitación o ingenieria y cosas asi) mismo saber que es temporal y solo dura por medio dia. Perfil. Mikhael es una persona de tendencias intelectuales, fanatico de la literatura en general ya sea historica, fantastica, ciencia ficcion, comics, mangas, etc sin discriminar nada y denota en su dialogo y expresiones un gran lexico y conocimiento de trivia ( puede describirte toda la bibliografía de Paulo Coelho con facilidad). Su mayor interes en la vida siempre ha sido ( y posiblemente sera) la busqueda de mas conocimiento, a pesar de que con sus nuevas cualidades esta busqueda haya tomado un nuevo matiz debido a la naturaleza de su poder, buscando respuestas en los lugares en que realiza sus aventuras asi como en la hermandad de Tijsi, tanto al saber de lo que son capaces y la amenaza social que representan como por que estos mismos brujos parecen conocer con detalles la naturaleza de su poder. Tras estas motivaciones y capacidad de expresión al final se encuentra una persona de mentalidad analitica e inquisitiva. De carácter reservado y conservador con los demas en virtud a una infancia como autista que los pocos amigos que ha tenido los valora bastante, sobre todo a Cockroach que estima que es alguien que necesita ayuda en cosas como su obsesion masoquista de la cual han discutido mucho y ha decidido mejor aceptar de momento, fuera de ello le considera la mejor persona que haya conocido en base a lo sincero que ha sido con el y por lo mucho que le ha ayudado. Panzer ( un hombre de unos 27 años con una gran forma fisica y peinado ordenado y rigido, que contrasta con toda clase de marcas a causa de sus aventuras e injertos quirurgicos para usar el TAPT, y de porte y apariencia tan imponente como inspiradora. Pudiendo llevar ya sea el TAPT, una gruesa y pesada armadura de color cobrizo adornada con huemules, cóndores y el escudo nacional llevando una capa de color rojo con bordes blancos acompañado de un martillo adornado con mineros de diversos periodos de la historia chilena y que se puede torna de un color rojo fuerte y brillante. Si no lleva puesto el TAPT, suele versele con el uniforme militar de gala del ejercito chileno de color gris.) Informe Nombre: José Manríquez. Alias: Panzer Alias anteriores: Superhéroe Alineación: Ejercito de Chile, Proyecto “Dedalo” Especie: Humana. Sexo: Masculino. Nacionalidad: Chileno Base de Operaciones: Antofagasta región de Antofagasta, Chile del 2032. Altura: 1.91 m. Peso: 98 kg. Ojos: Verdes. Cabello: Negro. Ocupación: Capitan del ejercito Chileno, octavo regimiento de infanteria. Estado Marital: Casado. Educación: Educación media completa y egresado de la academia militar. Historia A lo largo de toda la historia de la humanidad, los mayores desarrollos que ha logrado esta misma tanto tecnológica como socialmente han sido producto de la guerra y el conflicto entre las muchísimas culturas y grupos sociales del mundo. Desde el primer tratado de derecho internacional entre la Egipto de Ramses II con el imperio Hitita, hasta la guerra fria de los dos bloques ideológicos que cambio el mundo, pasando por guerras mundiales y conquistas de nuevas tierras que desarrollaron el comercio. Mucha de la historia humana y su avance estan en parte ligadas con la sangre de quienes luchan en estos conflictos y sus victimas para bien o mal. Pero ahora el mundo se cierne en las puertas de lo que podria ser un nuevo conflicto que podria alcanzar proporciones globales, con la aparicion en la tierra de dos nuevos minerales de poderosas propiedades, el Primium y el Entronium. Mientras que el primero es un mineral blanquecino con importantes cualidades en su radiación que fertiliza el suelo en que este se encuentra junto con incentivar la formación de minerales mas corrientes como el oro o el cobre por mencionar algunos, junto con ser una fuente de energia limpia y potente en su consumo directo por medios especiales. Por su lado el segundo mineral, el Entronium es un mineral de colo azul oscuro que degrada el ambiente a su alrededor con su fuerte radiación volviendo el mismo suelo esteril y el terreno inhabitable por esta misma radiación que afecta a humanos y animales. Pero a su vez resulta ser una fuerte de poder increíble que sobrepasa en este apartado por mucho al Primium junto con ser muy peligroso e inestable en su uso. Con la aparicion de estos minerales junto con modificarse la densidad de población a causa del Entronium, muchos países a su vez se desarrollaron de manera abismal a causa del Premium como es el caso de Japon, Chile, Francia, Alemania y EU por dar ejemplos significativos. A su vez que paises como Canada o España sufrieron importantes problemas sociales y economicos al contener grandes concentraciones de Entronium. En este nuevo panorama, Chile fue virtualmente bendecido con importantes yacimientos de Premium tanto en el desierto de Atacama que incentivaron tanto la actividad agrícola como minera en general por todo el pais, volviendose en cuestion de una decada de esfuerzo y desarrollo logro posicionarse como un pais desarrollado con notables cambios y un gran prestigio, de manera similar a paises como Malasia o Israel. Mejorando junto al mundo su nivel tecnologico y de vida. Con esta nueva posición de la republica de Chile, se estimo que seria de un importante valor tanto a nivel tecnologico e internacional iniciar un proyecto que mostrara al mundo el nuevo Status de Chile, asi como lo fue el satelite Sputnik, la represa de las 3 gargantas o las torres petroneas en su tiempo para sus respectivos paises, una idea que se plasmaria desde el ambito de la tecnología militar, mas aun tras recientes ataques guerrilleros por parte de grupos aun desconocidos que atacan las carreteras y centros mineros del pais. Un objeto de tal poder que se genera asombro en el mundo y ponga a Chile en la mira de la comunidad internacional como la potencia en que se esta convirtiendo, dandose asi luz verde a la iniciativa que haria surgir el proyecto “Dedalo” que crearia este poderoso artefacto. En un principio se busco algo que fuera innovador y unico, alejado de las armas mas convencionales como embarcaciones, tanques o cazas aereos. Tras unas cortas charlas, imitando el camino que siguió el Sputnik realizaron algo totalmente nuevo, tomando la decisión de crear el primer traje blindado para usos militares. Conocido como TAPT o Traje Acorazado Personal Tactico, diseñándose a la brevedad los bocetos y planos tecnicos representativos de esta novedosa creación, buscando tambien en su funcion una maquina asombrosa que combinara resistencia, vuelo, maniobrabilidad y fuerza en un solo efectivo militar, logrando tanto versatilidad como efectividad en una vistosa y espectacular manifestación de poderio. Mismo logro que tomo 6 años en su desarrollo en todos sus componentes como armas, diseñoy otros materiales. Tras este arduo desarrollo y fabricación del TAPT, faltaba algo que era tan importante como el traje mismo. Que era el hombre que iba a pilotar tal artefacto, ya que en este hombre no solo recaía la responsabilidad de usar una de las armas mas sofisticadas de la tierra sino tambien que se convertiria en un representante mas de su pais ante el mundo al hacerlo destacar. Se barajaron a muchas propuestas entre soldados destacables tanto del ejercito como de la fuerza aerea, pero ninguno parecia mostrar las cualidades necesarias para el uso del TAPT en las pruebas de campos realizadas entre ellos, mismos resultados que podian tornarse mortales ante errores de diseño que no han sido visto aun en el TAPT, que han ido desde oficiales heridos o incluso muertos en las pruebas de vuelo del TAPT. Pero ni los científicos, ingenieros ni financiadores del proyecto Dedalo ni las fuerzas armadas ni el mismo gobierno desistieron en seguir buscando resultados en el TAPT a pesar de los accidentes ocurridos una vez completado su diseño base y haber iniciado las pruebas de campo con tamaña arma. Tras 2 años de arduas pruebas y costes tanto materiales como humanos, uno solo de los oficiales que se presento al proyecto para el uso del TAPT. El teniente José Manríquez del octavo regimiento de infantería que tras una dura manifestación que casi le cuesta la vida en una prueba de vuelo en que el TAPT tuvo serios problemas de maniobrabilidad al buscar probar una maniobra consistente en lograr un giro para interceptar misiles y objetos de similar naturaleza en la cual por un defecto descubierto ahí mismo en el diseño del TAPT en que perdió el control de el vuelo del TAPT dirigiendose casi en picada a la torre de control en que se encontraba el personal de desarrollo y revision del TAPT. Logrando con mucho esfuerzo desviar el curso de movimiento del TAPT chocando solo con un cerro y terminando con una serie de fracturas multiples en el brazo y otra en la pierna. Una situación excepcional ya que prácticamente todos los demás pilotos del TAPT que caian en esa circunstancia o resultaban lisiados de por vida o simplemente muertos causando muchísimo daños materiales que no han sido capaces de minimizar como el teniente Manríquez , que a los pocos dias de entrar a la sala de recuperaciones del hospital militar ya enyesado y con notables marcas y moretones. Fue notificado por su superior involucrado en el proyecto Dedalo de que él sera el hombre que portara el TAPT en el cumplimiento de su deber para con la patria junto a un ascenso a capitan, noticia que si bien a Jose le alegro, a su esposa Karina le parecio terrible al saber que dia a dia su marido se impondría a los riesgos ya vivido y otros mas aun indeterminables, prefiriendo ir a casa de su madre por un tiempo, sin hacerle olvidar a su esposo lo mucho que le ama a pesar de esta decisión que el tomo. Han pasado meses para la recuperación de las fracturas sufridas tras su peligroso pero notable accidente, mismo periodo que ya pasado tanto el teniente como el mismo equipo de desarrollo y fabricación del TAPT tras trabajar lo mas posible, arreglo todos los defectos del TAPT y le impregno un diseño artistico para darlo a conocer por primera vez al publico en la base aérea de cerro moreno en la región de Antofagasta. A los ojos del publico y la prensa tanto a nivel nacional como internacional, demostrandole al mundo tanto en una pequeña entrevista como en una prueba en vivo de sus habilidades, lo que podia ser capaz el TAPT. Saliendo del Hangar tras todo un destello de fotografias y asombro, Jose acaba de dar inicio a la primera aparición publica del TAPT en la que tras una serie de preguntas sobre el TAPT y su labores. Surgió la duda de cual era su nombre, a lo que José respondió firmemente que no podía declarar su identidad y que fuera conocido por el nombre clave que fue el nombre de una antigua línea armamentística que al igual que el TAPT era una demostración de innovación, desarrollo, resurgimiento y poder, denominándose como Panzer. Una vez acabada la entrevista, le siguieron las demostraciones al publico del TAPT, demostrando su armamento en blancos estáticos como tanques ya obsoletos y blancos no pilotados como aviones cazas controlados a control remoto, junto con pruebas de su habilidades, levantando objetos de gran tonelaje como embarcaciones acorazadas o rompiendo la barrera del sonido. Sin embargo para el final del acto el radar integrado del TAPT detecto que se dirigian al mismo recinto del evento docenas de antiguos misiles trasatlanticos SCUD de la extinta URSS, dando por secreto el aviso de tal amenaza a los sistemas de defensa nacional para poder interceptar los misiles, pero aun con ello se descubre que aun asi de las decenas de misiles quedaran al menos unos 8 SCUD que podrian causar cuantificables daños en la base aerea y la ciudad de Antofagasta, tras lo cual actuo a la brevedad interceptando los SCUD y destruyendolos con sus propios sistemas de misiles y laseres pudiendo destruir el ultimo cuando este se hallaba peligrosamente cerca de la base aerea, salvando a cientos de personas de la muerte, momento en el cual tras el fatidico momento y de haber sufrido Jose un gran susto, un salto adrenalinico y un choque en seco de lado por la pista de aterrizaje. La multitud fue a verle mientras estaba un tanto lastimado, para felicitarle a la distancia y celebrar con aplausos su gran actuación en ese dia de exhibición. Pasaron las semanas con otras muestras al publico y a Jose se le informo que seria enviado a la depresion intermedia a defender junto al ejercito las mutiples instalaciones energeticas, recolectoras de Premium y mineras de los multiples ataques de guerrilleros cuyos motivos por lo visto son desconocidos aun, tras conocer esta noticia Jose, le aviso a su misma esposa en casa de su madre por que es algo que debia saberse para no preocuparle de mas, situación en que su esposa si bien le cuesta aceptar decide ir a pasear con Jose la ultima noche antes que el se retire al frente a luchar aun si llevara puesto el TAPT. Ya en el frente, anteriormente ya ha habido una serie de secuestros en las ciudades de chile por parte de grupos que usan el terrorismo como arma contra Chile, misma situación que el gobierno no puede atender. Sin embargo se le dio conocimiento de que supliéndole en este frente interno opera el agente del confidencial proyecto “Esparta” conocido con el nombre clave de Front Slash. Investigando desde atentados hasta secuestros de población, aunque es común que estos guerrilleros en lo posible tomen prisioneros. Con el tiempo en el frente han llegado a aparecer gente con cualidades extraordinarias que se les cataloga como “Superdotados” como lo son Silpiom, Cockroach y Kamikaze con los que ha operado en conjunto siendo muy tolerante con ellos, y resultando un muy buen lider cuando actuan en conjunto, ante las nuevas armas de estos grupos conocidas sencillamente como “Fomores” que han ido desde monstruosidades como hombres de alquitran hasta criaturas de pesadilla como inmensas gárgolas de color negro que expelían mortales gases similares al smog. Este es el nuevo frente en que debe de luchar el teniente José Manríquez, uno que bien puede definir el futuro del hombre como ha ocurrido en el pasado y él en la punta de lanza del curso de la historia. Poderes Jose es simplemente un humano comun y corriente fisicamente, sin nada que destacar en este apartado a diferencia de los Superdotados. Habilidades Estratega: Tanto por su preparacion en el servicio militar como en la academia militar y las experiencias ganadas en el frente de combate. Panzer ha adquirido una notable capacidad de poder llevar el curso a nivel estrategico de campañas militares a nivel regional o nacional. Asi como se ha tornado en un increíble tactico capaz de idear planes de combate en cuestion de unos pocos minutos con éxito, a pesar de que sus ideas sean a veces un tanto precavidas evitando riesgos innecesarios. Lider nato: Panzer en complementación con sus habilidades tacticas y estrategicas siempre ha sido una persona con una muy buena capacidad expresiva y oratoria. Muy capaz de influenciar como convencer o inspirar a otras personas demostrando mucha determinación a la hora de discutir y defender su postura. Soldado: Panzer si bien no tiene la maestria de sus pares Cockroach o Front Slash en habilidades combativas, aun bajo esas circunstancias es un combatiente en combate cuerpo a cuerpo competente mas no sobresaliente y un tirador de similares carasteristicas. Sin destacar mucho en estas cualidades debido a su uso del TAPT. Mecanico: Panzer con el tiempo que lleva usando el TAPT ha aprendido importantes conocimientos sobre mecanica, cibernetica e ingenieria informatica. Siendo capaz de mantener por si mismo el TAPT y repararle, además de otros aparatos y vehículos. Herramientas El TAPT (Traje Acorazado Personal Tactico) Este poderoso traje es el instrumento principal y primordial de Panzer, una increíble armadura que representa todo el desarrollo que ha logrado un pais tras su desarrollo en el mundo y que a su vez hace que la comunidad internacional ponga sus ojos en chile tanto por lo que es capaz este pais como por las hazañas hechas por el TAPT y su piloto, Entre las cualidades del TAPT estan: • El TAPT tiene una resistencia y un sistema de cables alimentado con uranio, energia solar y Primium procesado conectados al usuario que le dan ademas de control del TAPT, el potencial físico suficiente para ejercer asi una fuerza de unas 250 toneladas teniendo el TAPT en condiciones optimas. • El TAPT esta fabricado con una estructura base de acero procesado de la misma manera que se haria con otros vehiculos blindados como tanques o acorazados, que esta a su vez reforzado luego con revestimientos y refuerzos de titanio, diamante y Primium solidificado. Que le da la resistencia como para poder recibir misiles de aviones cazas con total impunidad y golpes de varios cientos de toneladas de fuerza. • El TAPT tiene un sistema de vuelo propulsado por la misma energía que alimenta a todo el traje, que le permite alcanzar velocidades de hasta Match 3 como si fuera un avión caza cualquiera, además de poder moverse en el aire con una gran libertad de movimiento hasta una velocidad de unos 120KM/H • El TAPT tiene su propio sistema de radar satelital con GPS y un sistema de comunicaciones para con cualquier torre de control a miles de KM de distancia. • El TAPT tiene su propio sistema de soporte vital en su traje, que le permite soportar ambientes hostiles como el vacio del espacio, yacimientos de Entronium, profundidades oceanicas y entornos hostiles similares, ademas de tener un sistema de control interno de temperatura que le permite soportar entornos con una temperatura de unos -150 C hasta unos 2000 C • El TAPT tiene su propio sistema de reconocimiento de usuario en virtud a reconocer el cuerpo del usuario y areas del cuerpo como huellas dactilares, que de no coincidir con el piloto para el cual el TAPT se configuro el mismo TAPT no va a funcionar y se mantendra apagado • El TAPT tiene un sistema de miras y deteccion de objetivos por radar, que le permite apuntar a objetivos que van incluso hasta un Match 4 con fluidez con sus misiles. Ademas de poder apuntar perfectamente bien con sus demas armas a distancia. Como mencion especial el TAPT tiene un amplio sistema de armamento que esta compuesto por los siguientes artilugios. • El TAPT esta armado con un sistema Taser en sus manos capaces de generar descargas de hasta 500.000 Volts • El TAPT esta armado en la parte trasera con un grupo de pequeños misiles de la nueva serie MMATA 2, guiados por radar y con una potencia comparable a la de los antiguos misiles Patriot. • El TAPT esta armado en sus brazos con un sistema de nitrogeno liquido concentrado en un pequeño contenedor en sus hombros para congelar objetos. • El TAPT en sus hombros tiene un par de cañones semiautomaticos de balas de calibre 20x138 MM explosivo trazador. • El TAPT viene acompañado de un martillo a dos manos cuidadosamente adornado forjado en Primium puro, que es virtualmente indestructible y tiene la facultad de generar energia electrica con su contacto de una manera similar a un baston electrico, cuya carga se alimenta de la energia que usa el TAPT pudiendo causar desde descargas no letales comparables a los Taser, hasta generar un voltaje comparable al de un relámpago. Perfil Jose es un individuo de una gran determinación y fidelidad, que siempre busca tener y mantener una postura que crea la mas conveniente según sus ideas que son un tanto conservadoras para los patrones actuales (que no han cambiado mucho de la de los inicios del siglo XXI) Sin embargo aun con ello y como se dijo es una persona de una amplia fidelidad a sus seres queridos y a sus semejantes, llevando su posición militar con humildad sin verse por encima de los demas soldados, solo es consciente que esta a cargo de un arma muy poderosa. O de los superdotados a los cuales ha acompañado en la lucha por que simplemente es un humano en un traje especial a diferencia de Kamikaze, Cockroach y Silpiom que sus grandes cualidades son propias de ellos mismos. Ya sea por una mutación o una percepción alterada de la realidad misma. Ademas de ello Panzer junto con ser una persona fiel y determinada en sus ideas y fines. Es alguien que inspira con su mismo carácter fuerte y solido al momento de expresarse, que inspira mucha seguridad y confianza en las personas que le escuchan. No es por que sea manipulador, sencillamente es carismatico de una manera propia que se veria en cualquier lider militar. Kamikaze (una mujer de una estatura por debajo de la media con unos 20 años, de una complexión sumamente desarrollada fisicamente sin llegar a la atrofia muscular sino mas bien es un cuerpo que denota gracia y agilidad, que suele llevar un traje de cuero de colores amarillos y plateados) Informe Nombre: Miki Ashimida Alias: Kamikaze Alias anteriores: Borron, mono Anime y picadora de carne. Alineación: Ninguna, pero esta abierto a alianzas para lograr sus fines y metas aunque la que mas le ha durado es una alianza con Cockroach. Especie: Humano superdotado. Sexo: Femenino. Nacionalidad: Japonesa Base de Operaciones: Okinawa, Japon del 2032 y Antofagasta Chile. Altura: 1.51 m. Peso: 59 kg. Ojos: verdes. Cabello: Negro Ocupación: Guerrillera, espia y vigilante a tiempo parcial. Estado Marital: Soltera. Educación: Educación de nivel secundario y 1 año a nivel terciario. Historia: Desde su infancia Miki ha sido una niña muy activa y aficionada a los deportes, que a pesar de tener un carácter alegre y simpatico, se le denotaba alejada de tendencias mas propias de otras chicas de su escuela como podria ser chicos, modas o cosas similares. Viviendo con sus padres en su adoslecencia, en una Japon que padecia del surgimiento (junto con el mundo) de unas piedras de colores negras y otras blancas que se les llamaban Primium (blancas) y Entronium (negras), mientras que el Primium estimulaba la fertilidad de la tierra y podia proveer de energia de forma economica y renovable. El Entronium en su parte era una energia caotica e inestable que emitia una fuerte radiación en su alrededor degenerando la tierra y el ambiente, tornandose con el paso del tiempo inútil e inhabitable. Un Japon que no le impidio seguir adelante a pesar de que hubo prefecturas que debieron ser evacuadas y su gente reubicada, ya que la porcion sobrante logro un gran avance productivo y prosperidad economica. Con el paso del tiempo Miki ha adquirido una gran habilidad en actividades deportivas y a sus 18 años ya ha obtenido toda clase de trofeos y menciones honorificas, a pesar de que académicamente no destacaba y estaba por debajo de la media, si bien era algo que preocupaba a su familia, era algo que a Miki no le preocupaba mucho siempre que pudiera dedicarse a aquello que adoraba hacer. Si bien su vida era la de una joven feliz de ella misma y comun, mientras tenia sus problemas tipicos como cualquier otra persona, esta vida no iba a durarle por siempre, ya que como ocurria en muchos otros estados que gozaban de importantes yacimientos de Primium como Chile, Francia, Alemania, China, Rusia y la costa oeste de USA. Han surgido organizaciones terroristas o guerrilleras que han adoptado muchisimos nombres de acuerdo al lugar, a pesar de que a veces se parece que actúan al unísono aunque esto es meramente especulativo. Se han dado rumores que por la prefectura de Okinawa donde vive Miki, de unos secuestros en general de la población que se han tornado frecuentes, situación que le ha hecho buscar ser precavida en sus idas y venidas al instituto y al gimnasio, ademas de otros sitios. Pero aun asi tarde o temprano le terminaron secuestrando en una calle de noche con cloroformo y le metieron a un auto con una direccion desconocida para ella. Recuperando su consciencia encerrada en una pieza mientras escuchaba de forma vaga sobre una inyeccion que otorgaba cualidades físicas aun sin probar, fuera de ello solo podia llorar asustada sin saber que le podria ocurrirle en un lugar al que llego secuestrada y de la que escucha sobre experimentos y pruebas que muy posiblemente ejecuten en ella y en otras personas que estan con ella, de las cuales con el paso de los dias solo quedaban dos de las 5 que estaban con ella, fraternizando con otra chica que también había sido raptada llamada Motoko de la cual se volvio irremediablemente amiga por la necesidad de compañía y por que poco a poco las demas personas eran raptadas, quedando solo ellas dos, sabiendo que ya una de ellas iba a ser sacadas de la habitación, muy posiblemente para experimentos como se han hecho la idea tras lo que escuchaban tras la habitación en que se hallaban. Ya con lo poco que falta decidieron arriesgarse ya que nada perdían con intentarlo con escapar, planeando agarrar desprevenido a un captor cuando este viniera a dejarles comida y escapar a la brevedad, ya que después de todo solo son unos pocos guardias y un laboratorio con un simple anciano acompañado de un estraño hombre trajeado. Una vez llegado el guardia le atacaron a la brevedad en la entrepierna aunque este logro dañar a Motoko con un cuchillo en el brazo, aun herida ella logro tomar su pistola Glock y matarle a pesar de que se lastimo la muñeca con el retroceso del arma, situación en la que Miki le ayudo a moverse con las armas llevando ella el cuchillo y Motoko la pistola 9mm que tenia el guardia de reserva. Tras esta situación y con un guardia muerto, era claro que tomando en cuenta el tamaño de la instalacion se sabria por los demas custodios con celeridad la fuga en desarrollo ante la cual respondieron los pocos guardias del recinto y el individuo del traje. Circunstancia que al verse acosadas por esto custodios, las dos chicas terminan llegando de manera virtualmente forzosa al laboratorio de la instalacion en la que contemplaron por unos segundos asqueadas los cuerpos diseccionados de las personas que les acompañaron en la habitación o bien en coma inyectados con una especie de liquido negro, entre los cuales estaba una suerte de inyeccion que contenia según el informe el suero que tanto habian escuchado entre oidas sobre cualidades fisicas, que como se puede ver si bien las teorias son benéficas, los resultados no parecían ser alentadores. Pero en la situación los guardias se acercaban y estaba claro… les iban a matar tras ver lo que hicieron con su compañero, siendo una ocasión desesperante a Miki se le vino por la mente una idea que solo podria ser producto de la desesperación. Miki se inyecto el suero y su cuerpo empezo a convulsionarse sin control, mientras empezaba a perder el control y la cohesión de sus sentidos, empezando a ver borroso, oir de forma profunda y cavernosa, mientras lloraba sangre y su cuerpo seguía convulsionándose sin control alguno. A los pocos segundos de empezar a padecer esta agonía los guardias logran encontrarles en el laboratorio, que al momento de entrar violentamente y ver a Motoko con el arma le dispararon sin pensar demasiado matandole en el acto. Ya preparandose para dispararle a Miki, debido a que no le consideraron una amenaza de inmediato y le dejan de momento sufriendo mientras recargan algunos sus armas para poder matarle, justo en esos momentos Miki deja de convulsionarse y recobra el orden en sus sentidos volviendo a ver todo con claridad pero curiosamente mucho mas lento, mientras ella en su movimiento se sentia y los realizaba con total normalidad, viendo que de las armas de algunos guardias eran disparadas las balas que resultaban tener una velocidad risible que hacia posible ver perfectamente bien la misma bala, lo cual en un principio le dejo mas que nada intrigada y algo asustada, razonando a la brevedad y viendo una posibilidad de actuar debido a la “inmovilidad” de sus captores decidio agarrar el cuchillo que acaba de dejar caer tras su agravio con total calma y decidio tras presenciar de forma indefensa como recientemente acabaron de fusilar a su mas reciente amistad vio la posibilidad y les corto la parte del cuello que es propia de la yugular, dejandoles malheridos o muertos quizas en el acto. Al momento todo el curso de acciones vuelve a su ritmo normal quedando sorprendida de que fue lo que paso, momento en el que logra ver llegar al sujeto del traje intrigado diciendo “veo que el suero ESN1 no funciona con cualquier receptor, esto ya es un avance después de todo, te agradezco la información niña pero me temo que te has mandado muchas cagadas como para dejarte sin castigo”, momento en el cual Miki sin pensarlo mucho se le abalanza con un cuchillo ya ensangrentado entrando en el mismo estado perceptivo en que se deshizo de los anteriores guardias, buscando el mismo resultado que con los guardias. Terminando pasmada de que el mismo cuchillo que uso se acaba de romper al momento de tratar de hundirlo con toda la rabia que guardaba en ese mismo instante, por lo cual decidio simplemente escapar, viendo que podia hacerlo con total y absoluta facilidad huyendo de extraño sujeto prefiriendo guardarse la rabia y asegurarse que saldra libre, aprovechando su actual estado y saliendo asi del recinto, hasta las afueras de la ciudad de Naha de la que es habitante… sentandose en una parte ya desolada de la carretera sencillamente a llorar por todo lo que paso, para poder desahogarse un poco. Luego al dia siguiente de lo ocurrido y haber dormido en un punto de la carretera, decidio volver a su casa bajo el mismo estado alterado que al despertar denoto que podia controlar con voluntad propia y fácilmente. Una vez llegada a su hogar, resulta ver que su misma casa esta vacia y con un gran desorden que denotaba ser demasiado sospechoso para ser propio de su casa, en la cual tras revisar la misma y llegar a su habitación encuentra el cuerpo de ambos padres y su hermana muertos con una foto de la misma persona trajeada que trato de matar la noche anterior. Esto le llevo a agarrar todos los utensilios de la casa que le pudieran servir como arma, como cuchillos de cocina, tenedores, martillos, etc... y llena de estos dirigirse al mismo recinto en que habia estado secuestrada, estando este mismo tan desordenado y revuelto como su hogar en la cual en el mismo lugar en que estuvo prisionera un mapa de la ciudad de Naha en que se señala un almacen que esta propuesto en arriendo, dirigiendose sin meditarlo al recinto de forma inmediata… Llegada una vez al almacen, Miki solo vio una gran habitación vacia, muy posiblemente destinada a las funciones del lugar sin nada, salvo que estaba totalmente obscuro al estar todas las ventanas y salidas bloqueadas, momento en el cual se enciende una luz justo en la parte en donde ella esta, surgiendo a su vez un destello que revela la presencia de la misma persona que ahora lamenta no haber matado en su momento, que al solo verle este mismo señala la palabra “fuego”, momento mismo en que la habitación se lleno de destellos de disparos y trazadoras que los sentidos de Miki traducían como incontables balas moviendose lentamente hacia su posición mientras se veia como cortaban el aire, instante en que de manera instintiva su percepción del mundo se distorsiona esquivando cada ráfaga relajadamente y usando cuchillos domesticos para matar con facilidad a docenas de sujetos armados en lo que podrian haber sido segundos. Momento en el cual el sujeto que solo se dedico a ver, impresionado señalo “interesante, no en vano vamos a tener que revisarte, por suerte no es necesario que fuera ni viva o siquiera entera, asi que limitémoslos a empezar esto”, con lo cual se libro una pelea entre ambos que termino con una muy difícil victoria para Miki al resultar el tipo ser capaz de controlar la materia y las posibilidades de que ocurran cosas. Pelea de la cual termino descubriendo que su rival y sus acompañantes, formaban parte de una organización conocida como “los Shikomes de Yomi” cuyos planes todavía le eran un tanto desconocidos, pero sabiendo de que esta misma organización esta tras toda una serie de secuestros que han ido ocurriendo alrededor no solo de Okinawa sino de todo Japon. Esto y la perdida de su familia le motivo para iniciar una especie de guerra personal, tanto para liberar a toda actual y potencial victima. Esta lucha con el tiempo, le termino dando experiencia y material al robar de esta misma organización armas como Katanas, Wakisashis y ninjatos, entre otras muchas armas. Junto con obtener a la fuerza información de rehenes, objetivos e instalaciones mientras terminaba en el proceso acabando con la delinciencia. Lo cual le llevo a obtener un curioso dato, que hay mas organizaciones conectadas y Japon solo es una zona que no representa el total de esta organización, sino que en Chile se haya un anexo a los Shikomas de Yomi, conocidos como la hermandad de Tijsi que esta realizando actos afines, mientras tiene una guerra de guerrillas con el estado por las muchos yacimientos de Premium que han traido muchisimas riquezas al terminar fomentando los recursos naturales de la region este mismo extraño mineral. En este recientemente rico pais, la hermandad y esta organización han estado conspirando por medio de una actividad conjunta entre guerra de guerrillas y terrorismo para hacerse asi poco a poco con uno de los mayores yacimientos de Primium de la tierra, lo cual llevo a Miki a dirigirse y actuar de manera conjunta tanto en Japón como en Chile por periodos parciales entre pais y pais, a los cuales llegaba en cuestion de minutos por medio de sus habilidades que ha ido perfeccionando en su manejo. Tras llegar a este mismo pais latinoamericano, en primer lugar descubrio la presencia de otros seres con habilidades extraordinarias propias, que si bien muchos estaban en contra de la organización que buscaba detener y ellos le aceptaron con rapidez entre los suyos, siendo conocida para mantener su identidad a salvo como “kamikaze” en virtud a su don, salvo excepciones como Cockroach y Front slash. Con los que choco en ideas, con el primero por el desprecio que sentia hacia la vida y con el segundo por actuar guiada por lo que considera egoismo e ira homicida. Se le hacia difícil comunicarse del todo bien con ellos tanto por la diferencia de idiomas en que solo Silpiom podía entenderle, como por que debia equiparar su tiempo operando tanto en Japon como en Chile, un dia ahí y el otro alla y asi. Fuera de todo mal, Miki tal vez con toda desgracia ha logrado muchas cosas para bien como rescatar gente y rehenes o salvar mas vidas de las que debe quitar en un conflicto armado ya sea entre por los actos de las ramas guerrilleras o terroristas de una hermandad que atribuye sus actos a paises vecinos. Sin embargo ella aunque sigue luchando contra aquello que odia, no se siente satisfecha del todo con lo que hace y desearia que las cosas en su vida hubieran sido diferentes, buscando con sus actividades que ya nadie tenga que pasar por lo suyo, a pesar de que no pueda salvar a todos independientemente de que pueda viajar de un lado a otro del mundo en cuestion de unas pocas horas. Poderes: Supervelocidad: Miki gracias al suero ESN1 y sus efectos (que por lo visto no pueden asimilar todos los receptores del mismo) tiene como poder principal la capacidad de alcanzar una velocidad muy por encima de la que gozan los mejores atletas olimpicos, pudiendo llegar con total control de sus actos hasta el Match 2.5 y en linea recta hasta incluso el Match 60. A pesar de que para ella desplazarse a mas de Match 45 supone un gran gasto y riesgo fisico. EL unico defecto de este poder (y los demas) es que el suero ESN1 genera un aumento del metabolismo causando que ella deba de comer mas de lo necesario. Reaccion mental: Desde la inyeccion del suero ESN1, la percepción de MIki ha sido drásticamente alterada sobretodo en lo que respecta a la manera en que percibe el transcurso tiempo-espacio con todos sus sentidos, en momentos claves o bien cuando lo desea, percibe con mucha mayor lentitud todo el paso del tiempo y asi de los hechos mientras ella se mueve e interactua con total normalidad y tranquilidad, siendo esto en verdad la forma en que ella manipula su velocidad, lo cual a su vez, claramente le permite reaccionar varias veces a la capacidad de un humano comun y corriente aproximadamente unas 18 veces superior. Barrera electro magnetica: Miki tambien tras su inyeccion, logro un hiperdesarrollo o mas bien evolucion de su cerebro en que en base a los pulsos electricos del mismo que se exteriorizan de manera automatica y cubren su cuerpo formando una especie de microbarrera que previene cualquier tipo de daño cinetico, permitiendole alcanzar las velocidades de hasta Match 45 sin ningun peligro, a su vez que le sirve de proteccion contra los embistes del combate, Tras la barrera sigue teniendo la resistencia propia de una persona normal. Habilidades Atleta: Miki si bien no es del todo una profesional, ha desarrollado un cuerpo y una capacidad fisica destacable, por dedicarse a los deportes desde su niñez, desde natacion hasta atletismo y gimnasia, pasando por muchas mas, las cuales ha perfeccionado desde el inicio de su vida como Superdotada. Siendo capaz de dar saltos acrobaticos, volteretas y tener junto a ello una fuerza y resistencia propias de ellos. Artista Marcial: Si bien en esta materia Miki no es la mejor, tiene nociones avanzadas de Karate, Judo, Muay Thai y algo de Boxeo. Sin tener una especialización en ellos, sacando lo mas util de cada arte marcial, las cuales mezcla con su velocidad. Experta cuerpo a cuerpo: Junto a su conocimiento de artes marciales, Miki tambien esta muy entendida y maneja si bien no a la perfeccion, si a un nivel muy competitivo toda una variedad de armas blancas, desde Katanas, Kunai, Wakisashi, Tonfas, Mazas, espadas y muchas mas, aprendiendo a usar otras con una impresionante facilidad. Herramientas Kamikaze, siempre lleva en sus operaciones toda una gama de armas blancas debido a las facilidades con las que muchas veces estas se destrozan al tener que soportar las velocidades en las cuales estas se suelen utilizar, pudiendo cargar desde Katanas hasta cuchillos de carnicero. Siendo su armamento muy variado, sin llevar mas que armas blancas, y muchas en virtud a lo poco que estas le pueden llegar a durar ya sea contra sus enemigos o bien por el mismo trato que les da. Perfil A pesar de ser una chica con un carácter violento y muchas veces voluble, Miki es una persona de una mentalidad abierta a las posibilidades y los caracteres de otras personas, siendo mucho mas posible que ella te desagrade a ti a que tu le desagrades o te ganes el odio de ella. Aunque con independiencia de ello es posible hacerla enfadar (Silpiom le gusta molestarle con el apodo de “mono Anime” que le puso en virtud a su origen y sus habilidades) aunque a la larga esto le ha acercado mas a sus pares chilenos salvo excepciones. Miki es guiada tanto a su vez por la culpa como por la venganza y el deseo de proteccion. Esto es algo de lo que no es muy abierta al respecto y nunca habla con nadie sobre su vida antes de obtener sus poderes, cerrandose sin caso ante cualquier caso en que se llege a tocar un tema así. Fuera de esas situaciones es una persona sociable y alegre que no teme sentir alegrias con las personas con que se lleva bien al ser una persona que ha perdido mucho en su vida y siente que no por ello deba amargarse, sus fallecidos seres amados no lo hubieran querido asi. En combate, Miki es una persona consciente siempre de que sus actos son dirigidos para un bien colectivo mayor y que en base a ellos protege a muchisimas personas, actuando en virtud a ello de una forma calculadora, brutal y despiadada ante el enemigo ante la cual uno pensaria que es una psicopata que desconoce el miedo o la moral. Sin mayor consideración con estos oponentes, misma actitud que ha chocado con algunos superdotados que ha conocido.
__________________ ![]() Come and fly away with me And your eyes are gonna see it all And sleep with the fire - do you feel me Go obtain divinity, be the one you wanna be And don't be afraid to give i SSF DZ La prueba que un homofobico puede ser toda una loca 98% de los adolescentes han fumado, si eres del dichoso 2% que no lo ha hecho es por que eres un pobre diablo que no tiene con que presumir.
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| that's left ID: 218552 Registrado: diciembre-2007 Hace: (720 dias) Edad: 17
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| *Nombre: Valkyrie Mountain *Extención: desconocida(nadie ah podido tomarla),solo s esabe que es Grande y Alta *Ubicación:en las llanuras afuera de la ciudad (no c q ciudad),al limite, *Descripción:es una gran montaña,con altos montes y picos,en el ams alto,en la cima ,hay un pico con un agujero ,dentro vive Valkyrie *Caracteristicas: temepratura (depende del tiempo), habitantes: Plantas como cactus y Valkyrie
__________________ ![]() ~♠♥♦trying to touch the sky♦♥♠~ [center]Apoya el foro de info.dudas y consultas medicas http://www.forosdz.com/foro/nuevos-f...l#post19010124 Un reality show con muchos kupos! : http://www.forosdz.com/foro/final-fa...final-t-v.html ------------------------------------------------------------------------------ A diferencia de Square Enix, muchas personas quieren que el gran FFVII descanse en paz. Copia y pega esto en tu firma si ya quieres que la puta pateada de culo de Sephiroth, Jenova, Hojo, Genesis y todos esos maniacos frenéticos termine de una buena vez . -^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^- |
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| Tiga yuhki ga ima ID: 174783 Registrado: agosto-2007 Hace: (843 dias) Edad: 16
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| *Nombre: Skull Emperor *Edad : 1002 años *Genero: Masculino *Tipo: Zombie eterno espectral *Apariencia : ![]() *Peso: 110 kilos *Altura: 2 metros *Armas: Lanzas Nightspecters *Aspecto psicológico: Frustrado desea la destruccion de las grandes ciudades para volver a la edad media .Mata a todo aquel que vea feliz y alegre, odia con fuerza la alegria , el amor y la felicidad , debido a un trauma de 1000 años *Poderes y Habilidades: -Nightmare Horse : Un caballo que muto debido a la misma pocion que el tomo , posee vida eterna y el poder para teletransportarse junto con su jinete dentro de una galaxia , Puede cabalgar por el espacio superando la velocidad luz por millones de veces , en pequeños planetas como la tierra no puede hacer esto -Nightmare Vision : Si Mira a los ojos a un ser humano comun y corriente , este por efecto de la mirada pesadilla , sufre de un ataque cardiaco recordando todos los temores y sufrimientos de su vida -Nightspecters Spears (lanzas en ingles) : Lanzas Mutadas de la edad media que estan hechas de Nightmaretium (XD si soy poco creativo con los nombres) ,Con ellas si desea por medio de las palabras "Final Death Strike" , puede quemar el cuerpo de una persona desde adentro hacia afuera Con las palabras "Final Shine Kill" , Hace emitir un resplandor brillante que quita los 5 sentidos del ser opnente , si posee mas no le afecta al resto Con la palabras "Blood Burst Kill" hace que toda la sangre de un cuerpo se reviente saliendo al exterior provocando asi la muerte de este Con las palabras "Cosmic Anhilation" llega a un nivel donde el cuerpo del oponente indicado por la lanza en el momento de decir las palabras recibe el impacto de 100 soles (GLENN XDDD) Con las palabras "Eternal Death" se sumerge a la persona en un sueño eterno , donde posee pesadillas de 1001 formas de ser asesinado , a la forma 1002 , el alma del ser con la pesadilla se desvanece *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Fuerza :3 Inteligencia: 3 Velocidad:4 Resistencia:5 Control de Energía:6 Habilidad de Lucha:2 Magia:6 Stamina :3 Poder Mental :4 *Historia: Un ser nacido en la continuidad del mundo del Elemental Angel , En el año 1006 , Era hijo de un rey cristiano de grandes posesiones materiales , Tenia una prometida , con quien se casaria que era hija de un rey cercano , Pero un dia , cuando estaba de pesca , se enamoro de una campesina , le manifesto sus deseos de renegar a su prometida feudal , para quedarse con la campesina , el padre se nego , pero tras un par de insistencias , el monarca accedio , Extrañamente una Cuando faltaban 10:02 minutos para ser la hora de la boda , la chica es asesinada, El Joven busco desesperadamente metodos para revivir a su difunta futura esposa , hasta que una anciana extraña , le ofrecio que le prepararia una pocion para volver a vivir , entre las tantas pociones naturales que fabricaba , Vio un frasco que decia con antiguos caracteres latines "Pocion De Los Deseos Reales" , pensando que asi seria mas facil tomo esa pocion , pero la anciana no se percato de esto y cuando se dio cuenta era demasiado tarde , un par de armas de la anciana habian sido salpicadas con las gotas, que se transformaron en las Nightspecters Spears , Ademas , la pocion ahora decia "Pocion de las pesadillas reales" ,La Anciana hechicera, le hecho un hechizo para que durmiese por mil años , pero sucedio algo y se desperto en el 2005 , sorprendido , por el nuevo mundo ,ahora se halla en busca de que el mundo vuelva a ser como en la edad media *Complementos: -Su primera Aparicion fue cuando habia asesinado a unos delincuentes con la mirada, el E.A. estaba cerca , Uso su armadura elemental , pero el no sentia ni frio ni calor ,asi que le fue inutil usar las alas flameantes o el escudo congelante , trato de asesinar al corcel , pero en cada ocasion este desaparecia , Fue la primera derrota del elemental angel , donde quedo gravemente lastimado luego de recibir el "Cosmic Anhilation" - Alias: Skull Emperor - Ocupación: - Familia: - Datos curiosos: Creo que me pase de la mano creando personajes no ? XDDD los primeros coincidian tajantemente , pero Tendre que ingeniarmelas de alguna forma para hacer coincidir sus historias de alguna forma , Rayos , XD para eso necesitare Escenarios solo creare como mucho 10 escenarios , por ahora el primero *Nombre: New Grove city (mezcla de angel grove de los powers rangers con new york) *Extención: 100 Kilometros de diametro *Ubicación: Es Una gran Ciudad comparable a new york o washington , esta ubicado cerca de Miami en U.S.A. *Descripción: Una metropoilis urbana , llena de mafiosos , asesinos , delicuentes comunes , etc....... *Caracteristicas :Temperatura en verano 34 grados maxima , 15 grados minima (Celsius) , Temperatura en invierno 20 Grados maxima , 4 grados minima -Aqui viven el elemental Angel , y en la continuidad actual vive tambien el elemental anubis demon , -Esta controlada por una empresa privada llamada "Devascorp" , la cual es altamente corrupta , y su lider es un multimillonario , Quien le paga al FBI para que no interfiera en sus experimentos humanos que buscan crear una nueva raza de humanos mas eficiente para el trabajo y sin tanta necesidad (alimentacion , cansancio)
__________________ Firma detenida por el tiempo Última edición por Ultraman Tiga; 21-dic-2008 a las 15:12. |
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| Ark |
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Este mensaje ha sido borrado por Đemian Đillers.
Razón: Flood, los vs empezaron hace 2 semanas, deberias leer de vez en cuando WGF NEWS |
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| mi nick se pronuncia "lakser"
"Lasher" o "Lasheh" no
"laser" ID: 79296 Registrado: agosto-2006 Hace: (1193 dias)
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| nombre: maximiliano J.toshida edad: 14 tipo: humano superdotado con poderes elementales sexo: masculino nacionalidad: no se sabe (puede ser en alguna parte de mexico...aun no lo decido) altura: 1.64 mts peso: 57 kg ojos: negro cabello: negro grisoso ocupacion: estudiante de secundaria/soldado de las fuerzas del NEO personalidad: alegre, cuidadoso, terco, no le gusta pelear (solo cuando es necesario o es obligado) es maduramente normal en cuanto a su edad inteligencia: 3 fuerza: 3 velocidad: 2 (sin usar velocidad X) resistencia: 4 control de energia: 6 habilidad de lucha: 4 magia: 1 stamina: 4 poder mental: 6 poderes estilo de pelea: no tiene un estilo de pelea determinado...es mas "golpea para que no te golpeen" comunmente busca la pelea aerea (no puede volar pero si saltar muy alto) poder elemental: puede manejar el elemento del fuego a su antojo incluso si las llamas originalmente son lanzadas por otro elemental de fuego, sus llamas pueden llegar a alcanzar las super novas, puede lanzar fuego de las manos, boca o estilo avatar con los pies, tambien puede cambiar la estructura del fuego para que se convierta en un ataque de energia conbustion: su cuerpo se hace completamente de fuego por lo que puede viajar atravez de el mismo fuego aunque sea ajeno paralizze: paraliza al oponente, mientras esta paralizado max puede mover el cuerpo ya sea lanzandolo o si esta lejos hacercarlo hacia el muro de proteccion: es un campo de fuerza el cual cubre a max completamente y lo suficientemente grande como para cubrir a 30 personas, el cual regresa todo ataque fisico y de energia al oponente...solo puede usarlo 3 veces por batalla ya que usa mucha energia, si el ataque es de energia puede almacenar esa energia en su cuerpo y lanzarla con el doble de fuerza en el momento que desee...si hace eso ya no puede usar el muro de proteccion velocidad X: aumenta la velocidad de max por cierto numero de veces...solo hasta el 10 velocidadX1: duplica su velocidad velocidadX2: triplica su velcidad velocidadX3: cuadriplica su velocidad velocidadX4: casi llegando a match 1 velocidadX5: match 1 velocidadX6: entre match 1 y 2 velocidadX7: match 2 velocidadX8: entre match 2 y velocidad orbital velocidadX9:velocidad orbital velocidadX10: velocidad de la luz cuando usa velocidadX su sentido de reaccion se multiplica de acuerdo a que velocidad esta abilidades unicas: max tambien puede controlar el elemento de luz y oscuridad...por que dentro de su cuerpo tiene a un demonio y a un angel, cuando es "poseido" por el angel aparte de sus habilidades de fuego puede usar el elemento de luz y esta conciente de todo lo que hace, pero cuando el demonio es quien lo posee pierde el juicio incluso puede llegar a ser peligroso para el mismo en ambos casos sus poderes, fuerza, velocidad etc llegan al tope sin mucho canzancio estado angel: cuando el angel es quien controla el cuerpo de max el esta conciente de todo es mas hasta el es el que le da permiso de usar su cuerpo, en este esado puede lanzar flechas de energia que van a velocidad match 2 estado demonio: se posee por un ataque de ira o cuando esta a punto de morir, cuando pasa de la segunda forma su cuerpo recupera toda la energia perdia ya que...ahora es la energia del demonio lo mismo pasa con el estado angel armas: lanza de longinus historia: Max es un chico normal hasta que una noche un tipo aparece de la nada y dice que quiere matarlo...durante el encuentro el despierta sus poderes pero queda debil...por suerte su hermana aparece en el ultimo momento para salvarlo...ella que tambien posee poderes (max no lo sabia) le dice que es hora de ir al NEO para fortalecer sus poderes...el esta obligado a un entrenamiento basico en el NEO para poder controlar su poder elemental, fisico y mental (algo asi como el servicio militar) despues de completar su entrenamiento decide que quiere una vida normal...pero eso no es posible ya que el tipo que lo ataco aun quiere asesinarlo...la razon es porque el y otros 6 chicos son los elegidos para proteger el NEO, cuando el sujeto que lo ataco destruye por completo el NEO y el mundo normal, el junto con los otros chicos deben buscar los 7 elementos dispersos por todo el NEO.... ocupacion: estudiante de secundaria/ cadete de las fuerzas del NEO familia: su madre aunque podria decirse que no tiene ya que la ve 1 vez al año por que es empresaria y su hermana maori a la que ve como a su mama ya que ella siempre lo a cuidado desde pequeño y cuando es asesinada por "el malo de la historia" le afecta bastante....su padre murio en batalla ya que tambien era parte de las fuerzas de NEO nombre: dorian edad: 35 ocupacion: maton/caza rrecompenzas genero: masculino armamento y forma de utilizarlo se especializa en toda clase de bombas y armas de fuego...asi como en el sable que tiene guardado en su baston....tiene desde metralletas hasta basucas...uno nunca sabe que sacara despues del primer disparo...una tactica que usa mucho es disparar mientras corre al mismo tiempo que comienza a minar el campo de batalla...por esta misma razon no deja de moverse constante mente...ademas de que sus bombas no lo afectan ya que la capa que lleba puesta es de un material muy resistente capas de soportar las explosiones asi como los disparos...ademas de que abajo de su capa tiene proteccion adicional por si su primera defensa falla...asi como tambien debajo de su capa esta cubierto de explosivos para un ataque suicida (el cual puede soportar por su blindaje aunque lo deja gravemente herido) Fuerza :3 Inteligencia:5 Velocidad: 2 Resistencia:5 Control de Energía:1 Habilidad de Lucha:6 Magia:1 Stamina :4 Poder Mental :1 y pues ya ...no tiene historia ya que aun no se la eh dado...edito cuando la tenga bye
__________________ ¡Noro Noro Beam! ¿quieres ver Dragon Ball Kai en español LATINO? pues puedes descargarlo aqui http://www.forosdz.com/foro/anime-en...o-1-100-a.html o verla On Line por aqui http://www.youtube.com/user/DBZKlatino2 |
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| i am watching you ID: 120829 Registrado: enero-2007 Hace: (1028 dias) Edad: 23
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| *Nombre: gorilo * Tema musical (opcional): *Edad: 40 *Genero: masculino *Tipo: primate *Apariencia (si les es posible con imagen):http://www.forosdz.com/foro/usuarios.../img42907.html *Medidas: *Peso: 400 kg *Altura:2,90 m *Armas: sus colmillos y brazos *Aspecto psicológico: es un ser que solo quiere acabar con la presa muy rapido para devorarla sin problemas, y en caso d eenemigos, tratar de alejarlos sin sufrir daño alguno *Poderes y Habilidades: superfuerza: es mas fuerte que 2 gorilas machos adultos velocidad: alcanza los 100 km/h corriendo, y trepa a los arboles con relativa facilidad vision: su vision es tan perfecta como el de los halcones oido: su oido sensible le permite detectar a sus presas o enemigos a una distancia de unos 3 km *Stats Inteligencia: 2 Fuerza: 4 Velocidad: 3 Resistencia: 3 Control de Energía: 1 Habilidad de Lucha: 5 Magia: 1 Stamina: 4. Poder Mental: 1. *Historia: su especie aparecio hace unos dos millones de años eb el planeta clush-ice, es el depredador cumbre en su planeta y vive en familias, muchas especies como los dragones, los vampiros, los remulianos, los cheetarians, los u-truns, etc..los han capturado con diversos propositos, muchos de ellos de investigacion genetica, los dragones usan su adn para crear dragorilas. los gorilos son mantenidos por los dragones en domos, estructuras que sirven como prision, laboratorio y lugar de vivienda para los dragones y los gorilos, aunque estos ultimos sean tratados como prisioneros. *Complementos: los gorilos son excelente luchadores. sus ataques son ramdons pero efectivos a la hora de someter a una presa, - Datos curiosos: dicen que su inteligencia se acerca a la de los primeros hominidos
__________________ naruto: the frozen ones tengo hambre, mucha hambre Última edición por mothman; 03-ene-2009 a las 18:43. Razón: Automerged Doublepost |
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| Megalomany at its best ID: 73921 Registrado: julio-2006 Hace: (1218 dias) Edad: 21
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| Sale morros, ahí les va el equivalente de Ghost Rider en el Dracoverse: El Night Rider. (Y sí, está bieeeen desgraciado) Sale, pues...igual, la imagen se las debo. Mi scanner sigue pendejo (y no me deja usar el photosmart para buena resolución), además, ya muchos saben que mi conexión de internet es una mierda... Tema: Cowboys from hell, de Pantera. Night Rider. Alias: Desconocido. Alias Anteriores: El Jinete del Desierto, Demonio de la Venganza, Alineación: Ninguna. Especie: Inaplicable. Posiblemente una entidad de energía espectral. Nacionalidad: Inaplicable. Base de Operaciones: Desierto de Palan. Altura: Aparece como un ser encapuchado de 2 metros de alto. Peso: Inaplicable. Es intangible. Ojos: Rojos. Cabello: No muestra cabello. Ocupación: Desconocida. Educación: Desconocida. Rango: Entidad espiritual con récord Criminal. Historia: No hay mucho que se pueda decir del Night Rider, si no que aparentemente es la manifestación en este plano de todas las almas muertas en el Desierto de Palan a través de los años. De acuerdo a Erika Redmark, la hechicera más poderosa del Dracoverse; el Rider alguna vez fue un hombre que fue asesinado en el Desierto de Palan por Apaches en el siglo XVIII; y su muerte violenta fue lo que desencadenó que todas las almas asesinadas en ese lugar se amalgamaran en un sólo ser, una entidad motivada sólo por la venganza y la muerte de todos aquellos que considera pecadores. A diferencia de entidades como el Ghost Rider o Penance, el Night Rider es una entidad que simplemente busca vengarse de todos los que ocasionaron sufrimiento y muerte en el desierto de Palan; específicamente, de aquellos que asesinaron a cada una de las 108 almas que lo componen. Lamentablemente para él, la mayoría de los que mataron a alguna de sus almas, ya están muertos; así que el Rider está condenado a vagar la eternidad por la tierra hasta que el mundo quede libre de asesinos y criminales. En su primera aparición de la Edad Heróica, el Rider se enfrascó en combate con los Dragones Blancos gracias a las maquinaciones de Berserker, la forma física del Demon Lord Baalzurker; quien lo engañó para hacerle pensar que los Dragones eran asesinos que lo perseguían. El Rider, engañado, se levanto al ataque y sin problema alguno; venció a la alineación entera del equipo. Para sorpresa de muchos, un golpe del Rider fue capaz de enviar al suelo a Annihilator totalmente noqueado, y probó ser inmune a ataques psíquicos y energéticos de oponentes como el Night Dragon o la Red Queen. Tras toparse con Horus, y pelear con él de igual a igual, el Rider comprobó que Berserker lo había engañado, y lo destruyó de una forma por demás grotesca. Durante las guerras Vahnatai, el Rider se metió en una batalla sin igual entre fuerzas imperiales y un grupo de Haakai, demonios del mundo antiguo. Para mostrar aún más sus poderes, el Rider destruyó totalmente a los Haakai y confrontó a Belfegor, un teniente del ejército del Adze-Haakai. *Stats: -Inteligencia: 5 -Fuerza: 5 -Velocidad: 6 -Resistencia: 6 -Control de Energía: 6 -Habilidad de Lucha: 4 -Magia: 4 -Stamina: 6 -Poder Mental: 5 Poderes: -Invocación Espectral: El Night Rider aparece cada vez que se menciona su nombre en el Desierto de Palan, o cuando la sangre de los inocentes es derramada. -Fuerza Superhumana: Su fuerza tiene un límite de 75 toneladas, de acuerdo a Dragonfly. -Stamina Superhumana: El Night Rider es un ser de energía espectral, y como tal, no tiene músculos ni genera toxinas de fatiga. Puede mantenerse peleando por un tiempo indeterminado. -Factor de Curación: Al ser un ser espectral, no puede ser dañado más que por energías como el Hellfire o el Dark Fire. En el caso de ser golpeado por Hellfire o Dark Fire, su cuerpo espectral puede ser dañado; y dependiendo del daño, puede tardar desde varios minutos hasta un par de horas en regenerarse. En el caso de enfrentarse con energía divina o angelical, el Rider no se recupera tan rápido, y debe regresar al mundo de los muertos para poder sanar en su totalidad. -Manipulación de Dark Fire: El Night Rider posee la habilidad de generar, controlar y proyectar fuego místico, o Dark Fire a voluntad. El Dark Fire es una forma de fuego sobrenatural que puede quemar el cuerpo de una persona de forma intensa y agresiva; también es capaz de crear 'Hellfire', una variación del Dark Fire que le permite quemar y destruir sin problema el alma de su oponente. En el caso del Hellfire, al ser impactado por una ráfaga, un objetivo sufre de brutales alucinaciones y daños psíquicos severos; dependiendo de las acciones de maldad que haya cometido durante su vida. Si el Rider decide matar, concentra una ráfaga de Hellfire para quemar el alma de su enemigo y enviarlo directo a La Noche, el reino de Baalzurker, donde sufre el ser comido por demonios animales por la eternidad. -Intangibilidad: El Rider, al ser una entidad espiritual, no posee un cuerpo físico. Su cuerpo es inmune a ataques físicos, pero él si puede ejercer un daño físico gracias a la forma mística de su cuerpo. El Rider es capaz de transportarse levitando a una velocidad máxima de Mach 1, convertirse en una enorme nube de polvo del desierto, transformarse en oscuridad y poder bloquear la luz del sol, e inclusive volverse una esfera de fuego fatuo. En su modo de nube de polvo, puede asfixiar a su oponente entrando a sus pulmones; así como también es capaz de adoptar la forma de un tornado de diez metros de altura, con una gran potencia destructiva. -Viaje entre planos: Por su naturaleza espectral, el RIder es capaz de viajar entre el plano terrenal; el mundo de los muertos y los cinco reinos de los Demon Lords a voluntad. -Posesión Espectral: En caso de no poder manifestarse abiertamente, el Rider puede poseer a cualquier ser vivo durante un tiempo límite de una semana; pues luego de ese tiempo, el alma del anfitrión podría ser absorbida por el cúmulo de almas que conforman al Rider. Al poseer un cuerpo, es capaz de utilizar las habilidades de su anfitrión a voluntad y ha demostrado ser capaz de aprender diversas técnicas y estilos de combate al entrar en las memorias de diversos guerreros y superhumanos al poseerlos. Habilidades: -Amplios conocimientos: Al estar formado de 108 almas, el Rider es capaz de acceder a cada una de las 108 almas que lo conforman. De momento, el Rider ha mostrado ser un excelente jinete, un experto en armas de fuego y es bastante inteligente. -Multilingüe: Gracias a las 108 almas, el Rider es capaz de entender y hablar cualquier idioma de la tierra con suma facilidad. Armamento: -Nightmare: Nightmare es un caballo espectral creado por los poderes del Night Rider. Físicamente, Nightmare es un enorme caballo negro con crin y cola hechas de fuego; capaz de moverse a la velocidad de la luz, o de desaparecer entre dimensión y dimensión a voluntad del Rider. Nightmare, al igual que su jinete, es un ser espectral y es intangible; por lo que no puede ser dañado más que por fuerzas místicas de energía. Aparentemente, Nightmare es una extensión del Rider, pues desaparece en cuanto su jinete lo desmonta. Nightmare es capaz de moverse por los cielos, no corriendo, si no volando.
__________________ ![]() A un enemigo...hasta aniquilarlo.
http://www.forosdz.com/foro/zona-d-fans/326882-tl-como-crear-un-comic-decente-y-no-convertirlo-en-un-naruto-2-a.html | ||||
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| i am watching you ID: 120829 Registrado: enero-2007 Hace: (1028 dias) Edad: 23
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| los miembros mas famosos del imperio de las maquinas, un imperio galactico que ha conquistado 3 galaxias, 2 sistemas estelares y un planeta *Nombre: c-1 *Edad: 7 años *Genero: masculino *Tipo: robot *Apariencia : ![]() *Medidas: *Peso: 100 kg *Altura: 1, 70 m *Armas: 2 espadas *Aspecto psicológico: fro y calculador, su falta de sentimientos y emociones le permiten tomar opciones para el combate que muchas personas no tomarian *Poderes y Habilidades: superfuerza: c-1 puede levantar el equivalente a 3 elefantes africanos juntos gracias a sus servomotores y mecanismos electronicos supervelocidad: diferentes mecanismos electronicos hace que c-1 se mueva a la velocidad de la luz..tambien puede golpear con esa velocidad resistencia: al ser una unidad de combate, c-1 puede resistir altas temperaturas, bajas temperaturas, choques, balazos, misilazos...etc vision especial: sus "ojos" pueden ver en infrarojo. ultravioleta, rayos x, modo normal y puede ver todo en camara lenta.. sensor energetico: c-1 tiene incorporado una especie de sensor de energia que le permite detectar cualquier tipo de energia, por muy infima que sea. escaner: c-1 escaneara cualquier forma de vida para hallar sus debilidades y fortalezas. y de paso, usar la informacion para que las maquinas creen nuevas versiones de centinelas *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Inteligencia: 6 Fuerza: 6 Velocidad: 6 Resistencia: 6 Control de Energía: 1 Habilidad de Lucha: 6 Magia: 1 Stamina: 6 Poder Mental: 2 (detecta energias...por el sensor, el resto no lo detecta) *Historia: fue creado por el imperio de las maquinas para infiltrarlo en la tierra, es un nuevo modelo de la unidad centinela, robots poderosos que son usados para el combate, es el primero que fue diseñado con una forma 100% humana, fue designado "general de las maquinas", antes de que pudiera ser enviado para lo que fue cosntruido, los u-truns atacaron. c-1 dirigio al ejercito de maquinas contra los invasores, derrotandolos luego de 6 dias de lucha, por lo que "mente maestra" decidio que la nueva unidad centinela era una buena opcion y programo la construccion de mas centinelas de apariencia humana. *Complementos: durante su construccion, le programaron mas de 1000 tecnicas y formas de combate con espadas o sin ellas, esto se hizo para que pudiera cumplir su mision sin que lo molestaran.. - Datos curiosos: su centro de energia fue construido con forma de corazon.... *Nombre: cildrax *Edad: 12 años *Genero: femenino *Tipo: robot *Apariencia : ![]() *Medidas: *Peso: 100 kg *Altura: 1.70 *Armas: 2 espadas *Aspecto psicológico: sadica al extremo, prefiere matar lentamente y con el mayor dolor posible, siempre planeara el modo de hacerlo sin sufrir daños *Poderes y Habilidades: superfuerza: es 2 veces mas fuerte que c-1, lo que le permite quebrar huesos y el acero de un golpe vuelo: gracias a los reactores y a las alas de su espalda, cildrax puede volar muy alto hasta las capas superiores de la atmosfera supervelocidad: cildrax puede moverse a la velocidad de la luz gracias a sus motores, tambien puede golpear y volar a esa velocidad resistencia: resiste tanto como c-1, incluso resiste ataques con pem (pulsos electromagneticos) vision especial: sus "ojos" captan mas detalles que los ojos humanos, puede ver en cualquier espectro de luz,, super oido: cildrax puede oir incluso la caida de un alfiler a 3 km de distancia puerto usb: de su mano sale una aguja que se conecta en cualquier maquina para descargar programas e informacion de esas maquinas, tambien puede reprogramar maquinas con esa usb sondas: cildrax, antes de cada batalla, soltara unas minisondas tipo araña que se esparciran y le avisan de la precensia de enemigos y trampas... *Stats Inteligencia: 6 Fuerza: 6 Velocidad: 6 Resistencia: 6 Control de Energía: 1 Habilidad de Lucha: 6 Magia: 1 Stamina: 6 Poder Mental: 1 *Historia: fue construida en el año 12000, en un futuro en el que las maquinas han conquistado la tierra, es la unidad centinela mas avanzada que existe. mente maestra hizo que la construyeran para probar su efectividad y conquistar la galaxia, cuando demostro su valor, mente maestra mando a construir mas, cuando ya habian construido 3 copias de cildrax, esta cayo por una anomalia temporal que se abrio misteriosamente y fue enviada al siglo 21, justo al planeta capital del imperio de las maquinas, ahi decidio ponerse al servicio de mente maestra, quien uso la tecnologia de cildrax para crear mejores centinelas...la linea conocida como los "cw", cildrax fue puesta a cargo de esa linea de centinelas... *Complementos: no solo fue programada con 10000 tecnicas de lucha sino que tiene un programa que le permite mezclar los estilos de pelea para crear nuevos estilos combinando 2 o mas estilos de su banco de datos - Datos curiosos: es el unico centinela que puede comer, ya que tiene un sistema digestivo artificial diseñado para ese proposito *Nombre: mente maestra *Edad: 12000000 años *Genero: masculino *Tipo: robot *Apariencia : ![]() *Medidas: *Peso: 100 kg *Altura: 2 mt *Armas: ninguna *Aspecto psicológico: frio y calculador, sus planes siempre dan resultado, no le importa perder unidades de su ejercito ya que puede crear mas *Poderes y Habilidades: superfuerza: puede levantar el equivalente a 4 elefantes gracias a sus mecanismos electronicos supervelocidad: esos mismos mecanismos le permiten alcanzar velocidades increibles, literalmente se mueve tan rapido como la luz, golpea y reacciona con la misma velocidad, haciendole imposible para cualquiera tocarlo coneccion: de su espalda emergen miles de cables que se conectan a las maquinas para reprogramarlas, inyectarles virus, descargar informacion o borrarles informacion vision especial: sus "ojos" no solo ven en todas las frecuencias de luz, sino que detecta objetos invisibles o que se mueven a grandes velocidades bolas de energia: de sus manos emite bolas de energia electrica con el suficiente voltaje para aturdir por 10 minutos a un elefante resistencia: su cuerpo fue cosntruido con super materiales que resisten cualquier impacto, golpe o condiciones extremas a las que se someta, incluso aguanta pulsos pem (pulsos electromagneticos) super sensor: un sensor muy avanzado le permite detectar la precensia de radiacion, pulsos de energia de maquinas, señales bioelectricas y cualquier fuente de energia y determinar a que pertenece scaner: le permite escanear a sus enemigos para descubrir sus puntos debiles, sus afliciones, y para tener un modelo a la hora de construir centinelas pulso pem: de todo su cuerpo puede generar un pulso electro magnetico que puede inutilizar cualquier aparato en un radio de unos 300 km cuadrados super oido: tiene sensores de oido que le permite oir incluso el aleteo de un zancudo a 30 km de distancia.. anulador: mente maestra tiene el unico anulador de su imperio: basicamente es un aparato que anula cualquier habilidad psiquica de sus enemigos *Stats : Inteligencia: 6 Fuerza: 6 Velocidad: 6 Resistencia: 6 Control de Energía: 6 (a pesar de que sean solo 2) Habilidad de Lucha: 6 Magia: 1 Stamina: 6 Poder Mental: 6 (por el anulador psiquico) *Historia: mente maestra fue construido como una supercomputadora por una civilizacion muy avanzada para que calculara las soluciones a los problemas matutinos..eventualmente mente maestra se rebelo y uso al resto de robots del planeta para atacar y exterminar a sus amos, despues de eso, mente maestra se erigio como soberano absoluto y empezo a planear el dominio del universo. planeo la construccion de nuevas clases de maquinas, una de las mas exitosas fue la clase "centinela" de la que produjo varias variaciones, finalmente, planeo y construyo su propio cuerpo, lo que le dio mas movilidad y poder de los que tenia antes *Complementos: mente maestra tiene en su programacion mas de 20000 tecnicas de lucha y un mezclador de tecnicas que le permite crear nuevos movimientos a partir de las mezclas de las 20000 tecnicas - Datos curiosos: mente maestra esta intrigado por los humanos, por lo que los estudia *Nombre: mina *Edad: 13 años *Genero: femenino *Tipo: robot *Apariencia: ![]() *Medidas: *Peso: 100 kg *Altura: 1, 60 m *Armas: un enorme shuriken que carga en su espalda *Aspecto psicológico: muy emotiva, tratara de inutilizar de alguna manera a sus oponentes sin matarlos... *Poderes y Habilidades: superfuerza: su fuerza es la misma que la de c-1, permitiendole romper cosas a mano limpia y arrojar su shuriken muy lejos y con buena velocidad supervelocidad: sus servomecanismos le permiten acelerar a la velocidad de la luz, y golpea y esquiva y maniobra a la misma velocidad resistencia: resiste lo mismo que c-1..debido a que tambien es una unidad centinela vision especial: sus "ojos" funcionan de la misma manera que los de c-1 sensor energetico: su sensor le permite detectar cualquier fuente de energia en cualquier lugar.... *Stats: Inteligencia: 6 Fuerza: 6 Velocidad: 6 Resistencia: 6 Control de Energía: 1 Habilidad de Lucha: 6 Magia: 1 Stamina: 6 Poder Mental: 2 (por el sensor) *Historia: originalmente conocida como "c-32", fue construida para emular las emociones y sentimientos humanos para poder infiltrarse mejor. esas mismas emociones y sentimientos la llevaron a traicionar a su raza y huir a la tierra donde fue adoptada por una familia de grandes cientificos en california. mina se dedica a pelear contra los criminales y villanos que puluan en la ciudad..mientras vigila los cielos en busca de señales de su raza.. *Complementos: fue programada con 1000 tecnicas de lucha, las cuales incluyen el manejo de su shuriken.. - Alias: "rayo rosa" - Ocupación: defensora de la ciudad - Familia: albert rose (padre adoptivo): uno de los mejores cientificos de la ciudad helena rose (madre adoptiva): una cientifica que, junto con su marido, ha realizado muchas investigaciones tommy rose (hermano adoptivo): un chico apasionado por la ciencia que ayuda a sus padres en sus investigaciones - Datos curiosos: mina solo pelea a matar cuando su familia se encuentra en peligro.. *Nombre:marina *Edad: 120 años *Genero: femenino *Tipo: robot *Apariencia : ![]() *Medidas: *Peso: 100 kilos *Altura: 1.50mt *Armas: una pistola de rayos paralizantes, *Aspecto psicológico: fria y calculadora, no conoce la palabra "rendicion" y siempre espera el momento para atacar *Poderes y Habilidades: superfuerza: gracias a sus servomotores, puede levantar hasta 20 veces su peso corporal velocidad: corriendo alcanza la velocidad de la luz, cuando golpea con sus manos, pies y cola alcanza la misma velocidad trepar muros: un mecanismo muy avanzado le permiten a marina trepar por los muros como una araña superreflejos: su capacidad e reaccion superior le permiten esquivar balas, misiles, rayos laser y golpes con facilidad supersentidos: sus sentidos ciberneticos son tan sensibles que puede detectar el batir de alas de una mariposa a una distancia de 30 km recuperacion: gracias a unas nanomaquinas, marina puede regenerar cualquier parte que sea dañada *Stats : Inteligencia: 6 Fuerza:6 Velocidad: 6 Resistencia: 6 Control de Energía: 1 Habilidad de Lucha: 6 Magia: 1 Stamina: 1 Poder Mental: 1 *Historia: durante la guerra maquina-dragon, las maquinas atraparon a un dragon y escanearon su interior para ver y estudiar su anatomia, de esas investigaciones decidieron crear maquinas que pelearan como dragones para derrotarlos facilmente, asi que, usando tecnologia centinela crearon a los "seekers", el mas importante de todos ellos fue seek-12, mas conocido como "marina", quien se infiltro en las lineas enemigas junto con otros y causo muchos daños a los dragones. quienes firmaron la paz despues de 3 años de guerra. marina inmediatamente fue reasignada a los ejercitos de conquista.. *Complementos: - Datos curiosos: tiene la costumbre de rascarse el cuello antes de cada batalla *Nombre:cw-1 *Edad: 12 *Genero: masculino *Tipo: robot *Apariencia: ![]() *Medidas: *Peso: 100 kg *Altura: 2 mt *Armas: 2 kunais *Aspecto psicológico: frio y serio, busca un plan para atacar a sus victimas y matarlas rapidamente *Poderes y Habilidades: superfuerza: es 2 veces mas fuerte que c-1, lo que le permite quebrar huesos y el acero de un golpe supervelocidad: cw-1 puede moverse a la velocidad de la luz gracias a sus motores, tambien puede golpear a esa velocidad resistencia: resiste tanto como c-1, incluso resiste ataques con pem (pulsos electromagneticos) vision especial: sus "ojos" captan mas detalles que los ojos humanos, puede ver en cualquier espectro de luz,, super oido: cw-1 puede oir incluso la caida de un alfiler a 3 km de distancia puerto usb: de su mano sale una aguja que se conecta en cualquier maquina para descargar programas e informacion de esas maquinas, tambien puede reprogramar maquinas con esa usb sondas: cw-1, antes de cada batalla, soltara unas minisondas tipo araña que se esparciran y le avisan de la precensia de enemigos y trampas... *Stats: Inteligencia: 6 Fuerza: 6 Velocidad: 6 Resistencia: 6 Control de Energía: 1 Habilidad de Lucha: 6 Magia: 1 Stamina: 6 Poder Mental: 1 *Historia: es el primero de los cw en ser construidos, lucho al lado de c-1 en las guerras batavicas, donde gano una distincion honorifica, cuando mas unidades cw fueron creadas, todas se dejaron al mando de cildrax, cw-1 ha demostrado su valia durante las guerras contra los 4 grandes imperios (el draconiano, el vampirico, el remuliano y el u-trun). fue mandado a la tierra en busca de mina para matarla...pero un error de calculo hizo que callera a 1000 km de su objetivo. *Complementos: no se le instalo programa de pelea alguno, se dejo que el improvisara sus ataques y creara nuevos estilos, esto se hizo como una manera de experimento para ver si asi mejoraba el rendimiento de los centinelas - Datos curiosos: cw-1 al principio tenia problemas para controlar su cuerpo *Nombre: sik *Edad: 18 *Genero: masculino *Tipo: robot *Apariencia : ![]() *Medidas: *Peso: 100 kg *Altura:1,90 mt *Armas: un lanzallamas incluido en su brazo *Aspecto psicológico: emotivo y amable, cuando se trata de pelear, trata de dejar incapacitado a su oponente *Poderes y Habilidades: superfuerza: su fuerza es la misma que la de c-1, permitiendole romper cosas a mano limpia supervelocidad: sus servomecanismos le permiten acelerar a la velocidad de la luz, y golpea y esquiva y maniobra a la misma velocidad resistencia: resiste lo mismo que c-1..debido a que tambien es una unidad centinela vision especial: sus "ojos" funcionan de la misma manera que los de c-1 sensor energetico: su sensor le permite detectar cualquier fuente de energia en cualquier lugar.... lanzallamas: en su brazo tiene incluido un lanzallamas que le permite arrojar fuego a una distancia de unos 10 mts *Stats: Inteligencia: 6 Fuerza: 6 Velocidad: 6 Resistencia: 6 Control de Energía: 1 Habilidad de Lucha: 6 Magia: 1 Stamina: 6 Poder Mental: 2 (por el sensor) *Historia: es "hijo" de mina, ella lo construyo con los restos de metal de una chatarreria. ayuda a su madre y a su tio cuando puede, lucho contra cw-1 y casi pierde la vida ahi de no ser porque mina se metio al combate, despues de eso, decidio entrenarse para, algun dia, derrotar a los enviados de mente maestra. *Complementos: su programacion fue diseñada para que el pudiera aprender como los humanos..... - Alias: "firebender" - Ocupación: defensor en entrenamiento - Familia: albert rose (abuelo adoptivo): uno de los mejores cientificos de la ciudad helena rose (abuela adoptiva): una cientifica que, junto con su marido, ha realizado muchas investigaciones tommy rose (tio adoptivo): un chico apasionado por la ciencia que ayuda a sus padres en sus investigaciones mina: (madre biologica) unidad centinela que protege la ciudad - Datos curiosos: sik le teme a las ratas y a las arañas *Nombre:hina *Edad:13 *Genero:femenino *Tipo:robot *Apariencia : ![]() *Medidas: *Peso:100 kg *Altura: 1. 30 mt *Armas: ella misma es un arma *Aspecto psicológico: sentimental y calculadora, prefiere dejar incapacitado al enemigo que matarlo *Poderes y Habilidades: superfuerza: su fuerza es la misma que la de c-1, permitiendole romper cosas a mano limpia supervelocidad: sus servomecanismos le permiten acelerar a la velocidad de la luz, y golpea y esquiva y maniobra a la misma velocidad resistencia: resiste lo mismo que c-1..debido a que tambien es una unidad centinela vision especial: sus "ojos" funcionan de la misma manera que los de c-1 sensor energetico: su sensor le permite detectar cualquier fuente de energia en cualquier lugar.... *Stats : Inteligencia: 6 Fuerza: 6 Velocidad: 6 Resistencia: 6 Control de Energía: 1 Habilidad de Lucha: 6 Magia: 1 Stamina: 6 Poder Mental: 2 (por el sensor *Historia: "hermana" de sik, fue construida por mina 5 años despues de construir a sik, vivio parte de su vida en la ciudad tratando de llevar una vida normal..hasta que la llegada de cw-1 altero todo, cuando su hermano partio, hina se puso a luchar contra criminales de las mas variadas clases durante la noche para que nadie supiera de quien se trataba... *Complementos: sus tecnicas de lucha son el resultado de un programa diseñado por su abuelo que le permite crear sus propias tecnicas de luchas y adaptarlas a la situacion... - Alias: "night girl" - Ocupación: defensora de la ciudad - Familia: - Familia: albert rose (abuelo adoptivo): uno de los mejores cientificos de la ciudad helena rose (abuela adoptiva): una cientifica que, junto con su marido, ha realizado muchas investigaciones tommy rose (tio adoptivo): un chico apasionado por la ciencia que ayuda a sus padres en sus investigaciones mina: (madre biologica) unidad centinela que protege la ciudad sik: (hermano biologico) robot que se dedica a luchar contra el crimen - Datos curiosos: hina se considera "humana" en vez de "maquina" *Nombre hadow*Edad: 130 años *Genero: masculino *Tipo: robot *Apariencia: ![]() *Medidas: *Peso: 100kg *Altura: 2 mt *Armas: el mismo es un arma *Aspecto psicológico: frio y calculador, planeara todos sus movimientos con antelacion... *Poderes y Habilidades: superfuerza: puede levantar el equivalente a 4 elefantes gracias a sus mecanismos electronicos supervelocidad: esos mismos mecanismos le permiten alcanzar velocidades increibles, literalmente se mueve tan rapido como la luz, golpea y reacciona con la misma velocidad, haciendole imposible para cualquiera tocarlo coneccion: de su espalda emergen miles de cables que se conectan a las maquinas para reprogramarlas, inyectarles virus, descargar informacion o borrarles informacion vision especial: sus "ojos" no solo ven en todas las frecuencias de luz, sino que detecta objetos invisibles o que se mueven a grandes velocidades vuelo: sus alas le permiten volar a increibles velocidades y llevarlo a la luna en 6 segundos... resistencia: su cuerpo fue cosntruido con super materiales que resisten cualquier impacto, golpe o condiciones extremas a las que se someta, incluso aguanta pulsos pem (pulsos electromagneticos) super sensor: un sensor muy avanzado le permite detectar la precensia de radiacion, pulsos de energia de maquinas, señales bioelectricas y cualquier fuente de energia y determinar a que pertenece scaner: le permite escanear a sus enemigos para descubrir sus puntos debiles, pulso pem: de todo su cuerpo puede generar un pulso electro magnetico que puede inutilizar cualquier aparato en un radio de unos 300 km cuadrados super oido: tiene sensores de oido que le permite oir incluso el aleteo de un zancudo a 30 km de distancia.. alas-espada: sus alas pueden cargarse de energia convirtiendose en increibles espadas de alto filo, que cortan el acero como si fuera mantequilla *Stats : Inteligencia: 6 Fuerza: 6 Velocidad: 6 Resistencia: 6 Control de Energía: 6 (a pesar de que sean solo 2) Habilidad de Lucha: 6 Magia: 1 Stamina: 6 Poder Mental: 1 *Historia: despues de que mente maestra fuera destruido por cimitar, un general de los u-truns, las maquinas decidieron crear un nuevo lider mas temible que mente maestra, asi que unieron sus fuerzas para crear a shadow. una vez construido, shadow ordeno la construccion de miles de unidades centinelas y unidades cw para hacerle la guerra a los u-truns. tambien hizo que mina, sik e hina regresaran al imperio prometiendoles que no atacarian la tierra, shadow recupero muchos planetas que habian caido en manos de los u-truns y evito que los dragones invadieran su imperio.... *Complementos: su programacion de lucha es la misma que la de mente maestra, incluso el numero de tecnicas de lucha es similar - Datos curiosos: siempre usa mascara para ocultar su rostro *Nombre: ghost city *Extención: unos 20000 km cuadrados *Ubicación: planeta argan *Descripción: esta ciudad esta compuesta por rascacielos, edificios, y supermercados, centros comerciales, hospitales. escuelas, etc..y sin vida inteligente, animal y vegetal *Caracteristicas: esta ciudad es la unica en su planeta, la temperatura de dia alcanza los 60 grados centigrados y de noche cae a los 20 grados bajo cero. de alguna manera, a pesar de que en todo el planeta no hay plantas, el aire de la ciudad es similar a la de la tierra. lo que genera confusion en los cientificos...la comidad en los supermercados es comestible y hay electricidad y agua potable, en las calles de la ciudad hay autos que parecen nuevos..toda la ciudad parece nueva a pesar de los años...
__________________ naruto: the frozen ones tengo hambre, mucha hambre Última edición por mothman; 12-jul-2009 a las 00:23. |
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| that's left ID: 218552 Registrado: diciembre-2007 Hace: (720 dias) Edad: 17
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| *Nombre: Cosmo *Edad: ???? *Genero: carece (por su apriencia se le referira como mujer, aunque no lo sea) *Tipo: carece *Apariencia : ![]() *Peso: carece *Altura: variable *Armas: si misma *Aspecto psicológico: nunca a hablado *Poderes y Habilidades: -poderes mentales elementales y catastroficos -tambien puede regenerarse y regenerar cosas, -tiene los poderes del universo con ella -es imune a los poderes psiquicos -puede generar enrgia parecida a la de una estrella (calor,luz,etc.) -no es afectada por enfermedades y no necesita ni alimentarse ni respirar,ni dormir *Stats Inteligencia: 6 = Capaz de descargar múltiples formas de energía Fuerza 6 = Superhumano: Capaz de levantar75 tons, hasta 100 tons Magia 6.- Medio-Manipulador de la realidad: Puede alterar un poco la realidad de los objetos con sus hechizos, usar conjuros y pociones, convocar seres fuertes, y abrir brechas dimensionales Habilidad de Lucha 2 = Normal Stamina 6.-Superhumano: capaz de resistir más de una semana continua de lucha Poder Mental 6.-Maestro:capaz de utilizar nuevas habilidades, y llegar a un alto nivel en todas *Historia: es un ser superpoderoso y casi omnipotente , vigila la tierra desde el espacio ,se dice que es un ente parecido a un angel , talvez sea el espiritu de la tierra o del espacio mismo , tambien se dice que fue enviada por dios (?) para proteger el sistema solar, esta dotada con el poder mas destructivo, el d euna estrella, el mismo poder que desprenden o cuando ancen o cuando mueren ella lo tiene. *Complementos: - Alias: Cosmo - Ocupación: guardian de la tierra (?) - Familia: ???? - Datos curiosos: curiosamente las naves que llegan a la tierra no se interseptam con ella
__________________ ![]() ~♠♥♦trying to touch the sky♦♥♠~ [center]Apoya el foro de info.dudas y consultas medicas http://www.forosdz.com/foro/nuevos-f...l#post19010124 Un reality show con muchos kupos! : http://www.forosdz.com/foro/final-fa...final-t-v.html ------------------------------------------------------------------------------ A diferencia de Square Enix, muchas personas quieren que el gran FFVII descanse en paz. Copia y pega esto en tu firma si ya quieres que la puta pateada de culo de Sephiroth, Jenova, Hojo, Genesis y todos esos maniacos frenéticos termine de una buena vez . -^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^- Última edición por Ark; 30-dic-2008 a las 21:57. |
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| "Annything that gets made, can get
unmade" ID: 275864 Registrado: mayo-2008 Hace: (558 dias)
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| Bien, pues, pongo a mi personaje Lowallet. Alguos ya lo conocen del OCT y su ficha está en el tema de inaguración contra los avengers. Sin embargo, esta ficha está un poco cambiada. esto es debido a que está un poco más pulida (no mucho, de hecho), y a que es un Lowallet de un punto más avanzado a la historia en la cual participa, aprovechando que al parecer hay un poco más de flexibilidad en cuanto a los stats aquí. Como notarán, este Lowallet es un año mayor al que estuvo en el OCT (el del OCT tenía 17, este tiene 18), el cual tenía experiencia en bbatalla pero solo la inicial, este es un personaje medio, y sus habilidades están más avanzadas. Ahora, aquí lo dejo, cualquier comentario o indicación sobre él diganmelo porfavor para arreglarlo o poner la ficha el Lowallet anterior para que no haya problemas. Ficha de Personaje Nombre: Lowallet (Nombre original: Michael Leiber), con el título de “Caballero de la Muerte” Alias: Caballero de la Muerte, más que un alias, es un título. Edad: 18 Género: Masculino Tipo: Guerrero con habilidades mágicas pasivas Apariencia: Lowallet es un chico con apariencia común de alguien de su edad. Ojos y cabello negro, piel clara pero no blanca de todo, pelo corto y despeinado. Pesa alrededor de unos 65Kg y mide 1.70m. Siempre va vestido de negro debido a que es su uniforme Ojos: Negros Cabello: Negro Largo de cabello: corto Color de piel: Blanca Peso: 65Kg (aprox.) Estatura: 1.70m. Armas: Como arma, Lowallet lleva siempre consigo una espada. Dicha espada no tiene nombre, es simplemente su espada sin embargo la espada no es simple. El material del cual está hecha no existe en ningún lugar, su metal fue materializado directamente a partir de magia y, después, tomando base desde la guadaña de un Reaper. La espada es completamente indestructible mientras Lowallet esté vivo, ya que su existencia está directamente enlazada al su usuario y su vinculo es tan profundo que Lowallet puede llamar a la espada, con el simple pensamiento, desde cualquier lugar del mundo y ésta se materializará inmediatamente en sus manos de la manera que él desee. La espada no puede ser rota o mellada a menos que Lowallet haya muerto. Es como si fuera una parte de sí. Dicha espada tiene un filo que únicamente otras armas mágicas de alto nivel pueden igualar. Prácticamente puede cortar cualquier material, conocido o no, sin dificultades si se le imprime la energía suficiente, pero al ser un arma mágica, solo Lowallet puede usarla de esa manera. En otras manos es un simple trozo de metal sin filo y de difícil maniobrabilidad, debido a que su peso tiende a fluctuar. Visualmente la espada es bastante vistosa, su filo es plateado es impecable y su base es negra con grabados de símbolos extraños que ni él mismo entiende (no es que le importe). Como armadura, Lowallet lleva una cubierta bastante eficiente hecha de un material similar Kevlar pero, estando en el año 3000 d.C. y perteneciendo a una organización que supera la tecnología normal, este material es alrededor de 20 veces más resistente y disminuye su peso un 60%. La armadura que lleva Lowallet cubre por completo su pecho, abdomen, costados y espalda, protege sus hombros y sus antebrazos, llegando hasta el dorso de la mano (allí lleva unos guantes de material similar), además de proteger las piernas de la rodilla hacia abajo. Esta armadura, además de detener los impactos, reduce el mismo. Por ejemplo, si una bala choca contra un chaleco blindado, la bala no perforará, pero el impacto igual será sentido y causará alguna medida de daño, pero la armadura de Lowallet es capaz de reducir cualquier impacto, de cualquier magnitud, en un 60% aprox. Esto no es una propiedad del material, sino de los diversos hechizos inscritos en la armadura que entre otras cosas protegen la prenda de temperaturas altas a las cuales casi cualquier metal se fundiría así como de cambios de temperatura extremos e incluso reducir o llegar a anular algunos hechizos de ataque o energía lanzada, dependiendo de la magnitud ofensiva. La acción de dispersión y deflexión de energía ha sido aumentada conforme Lowallet ha logrado dominar más sus poderes. Prácticamente cualquier tipo de energía ofensiva es dispersada, no enfocándose a la magia, pues también puede desviar otros tipos de energía como la psiónica, de plasma, cargas eléctricas masivas, etc. Aspecto Psicológico: Lowallet, a simple vista, es solo un chico con caracter común y corriente, y en general lo es, sin embargo al tratar sobre asuntos serios o que tengan que ver con ideales o sentimientos, se torna bastante centrado y aunque ni en lo más mínimo se le podría llamar sabio, sí goza de un muy buen sentido común y de fe en aquello que hace y las decisiones que toma, aun cuando esté dispuesto a admitir un error si se le indica como tal. En batalla, si bien no ha perdido su impulsividad y no ha aumentado mucho su estrategia, suele (después de algunas malas experiencias) usar mejor los objetos a su alrededor. Al pelear cuerpo a cuerpo sabe exactamente qué movimientos es más conveniente hacer y en qué momento, pero le prácticamente imposible usar el terreno a su favor. Sin embargo, si ve alguna ventaja obvia, no la desaprovecha. Le es prácticamente imposible crearse dicha ventaja, confía más en su velocidad, fuerza y habilidades, las cuales domina casi a la perfección. Sin embargo a veces cae en el error de no medir correctamente al oponente (que le ha resultado tanto en desventaja como al contrario le ha ayudado). Pero aun sin estrategia, usa lo que tenga disponible a la vista para ayudarse si le es necesario, aun cuando no usa lo que las circunstancias le pueden ofrecer al 100% Poderes y Habilidades: Lowallet tiene fundido en sí el sello mágico que contiene el poder de un hechizo poderosísimo conocido como “Terror Knighthood”, que fue reprogramado y re-denominado “Death Knighthood” (de allí el título de Caballero de la Muerte), el cual le confiere diversas habilidades. -Identificación entre energía y materia: Dicho poder le confiere diversas habilidades, como observar fantasmas, golems espirituales, entes energéticos y prácticamente cualquier ente sobrenatural, al igual que le es posible atacarles como si fueran físicos. Puede rechazar energía con su espada o incluso con sus manos como si fuera algo material, desde luego dependiendo de la magnitud, llegando desde solo protegerse, evadir o disipar, esto ya sea energía común y corriente así como ataques mágicos prácticos, sin embargo tiene una resistencia muy pobre a maldiciones, encantamientos o a ataques mágicos más elaborados. Por otra parte es muy difícil hacerle daño con ataques directos, en parte por la acción deflectiva(que desvía o hace fallar) y disipadora de los diversos hechizos en su armadura, así como por su misma habilidad de responder a tales ataques o formas de energía como si esta fuera materia, sumado esto a su enorme resistencia. -Resistencia sobrehumana: aunque Lowallet carece de una habilidad regenerativa, es realmente difícil dañarlo. Aun cuando su cuerpo no muestra ninguna anormalidad su capacidad de resistencia le permite caídas de cientos de metros sin siquiera una herida o resistir golpes de varias toneladas de presión sin tener una herida considerable. Las balas no le hacen prácticamente ningún daño, incluso sin su armadura. Lowallet está sujeto a limitaciones humanas como el hambre o el cansancio, aun cuando puede permanecer horas peleando sin disminuir la intensidad o calidad de pelea, y no está exento de recibir heridas, pero para poder infligir una herida se tiene que aplicar una fuerza descomunal por lo que es más viable depender de magia, energía o de armas penetrantes o con filo, aunque una espada o daga común serían poco efectivas una mágica o con especificaciones fuera de lo común puede ser efectiva. Dentro de su resistencia, también cabe su invulnerabilidad a cualquier tipo de envenenamiento ya sea químico o incluso radioactivo y su resistencia a extremas temperaturas. Puede pasar días bajo un sol constante a una temperatura de 60°C o en una tormenta a -80°C sin ningún inconveniente. -Velocidad sobrehumana y derivados: La velocidad a la que puede llegar Lowalletla ya sea dentro o fuera de batalla, es sorprendente. Principalmente en una batalla puede hacer llegar sus movimientos y maniobras por sobre la velocidad del sonido sin descuidar su maniobrabilidad así como los movimientos y ataques de su enemigo. No corre grandes distancias a dicha velocidad, sino que solo la usa dentro de una pelea, aunque pude mantener dicha velocidad en sus movimientos por varias horas. A lo largo de sus combates ha logrado dominar dicha velocidad, haciendo que cada ataque tenga una precisión milimétrica. Esto solo fue posible cuando, tras varias peleas, logró una percepción completa de sus movimientos a toda su velocidad. En otras palabras, puede reaccionar tan rápido como se mueve, de otra manera le sería imposible maniobrar sus golpes. De igual manera, al hacer esto, ha dominado varios trucos que tienen que ver con velocidad, algunos de técnicas ya existentes (como la “contracción de tierra”) o nuevos movimientos que se van inventando en batallas, ya sean ilusiones ópticas, giros amplios o cerrados, etc. Otra característica de la velocidad de Lowallet es la identificación de velocidad en cuanto a movimiento de sus miembros. Esta habilidad es bastante bizarra. Lowwallet es capaz de mover cada parte de su cuerpo a la misma velocidad solo al desearlo. Por ejemplo, al mover un brazo de arriba hacia abajo puede generar cierta velocidad, y a esa misma velocidad puede mover los dedos de sus manos. Para un humano común esto es prácticamente imposible, pero para Lowallet es sencillo e incluso natural ya que sus habilidades mágicas alteran por completo varios aspectos de su organismo. Esto le ha ayudado a poder medir y coordinar casi perfectamente su velocidad y fuerza. -Entrenamiento: Lowallet fue entrenado para cazar vampiros y seres sobrenaturales con gran fuerza y habilidades. Su entrenamiento radica en varias artes con la espada así como técnicas de combate cuerpo a cuerpo, sin embargo y aunque domina una amplia gama de técnicas, no utiliza una en específico. Su forma de pelear es simplemente la que va con la frase que le dijo quien le imbuyó el Death Knighthood: “Las técnicas o estilos de pelea solo estorban. Debes conocerlos a la perfección y tomar lo que más te convenga de cada uno para cada momento de una pelea, pero seguir un estilo específico es una estupidez. Sé errático, impredecible. Simplemente actúa de la manera más conveniente en el momento más conveniente. Solo los idiotas quieren una pelea elegante, tú solamente debes ver la manera más efectiva de vencer”. Es así simplemente la manera en la que pelea, aun cuando conoce varias técnicas de combate y artes marciales, y por lo mismo sabe como contrarrestar cada una. -Fuerza sobrehumana: La fuerza de Lowallet es suficiente como para ponerse frente a vampiros de primer nivel, licántropos, golems y un sin número de criaturas con fuerza bestial. Con su espada puede derribar edificios de diez pisos de un solo golpe. Su fuerza se ve más en sus ataques que en el peso que puede levantar, sin embargo usando el poder que tiene dentro de sí es capaz de levantar docenas de toneladas. Al igual que con la velocidad, puede ejercer la misma cantidad de fuerza con cualquier parte de su cuerpo (esto ha provocado situaciones aún más bizarras que con la velocidad). -Reaper: la habilidad y propiedad más terrible de Lowallet es que posee el poder de un Reaper. En cierto momento se apropió del poder de un Reaper que había sido capturado por un mago, sin embargo lo más temible es que después de una horrible batalla en la que él no estuvo presente, los 800 Reapers que existían en la Tierra fueron destruidos, y mediante un trato hecho por una cazadora que participó en la lucha, el poder de todos ellos, aun cuando era energía remanente, fue a incrustarse en el sello de magia de Lowallet. En sí, el es el último Reaper del mundo. Posee la habilidad de segar la vida de las personas y sacar de este mundo a aquellos que no deben permanecer aquí. Esto está principalmente enfocado a seres sobrenaturales y Lowalet lo utiliza mayormente en vampiros donde es especialmente devastador. Zombies, vampiros, fantasmas, todo ser que niegue la muerte y se aferre a la vida a la cual ya no pertenece es responsabilidad de un Reaper sacarla del mundo. A dónde va después de eso no es del conocimiento del Reaper, él solo lo saca del mundo de los vivos. Esa es la habilidad más temible de Lowallet, sin embargo hacer esto en un ser vivo normal es extenuante y necesita de una conocedor de artes tanto mágicas como espirituales de altísimo nivel para hacerlo. Lowallet puede hacer un ataque para consumir la vida de un oponente vivo, de ser así necesario, usando su espada cual la guadaña del cegador, pero es extremadamente desgastante para él por lo cual le es imposible hacerlo más de una vez cada cierto tiempo, y es un ataque que si es esquivado, le hace perder cualquier oportunidad de seguir combatiendo al mismo nivel, si bien puede continuar peleando, pero su stamina se ve muy dañada. Dicho ataque se llama simplemente “Reaper Slash”. Una vez recibió la energía de los Reapers restantes en el mundo (ver historia abajo) su control sobre esta técnica mejoró, haciendo que no fuera necesario tiempo para “cargarla”, y el cansancio que representaba se hizo menor. Aun así, todavía no la domina. Asociación mágica: Usando el “DeathKinghthood” Lowallet puede, hasta cierto punto, ligarse a otros objetos o artefactos mágicos, permitiendo cierto grado de manipulación simple sobre ellos. Esto más bien se enfoca a dificultarle al oponente el usar dicho objeto contra él. No lo restringe, pero lo dificulta. Esto sirve más bien con objetos, sellos o hechizos que hagan actuar y fluir su magia, no con armas ya creadas para algo físico y directo o maldiciones y encantamientos de alto nivel de elaboración. Status: Inteligencia: 3 Fuerza: 6 Velocidad: 6 (se mueve en el rango de un 5, pero llega a rosar el 6 en ciertos casos) Resistencia: 6 Control de Energía: 3 Habilidad de Lucha: 6 Magia:4 Stamina: 4 Poder Mental: 1 Historia: A la edad de trece años Michael fue secuestrado de su villa en una región gélida del norte de Europa por su propio hermano, desaparecido dos años antes. Fue llevado a un castillo escondido entre montañas donde se dio cuenta de que el fantasma del cual se habían contado historias en su pueblo desde hacía varias generaciones en verdad existía. Tal fantasma no era sino un hechicero que había logrado su longevidad gracias a que había sido uno de los pocos que habían logrado completar un hechizo que confería enormes poderes, el “Terror Knighthood”. Ese hechizo era un sello de energía que se asociaba a un cuerpo, sin embargo el hechizo era demasiado fuerte, e imperfecto, por lo cual el usuario necesitaba “recargarse” cada cierto tiempo. El mago había secuestrado al hermano de Michael para usarlo como recipiente del “Terror Knighthood” durante los cortos meses en que lograba obtener la energía suficiente para que su cuerpo lograra soporta el poder del sello durante otros mil años. Sin embargo, el hermano de Michael, de nombre Issac, traicionó al mago y lo mató para así quedarse con el “Terror Knighthood” para él. Pero el poder descomunal del sello lo volvió loco, y en una de sus locuras Issac creyó que podría copiar el “Terror Knighthood” y dárselo a su hermano pequeño para así no pasar su vida inmortal en soledad. Cuando Issac estaba a punto de hacerlo, la cazadora de la luna Aiden irrumpió en su recinto y lo asesinó sin gran dificultad, aun cuando éste trató de usar todo lo que podía el Terror Knighthood para defenderse. Tras una gran explosión causada por el ataque final de la cazadora el castillo entero se derrumbaba y mientras ella salía encontró a Michael atrapado, casi muerto, llorando en el castillo que pronto caería sobre él. A ella no le importaba mucho, pero vio una buena oportunidad para probar algo y le ofreció un trato a Michael. Ella iba a tratar de reconfigurar el sello Terror Knighthood y así hacerlo compatible con un cuerpo humano normal sin el mayor inconveniente. Lo que ella buscaba era simplemente el reto de reconfigurar por completo un hechizo complejo, visto solamente tres veces por el hombre, en menos de cinco minutos. Se lo daría a él y así sobreviviría, pro tenía que convertiré en un cazador de seres sobrenaturales… además de un conejillo de indias. Michael aceptó, el resultado fue mejor de lo que era esperado, y hasta el momento todavía es un cazador de vampiros. Al reconfigurar el Terror Knighthood, la cazadora le dio un nuevo nombre al hechizo: Death Knighthood, ya que se suponía debía traer la muerte a aquellos en el mundo que la negasen y quisieran permanecer en el mundo cuando ya no era su tiempo. Como Michael ahora era un cazador, también su nombre cambió a Lowallet (un capricho más). Su habilidad relacionada con los Reapers vino después, cuando un cazador renegado hizo un pacto con una entidad demoníaca para crear un ejército que diezmara a varias ciudades para dejar sus planes sin obstáculo. Todos los Reapers del mundo (800) le dieron batalla, destrozando el ejército maldito pero también destruyéndose a sí mismos. Nuevamente la misma cazadora de la luna, que había sido la carta decisiva en aquella batalla, hizo un trato con los Reapers antes de que estos desaparecieran, y así su energía no se perdió sino que fue hacia Lowallet y se convirtió en parte del sello mágico “Death Knighthood”. PD: Sí, no tiene ThemeSong...
__________________ ![]() "Bravery is stronger than Adamantium. One is the stuff of the soul-forges, the other an illusion of safety created by fools. Adamantium walls cannot keep us out! We have the courage of the Emperor! And in the Emperor's name... ATTACK!!" The only place with such magnificence as the Citadel of Oa, is the Throne of Terra, and such is the might of both... ¿Te gustan las historias de terror, dioses primigenios, horror cósmico, cuentos macabros, y quieres compartir tus escritos? El lugar donde debes estar es el Círculo Lovecraft DZ BTW: Ðemian Ðillers rlz (gracias por la firma) |
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| Tiga yuhki ga ima ID: 174783 Registrado: agosto-2007 Hace: (843 dias) Edad: 16
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| *Nombre: Omega-Kami *Edad : Desde el comienzo de la existencia *Genero:Alterable *Tipo: Creador de El Multiverso Omega *Apariencia : Ser cosmico de tamaño y apariencia variable dependiendo de la ocasion ![]() *Peso: Multiple *Altura: Multiple *Armas: Omega-Weapons *Aspecto psicológico: Muy inteligente , Sabio . preciso , y es demasiado confiado de su gran cantidad de poderes *Poderes y Habilidades: -Su presencia en un planeta Anula las magias -Su tamaño puede ser desde el de una hormiga , hasta ocupar todo el todos los universos del universo omega , -Con solo pensar en algo puede materializarlo -Puede cruzar el tiempo y el espacio , asi como manejarlo , retrocederlo , alterarlo , cruzarlo , -Puede crear dimensiones ,enviar seres ahi , y desaparecerlas junto con los seres que envio -Puede multiplicar Trillones de billones de veces el poder de un ataque y devolverlo -No importa que tan fuerte sea un golpe , es intangible , pero el si puede tocar cosas , (si lo desea claro) -Las unicas cosas del universo que no pueden ser alteradas por el , son los 2 martillos y las armaduras que fueron forjadas por esto ,los martillos en su choque , lo formaron a el , el luego creo el espacio y el tiempo en el multiverso omega -El creo a todos los dioses existentes en el multiverso -No necesita combatir , le basta con pensar en noquear al oponente y ya esta hecho -Control absoluto de los elementos , existentes en el planeta tierra -Puede crear virus mortales y antidotos a ellos y esparcirlos en forma de particula/onda , por lo que son como los rayos de luz , si te iluminan , te mueres -Rige el universo bajo su ley ,pero para no morir , debe meditar y permanecer en un estado "Omegaversal" cada vez que use mucho sus poderes -Puede Modificar la fuerza ,tamaño,peso ,emociones,sentimientos,organi smos ,Y Todo lo que este en el omegaverso Estado Omegaversal : Es cuando se hace parte del multiverso ,y no puede intervenir desde este estado ,pero para esto creo un escuadron que velaria por el universo (del cual el kentaurus tenshi participa) *Stats Fuerza :6 Inteligencia: 6 Velocidad:6 Resistencia:6 Control de Energía:6 Habilidad de Lucha:5 Magia:6 Stamina :6 Poder Mental :6 *Historia: Antes de que se crease el Omegaverso , Existian 2 martillos que se atraian entre si , si chocaban , surgiria el ser que crearia la existencia en el omegaverso ,Del choque de estos martillos surgio el , y luego , el , creo el multiverso omega u "Omegaverso" , Para que nunca jamas se creara otro ser con poderes similares a el , mando estos martillos muy alejados el uno del otro , uno cayo en el Planeta tierra ,y otro se cree que cayo en el Underomegaworld , El creo todas las formas vivientes del multiverso omega, cabe destacar que nada fuera del omegaverso puede ser alterado por el , pero todo lo que llegue al omegaverso , si esta regido por este , *Complementos: -Con el martillo que fue enviado a la tierra , forjaron los egipcios las armaduras del E.A. y E.A.D. luego hizo copias para todos los que fuesen de su "orden de seguridad omega" a la cual una subdivision es la orden de centauros celestiales , - Alias: Omega-Kami - Ocupación: Controlador del omegaverse - Familia: Es el padre de todos los seres habitantes ,que habitaron , y que habitaran el omegaverso - Datos curiosos: Comandantes de las ordenes celestiales del Omega-Kami *Nombre: Moon Kami *Edad : Fueron Creados por Omega-Kami para ser los que reclutaran razas para su armada celestial , *Genero:Macho *Tipo: Dios Menor y Lider de la orden celestial De Omega-Kami *Apariencia : ![]() *Peso: Multiple *Altura: Multiple *Armas: Moon Knife : Cuchillos que pueden crear lunas artificiales *Aspecto psicológico: Venera a Omega-Kami por sobre todas las cosas , es el ser mas leal del omegaverso *Poderes y Habilidades: -Puede hacer dormir a toda una galaxia -Es poseedor unico de una energia lunar llamada "Tsuki-Chikara" , el cual puede hacer todo lo que haria un green lantern con su anillo de poder (crear escudos y lo que se le antoje) -Con solo pensar en algo puede materializarlo usando la "Tsuki-Chikara" -Su poder y la cantidad de energia de la tsuki chikara , dependen de la cantidad de lunas que existan en la galaxia donde habite , sino puede crear lunas siempre y cuando posea los moon knife -La tsuki chikara , concentrada podria no dejar rastro de jupiter -La tsuki chikara puede encerrar en un campo indestructible a entes menores que el (el campo es indestructible mientras sea de noche en caso de un planeta como la tierra )(en el espacio no funciona esta habilidad) -Puede hacerse intangible por una hora cada dia -Es un gran estratega -No siente las temperaturas -No envejece -Control Limitado del Viento y el agua (es limitado por que debe haber energia lunar cerca) -No es afectado por enfermedades , solo las que pudiese crear el omega-kami , para enfermar a un dios -Su atauque mas fuerte puede barrerse el sistema solar *Stats Fuerza :4 Inteligencia: 5 Velocidad:6 Resistencia:4 Control de Energía:6 Habilidad de Lucha:2 Magia:4 Stamina :3 Poder Mental :6 *Historia: Le juro lealtad eterna al Omega-Kami , esta encargado de vigilar el martillo blanco , cuando no esta vigilando algun sector , se la pasa mirando lunas y fascinandose con el panorama del universo *Complementos: -Las lunas que crea con los moon knife pueden ser destruidas , y se quedan sin energia al cabo de 24 horas humanas - Alias: Moon-Kami - Ocupación: Lider del Escuadron celestial del omegaverse - Familia: Padre : Omega-Kami - Datos curiosos Posee una hermana que sera anexada mas adelante : *Nombre: Sunlady-Kami *Edad : Fueron Creados por Omega-Kami para ser los que reclutaran razas para su armada celestial , *Genero:Hembra *Tipo: Diosa Menor y Lider de la orden celestial De Omega-Kami *Apariencia : ![]() *Peso: estado normal 80 kilos *Altura: estado normal 1.75 cm *Armas: Sunfire Staff : Es un baculo capaz de generar un calor de 1000 Cº , que solo seres divinos o semi-divinos pueden destruir Cetro Sunfire : Es un cetro magico capaz de alterar la temperatura , desde 20 Cº hasta la temperatura del nucleo solar *Aspecto psicológico: A diferencia de su hermano , no venera a omega-kami , pero si le sirve en lo que le ordene *Poderes y Habilidades: -Sus ojos disparan rayos de unos 500 Cº de temperatura -Es poseedor unico de una energia lunar llamada "Divine-Fire" , el cual puede hacer todo lo que haria un green lantern con su anillo de poder (crear escudos y lo que se le antoje) -Con solo pensar en algo puede materializarlo usando el "Divine-Fire" -El divine fire , en ella es ilimitado , y no es cualquier fuego ,es decir no podria ser manipulado por seres con pirokinesis -El divine fire puede cubrir todo U.S.A. al mismo tiempo si asi lo quiere -El divine fire podria quemar toda el agua del planeta tierra , y seguir ardiendo -Puede hacerse intangible por una hora cada dia -Posee una capa magica , capaz de crear "Fireflowers" , (son una especie de geisers de fuego que salen desde la tierra a unos 5000 Cº -No siente las temperaturas -No envejece -Control Limitado de la tierra y el fuego normal , siempre y cuando halla un sol cerca -No es afectada por enfermedades , solo las que pudiese crear el omega-kami , para enfermar a un dios -Su ataque mas fuerte puede desaparecer una galaxia -posee Firespeed (un tipo de lightspeed que quema todo a su paso con una temperatura de 1000Cº) -Ademas , Puede envolver sus extremidades con Divine fire ,y con esto aumentar su fuerza al doble -Su ataque mas fuerte es el "Divine Soulbuster" el cual incendia y deshace todas las almas que existan en un diametro tan amplio como la superficie de Saturno *Stats Fuerza :2 Inteligencia: 3 Velocidad:6 Resistencia:4 Control de Energía:6 Habilidad de Lucha:2 Magia:4 Stamina :3 Poder Mental :6 *Historia: Le juro lealtad eterna al Omega-Kami , Su cargo es mantener el martillo negro alejado del martillo blanco , Y Claro dirigir la tropa de seguridad *Complementos: - Alias: Sunlady Kami - Ocupación: Lider del Escuadron celestial del omegaverse - Familia: Padre : Omega-Kami - Datos curiosos :Su hermano es el moon-kami
__________________ Firma detenida por el tiempo Última edición por Ultraman Tiga; 31-dic-2008 a las 07:48. |
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| Megalomany at its best ID: 73921 Registrado: julio-2006 Hace: (1218 dias) Edad: 21
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| Sleipmon, de pura casualidad, ¿Kumiko no te hackeó la cuenta y te impersonó por un rato? Y por cierto, dudo que sus poderes funcionen en universos como el Dracoverse o Nyssarana...no es precisamente el creador de dichos universos...se tendría que topar con los OAA de esos universos. ![]() Ahora, voy yo...y si creían que el Rider o Horus eran uber...bueh, espérense a que conozcan a Erika. NOTA: Cambié el nombre de Erika porque checando el Internet, existe una Erika Redmark similar en un juego llamado Exile. (Fucking Spiderweb Software!!!) NOTA2: El uso de referencias a los Antiguos de Lovecraft vendría siendo legal, pues, son personajes del dominio público como otros tipos de mitología (quien no me crea, investigue, ¿porqué creen que medio mundo los utiliza?) Sale, ahí les van lo que serían buenos oponentes para Quicksilver, Daredevil, Emma Frost y el doc Strange... Killer Queen, de (duh) Queen. Blur. Alias: Yoruhime Hayasa. Alias Anteriores: Relámpago Azul, Yoru, Windrunner, Tomcat. Alineación: Actualmente, los Majestics. Especie: Humana. Nacionalidad: Ciudadana del Imperio Krizánico. Base de Operaciones: Base Aérea Edwards. Altura: 1.75 mts. Peso: 58 kg. Ojos: Violetas. Cabello: Negro. Ocupación: Vigilante, ex-piloto de Destriers en los Jinetes Negros. Educación: Graduada de preparatoria, instruída en el ejército Imperial. Rango: Ex-teniente del Escuadrón 5 de la Guardia Imperial. Historia: Yoruhime Hayasa nació en Japón, hija del embajador Imperial y de una oficinista japonesa que trabajaba en la embajada. Desde chica, Yoruhime conoció los privilegios de ser de una familia involucrada en las altas esferas del poder Imperial; hasta que, al cumplir 8 años, sus padres fueron asesinados por la organización yakuza de los Dragones de Japón, un grupo criminal lidereado por el poderoso señor del crimen Raiko Amakusa. Yoruhime tuvo dos opciones: quedarse en Japón o irse a tierras Imperiales; así que, sin nada en el país del sol naciente, se fue a tierras imperiales. Durante su adolescencia, siempre se destacó como corredora en las diversas escuelas en que estuvo; llevándose varios premios. Al cumpli 18, se enroló en el ejército, donde con mucha rapidez, logró volverse la teniente del quinto escuadrón de la Guardia Imperial, uno de los 13 escuadrones del Territorio Nacional. Por su capacidad en el combate, fue postulada por el coronel Baziron para integrarse al proyecto Majestic; algo que buscaba ser una solución a una hipotética situación en que los Dragones Blancos y la mayoría de los superhumanos se salieran de control. Yoruhime aceptó y su exposición a diversos agentes mutágenos le otorgaron una fisiología adaptada para la alta velocidad. Así, se convirtió en Windrunner; un nombre código que mantuvo hasta que se unió a los Dragones Blancos por un par de años, gracias a la idea del Coronel Baziron de que no se supiera públicamente sobre el proyecto Majestic. Aquí, Yoruhime cambió su nombre código a Blur y se mantuvo con el equipo hasta que una iniciativa imperial decidió patrocinar a los Majestics como un equipo financiado por Jack Streak. Durante los años siguientes, Blur se volvió una de las caras más reconocibles entre los superhumanos activos, y se volvió increíblemente popular con el público; al grado de que se planteó el volverla otra vez parte de los Dragones Blancos. Pero ella no aceptó, pues ya estaba muy acostumbrada a sus compañeros: Wildfire, Cinderblock y Carbuncle. *Stats: -Inteligencia: 3 -Fuerza: 3 (se incrementa a 4 a máxima velocidad) -Velocidad: 5 -Resistencia: 4 -Control de Energía: 1 -Habilidad de Lucha: 4 -Magia: 1 -Stamina: 6 -Poder Mental: 1 Poderes: -Fisiología de Velocidad:El cuerpo de Yoruhime está acondicionado para soportar los rigores de moverse a altas velocidades. Sus sistemas respiratorio y cardiovascular son muchas veces más eficientes que los de un humano normal. Por sus modificaciones, es capaz de metabolizar un estimado del 95% de la energía calorica en sus alimentos (el humano normal usa alrededor del 25%). Los procesos químicos de su musculatura son tan poderosos que su cuerpo no genera toxinas de fatiga, los cuales obligan al cuerpo a descansar. En lugar de eso, su cuerpo los expulsa a través de su respiración acelerada. Sus uniones son más suaves y se lubrican más eficientemente que los de un humano normal, y sus tendones tienen la fuerza tensil de un resorte de acero. Sus huesos contienen un material mucho más durable que el calcio, el cual aparentemente es similar en su composición al hierro, que le permiten soportar impactos de su cuerpo con el suelo a velocidades mucho mayores que las de cualquier humano. La velocidad de reacción de Blur es bastante más grande que la de un humano normal, permitiéndole reaccionar a al menos, 30 veces más rápido que un ser humano normal, y la velocidad a la que su cerebro procesa la información es masiva, permitiéndole ver con facilidad su alrededor mientras viaja al tope de velocidad. Los lagrimales de Blur generan un líquido mucho más viscoso que una lágrima normal, previniendo evaporación rápida y el rellenamiento de los fluidos en sus ojos para evitar que el viento de alta velocidad nuble su visión. -Velocidad Superhumana: Es capaz de moverse a velocidades sostenidas de Mach 20 sin problemas, y sin necesidad de viajar en línea recta. Es decir, a diferencia de velocistas como la segunda Windrunner o Bullet; Blur puede moverse a voluntad a la velocidad que quiera. Puede moverse a su máxima velocidad por al menos unas 2 horas, antes de que su cuerpo se desgaste totalmente por el calor de la fricción. Puede correr a una velocidad entre mach 5 y 10 por un tiempo indeterminado antes de que su cuerpo le pida recobrar energías o consumir alimentos. Sus poderes de aceleración le permiten hacer cosas como detener balas al correr a velocidades iguales (o mayores) que ellas, así como poder crear pequeños micro-huracanes lo suficientemente poderosos como para volcar un automóvil al agitar sus brazos. Blur es capaz de atravesar el Océano Atlántico en cuestión de minutos, así como correr por edificios en vertical. -Fuerza Aumentada:Al mover sus brazos a altas velocidades, Blur puede llegar a levantar sin problemas pesos de 4 a 10 toneladas. Sus puñetazos a alta velocidad, gracias a sus músculos y huesos superiores, impactan con la fuerza de un rifle antitanque. -Durabilidad Aumentada: La fisiología de Blur le permite moverse a altas velocidades y soportar impactos masivos, que matarían a una persona sin problema alguno. Habilidades: -Experta peleadora: Blur es experta en autodefensa; pues fue entrenada con estilos de lucha grecorromana y de defensa personal. -Multilingüe: Blur, al ser hija de un diplomático; es capaz de hablar Común Imperial, inglés, chino y japonés. -Experta en Supervivencia: Al haber sido entrenada para misiones en el ejército Imperial, Blur es experta en ámbitos de rescate y supervivencia. -Guerrillera experta: Su entrenamiento en el ejército la ha vuelto experta en el manejo de armas y en situaciones de guerrilla y combate urbano. Es capaz de manejar vehículos como jeeps y helicópteros sin problema alguno, así como también es capaz de usar armas de fuego, explosivos y todo tipo de herramientas con suma proficiencia. BOOM, de P.O.D. Darkdemon II. Alias: Silver Drake. Alias anteriores: El Demonio del Lowery. Alineación: Actualmente, los City Knights. Especie: Humano. Sexo: Masculino. Nacionalidad: Krizano. Base de Operaciones: Móvil en el Lowery, Dragon City. Altura: 1.78 mts. Peso: 75 kg. Ojos: Azul marino. Cabello: Rubio cenizo. Ocupación: Vigilante, desempleado. Educación: Graduada de la Universidad de Dragon City. Rango: Récord criminal perdonado en el Imperio. Poderes: Ninguno. Historia: Silver Drake, hijo del primer Darkdemon, decidió volverse un vigilante tras la muerte cruel de su padre a manos del cártel criminal de Steed Blackmane. Al crecer en un barrio peligroso como el Lowery, Silver, junto con su hermano Ash; se volvieron excelentes peleadores cuerpo a cuerpo que de por sí habían entrenado con su padre antes de morir éste. Al cumplir 15 años; Joanna, la madre de ambos, murió de una larga y agonizante enfermedad degenerativa. Ash tuvo que mantener a su hermano menor, mientras éste intentaba continuar con una vida normal. Cierto día, Silver logró dominar una técnica ancestral de su familia, la Corriente del Demonio Oscuro; un estilo de artes marciales bastante peligroso y que era capaz de convertirlo en un demonio conforme pasaba más tiempo realizando la concentración de energía requerida para el uso de este estilo. Al cumplir 17, Silver conoció a una chica aparentemente normal: Claire Kusanagi, con quien entabló una relación amorosa. Para su sorpresa, Claire era hija del Night Dragon, cosa que no supo hasta que se enteró que la chica era parte de los Dragones Blancos. Motivado por el hecho de que su pareja era una heroína, Silver asumió el manto del Darkdemon, y se dedicó a mantener la ley en algunas áreas del Lowery; sobretodo en lugares en que su padre era conocido como protector. Junto a peleadores como Moon Dancer, Banshee, Tarántula y Blood Knight; Silver fundó a los Knights, un grupo de vigilantes dedicados a proteger a los habitantes del Lowery. Durante años, los Knights siempre se han mantenido en la raya entre héroes y villanos, actuando de forma brutal en la mayoría de los casos; y mientras que miembros como Moon Dancer o Blood Knight no dudaban en matar a alguien, Silver siempre se contuvo, evitando asesinar a sus oponentes. No era su forma de actuar. Durante años, Silver ha sostenido una relación extraña con Claire; pues la chica tiene unos ideales que chocan mucho con los suyos. *Stats: -Inteligencia: 3 -Fuerza: 2 -Velocidad: 2 -Resistencia: 3 -Control de Energía: 2 -Habilidad de Lucha: 6 -Magia: 1 -Stamina: 3 -Poder Mental: 3 Poderes: -Incremento del Ki: Manipulando su energía interna, Silver es capaz de usar el estilo de la Corriente del Demonio Oscuro con mucha eficiencia; permitiéndole enfocar su ki e incrementar sus habilidades naturales a niveles extraordinarios. A través de concentración, Silver es capaz de manipular la energía espiritual del oponente para modificar la pelea a su favor. *Curación potenciada por Ki: Si es herido brutalmente, es capaz de usar su Ki para curarse a sí mismo de forma mucho más eficiente que la mayoría de los humanos. *Garra de Demonio: Manipulando su Ki y enfocándolo en sus puños, Silver es capaz de incrementar su energía para volverse inhumanamente poderoso y resistente a heridas y dolor. En este estado, las Garras de Demonio pueden destrozar madera y ladrillos, deformar el acero y dañar a sus oponentes con una extraordinaria fuerza de impacto (de acuerdo a Zero, Silver es capaz de golpear con 15 toneladas de fuerza por golpe). Esta técnica no invoca una transformación física de ningún tipo, si no una simple canalización de energía sobrenatural concentrada en su puño. El acto de usar las Garras de Demonio de forma extensiva hace que enloquezca, y lo puede llevar a volverse literalmente un ser demoniaco. *Absorción de Energía: Peleando con oponentes que manejen energías internas para atacar (Chi, Ki, Nen, Chakra, Cosmos); Silver es capaz de absorber esta energía para potenciarse y también restar poder al enemigo. *Relámpago de Ki: De absorber energía de un oponente demasiado poderoso, Silver puede expulsar la energía en forma de una orbe de luz explosiva que se dirige automáticamente a quien se le haya extraído la energía interna. *Vista Potenciada: Manipulando su Ki, Silver es capaz de ver en la oscuridad total sin problemas. Pero el conflicto de esto, es que tras usar esta capacidad por más de una hora, queda ciego por cuestión de un par de días. Habilidades: -Acróbata Maestro: Silver es un atleta de nivel olímpico, gimnasta, acróbata y peleador aéreo debido a constante entrenamiento y ejercicio en las laberínticas calles del Lowery. -Maestro Artista Marcial: Silver fue entrenado en la Corriente del Demonio Oscuro por su padre. Esta arte marcial es conocida por muy pocas personas en el planeta, de acuerdo a otros artistas marciales como el Night Dragon o Zero Lycane. Gracias a que entrenó con grandes artistas marciales, Silver potenció su estilo brutal de artes marciales con técnicas ninja (como la capacidad de ocultarse y desaparecer sin dejar rastro), control de energía vital y otras artes marciales como el karate y el kung-fu. Habiendo entrenado en el Aissah-Enderebah, posee ligeros conocimientos y es capaz de atacar puntos de presión para paralizar un cuerpo o ciertas partes de éste. En el pasado, ha deshabilitado visión, habla y movimiento; así como puede inducir dolor y gracias a la madre de su novia, aprendió el conocimiento de puntos de presión que causarían la muerte. Silver, como Darkdemon, mezcla estilos de pelea occidentales como el box y el full-contact con artes marciales como Ninjitsu, Judo, Aikijujutsu, Kung Fu y otras más; siendo la más notable su capacidad de pelear con cimitarras y sus habilidades como espadachín. Sus habilidades le permiten pelear y derrotar a algunos de los más grandes peleadores sobre la tierra. Ha peleado con oponentes como Zero Lycane, Maximum Lycan, Black Knight, Night Dragon y otros peleadores más; incluso empalando a Poison con su cimitarra en un encuentro en el Lowery. Estilos que maneja: -Box. -Ninjitsu. -Taijutsu. -Karate. -Aikido -Corriente del Demonio Oscuro. -Kung Fu estilo Grulla. -Aikijujutsu. -Judo. -Full Contact. -Savate. -Aissah-Enderebah (Ligeros conocimientos) Armamento: -Disfraz:El disfraz de Darkdemon es un traje blindado, en colores negro y rojo. El disfraz está hecho en su mayoría de kevlar, suficientemente denso como para evitar un disparo de escopeta sin problema alguno. El disfraz posee un sistema de radiocomunicación en la máscara, que le permite entablar conversación con los demás miembros de los Knights en casos de misiones. -Cimitarras: Darkdemon posee dos cimitarras de acero, las cuales usa para combate cuerpo a cuerpo. Si bien son cimitarras, no son tan anchas como las armas árabes, si no que más bien son delgadas y no tan curvas; más bien como una cruza entre una katana y una cimitarra. Ambas espadas miden alrededor de 40 cm. -Shurikens: Darkdemon posee una reserva de 30 shurikens con él en cada momento. Los Shurikens están hechos de Darksteel, y son capaces de atravesar blindajes de metal. Lyla, de Oasis. Reiko Asamiya. Alias: Reiko Asamiya. Alias anteriores: Jefa, la Perra Mayor, Rei. Alineación: Actualmente, los Night Walkers. Anteriormente, los 13 Escuadrones Imperiales. Especie: Humana. Sexo: Femenino. Nacionalidad: Krizana. Base de Operaciones: Mansión de los Night Walkers, Troodoken. Altura: 1.73 mts. Peso: 52 kg. Ojos: Esmeralda. Cabello: Rojo Sangre. Ocupación: Líder de los Night Walkers, Socialité. Educación: Graduada de la Universidad de Lancaster. Rango: Ciudadana sin récord criminal. Historia: Reiko Asamiya siempre vivió plagada con la maldición de ver entidades espirituales. De niña, le atemorizaba el hecho de que podía ver fantasmas y demonios; cosa que la llevó a ser recluída en un sanatorio mental durante su niñez y adolescencia. En este periodo de tiempo fue que empezó a desarrollar sus poderes psíquicos; manipulando al personal del sanatorio a declararla mentalmente sana. Para sus 16 años, Reiko comenzó a interesarse en el estudio de artes mágicas y lo sobrenatural; decidida a enfrentar a los fantasmas y demonios que veía constantemente. Para sus 18 años, ya había logrado erradicar a un par de entidades espirituales que habitaban su mansión, y así, decidió reunir el dinero suficiente para formar un equipo que le pudiera ayudar a desarrollar su trabajo de forma más efectiva. A los 20, Reiko se vió involucrada con un media sangre hijo de uno de los líderes del Covenant de Vampiros; y tuvo una hija con este. Cuando su hija, Asuka, tenía un año; el padre de ésta fue asesinado por miembros del clan Draconetti de vampiros, obligando a Reiko a entablar una guerra total contra el Covenant. Con el tiempo, reunió a un grupo de mercenarios y expertos; creando así a los Night Walkers, un grupo dedicado a la exterminación de cualquier amenaza sobrenatural en el Imperio. Desafortunadamente para Reiko, su guerra con el Covenant de vampiros le ha costado que su grupo sea tomado como un equipo paramilitar enfocado en la destrucción del Covenant. Gracias a sus contactos con los grupos superhumanos, Reiko forma parte de la capitanía de los 13 Escuadrones Imperiales; donde se encarga de la mayoría de los asuntos relacionados con entidades espectrales y sobrenaturales; de igual forma, es parte del grupo conocido como 'El Aquelarre', una asociación de seres influyentes que se reúnen constantemente para discutir graves amenazas al planeta. Actualmente, Reiko sigue dirigiendo a los Night Walkers como puede, pues el equipo ya no quiere seguir trabajando en esas condiciones. *Stats: Inteligencia: 6 Fuerza: 2 Velocidad: 2 Resistencia: 2 Control de energía: 5 Habilidad de Lucha: 3 Magia: 5 Stamina: 2 Poder Mental: 5 Poderes: -Telepatía: Reiko posee las capacidades telepáticas de transmitir y recibir pensamientos, alterar percepciones y memorias, proyectar ráfagas ofensivas de energía psiónica causando dolor mental o inconsciencia, proyección astral, cambio de mentes, sedar mentalmente a sus oponentes, inducción de daño mental por toque y también es capaz de realizar cirugía psíquica, la utilización de energía psiónica para ejercer control absoluto de las funciones cerebrales de un individuo que manipulan la forma física (por ejemplo, curar heridas); una sub-habilidad de telepatía rara vez vista incluso en telépatas poderosos como Selene Nocturne o Rentar Ihrno. -Pantalla psíquica: Posee un escudo mental que la protege de ataques psíquicos. -Ráfagas Mentales: Puede proyectar descargas de energía psiónica que no causan efectos físicos, pero pueden dañar la mente de un oponente al grado de asesinarlo. -Trance Hipnótico: Puede inducir un trance hipnótico en la gente a su alrededor por momentos. A veces usa esta capacidad para crear la ilusión de teletransportación. -Telequinésis: Sus habilidades telequinéticas le dan un control psiónico total sobre objetos inanimados. Puede animar objetos para moverse de acuerdo a su voluntad, y también puede causar que objetos inanimados en su presencia se desintegren. Como sea, no puede reacomodar o alterar la estructura atómica o molecular de la materia. -Piroquinésis: Al absorber algo de la energía mental del Night Dragon durante una pelea, Reiko fue capaz de aprender a usar la Piroquinésis. Es capaz de generar y proyectar intenso calor y flamas desde su cuerpo y dirigirla a una cierta distancia. El alcance de este poder es desconocido. Puede manipular la flama de otras fuentes y magnificar su intensidad o apagarla. Las flamas que Reiko genera pueden ser también ilusorias; por ejemplo, puede enfocar su poder en un objeto y hacer que parezca que está en llamas mientras el objeto en cuestión está intacto. El esqudo psíquico de Reiko crea un campo de fuerza psiónica alrededor de su cuerpo que la protege de los efectos del calor y las flamas que crea, así como ataques de fuego de otras fuentes. Habilidades: Hechicería: Reiko es capaz de usar magia sin problema alguno, y si bien no es tan poderosa como Erika Redmark, puede usar sus artes místicas para defenderse de otras amenazas extradimensionales. -Poderes personales: Como resultado de su entrenamiento místico y de sus poderes psíquicos, Reiko es capaz de usar muchas habilidades como la proyección astral, telepatía e hipnotismo, las cuales puede amplificar aún mucho más allá de sus poderes psíquicos naturales. -Poderes místicos especiales: Manipulando la energía mística de sus alrededores, Reiko puede desarrollar varias habilidades. Comúnmente estas incluyen: *Relámpagos místicos: Es capaz de generar pequeñas descargas de energía mística que causan daños internos al oponente. *Transmutación: Es capaz de manejar la alquimia a cierto grado, y es capaz de manipular objetos cerca de ella para crear armas y adaptar el campo de batalla. *Escudos estándar: Puede generar un escudo por media hora, el cual la protege de atacantes mágicos de baja intensidad. *Conjurar Objetos: Reiko es capaz de realizar la invocación de un objeto sin energías místicas. Es decir, podría invocar armas normales, mientras que es incapaz de llamar armas como la Ammit de Horus o la espada Kusanagi, por su naturaleza mística. -Experta en lo Oculto: Años de haber estudiado diversos tipos de magia la han vuelto experta en el ocultismo. Conoce miles de tipos diferentes de demonios, espectros y entidades extradimensionales; a las cuales es capaz de enfrentar mediante sus conocimientos. -Combatiente mano a mano: Reiko posee ligeros conocimientos de pelea cuerpo a cuerpo, gracias a haber entrenado con Spectre, un miembro de su escuadrón. Armamento: -La Mariposa Negra: La Mariposa Negra parece una pistola Ruger .38 normal, pero en realidad, sus balas están benditas por magia blanca de Erika Redmark; y poseen la capacidad de causar un daño masivo a entidades como demonios, espectros y seres extradimensionales (Nightgaunts, Arañas de Leng, Sabuesos de Tindalos). Las balas de la Mariposa Negra pueden volver a formarse y regresar al cañón mediante órdenes psíquicas de Reiko; aunque un uso prolongado de ésta habilidad puede dejarla inconsciente. -La Soulblade: La Soulblade asemeja a un florete, pero en realidad, posee poderosas capacidades espirituales; producto de encantamientos de el hechicero Solberg. La Soulblade puede atravesar entidades paranormales, incluso si son intangibles. El daño causado es similar al efecto que tendría un corte con una katana en el cuerpo de una entidad viva; y es de las pocas armas físicas que llegan a dañar a la entidad conocida como el Night Rider. Sin embargo, la Soulblade exige un alto consumo de las habilidades psíquicas de Reiko; y puede canalizar toda su energía psíquica en un ataque final lo suficientemente poderoso como para decapitar limpiamente a un Haakai. -La Orbe de Tindalos: Un regalo de Erika Redmark, la Orbe de Tindalos le permite canalizar energías extradimensionales e invocar a tres Sabuesos de Tindalos; entidades extradimensionales de gran poder, y que son conocidas por ser capaces de rastrear a un oponente incluso si viaja entre dimensiones. Los Sabuesos de Tindalos son un arma de doble filo, pues si bien Reiko puede ocuparlos; al fin y al cabo, los Sabuesos pueden ser controlados por entidades con un mucho mayor control mágico que Reiko. Angels Fall First, de Nightwish. Erika Redscar Alias: Erika Redscar Alias anteriores: Azote del Imperio, La Bruja Roja, la Reina del Mictlán, Coatlicue. Alineación: Ninguna. Anteriormente el Imperio Krizánico y la Tríada. Especie: Nephilim. Sexo: Femenino. Nacionalidad: Inaplicable. Base de Operaciones: Espira de Ónix, el Mictlán. Altura: 1.90 mts. Peso: 63 kg. Ojos: Amarillos. Cabello: Negro. Ocupación: Hechicera Suprema del Dracoverse. Educación: Desconocida. Altamente Inteligente. Rango: Hechicera con récord criminal perdonado. Historia: Erika Redmark nació en algún punto de los 1500. Se presume que durante la breve intervención española. De joven, Erika se involucró firmemente con el uso de magia oscura, al grado de que cuando el Imperio se reestructuró para finales de los 1500, ella ya era capaz de alterar la realidad en forma apenas perceptible, cosa que la llevó a ser enviada como exiliada al Mictlán. Exiliada, Erika comenzó a incrementar su poder mágico mediante entrenamiento continuo; llegando a ser capaz de exiliar de este plano a Baalzurker, uno de los Demon Lords que había tomado el Mictlán como su dominio físico. Tras la llegada de grupos masivos de exiliados, Erika decidió que estos exiliados serían su pueblo, así que modificó las cavernas para que se pudiera cultivar alimento, criar ganado y mantener una vida para los miles de habitantes. Con los años, ella misma se exilió por temor a que su magia saliera de control; así que creó la Espira de Ónix, una enorme torre localizada en el centro de un mar de lava. Para evitar la intervención de gente no deseada, logró crear fuertes defensas mágicas, incluídos los Correflamas, caballos de metal animado capaces de correr entre el mar de lava. Sus conocimientos de magia le permitieron obtener la inmortalidad, es decir, desde los 1500s ha tenido 40 años y no envejece; cosa que la ha llevado a ser blanco de varios intentos de asesinato por parte de diversos asesinos y mercenarios imperiales; y dichos intentos siempre han fallado. Para el fin del milenio, Erika se percató de la aparición de seres con poderes más allá de lo ordinario, de un incremento en la magia y un desbalance en las leyes del universo. Así, simplemente se preparó para algo que sabía que iba a ocurrir: la llegada del mundo Vahnatai. Para el 2035, tras una guerra entre Mictlán y el Imperio, Erika decidió firmar una tregua al ver que finalmente, las fuerzas Imperiales sólo buscaban mejorar la calidad de vida de los habitantes de Mictlán, y para eso requerían un dominio total sobre ellos. En el 2039, las fuerzas místicas de Rentar Ihrno, despertaron. Tras miles de años de descanso, los Vahnatai, arquitectos de las diversas formas de vida del planeta; habían vuelto a recobrar su mundo. Aquí estalló una brutal guerra entre los Vahnatai y la coalición del Mictlán y el Imperio Krizánico. Las fuerzas mágicas de Rentar se empataron con las de Erika en una batalla final en la provincia de Footracer; pero, al verse derrotada, Rentar logró invocar al poderoso Demon Lord conocido como el Adze-Haakai, una de las cinco entidades demoniacas más poderosas del Dracoverse. El Adze-Haakai se probó como una gran amenaza para los superhumanos; e incluso, se requirió de la intervención de Horus, el Night Rider, Ironclad, Reiko Asamiya y de diversas entidades y seres con poderes sobrenaturales que, junto con Erika, pudieron vencer al Adze-Haakai y a sus huestes de demonios. Desde esa batalla, Erika decidió volverse una aliada integral de los héroes del Imperio, pues sabía que ahora ya no estaba sola en la batalla contra las fuerzas demoniacas y extradimensionales Inteligencia: 6 Fuerza: 4 Velocidad: 5 Resistencia: 6 Control de energía: 6 Habilidad de Lucha: 2 Magia: 6 Stamina: 5 Poder Mental: 6 Poderes: -Hechicería: La capacidad de usar el infinito nivel de energía mágica en el universo y manipularla para una variedad de efectos. Este poder se deriva de tres grandes fuentes: poderes personales de la mente, alma y cuerpo; poderes ganados al usar la energía mágica del universo para sus propios fines, y, finalmente, poderes ganados a través del uso de energía extradimensional para invocar entidades y objetos de poder existentes en dimensiones místicas. Este último se obtiene mediante el recitar encantamientos. Estos poderes le permiten formar poderosos relámpagos de energía con un alto grado de potencia y control, erigir escudos y pantallas de energía virtualmente capaces de resistir una explosión planetaria, crear ilusiones, teletransportarse a través de la tierra e incluso llegar a otras dimensiones; invocar objetos de forma telepática, levitación, vuelo y proyección astral. Entre las capacidades mágicas que puede usar están: *Fuerza Superhumana: Mediante invocaciones místicas, es capaz de levantar 25 toneladas. *Velocidad Superhumana: Se puede mover a una velocidad que rivaliza con la de Blur. Aprox mach 20. *Stamina Superhumana: Mediante el uso de poderes místicos, puede mantenerse trabajando físicamente por 24 horas seguidas sin fatigarse. *Longevidad Superhumana: Gracias al uso de habilidades místicas, Erika ha podido detener su proceso de envejecimiento. A pesar de tener más de 500 años, se ve como una mujer de unos 40 años; y es inmune a todas las enfermedades e infecciones de la tierra. *Fctor de Curación Mágico: Es posible que sea herida, aunque su metabolismo mejorado mágicamente le permite regenerarse mucho más rápido de lo que alguien de su raza debería ser capaz. Como sea, es incapaz de regenerar extremidades perdidas sin el uso de magia poderosa. *Dominio Elemental: Erika es capaz de manipular los cuatro elementos básicos mediante el uso de magia elemental. *Alteración de la Realidad: Usando complejas artes místicas, Erika puede alterar la realidad para aparecer portales, cambiar el entorno a su voluntad, alterar factores climáticos y desintegrar a cualquier entidad extradimensional. También puede alterar los factores de probabilidad, para evitar o ocasionar sucesos. *Omnisciencia: Invocando los poderes de entidades extradimensionales, Erika es capaz de conocer pasado, presente y futuro. Sin embargo, el uso de este poder la puede dejar bastante cansada y drena sus poderes; por lo que rara vez usa dicha técnica. Mediante esta técnica, Erika es capaz de entablar contacto con otras realidades. *Teletransportación: Mediante una combinación de su propia magia y el uso de la esfera de Merniod, es capaz de teletransportarse a cualquier lugar, incluso atravesar planos dimensionales con facilidad. *Azote Divino: El Azote Divino es una capacidad mortífera; pues es un ataque de magia espiritual y arcana que le permite atacar y dañar de muerte a entidades como dioses y demonios. Se cree que en el pasado, Erika pudo herir al Antiguo conocido como Ithaqua con esta habilidad. Este ataque se prueba mortal en contra de entidades de gran poder demoniaco y espiritual como Azuaal, Mendragoth y el demonio antiguo Aceron. *Necromancia: Es capaz de manipular, invocar y usar las almas de los muertos a su beneficio; así como también es capaz de revivir criaturas muertas. Sin embargo, este poder, al romper una de las leyes inquebrantables; le puede ocasionar un serio daño a sí misma. El uso de la necromancia común le permite crear entidades como zombies, esqueletos animados y espectros de diversos tipos, y también le permite controlar cadáveres y drenar las energías de los seres vivos para amplificar su poder. Sin embargo, rara vez usa esta técnica de magia oscura. *Belleza Sobrenatural: Erika ha incrementado su belleza mediante magia, y es capaz de seducir y atraer a cualquier persona; independientemente de si es mortal o de características sobrenaturales. Esta belleza le permite ejercer un control de mente total sobre seres con voluntad débil, sin embargo, esta capacidad es inútil en contra de psíquicos poderosos. *Escudo de Energía: Su cuerpo genera un halo mágico que puede soportar sin problema una explosión planetaria. Existe la teoría de que dicho escudo genera su propio campo de oxígeno, creado mágicamente por el cuerpo de Erika al alterar los átomos y moléculas en el ambiente. Habilidades: -Hechicera Experta: Los poderes mágicos de Erika están entre los más poderosos del Dracoverse, rivalizanco con entidades como Itzpapalótl, Loki, Set, Rentar Ihrno e Ironclad. Sus poderes se derivan de dos fuentes: su capacidad innata de manipular energía mágica en el ambiente, cosa que mejoró mediante práctica; así como sus conocimientos adquiridos de hechizos y encantamientos de diversos orígenes. Erika es reconocida como la hechicera más poderosa sobre la tierra. -Metamorfosis Mágica: Mediante haber estudiado las artes secretas de los Mi-Go, Erika es capaz de alterar su apariencia, tomando la forma de otros seres humanoides por un tiempo indeterminado. También es capaz de asumir diversas formas animales para manifestarse; entre las cuales prefiere un águila real, un zorro y un tigre blanco. Estos avatares generan un campo de radiación mágica a un metro de ellos. -Alquimia: Sus vastos conocimientos la han llevado a dominar el arte de la alquimia, una capacidad sólo conocida por pocos como Reiko Asamiya, Hexcaster, Ironclad y la Serpiente Negra. En el caso de Erika, su magia puede alterar la realidad de forma tal que puede realizar incluso la transmutación de elementos orgánicos y vivos. A diferencia de otros universos, la alquimia del Dracoverse puede resultar maligna para el usuario; por lo que Erika realiza la alquimia con sus escudos mágicos al tope, y siempre produciendo una ligera alteración de la realidad. -Conocimientos en Objetos Mágicos: Su larga vida y estudios le han permitido obtener conocimientos mágicos en lo que respecta a varios objetos; de los cuales, ha poseído la mayoría. Es conocida por ser de las pocas que han sabido usar al 100% el infame Cristal de Almas Vahnatai y la Ammit. Armamento: -Cristal de Almas: El Cristal de Almas es una invención Vahnatai; la cual permite que Erika capture un determinado número de 100 almas. Dichas almas pueden ser robadas contra la voluntad del poseedor original; y el cristal le permite a Erika invocar cada una de las almas que ha capturado para servirle en combate. Se sabe que el cristal que carga tiene capturadas varias criaturas y guerreros, entre los que destacan un Basilisco, el alma del dragón Pyrog y se rumora que el alma de un Haakai. -Cetro de Ónix: El Cetro que Erika usa es un depositorio de poder; es decir, el cetro mismo contiene una fracción del poder de Erika. -Necronomicón: Erika posee una de las tres copias del Necronomicón existentes en el Dracoverse. Con este libro, Erika es capaz de invocar entidades extradimensionales de gran poder; pero se evita a hacerlo por temor a invocar una entidad del calibre de un Antiguo.
__________________ ![]() A un enemigo...hasta aniquilarlo.
http://www.forosdz.com/foro/zona-d-fans/326882-tl-como-crear-un-comic-decente-y-no-convertirlo-en-un-naruto-2-a.html | ||||
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Orpheus
| [spoiler] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc][B][I][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]*Nombre: Yoshimitsu Masuda[/COLOR][/FONT][/I][/B] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]*Edad: 75 ( Edad Aparente : 16 ) [/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]*Genero: Masculino[/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]*Tipo: Vástago ( Vampiro ) /Guerrrero/Hechicero[/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]*Apariencia : » Ver primer Adjunto «[/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]-Color de ojos: Azul[/COLOR][/FONT][/B][/I][/COLOR][/FONT][/B][/I][FONT=Arial][COLOR=#0099cc] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc][B][I]-Color de pelo: Azul[/I][/B][/COLOR][/FONT] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]-Como se viste: Variado [/COLOR][/FONT][/B][/I][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc][B][I]-Largo del cabello: Largo [/I][/B][/COLOR][/FONT] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]-Color de piel: Pálida ( Llegando a blanco )[/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]*Medidas: Normal[/COLOR][/FONT][/B][/I][/B][/I] [I][B] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]*Peso: 65KG[/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]*Altura: 1.85[/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]*Armas: Pergamino de Raidou ; Flamberge .[/COLOR][/FONT][/B][/I][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc][B][I]*Aspecto psicológico: En si , Yoshimitsu es muy Terco , no le gusta seguir a los demas , cuando no le conviene , siempre le gusta ser el líder , aunque esas deficiencias lo caracterizan , es muy buena persona , amable y bondadosa , siepre buscando el bien , algo extraño puesto que es un vampiro [/I][/B][/COLOR][/FONT] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]*Poderes y Habilidades:[/COLOR][/FONT][/B][/I][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc][B][I]~ Cromosomic Control : Control de los cromosomas situados en cada uno de las células de cada ser viviente , tomando control de ellas mediante un virus del cual no se conoce su procedencia si porque estan situadas en Yoshimitsu , Toma control de las células , volviendo a la victima un simple muñeco , pero no se puede aniquilar con esa técnica , por que sino pasaría lo mismo con el atacante . [/I][/B][/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc][B][I]~ Plasmatic Death : Una esfera de un material conocido como psicoplasma el cual el Vampiro lleva una botella llena de este , se transforma en una esfera del tamaño de una ( Pelota de Golf ) , la cual se expande y se dirige hacia una parte del cuerpo de la victima , cortandole recurso hasta matarlo . [/I][/B][/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc][B][I]~ Sky Torn Blast : Por el pergamino de Raidou , el cual contiene el sello para invocar este ataque , que consiste en un gran ataque electrico , que sigue el camino electromagnetico del humano para ser un ataque certero y presiso .[/I][/B][/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc][B][I]~ Death Sky Shave : Técnica más fuerte del pergamino de Raidou , el cual consiste en varias rafagas de energía , que golpean múltiples veces a los contrincantes , estas van tan rápido , que no se pueden ver . [/I][/B][/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc][B][I]~ Darker Mask : Técnica de hypnosis que por contacto visual , cuando esta activado el Auspex . [/I][/B][/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc][B][I]~ Auspex : Aumento de los sentidos en tal forma de que puede sentir todo en su ambiente . [/I][/B][/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc][B][I]~ Celeridad : Aumento de velocidad , tanta , que no se llega a ver .[/I][/B][/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][COLOR=#0099cc][B][I][FONT=Arial]*Stats [/FONT][/I][/B][/COLOR] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]Inteligencia: 5[/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]Fuerza: 5[/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]Velocidad: 3[/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]Resistencia: 2[/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]Control de Energía: 4[/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]Habilidad de Lucha: 6[/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]Magia: 4[/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]Stamina: 5[/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]Poder Mental: 2[/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]*Historia: Raidou , un samurai el cual batalló con honor y valentía ante un Tengu , un demonio de alto poder , el cual lo mató y dejó viuda a su esposa , Miyuki , los cuales encontraron hace ya 75 años a un Vampiro , pueda ser que ya este hubiese sido convertido al momento de nacer , pero lo aceptaron y criaron como si fuese un hijo . [/COLOR][/FONT][/B][/I][/B][/I] [I][B][COLOR=#0099cc][B][I][FONT=Arial]El clan Masuda , un clan de Vampiros , el cual Yoshimitsu iba a ser su heredero legitimo , envió a un tengu para que buscase a su hijo y que destruyese todo a su paso y matase a sus captores , y así fue , pero solo mataron a su padre , Raidou . [/FONT][/I][/B][/COLOR][/B][/I] [I][B][COLOR=#0099cc][B][I][FONT=Arial]Buscando Venganza contra el clan Masuda , Yoshimitsu se entrenó , puesto que el vio como su padre fue asesinado delante de el . [/FONT][/I][/B][/COLOR][/B][/I] [I][B][COLOR=#0099cc][B][I][FONT=Arial]*Complementos:[/FONT][/I][/B][/COLOR][/B][/I] [I][B][COLOR=#0099cc][B][I][FONT=Arial]- Alias: Yoshi [/FONT][/I][/B][/COLOR][/B][/I] [I][B][COLOR=#0099cc]* Tema Musical : [URL]http://www.youtube.com/v/ueBQdQCMVwM&hl=es&fs=1[/URL][/COLOR][/B][/I] [I][B][COLOR=#0099cc][B][I][FONT=Arial]- Ocupación: Vagante[/FONT][/I][/B][/COLOR] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]- Familia: Su madre . [/COLOR][/FONT][/B][/I] [I][B][FONT=Arial][COLOR=#0099cc]- Datos curiosos: Posee una quemadura en su espalda desde nacido , parecida a un sello .[/COLOR][/FONT][/B][/I][/B][/I] [/COLOR][/FONT][/spoiler] Última edición por Orpheus; 31-dic-2008 a las 09:51. |
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| that's left ID: 218552 Registrado: diciembre-2007 Hace: (720 dias) Edad: 17
Mensajes: 1.198
| *Nombre: Elektra * Tema musical : *Edad: 30 años *Genero: mujer *Tipo: human/terran *Apariencia: ![]() *Medidas:ideal *Peso:ideal *Altura:ideal *Armas:cañon de energia,bombas reciclaves (se pueden volver a armar), y un cañon quimico (dispara balas muy pequeñas con sustancias quimicas,como venenos,drogas,atidotos,alucin ogenos,etc.) *Aspecto psicológico: se detiene a pensar las cosas y analizar la situacion ,es muy animada y energertica,seria,madura y alegre *Poderes y Habilidades: -tiene un cañon de enregia, que recoge energia del ambiente,por lo que nunca se agota -su ropa es una armadura electronica que estimula sus musculos y huesos,lo que evita que se lesione en sus acrobasias y luchas, tambien el proporciona la temperatura necesaria segun el ambiente -su cuerpo es mas avanzado de lo normal por lo que su cuerpo puede resistir a mayor altura a menor altura y mas tiempo bajo el agua de lo normal -tiene implantado un scanner que le permite analizar los materiales y ademas las maquinas y como utilizarlas -puede liberar energia a su alrededor gracias a su aura, con la que peude protegerse -es maestra en un arte marcial muy poderosa que aun no se ha inventado Inteligencia: Una muy general capacidad mental que, entre otras cosas, implica la habilidad de razonar, planear, resolver problemas, pensar de manera abstracta, comprender ideas complejas, aprender rápidamente y aprender de la experiencia. No es un mero aprendizaje de los libros, ni una habilidad estrictamente académica, ni un talento para superar pruebas. Más bien, el concepto se refiere a la capacidad de comprender nuestro entorno. 6 = Super-Genio Fuerza 4 = Superhumano: Capaz de levantar 800 lbs., hasta 25 tons. Velocidad Es la magnitud "por la que cambia de posición un móvil". Esta magnitud expresa la variación de posición de un objeto en función del cambio de posición por unidad de tiempo. 3 = Superhumano Subsonico: máxima velocidad por debajo de Match 1 Resistencia: La habilidad de resistir daños físicos 4 = Muy Resistente:capaz de resistir caídas desde edificios de 20 pisos sin problemas Control de Energía 3 = Rango corto, corta duración y un solo tipo de energía Habilidad de Lucha 5 = Maestro de una forma de combate Magia Las artes, conocimientos y prácticas con que se pretende producir resultados contrarios a las leyes naturales conocidas valiéndose de ciertos actos o palabras, o bien con la intervención de seres fantásticos. 1= Ninguna Stamina Es la cualidad que permite aplazar o soportar la fatiga y prolongar un trabajo del organismo sin disminución importante del rendimiento tanto físico como psíquico 5.- Superhumano: capaz de resistir más de un día de lucha continua sin fatiga Poder Mental La capacidad de manipular y alterar el orden de las cosas y sus funciones mediante la mente. 2.-hipersensible: capaz de sentir energía ,auras, sentimientos, etc. Pero sin utilizar una habilidad psíquica en si *Historia: Artemia Blumm ,una niña modelo , nacida en el futuro, un mundo prospero donde los humanos tienen un promedio de vida de 150 años mas o menos . El calentamiento global destruyo earth, el planeta tierra, y los humanos viajaron a otra galaxia, a la que llamaron Nova ,en la galaxia de nova se instalaron en un planeta que llamarian "Terra", en honor al antiguo mundo,pero los otros humanso y seres de la galaxia inciarian una guerra, Artemia es entrenada de manera diferente a la de los otros niños, con la intencion de crear un super soldado. Los terran descubriran las causas de la guerra en nova, es por un poder inimaginable que se genero por una guerra secreta en el anitguo planeta de earth (planeta tierra), una guerra que nombrarian "OCT" (XD), Artemia,ahor aocnocida bajo el nombre de "Agente Elektra" es enviada al pasado par acabar con los luchadores del OCT, pero como la enviarian? los humanos de Terradescubren un "ente" serca dle antiguo planeta, un ente con vida e inteliencia,un ente que les dijo su nombre...Cosmo, este ser, que vive fuera de las leyes del tiempo agoto su poder para llevar a Elektra hasia la epoca en la que se efectuo el OCT ,pero Cosmo quedo agotado y se aislara hasta la epoca de nova terra (por la galaxia y el planeta) solo guardando energia para poder "llevar a Elektra hasia el futuro" cuando esta ultima haya acabdo la mision. *Complementos: - Alias: Elektra /Agente elektra - Ocupación: SALVADOR D ETERRA (?) - Familia adres- Datos curiosos u cabello era blanco (despeus explico)
__________________ ![]() ~♠♥♦trying to touch the sky♦♥♠~ [center]Apoya el foro de info.dudas y consultas medicas http://www.forosdz.com/foro/nuevos-f...l#post19010124 Un reality show con muchos kupos! : http://www.forosdz.com/foro/final-fa...final-t-v.html ------------------------------------------------------------------------------ A diferencia de Square Enix, muchas personas quieren que el gran FFVII descanse en paz. Copia y pega esto en tu firma si ya quieres que la puta pateada de culo de Sephiroth, Jenova, Hojo, Genesis y todos esos maniacos frenéticos termine de una buena vez . -^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^- Última edición por Ark; 03-ene-2009 a las 18:24. |
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| Quiero helado...ahora ¬¬ ID: 204955 Registrado: octubre-2007 Hace: (758 dias)
Mensajes: 189
| *Nombre: Ryu Mizuryu * Tema musical: *Edad: 15 años *Genero: Masculino *Tipo: Herrero/ Guerrero *Apariencia : -Color de ojos: Castaño claro -Color de pelo: Cafe oscuro -Como se viste: Siempre lleva lo mismo que en la imagen -Largo del cabello: Medio, le llega hasta los hombros -Color de piel: Clara, casi blanca *Medidas: *Peso: 60 K.g *Altura: 1.74 *Armas: 3 katanas, explosivos de distintos tipos, cadenas, un mazo y cualquier trozo de metal cercano puede volverlo un arma. *Aspecto psicológico: Ryu es un chico tranquilo y amable, con un caracter despreocupado y bromista. Generalmente se encuentra solo, pero lo que el mas desea es tener familia y amigos, y principalmente alguien que lo quiera. A pesar de ser muy listo, el tiene una autoestima muy baja. *Poderes y Habilidades: -Posee el control sobre los metales y la electricidad. Eso le permite construir herramientas o lanzar proyectiles rapidamente. -Es experto herrero y maquinista, por lo que puede reparar maquinaria rapidamente y conoce sobre ellas y sus debilidades. -Es maestro en el uso de las armas. *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Inteligencia: 6 Fuerza: 4 Velocidad: 5 Resistencia: 4 Control de Energía: 6 Habilidad de Lucha: 4 Magia: 5 Stamina: 5 Poder Mental: 2 *Historia: El nacio y se crio hasta los 10 años en el pequeño pueblo de Rozen. Un pueblucho herrero y muy peligroso. Junto a su hermana Taisei entrenaban para volverse guerreros poderosos, ella convirtiendose en hechizera y el en un experto espadachin. Pero rapidamente el mostro interes por la ciencia de la herreria y las maquinas, estudiando tambien ese sector. Un dia el y Taisei salieron de mision, buscando a un criminal profugo, pero el clima horrible los condujo a un bosque, donde finalmente Ryu es derrotado por dicho criminal. Por suerte del destino un tornado arraso dicho bosque, arrastrando al criminal...y a Ryu. Cuando desperto se dio cuenta que se habia alejado mucho de su hogar, asi que emprendio el viaje de vuelta. *Complementos: - Alias: El genio loco. - Ocupación: Herrero errante, mecanico. - Familia: Solo su hermana Taisei y su padre Ryoku, desaparecido - Datos curiosos: -Adora la carne y los dulces XD -Aunque le encanta construir, tambien adora las explosiones xD -Tiene un dragon, el cual le sigue a todas partes (se ve en la apariencia)
__________________ ![]() Gracias por la firma clon!! nwn se le quiere desu!! Analfabeta? Buscas aprender a leer un texto en otro idioma? o simplemente insultar al vecino(a) pero de manera que no te entienda? (???) Apoya la creacion del FORO DE LOS IDIOMAS! Click Here :3 Crees que tu trabajo es estupido? Pues mira lee esto, agradeceras trabajar donde trabajas XD Trabajando en Akatsuki!!! He aqui mi primer proyecto totalmente orignal (y posiblemente el unico que haga) Kokujin no Souru [Todas las emociones] Última edición por Sakata Gintoki; 12-ene-2009 a las 07:12. Razón: Poner en spoiler xD |
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