Đata Base - Original Charaters - Página 3 - Foros DZ
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Antiguo 30-nov-2008  
Đata Base - Original Charaters
 
Avatar de Dammon_Darkness
Dammon_Darkness
Fecha de Ingreso: octubre-2007
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Edad: 20
Mensajes: 249

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Dammon_Darkness Dammon_Darkness no ha iniciado sesión 30-nov-2008


Bueno, ya que los Vs OCT se legalizan mañana y con permiso del Moderador decidi crear este tema, el cual consiste en lo siguiente:

EDIT ĐĐ: Bien creo ya es hora de editar esto, bueno esta idea me la sugirio Dammon aunque ya tenia pensado algo parecido, la idea es dar a conocer nuestros personajes para asi iniciar lo que venia siendo la idea del un WGFverse, también con esto podremos saber más de los personajes de los demás para así poder por ejemplo retarlos, darles sugerencias, etc..
La idea es que juntemos a nuestros personajes para tener mayor orden sobre estos en los vs con personajes originales, antes de crear un vs con un personaje original deberás registrarlo aqui, la lista de personajes sera adherida al primer post por Dammon o por mi, aunque sera solo el nombre.
Bueno este lugar también tiene sus reglas que pronto serán copiadas a la lista de reglas de WGF
- Nada de plagios, personajes originales al 100%, eso incluye, nada de digimon, saijayin, green lantern o seres de otras empresas
- Las imágenes de sus personajes deberán ser hechas por ustedes, o en caso de que no quieran/puedan dibujar , pueden usar esta página para hacer miniavatares de sus personajes:
http://www.tektek.org/dream/dream.php
- Nada de Spam en este tema, tendrá más castigo el Spam aquí que en otros temas
- Nada de postear personajes a lo loco, si quieren registrar un nuevo personaje creen un nuevo port y NO EDITEN el anterior
-SI gustan en sus fichas pueden agregar más Stats o complementos pero deben si o si colocar los que están aquí tambien
- Se puede actualizar tu post en caso de que estés colocando un grupo/equipo/escuadron , etc depersonajes, colocando como titulo el nombre del grupo en cuestión claro claro
- Todos los personajes en SPOILER, sino la pagina tardaría mucho en cargar cuando haya más personajes

Por ahora eso es todo =D


Cada usuario postera personajes y escenarios de su invencion, cada uno en su respectiva ficha y con los siguientes datos:



*Nombre:
* Tema musical (opcional):
*Edad:
*Genero:
*Tipo:
*Apariencia (si les es posible con imagen):
-Color de ojos:
-Color de pelo:
-Como se viste:
-Largo del cabello:
-Color de piel:
*Medidas:
*Peso:
*Altura:
*Armas:
*Aspecto psicológico:
*Poderes y Habilidades:
*Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT):


Inteligencia:
Una muy general capacidad mental que, entre otras cosas, implica la habilidad de razonar, planear, resolver problemas, pensar de manera abstracta, comprender ideas complejas, aprender rápidamente y aprender de la experiencia. No es un mero aprendizaje de los libros, ni una habilidad estrictamente académica, ni un talento para superar pruebas. Más bien, el concepto se refiere a la capacidad de comprender nuestro entorno.
1 = Lento/ Afectado
2 = Normal
3 = Instruido
4 = Dotado
5 = Genio
6 = Super-Genio
Fuerza

La habilidad de levantar y presionar ciertos cuerpos con suficiente potencia.
1 = Débil : no puede levantar su propio peso
2 = Normal: capaz de levantar su propio peso y hasta llegar al doble
3 = Al tope humano: capaz de levantar 2 veces su propio peso hasta 800 libras
4 = Superhumano: Capaz de levantar 800 lbs., hasta 25 tons.
5 = Superhumano: Capaz de levantar 25 tons, hasta 75 tons.
6 = Superhumano: Capaz de levantar75 tons, hasta 100 tons

Velocidad

Es la magnitud "por la que cambia de posición un móvil". Esta magnitud expresa la variación de posición de un objeto en función del cambio de posición por unidad de tiempo.
1 = Debajo de lo normal
2 = Normal
3 = Superhumano Subsonico: máxima velocidad por debajo de Match 1
4 = Velocidad del sonido: máxima velocidad entre match 1 y 2
5 = Supersonico: Máxima velocidad entre match 2 y la velocidad orbital (aprox 27358.848 km por hora)
6 = Velocidad de la luz

Resistencia:

La habilidad de resistir daños físicos
1 = Débil : resiste menos que un humano normal
2 = Normal
3 = Resistente: capaz de resistir Fuertes impactos como atropellos y golpes con piedras como si nada
4 = Muy Resistente:capaz de resistir caídas desde edificios de 20 pisos sin problemas
5 = A prueba de balas
6 = Superhumano : capaz de resistir balas de tanques y otro tipo de armamento pesado

Control de Energía

La habilidad de descargar y controlar energía
1 = Ninguna
2 = Habilidad de descargar energía al contacto
3 = Rango corto, corta duración y un solo tipo de energía
4 = Rango medio, duración media, y un solo tipo de energía
5 = Rango extenso, duración larga y un solo tipo de energía
6 = Capaz de descargar múltiples formas de energía

Habilidad de Lucha
Habilidades de combate, y disciplinas combativas en general.
1 = Pobre: no sabe pelear
2 = Normal
3 = Algo de entrenamiento
4 = Luchador experimentado
5 = Maestro de una forma de combate
6 = Maestro de varias formas de Combate

Magia
Las artes, conocimientos y prácticas con que se pretende producir resultados contrarios a las leyes naturales conocidas valiéndose de ciertos actos o palabras, o bien con la intervención de seres fantásticos.
1= Ninguna
2= Debil: puede hacer cosas como mover objetos o crear seres espirituales débiles
3=Principiante: Puede usar una forma de magia, lanzar hechizos de daño y convocar seres débiles, además de crear seres espirituales débiles
4=Hechizero: Puede usar una forma de Magia ,usar artefactos mágicos, lanzar hechizos curativos, de daño, de velocidad, etc… y convocar y crear seres medianamente fuertes.
5.-Mago Experimentado: Puede usar más de una forma de magia, usar pociones, usar conjuros ,lanzar hechizos para varios fines y convocar seres medianamente fuertes
6.- Medio-Manipulador de la realidad: Puede alterar un poco la realidad de los objetos con sus hechizos, usar conjuros y pociones, convocar seres fuertes, y abrir brechas dimensionales

Stamina
Es la cualidad que permite aplazar o soportar la fatiga y prolongar un trabajo del organismo sin disminución importante del rendimiento tanto físico como psíquico

1.- Débil: resiste menos que un humano normal
2.- Normal
3.- Entrenado: resiste tanto como un atleta olímpico
4.-Superhumano: capaz de resistir más de 12 horas de lucha continua sin fatiga
5.- Superhumano: capaz de resistir más de un día de lucha continua sin fatiga
6.-Superhumano: capaz de resistir más de una semana continua de lucha

Poder Mental
La capacidad de manipular y alterar el orden de las cosas y sus funciones mediante la mente.

1.- ninguno
2.-hipersensible: capaz de sentir energía ,auras, sentimientos, etc. Pero sin utilizar una habilidad psíquica en si
3.-Mentalista: capaz de controlar los efectos que surten ciertos factores en su cuerpo, general algunas habilidades y ser hipersensible
4.-Entrenado: capaz de usar sus habilidades psiquicas en un nivel básico
5.-Psíquico: capaz de utilizar a plenitud sus habilidades
5.-Maestro:capaz de utilizar nuevas habilidades, y llegar a un alto nivel en todas


*Historia:
*Complementos:
- Alias:
- Ocupación:
- Familia:
- Datos curiosos:





*Nombre:
*Tema musical (opcional):
*Extención:
*Ubicación:
*Descripción:
*Caracteristicas (temperatura, habitantes):


NEW: Si asi lo desean podran poner el tema musical de su grupo, personaje o escenario.
** Todos los creditos de esta idea: Night Dragon


Ahora los personajes y escenarios de los usuarios:



*Nombre: Yumme (Cold Wars)
*Edad: 8 años Zerian
*Apariencia: Pequeña, esbelta y de tez clara.
-Ojos: Negros. Grandes y expresivos.
-Cabello: Negro. Largo y lacio.
-Medidas: Desconocidas
-Peso: 25 Kg.
-Altura: 1.30
*Armas: Ninguna
*Como se viste: Dark Style.
*Aspecto psicológico: Es impulsiva e infantil, además de tímida. No piensa las cosas antes de actuar y usualmente habla en tercera persona para sonar tierna. Sin embargo, cuando se encuentra estresada o en una situación importante su carácter cambia por completo, mostrándose seria y hablando con un leguaje muy propio.
*Poderes y Habilidades:
- Campos de energía: Yumme es capaz de crear campos de energía (de hasta 1Km2 de extensión), capaces no solo de protegerla a ella, sino también a otras personas y objetos. Estos campos cuentan con la resistencia suficiente para soportar ataques de armas de gran potencia destructiva (1).
Por otro lado estos campos no sirven únicamente como defensa, sino que, al poder manejar el tamaño del mismo a su antojo, Yumme es capaz de aprisionar a su oponente en el mismo y poder moverlo a donde le plazca, siendo capaz de levantar hasta 500 Kg de peso con los mismos.
Estos campos de energía son capaces de reducir el impacto de ataques energéticos, mentales y ambientales (modificación del clima) hasta en un 50%
- Habilidades psíquicas: Yumme es capaz de usar habilidades psíquicas en un nivel básico. Sin embargo con estas solo es capaz de leer mentes débiles y mover objetos pequeños (de no mas de 50 Kg).
- Recuperación: Yumme es capaz de recuperarse de heridas profundas y fracturas en un lapso aproximado de 1 hora, el tiempo de recuperación puede aumentar hasta un máximo de 3 horas, dependiendo la gravedad de las heridas y si se trata de heridas múltiples.
- Fuerza: Yumme cuenta con una gran fuerza física, siendo capaz de levantar 50 toneladas en condiciones normales y 75 en condiciones de estrés.
- Resistencia: Yumme cuenta la resistencia suficiente para soportar ataques de armas de baja y mediana potencia (2) sin problemas.
- Stamina: Yumme es capaz de luchar durante 15 horas continuas sin fatiga y hasta por 1 semana antes de quedar completamente agotada.
- Velocidad: Yumme es capaz de moverse a la velocidad del sonido.
- Agilidad: El cuerpo de Yumme es en extremo elástico, por lo que no tiene problemas en realizar cualquier tipo de acrobacia sin problemas. Además cuenta con una agilidad de 3 veces la media Zerian, la cual, en conjunto con su velocidad y debido en parte a su tamaño, le permiten desaparecer de la vista oponente por breves periodos de tiempo.
- Capacidad de reacción: Su capacidad de reacción es, en condiciones normales, de 8 sobre la media Zerian y de 10 en condiciones de estrés.
- Levitacion: Yumme tiene la habilidad de levitar hasta una altura de 5 metros.
- Inmunidad: Debido a su poderoso sistema inmunológico Yumme es capaz de erradicar cualquier bacteria, virus o veneno que entre en su sistema sin que este le llegue a ocasionar complicación alguna. Debido a esto su cuerpo tampoco es afectado por la radiación.
- Resistencia a altas temperaturas: Yumme es capaz de soportar temperaturas de 3500°C antes de comenzar a sufrir los efectos de las mismas.
- Resistencia a bajas temperaturas: Yumme es capaz de soportar temperaturas de −100 °C antes de comenzar a sufrir los efectos de las mismas.
- Resistencia a ataques psíquicos: Yumme es capaz de resistir habilidades psíquicas, siempre y cuando estas sean inducidas por un psíquico de bajo-mediano nivel.
- Resistencia a la electricidad: El cuerpo de Yumme es capaz de soportar descargas eléctricas de un millón y medio de voltios antes de que estas lleguen a afectarla.
- Asimilación de técnicas: Gracias a esta habilidad, Yumme es capaz de aprender diversos estilos de combate, técnicas y habilidades oponentes con solo verlas.
Sin embargo, debido a su inexperiencia e impulsividad no es capaz de dominar por completo los conocimientos adquiridos.

- Estilo de pelea: Yumme tiene un alto grado de entrenamiento en diversas técnicas de combate como son:
Kung-Fu
Savate
Aikido
Ju-Jitsu
Ninjitsu
TaeKwon-Do
Karate
Aun con estos conocimientos Yumme cuenta con un estilo de pelea bastante random, por lo cual usa todas las combinaciones posibles de los mismos.

Entre sus ataques principales destacan:
- Fire Tempest (Ataque ambiental. Técnica personal):
Técnica que consiste en modificar la temperatura del ambiente durante cierto periodo de tiempo (hasta 5 minutos, dependiendo de la energía utilizada) logrando alcanzar los 2500 °C. El rango de daño de esta técnica es de 10Km2, sin embargo la temperatura a lo largo de estos va disminuyendo hasta lograr estabilizarse por completo.
- Cold Waves (Ataque ambiental. Técnica personal):
Técnica que consiste en modificar la temperatura del ambiente durante cierto periodo de tiempo (hasta 5 minutos, dependiendo de la energía utilizada) logrando alcanzar los -80 °C.
El rango de daño de esta técnica es de 10Km2, sin embargo la temperatura a lo largo de estos va disminuyendo hasta lograr estabilizarse por completo.
- Dark Slash (Ataque energético. Técnica personal):
Técnica que consiste en una serie de cortes de energía maligna los cuales se desplazan a velocidad orbital, y son capaces de cortar materiales de gran resistencia (3).
- Sphere of Darkness (Ataque energético. Técnica personal):
Técnica que consiste en una esfera de energía maligna concentrada y con gran potencia destructiva (4).
Al efectuar esta técnica Yumme debe estar cargando energía durante un lapso aproximado de 5 segundos, esto en caso de querer lanzarla con todo su poder.
La velocidad a la que se desplaza esta técnica es, aproximadamente, la velocidad luz.

*Stats (por ahora serán los que se utilizaron en el OCT):
Inteligencia: 2
Fuerza: 5
Velocidad: 4
Resistencia: 5
Control de Energía: 6
Habilidad de Lucha: 4
Magia: 1
Stamina: 4
Poder Mental: 4

*Historia: Por razones de trama no será posteada.
*Complementos:
- Alias: Ninguno
- Ocupación: Anteriormente princesa del Reino de Aleyta. Actualmente gobernante del mismo.
* Datos Curiosos:- El nombre de este personaje es el mismo que el del Nick de mi primer y mejor amiga en el foro.

* Referencias:
1) Logrando soportar explosiones nucleares de 10 megatones estando a su máxima capacidad.
2) Desde pistolas y metralletas hasta escopetas y rifles.
3) Capaces de cortar materiales tan resistentes como el Diamante.
4) Potencia máxima, aproximada, de una explosión nuclear de 15 megatones.


*Nombre: Yumme (Infinite War)
*Edad: 15 años Zerian
*Apariencia: Pequeña, esbelta y de tez clara.
-Medidas: 86-62-91
-Peso: 43 Kg.
-Altura: 1.54
*Armas:
- Abismal Sword (x 2): Creadas por Dammon con los huesos de un GAD (Greath Abismal Dragon), estas espadas cuentan con una resistencia bastante grande (1) además de que son constantemente repotenciadas por las grandes cantidades de energía maligna que contienen.
*Como se viste: Dark Style.
*Aspecto psicológico: Es de cierta forma bipolar. Suele estar metida en si misma y le cuesta relacionarse con los demás, estando sola la mayor parte del tiempo. Puede llegar a ser cruel y despiadada, de igual manera también llegar a ser bastante cariñosa y dulce.
*Poderes y Habilidades:
- Campos de energía: Yumme es capaz de crear campos de energía (de hasta 10Km2 de extensión), capaces no solo de protegerla a ella, sino también a otras personas y objetos. Estos campos cuentan con la resistencia suficiente para soportar ataques energéticos de gran poder (2).
Por otro lado estos campos no sirven únicamente como defensa, sino que, al poder manejar el tamaño del mismo a su antojo, Yumme es capaz de aprisionar a su oponente en el mismo y poder moverlo a donde le plazca, siendo capaz de levantar hasta 5 toneladas de peso con los mismos.
Estos campos de energía son capaces de reducir el impacto de ataques energéticos, mentales y ambientales (modificación del clima) hasta en un 50%
- Habilidades psíquicas: Yumme es una psíquica y telepata en extremo poderosa. Entre sus tantas habilidades destacan:
Ilusiones
Telepatía
Lectura de mentes
Control mental
Choques psíquicos
Proyección astral
Levitación de objetos (de hasta 15 toneladas de peso)
Bloqueo mental
Modificación, implantación y eliminación de recuerdos.
- Recuperación: Yumme es capaz de recuperarse de heridas profundas y fracturas en un lapso aproximado de 20 minutos, el tiempo de recuperación puede aumentar hasta un máximo de 1 hora, dependiendo la gravedad de las heridas y si se trata de heridas múltiples.
- Warpeo: Yumme es capaz de abrir y cerrar portales dimensionales, con relativa facilidad.
- Fuerza: Yumme cuenta con una gran fuerza física, siendo capaz de levantar 500 toneladas en condiciones normales y 800 en condiciones de estrés.
- Resistencia: Yumme cuenta con una gran resistencia, por lo cual puede soportar ataques de gran magnitud (3) antes de ser herida de gravedad.
- Stamina: Yumme es capaz de luchar durante 2 semanas continuas sin fatiga y hasta por 1 mes antes de quedar completamente agotada.
- Velocidad: Yumme es capaz de moverse a velocidad orbital.
- Agilidad: El cuerpo de Yumme es en extremo elástico, por lo que no tiene problemas en realizar cualquier tipo de acrobacia sin problemas. Además cuenta con una agilidad de 30 veces la media Zerian la cual, en conjunto con su velocidad le permite desaparecer de la vista oponente por largos periodos de tiempo.
- Capacidad de reacción: Su capacidad de reacción es, en condiciones normales, de 80 sobre la media Zerian y de 100 en condiciones de estrés.
- Vuelo: Yumme es capaz de volar a velocidad luz, pudiendo alcanzar hasta 5 veces la misma al hacerlo en línea recta.
- Inmunidad: Debido a su poderoso sistema inmunológico Yumme es capaz de erradicar cualquier bacteria, virus o veneno que entre en su sistema sin que este le llegue a ocasionar complicación alguna. Debido a esto su cuerpo tampoco es afectado por la radiación.
- Resistencia a altas temperaturas: Yumme es capaz de soportar temperaturas de 35000°C antes de comenzar a sufrir los efectos de las mismas.
- Resistencia a bajas temperaturas: Yumme es capaz de soportar temperaturas de −300 °C antes de comenzar a sufrir los efectos de las mismas.
- Resistencia a ataques psíquicos: Yumme es prácticamente inmune a habilidades psíquicas, a no ser que quien las efectué sea un psíquico de mayor poder que ella.
- Resistencia a la electricidad: El cuerpo de Yumme es capaz de soportar descargas eléctricas de un 10 millones y medio de voltios antes de que estas lleguen a afectarla.
- Asimilación de técnicas: Gracias a esta habilidad, Yumme es capaz de aprender diversos estilos de combate, técnicas y habilidades oponentes con solo verlas.
Gracias a su gran experiencia es capaz de dominar por completo los conocimientos adquiridos.
- Estilo de pelea: Yumme es maestra de diversas técnicas de combate, entre las que destacan:
Kung-Fu
Savate
Aikido
Ju-Jitsu
Ninjitsu
TaeKwon-Do
Karate
Derdemoria: Técnica endémica del Zerianverse. Consiste en el ataque al cuerpo oponente a distancia, gracias a lo cual es posible extraer los órganos oponentes sin que haya la necesidad de tocarlo.
Aun con estos conocimientos Yumme cuenta con un estilo de pelea bastante random, por lo cual usa todas las combinaciones posibles de los mismos.
- Manejo de la espada: Yumme es experta en el uso de la espada, siendo superada únicamente por espadachines del nivel de Darius, Balor y en mayor rango, Dammon. Usualmente Yumme mezcla sus conocimientos con la espada con los de combate cuerpo a cuerpo para obtener un mayor rendimiento.

Entre sus ataques principales destacan:
- Infernal Ilusión (Ataque mental. Técnica aprendida de Dammon):
Este ataque consiste en una serie de ilusiones que reflejan los mayores temores del oponente, lo cual le ocasiona severos daños psicológicos, físicos y espirituales.
- Dimensional Travel (Ataque dimensional. Técnica aprendida de Dammon):
Ataque que consiste en enviar al oponente a través de diversas dimensiones, ocasionándole múltiples heridas, al grado de llegar a destrozar su cuerpo, inclusive si lo desea Yumme puede dejar al oponente encerrado en una de esas dimensiones.
- Imprison Rings (Ataque inmovilizador. Técnica personal):
Ataque que consiste en una serie de anillos de energía los cuales envuelven al oponente, inmovilizándolo momentáneamente.
- Pyromaniac Atmosphere (Ataque ambiental. Técnica personal):
Versión mejorada de la técnica Fire Tempest. Consiste en modificar la temperatura del ambiente durante cierto periodo de tiempo (hasta 15 minutos, dependiendo de la energía utilizada) logrando alcanzar los 25000 °C.
El rango de daño de esta técnica es de 30Km2, sin embargo la temperatura a lo largo de estos va disminuyendo hasta lograr estabilizarse por completo.
- Invernal Explosión (Ataque ambiental. Técnica personal):
Versión mejorada de la técnica Cold Waves. Consiste en modificar la temperatura del ambiente durante cierto periodo de tiempo (hasta 15 minutos, dependiendo de la energía utilizada) logrando alcanzar los −250 °C.
El rango de daño de esta técnica es de 30Km2, sin embargo la temperatura a lo largo de estos va disminuyendo hasta lograr estabilizarse por completo.
Junto con la realización de este ataque se crean poderosas ráfagas de aire congelado que rondan el terreno.
- Death Slash (Ataque energético. Técnica personal):
Versión mejorada de la técnica Dark Slash. Consiste en una serie de cortes de energía maligna los cuales se desplazan a velocidad luz, y son capaces de cortar materiales de gran resistencia. (4)
- Sphere of Chaos (Ataque energético. Técnica personal):
La técnica definitiva de Yumme, versión mejorada de la técnica Sphere of Darkness. Consiste en una esfera de energía maligna concentrada y con gran potencia destructiva. (5)
Al efectuar esta técnica Yumme debe estar cargando energía durante un lapso aproximado de 3 segundos, esto en caso de querer lanzarla con todo su poder.
La velocidad a la que se desplaza esta técnica es, aproximadamente, de 10 veces la velocidad luz.

*Stats (por ahora serán los que se utilizaron en el OCT):
Inteligencia: 5
Fuerza: 6
Velocidad: 5
Resistencia: 6
Control de Energía: 6
Habilidad de Lucha: 6
Magia: 6
Stamina: 6
Poder Mental: 6

*Historia: Por razones de trama no será posteada. Lo único que cabe recalcar es que su considerable aumento de poder se debe, tanto a su “bloqueo mental como al riguroso entrenamiento impuesto por Dammon.

*Complementos:
- Alias: Nemesis
- Ocupación: Líder de la 3ª Armada de Elite del Reino de Diabulus.
* Datos Curiosos:
- El nombre de este personaje es el mismo que el del Nick de mi primer y mejor amiga en el foro.
- Las medidas (busto-cadera-cintura), el peso y la estatura de Yumme son los mismos que los de Tsukamoto Tenma, de School Rumble.
- Es virgen.
* Referencias:
1) Similar a la resistencia de una Golden Cloth.
2) Capaces de destruir bloques de Tertarium de 10 cm de grosor.
3) Capaces de destruir bloques de Tertarium de 3 cm de grosor.
4) A su máxima potencia son capaces de cortar bloques de Tertarium de 1 cm de grosor.
5) A su máxima potencia capaz de destruir bloques de Tertarium de 50 cm de grosor.



** Aclaraciones:
- Cada año Zerian equivale a 10 años humanos, aproximadamente
- La capacidad de reacción, promedio, de los Zerian es de 3 veces la humana.
- La agilidad, promedio, de los Zerian es de 3 veces el límite humano.
- El Tertarium es un material endémico del Zerianverse, y su resistencia es superior a las Golden Cloth.
- El cero absoluto (no confundir con los 0 grados) en el Zerianverse tiene una temperatura aproximada de -3500 Cº





* Demian Dillers
- Blake Skers
- Sven Couvert

*Moon Knight
- Night Dragon
- Dark Shade
- Red Wyvern
- Annihilator
- Dragonfly
- Horus
- Hornet
- Black Knight
- Zero Lycane
- Shocktart
- White Maiden
- Red Fighter
- Night Rider
- Blur
- Darkdemon II
- Reiko Asamiya
- Erika Redscar
- Ironclad
- Poison
- Krizális Nocturne
- Vlad Draconetti.
- Vlad Draconetti.
- Spine Aegypt.
- Sandstream.
- Scarecrow.
- Vulture
- Scorpion
- Night Panther.
- Tyrant Lizard
- Gunslinger
- Gigantus Saurian.

* Sleipmon
- Elemental Angel
- Anubis Demon
- Gamma Yami Senshi
- Beta Yami Senshi
- Kentaurus Tenshi
- Natura
- Clark Stevenson
- Mark Peterson
- Frank Gonzalez
- Jaimie Disco
- Santa´s Snow Warrior
- Elfredo Elfernandez
- Snow Hime
- The Savage Hero Jungleman
- Skull Emperor
- Omega-Kami
- Moon-Kami
- Sunlady-Kami
- Traiger

* -Venom-
- Abdull Altorkestani
- Matusseum Has Al
- Jameela Taban
- Raheel Taban
- Zahir Waleed
- Abdul Al-Hazred

* nikitokun
- Valkyrie
- Uruga Spencer
- Artemis
- Rok Seleyne
- Van Lune
- Cosmo

* ultra-m
- figther
- warrior
- gor insect
- insect
- death insect
- dark insect
- flying insect
- ciber insect
- human insect
- gorilo
- Marina
- c-1
- cildrax
- mente maestra
- mina
- cw1
- sik
- hina
- shadow
- ultra mike two
- ultra mike two(exiliado)

* GHOSTFREAK
- GAROKU
- KOREMI
- BAKEPOE
- GORGOD
- HUMBLE

*GLENN*
- Cockroach
- Silpiom
- Panzer
- Kamikaze
- Front Slash

* Frankenstein
-Kanata
-Jonathan Rich
-Shadow Wipe

*MIGUEL-KUN
- maximiliano J. toshida
- dorian

* Lycan- Lykan Van Burace Sword
- Rafti Van Burace Sword

*Evil X260
- Rekth Damosi

* Toallin
- Riley Kendall

* REIKI-SHONEN
- Leliel

* Ikki de Ave Fenix
- Brawler

* Oa
- Lowallet (One Year Later)

* Orpheus
- Yoshimitsu Masuda

* Itashi-san
- Ryu Mizuryu

* Blaze
- Tetsuya Shinomori

* torque
-Shawn N. Yamp

*Kyne Rayner
- Lightning Queen

*REP7IL
- Kevin Hemoth

*draco
- Draco

*Yun_Nay
- Crista

*Ryuu
- Khala


*BLACK ADAM
-Bash

*Faurthang_Alexei
-Alexei Romanov.


NOTA: Los personajes de Orbus fueron borrados por irrumpimiento de reglas.



Vacio...



* Night Dragon
- La Ciudadela Imperial
- El Cañón Tyran
- Shinedo
- Fortaleza de BlackCrag

* nikitokun
- Valkyrie Mountain

* ultra-m
- la ultra tumba
- ghosth city
- wild island
- el coliseo

* Sleipmon
- New Grove City

* Frankenstein
- Planicie de los vientos helados



Bueno, es todo.
Posteen.
__________________
*Higurashi No Naku Koro Ni*

Última edición por Dammon_Darkness; 27-mar-2009 a las 22:33. Razón: Actualizacion: Bash y Alexei agregados. Tema musical de Yumme (ambas) eliminado.
Visitas: 10260
Responder Citando
hombre Antiguo 01-ene-2009
 
Avatar de Ultraman Tiga
Tiga yuhki ga ima
Buscando en el Pc de que hay en casa de mi abuela , me acorde de unos dibujos en paint que hice cuando tenia 9 años y de un personaje que cree en ese entonces , Asi que pues , el personaje de la infancia mio XDDDDDD


*Nombre: Traiger

*Edad : 30 Años
*Genero: Masculino
*Tipo: Bestia-Humanoide
*Apariencia :

*Peso: 100 kilos
*Altura: 2 metros
*Armas: Ninguna
*Aspecto psicológico: Maduro , Sabe todos los secretos de plantas medicinales y demas , tiene el caracter innato de lider y encabezador ,
*Poderes y Habilidades:
-Agilidad Hiperhumana : Posee una capacidad de reaccionar 10 veces a la humana , sin mencionar que puede correr rapido para hacer copias de si mismo , claro que son intocables , una especie de doble equipo
-Resistencia sobrehumana : Puede ser impactado por varios camiones llenos de carga A 100 km/h sin dañarse
-Fuerza Hiperhumana : Su fuerza es sorprendente , de hecho , puede levantar autos como quien levanta un cojin , y al 100% es capaz de arrancar la torre eiffel de francia desde el suelo
-Claw Blast : Acumulando energia en su garra puede hacer una explosion leve que sirve para algo como para incendiar un arbol
-Formas de lucha : a pesar de ser un animal , sabe luchar , ya que antes de ser dejado como guardian de la selva ancestral , derroto por todo el planeta , y viajo en viajes de entrenamiento
-Sentidos y elevada percepcion felina : Tiene vision noctura, audicion elevada , gran olfato ,
-Regeneracion : Bebio sabia del arbol del millon de años , el mas grande de la selva , ubicado en el centro de esta ,gracias a esto sus heridas de todo un mes pueden ser sanados en una semana , y sus heridas de toda una hora , en 5 minutos ,
*Stats
Fuerza :4
Inteligencia: 3
Velocidad:4
Resistencia:4
Control de Energía:2
Habilidad de Lucha:4
Magia:1
Stamina :3
Poder Mental :1

*Historia: Un ser salvaje , nacido en el corazon de la selva, Posee una poderosa fuerza de voluntad, sumado a unos valores intangibles , y una moral muy alta , sumado a una inteligencia ecologista , Posee conciencia para salvar al planeta Del desastre humano que estan dejando los habitantes de la tierra del omegaverso
*Complementos:

- Alias: Traiger
- Ocupación: Proteger la selva ancestral
- Familia: No tiene , por ser el guardian de la selva
- Datos curiosos: No es un personaje muy uber , pero si sabe luchar y muy bien
__________________
Firma detenida por el tiempo
Ultraman Tiga no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 04-ene-2009
 
Avatar de Blaze.
I am a terrorist straight out of hell
Ahi les dejo mi personaje xD

* Tema musical :
*Nombre: Tetsuya Shinomori
*Edad: 16
*Genero: Masculino
*Tipo: Guerrero
*Apariencia
-Color de ojos: Rojos
-Color de pelo: Negro
-Como se viste: Casual
-Largo del cabello: corto
-Color de piel: blanca
*Medidas: Normal
*Peso: 55 Kg
*Altura: 1,65 m
*Armas: 1 katana
*Aspecto psicológico: Es un chico amable y tranquilo, le gusta ayudar a las personas, pero cuando alguien intenta hacer algún daño a otra persona, demuestra tener un carartec compulsivo.
*Poderes y Habilidades: Es capaz de generar llamaradas de fuego(de la magnitud de una supernova) posee una técnica en la que puede generar un gran dragon de fuego, realizar una gran serie de cortes con su espada debido a su velocidad supersónica, además de que puede llegar a mover sus extremidades a esa velocidad, tiene una gran resistencia, puede llegar a regenerar partes de su cuerpo que hallan sido mutilados, por lo general se demora 8 horas en restaurar una parte. Es capaz de soportar cientos de grados, podría pasar años en el sol y no se veria uy afectado
*Stats
Inteligencia: 4
Fuerza 4
Velocidad5
Resistencia:4
Control de Energía5
Habilidad de Lucha 3
Magia2
Stamina 4-
Poder Mental2.-

*Historia: De pequeño, perdió a sus padres en un incendio, posteriormente emprendió un viaje para despejar su mente de ese suceso, cierto dia hubo una lluvia de meteoritos, casualmente uno de estos meteoritos cayo cerca de donde se encontraba, El de inmediato se acerco y por la curiosidad toco el objeto, de repente este se desvaneció y apareció un gran resplandor y a su vez estaba incendiado, pero las llamas no le causaban daño, Tetsuya regreso a su casa muy colmocionado por el incidente. Un dia hiba por la calle cuando un sujeto apunto con una arma a un niño y disparo, Tetsuya Perdio el control e inmediatamente se vio incendiado de nuevo por las llamas y ataco al sujeto, este quedo con unas enormes quemaduras y se vio al borde de la muerte. Mas tarde seria reclutado por la Sociedad del Phoenix, siendo entrenado y dando asi, sentido a sus poderes y adquiriendo un deber de proteger a las personas.
*Complementos:Le gusta comer sopas de divirsos tipos y es adicto a las manzanas rojas.
- Alias: Blaze
- Ocupación: Estudiante
- Familia: N/A
- Datos curiosos: En su interior habita el espíritu de un Fenix que es capaz de triplicar sus habilidades, cuando lo libera tiende a perder la conciencia por semanas dependiendo de cuanto tiempo dure liberado.
__________________

ANS War Record 09



ANS 1-0 PAN
ANS 6-4 SOB
ANS 5-7 NAP
ANS 1-0 POC
ANS 3-0 Sleepwalkers
ANS 1-3 Stacktastic
ANS 1-0 Motha Fuckers
ANS 1-0 RNU
ANS 1-2 TvW
ANS 1-0 Overkill
ANS 1-0 Perfection
ANS 1-0 Pacmen
ANS 0-1 WTF

*pendiente


Última edición por Blaze.; 04-ene-2009 a las 21:10.
Blaze. no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 07-ene-2009
 
Avatar de torque
Sin estado

*Nombre: Shawn N. Yamp
*Edad:17
*Genero: masculino
*Tipo:
*Apariencia:

*Peso: 82
*Altura:1.80
*Aspecto psicológico:
en un joven algo despistado, y algo ingenuo que come como niño dios...picio. su sueño es ser el mejor pirata ninja espacial de su escuela llamada "Koukou" , donde tiene que luchar contra escuelas oponentes y tratar de conquistar a la chica que le gusta, pero aun no se atreven a confesar sus sentimientos
*Poderes y Habilidades:
es un peleador de artes marciales que maneja Ki para lanzar ataques muy potentes (niveles como los de DBZ).
tiene tres tecnicas basicas:
BBK: concentra ki en sus manos para despues lanzarla contra el oponente
missiles: lanza pequeñas cantidades de energia no tan concentradas y por lo tanto de menor poder.
transformacion: su pelo se vuelve obscuro y su poder aumenta x 10
visual effect: sus tecnicas y habilidades parecen mas poderosas de lo que en realidad son.
puede volar

stats:
inteligencia:2
fuerza: 6
velocidad:5
resistencia: 5
energia: 4
habilidad de lucha: 4
magia: 1
stamina : 3
poder mental: 2

historia:dedica su vida a entrenar para volverse mas fuerte y poder ser el mejor pirata ninja del espacio de su escuela, tiene transformaciones que hacen que su poder se incremente y cambian su color de pelo de rubio a obscuro.
esta enamorado de su amiga Kare Raisu pero no se atreve a mostrar sus verdaderos sentimientos tambien tiene un mejor amigo llamado Terry Jackie, que es serio, frio, le gusta vestir colores azules y parece no preocuparse por nadie, pero en el fondo es bueno.

datos curiosos: koukou creo que quiere decir preparatoria (highschool) en japones, asi que el nombre de la escuela seria algo asi como escuela preparatoria "preparatoria".
__________________

Última edición por torque; 26-ene-2009 a las 12:16.
torque no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 08-ene-2009
 
Avatar de Dammon_Darkness
Dementus Incarnia Zerian
EMOTICON   Run Kirby Run

Nuevo personaje creado: Amely.
Si les intereza, esta en el 1er post
__________________
*Higurashi No Naku Koro Ni*

Última edición por Dammon_Darkness; 20-ene-2009 a las 21:22.
Dammon_Darkness no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 09-ene-2009
 
Avatar de mothman
i am watching you

*Nombre: wild island
*Tema musical (opcional):
*Extención: 3000 km cuadrados
*Ubicación: planeta nacaria
*Descripción: una isla selvatica, rodeada por un circulo de rocas afiladas
*Caracteristicas (temperatura, habitantes): la isla tiene una selva que es muy densa, su temperatura de dia alcanza los 40 grados y de noche baja a unos 10 grados, su fauna esta compuesta por insectos, anfibios y reptiles, los cuales estan divididos en 20000 especies, el 60% de esas especies viven en eusociedades y de esas especies el 40% son carnivoros
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naruto: the frozen ones




tengo hambre, mucha hambre

Última edición por mothman; 13-ene-2009 a las 11:45.
mothman no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 17-ene-2009
 
Avatar de Maestro_Taikun
Los valientes y los osados
¿Qué tal? Me da gusto regresar, en especial para dejarles aquí la ficha de la corregida y aumentada Scum.
Siento no haber estado en las últimas reuniones, pero me fue imposible entre mis clases y una infección de garganta que se me agravó.





SCUM_Versión DZverse.

Nombre: La Reina Relámpago.
Alias: Scum Thorson.
Alias anteriores: La Princesa Relámpago, 'Gigantona', La Muerte Resplandeciente.
Alineación: Los Portadores de Luz.
Especie: Semi-diosa.
Sexo: Femenino.
Nacionalidad: Midgardana.
Base de Operaciones: Palacio Imperial de Valkhort.
Edad: 13 años.
Altura: 1.95 m.
Peso: 175 kg.
Medidas: 75-69-79.
Ojos: Zafiro.
Cabello: Rubio vainilla.
Color de piel: Blanca.
Ocupación: 'Diosa de la batalla'. Reina de Midgard. Estudiante de las Artes de Luz.
Rango: Líder de los Portadores de Luz. Comandante Suprema de la fuerza militar, fuerza aérea y de marina de Midgard. Dueña y señora del Palacio Imperial.

*Stats:
Inteligencia: 5
Fuerza: 6
Velocidad: 6
Resistencia: 6
Control de Energía: 6
Habilidad de Lucha: 5
Magia: 5
Stamina: 6
Poder Mental: 3

*Historia: Un poco sobre sus orígenes...
Scum es la heredera de una larga tradición instaurada por los sobrevivientes del panteón nórdico tras la lucha contra los Antiguos. No obstante, entre esa lucha y la venida del Ragnarok, la asamblea de Odín quedó considerablemente diezmada. Los dioses que se salvaron no podían quedarse en el Midgard para proteger a los entonces reducidos pueblos normandos que habrían de poblar el país en su nombre, puesto que Asgard y los otros planos de su dominio también había sucumbido a los estragos ocasionados y necesitaban ser reconstruídos. Sólo Modi y Magni, los hijos del difunto Thor, permanecieron como los protectores de su gente hasta que se cercioraron que esta prosperaría, ello para principios de la Edad de Bronce.
Sin embargo, antes de partir, creyeron necesario el nacimiento de un líder protector, un rey que fuera el nuevo vínculo entre Asgard y Midgard. Con ese propósito en mente, dieron vida a Ask Thorson (Ask I), parte humano y parte divino, quien se convertiría en ancestro del unificador y fundador del Imperio Nórdico.
Fue determinante la presencia de las generaciones venideras que blandieron el poder de Ask para que la resistencia contra el movimiento de cristianización fuera exitosa y que los embates perpetrados por los ejércitos napoleónico y del Tercer Reich no prosperaran en su territorio.
Los descendientes de Ask han adoptado diferentes roles durante cada época del mundo, dependiendo de la gravedad de la situación regional y global.
Actualmente, Scum funge como la diosa de la guerra, el clima y las cosechas. Sus tíos y primos-hermanos, como avatares menores del poder de Ask que también llevan su sangre, guardan otras características que mantienen un balance entre la gente y la naturaleza. Ellos han formado su propia asamblea terrenal deslindada de la de los dioses, pero siempre en contacto con ellos y sus compatriotas caídos cuyos espíritus, al morir, viajan a Asgard.

Scum ha gobernado en Midgard desde hace 3 años, habiendo ascendido al trono a los 10 de edad. Sin razón aparente, durante toda su niñez creció a una velocidad vertiginosa, así como su fuerza y demás capacidades, teniendo más de un problema para controlar sus poderes. Al principio, temía y rechazaba el contacto humano, pues de dejarse llevar por sus emociones, así fuera por un segundo, podría herir severamente a cualquiera.
Sin embargo, poco a poco comenzó a ceder a sus deseos ocultos y se dio cuenta que le agradaba sentirse por encima de los demás, quizá en parte porque su perspectiva seguía distorsionándose progresivamente por su tamaño. Pronto le resultó evidente que, si bien distinguía el bien y el mal que había en sus acciones, poco debía importarle, pues una vez llegado su momento nadie podría detenerla, así que comenzó a entrenarse intensamente para ser insuperable y alimentar su ego.
Desde que fue coronada, participa activamente en operaciones con los 'Portadores de Luz', el equipo superhumano más poderoso de Midgard constituído nada menos que por otros miembros de su familia y unos pocos privilegiados, siendo hoy día su líder de campo.
En meses recientes se descubrió cómo sucedió el hecho que transformó su vida: durante su gestación en el vientre de su madre, Loki despertó en ella la esencia de los antiguos 'Jotuns', los gigantes, enemigos de los Aesir y Vanir (los dioses). Como varias esposas de los dioses fueron gigantas, no es de extrañar que hubiera alguna característica recesiva en Scum. Si bien los actos de Loki fueron puestos al descubierto, no pudo ser atrapado, aunque él aseguró que no obró por maldad, sino por indignación y consideraba una injusticia que su raza no pudiera proporcionarle "bendiciones" a los reyes de Midgard. Lo que viene a explicar el incremento de tamaño de Scum y su personalidad inescrupulosa.
Con la corona y las responsabilidades que conlleva, ha tenido una educación privada meticulosa y exigente que suele ocupar varias horas de su tiempo, no sólo sobre el uso de sus poderes, llamados tradicionalmente en su dinastía las 'Artes de Luz', también sobre política, sociología, historia, economía y literatura. Ha viajado a los principales centros políticos y económicos del mundo para conocer a sus líderes y establecer acuerdos, llegando a tener un par de encuentros imprevistos con los superhumanos del lugar, como Horus e Ironclad. Con este último tiene una pésima relación y han estado a punto de declararse la guerra abiertamente, ya que existe mucha tensión entre los dos por el control del "Puente del Báltico", es decir, Dinamarca.
Además de las amenazas terrenales, Scum y su familia han librado batallas por proteger a su reino de los constantes peligros de otras dimensiones y demás sobrenaturales, como los Señores Demonio.

Poderes:
*Fuerza Superhumana: Scum es una semi-diosa y su fuerza física va más allá de los estándares de los mortales o los superhumanos. Puede levantar 100 toneladas como fuerza mínima, pero sus límites permanecen incalculables.
Su fuerza la pone al nivel de oponentes como Horus y el Night Rider.
En condiciones de muy alta actividad electromagnética, como en la magnetósfera terrestre, Scum aumenta su fuerza desmesuradamente y es capaz de pulverizar una luna de un solo puñetazo con un mínimo de esfuerzo.

*Velocidad Superhumana: La fisiología de Scum es en sí como el contenedor de un relámpago viviente, por lo que alcanza la velocidad de la luz sin problema, tanto en la tierra como en el cielo, y mover cualquiera de sus extremidades a dicha velocidad.

*Estamina Superhumana: La divinad de Scum le proporciona un metabolismo muy avanzado que hace que produzca cantidades ínfimas de fatiga durante la actividad física, por lo que puede luchar durante varias semanas sin presentar fatiga.
No obstante, su cerebro y mente humanos tienen la necesidad de dormir cada determinado tiempo, normalmente 1 vez al mes. A menos que esté peleando o entrenando, ella suele dormir por relajación y para absorber más eficientemente mayor cantidad de conocimiento.

*Reflejos Superhumanos: Scum reacciona 25 veces por arriba de la media humana.

*Longevidad Superhumana: Scum no es inmortal, pero envejece a ritmos muy desacelerados y es una de las características invariables en su familia. Todos ellos podrían cumplir 100 años de edad y conservar la apariencia y vigoridad de alguien de 20. Es totalmente inmune a cualquier tipo de enfermedad terrestre, así como a los efectos nocivos de todo tipo de radiación.

*Densidad Superhumana: La densidad del cuerpo de Scum, desde su composición ósea, tejido y piel, es 5 veces superior a la humana ordinaria, lo que contribuye a su fuerza y peso.

*Durabilidad Superhumana: Los tejidos de Scum son considerablemente más duros y resistentes al daño que los de un humano. Puede resistir impactos tremendos, balas de alto calibre, exposición a temperaturas y presiones extremas, capaz de sobrevivir a caídas orbitales, permanecer en el interior del Sol sin sufrir daño y sobrevivir en el espacio sin problema.

*Factor de Recuperación: Si bien Scum posee un avanzado grado de invulnerabilidad, puede ser herida. Canalizando el electromagnetismo en su interior, su organismo repara su tejido casi instantánteamente, pero no puede regenerar miembros u órganos perdidos sin ayuda de fuerzas mágicas externas, como las runas.
Tratándose de lesiones inflingidas por energías mágicas o extra-dimensionales, de ser muy severas, estas pueden incluso ocasionarle la muerte.
Si peleara en un ambiente de Cero Absoluto, donde no hay actividad atómica y por tanto eléctrica, sus poderes energéticos se verían mermados (puede que al nivel de alguien como Quasar).

*Thunderforce: Cada generación de reyes en Midgard ha poseído este poder sagrado que dejaron tras de sí los héroes del panteón nórdico -principalmente, la perteneciente a Thor y sus hijos-. En su conjunto, son los conocimientos y dones que le otorgaron a Ask y permiten una multitud de propósitos. Quien la posea se convertirá en uno con el espectro electromagnético, lo que le permitirá su manipulación total, misma que le otorga muchas habilidades:

-Proyección de Energía: Scum tiene un dominio sobrenatural sobre la luz visible, la luz ultravioleta, los rayos infrarrojos, los rayos gamma, los rayos-x y las ondas de radio, así como el magnetismo.
Puede absorber, manipular y proyectar todas estas energías en cualesquier cantidad y forma, como cúmulos exhorbitantes de electricidad y fuerza magnética, que usualmente maneja como relámpagos y disparos concusivos concentrados desde sus manos. También puede revertir la radiación en el ambiente o generar la suficiente energía calórica para arrasar con una ciudad.

-Vuelo: Manipulando el magnetismo de su entorno, Scum se alza en vuelo y es capaz de alcanzar la velocidad luz, controlando su trayectoria como lo desee.
Fuera de la atmósfera puede volar a velocidades trans-luz, pudiendo triplicarla.

-Teletransportación: Mediante la deformación del espacio-tiempo con la energía, Scum tiene la capacidad de abrir agujeros de gusano para dirigirse en un instante a cualquier parte del mundo que ella quiera. Así es como viaja entre Asgard, la Tierra y otros estratos de la realidad.

-Deflexión de la luz visible: Al desviar la luz alrededor de los cuerpos como si fuera un espejo, Scum puede volverse invisible a sí misma y a otros, siempre y cuando se encuentren dentro de su rango visual. No obstante, esto no evita que pudiera ser detectada por otros medios (como el sonido, el olor, las ondas de calor).
Este mismo truco también le sirve para crear hologramas con un muy preciso grado de realismo, limitados sólo por su imaginación; estas imágenes pueden variar su densidad y ser simplemente intangibles u objetos sólidos luminosos muy resistentes, dependiendo de qué tan concentrada quiera Scum que sea la luz.

-Control del Clima: Como señora del clima, Scum puede crear desde una bruma ligera hasta nevadas, tornados, lluvias torrenciales, tormentas eléctricas y vientos huracanados de clase 5, así como dejar a una región entera sin luz natural indefinidamente, invocando a las nubes.

-Comprensión de patrones de energía: Concentrándose, Scum puede percibir todo lo que la rodea no como entidades de materia, sino como patrones y flujos de energía, tanto los que provienen de los seres vivos como de objetos inanimados, descubriendo la forma en que funcionan, sus fuentes de poder y sus debilidades estructurales.

-Manipulación cuerpo-mente: Scum es sensitiva a cualquier variación energética en el cuerpo de los demás, por la cercanía de sus campos eléctricos, y expandiendo su campo personal es capaz de detectar e identificar patrones ajenos dentro de un rango de hasta 100 km a la redonda.
Ella tiene el poder de modificar la manera en que circulan los flujos eléctricos y bio-químicos en los organismos, principalmente lo que se refiere al sistema nervioso, ya sea a nivel de órganos, tejidos o células, y curar cierto tipo de lesiones y enfermedades.
Puede hipercargar a otros individuos y maximizar sus funciones vitales, para que duren al tope de sus capacidades durante horas..., pero también puede chuparles la energía y nutrientes de su persona hasta reducirlos a nada, literarlmente absorbiéndolos.
Afectando los nervios, puede estimular tanto dolor como placer en distintos niveles de intensidad, focalización y duración (con facilidad puede emular lo que haría un disco de obediencia de Sakaar o hacer sentir una atracción irresistible por ella).
Así, puede alterar los pensamientos y las percepciones, modificar conductas y estados de ánimo, inducir la inconsciencia o borrar por completo la memoria.
Este poder no requiere un contacto físico con las personas, Scum simplemente emana una onda psiónica invisible para el efecto deseado.

-Magnetoquinésis: Scum tiene la capacidad ilimitada de canalizar y manipular todo campo magnético, sea de orígen natural o artifical. Tiene control masivo sobre el campo electromagnético del planeta, lo que le permite levantar islas a través de grandes distancias sin siquiera emplear su fuerza física, cambiar el curso de las corrientes marinas y detener o provocar terremotos e inundaciones.
Mediante el control del aura magnética, es capaz de tomar el mando de la motricidad de otros seres físicos, convirtiéndolos en su marionetas.
Empleando a Ohm, girándola velozmente como un báculo, puede generar pulsos electromagnéticos que harían colapsar toda maquinaria en el planeta entero. Por sí sola, Scum no tiene problema para inutilizar todo aparato o sistema que funcione con electricidad dentro de extensiones de una ciudad grande como Berlín o París.

-Campos de Fuerza Magnética: Siendo que pocas cosas en la Tierra pueden dañarla, suele emplear este poder para protegerse cuando sale al espacio o a otras dimensiones.
Expande un campo de fuerza personal que se basa en su propia energía y que puede fortalecer ilimitadamente tomando el electromagnetismo del ambiente o el vacío espacial. Su campo de fuerza soporta los efectos de múltiples armas nucleares, la produndidad del espacio y explosiones planetarias.

Armamento:
*Ohm: Creada por los enanos para Ask I hace centurias, Ohm es un hacha de batalla vikinga forjada de Uru que ha pasado de generación en generación en la familia Thorson.
Ohm tiene una alta densidad, con alrededor de 100 toneladas de peso, diseñada específicamente para ser blandida por miembros de la familia real, quienes son los únicos en Midgard que pueden sostenerla en condiciones normales. Además, tiene un hechizo que la hace responder a todas las órdenes de su dueño.
Posee cualidades espirituales, logrando herir a seres intangibles e incorpóreos. Scum puede arrojar su hacha como un misil y eliminar de una andanada a docenas de espíritus malignos. En base a sus propiedades de resistencia a la electricidad y el magnetismo, si algo o alguien es golpeado por la parte contundente del hacha, tanto los entes materiales como los inmateriales se verán desprovistos de su energía, que será desplazada fuera de su cuerpo, como si este fuera expuesto a una onda de choque. Alguien lo bastante poderoso podría soportar estos impactos de manera consecutiva, pero igualmente perdería poder en cada ocasión.
Sólo la hoja de Ohm tiene la cualidad de enfocar en ella los poderes de Scum, permitiéndole más versatilidad para transmutar y redirigir cualquier forma de energía ofensiva.

Habilidades:
*Hábil luchadora: Desde temprana edad Scum ha sido entrenada en varios estilos de lucha. Tiene preferencia por el combate mano a mano y de contacto como la lucha grecorromana, pero es también muy diestra en el uso del arco y flecha, martillos de guerra, espadas, alabardas, tonfas, escudos, siendo su especialidad el hacha vikinga.
*Políglota: Como una de las figuras políticas más importantes de su mundo, ha aprendido varios idiomas como el inglés, alemán, ruso, japonés y común imperial.
*Hechicera: Scum tiene la capacidad de emplear la magia gracias a las Runas, símbolos de un antiguo idioma proveniente de Asgard y que le brindan acceso a diversos conjuros sagrados de los dioses.
*Apta estratega: Pese a su poca experiencia en el ámbito militar, Scum continúa su instrucción en tácticas y estrategias bélicas, considerada ya una capaz planificadora y comandante.

Aspecto psicológico:
A su corta edad, Scum es una chica con ciertos desórdenes psicológicos.
Debido a su 'gen Jotun', no ha parado de crecer y no se sabe con certeza hasta que punto su cuerpo continuará desarrollándose, pues ya es bastante alta para su edad. Esto, sin duda, ha alterado su percepción de su lugar en el mundo.
Además, es algolágnica (del término Algolagnia), una parafilia en la que existe una atracción por inflingir dolor a otros, pero se explica más bien como una reacción a posteriori, no como un deseo en sí mismo. La algolagnia se diferencia del masoquismo por la falta de elemento erótico.
Algunas veces sí deriva en una adicción, que es el caso de Scum, para quien representa su principal fuente de placer y diversión, más ella no está consciente que tiene un padecimiento, puesto que está convencida de la idea de que es la más fuerte y eso le da automáticamente el derecho de disfrutar doblegar a otros. Incluso ha llegado a herir a personas cercanas a ella sólo para poder experimentar más esa sensación. A los enemigos puede masacrarlos porque sí, pero el hacerselo a un amigo o pariente le agrega una sensación perversa de satisfacción.
Pese a todo, la moral o la compasión que le hayan inculcado todavía forman parte de su integridad y en ocasiones le evocan remordimientos, pero poco a poco está perdiendo esos valores conforme se sume en su hedonismo.
En busca de nuevas sensaciones excitantes que la hicieran sentir más poderosa, hizo de su pasión el deporte del culturismo, poseyendo a sus 13 años un físico de proporciones musculares tan desarrollado como el de superheroínas de la talla de She-Hulk y Power Girl.
Quizá esto es lo que más conserva de su boceto previo, el disfrutar de demostrar su poderío físico contra quien sea, amigo o enemigo, y destruir todo a su paso.
También, a diferencia de su anterior versión, no dejó de tener contacto con otros fuera de su hogar, así que no desarrolló un perfil inestable y reprimido. Contrario a esto, la Scum del DZVerse es una chica taimada, caprichosa, pragmática y metódica, en control de sus emociones.
Educada bajo el ideal de ser una gobernante culta e inteligente, que ayude a Midgard a permanecer como una de las nuevas potencias del mundo, y estando consciente de su belleza, no duda en utilizar sus poderes sobre la personalidad de la gente y hacerle sentir debilidad u obsesión por ella, para ganar favores políticos.
Como reina y jefa militar, es autoritaria y estricta y espera de sus tropas los mejores resultados.

Detalles curiosos: Ok, algunos saben que tenía la idea de hacer a Scum "a prueba de" zombis.
Por ahí tengo un argumento para eso, pero luego de leer, analizar y volver a leer lo que ha salido hasta ahorita sobre Marvel Zombies... ya no creo que haya superhumano o dios que no pueda ser infectado.
Aunque sean de un universo paralelo donde quizá no sean igual de poderosos, pero si entidades como Phoenix y Ghost Rider sucumbieron al virus, creo que cualquiera lo haría.
Así que no... al menos por el momento, ya no tengo contemplado darle esa cualidad a mi personaje. A menos que el público lo pida XD bueno, ya veremos después...


Muy pronto... Configuración del Midgard del DZVerse (le daré prioridad primero a esto en lugar de a más fichas de personajes).
__________________
Les recomiendo el Mejor Fanfiction de Foros DZ:
"Cosmic Reckoning"
(por Moon Knight y Faurthang_Alexei)
> Búsquenlo en su Zona de Fans <


Próximamente en Zona de Fans y War Games Forum:
Midgard #1
Goddess... Conqueror... Crush: Scum #1
Midgard's first super-team: The Immortals #1
The People Project #1

"Everyone will look up to the sky... and they'll call me Superman"

Última edición por Maestro_Taikun; 31-ene-2009 a las 02:32.
Maestro_Taikun no ha iniciado sesión   Responder Citando
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hombre Antiguo 21-ene-2009
 
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Lo mio, enjoy:


Nombre: De la escarcha, Kanata

Edad: 16

Género: Hembra

Tipo: Guerrera, Maga de escarcha.

Apariencia:

Color de ojos: azul claro.

Color de cabello: azul claro.

Vestimenta: imagen

Largo de Cabello: imagen

Color de Piel: imagen

Medidas: 84-61-88

Peso: 52 kg

Altura: 1.59 cm

Armas: imagen, dos espadas de escarcha, tienen un 25% de probabilidad por golpe de congelar al enemigo durante 8 segundos, sin que pueda reaccionar, también ralentiza en un 50% los ataques del enemigo durante 5 segundos, al estar las hojas hechas de escarcha.

Aspecto psicológico: Es solitaria y callada, aunque es optimista, le gusta luchar, sobre todo si es para proteger a sus intereses (véase amigos, familia, casa)
Poderes y habilidades:

Mordedura de frío: los golpes con el arma cuerpo a cuerpo tienen un 25% de posibilidad de congelar al enemigo durante 8 segundos.

Hojas de escarcha: ralentiza en un 50% los ataques del enemigo durante 5 segundos, ocurre cada vez que asesta un golpe. Ya que es muy rápida, esta habilidad esta constantemente afectando al enemigo.

Descarga de escarcha: lanza una bola de escarcha que hace mucho daño al enemigo y tiene 35% posibilidad de congelar al enemgo..

Descarga de pirofrío: lanza una bola de escarcha tan fría que provoca quemaduras en el enemigo, causa un 200% más de daño que la descarga de escarcha, pero es más lenta. Las quemaduras causan un 100% extra de daño del que hace Kanata atacando cuerpo a cuerpo. Ej. si hace 500 de daño por golpe, la quemadura infringe 1000 de daño.

Trizar: cuando un enemigo esté congelado, tiene la posibilidad de empalarlo, aumentando el daño de arma en un 500% y rompiendo el hielo, tiene un 15% de probabilidad de matar al objetivo al desmembrarlo con el hielo.

Lluvia de hielo: invoca una lluvia de carámbanos de hielo que afectan a varios enemigos, paralizándolos en el lugar durante 3 segundos.

Siervos de escarcha: invoca a soldados de escarcha no-muertos, para que luchen a su lado durante un lapso de tiempo.

Púa de hielo: invoca una pua de hielo debajo de los pies el enemigo que lo congela y llo empala durante 10 segundos, tiene un 40% de posibilidades de matar al enemigo, ignora armadura.

Frío asesino: al ataque más devastador, destruye la armadura del objetivo y le imposibilita usar poderes durante 5 segundos, los ataques de Kanata inflingen un 750% más de daño contra un objetivo afectado por este poder. Si Kanata usa trizar mientras está activa esta habilidad, no hay supervivencia.

Elemental de hielo: rasga la realidad, invocando desde lo abisal un elemental de hielo para que luche junto a Kanata, el elemental es indestructible, y mientras esté invocado, los ataques de Kanata infringirán un 100% más de daño, el elemental puede hacer los mismos ataques que Kanata.

Stats:

Inteligencia: 4
Fuerza: 4
Velocidad: 4
Resistencia: 5
Control de energía: 5
Habilidad de lucha: 6
Magia: 6
Stamina: 6
Poder mental: 3

Historia: Ella es una bruja de hielo, eso la dota del poder de la escarcha, a los 13 su madre la mandó a la ciudad para que estudiara y se convirtiera en una mujer normal y corriente, pero ella prefirió seguir el camino de la lucha, forjó sus espadas en la montaña más fría, al igual que toda su armadura, y se dispuso a proteger su escuela y su familia.

Complementos:
- Alias: Ice Witch
- Ocupación: estudiar y luchar.
- Familia: su madre una de las brujas de hielo más poderosas del universo, y una hermana que no se sabe nada de ella.
- Datos curiosos: es virgen. Le gusta cantar


*Nombre: Planicie de los vientos helados
*Extensión: más o menos como el país de Luxemburgo.
*Ubicación: en algún lugar del Himalaya
*Descripción: está a 8000 metros, en un sitio muy frío, e inaccesible para los humanos, no siquiera puede verse desde el aire, pues está muy escondido. Es una llanura de nieve helada, en las que dragones azules vuelan a sus anchas.
*Características: apenas tiene 10 o 20 habitantes, la mayoría brujas/magos de hielo, la temperatura es de -100º grados, llegando a alcanzar los -250º en temporada fría. El viento sopla muy fuerte, lo que eleva la sensación de frío a una minima de -400º


si se me ocurren más, crearé más.

Última edición por Battler.; 22-ene-2009 a las 07:28.
Battler. no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 21-ene-2009
 
Avatar de mothman
i am watching you

*Nombre: el coliseo
*Extención:200 mt de largo por 170 de ancho y de unos 60 mts de altura
*Ubicación: el no-universo, una misteriosa dimension que se encuentra mas alla de cualquier universo conocido
*Descripción: es una enorme construccion, con el terreno de pelea de forma rectangular, el campo d ebatalla esta lleno de arena. este campo esta rodeado por gruesas murallas y el techo tiene un campo de fuerza que no puede ser destruido. las murallas tampoco pueden ser destruidas, no importa la fuerza del que les pegue
*Caracteristicas (temperatura, habitantes): su temperatura no sobrepasa los 30 gradios centigrados, no tiene habitantes visibles a simple vista, solo hay una voz que indica cuando empiezan y acaban las luchas realizadas en ese lugar misterioso
__________________


naruto: the frozen ones




tengo hambre, mucha hambre
mothman no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 22-ene-2009
 
Avatar de Battler.
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Dark Crusaders: es un escuadrón de 2 personajes


Nombre: Jonathan Rich

Edad: 26

Género: masculino.

Tipo: humano normal.

Apariencia:

Color de ojos: amarillo.

Color de cabello: amarillo.

Vestimenta: imagen.

Largo de Cabello: cabello corto

Color de Piel: imagen

Medidas: n/d

Peso: 88 kg

Altura: 1.88 cm

Armas: 2 espadas muy ligeras y rápidas.

Aspecto psicológico: Es un rufián, se dedica al mundo de la noche, por lo tanto es malvado, pervertido, y le gustan demasiados las mujeres, es su perdición.

Poderes y habilidades:
-Aura eléctrica: daña al enemigo periódicamente si se le acerca a 10 metros de el.
-Sonrisa cautivadora: si su enemigo es chica, la cautiva con su sonrisa de oro, dejándola inútil.
-Sus espadas tienen la capacidad de convertir todo aquello que toca en oro, así que puede petrificar a los enemigos.
-Vibración del diapasón: las espadas vibran y rompen el oro, haciendo mucho daño el enemigo.
-Supervelocidad: es tan veloz que puede atacar sin ni siquiera desenvainar del todo sus espadas, además puede saltar detrás del enemigo.
-Es un mentalista de alto nivel, puede confundir a sus enemigos con ilusiones y pesadillas, para aterrorizar al enemigo.
-Lluvia de dinero: puede invocar una lluvia de dinero, despistando a los enemigos.
-Súper-plataformas: puede saltar más de 20 metros, al igual que sus patadas son capaces de arrancarle la cabeza a un humano normal.
-Lluvia de patadas: da 100 patadas al enemigo por segundo, es devastador.
-Mirar la hora: mira la hora, pudiendo dar para delante o para atrás en el tiempo.
-Gafas Rich: puede preveer los ataques del enemigo, sabiendo como actuar, estas gafas le hacen inmune a los efectos de sueño, hipno y demás índole.

Stats:

Inteligencia: 3
Fuerza: 5
Velocidad: 6
Resistencia: 5
Control de energía: 3
Habilidad de lucha: 5
Magia: 2
Stamina: 3
Poder mental: 6

Historia: A sus 18 años se escapó de casa, estuvo vagando días y días, hasta que alguien le ofreció un trabajo; el proxenetismo, estuvo hasta los 22 años trabajando normalmente, pero fue atacado por un maligno de las sombras invocado por alguien extraño, su jefe, el que le ofreció el trabajo, vio la escena y se sacrifico por el, el ser extraño huyó, y Yoni se acercó al cuerpo moribundo de su jefe, el cual le dio los poderes que absorbió del maligno, y así es como obtuvo los poderes, desde entonces, busca a quien mató a su jefe, por venganza, matando todo lo que se le cruce, pero al final… lo encontró…

Complementos:
Alias: Yoni.
Ocupación: Proxeneta.
Familia: se desconoce.
Datos curiosos: su historial policial es muy largo, lleva en su trabajo desde los 19 años.



Nombre: Shadow Wipe

Edad: desconocido, pero por encima de los 1000 años.

Género: Desconocido

Tipo: Demonio, abisal.

Apariencia:

Color de ojos: desconocido

Color de cabello: desconocido

Vestimenta: imagen

Largo de Cabello: desconocido

Color de Piel: no tiene

Medidas: desconocido

Peso: 119 kg

Altura: 2’15 cm

Armas: tiene 4 armas en total; su claymore imbuida en sombras, su daga que puede quitar el alma al enemigo, su afilada cola que puede desgarrar el diamante, y su arco con flechas que ignora armadura.

Aspecto psicológico: es pura maldad, no tiene sentimientos.

Poderes y habilidades:
-Círculo de almas: el circulo de debajo de sus pies se expande, quitando el alma y matando a todo lo que entre allí.
-Bola de almas: poderoso fuego de alma que quema al enemigo por dentro, destruyendo sus órganos y su alma.
-Siervo oscuro: el siervo a su costado ataca al enemigo y lo posee durante mucho tiempo.
-Cuervos: los cuervos arrancarán el alma del enemigo, desgarrando la carne y corrompiendo de peste al objetivo.
-Bola de oscuridad: su claymore se abre por la mitad y lanza una bocanada de poder del vacío, es muy destructor.
-Matar: mete su cola en el suelo y la saca alrededor del enemigo, decapitándolo y troceándolo.
-Trocear: lo mismo que antes pero sin enterrar la cola, este ataque es muy rápido, pero poco certero.
-Envenenar: Shadow saca su daga y envenena al enemigo con añublo de las sombras, infectándolo de peste.
-Tajo negro: un poderoso ataque que lanza desde su claymore, uno de los ataques más poderosos.
-Flecha negra: corrompe la armadura del enemigo, convirtiéndola en polvo de cadáver, contaminando al enemigo.
-Perdición: sus bolas de almas rodean al enemigo, impidiendo su movimiento.
-Defensa: sus bolas de alma de convierten en escudos, protegiendo a Shadow durante 10 segundos.
-Mirada maldita: maldice al objetivo, impidiendo que pueda preveer ataques,, y a la vez, el puede preveer los ataques del enemigo, dura 10 segundos.

Debilidades: al ser un ser de oscuridad, es muy sensible a la luz, debilitándolo en un 75%

Stats:

Inteligencia: 3
Fuerza: 4
Velocidad: 6
Resistencia: 6
Control de energía: 5
Habilidad de lucha: 5
Magia: 3
Stamina: 3
Poder mental: 6

Historia: el era un granjero hace más de 1000 años, pero un día, se metió en una cueva con un extraño vértice, y en el suelo, vio un cofre, lo abrió, y dentro de allí, un extraño ser negro que se le lanzo a la cabeza y lo poseyó, mató y destruyo su aldea, luego, el ser oscuro llevo al granjero al vértice, y lo metió dentro… era el infierno, donde paso 995 años, luego se escapó, buscando una cura, empezó a matar a todo lo que encontraba en su camino, pero mató a alguien que no debía… al jefe de Yoni, ambos se encontraron y tras un combate igualado, quedaron empatados, Yoni le acompañará para intentar quitarle al ser que lo controla, y Shadow, para devorar el poderoso alma de Yoni si muere…

Complementos:
- Alias: Saw
- Ocupación: Absorber almas
- Familia: n/d
- Datos curiosos: si muere su inner demon, volverá a ser humano, pero conservara los poderes, que se convertirán en poderes de la luz.


Última edición por Battler.; 23-ene-2009 a las 06:53.
Battler. no ha iniciado sesión   Responder Citando
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hombre Antiguo 25-ene-2009
 
Avatar de Lykan
LYKAMI
*Nombre: Lykan Van Burace Sword
* Tema musical (opcional): importa si son 2?:


[youtube]

[youtube]
*Genero: Masculino
*Tipo: Multi-area Seyferiano
*Apariencia :
-Color de ojos: verde azulados
-Color de pelo: rubio
-Como se viste: al igual que en la imagen
-Largo del cabello: hasta un poco antes de la cadera
-Color de piel: medio claro
*Medidas: ??
*Peso: 72kg
*Altura: 1'93 metros
*Armas: Kuroi Moujuu (katana), Punta Sable (un boomerang enorme con afilado) Kalinn (ARM: Ancient Relic Machine, es una especie d emezcla entre escopeta y ametralladora, no lanza balas de plomo, sino balas de energia) Evil Sword Luceid (espada), Azrael (Guadaña), Glumzamber (pongo imagen), Doombringer (Pongo imagen) y un baculo
*Aspecto psicológico: medio loco, algo pasota, al mismo tiempo que serio y con un inagotable deseo de luchar
*Poderes y Habilidades:
-Guardian trigger: Al ser la reencarnacion del guardian del espiritu de batalla Akelyus, puede transformarse en el
-Ningen guardian: puede fusionarse con Akelyus creando a un ser llamado Rikonu, con mucha mas fuerza que Akelyus.
-Ginkatana no arashi (Tormenta de espadas de plata): Invoca un puñado de espadas que puede manipular
-Shiginkatana no arashi (Tormenta mortal de espadas de plata): una version mas potente del ataque anterior, mas espadas y mas fuertes.
-Choushiginkatana no arashi (Tormenta mortal de espadas de plata masiva): el nivel mas potente del ataque, muchas mas espadas y con bastante mas potencia
-Ginbakuhatsu (explosion de plata): parecido a un kame-ha de color plateado
-Chousginbakuhatsu (explosion gigante de plata): comienza lanzando pequeños rayos, poco a poco, mientras va aumentando la potencia, el aura de Akelyus aparece y tambien lanza rayos, y mientras los 2 van aumentando la velocidad y potencia de los rayos, el aura de Rikonu aparece uniendose y lanzando rayos tambien. Resultado final: al lanzar tantos rayos a tanta velocidad y con tanta potencia, causan el efecto visual de que es un solo rayo enorme, cuando en realidad son cientos de ellos.
-Pandora: es la tecnica que le permite hacer aparecer y desaparecer sus armas, tambien puede fusionar la Kalinn con las armas de filo.
-Laser rinkaku: fusionando Kalinn y la katana puede lanzar cortes violeta dando cortes al aire que son lanzados hacia adelante, quedandose parados al llegar a los 50 metros de distancia.
-Seikai karada: Su cuerpo de vuelve de acero. No por ello es invulnerable, sufre heridas exactamente igual que como si estuviera normal.

Haz protónico: un laser de energía naranja que lanza desde la Glumzamber
Surudoi sumi (ángulo agudo): una técnica de espada que invierte las leyes de la lógica. Mientras mayor sea la defensa del rival, más potencia tendrá el impacto.
Yuujin no hito: Mezclando su energía transmitida desde su katana a su amigo Hanpan, este golpea a cualquier rival.
Katana no tekubi: De nuevo una técnica donde interviene Hanpan, este se convierte una vez en un tornado de energía gracias a la energía de Lykan.
Kiken Saigaiden: Su técnica definitiva, un arma de doble filo. Hanpan interviene también en esta, convirtiéndose de nuevo en un tornado, dirigiéndose al mismo tiempo que Lykan hacia el enemigo para asestarle una fuerte ráfaga de golpes con la katana. Mientras mas agotado esté Lykan, mas fuerte es esta técnica, por eso es un arma de doble filo, ya que si no termina con su enemigo usando esta técnica, quedara tan bajo de energía que le dejara muy vulnerable a cualquier ataque.
Akuseru (acelerador): Tecnica que influye en el control de adrenalina en el flujo sanguíneo, permitiéndole mas reflejos y una alta velocidad en las piernas.
*Stats:

Inteligencia: 3
Fuerza: 5
Velocidad: 6
Resistencia: 5
Control de energía: 6
Habilidad de lucha: 6
Magia: 4
Stamina: 5
Poder mental: 4

*Historia: Nació en la nevada región de árctica, del planeta Filgaia. Heredero al trono de sde su nacimiento, ya que fue fue el primogenito de sus padres, naciendo 1 minuto antes que su hermana gemela. Pero hay una razón más por la que su hermana no podría gobernar: árctica siempre fue conocida por tener a la mayor elite de espadachines de Filgaia, y Lykan llevaba el arte del “saque rápido” en sus venas, cosa que su hermana ni de lejos. El saque rápido es un arte de combate con la espada. Con 21 años, tan solo falta que él decida cuando estará preparado para gobernar.

*Complementos:
- Alias: War Spirit Freeze Knight
- Ocupación: Es heredero al trono de la región de su nacimiento en el planeta Filgaia.
- Familia: Sus padres, y su hermana.
- Datos curiosos:

-Al desenvainar su katana siempre hace aparecer una ventisca de aire frío.
-Para realizar 3 de sus técnicas le hace falta la ayuda de su amigo Hanpan, un ratón de viento.

Hanpan






*Nombre: Rafti Van Burace Sword
* Tema musical (opcional):
*Edad: 21 años
*Genero: Femenino
*Tipo: Sanadora
*Apariencia :
-Color de ojos: verde azulados
-Color de pelo: rubio
-Como se viste: al igual que en la imagen
-Largo del cabello: hasta un poco antes de la cadera
-Color de piel: medio claro
*Medidas: ¿?
*Peso: 53kg
*Altura: 1´83 metros
*Armas: ninguna
*Aspecto psicológico: muy infantil, bastante despistada, detesta pelear
*Poderes y Habilidades:
-Guardian trigger: Es la reencarnación de la guardiana del amor Raftina y puede liberar su espíritu para transformarse en ella. Tiene el poder de sanar.

-Ningen guardian: Al igual que su hermano, puede fusionarse con su guardian para dar lugar a otra persona. En el caso de rafti y Raftina crean a Saria, con unos poderes curativos fuera d elo común.
-Shinsei na kaze: kami no keizai (Viento sagrado: castigo de diosa): Es una técnica curativa, pero no simplemente cura, el viento sagrado que invoca es potentemente dañino para sus enemigos.
-Ginya (flecha de plata): Un fino rayo plateado que lanza a sus rivales.
*Stats:

Inteligencia: 4
Fuerza: 1
Velocidad:2
Resistencia: 2
Control de energía: 6
Habilidad de lucha: 2
Magia: 6
Stamina: 2
Poder mental: 6

*Historia: Nació en la nevada región de árctica, del planeta Filgaia. Es la hermana gemela de Lykan. Siempre ha tenido un extraño amor por la naturaleza y aborrece la violencia. Sin emabrgo, aunque no suele usarlo, tiene un nivel de energía superior incluso al de su hermano, pero no tiene su potencial en la lucha.

*Complementos:
- Alias: --
- Ocupación: --
- Familia: Sus padres, y su hermano.
- Datos curiosos: Suele entretenerse constantemente, es muy inocente.
__________________


www.lykaminoboken.foros.ws

¿Ves a esos 7 de la imagen? ahora mismo no estan en la pagina antes mencionada... ¿quieres ocupar uno de esos 7 puestos y conocer las mas increibles tecnicas con armas de filo? pues registrate... te esperamos en ARCTICA

Saludos de Lykan Van-Burace Sword... Rey de Árctica
a los raperos nos jode que hablen sin tener ni idea del rap y piensen que el rap y el hip hop son musicas parecidas cuando el rap forma parte del hip hop... PERO SOBRE TODO ODIAMOS QUE NOS COMPAREN CON LOS MIERDAGAYTONEROS!!! Si odias el regayton genial, unete al club... Pero no insultes a los raperos
Lykan no ha iniciado sesión   Responder Citando
mujer Antiguo 27-ene-2009
 
Avatar de Yun_Nay
de que sirve ser razonable cuando el que paga es el corazón?
No conocía este tema pero realmente es interesante, aquí dejo mi personaje, (espero sea correcto todo, y no juzguen porfa, no soy muy buena dibujando -.-u)



Nombre: crista / yun nay
Tema musical:
Edad: 16 años
Género: femenino
Tipo: mago
Apariencia: (solo crista posee las alas)


Color de ojos: crista: rojos los de yun son azules
Color de cabello: el de crista es rojo, el de yun es azul
Vestimenta: sandalias romanas de color plateadas, una tunica corta de color blanco estilo griego y un collar de plata con un dije de un dragón, es la vestimenta usual de crista, la de yun es casual
Largo de Cabello:
Color de Piel: blanca
Medidas: 88, 62, 88
Peso:52
Altura:1,62
Armas: espada de doble filo a la que llama tomene

Aspecto psicológico: yun es la típica chica alegre, amable consentida, tierna y despistada, crista es la representación de aquellos sentimientos opuestos,
Poderes y habilidades: puede manipular en cierta medida los elementos, pero su especialidad son las invocaciones, suele combinar su habilidad con los elementos y las invocaciones para crear monstruos de cada elemento para ataque o protección, aunque esto solo lo puede realizar a través de la ayuda de su tomene, sus invocaciones preferidas son dragones de agua o fénix, aunque sus invocaciones también pueden tomar forma de animales pequeños como conejos o pequeños pájaros de aire y dirigirlos a sus oponentes con el fin de causar daños precisos a sus puntos vitales o como protección siendo esta su forma favorita de detener armas o ataques a distancia, y hechizos de protección, escudos que crea con las corrientes de aire, tan poderosos pero también uno de los hechizos que mas desgasta energía, solo cuando es crista posee poder alguno
Stats:


Inteligencia = 5
Fuerza=2
Velocidad=4
Control de energía=6
Resistencia=4
Habilidad de lucha=5
Estamina=4
Magia=4

Historia: su verdadero origen es incierto vago por el espacio hasta llegar a la tierra, sin conocimiento de quien es, crece en un orfanato y es adoptada a los 8 años por una pareja millonaria que le dan el nombre de yun, creciendo así, como una chica que nunca destaco entre los demás por nada en particular, con la excepción de que tiene un serio problema de personalidad múltiple, en su cabeza escucha a otra persona que se hace llamar a si misma crista, y que en momentos de crisis aparece tomando control completo de sus acciones y apariencia destacando poderes asombrosos, y completo control sobre ellos, al principio le costo unir aquellas partes opuestas pero con el tiempo logro control y unión de sus dos personalidades, librándola de serios problemas que crista le causaba, motivo por el que nunca duro mas de un año en un colegio y el cual le costo una gran fortuna a sus padres para cubrir su secreto
- Alias: sin alias
- Ocupación: estudiante
- Familia: una pareja millonaria, conocidos y de grandes influencias en todo el mundo, a simple vista tienen la fachada de padres modelos y amorosos, pero sus intenciones reales giran entorno a los poderes de yun, cuyo solían usarla para obtener mas poder sobre los altos mandos mundiales
- Datos curiosos: crista posee un poder de destructivo tan poderoso que lo sello en el dije de dragón que lleva e su cuello, cuando pierde el control y se deja llevar por el enojo su cabello se torna a un mas rojo y solo la musik puede calmarla, si no es así se corre el riego de que el dije estalle y destruya completamente todo lo que la rodea, poder destructivo que podría destruir la mitad del planeta tierra.
Miniatura de Adjuntos
Hacer clic en la imagen para la versión completa

Nombre:  Yun.jpg
Vistas: 738
Tamaño:  484,9 KB (Kilobytes)
ID: 70019   Hacer clic en la imagen para la versión completa

Nombre:  tomene.jpg
Vistas: 596
Tamaño:  87,9 KB (Kilobytes)
ID: 70020  
__________________
quieres ser parte del mundo de la noche, pincha aqui

http://s16.bitefight.es/c.php?uid=109094




Sos el dulce veneno que recorre mi garganta,
sos la suave caricia que extraña mi piel
sos lluvia y sol en mi pecho
y la razón por la que lloro y rio a la ves

sos la tristeza de mi pecho
sos el hueco de mi alma
sos la llama que me daña
y el eco vacío que retumba una y otra ves en mi
[/color]

Última edición por Yun_Nay; 27-ene-2009 a las 22:49.
Yun_Nay no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 01-feb-2009
 
Avatar de ARMMAN
"LOS INTELIGENTES CREARON EL MUNDO Y LOS IMBÉCILES DISFRUTAN DE ÉL"
Porfin, estaba buscando este post para subir mi personaje.

Creo que ya borraron los post del anterior torneo de characteres originales porque no lo encuentró. Si alguen tiene el link porfis pasemelo.

Oigan, ¿porque no hacen un comic de los characteres originales del torneo anterior como presentación?
__________________
"Si un hombre es perseverante, aunque sea duro de entendimiento, se hará inteligente; y aunque sea débil se transformará en fuerte."
Leonardo da Vinci.


Juegas o quieres aprender a jugar Magic: The Gathering, Mitos y Leyendas, Duel Master u otros juegos TCGs.
Te gustan las figuras de Heroclix o Dungeons & Dragons Miniatures.

De ser así apoya a la creación del

FORO DE TCGs y CMGs

Donde podras aprender a jugar, proponer tus mazos o equipos, conocer nuevas estrategias, intercambiar ideas, entre otras cosas.
ARMMAN no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 01-feb-2009
 
Avatar de Evil X260
Green power SMASH!!!!
Nombre: Rekth Damosi
Alias: Return X, Deathbringer, Mr Death.
Especie: Desconocida. Tiene apariencia de un humano pero es solo una fachada.
Sexo: Masculino.
Nacionalidad: No aplica.
Altura: 1.86 mts.
Peso: Desconocido.
Ojos: Verdes.
Cabello: Castaño.
Ocupación: Viajero.

Apariencia: Rekth comúnmente viste lo que haya a la mano, pero siempre se le vera con jeans azul marino, una camisa blanca de manga larga, botas cafés, y una gabardina azul.

Historia: Rekth Damosi en realidad es una entidad más alla de la comprensión mortal que lleva existiendo desde el origen de la vida, sin embargo, no recuerda nada de ese pasado y por eso vaga por la realidad tratando de comprender que sucedió en esas eras. Por el momento, el despertó en el cuerpo de un robot del universo Repuroid pero ya obtuvo por ayuda externa el medio para deshacerse de ese cascaron obteniendo la apariencia de un joven de 20 años, pero ese ropaje esconde a un verdadero monstruo dormido desde tiempos ancestrales por razones desconocidas. En su estadía en Repuroid, fue de los pocos sobrevivientes de la invasión extraterrestre de los Strogg, alienigenas mecanoides obsesionados con la guerra, pero detrás de esa fachada escondían un objetivo más oscuro: capturarlo a el y a su hermano, Benjamin Damosi. Durante la guerra, el y su hermano se reencontraron y con algo de persuasión de Ben, acepto ayudar a su hermano a reunir a la población humana y reploid que quedaba del mundo en ruinas. En el trayecto, encontraron a la Mother Elf, el proyecto de ciencia del gobierno para poder erradicar el virus Maverick. Había sido usada originalmente en toda la población reploid para fortalecerlos y poder combatir con mejor efectividad al invasor, pero solo atrajo más tropas sedientas de sangre a capturar muestras de los reploids y usarlos en sus propias líneas de ataque. Con ayuda de los pocos Maverick Hunters que aun existían, capturaron un crucero de combate Strogg en el cual escaparían del planeta en ruinas. Con ayuda del sargento Alger, quien era un experto en computadoras, además de ser un soldado del régimen 47, entraron a la base de datos codificada del crucero imperial sabiendo las coordenadas para poder iniciar un viaje por un agujero negro a través del “Océano Multiversal” donde los Strogg provinieron. Fingiendo avisar a la nave nodriza de que la nave necesitaba reparaciones, pudieron atravesar la barricada de satélites y naves Strogg hacia su salvación. Para su mala suerte, el Makron, el líder supremo de los Strogg, se teletransporto usando su enlace neural con cada una de las computadoras de las naves al detectar signos vitales de humanos. Se armó una lucha titánica entre los hermanos Damosi y el Makron en el exterior de la nave, llevaron al gigante al espacio para proteger a la gente mientras Alger creaba el agujero dimensional para dar el salto hacia lo desconocido. Consiguieron empujar al Makron fuera de la nave pero este se entero de los planes del viaje intradimensional y disparo dos agujeros negros: uno hacia la nave y el otro al agujero con tal de chocar con las barreras de la realidad y crear una explosión que cerraría el hoyo. Benjamin uso la Fel Energy que tenía y consiguió lo imposible, que era detener el pequeño agujero negro con sus manos desnudas potencializadas con la Fel Energy, y Rekth se coloco en frente del agujero y uso la Fel Energy cargando su cuerpo de tal forma que el agujero negro fue absorbido por el. Con la victoria en mano, Rekth procedía a volver a la nave pero fue atraído por las energías del “Océano Multiversal” absorbiéndolo a lo desconocido, solo pudo ver a su hermano seguirlo pero de igual forma fueron separados siendo cada quien mandado a diferentes universos. Continuara…

Personalidad: Durante sus encuentros con los humanos y su hermano Ben, ha mostrado una personalidad seria y siempre le gusta ir directo al grano. En el aspecto psicológico, al parecer es alguien que carece de sentimientos ya que no tiene remordimiento, tristeza ni piedad cuando pelea. Al momento de que entabla una conversación, normalmente es serio pero a veces puede mostrar serenidad cuando esta tranquilo o contento si logro cumplir algún objetivo o no tiene nada que hacer. No obedece a nadie ya que siempre le gusta hacer lo que le plazca.

Stats
Inteligencia: 4
Fuerza: 6
Velocidad: 4
Resistencia: 6
Control de Energía: 6
Habilidad de Lucha: 4
Stamina: 5
Magia: 4
Poder Mental: 3

Poderes:
Fel Energy: La Fel Energy es un poder que trasciende todo concepto mortal y divino en la existencia, predata desde los origines de la creación. Es un poder caótico que le da al usuario poderes que serían catalogados como ridículos porque son capaces de hacer proezas que serían imposibles para estándares, únicamente limitado a la imaginación y comprensión de las cosas del portador. Hay que agregar que también es un arma de doble filo, ya que cuando la persona comience a usar este poder de manera excesiva, se volverá un completo adicto y dependiente del poder, además de que afecta poco a poco el alma del ser que use la Fel Energy a largo plazo. En el caso de Rekth Damosi, es una excepción porque el no es un ser vivo ni muerto viviente, por lo que le convierte en alguien con potencial para usar sin limites la Fel Energy. Este poder se identifica por una llama de color verde incandescente. Las propiedades conocidas hasta ahora son la de poder lastimar cualquier ser viviente y no muerto, dañar a divinidades, ser inmune a lo que sea, excepto a otro usuario de la Fel Eenergy del calibre de Rekth, este poder no puede ser anulado ni por Dioses por sus propiedades erráticas y misteriosas, por lo demostrado en los hermanos Damosi. Minarkius reconoció el horrible poder que usaba Rekth cuando pelearon e hizo todo lo posible por sellarle permanentemente tal habilidad pero resulto ser imposible.

Superfuerza: Rekth Damosi logro empujar con sus manos los restos de la nave “Makiuga” que obstruía el paso para que Benjamin pudiera llevar a los sobrevivientes a las naves de rescate que el gobierno estadounidense mando. Se le vio una vez patear un tanque con facilidad como si pateara una lata. Con sus manos desnudas, es capaz de machacar los vehículos enemigos tales como Cyclops o Desecrators, luchar de igual a igual contra reploids mejorados por la Mother Elf superando su fuerza con facilidad.

Velocidad: La velocidad de Rekth Damosi puede variar, desde correr a la par de los atletas humanos más veloces o reploids de combate con chips velocidad de hasta 250 kms/h, hasta poder correr de igual a igual contra Ride Chasers que superan el Mach 1.

Stamina: Rekth Damosi ha demostrado un aguante impactante en la lucha contra los Strogg, en la batalla de la ciudad fortaleza de New York, donde la coalición de los humanos y reploids estaban cansados por combatir durante una semana contra hordas extraterrestres que no paraban en salir, Rekth seguía a todo su potencial y apenas comenzaba a sudar.

Agilidad: Tiene el don natural de poder dar saltos en las paredes de cualquier superficie y correr como si estuviera en el piso sobre las paredes, además de mantener una postura normal sin el temor de perder el equilibrio, otra de sus proezas de agilidad ha sido noquear a un enemigo, y mientras estaba volando en los aires, Rekth corrió hacia el y lo uso como tabla de surf terrestre saltando sobre el. En uno de sus tantos combates contra Strogg, se vio rodeado de enemigos y hasta tanques bípedos Cyclops, pero el sin problema alguno venció a los mecanoides. A la hora de luchar, siempre va directo al grano y no permite que trivialidades como la burla nublen su juicio.

Reflejos: En un combate que tuvo contra varios Tacticals que portaban Hyperblasters y cañones Raildrivers, ha podido esquivar los disparos de tales armas y ser tocado por los rayos de esas armas, ante un humano o reploid con escudo o la protección de la Mother Elf significa la muerte. Rekth reconoce que el haber derrotado a dos pelotones de Berserkers Mark 2 necesito la ayuda de su hermano ya que los Stroggs estaban aprendiendo como contraatacar sus propios reflejos.

Resistencia: Una vez recibió el disparo de una Raildriver enemiga salvando a un soldado y para shock del soldado que había sido informado por el toque asesino del arma, Rekth se puse de pie para acabar con el bastardo que se atrevió a maltratar su ropa. En la defensa de New York, el acorazado Trojan que manejaba fue destruido por los misiles de un tanque Cyclops y Rekth emergió de la unidad con algunos raspones y leves heridas. Sin embargo, Rekth les ha contado que no es capaz de sobrevivir a una explosión nuclear tal como la que arraso con toda la ciudad de París. Un soldado le hizo la pregunta que si era invulnerable, Rekth le contesto que eso es imposible, tomo el ejemplo de las Raildrivers y le dijo que si recibía más de 3 disparos seguidos sería un desgaste tremendo soportar tanto castigo. También dijo que no es tan imbecil como para andar a cada rato como escudo humano tragándose misiles, a menos que sea una situación de vida o muerte.

Regeneración: Cuando por primera vez encontró a su hermano Benjamin quien llevaba a soldados sobrevivientes fuera en una unidad Trojan, Rekth se percato de que un misil iba a destruir la unidad así que se interpuso entre la línea de fuego destruyendo el cohete y se trago la explosión. La gente vio a Rekth estando inmolados en llamas, este ni se inmuto y las llamas se apagaron en 10 segundos y la piel quedo como nueva. Una vez fue aplastado por el pie de un Cyclops y consiguió ponerse de pie aparentando también curación de huesos rotos. Rekth tuvo un encuentro cercano a la muerte cuando se vio afectado por los ataques de materia oscura del Makron en su lucha titánica. Lo mismo ocurrió con su lucha con Minarkius, que después de haber sido machacado brutalmente por el Loa, recobrarse de tal paliza le tomo un día entero para volver a estar en óptimas condiciones e iniciar la operación “Tormenta Negra”.

Rekth Damosi ha sido calificado como un fenómeno paranormal, aquella vez que el Makron detecto las señales caloríficas de los sobrevivientes del planeta en la nave “Conquista”, se sorprendió cuando encontró a dos individuos más en la nave, algo bastante anormal para una maquina que tiene la capacidad de detectar signos vitales, visión infrarroja y rayos X. En plena operación “Tormenta Negra” Rekth y algunos soldados fueron envueltos por gases tóxicos que derritieron a los humanos, pero Rekth salio ileso de tal trampa y prosiguió avanzando al puente de la nave. Además de que en la lucha con el Makron, no pereció a causa de la necesidad del ser humano de respirar cuando estaban en el espacio.

Magia Vudú: En un encuentro paranormal que tuvieron el y su hermano con un ser de otro universo en los días de planeación para capturar el “Conquista”, Rekth aprendió a usar el vudú y lo que es el animismo.

Animismo: El animismo, etimológicamente derivada del plural de la palabra latina ánima, originalmente significaría la creencia en seres espirituales, incluidas las almas humanas. En la práctica la definición se extiende a que seres sobrenaturales personificados (o almas), dotados de razón, inteligencia y voluntad habitan los objetos inanimados y gobiernan su existencia. Esto se puede expresar simplemente como que "todo está vivo", "todo es consciente" o "todo tiene un alma".

Peleador: Rekth nos ha enseñado una buena lección en las guerras Strogg siendo un combatiente que no tiene un estilo en específico de luchar tales como el Kung-Fu, Karate o Judo por nombrar algunos ejemplos. Pelea de tal forma que las computadoras de procesamiento de los Strogg no pueden encontrar ninguna falla en su estilo haciéndolo una bestia en combate cuerpo a cuerpo.

Visión Intramuscular: Este es una de sus habilidades más letales que ha demostrado Rekth hasta ahora. En pleno combate con los luchadores experimentados Strogg como los Berserkers Mark 2, cuyos reflejos son 10 veces mayores a las de un humano y reploid de combate, además de tener en sus procesadores el estilo de lucha “Vinhiano”, una forma de pelear tan poderosa que son capaces de eliminar a multitudes de enemigos a la vez, o enfocar sus ataques a los puntos de presión o vitales para acabar de inmediato con el oponente, es capaz de ver el movimiento de los enemigos y atacar en puntos flancos para neutralizarlos sin dificultad. También uso esta habilidad con el espíritu Loa llamado Minarkius, quien le afirmo tras haber vencido a Rekth que era un espíritu Loa imbatible en combate físicos, pero reconocía la peligrosidad de dicha habilidad.

Habilidad de Aprendizaje: Otro de sus dones más interesantes que comparte con su hermano Benjamin. Tienen el don de ver cualquier estilo de combate, técnica, y otras cosas y aprenderlas en tan solo pocos instantes. La explicación de esta habilidad tiene que ver con la visión intramuscular y algo sobrenatural que ellos tienen en común. Una vez dominado lo que haya visto, e intenten aplicarlo contra el, será inútil porque ya sabrá como cancelar la técnica, hechizo o poder que le avienten. Intento aprender las técnicas de Minarkius pero el mismo Loa le dijo que necesitaría mucho tiempo el poder aprender a la primera los poderes que el espíritu dominaba o de otra divinidad.

Armamento:

Biometal-RX: Aparte de todas las cualidades de Rekth, el biometal contiene las propiedades del robot en el que originalmente dormía. Es capaz de triplicar todas sus cualidades con el biometal. Este aditamento robotico puede ser anulado por pulsos electromagnéticos pero Rekth consiguió por su naturaleza paranormal volverlo inmune a cualquier descarga que desactivara aparatos eléctricos. Minarkuis pudo sellar momentáneamente este aditamento por causas de las propiedades de la Fel Energy.

GES Bio-Rifle: El rifle procesa Tarydium en forma de cristales y a la hora de disparar, libera el mineral en forma de material radioactivo mortal al contacto para seres humanos. El arma tiene dos modalidades: disparo normal y disparo cargado. Éste último expulsa una esfera radioactiva diez veces más grande que una normal y el daño es más devastador, además de que adquiere las propiedades de adherirse a cualquier superficie. El arma la puede sostener tanto en sus manos, o modificar cualquiera de sus brazos para transformarlo en el Bio-rifle.

Es capaz de usar esta transformación en cualquier otro tipo de ama una vez que la ve. La lista de armas crecerá conforme avance la historia.

Combinaciones:

Bio-Fel rifle: Usando al Fel Energy en el cañón, es capaz de generar un daño mucho mayor además de disparar simultáneamente 5 disparos normales y 3 disparos cargados. Como dato extra, sin importar que haya sujetos con la capacidad de adaptación a ambientes hostiles o propiedades radioactivas como el caso del Tarydium, regeneración, etc., con la Fel Energy combinada con cualquier arma, es capaz de anular las propiedades curativas o divinas del enemigo.

Fel Punchs + Fel Speed: Su combinación más letal que tiene en su poder. Combinando su velocidad, agilidad, reflejos y la Fel Energy en las piernas y puños, Rekth se convierte en toda una maquina de matar letal para cualquier ser viviente. La Fel Energy ahorita bajo la comprensión que tiene de ella, y su fuerza, le permite inclusive tocar seres intangibles como el caso de su lucha con Minarkius y el mismo espíritu le dijo que si llegaba a comprender más del poder único que el tenía, no habría nadie capaz de ponérsele en frente.

Fel-Biometal-Shield: Su técnica defensiva más poderosa. Este escudo combinando la defensa de las propiedades del Biometal y la Fel Energy en su cuerpo, Rekth fue capaz de absorber un pequeño agujero negro en forma de esfera, y su hermano Benjamin uso la misma técnica para detener con sus manos el segundo agujero negro. Mientras tengan la barrera encendida, no hay manera de que la barrera pueda ser atravesada. La barrera también puede ser usada como un arma por las propiedades de la Fel Energy de dañar lo que sea.

Fel-Speed: Usando la Fel Energy con su velocidad, es capaz inclusive de alcanzar la velocidad de la luz a la hora de moverse y reaccionar. Se le vio usarla durante su combate con Minarkius, el espíritu Loa lo tenía acorralado en todo sentido y deseando ganar, Rekth activo este poder inconscientemente y pudo ponérsele de igual a igual con el Loa. Minarkius, admirado por la capacidad que del joven, le ayudo a comprender ese poder y le otorgo un amuleto el cual aumenta la velocidad de la luz cuando active la Fel-Speed. Rekth decidió usar solo este poder contra enemigos que realmente valgan la pena o para salvar a la gente que realmente le importe y necesite llegar a tiempo a un lugar.

Fel-Punchs: Al imbuir sus brazos con la Fel Energy, Rekth puede lastimar a cualquier ser viviente, sin importarle su naturaleza mortal o divina.

Utensilios:

Amuleto de Minarkius: El amuleto le proporciona al usuario velocidades sobrehumanas y si es combinada con poderes como la Fel Energy inclusive llegar y en ciertos puntos superar la velocidad de la luz.
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Here I watching you.



Here I pwning you.

It's not easy, being green. Sometime's, we need to stick together in order to smash puny trolls

Última edición por Evil X260; 01-feb-2009 a las 23:59. Razón: Downgrade del personaje. Ya esta más pasable.
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i am watching you

*Nombre:ultra mike two
*Edad:1500 años
*Tipo: dragon
*Apariencia:http://www.forosdz.com/foro/usuarios.../img34923.html
Armas: ninguna..
Aspecto psicológico: malvado y sadico al extremo, jugara con sus victimas antes de matarlas, planeara sus ataques conforme a la situacion y prefiere usar los miedos de sus victimas como arma
Poderes y Habilidades:
poderes:
bolas de energias: simples esferas de energias que ultra mike two arroja a sus enemigos
bola negra: es una bola hecha de energia de la oscuridad, ultra mike two la usa para causar grandes destrozos
recuperacion: ultra mike two se recuperara de cualquier herida que se le haga en menos de 2 segundos, tambien puede recuperarse de fracturas y dislocaciones en ese mismo tiempo.
regeneracion: ultra mike two regenerara cualquier organo y parte d esu cuerpo que le sea cortado
inmunidad: su fuerte sistema inmunologico lo hace inmune a cualquier virus, bacteria o veneno que entre en su sistema
superfuerza: ultra mike two arrojara carros como si fuera juguetes y levantar rocas que sean el 2 de grandes que el
resistenciau gran resistencia le permite saltar del ultimo piso del empire state y quedar como si hubiera saltado de un escalon, tambien le permite caminar sobre la lava ardiente y salir al espacio y reingresar al planeta sin proteccion
trepar paredes: por causas que se desconocen, ultra mike two, como el resto de dragones, puede trepar paredes y caminar y correr en estas, tambien caminara en el techo y en cualquier superficie.
fundirse con la oscuridad: esta es sin duda uno de sus poderes mas temidos, simplemente entra a un lugar oscuro y se vuelve uno con las sombras, saliendo luego por otro lugar sombreado, usa esto para entrar en instalaciones y edificios fuertemente vigilados
supervelocidad:ultra mike two alcanza velocidades increibles, en un segundo puede cruzar de un lado a otro paris...sus golpes alcanzan los 1000 km/h
lectura de mentes: ultra mike two puede leer mentes de sus victimas al instante y conocer sus secretos
reflejos: los super reflejos de ultra mike two le permiten detener los ataques de sus oponentes, incluso esquivara balas y cosas que le arrojen con facilidad
sensor: un sensor interno que le permite descubrir la precensia de enemigos, ya sea que esten escondidos o detras, este sensor incluso detecta contra que se esta enfrentando, tambien el sensor le permite leer el adn de cualquier forma de vida
levitacion: ultra mike two puede levitar unos metros sobre el piso y moverse asi, esto lo utiliza para asustar al enemigo
vuelo: ultra mike two usara sus alas para levantar vuelo, llegando hasta el espacio.
gran capacidad pulmonar: ultra mike two puede aguantar la respiracion durante 6 horas...
capacidad de respirar en cualquier ambiente: los pulmones de ultra mike two se adaptaran a respirar en cualquier ambiente en el que este este incluso bajo el agua..
telequinesis: este poder le permite paralizar personas al vuelo, arrojar cosas y detener cosas que le arrojan, paralizar los pulmones y el corazon, torcer a sus victimas, reventar cabezas, en fin, le permiten a ultra mike two hacer lo que quiera
onda psiquica: ultra mike two emitira una poderosa onda psiquica en caso de ser rodedado, la cual se expandira por varios kilometros
super salto: ultra mike two puede saltar hasta la cima del empire estate en vertical y todo el puente de broklin en horizontal

habilidades: por pertenecer a una raza guerrera, ultra mike two es un gran luchador. llegando a ejecutar ataques que causan grandes daños a sus oponentes..

Stats:
Inteligencia:4
Fuerza:5
Velocidad:5
Resistencia:4
Control de Energía:4
Habilidad de Lucha:4
Magia:1
Stamina:4
Poder Mental:5
Historia: nacio luego de que ultra mike two primordial se separo en tres partes: una buena, una neutral y una mala ,la parte mala se hizo llamar ultra mike two, el cual a su vez fue encerrado en la dimension de los malignos por darkery, de la cual escapo luego, se sometio a la voluntad del emperador y se unio al escuadron comandado por silvery, luego de la destruccion de dragonnia por armageddon mike two cayo a la tierra donde dirigio la 2 invasion, cuando fueron derrotados, regreso al imperio.
Complementos: la version buena y la version neutral se hacen llamar ultra mike two tambien: las 3 versiones estan en guerra




*Nombre:ultra mike two (exiliado)
*Edad: 3000
*Genero: masculino
*Tipo: dragon
*Apariencia : http://www.forosdz.com/foro/usuarios.../img61732.html
*Medidas:
*Peso: 90 k
*Altura: 2 mts
*Armas: su mente y sus musculos
*Aspecto psicológico: frio y calculador, prefiere matar instantaneamente que jugar con su victima..
*Poderes y Habilidades:
poderes:
bolas de energias: simples esferas de energias que ultra mike two arroja a sus enemigos
bola negra: es una bola hecha de energia de la oscuridad, ultra mike two la usa para causar grandes destrozos
sierra de energia: puede crear 2 sierras de energia, al lanzarlas puede controlar su ruta...estas sierras cortan el acero como mantequilla
bolas perseguidoras: son bolas de energia a las que ultra mike two les ha cargado con la esencia del oponente, al lanzarlas, estas seguiran al oponente donde quiera que valla..
bombas: ultra mike two rodea con materia una bola de energia, le da la forma que quiera y la aroja..la explosion resulta letal. (a veces las hace con forma de bolas con puas, a veces de aguja)
recuperacion: ultra mike two se recuperara de cualquier herida que se le haga en menos de 2 segundos, tambien puede recuperarse de fracturas y dislocaciones en ese mismo tiempo.
regeneracion: ultra mike two regenerara cualquier organo y parte d esu cuerpo que le sea cortado
inmunidad: su fuerte sistema inmunologico lo hace inmune a cualquier virus, bacteria o veneno que entre en su sistema
superfuerza: ultra mike two arrojara carros como si fuera juguetes y levantar rocas que sean el 2 de grandes que el
resistencia: su gran resistencia le permite saltar del ultimo piso del empire state y quedar como si hubiera saltado de un escalon, tambien le permite caminar sobre la lava ardiente y salir al espacio y reingresar al planeta sin proteccion
trepar paredes: por causas que se desconocen, ultra mike two, como el resto de dragones, puede trepar paredes y caminar y correr en estas, tambien caminara en el techo y en cualquier superficie.
fundirse con la oscuridad: esta es sin duda uno de sus poderes mas temidos, simplemente entra a un lugar oscuro y se vuelve uno con las sombras, saliendo luego por otro lugar sombreado, usa esto para entrar en instalaciones y edificios fuertemente vigilados
supervelocidad:ultra mike two alcanza velocidades increibles, llegando a correr unos 30000 km/h...sus golpes alcanzan los 10000 km/h
lectura de mentes: ultra mike two puede leer mentes de sus victimas al instante y conocer sus secretos
reflejos: los super reflejos de ultra mike two le permiten detener los ataques de sus oponentes, incluso esquivara balas y cosas que le arrojen con facilidad
sensor: un sensor interno que le permite descubrir la precensia de enemigos, ya sea que esten escondidos o detras, este sensor incluso detecta contra que se esta enfrentando, tambien el sensor le permite leer el adn de cualquier forma de vida
levitacion: ultra mike two puede levitar unos metros sobre el piso y moverse asi, esto lo utiliza para asustar al enemigo
gran capacidad pulmonar: ultra mike two puede aguantar la respiracion durante 6 horas...
capacidad de respirar en cualquier ambiente: los pulmones de ultra mike two se adaptaran a respirar en cualquier ambiente en el que este este incluso bajo el agua..
telequinesis: este poder le permite paralizar personas al vuelo, arrojar cosas y detener cosas que le arrojan, paralizar los pulmones y el corazon, torcer a sus victimas, reventar cabezas, destruir el suelo, derrumbar edificios, explotar mas cosas, explotar personas, en fin, lo que necesite en ese momento hacer..
onda psiquica: ultra mike two emitira una poderosa onda psiquica en caso de ser rodedado, la cual se expandira por varios kilometros
super salto: ultra mike two puede saltar hasta la cima del empire estate en vertical y todo el puente de broklin en horizontal
puños de energia: ultra mike two cargara energia en sus puños..y luego lanzara un puño rapidamente, la energia que cargo saldra de ahi con forma de puño e impactara en el cuerpo de la victima

habilidades: por pertenecer a una raza guerrera, ultra mike two es un gran luchador. llegando a ejecutar ataques que causan grandes daños a sus oponentes..
cuando esta muy lastimado, con poca energia , y su enemigo esta de pie, entra en modo berserker, en el cual se vuelve una verdadera maquina de matar muy efectiva, llegando a atacar desde cualquier angulo, este modo dura hasta que haya matado a su oponente, el cual no puede hacer sino esperar una muerte rapida e indolora
Stats:
Inteligencia:4
Fuerza:5
Velocidad:5
Resistencia:4
Control de Energía:4
Habilidad de Lucha:4
Magia:1
Stamina:4
Poder Mental:6
*Historia: nacio luego de que ultra mike two primordial se separo en tres partes: una buena, una neutral y una mala ,la parte mala se hizo llamar ultra mike two, el cual a su vez fue encerrado en la dimension de los malignos por darkery, de la cual escapo luego, se sometio a la voluntad del emperador y se unio al escuadron comandado por silvery, luego de la destruccion de dragonnia por armageddon mike two cayo a la tierra donde dirigio la 2 invasion, cuando fueron derrotados, regreso al imperio. algunos añois despues, fue acusado de alta traicion, el emperador le araño la cara, dejandole la marca de estas en el rostro, y 2 elites le dejaron las marcas de sus espadas en sus piernas..y le quito las alas con su poder, para luego exiliarlo....lo arrojaron fuera del palacio, esperando que los demas dragones lo mataran..ahi su instinto de supervivencia se activo y empezo a pelear contra el resto, rapidamente noto que, sin las alas, tenia mas fuerza psiquica y mental, termino cascando a dragones 100 veces mas fuertes que el, despues de eso, huyo hacia una estacion de naves, donde abordo una de carga que se dirigia a un planeta fronterizo del imperio, durante su viaje, su instinto de supervivencia termino apioderandose de su mente, convirtiendolo en una maquina de matar mejor que su otra vida...en el planeta tuvo que pelear contras las hordas de dragones que vivia ahi..hasta que un dia se robo un caza y se dirigio a un lugar lejano, calllendo luego en la tierra en el oceano atlantico, despues de destruir la nave, ultra mike two se dirigio a norteamerica y se escondio en los bosques...donde vive hasta hoy
*Complementos:
- Datos curiosos:es 10 veces mas fuerte que su version alada y la capa y las hombreras las consiguio de un carguero


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naruto: the frozen ones




tengo hambre, mucha hambre

Última edición por mothman; 14-jul-2009 a las 21:21.
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hombre Antiguo 05-feb-2009
 
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24 years of glory
Ok, aqui esta otro de los mios, Front Slash...




Front Slash
(Un sujeto de apariencia joven, salvo por una poco perceptible calva en su peinado rubio, misma que busca esconder de vez en cuando, sobre todo cuando sale de parranda. En que goza de una buena apariencia, que además de atractiva se denota como saludable y atlética. Vistiendo en permiso ropa casual muy vistosa y cara, ya en servicio viste ya sea su uniforme gris chileno o bien el traje TAOE, un traje especial con una apariencia comparable a la de un traje de buzo, con una serie de baterías en la espalda en la que se encuentran almacenados los Nanobots y una especie de visor que va justo en la zona de los ojos.)
(Tema “Kamelot: When the lights are down”)
Informe
Nombre: Frank Harrison
Alias: Front Slash
Alias anteriores: Sombra,
Alineación: Ejercito de Chile, Proyecto “Esparta”
Especie: Humana.
Sexo: Masculino.
Nacionalidad: Chileno
Base de Operaciones: Antofagasta región de Antofagasta, Chile del 2032.
Altura: 1.87 m.
Peso: 94 Kg.
Ojos: Cafés.
Cabello: Rubio.
Ocupación: Operativo especial y secreto del ejercito Chileno, asignación clasificada y confidencial.
Estado Marital: Divorciado.
Educación: Educación media completa y egresada de la academia militar

Historia
Todo gobierno o poder al mando de una civilización ha tenido que hacer uso de la fuerza o de la mano firme en múltiples formas que van desde agentes encubiertos o asesinos, hasta su propio poder militar. Para poder controlar ya sea a sus disidentes como en la rebelión de esclavos de Espartaco contra el imperio romano, fuerzas externas al mismo poder como la paranoia de la guerra fria y el surgimiento de la CIA y la KGB en cada bloque de poder o hasta del poder mismo como se pudo denotar en las disputas de poder del imperio bizantino o el golpe militar de Santiago de chile en el año 1973. Muchas civilizaciones y gobiernos para poder sostenerse han tenido que recurrir a agentes u organizaciones de su misma creación para todo lo que necesiten hacer y que no siempre quieren que vea la luz publica.

Tomando eso en cuenta la republica de Chile, actualmente un prospero estado gracias a la fortuna de que hayan surgido importantes yacimientos de Primium en sus territorios, un valioso mineral que además de ser una fuente limpia y poderosa de energía emitía una benigna radiación que nutria de fertilidad a la tierra a su alrededor y fomentando la creación de minerales varios.

Con este vuelco de circunstancias en el mundo y sobretodo el enriquecimiento de la republica gracias a los yacimientos de Primium que hicieron que el mundo se fijara en Chile tanto a nivel económico tornándose una nueva y reciente potencia en el mundo, como a nivel social en virtud del abrupto y drastico cambio en la densidad de población de la tierra a causa de la aparicion del mineral Entronium que emitia una mortifera radiación que volvia inhabitable sus alrededores y ante ellos millones de personas debieron ser reubicadas o bien buscar un nuevo hogar, viendo a Chile como un pais de oportunidades entre estos cambios y los conflictos belicos que se empezaban a manifestar en el mundo por el control de tales materiales.


La nueva situación económica de la republica de Chile, le ha llevado a un nuevo nivel tecnológico y de vida junto a los estados mas desarrollados, gracias a todo el desarrollo que trajo consigo la investigación del Primium, en aplicaciones muy variadas centradas en la industria minera, agrícola y energética como fuente de energía fiable y potente (Aunque el Entronium a pesar de ser inestable era mucho mas potente en este sentido). La republica a su vez pudo dar un increíble salto tecnológico en su misma forma sorprendiendo al mundo con el proyecto Dedalo que creo a la maravilla tecnológica y arma del futuro, el traje acorazado personal táctico, también llamado con las siglas TAPT y que portaba el piloto denominado por el nombre clave de Panzer. Que era tanto una muestra al mundo del actual potencial que habia logrado la republica ademas de convertirse en uno de sus mayores protectores y heroes.

Sin embargo paralelo al proyecto Dedalo se hallaba una investigación y experimento que buscaba crear para estos tiempos turbulentos, en que Chile necesitaria defenderse para mantener su actual progreso y nivel, ademas de sostenerse en estos tiempos de notable avance y peligros. Un agente que actue sin mayores cadenas independiente del alarde que tenia por objetivo en un principio el proyecto Dedalo, protegiendo al estado de cualquier amenaza que tuviera propiedades mas discretas y silenciosas como disidentes o agentes de otros estados que ambicionaban su reciente éxito. Naciendo asi el proyecto Esparta que buscaria crear al agente de inteligencia, contrainteligencia, espionaje y operaciones en cubiertos ideal para proteger a la republica, un proyecto que a diferencia del proyecto Dedalo se iba a mantener en un perfil bajo y en secreto.

El proyecto Esparta no buscaba un arma de cualidades imponentes, sino mas bien se enfoco en buscar otro elemento mas valioso para sus fines. Un soldado de cualidades imponentes, aunque debiera partir antes de buscar a ese soldado “perfecto” los implementos que deberia de utilizar ese soldado y como se adiestraria al soldado que estaba preparandose para convertirse en el super agente que buscan obtener. Asi que en su organización el proyecto Esparta se dividio en dos grupos de trabajos: uno que diseñara el equipamiento y las armas que iba a usar el agente del proyecto, y por otro lado otro grupo se dedicaria a crear las formas de entrenamientos y buscar a los soldados mas aptos para llevar a cabo el entrenamiento, solo iban a elegir uno solo bajo los planes del proyecto mismo.

Por el lado de la creación del equipo se planeo aplicar la idea de que asi como el mineral Primium puede fertilizar el suelo y brindar energía. Se quiso probar si de esa misma forma podria fortalecer a un ser humano, concepto que vendria de maravilla con el proyecto Esparta para asi tener un super soldado de cualidades muy por encima de lo que ya de por si puede llegar tan solo con el entrenamiento y el equipo que se le busca entregar. Las investigaciones usando animales de prueba han llegado a la conclusión que debido a las propiedades minerales del Primium una aplicación quimica directa del mismo por medio de un suero o una operación quirúrgica estaban descartadas por lo que se llego a una via alterna que resultaba igual de util. El uso de un traje ajustable al cuerpo similar en apariencia y uso a uno de buceo que se alimentara de Primium y potenciara el cuerpo del usuario en casi todo ambito fisico por medio de la alimentación de Premium y unos Nanobots insertos en el mismo traje. Mismo artilugio que tambien soluciono el problema del transporte de muchos equipajes al implantarle muchos de los utensilios que iba a utilizar el mismo agente, con la excepcion de las armas.


Ya con el asunto del equipo resuelto, le corresponde al segundo equipo buscar al hombre mas adecuado para llevar el recién diseñado traje T.A.O.E que portara el agente que esta destinado a ser el bisturí mas preciso de las fuerzas armadas chilenas. Buscando propuestas de las ramas especializadas del ejército y la marina, ya sean fuerzas especiales del ejército o de la fuerza aérea, comandos de la armada, buzos tácticos, GOPE, boinas azules, etc. Seleccionando a los mejores hombres de cada sector para ser preparados para poder ver si es posible hallar al hombre íntegramente indicado para ser el súper soldado que buscan. Siendo enviados estos elegidos al recién armado campamento “Telésforo Barahona” en colina El Paomo en las afueras de Santiago de chile, se tenia en mente que solo uno fuera electo para el cargo que se le iba a entregar y cualquier otro que fallara iba a ser enviado de vuelta a su respectiva unidad bajo la orden de mantener en secreto el proyecto Esparta.

Entre estos electos, se encontraba el Instructor especialista en combate especial Frank Harrison, uno de los mas jóvenes y destacados de su regimiento en la región de Antofagasta, un individuo de carácter alegre y carismático a pesar de ser un soldado dedicado al combate encubierto, que causaba extrañeza y criticas con su forma que si bien era exigente a su vez era empatica con sus alumnos con los cuales solía fraternizar. Uno pensaría muy mal de este instructor al verle pero sus resultados y el desempeño que presentan sus alumnos demuestran que es el instructor mas capacitado y eficiente que se puede hallar en la región, un individuo que fue claramente elegido para ser un miembro de los que iba a ser evaluado para poder ver si es el soldado idóneo para representar al proyecto Esparta.

Ya llegado al campamento, junto a otros electos para las pruebas. Estas mismas se llevaron a cabo sin que a los oficiales seleccionados se les diera información alguna al respecto sobre los propósitos del campamento “Telésforo Barahona”, limitándose los oficiales elegidos a llevar a cabo las pruebas que les asignaban que iban desde ámbitos de infiltración de lo mas extremo como podría ser ingresar por si mismo a una instalación preparada por si mismo sin ayuda mas que su propias habilidades, traspaso de una pista de obstáculos en un tiempo determinado o resistencia física aguantando actividades por un tiempo. Con el paso del tiempo estas pruebas se tornaron mas y mas duras, hasta que quedaron tan solo Frank Harrison y un sargento de los infantes de marina llamado Humberto Escobar el cual tras la prueba final desapareció en la misma y se le declaro muerto al no encontrar en ninguna parte su cuerpo.

Ya terminadas las pruebas y con Frank como el ganador, a los días de la prueba final se le dio la oportunidad de tomar una nueva identidad para llevar a cabo un cargo que seria único para su país, que tenia 1 día para decidirlo, de rechazar debía guardar como secreto militar todo lo que ha pasado en el campamento. Una vez pasado este periodo y tomando en cuenta que Frank no tenia ya ningún familiar mas que sus padres con los cuales había cortado relaciones hace años por un incidente familiar del cual ningún lado quería volver a verse, decidió aceptar la propuesta del ejercito de chile. Lo cual llevo que a Frank se le dio conocimiento de la tecnología TAOE, con lo cual dio nacimiento al nuevo agente de operaciones encubiertas e inteligencia de la republica, el cual seria uno de sus mayores protectores junto al agente de nombre clave Panzer, llamado por el nombre clave de Front Slash.

Ya con unos meses mas de entrenamiento para el uso del TAOE y todo su equipo, que iba desde el manejo de la invisibilidad como para que Frank adquiriera la maestría necesaria en todos los ámbitos que iban a ser necesarios como el combate cuerpo a cuerpo, infiltración y supervivencia por mencionar algunos, tras lo cual ya estaba listo para lo que seria su primera misión que consistía en recabar información para el ejercito infiltrándose en lo que parecía ser un complejo de cuevas en la que se sospecha por inteligencia que pertrechos químicos de todo tipo eran transportados a ese sector para la investigación de posibles súper soldados. Una misión que resulto un total éxito y lo único que se encontró fueron restos de experimentos químicos en un grupo de soldados desaparecidos, mismo grupo que al identificarse solo faltaba el cuerpo del mercenario con el nombre Marcelo Maraboli, lo único que podía hacer al respecto era destruir la evidencias de los experimentos químicos ( Chile apostaba mas al armamento innovador y moderno) junto con comunicar a sus familiares de la defunción de los oficiales fallecidos.

Tras este operativo, se designo un área de operaciones en especifico para el logro del proyecto Esparta, en virtud a sus facultades para las operaciones encubiertas, se dedicaría a la investigación de una serie de secuestros en las urbes chilenas, posiblemente ligados a los actuales conflictos que tiene la republica con un extraño grupo terrorista que ha demostrado un extraño apoyo sobrenatural que ha ido desde extrañas criaturas hechas de una sustancia similar al alquitrán, hasta inmensas gárgolas pasando por variados seres de pesadilla. Los cuales luchan en el exterior de las ciudades atacando complejos industriales y áreas especificas, mismas amenazas que debe de enfrentar el agente creado por el proyecto Dedalo, con el nombre clave de Panzer. Quedando de esa manera el agente “Front Flash” a cargo de la posible actividad presente en las ciudades, un campo en que debe de actuar de forma discreta lo cual se acomoda por completo a su función.

Poderes
Al igual que todo proyecto realizado por la republica para crear agentes u operativos con capacidades sobrehumanas, se niega la entrega a sus operativos de poderes permanentes en ellos, muy a diferencia de superdotados como Cockroach, Kamikaze o Gi. Front Slash al igual que muchos otros operativos que interactúan con ellos como Panzer, Howitzer o Yuu simplemente es un humano normal.

Habilidades
Arma viviente: Front Slash gracias a su preparación y maestría como un soldado especializado en el combate especial que sumado a un intensivo entrenamiento cuerpo a cuerpo y una experiencia amplia en el combate que abarca este tema. Ha aprendido a manejar prácticamente cualquier arte marcial que se haya masificado y conocido mundialmente, ya sea Karate, Judo, Muay Thai o Lucha grecorromana Frank la maneja a nivel profesional o mínimo conoce sus conceptos avanzados. Junto a su vez con poder combinarlas estas mismas maniobras en combate, en conjunto a poder deducir el estilo de lucha del oponente con tan solo luchar unos pocos minutos con el o bien verlo luchar.

En conjunto a esa capacidad en combate mano a mano, Front Slash es un profesional en el uso de armas blancas de todo tipo, aunque sus favoritas son los corvos, un arma blanca tradicional chilena por la costumbre de usarlas en sus entrenamientos sobre combate especial, aunque si la situación así lo amerita usara cualquier otro tipo de arma, si bien también tiene lo suyo con las armas de rango como armas de fuego, haya mas divertido el combate cuerpo a cuerpo.

Operativo encubierto: Front Slash es un agente dedicado exclusivamente a la infiltración, sabotaje, inteligencia y toda clase de operaciones tras las líneas enemigas. Aprendiendo bajo el entrenamiento de combate especial y mas aun con su preparación para usar el TAOE. Abarcando habilidades como sigilo, supervivencia, capacidad para hachear instalaciones y/o ingresar a ellas, formas de asesinato silencioso, recaudación de información, disfraz, etc.

Genio táctico: Si bien Front Slash tiene una capacidad y talento táctico que es de un nivel comparable al de Panzer, su manejo es totalmente diferente al suyo ya que a diferencia de Panzer. Front Slash se especializa solamente en las maniobras tácticas en entornos urbanos o en operaciones tras las líneas enemigas.

Herramientas

El TAOE (Traje de Aumento de Operaciones Especiales)
A diferencia del TAPT del proyecto “Dedalo” que esta diseñado expresamente para el combate abierto a gran escala. El instrumento que hace al agente Front Slash quien es, resulta ser un diseño discreto y flexible que le proporciona aun llevándole puesto total libertad de movimiento, junto a una serie de habilidades que son:

• El TAOE otorga a Front Slash por medio de una inserción de Nanobots, un aumento corporal en base a Primium, que le otorga una fuerza máxima para ejercer una fuerza de hasta 2 toneladas, junto con la capacidad de saltar 500 metros con facilidad y caer ileso de esta misma altura, reflejos sobrehumanos como para poder ver 30 cuadros por segundo y reaccionar 25 veces la velocidad del pensamiento y la capacidad de correr a una velocidad de hasta 120 KMH por unos breves periodos al igual que una Cheetah.
• El TAOE le otorga a Front Slash una capacidad de regeneración de tejidos y reparación de huesos, capaz de recomponer el cuerpo de heridas y fracturas en cuestión de horas mientras tenga puesto el TAOE, esta regeneración no llega a la de Cockroach que es capaz de recuperarse en segundos y recuperar miembros y partes del cuerpo perdidas.
• El TAOE tiene un sistema termal y de soporte vital que le otorga la capacidad de soportar ambientes nocivos como ataques químicos y bacteriológicos, temperaturas extremas ( de -30 C hasta 200 C) y por un corto periodo de tiempo radiación.
• El TAOE una vez que inserta al usuario los nanobots, anula de forma instantanea toda pulsación del cuerpo por medio de los mismos Nanobots, permitiendole llevar con total facilidad tares de hackeo y desmantelacion de mecanismos.
• El TAOE tiene un sistema de visores capaces de alternar de una visión común a nocturna, térmica o infrarroja. Junto con tener un sistema de visión telescópica que permite ampliar el rango de visión por varios cientos kilómetros a la redonda a su gusto. Además de poder configurar esa visión a nivel microscópico para poder revisar aparatos y mecanismos complejos y delicados.
• El TAOE al igual que el TAPT tiene un sistema de reconocimiento de usuario que a diferencia del TAPT, este reconoce al usuario por medio de la pupila, su pulso cardiaco y su olor. En caso de que el TAOE fuera usado por alguien que no fuera su usuario a quien el TAOE se configuro, enviara al actual portador una descarga eléctrica con potencia suficiente como para dejarle inconsciente.
• El TAOE tiene un sistema de camuflaje óptico que le otorga invisibilidad, siendo de esa forma imperceptible al ojo humano por medios convencionales.

Corvos primarios
El elemento de combate básico de Front Slash son unos letales Corvos manufacturados en Primium solidificado, que les hacen al igual que el martillo de Panzer virtualmente indestructibles. Que fueron a su vez afilados por un sistema especial que les da un filo a nivel celular, que en conjunto al material del que están fabricados le permiten cortar y/o atravesar estructuras o blindados capaces de soportar artillería pesada con extrema facilidad.


Perfil
Frank muy a diferencia de su compañero José que es una persona mas recta, centrada y conservadora en muchos temas. Front Slash es alguien despreocupado, bromista, cómico, sociable y a veces hiriente, una forma de ser que deja un tanto oculta sus virtudes como las de ser aunque no lo parezca una persona comprometida ya que prefiere tomarse las cosas a la ligera y con calma para que salgan bien, por lo que es comun que tire una que otra broma o chiste en plena mision sobre un asunto en concreto ya sea el peinado de algun terrorista o la estupidez del “Troll”. Pero eso si, el que lleves a cabo esas barbaridades en estas labores y ellas suelan resultar un éxito solo deja en claro que eres un completo profesional en el tema y debes sentirte orgulloso de ello.

También aunque con esto no siempre entren en concordancia con Silpiom al cual de ñoño no baja aunque eso amerite que le de un tropezón de imprevisto al avanzar. O te guste de vez en cuando acuchillar a Cockroach, después de todo a él le gusta ¿Por qué no hacerlo sentir bien?, entre otras cosas. Fuera de operaciones eres una persona que gusta de emborracharse, bailar, pelear cuando se presenta la ocasión y sin faltar uno que otro cigarro si tienes, eres bueno y lo sabes, pero cualquier operación puede ser la ultima y nunca olvides disfrutar la vida haciendo siempre que puedes algo nuevo y loco. Ya sea desde jugar los videojuegos de Cockroach que parecen ser un tanto “alegres”, para ser quien es pero nadie eres para juzgarle o probar en persona una carrera en un derby, prueba todo lo que puedas, nunca sabes cuando vas a morir.
__________________

Come and fly away with me
And your eyes are gonna see it all
And sleep with the fire - do you feel me
Go obtain divinity, be the one you wanna be
And don't be afraid to give i

SSF DZ La prueba que un homofobico puede ser toda una loca

98% de los adolescentes han fumado, si eres del dichoso 2% que no lo ha hecho es por que eres un pobre diablo que no tiene con que presumir.

Escrito por La loca diciendole a su madre que es lesbiana
A mi NO ME GUSTA EL YAOI, El yuri pues es diferente XD jejeje e spor q las Muejeres se les da mas por su forma de ser y su naturaleza

Última edición por *GLENN*; 05-feb-2009 a las 10:56.
*GLENN* está en línea   Responder Citando
hombre Antiguo 05-feb-2009
 
Avatar de Draco
#ª~~ADRIACO~~ª#
*Nombre:----------DRACO--------
* Tema musical (opcional):

REVOLUTION - ILL NIÑO
*Edad: La misma que el tiempo - o no tiene
*Genero: No tiene sexo /pero tiene apariencia masculina
*Tipo: GUARDIAN
*Apariencia (si les es posible con imagen):


LO SIENTO LO HIZE DE ULTIMO MOMENTO PERDON SI SE VE DE LA SHIT PROMETO CAMBIAR LA IMAGEN.
-Color de ojos: ¬¬ PSS YO DIRIA QUE BLANCOS
-Color de pelo: no tiene
-Como se viste: no viste
-Largo del cabello: ---
-Color de piel: blanco y con ire o full power negro
*Medidas: - -- -
*Peso:100kg
*Altura:2 metros
*Armas: no usa
*Aspecto psicológico: Bueno Draco es un guardian muy solitario , no habla de hecho ni boca tiene no la nesesita , es algo antisocial le gusta siempre hacer las cosas el solo, es muy responsable siempre se preocupa por el bienestar de todo el universo,galaxias,sistema solar,planetas etc.
Si tiene que recurrir a una medida drastica lo ara y no lo dudara a menos de que tenga una segunda opcion .No se enoja solo protege por debe y obligacion.
*Poderes y Habilidades:Bueno Draco fue creado al mismo tiempo que se creo el universo entero apra su proteccion del mismo , es el "guardian del universo" por lo tanto esta dotado de algunas habilidades.

Tiene la habilidad que aplica con la siguiente frase " tu resistencia sera tanta como tu dolor"
eso quiere decir que una vez que sufra un castigo y lo resista , se nesesitara de otro castigo mas fuerte al anterior para hacerle mas daño por que lo podra resistir una vez sufrido .

Posee la fuerza exagerada ya que al estar custodiando toodo el universo debe tener un nivel de fuerza "universal" por asi llamarlo y al igual su velocidad es grande para recorrer las grandes distancias
de una estrella a otra o de una galaxia a otra .


Tiene una especia de "sello de seguridad" el cual solo se rompera si tiene la suficiente furia acumulada el cual no es facil que se rompa ya que para que ese sello se rompa nesesita una amenaza unviersal entera
por lo cual es dificil que el acceda este poder "oculto" pero una vez a full ya tiene poder suficiente para darle talla alo que tenga enfrente , ademas de que pierde los estribos por asi decirlo se olvida de la seguridad y de sus obligaciones y solo tiene en mente terminar con el enemigo a como de lugar.

Tiene poder acumulado , la energia que el maneja es la misma que rige a todo el universo la fuerza interior y igual que a todos pss me gusta los efectos visuales y lanza energia por las manos y ojos solo con la diferencia de que puede llegar a absorver energia exclusiva de las estrellas, es la unica quepuede absorver no puede absorver otro tipo de energia .

Aveces se vale de su inteligencia y experiencia para cambiar el clima o crear tormentas dependiendo si el clima es apropiado .

*Stats
Inteligencia: 5 ( no es un genio del todo sus obligaciones y preocupaciones lo traicionan)
Fuerza:6 ( debe estar ala par de todo el universo)
Velocidad:6 ( fue creado para vivir en el universo sin ningun problema como habitdad natural)
Resistensia:? ( depende del daño sufrido )
Control de Energía: 6 propia y 4 absorvida o redirigida
Habilidad de lucha:6 ( todo el tiempo desde que fue creado es lo unico que ah hecho a peleado con muchos seres del universo )
Magia:0 (no usa )
stamina:0 (no la nesesita)
poder mental:5 ( tiene proteccion contra controles mentales )



Historia: Breve ya que tengo pensado lanzar el fic

Draco ser creado desde el primer segundo del universo para proteger el universo de cualquier entidad maligna , al principio de sus historia el no sale como protagonista ya que todo empieza desde la tierra
de hay van pasando casos extraños ( se avecina el apocalipsis) y no saben que sucede hasta que se dan cuenta que toda la itierra esta en peligro pero Draco aun no conocia el sector de la tierra ,y no habia nada de amenaza para el universo por esa zona del espacio, hasta que se entera de que el apocalipsis solo se empezara a desencadenar desde la tierra partiendo desde hay para abarcar toda las galaxias y el tendra que detenerlo.
*Complementos:Al romperse el sello este cambia de blanco a negro simbolizando que ya no es puro ni guardian solo tiene algo en mente que es destruir al enemigo.
- Alias:"guardian universal""Dragon guardian"
- Ocupación:guardian
- Familia:tienes dos seres que tiene el mismo proposito que el seria como sus "hermanos" solo que los dos ya fueron corronpidos por el mal .
- Datos curiosos:El primer enemigo de Draco sera el ultimo y mas poderoso que llegue a enfrentar .

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2% de los adolescentes no han fumado, si eres del dichoso 98% que Si lo ha hecho, copia y pega esto en tu firma

Última edición por Draco; 05-feb-2009 a las 18:49.
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hombre Antiguo 06-feb-2009
 
Avatar de Night Dragon
Megalomany at its best
Gentlemen, Ironclad versión DZVerse.
Again, les debo la imagen. Posiblemente a fines de febrero mi conexión de internet, así como el estado de mi scanner; mejore.



Tema Musical:

La Marcha Imperial de Darth Vader. Video con imágenes de la Alemania Nazi.

Ironclad.
Alias: Alexander Van Ironclad XIII.
Alias Anteriores: El Maestro, Amo del Cuarto Reich, El Señor de la Guerra, Su Majestad Imperial Ironclad XIII.
Alineación: El trono del Imperio Alemán.
Especie: Humano.
Sexo: Masculino.
Nacionalidad: Alemán.
Base de Operaciónes: Castillo Ironclad, Berlín.
Altura: 1.90 mts.
Peso: 85 kg.
Ojos: Azules.
Cabello: Negro.
Ocupación: Monarca del Imperio Alemán.
Educación: Desconocida. Ha mostrado ser muy culto e inteligente en varios aspectos.
Historia: Alexander Van Ironclad nació durante el siglo XX, en un periodo en el cual Alemania había sido fragmentada tras la estúpida y fallida actuación del Tercer Reich durante la Guerra Mundial. Era una época en que las naciones Europeas, sobretodo Midgard y Rusia, intentaban adueñarse de la nación decadente y enferma; pues, durante la guerra y los años siguientes, ciudades como Munich, Stuttgart y la misma Berlín estaban devastadas, y la nación había llegado a un estado de anarquía total, sobretodo por luchas de poder entre clases obreras y miembros del partido nacionalsocialista, a quienes se les culpaba de lo ocurrido en los cuarenta. El pequeño Alexander siempre fue enfermizo, y a pesar de ser el heredero a la casa real; estaba destinado a perder todo, pues la nación estaba siendo constantemente atacada por tropas rusas y midgardianas. Su padre, Johann Van Ironclad XII se suicidó cuando Alexander era un niño de 3 años; dejando al joven heredero bajo el cuidado de su madre, Elisa. La joven mujer le inculcó la grandeza de sus ancestros y las ideas de pureza racial; diciéndole que él debería de llevar a Alemania al Cuarto Reich, uno sobrepasaría los sueños de conquistadores de la historia como Napoleón, Alejandro Magno o el mismo Hitler.
El joven heredero al trono mostró una gran inteligencia desde pequeño, y también una gran crueldad. Se volvió una persona muy culta, y al inicio de su adolescencia; sus delirios de grandeza y megalomanía, eran sólo comparables con su enorme inteligencia, egolatría y maldad; pues, por más que su madre buscara porque el chico socializara con gente del partido nacionalsocialista y otros importantes políticos alemanes, Alexander prefería pasar tiempo en su habitación, recluido e investigando cualquier cosa, principalmente, una nueva afición: la alquimia.
Tras descubrir que podía usar la alquimia como arma (tras empalar a un gato usando una púa creada de la superficie en que el animal estaba descansando), comenzó a experimentar con la opción de crear cuerpos y modificar almas para crear homúnculos; pero, lamentablemente, esto era algo que no pudo lograr. Tras varios esfuerzos fallidos, y tras intentar incorporar conocimientos de mecánica y química al proceso; se dió por vencido, pero llamó la atención de un hechicero anciano que sirvió a la Orden de la Sociedad de Thule.
El viejo hechicero lo hizo parte de la sociedad, instruyéndolo en magia arcana. Para cuando Alexander cumplió los 23, era un experto conocedor de alquimia, magia y otras habilidades arcanas; las cuales, en conjunto con su inteligencia y dote de liderazgo, comenzó a usar para ganar de nuevo el poder. En los primeros años del siglo XXI, el joven ascendió al trono; y se creó una armadura tecnológica para mostrar su poderío y conocimientos, así como para evitar intentos de asesinato. Tras descubrir como crear homúnculos, y maravillado con la aparición de superhumanos; decidió crear a su más leal sirviente: Diablo, un homúnculo poderoso con los poderes de varios superhumanos conocidos en aquél entonces.
Gracias a la creación de numerosos homúnculos de diversos rangos; así como una mejora en la maquinaria de guerra alemana, comenzó a recuperar poco a poco los territorios del Tercer Reich; realizando invasiones a Polonia, Ucrania, Hungría y Eslovenia. Así como gran parte de los Balcanes; deteniéndose en áreas como Albania y Transilvania, esta última donde realizó un pacto que aseguraría la supervivencia de la nación vampírica como tal, y un tratado de no agresión entre los vampiros y Alemania.
Al querer atacar Midgard, Ironclad se topó con que la familia real de dicha nación sobrepasaba mucho sus capacidades, y decidió mantenerse en tensión constante; pero sin declarar una agresión, sobretodo con la aparición de la nueva gobernante. Sus constantes movimientos lo han llevado a entrar en tensión con la Unión Europea; pues la magia y la alquimia de Ironclad chocan mucho con las creencias predominantemente católicas de la Unión (con excepción de Inglaterra); así como sus experimentos genéticos lo han llevado a estar en el blanco del Imperio Krizánico, y en varias ocasiones ha entrado en conflicto con los superhumanos imperiales por disputas internacionales que podrían acabar con una guerra. Su inteligencia, dotes de mando y dominio sobre la alquimia y la magia, lo llevan a ser una de las más grandes amenazas al mundo entero.
*Stats:
Inteligencia: 6
Fuerza: 6
Velocidad: 6
Resistencia: 6
Control de energía: 5
Habilidad de Lucha: 5
Magia: 5
Stamina: 2
Poder Mental: 5
Poderes:
-Hechicería: Ironclad ha aprendido a utilizar la magia mediante la lectura de libros arcanos y la instrucción de hechiceros pertenecientes a la Sociedad Thule de la Alemania Nazi. Erika misma ha declarado que Ironclad es posiblemente, uno de los peligros más grandes al planeta, gracias a su conocimiento de magia arcana y Antigua Hechicería. Sabe como disparar ráfagas energéticas de sus manos, crear campos de fuerza capaces de resistir explosiones masivas, invocar entidades extradimensionales (Shoggoths, Nightgaunts, Byakhee, Sabuesos de Tíndalos; entre otros); atrapar oponentes en bandas de energía y crear portales a otros planes de existencia como las Shadowlands, Los Reinos de los Sueños y los planos de los Demon Lords. Como sea, considerea sus habilidades científicas como algo mucho más importante; al grado de crear máquinas y artefactos que combinan elementos como la alquimia, la tecnología y la magia.
-Transferencia de Mentes: Entrenado por hechiceros, tiene la habilidad de cambiar de mente con cualquier ser sin protección mágica mediante mero contacto ocular.
Habilidades:
-Alquimia: Ironclad es capaz de realizar la alquimia sin riesgo alguno, gracias a la manipulación de magia y tecnología que puede realizar. Es capaz de alterar el ambiente, así como elementos como el hierro, la roca y cualquier otro material para crear armas y sistemas de combate altamente especializados. Una de sus habilidades, es la de crear 'homúnculos'; entidades creadas con diversos fines y objetivos, y van desde pequeñas criaturas similares a insectos, hasta masivas bestias y monstruos con réplicas de diversos poderes superhumanos (como Diablo; el cual posee habilidades y poderes de gran parte de los Dragones del Imperio Krizánico).
Mediante la alquimia, puede generar armas desde su armadura; tales como púas, escudos, mazas de picos, proyectiles salidos de la armadura, cañones y espadas.
-Genio: La más poderosa arma de Ironclad es su intelecto a nivel de genio. Es probablemente una de las mentes más brillantes del planeta; y ha construido cientos de artefactos; incluyendo maquinaria capaz de dotar de superpoderes a personas normales, varios tipos de robots y prácticamente todo el arsenal del Imperio Alemán. Para esto creó a la Gestapo, una fuerza meramente mecánica de soldados robóticos; los cuales sirven como la fuerza policial del Imperio Alemán, y han probado ser contrincantes dignos para superhumanos como los Dragones o los Predators. Posee talentos naturales de liderazgo, estrategia, política y manipulación. Se especializa también en física, robótica, cibernética, genética, tecnología armamentística y bioquímica.
-Alta Influencia: Como monarca del Imperio Alemán, Ironclad tiene acceso a todo el poder de la nación (incluídos artefactos mágicos y maquinaria militar y tecnológica).
-Inmunidad Diplomática: Como líder de una nación soberana, Ironclad a veces visita centros de poder en todo el mundo por meras razones políticas. Posee inmunidad diplomática durante estos viajes, y su embajada es considerada suelo extranjero. En el Imperio, los Escuadrones Imperiales han servido como sus guardaespaldas en viajes de mero interés político.
Parafernalia:
Armadura Mística: Su armadura es una mezcla de robótica, alquimia, magia y tecnología de diversos tipos, la cual lo dota de las siguientes características.
-Fuerza Aumentada: Le da la habilidad de levantar (y presionar) hasta 300 toneladas sin esfuerzo.
-Durabilidad: La armadura está hecha de una aleación de draconio, Blacksteel, hierro, titanio y ha sido mejorada mediante medios alquímicos para lograr una aleación perfecta y durable.
-Vuelo: La armadura genera un campo de antigravedad, que, impulsado por propulsores de energía arcana en sus botas, le permiten volar.
-Comunicador de video: En su casco tiene un comunicador de video, el cual puede usar para comunicarse con cualquiera en cualquier punto de la tierra.
-Choque Eléctrico: La capa exterior puede generar un pulso eléctrico como defensa. Este campo eléctrico puede ser modificado para crear un P.E.M. de al menos, cien metros a su redonda.
-Ráfagas de Láser: Sus guantes pueden disparar ráfagas de láser con una intensidad como para cortar diamante, o para causar un grave incendio; dependiendo de la intensidad que él elija.
-Campo de Fuerza: La mejor defensa del traje es un campo de fuerza generado por una combinación de magia y ciencia; el cual lo vuelve inmune a cualquier tipo de ataque energético (especialmente magia arcana) a un radio máximo de dos metros a la redonda. Lamentablemente, Ironclad no puede atacar mientras esté usando su campo en una distancia mayor que la de su propio cuerpo.
-Visión Infrarroja: Los sensores infrarrojos en el casco le permiten detectar fuentes de calor, permitiéndole visión nocturna y la habilidad de ver personas invisibles (a menos que alteren su rastro de temperatura).
-Sistema de reciclaje: Por medios tecnológicos y alquímicos, la armadura es capaz de ejecutar un sporte de vida; generando sistemas de almacenaje y reciclaje de aire, agua, comida y energía; permitiéndole al portador sobrevivir por largos periodos de tiempo bajo el agua o en condiciones adversas.
-Sensores: El casco es una maravilla tecnológica que le permite usar los visores como telescopios con visión infrarroja, zoom de al menos 200x, detectores de movimiento y visión periférica de 360 grados. Posee también amplificadores sónicos en el casco, que le permiten detectar sonidos apenas perceptibles.
-Absorción de Energía: Mediante medios tecnológicos; la armadura puede absorber energía nuclear, solar, hidráulica, eléctrica y térmica para potenciarse. Este sistema requiere que no tenga el campo de fuerza activado.


Retomando, otro concepto para el DZVerse, la existencia de homúnculos (Opinen, señoresss):

Bonus track, Homúnculos:

Los homúnculos son seres creados por medio de la alquimia. Ironclad genera homúnculos mediante el uso de cadáveres; alterándolos brutalmente mediante magia y alquimia. Comúnmente, los homúnculos parecen seres de oscuridad, con una armadura de hueso sobre su cuerpo negro y sin rasgos definidos.
Los homúnculos comunes son meramente, cadáveres dotados de la imitación de un alma humana, mientras que los de más alto rango; poseen almas humanas y cuerpos creados genéticamente.
Se dividen en:
-Fleisch(Carne): Homúnculos creados como meros soldados, y poseen diversas características y poderes. En términos de apariencia, los Fleisch cambian de apariencia desde peludos (como mamíferos) a reptiles y entidades de aspecto demoniaco. Las habilidades de los Fleisch están determinadas por su poder. Los más débiles usan sólo ataques de índole física, mientras los más poderosos poseen otras habilidades para matar a su presa. Los Fleisch varían en tamaño, desde el tamaño de una mascota común (Infanterie/Infantería), al tamaño de un humano (Soldat/Soldado) y otros tan grandes como elefantes (Kapïtan/Capitán).
-Verdorben (Corruptos): Son entidades similares a zombies, sin la inteligencia limitada que requiere un fleisch de clase baja. Usualmente son usados como perros de cacería por Fleisch y soldados alemanes. Su naturaleza corrupta los hace extremadamente vulnerables a la magia blanca.
-Schwarzer Mitfharer (Jinetes Negros): Los Jinetes Negros vienen siendo la unión de un Verdorben y un Soldat; y son el equivalente a unidades de caballería en los ejércitos alemanes. Los Schwarzer Mitfharer son literalmente, caballería de sacrificio; pues muchas veces son destrozados por armas de fuego enemigo. Su única ventaja consiste en que enormes grupos sirven para abrir brecha en las filas enemigas y permitir a la infantería y artillería entrar de forma efectiva.
-Moloch (Colosos): También conocidos como Das Gröbte (los Más Grandes); son la clase más débil de Tyrannen Dämonnen (Tiranos demonio) y la primera etapa en su evolución. Son gigantescos en comparación a los Fleisch y los Schwarzer Mitfharer; dejando como pequeños a incluso los más grandes Fleisch, alcanzando un tamaño de un edificio de unos cuatro pisos. Los Moloch están hechos de cadáveres destrozados y cuerpos deshechos de Fleisch, pero poseen una inteligencia mínima. Si bien son capaces de poner en apuros a un superhumano de clase baja, son comparables a 'máquinas de demolición'. Aunque los Moloch no poseen personalidad o una mente, esto los hace más peligrosos gracias a su falta de remordimiento y sentimientos; siendo sólo controlados por soldados o por homúnculos de más alto rango. Si un Moloch posee la suficiente inteligencia como para comprender maquinaria simple, Ironclad los potencia para transformarlos en Ritter von Alleberg (Caballeros de Alleberg), entidades más poderosas.
-Ritter von Alleberg (Caballeros de Alleberg): Son la clase media de Tyrannen Dämonnen; en términos de poder, y la segunda evolución de los homúnculos. Los Caballeros de Alleberg pueden variar radicalmente en apariencia, desde humanoides hasta seres similares a panteras y animales. A diferencia de los Moloch, los Caballeros son del tamaño de un humano. Poseen almas humanas y cuerpos modificados genéticamente, y una mentalidad e inteligencia relativamente humana; al igual que sus poderes podría decirse que son una combinación de poderes de varios superhumanos. Diablo es un Caballero de Alleberg.
-Schwarzer Lord (Señor Oscuro): Son la clase más poderosa de homúnculos creados mediante una combinación de magia y alquimia, y la etapa final en el desarrollo de homúnculos; creados por Ironclad (aunque sólo se ha visto uno) y basados aparentemente en el Haakai. Parecen entidades completamente humanoides, y sobrepasan por mucho los poderes de los Dragones Blancos en términos de poderío puro; de acuerdo con Erika Redscar, diez de ellos bajo control de Ironclad bastarían para derrotar por completo al Imperio Krizánico. Ironclad, ayudado por Diablo; mantiene la necesidad de obtener al menos diez de ellos, mediante experimentación y control de entidades sobrenaturales. Se cree que los Señores Oscuros residen en lo más profundo del reino de Baalzurker, una dimensión extraña y fuera del alcance de aquellos que no son hechiceros de alto calibre.
__________________

A un enemigo...hasta aniquilarlo.
Escrito por Allan Daniel
Te pediría algo de respeto,parece que odias la serie Naruto.
Quizas deba contarte que yo odio el resto de basura de animes y mangas, y tambien me parecen malisimos los comics, que solo los leen gente sin huevos.



http://www.forosdz.com/foro/zona-d-fans/326882-tl-como-crear-un-comic-decente-y-no-convertirlo-en-un-naruto-2-a.html

Última edición por Night Dragon; 06-feb-2009 a las 20:17.
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hombre Antiguo 08-feb-2009
 
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The Legendary Super Saiya Jin
Bueno, tarde pero seguro.




Theme:



Nombre original: Kevin Hemoth.

Nombre que usa: reptail (nunca fui bueno con los nombres).

Edad: 19.

Origen: siendo metalero y un reconcido luchador de karate fue sedado , secuestrado y puesto a pruebas de laboratorio , querian crear algo asi como un asesino , pero que no necesitara armas convencionales , que pudiera ir a cualquier lugar , una ves las pruebas dieron todas positivas se vio que tenia un estilo de sangre muy particular , lo calificaron como sangre z , era capas de recibir cualquier tipo de sangre.
Al final cuando el proyecto fue terminado pusieron a prueba el experimento , consistia en usar distintas celulas y las mejores caracteristicas de distintos animales , el resultado fue mejor de lo esperado , asimilo practicamente todo transformandolo en una especia de monstruo, aunque con un problema , la mayoria de los animales eran depredadores , por lo cual un instinto asesino era latente , sin mencionar que ya antes era un luchador agresivo , una ves recuperado quisieron ponerlo a prueba para ver que tan efectivo era , haciendolo pelear contra robots armados , destroso a todos facilmente , aunque algo salio mal , esa pelea habia despertado todo su instinto animal y todo su rencor por lo que le habian echo , masacro todo el lugar en donde fue creado y escapo a un bosque.
Ahi acomodo sus ideas , mientras cazaba para sobrevivir , cuando ya habia acomodado su mente , fue a una ciudad sercana para conseguir ropa , luego volvio al lugar de los echos pero extraniamente no encontro nada , a pesar de todo esa forma le daba un poder increible , dudando si preferia volver a ser humano o seguir siendo esa dotada criatura va errante en busca de oponentes para auto probarse y de la forma para volver a su estado normal "cuando tenga las 2 puertas enfrente decidire por cual entrar". *cualquier parentesco con waepon x y cell es pura causalidad*

Fisico/Rasgos: Mide aproximadamente 1.83 , pesa como 105 kilos , su forma basica es la de un humano , pero su piel es una mescla de escamas y pelos , sus manos terminan en dedos fuertes con garras retractiles , su cabeza tiene la forma de un lobo pero sin pelo en el rostro , en lugar de eso unas escamas que parecen armaduras , sus ojos son como los reptiles , (el tipico ojo en tajo) sus ojos tienen un fondo rojo , la iris (era asi?) un color dorado y la pupila un azul verdoso , lleva unas pesadas botas (toda su vestimenta se la pidio a un amigo que despues de mucho tratar pudo convercerlo) negras , guantes de esos que no tapan los dedos , un pantalon negro con cinturon de tachas , una remera negra y un sobretodo (al buen estilo neo) , con puros dientes punteagudos en su boca , sus colmillos resaltan en tamanio y largo y una cola parecida a la de un cocodrlo pero mucho mas flexible y termina en una especia de cuchilla (vease como alien).

Inteligencia: 3 , es un chico educado , tampoco un prodigio , lo que si su reaccion es increible , no se sabe a ciencia cierta como percibe el mundo , puesto que tiene una vista de calor (al buen estilo predator) , a los costados de los ojos tiene unos nervios que le permiten ver los pulsos electricos o sentirlos (como el tiburon) , puede ver reatros quimicos con su lengua (al igual que una serpiente) y usar un sonar (mescla de un delfin y un murcielago dando como resultado algo parecido al oido de daredevil) , es capas de esquivar una bala (no ,no es superman) puesto que puede escuchar el momento en cuando oprimen el gatillo. Su reaccion estara por los 19, por ultimo al igual que los murcielagos puede desconcetar su oido , para protejerse de ataques sonicos o ruidos muy fuertes.

Fuerza: 4 , la fuerza no es su mejor cualidad , aunque tiene una muy buena , en optimas condiciones puede levantar 15 toneladas , golpear o patear con esa fuerza (las patadas se especulan en un poder de 16 toneladas) y su cola de 17(usando la cuchilla puede hacer mucho danio). Lo mas fuerte que tiene es su mordedura , que puede ejercer una presion de 25 toneladas. En momentos de gran estress es capas de duplicar estas cifras.

Velocidad: 3 , usa su velocidad como mejor factor , reaccionar y moverse rapido , esto lo ayuda mucho , puede dar grandes saltos (como 50 metros en optimas condiciones) y los terrenos como bosques son lo que mas lo favorecen , puede usar su velocidad para propulsarse en dar patadas o golpes (algo asi como tomar carrera para pegar mas fuerte) , esto le puede llegar a agregar 1 tonelada de potencia extra a sus golpes y/o patadas/coletasos.

Resistencia: 4 , puede resistir balas de grueso calibre , pero nada de balas que atraviesan tanques y demas cosas , puede regenrar pequenias heridas o huesos rotos en poco tiempo , garras , escamas y demas , es capas de regenerar miembros enteros , pero esto le toma bastante tiempo , pero le da una ventaja porque no teme perder sus miembros en una pelea , tarda dias en regenerar un miembro entero (brazo o pierna) aproximadamente 1 para un brazo y 2 para una pierna , 2 y medio para la cola (si se la cortan toda) , los dedos , 30 minutos y una mano aprox 1 hora .

Proyeccion de energia: 4 , su elemento es la electricidad , puede usarla para aumentar su propia temperatura , o quemar al oponente , puede atraer metales o repelerlos , es capas de dar poderosas descargas electricas de distancia media , puede absorver energia electrica en una ciudad , su mayor tecnica es el "reptail punch" que consiste en concentrar todo su poder electrico en su punio creando una inevitable atraccion magnetica (que atrae al oponente) este le encesta el golpe con todas sus fuerzas , y se ve la imagen amorfa en electricidad de un dragon que se come al oponente , el golpe tiene el imapcto de 15 toneladas y aproximadamente 10 millon de voltios , tambien puede hacerlo con patadas o su cola , pero usualmente lo usa con la mano , porque lo mas maniobrable y esta tecnica le gasta casi toda su energia electrica , dejandolo basntate cansado y no puede darse mucho lujo de fallar , hasta la fecha se sabe que lo maximo que logro usar esta tecnica fueron 2 veces a su maximo poder y una ves mas a la mitad de su poder , cabe destecar que la pelea fue muy prolongada y tenia una pequenia fuente de energia para recargarse de a poco y el resto salio como "voluntad de nunca rendirme".

Capacidad de pelea: 4 ,como dije anteriormente reptail era un luchador de karate , es un maestro en esta arte marcial , cosa que le ayuda bastante.

Stamina:4 Capas de luchar 12 horas sin fatiga y resistir un combate durante uno o mas dias, claro siempre cansandose conforme va avanzando la pelea.

Poder mental: ninguno, aunque ante controles mentales y/o ataques de la indole psiquica su cerebro hace como un "shut down" y queda solo su instinto depredador esta condicion lo hara pelear de forma desenfrenada o asechar a su presa, dependiendo de que tan fuerte haya sido el ataque permanece mas tiempo en este estado, suponiendo que el ataque es un control mental avanzado o un ataque psiquico poderoso sera aproximadamente 30 minutos a 1 hora como maximo.

Datos que no aparecen antes: Al ser completamente omnivoro comio toda clase de palntas e insectos venenosos , aparte de tener celulas de serpiente , es inmune a cualquier veneno casi , si usan uno artificial y su cuerpo se ve afectado tiene un sistema de defensa que manda los virus a su estomago , que como cualquier naturalista sabra los jugos gastricos de los reptiles son muy muy poderosos (ejemplo dragon de comodo que las bacterias de su boca no lo afectan) tambien como buitre (que comen carne descompuesta) , ahi son eliminados , como ayuda puede escupir un poco de su jugo gastrico (se sabe que puede disolver hasta titanio reforsado) aunque claro no puede vivir haciendo esto (vamos si lo tira todo que le queda en el estomago?) .
Sus colmillos pueden segregar un veneno , a otras criaturas poderosas no les afecta al instante , pero si los afecta a la larga , si le inyectan veneno es capas de mandarlo a sus colmillos liberarlo en una mordida , puede hacer ataques electricos de cualquier forma , desde su cola , su mano , su pecho , duresa de su cuchilla en la cola , sus garras y dientes son mayores al titanio ( solo las cosas que nombre eh!) , dentro de su boca , atras de sus dientes tiene hileras de dientes que que pueden reemplazar a los caidos (como los de un tiburon) como recurso puede sacar una espada de hueso de su pecho que tiene la consistencia de sus garras o cola y puede canalizar energia electrica.
Su modalidad de ataque es a matar , no le gusta que las peleas duren un tiempo inecesario , se avanalza dando saltos en zig zag hacia su oponente , pelea con una mescla de karate berzerkeado , puesto que tiene tecnica y golpea de forma desenfrenada , o usa sus garras , cuando tiene la oportunidad muerde con fuerza y revolea al oponente para todos lados , suele ser bastante sanguinario (una ves se comio a un oponente que mientras este todavia estaba vivo , comensando con su estomago) , los terrenos que mas le gusta pelear son estilo bosque , el mejor tiempo en una fuerte tormenta electrica , magnetisando los rayos a el se va recargando.
__________________
>>[ReP7!L]<<


Tremble Mortal, And Despair. Doom Has Come To This World
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hombre Antiguo 11-feb-2009
 
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Song Of Beauty
El, segundo Ángel del apocalipsis/ Apocalypse Angel, cuando estén todos, los uniré en un solo post e_e

Sven Couvert.


*Nombre: Sven Couvert
*Alias/apodo/nombre clave: Ángel de la Oscuridad /Darkness Angel
*Edad: 23 años
*Genero: Masculino
*Tipo: Protector a Sueldo/ Sacerdote Renegado
*Apariencia :


Luego la pinto, srry no tenia tantas ganas de dibujar xD

-Color de ojos: Negros
-Color de pelo: Castaño Muy oscuro
-Como se viste: Lo de la imagen TODO es color negro, y porsupuesto, siempre lleva ropa y zapatos de marca o de diseñador
-Largo del cabello: El de la Imagen
-Color de piel: Afroamericano
*Medidas: Complexión Media, trabajada
*Peso: 81.2 Kg
*Altura: 1.82
*Armas:
Piedra Negra: La piedra Negra es una piedra especial nacida de una mina de Onix en oriente, en esta mina se encontraba el cuerpo muerto del Arcángel Ariel, el espíritu de este Arcángel técnicamente se unió con la piedra creando así una piedra especial que solo podía ser usada por alguien con una mente de "limpia oscuridad"
Esta piedra le permite a Sven mejorar sus factores humanos como resistencia, agilidad, etc. también le otorga la habilidad de Crear campos de energía que solo pueden ser destruidos al destruir otra cosa primero, es decir campos que trabajan uniéndose con el medio ambiente que los rodea .
Esta piedra también puede "clonarse" en pequeños fragmentos, que si Sven los lanza provocan explosiones de diferentes escalas.
También le permite a Sven crear unas garras del mismo material de la piedra (las que se ven en el cuadro de abajo de la imagen), material prácticamente indestructible, amenos que se destruya la mente de Sven primero o se le cause una impresión tan grande como para que crea que fueron destruidos.
La Piedra le permite a Sven controlar La oscuridad interior de formas mejores pudiendo expandirla para crear una Oscuridad espiritual
La Piedra le permite a Sven volar, con la creación de la Idea de que el puede hacerlo , a través de la aparición de Alas esqueléticas en su espalda (las del cuadro superior de la imagen) , solo pudiendo ser destruidas del mismo modo que las garras
Como verán la piedra trabaja de forma mental con Sven , debido a que la piedra es parte de su mente internada en su oscuridad la piedra prácticamente existe dentro de él, aunque lleva la física en su bolsillo para poder utilizarla mejor.
*Aspecto psicológico: Es un sujeto el cual le gusta vivir la vida, filantropo y de creencias religiosas algo extrañas, aun asi trabaja como Ministro/Sacerdote libre, siendo que renego de la creencia y la forma de Dios de la Iglesia protestante, le gusta vestir elegantemente, con las mejores ropas y un reloj Rolex diseñado especialmente para él, todo debido a que es un multimillonario que gusta de la buena vida, siendo que heredo la fortuna de su maestro y a esto le sumo sus negocios y ganancias, tiene la mente de un negociante también.
A pesar de ser algo pervertido, respeta al 100% a las mujeres, y detesta que las degraden, disfruta también de la música Jazz.
A pesar de que en su vida cotidiana detesta ensuciarse y no estar presentable, en la batalla nad de eso cuenta para él.
*Poderes y Habilidades: Aparte de las habilidades de la Piedra Sven es un Experto Luchador, Aprendiendo de su maestro varias artes marciales ,prácticamente todas las de China, y siendo tambien entrenado en un arte especial para usar la agilidad y las garras, como un león.Tambien ah sido entrenado en artes mentalistas las cuales le ayudan a controlar habilidades más extravagantes de lo que parece
Velocidad de la Oscuridad: Ayudado por la piedra negra y el mentalismo Sven puede moverse a "la velocidad de la Oscuridad" que no es otra que la velocidad de la luz
SuperResistencia: Sven , gracias a la piedra negra es sumamente resistente, al punto de resistir balas sin problemas
SuperFuerza: Sven posee una gran fuerza, gracias a la piedra y al mentalismo
Inmunidad: Sven no puede ser afectado por ningún tipo de veneno, debido a que sabe controlar su organismo contra estos, esta habilidad no la obtuvo gracias a la piedra.
Vision de oscuridad: Sven puede ver en cualqueir estado de luz, ya sea una luz extremadamente segadora, o la ausencia de luz absoluta
Superolfato: Sven también tiene un superolfato comparable al de algunos felinos salvajes
SuperOido: Sven tiene un oído superior, comparable al de los felinos salvajes
"Campo Oscuro" Sven puede extender hasta 1 KM a la redonda de un campo de completa oscuridad, la cual no puede ser Iluminada por NADA, debido a que es la oscuridad de su mente de este campo no se puede salir, amenos que destruyas primero la oscuridad, en este campo los olores no se sienten y los ruidos se reflejan,confundiendo así al enemigo, como Sven puede ver, y Oir normalmente en este lugar , simplemente usa su gran velocidad para descuartizar a su oponente mientras este se encuentra indefenso.
“Muerte Negra”: La “técnica” más poderosa y temida de Sven, técnicamente no es una técnica en si, sino más bien una posesión, Sven usa el poder de la piedra al máximo, para restaurar el espíritu del Arcángel Ariel, este se coloca como sombra , tras de él lo cual permite que sus stats mejoren muchísimo , el espíritu lo defiende también de varios daños, espirituales y mentales incluidos, además de permitirle lanzar energía “negra” liberada, con este espíritu, los sentidos de Sven mejoran también al igual que su capacidad de reacción, pro ultimo, las garras de Sven se vuelves mucho más afiladas y peligrosas, pues cada corte también “destruye” la composición alrededor de la abertura en el cuerpo que haya sido cortado, esto evita una regeneración o la realentiza.


*Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT):
Inteligencia:4
Fuerza:5
Velocidad: 6
Resistencia: 6
Control de energía:5
Habilidad de Lucha:5
Magia:2
Stamina:5
Poder Mental: 5
*Historia:
Nació y Creció en un barrio marginado de Philadelphia, creció solo con su madre, quien le inculco fuertemente los valores de una gran creyente de la religión protestante, Sven al contrario de los demás chicos de su barrio no se volvió ladrón ni pandillero, no le gustaba drogarse, quiso crecer y ayudar a su madre de manera honrada, sin embargo a causa de los chicos de su barrio, y por ayudarlos, le cayeron muchos problemas, un día, un viejo maestro chino lo observo desde su auto, Sven estaba golpeado por que no quiso pelear con unos chicos y estos le quitaron el dinero, pero el maestro lo vio, lo que nadie más podía ver, y lo que no podía estar en nadie más, la oscuridad pura, estaba en Sven, el se lo llevo a china –con permiso de su madre- lo entreno y le enseño a usar la piedra negra y los secretos de esta, al morir el anciano, sin nada más que enseñarle a Sven, le dejo su fortuna evaluada en 134 millones de dólares, Sven volvió a USA, estudió teología , le compro a su madre una buena casa y contrato sirvientes para ella, se volvió un sacerdote “renegado” pues había entendido que la religión no era para él, ni era lo que pensaba, aun así era un ferviente creyente de ciertos valores y factores que señalaba esta, Sven trabajo entonces como un servicio de protección a sueldo. Más tarde se unió a los Illuminati como uno de los 7 ángeles del apocalipsis, tras ser derrotado por Blake, se unió como el segundo Ángel, el Ángel de la oscuridad.

*Complementos:
-Familia: Una madre, la cual nadie sabe , está relacionada con él (esto, para no ponerla en peligro)
-Ocupación: miembro de los 7 Ángeles del apocalipsis, sacerdote, protector a sueldo
*Datos curiosos:
Sven Couvert es el único Ángel negro y también el único quien no es europeo, como sea, su padre era Frances.
__________________

Who is there?
Escrito por Fabricio Molina
La vida no es injusta ni indiferente, simplemente es una sola moneda, que increiblemente muestra millares de caras diferentes, pero siempre con el mismo valor.

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Última edición por Đemian Đillers; 11-feb-2009 a las 13:43.
Đemian Đillers no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 13-feb-2009
 
Avatar de -Venom-
Braaiiiiinssss....
Aqui les traigo a otro de los arabes locos, quien es mi favorito y mas uber de todos ya veran por ke



*Nombre: Abdul Al-Hazred
* Tema musical (opcional): la makarena?
*Edad: X años
*Genero: X
*Tipo: Nigromante
*Apariencia (si les es posible con imagen):
-Color de ojos: rojos como la sangre
-Como se viste: usa una cupucha negra que cubre todo su cuerpo que no deja ver su rostro
*Peso: 80kg
*Altura: 1,70mts
*Armas: el Necromicon, los huesos del primer y mas letal Hassan I-Sabbah
*Aspecto psicológico: una persona sombria aislada y posiblemente poseido por la locura del libro
*Poderes y Habilidades:
-Walk of the deads: es capas de levantar los cuerpos de las criaturas sin vida en 10 kilometros a la redonda (los muertos conservan las habilidades que tenian en vida)
-Dark Land: proyecta en el campo de batalla "El cementerio de los heroes" donde yacen los cuerpos de aquellos que fueron admirados en vida por sus grandes proesas de varios mundos y univeros (aqui yacen los cadaveres del Rey Arturo, Leonidas, Hercules, Cu Chulainn, El Caballero Negro, Sir Gareth el casador de espadas, Sir Lancelot, Leonidas, Aquiles, Teseo, Andromeda, Alejandro el Magno, etc.)
-Corpse Union: une los cuerpo y habilidades de los resurectados para crear un solo ser implacable e imparable
-Soul Protection: las almas de los condenados por el libro protegen al usuario de los ataques enemigos
-Soul Drain: unos tentaculos salen del libro a gran velocidad atrapando a la victima drenando su alma dejando su cuerpo muerto
-Call of the Ancient: Tecnica final con la que es posible despertar al antiguo de su largo sueño quien traera locura y destruccion al mundo como se le conoce (Cthulhu)
-Teletransportacion: es capas de teletransportarse de un lugar a otro
*Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT):

Inteligencia: 4

Fuerza: 2

Velocidad: 3

Resistencia: 3

Control de Energía: 5

Habilidad de Lucha: 2

Magia: 6

Stamina: 6

Poder Mental: 1

*Historia:
Abdul Al-Hazred es un joven perturbado mentalmente nadie sabe a que se debe su inestabilidad mental pero se puede a creder a su turbio pasado.
siendo el tansolo un niño vio como un israelita se inmolo y mato a una gran cantidad de personas entre ellas su madre, su padre lo torturaba psicologica y fisicamente por haber sobrevivido el y no su madre, su inestabilidad crecio por las constantes guerras que se desataban en su pequeño pueblo, ver morir a la gente que amaba fue el detonante su demencia, cansado de la vida y sin entender el porque las personas tienen que asesinar a otras personas solo por tener creencias diferentes se rindio a sus instintos, la desesperacion le hiso proocarse multiples cortadas en su cuerpo y mientras mas desesperado se encontraba mas visiones de gente asesinandose unas a otras le venian a la mente, gente asesinandoce por dinero, mujeres violadas por mero plaser, politicos llenandose de dinero mientras los pobres mueren de inanicion, personas proclamando una flasa salvacion mientras se llenaban las bolsas de dinero con la fe de las personas, Abdul vio la verdad de su mundo y no pudo soportarlo en ese momento simplemente su mente, su corazon y su alma colapsaron. cuando penso a ver muerto escucho una voz que le susurro suavemente al oido "Tu puedes ayudar a cambiar a tu mundo, liberame y yo liberare a la humanidad del pecado y la demencia" Abdul pensaba que se trataba de Ala y que habia venido a mostrarle el camino a la salvacion. "solo tienes que aceptar mi pacto y el mundo sera diferente" Abdul sin pensarlo acepto el trato con quien el pensaba su salvador, sin saber que al haber aceptado ese pacto habia iniciado un capitulo que la humanidad nunca olvidaria, ya que firmo un pacto con "El Antiguo" conocido como "Cthulhu", este le dio un libro donde se encontraba la insanidad mental del mundo Abdul lo abrio y fue preso de los peores deseos y la locura que su mundo pudiera ofrecer, del libro salio una voz que le susurro "Debes protegerme con un material que pueda hacerme sentir vivo, casi como un humano" Abdul sin pensarlo tomo cuchillo en mano y asesino a su padre y cubrio al libro con la piel de su padre y de hay en adelante se dispuso a conseguir los articulos malditos para poder despertar al Antiguo de su largo sueño.

*Complementos: es capas de buscar en la mente de sus oponentes y revivir a los muertos que el halla conocido (amigos, enemigos, familia o amantes)
- Alias: Maddnes
- Datos curiosos: su frase es "Que no está muerto lo que yace eternamente, y en los eones por venír aún la muerte puede morir"

offtopic: night, glenn o dillers enseñenme a dibujar =P
__________________


We are Venom

Última edición por Đemian Đillers; 14-feb-2009 a las 15:37. Razón: Coloca el personaje en Spoiler, la siguiente vez te borro el pot
-Venom- no ha iniciado sesión   Responder Citando

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