Si es tu primera visita, quizás deberías visitar la Ayuda para aprender un poco sobre el uso de los foros. Es posible que tengas que registrarte antes de poder iniciar temas o dejar tu respuesta a los temas de otros usuarios: haz clic en el enlace 'registrarse' para crear tu cuenta. Para empezar a ver mensajes, selecciona el foro que quieres visitar de la lista de abajo.
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| Đata Base - Original Charaters ![]() Bueno, ya que los Vs OCT se legalizan mañana y con permiso del Moderador decidi crear este tema, el cual consiste en lo siguiente: EDIT ĐĐ: Bien creo ya es hora de editar esto, bueno esta idea me la sugirio Dammon aunque ya tenia pensado algo parecido, la idea es dar a conocer nuestros personajes para asi iniciar lo que venia siendo la idea del un WGFverse, también con esto podremos saber más de los personajes de los demás para así poder por ejemplo retarlos, darles sugerencias, etc.. La idea es que juntemos a nuestros personajes para tener mayor orden sobre estos en los vs con personajes originales, antes de crear un vs con un personaje original deberás registrarlo aqui, la lista de personajes sera adherida al primer post por Dammon o por mi, aunque sera solo el nombre. Bueno este lugar también tiene sus reglas que pronto serán copiadas a la lista de reglas de WGF - Nada de plagios, personajes originales al 100%, eso incluye, nada de digimon, saijayin, green lantern o seres de otras empresas - Las imágenes de sus personajes deberán ser hechas por ustedes, o en caso de que no quieran/puedan dibujar , pueden usar esta página para hacer miniavatares de sus personajes: http://www.tektek.org/dream/dream.php - Nada de Spam en este tema, tendrá más castigo el Spam aquí que en otros temas - Nada de postear personajes a lo loco, si quieren registrar un nuevo personaje creen un nuevo port y NO EDITEN el anterior -SI gustan en sus fichas pueden agregar más Stats o complementos pero deben si o si colocar los que están aquí tambien - Se puede actualizar tu post en caso de que estés colocando un grupo/equipo/escuadron , etc depersonajes, colocando como titulo el nombre del grupo en cuestión claro claro - Todos los personajes en SPOILER, sino la pagina tardaría mucho en cargar cuando haya más personajes Por ahora eso es todo =D Cada usuario postera personajes y escenarios de su invencion, cada uno en su respectiva ficha y con los siguientes datos: NEW: Si asi lo desean podran poner el tema musical de su grupo, personaje o escenario. ** Todos los creditos de esta idea: Night Dragon Ahora los personajes y escenarios de los usuarios: Bueno, es todo. Posteen.
__________________ *Higurashi No Naku Koro Ni* ![]() Última edición por Dammon_Darkness; 27-mar-2009 a las 22:33. Razón: Actualizacion: Bash y Alexei agregados. Tema musical de Yumme (ambas) eliminado. | |
| Visitas: 10260 | |
| Where is the champion? ID: 188190 Registrado: septiembre-2007 Hace: (808 dias) Edad: 21
Mensajes: 516
| Aqui está la ficha de mi personaje, algo mas fuerte que antes, agregué un item de "Leyenda/Texto épico", para manifestar de alguna manera la intencionalidad del personaje. Última edición por Ryu.; 19-feb-2009 a las 20:31. |
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| Sin estado ID: 3554 Registrado: abril-2003 Hace: (2414 dias)
Mensajes: 1.150
| hise un personaje hase tiempo, quiero provarlo. espero mi ortografia no me traicine.
__________________ . . ![]() Claude Lévi-Strauss: El sabio no es el hombre que proporciona las verdaderas respuestas; es el que plantea las verdaderas preguntas. Última edición por dra01; 17-may-2009 a las 13:15. Razón: ortografia corregida un 90% |
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| Megalomany at its best ID: 73921 Registrado: julio-2006 Hace: (1218 dias) Edad: 21
Mensajes: 1.225
| DZ, Mah boiis: Información del Imperio Krizánico, con permiso de DD. Esta información será relevante al desarrollo de la campaña del DZVerse Overture. Más que nada, porque es el setting. No es toda la información del Imperio, si no cosas como un overview en general de la capital imperial y demás...asi que, inicio (la demás información se posteará cuando arranque el DZVerse en general). Edit: Pongo los powerlevels de mis personajes y las entidades que componen la cosmología de ese universo, y de los que planeo subir...sirve que a ver si esto inspira una clasificación futura respecto a los powerlevels del Verse.
__________________ ![]() A un enemigo...hasta aniquilarlo.
Última edición por Night Dragon; 30-jun-2009 a las 20:58. | ||||
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| Sin estado ID: 3554 Registrado: abril-2003 Hace: (2414 dias)
Mensajes: 1.150
| este un lugar quisiera gregar huso en mi fic creo sirviria esenario de personaje
__________________ . . ![]() Claude Lévi-Strauss: El sabio no es el hombre que proporciona las verdaderas respuestas; es el que plantea las verdaderas preguntas. Última edición por dra01; 13-abr-2009 a las 22:33. |
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| "Annything that gets made, can get
unmade" ID: 275864 Registrado: mayo-2008 Hace: (558 dias)
Mensajes: 189
| Restricted Zone Army Desde la epoca del renacimeinto, una zona de la Tierra, correspondiente a toda la mitad oriental de Africa quedó aislada del mundo hasta la actualidad. Todos los detalles de dicha zona fueron desconocidos al resto del mundo hasta ahora. Dentro de dicha zona, denominada "Restricted Zone" por el mundo exterior. En dicho lugar existen formas de vida completamente inimaginables para el mundo externo, y así mismo, la tecnología ha avanzado de maneras insospechadas. La historia es complicada y la tecnología abrumadora, sin embargo aquí se presentan, de forma escueta, las armas de dicha zona. En particular hay que destacar los mechas, que se tratarán aquí. RESTRICTED ZONE MECHA´S Ficha de Mecha T-Armor Ficha de C-Droid v1.0 Ficha de Battle Droid v1.0 Conforme pase el tiempo, seguiré agregando más unidades tipo mecha en este post. De momento solo dejo uno. Están pendientes, de momento, los S-Armor, F-Armor y Apollo´s. Espero les parezca correcto, de lo contrario manden un MP para pasar esto al help desk.
__________________ ![]() "Bravery is stronger than Adamantium. One is the stuff of the soul-forges, the other an illusion of safety created by fools. Adamantium walls cannot keep us out! We have the courage of the Emperor! And in the Emperor's name... ATTACK!!" The only place with such magnificence as the Citadel of Oa, is the Throne of Terra, and such is the might of both... ¿Te gustan las historias de terror, dioses primigenios, horror cósmico, cuentos macabros, y quieres compartir tus escritos? El lugar donde debes estar es el Círculo Lovecraft DZ BTW: Ðemian Ðillers rlz (gracias por la firma) Última edición por Oa; 11-jul-2009 a las 21:25. Razón: agregar unidad |
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| Sin estado ID: 3554 Registrado: abril-2003 Hace: (2414 dias)
Mensajes: 1.150
| ya corregi la ortografias de mi persona a lo 90% quivvaldria 100% el porción son fallas no he vistos posibles. herror humano. espero no tener que correre guir denuevo. ver uno cuantos temas mas arriba
__________________ . . ![]() Claude Lévi-Strauss: El sabio no es el hombre que proporciona las verdaderas respuestas; es el que plantea las verdaderas preguntas. |
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| THE BLACKEST NIGHT FALLS FROM THE SKIES, THE
DARKNESS GROWS AS ALL LIGHT DIES ID: 101079 Registrado: noviembre-2006 Hace: (1109 dias) Edad: 22
Mensajes: 136
| Pues aunque es algo tarde, decidi colgarlo de una vez: Nombre: Alexei Romanov. Tema Musical: Alias: 101 Edad: 13 Años (al inicio de la historia) Género: masculino Tipo: Guerrero Color de ojos: Cafés Color de cabello: Castaño claro. Vestimenta: Normalmente usa el uniforme para operaciones encubiertas del ejército ruso, el cual consiste en un traje negro hecho de kevlar y un casco resistente a impactos de bala (el cual puede aguantar hasta el calibre de los rifles de francotirador “estándar”), así como un pasamontañas oscuro. Usa esta vestimenta para no dejar a la vista de inmediato la armadura que puede crear. Largo de Cabello: Corto Color de Piel: blanca. Medidas: Peso: 65 Altura: 1.58 m Especie: Agabal Afiliación: Rusia. Profesión: Black-Op en entrenamiento para el gobierno de Rusia. Armas: Puede crear una armadura corporal usando su biología tecno-órganica, la cual lo cubre desde el cuello hasta los pies. Con ella produce una filosa extensión de la misma similar a una hoja de un largo de 45cm de largo por 7 cm de ancho, la cual está unida a su mano derecha. Además cuando sus manos son cubiertas por ésta, se forman garras afiladas las cuales son su principal arma en combates cuerpo a cuerpo y son capaces de desgarrar el titanio. Estas son tan afiladas que pueden penetrar el acero y el titanio. Porta un par de Berettas 92, varias granadas de fragmentación M67, y una M249 SAW (Squad Automatic Weapon), calibre 5,56 mm. Su cadencia normal es de 750 balas por minuto, aunque esta puede aumentarse a 1000 balas por minuto si es necesario, estando también disponible un modo de fuego semi-automático. Es alimentada mediante cintas de 200 cartuchos 5,56x45 mm. ASPECTO PSICOLÓGICO: Alexei es un joven taciturno y un tanto brusco (además de tímido a la hora de relacionarse con los demás, en especial con las mujeres). Tiene muchísimo odio y rencor en su corazón, así como un gran sentimiento de soledad y vacío internos, además de varios complejos de inferioridad. Aunque intenta mantener la cabeza fría y reprimir sus emociones (gracias al duro entrenamiento al que ha sido sometido toda su vida) al calor de una batalla, estas salen a flote (así como el salvajismo con el que todos los soldados de élite rusos son entrenados). Además, pese a que esta adiestrado para trabajar en conjunto y es un buen estratega, jamás ha sido un líder pues solo se preocupa por sí mismo. Es muy desconfiado y siempre irá en contra de quien quiera imponerle su autoridad, si el individuo no se gana su confianza primero. De lo contrario, trabajará solo. Poderes y habilidades: HABILIDAD DE COMBATE: Alexei fue entrenado en Cortina de Hielo en tácticas de infiltración y combate urbano. Resiste temperaturas extremas y es peleador experimentado de gran agilidad (una habilidad que fue clave en su entrenamiento, pese a estar aún incompleto). Conoce algunas técnicas de karate y tae kwon do, aunque su estilo de pelea es más callejero y a veces un tanto salvaje y caótico. Además fue entrenado en una variante de la esgrima, donde puede usar la hoja que su armadura produce, con gran maestría. FUERZA: Alexei es capaz de levantar en condiciones normales un peso de 15 toneladas, llegando su límite hasta 20. Cabe señalarse que al contrario de una hembra agabal, la fuerza en los machos se concentra principalmente en las extremidades inferiores. Esto le permite a Alexei saltar grandes longitudes en pocos momentos así como correr grandes distancias en poco tiempo. VELOCIDAD: Aunque a pie su velocidad esta entre los 150 km/h y los 170 km/h, no puede sostenerla por más de media hora. De igual modo su capacidad de reacción es de aproximadamente 20 veces la de un ser humano común, logrando así la habilidad de esquivar balas y proyectiles promedio. RESISTENCIA: Gracias a la armadura tecno-orgánica ó exoesqueleto ergonómico que puede desarrollar su organismo (la cual cubre la mayoría de su cuerpo a excepción de la mayor parte de su cabeza), su cuerpo es en extremo resistente a diversos impactos de bala y armas punzo cortantes. Puede resistir el impacto hasta de un arma de calibres pesados, aunque uno capaz de penetrar el blindaje de un tanque como el Abraham puede hacer severos daños a la armadura. Puede además pelear durante 16 horas seguidas (aunque corre el riesgo de quedar en coma debido a esto). Así mismo su sistema inmunológico basado en nano-máquinas y en su biología es tan eficaz que aún si algún objeto lograra penetrar el blindaje corporal, este puede sanar diversas heridas (desde una bala hasta quemaduras de tercer grado). Aún así, si algún proyectil llegara a impactar en su cabeza o directamente en su corazón, el sistema no podría reparar el daño. Así mismo, es inmune a una gran cantidad de armas químicas y agentes patógenos como el gas Sarín. La excepción a esta regla, debido a su corta edad, es el Ébola. OLFATO SENSIBLE: Como todo macho agabal, Alexei puede percibir varios olores que normalmente pasarían desapercibidos para el ser humano promedio. En Cortina de Hielo los agabal son entrenados para percibir la adrenalina, la sangre y el sudor del enemigo a una distancia de 300 metros. Esta habilidad es sumamente valiosa, pues en situaciones de total oscuridad, la vista de un macho agabal es apenas superior a la de un humano común (cosa contraria a una hembra, la cual es capaz de ver la luz de una vela a 4 km de distancia en una noche velada). HISTORIA: Alexei nació en San Petersburgo, Rusia. Como parte de un proyecto gubernamental, su madre se ofreció como voluntaria para participar en un programa llamado “Matrushka”, el cual consiste en que una mujer joven debe ofrecer su vientre para poder dar un hijo, el cual será diseñado desde la concepción para dar nacimiento a un futuro soldado de élite. A cambio, la mujer recibe una jugosa paga y varios beneficios como una vivienda digna. Así, cuando cumplió un año fue separado de su madre y fue llevado a Cortina de Hielo, instalaciones militares altamente restringidas localizadas en la región de Tunguska. Allí fue convertido en un agabal, un súper soldado hibrido entre un humano y una raza desconocida. Fue así como Alexei, junto con un gran número de jóvenes (mujeres y hombres por igual) ha sido brutalmente adiestrado en esas instalaciones secretas del gobierno ruso. Son la fuerza élite del país y sin duda han sido la respuesta a los meta humanos que ha desarrollado el Imperio Krizánico (su enemigo más peligroso), los súper soldados de Oceanía, la temida Guardia Suiza del Vaticano y la recién formada élite inglesa súper humana llamada Legion. Aunque el administrador de Cortina de Hielo, el coronel Dimitri Kurylenko y su orgulloso instructor, el Mayor Iván Popov esperan mucho de Alexei, este no ha rendido todo lo que se ha esperado de él, por lo que constantemente es sometido a tortuosas misiones, muchas de ellas en el Caucaso. Recientemente Alexei ha aprendido a matar en combate, aunque aún se siente intranquilo haciéndolo. Los psicólogos del gobierno ruso inclusive se atreven a afirmar que hay un conflicto moral, pues durante su última misión en Bosnia, se vio obligado a matar a una niña de su misma edad. Además, Alexei parece sentir algo por una compañera suya, la poderosa y cruel Zinaida, muchacha de quince años quien es segundo al mando en su pelotón. Así mismo, Alexei ha tenido recientemente oscuras pesadillas, donde describe que una voz desconocida proveniente de una figura tenebrosa y cruel no deja de decirle “el tiempo se acerca” una y otra vez, mientras tiene visiones de muerte y sufrimiento. Aunque al inicio los psicólogos no le dieron mucha importancia, el coronel Kurylenko y el mismísimo premier ruso, Sergei Radchenko se han mostrado extrañamente fascinados por este hecho. Stats: Poderes y Habilidades: -Inteligencia: 3 -Fuerza: 4 -Velocidad: 3 -Resistencia: 5 -Control de Energía: 1 Habilidad de Lucha -Habilidades de combate, y disciplinas combativas en general: 3 -Magia: 1 -Stamina: 4 -Poder Mental: 1
__________________ ![]() Última edición por Faurthang Alexei; 30-mar-2009 a las 01:25. |
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| I'm Bash bitch!!!!! xD ID: 187682 Registrado: septiembre-2007 Hace: (810 dias) Edad: 21
Mensajes: 246
| bueno es hora de porfin postear a bash... es increible debio ser el primero en estar aqui xD lo que es la weba bueno aqui la version adulta que aparecio en torneo OC nombre: desconocido,para su trabajo cambia de nombre por vez, regularmente se le ubica como BASH edad: 30 tipo: guerrero/detective(?) apariencia or detallarpeso: 80 kg altura:1.75 complexion: media, ejercitada constantemente stats inteligencia: 5 =genio(tomando en cuenta el "otro" yo) fuerza: 4= superhumano, con capacidad de 1.5 tons(por momentos) velocidad: 2=normal (supera el limite humano por momentos) resitencia: 4=capaz de resistir caidas de eficios CON problemas control de energia: 1=ninguna(con rubi cytorack plasma nivel3) habilidad de lucha: 6=maestro en mas de una forma de combate magia: 1=ninguna stamina: 3=entrenado a nivel de atleta olimpico poder mental: 1=ninguno versio overture:
__________________ ![]() Es lo malo de ser tan bueno Última edición por BLACK ADAM; 31-mar-2009 a las 22:03. |
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| 24 years of glory ID: 145436 Registrado: mayo-2007 Hace: (923 dias) Edad: 23
Mensajes: 725
| Con el permiso tambien del DD, aqui dejo la info de la Chile tanto del IronVerse como tambien del DZverso, faltan elementos como la fuerza aerea, naval, la caballeria blindada y los lugares mas importantes. La republica de Chile La republica de Chile es el termino para una nación del DZverso. Un estado soberano que a pesar de que desde su independencia en el siglo XIX ha sido estimado como un estado del tercer mundo a nivel tecnológico, económico y militar. Que tras el descubrimiento que se dio de los minerales Primium y Entronium, los que se dieron a conocer por primera vez en las regiones de Parinacota, Antofagasta, Tarapacá y Atacama lo que le destino con una administración notable a ser parte de las naciones de primer orden en el mundo debido a su importancia industrial, tecnológica y su actual desarrollo. La republica se encuentra en la parte mas al sur de América del sur, en el hemisferio occidental y sur. Cuyas fronteras delimitan con Argentina, el imperio Krizanico y el océano pacifico. Refiriéndonos a su territorio continental, teniendo la republica soberanía en la polinesia con Isla de Pascua y en la antártica con sus bases cientificas y militares. La republica a los ojos del resto del mundo se podría considerar como una nación netamente tecnócrata. Con intereses que serian considerados aislacionistas para los patrones de una sociedad internacional que es interdependiente (No se aísla al mundo pero suele ser muy receloso de muchas cosas con la comunidad internacional como su tecnología o sus políticas actuales de inmigración) dedicando mucho gasto a la defensa o desarrollo tecnológico, tornándose con el poco tiempo en un estado que representa el pináculo de la evolución tecnológica en la humanidad. Acercándosele en el mundo tan solo unas cuantas superpotencias tecnologicas. Influencias Las principales influencias Chilenas han sido la colonización de España en el periodo de las conquistas y su colonización. Que en conjunto a la inmensa variedad nativa que existió desde periodos prehistóricos dan a Chile una variedad cultural muy rica y peculiar. Su orgullo es algo que se ha dado con el paso del tiempo en base al propio orgullo nacional muy basado en el español en conjunto a costumbres y expresiones aimaras, huasas, chilote, mapuche, rapanui y patagónica. Que conforman en conjunto las tradiciones y costumbres de la Chilenidad. Junto a estas cultura se mezcla las maneras Alemanas de hacer la guerra y darle curso a la misma. Con una arquitectura que se ha tornado casi exclusivamente moderna en que la forma le sigue a la funcion que muestra el grado de modernidad que esta tomando el pueblo Chileno. Emblemas patrios Los emblemas Chilenos consisten en primer lugar del Himno Nacional, la bandera nacional consistente en una mitad superior de color azul por un lado y blanco en el otro teniendo el lado azul que es el de la izquierda una estrella que a su vez es de color blanco y una mitad inferior enteramente roja, y por ultimo el escudo nacional que es como su nombre lo dice un escudo con la estrella en el medio con una mitad superior azul y la inferior roja acompañado por un huemul a la izquierda y un cóndor a la derecha. Estos dos últimos emblemas son vistos además en los uniformes y la maquinaria de guerra chilena además de uno que otro artefacto de manufactura chilena como las municiones de Primium o los satélites. La moneda Chilena, hecha de cobre y usada por los habitantes Chilenos junto a los billetes. Suele estar adornada con la imagen de alguna figura histórica Chilena como el libertador bernardo O’higgins junto al valor de la moneda/ billete adornado alrededor con laureles. Celebraciones En los días 18 y 19 de Septiembre, se celebra en primer lugar la creación de la primera junta de gobierno que conllevo a la independencia de Chile ante el dominio Español en el año 1810. Seguido del DIA de las glorias del ejercito en que se honra al ejercito de la republica con toda clase de desfiles de las maquinas bípedas, infantería, blindados y la fuerza aérea. Festividades como la navidad, la semana santa o Halloween se celebran con normalidad. En el 21 de mayo se celebra el combate naval de Iquique en honor tanto a los marinos que dieron sus vidas en el combate de Iquique en la guerra del pacifico, asi como se celebra a su vez las glorias navales. Que se da con muestras y demostraciones de la fuerza naval Chilena. Todas estas celebraciones son acompañadas de una solida campaña publicitaria y de los medios para intensificar el patriotismo y nacionalismo Chileno con una serie de actividades de todo tipo como los rodeos y las ramadas locales. Educación La educación en la republica se divide en 3 partes. La educación basica que suele ir de los 6 a los 13 años aproximadamente, la educación media que va comúnmente de los 14 a los 17 años y por ultimo la educación superior que se refiere a los estudios universitarios. La academia militar esta abierta preferentemente a los hijos de oficiales, centrándose en el arte de la guerra desde una temprana edad, junto a las materias y asignaturas mas propias de civiles como historia, matemáticas o lenguaje. Agregando a su vez preparación psicológica para los futuros oficiales desde la preparación de un buen liderazgo hasta la capacidad de poder mantener la calma y la sangre fría ante situaciones de tensión como la que podría ser una guerra. La lectura debido a la libertad de prensa y de expresión que busca incentivar el estado para así hacer al mismo ciudadano apreciar a su país. Busca aligerar en lo mas posible la censura de los libros pudiendo enterarse de muchas perspectivas de los hechos históricos y la crudeza con las que pudieron ocurrir muchas de las mismas para lograr de esa forma a su vez que la gente pueda formar criterio y conciencia de su país. Gobierno. Chile es una republica presidencialista, con un sistema presidencial que toma elecciones cada cuatro años para un presidente. Que en conjunto al congreso y al ministerio toman las decisiones que dan curso a la republica. Decisiones que toma el mismo presidente bajo los limites de la constitución política de la republica bajo la supervisión y apoyo de los diversos ministros de la republica, ya sean economía, hacienda, relaciones exteriores, defensa, etc. El actual presidente de la republica es Don Arturo Araya Rosas que va por su segundo año del periodo. El territorio soberano de la republica se divide en 15 regiones, divididas a su vez en provincias y estas provincias y estas últimas partidas en comunas. Cada región es dirigida por un intendente, cada provincia por un gobernador y cada comuna por un alcalde que representan al presidente y son una extensión de sus funciones. Junto a tener cada región un SEREMI que es una sucursal de cada ministerio en la misma región junto a sus provincias y comunas en las que los ministerios son representados por las municipalidades. Ejercito "Denme 100.000 chilenos y me paseo por Europa" General Patton, ejercito EU 2da guerra mundial. "...He visto muchos ejércitos del mundo, y he estudiado los principales de Europa, y en ellos he observado los grandes progresos modernos de nuestra profesión. El ejército chileno es igual a los mejores del mundo por lo que toca a esos progresos, pero hay una pequeña diferencia: en todas partes hallé soldados que habían sido enseñados a ser soldados, y en Chile he visto al soldado natural, al hombre de pelea que ha nacido hombre de pelea. Esto es lo que yo buscaba, lo que deseaba hallar, y esto es lo que da a una nación hombres invencibles en la guerra..." –Lord Robert Baden Powell Si bien la milicia Chilena no es la mas poderosa del mundo, esta en lugar de ello es quizás la mas avanzada y sofisticada fuerza de combate que se ha concebido en la historia. Siendo el primer estado soberano cuya fuerza armadas están compuestas por maquinarias bípedas de increíble modalidad junto a recibir el apoyo de instalaciones satelitales que permiten certeros ataques de cañones de iones y ofensivas espaciales por medio de cientos de lanzaderas espaciales abordadas por infantería espacio transportada y bípedos ligeros. El ejercito de la republica se compone principalmente de los infantes, cuyo equipo de batalla consiste en un fusil de asalto CRYE MR-D capaz de llevar munición de 7.62MM ya sea convencional, perforante, incendiaria o de los nuevos cartuchos de balas de Primium, capaces de atravesar blindajes ligeros y dañar blindajes pesados, además de servir el CRYE MR-D como un lanzagranadas. Acompañado de una protección táctica hecha de plásticos especiales para proteger de algunos impactos que pueden ir desde munición ligera hasta rifles de francotirador según la suerte que tenga el infante. Además de tener cada infante acompañando a su uniforme de combate un dispositivo de protección ambiental consistente en una mascara y casco que cubren a la cabeza y cuello del soldado protegiéndole de agentes adversos como armas químicas junto a proveer protección adicional a las placas de la protección de plástico que cubren su cuerpo, junto a un sistema de visión nocturna y telescópica configurable en la misma cabeza. Ciertos escuadrones según sus funciones en los regimientos son dotados de algún arma pesada o especial como puede ser un rifle de francotirador ACH-25 capaz de usar balas de Primium de un poder altísimo, ametralladoras FAPCH-12 de balas de 20MM capaces de dañar algunos blindajes con sus municiones convencionales o lanzamisiles Dragón M60 capaces de reventar en pedazos blindados comunes. Sin tomar en cuenta el equipo básico consistente en pertrechos de supervivencia como tiendas de campaña, comida y munición. Cada soldado de infantería se le entregaba a su vez como un efecto personal un corvo para el combate cuerpo a cuerpo junto a granadas de mano tanto de fragmentación como de humo. El servicio militar Chileno es obligatorio a los 19 años, momento en que cada joven de esa edad es asignado a un regimiento en especifico. Ya sea infantería, logística, blindados, artillería u orbital. Pasando por un entrenamiento básico de un año para luego pasar de manera voluntaria a tomar un entrenamiento avanzado como soldado profesional siendo parte de la infantería regular del ejercito o pasar al entrenamiento de la infantería ligera que operan en misiones y operativos dedicados mas a la ofensiva y movimientos en líneas enemigas. Infantería ligera Tras pasar un año de servicio en los muchos regimientos de la republica (aproximadamente unos 12 por región), el soldado raso puede optar por dejar el servicio y volver a su vida como civil (bajo la condición de atender el llamado a las armas si se le ordena), continuar prestando servicio en la infantería regular de su regimiento o puede ingresar al entrenamiento de la infantería ligera y formar parte de las compañías de este tipo del ejercito como un soldado de elite, aunque todavía carezca del status militar que tendría un espacio transportado o piloto de Bípedos pesados. Su equipo de combate consiste en un fusil CRYE MR-B que es de un menor tamaño que el CRYE MR-D de los demás infantes pero es más ligero que al llevar solo cartuchos de Premium no pierden potencia de fuego. Lleva como protección en lugar de placas de plástico, unas laminas de Primium mas delgadas y ligeras pero mas resistentes aun, dándoles mas posibilidades de lograr su objetivo y sobrevivir en el territorio en donde operan. Granadas de humo y fragmentación, bengalas, un sistema de GPS diseñado para coordinar disparos orbítales. Junto a un lanzamisiles Dragón M60 además de tener cada soldado un corvo, pertrechos y municiones. Junto a los dispositivos de visión, protección ambiental propios de la infantería regular en sus uniformes. Espacio transportados Una de las unidades que componen al ejercito Chileno que tiene mas renombre y fama a nivel mundial son los Espacio transportados. Soldados de ofensiva totalmente especial que operan desde los satélites de asalto, preparados para impactar en seco en el corazón del territorio enemigo desde lanzaderas espaciales, ayudados de uno de los mejores equipamientos y entrenamientos que pueden otorgar la Republica en virtud a la naturaleza casi suicida de algunas de sus misiones. Los Espacio transportados son equipados con un ATPO (Armadura Táctica Personal Orbital) hecho principalmente de Primium solidificado, que si bien es un traje sumamente inferior al TAPT de Panzer este mismo se puede producir en grandes cantidades, sus cualidades son. * El sistema de cables y alimentación de Primium de las ATPO, alimentado de Primium y energía solar, otorgan junto al control de la ATPO una fuerza de un máximo de 25 toneladas. * El ATPO esta fabricado de una estructura de acero similar a los blindados, reforzado de revestimientos de Primium que le permite al ATPO soportar impactos de gran poder constantemente y sin mayores problemas. Casi como lo haria el traje TAPT. * El ATPO tiene un sistema de intercomunicaciones entre otras ATPO y la estación satelital con la que este configurada. * El ATPO tiene un sistema de soporte vital, que le permite soportar ambientes hostiles como el vació del espacio, radiación, armas químicas y temperaturas que van de -50 C a 1000 C. Las ATPO van acompañadas siempre de un cañón ACLOO de gran tamaño (las armaduras son de 2.5 metros), que dispara unos micro misiles de Primium de unos 7 CM aprox. Capaces de atravesar blindajes pesados con facilidad y explotar dentro del objetivo por un comando de activación de los mismos proyectiles. Acompañado de un guantelete de Primium solidificado que en combinación a la fuerza del mismo traje ATPO puede causar daños muy graves a los blindajes o incluso atravesar muros de búnkeres. El entrenamiento de los espacio transportados comienza con la elección de los mas aptos en los regimientos orbítales de la republica. Designados al cuidado, mantenimiento y operaciones de los satélites que cuidan de la republica, sean estos satélites artilleros o de desembarco orbital. En este ultimo se asignan a una serie de electos tras revisiones comunes en el regimiento, tras terminar estos exámenes, los mas adecuados son entrenados al limite de sus capacidades físicas y psicológicas para así prepararlos tanto en el manejo de los trajes ATPO como para la naturaleza de las misiones a las que son enviados, que va desde interacción en el espacio hasta combate urbano. Agentes de operaciones alternativas Tras el éxito que resulto tener el proyecto Esparta, que concluyo en la creación de Front Slash, el agente de operaciones encubiertas más letal de la republica. Se decidió y confirmo que se creara de forma encubierta un regimiento especial cuyo conocimiento se limitaría a los comandantes en jefe, el ministro de defensa y el presidente de la republica. Enfocado netamente en las operaciones que son para las que ha sido concebido F.S. Resultando asi en todo un contingente de agentes de operaciones especiales que van desde el espionaje, el asesinato, la inteligencia y contrainteligencia, el sabotaje e incluso operaciones de guerrilla de ser necesario. Su entrenamiento inicia en el regimiento Telésforo Barahona a las afueras de santiago de chile. Un recinto privado y confidencial que sigue los mismos patrones que usaron con Front Slash, adaptandolos para poder de esa manera lograr un mayor numero de agentes, caso contrario al de FS cuyo entrenamiento todavía resulta ser unico al grado que solo 2 hombres en toda la republica y quizas el mundo han sido capaces de soportar hasta el final y uno de ellos esta muerto. Los agentes de operaciones alternativas pueden llegar a terreno de operaciones ya sea por medio de lanzaderas orbitales diseñadas para enviar a un grupo de agentes a un lugar del planeta con una velocidad tal que le hace indetectable al radar e incapaz de ser interceptado. Asegurando la llegada del objetivo, una vez en la zona inician la operación en concreto la cual no llevan a cabo en grupos de mas de 4, o incluso uno solo es capaz de ingresar sin dificultades a instalaciones enemigas y cumplir ahí el objetivo. El equipo de los agentes consiste primariamente de un traje de aumento de operaciones especiales clase 2 o TAOE2 que si bien no logra alcanzar el potencial visto por el TAOE de FS otorga las siguientes cualidades. *El TAOE2 por la inserción de Nanobots tambien logra un aumento fisico capaz de ejercer una fuerza de hasta 1 tonelada, saltar una distancia de 200 metros y caer sin problemas de esas alturas, capacidad para ver 250 cuadros por segundo y reaccionar 10 veces la velocidad del pensamiento y correr a una velocidad de hasta 120KMH. *Sistema termico capaz de soportar unas temperaturas de hasta -30 a 100 C, ademas de poder soportar agentes quimicos y otras inclemencias del ambiente salvo por la radiación. *el TAOE2 elimina en su manejo todo rastro de pulsación del cuerpo. *el TAOE2 tiene un sistema de visores que otorga vision nocturna, termica e infrarroja. *El TAOE2 a su vez tambien tiene un sistema de camuflaje optico que le otorga invisibilidad, volviendole imperceptible al ojo humano por medios convencionales. Unidades de exterminio Asi como el proyecto Esparta derivo en la creación de los agentes de operaciones alternativas, tambien trajo consigo un nuevo tipo de unidad, diseñada para ser un perro rabioso cuyo unico fin de causar el mayor caos, daño y destrucción que sean posibles. Un arma tanto fisica como psicologica que seria lanzada en contra de los enemigos de las republica. Esta unidad a diferencia de otras sus batallones se limitan al soldado en si y un grupo de cientificos que esta preparado para regular el desempeño del soldado en el campo, junto con preocuparse del estado de salud del soldado en si. Las unidades de exterminio son entrenadas tambien en el regimiento Telésforo Barahona. Siendo separadas de las unidades de operaciones alternativas por cuestiones de seguridad, siendo principalmente reos sentenciados a muerte, terroristas capturados o incluso “heroes” de naciones o facciones enemigas a la republica. Los cuales son sometidos a una operación quirurgica para que asi se le instalen implantes que operan como armas y “sellos” para reprimir su potencial y evitar problemas en tiempos de paz o cuando se hallen en territorio bajo control chileno. Estas unidades son preparadas por medio de los implantes para obtener los siguientes beneficios. *una fuerza sobrehumana capaz de levantar con total facilidad unas 50 toneladas de fuerza, y dar saltos de incluso 1 kilometro sin sufrir problemas si cae de esa misma altura. *la nueva Epidermis hecha simplemente de Primium le da una protección de los agentes externos que sean nocivos como la radiación, armas quimicas e incluso le permite soportar el vacio del espacio. Ademas de otorgarle resistencia a casi cualquier arma creada, siendo quizás útiles solo el armamento de metales especiales como el Primium y el Entronium. *Su sistema respiratorio y su olfato tambien han sido manipulados, para ser diseñados para poder reconocer a objetivos por el olor incluso a 1 kilometro y su boca pueda expeler una sustancia gaseosa de propiedades nocivas capaces de causar colapsos nerviosos o incluso la muerte. *El cerebro y el sistema nervioso se modificaron para poder reaccionar 35 veces mas rapido que una persona normal, ver 80 cuadros por segundos y poder movilizarse a una velocidad y con total libertad de unos 80KMH. *los dedos han sido modificados para poder convertirse en una mortales garras hechas de Primium que han demostrado poder ser capaces de cortar a hombres, metales y blindajes con total facilidad en conjunto a la fuerza misma del agente de exterminio. *El cerebro ademas tiene inserto una computadora tactica capaz de poder predecir movimientos y situaciones en combate. *El agente de exterminio tiene además inserto en sus cuerdas vocales un sistema sonoro que es capaz de derribar del dolor en los tímpanos a los soldados junto con ser una brutal arma psicológica. *El agente tiene en todo su cuerpo inserto toda una serie de Nanobots que le otorgan regeneracion de tejidos, a un nivel comparable al del agente FS. *estos mismos Nanobots le dan al agente de exterminio un impulso adrenal que le inhibe de todo el concepto de dolor en su cuerpo. *El agente de exterminio tiene un comando de detonación que se activa una vez que este muere, causando una explosion con un radio efectivo de 200 metros sin dejar rastro alguno de la tecnología del agente. Estas unidades son creadas borrando todo tipo de conciencia de la victima, dejando en su mente tan solo los parámetros de una IA, que se limita tan solo a combatir y como acabar con un objetivo, que se limita solo en matar a alguien en especifico. En combate estas unidades son un horrendo espectáculo en que el agente desgarra, grita y escupe mortíferos gases. Sin poder hallar mayor discernimiento de quien esta frente suyo y siendo apagados por medio de una secuencia eléctrica inserta en su cerebro que les hace perder la conciencia. Los agentes son enviados a operaciones por medio de una lanzadera orbital, por lo general directamente en donde debe llevar a cabo la operación. Soldados de asalto Como se dijo, el proyecto Esparta creo a Front Slash, y termino derivando en la creación de los versátiles agentes de operaciones alternativas y en los temidos agentes de exterminio. El proyecto Dedalo que inicio con el superdotado emblemático de la republica Panzer. Derivo en la creación de los Soldados de asalto de la republica y fue un apoyo muy importante para la creación de los espacio transportados. Los soldados de asalto son unidades especializadas en ofensivas relámpago y defensas de respuesta rápida, ágil y fuerte ante amenazas imprevistas o iniciativas de guerra que tengan un carácter crítico o relevante. Entrenados en las instalaciones de la base aérea cerro moreno en Antofagasta y preparados con una variante menor al ya legendario traje TAPT del Superdotado Panzer, todo mientras llevan los preparativos para el modelo TAPTP hecho totalmente de Primium. Los trajes TAPT2 de los soldados de asalto gozan de las siguientes cualidades. *Un sistema de cables y alimentación a base de energia solar y Primium que junto con otorgar el control del traje, entrega al usuario la capacidad de ejercer una fuerza de hasta unos 100 toneladas en condiciones optimas. *El TAPT2 al igual que el diseño original esta fabricado con una base de acero, reforzada con diamante, titanio y Primium. Que le permite soportar impactos y ataques de misiles de aviones cazas con total impunidad además de golpes de cientos de toneladas de fuerza. *El sistema de vuelo del TAPT2 alimentado por la misma energia del traje, le otorga la capacidad de moverse a una velocidad de Mach 3 como si fuera un caza, junto a poder movilizarse con total libertad unos 60 KMH. *posee un sistema satelital de radar, un GPS y un sistema de comunicaciones de radio que abarca miles de kilómetros de distancia. *un soporte vital que protege al usuario de ambientes hostiles como el vacio del espacio, yacimientos de entronium, profundidades oceánicas y temperaturas extremas de -100 a 1500 C. *tiene un sistema de miras y detección por radar que les permite apuntar sus armas y dirigir sus ataques a objetivos que se muevan a una velocidad de Mach 3. Junto a esto los TAPT2 tienen las siguientes armas. *unas manoplas hechas totalmente de Primium. *en la parte trasera lleva consigo una serie de misiles de la linea MMATA2 cuyo poder es comparable a la de los misiles Patriot *en sus manos tienen un cañon automatico de balas calibre 20x138. ¿TAPTP? Actualmente el proyecto Dedalo, tras todo el éxito que resulto la creación del TAPT de Panzer y las TAPT2 de los soldados de asalto. Junto al apoyo vital que ha sido para la creación de las unidades espacio transportadas. Ha decidido marcar un nuevo avanze en la tecnología Chilena, un salto tan grande como lo fue en su tiempo el traje TAPT para la tecnología militar y civil de la republica, diseñando asi las primeras bases de lo que seria el arma que lograria tal cometido. El TAPTP, cuya estructura estara fabricada totalmente en Primium lo cual haria que el traje fuera prácticamente indestructible ante casi cualquier cosa que pueda atacarle, en conjunto a buscar aumentar exponencialmente las cualidades fisicas del TAPT como la fuerza o la velocidad y desarrollar nuvas tecnologías armamentisticas como lo pueden ser ondas sónicas o rayos a base de luz y prismas. Pero quizas la tecnología mas increíble que se esta desarrollando para este nuevo diseño sea el sistema analizador y controlador de probabilidad, llamado por los científicos y José Manríquez “Panzer”, sencillamente como “El campo de incredulidad” al ser un mecanismo e IA que generaría un campo en el cual la IA estableceria patrones de lo que es la realidad y lo que es la ficcion, todo aquello que entra en el campo de la realidad para los patrones de la maquina no puede ser turnado a elementos que entren en el apartado de la ficcion debido a que el campo altera a nivel cuantico el entorno por medio de la manipulación misma de la entropía para estos fines. Los bípedos. Quizás una de las fuerzas blindadas mas novedosas de la tierra, los bipedos acorazados Chilenos son una imponente fuerza blindada consistente en maquinas de guerra cuyo movimiento se da por medio de dos pies mecánicos, lo que le entrega al mecanismo una tracción insuperable siendo capaz de adentrarse en terrenos que otros vehículos podrían tener dificultades. En conjunto a sus armas y blindajes en que prima el mineral Primium le hacen una fuerza de combate muy versátil y efectiva para la guerra, los modelos existentes de bipedos en el ejercito Chileno son los siguientes, cada uno mas pesado que el anterior. *Bipedo “Huemul” *Bipedo “colihue” *Bipedo “huanchaca” *Bipedo “Culpeo” *Bipedo “Puma” *Bipedo “Arica” Bipedo Huemul Este modelo representa al Bipedo Chileno mas pequeño y ligero de la republica. Siendo junto a los agentes de operaciones alternativas, los agentes de exterminio y la fuerza aerea las avanzadillas previas a las operaciones de combate de las demas ramas de combate de la republica. Junto con ser de los grupos de flanqueo y combate indirecto en las defensas de la republica, atacando en grupos de unos 20 puntos flacos de las ofensivas de los enemigos a la republica gracias a su velocidad y maniobrabilidad privilegiadas pueden causar estragos moderados en las filas enemigas y huir del area antes que el enemigo pueda responder con eficacia. Entre las cualidades de esta maquina de unos 3 metros se hallan: *Un sistema GPS que permite ubicar el terreno en que se mueve, que en conjunto a un radar permite identificar antes de entrar en contacto con tropas enemigas directamente *Los Huemul, estan fabricados como cualquier otro blindado en base a acero fundido, revestido de una superficie de Primium de unos 2MM que le permite soportar impactos que serian capaces de dañar a Blindados pesados convencionales. *Su motor les permite movilizarse hasta una velocidad de unos 120KMH en terreno plano y refiriendonos simplemente a su movilidad de combate. Que en conjunto a unos impulsores de aire comprimido apoyados de un motor a propulsión que le permite poder dar saltos de hasta unos 100 metros de distancia, apoyados del mismo motor para sus caidas lo cua ayuda muchisimo en su movilidad tactica y en combate para realizar ataques por sorpresa. *Los Huemul estan armados con 2 cañones automaticos similares a los usados por los espacio transportados en sus ATPO, disparando proyectiles de 7CM ya sean convencionales o de Primium, capaces de atravesar blindaje sin problemas. *Los Huemul tienen a su vez un sistema eyector para el piloto que le permite desprender su cabina y salir disparado por ella del Bipedo a una distancia de hasta 5 KM. Momento en que el piloto puede solicitar apoyo por medio del comunicador mismo de la cabina. Todo mientras el Bipedo del que eyecto explota. * Los Huemul estan configurados para poder ser acoplados en las lanzaderas orbitales de la misma manera que podrian acoplarse a los espacio transportados, lo cual es un beneficio increíble para su movilidad estrategica Bípedo Colihue El segundo modelo mas ligero de la linea de Bipedos de la republica es el modelo Colihue que fue pensado como un apoyo de combate para y contra la infantería. Operando sus pilotos en conjunto a los diversos escuadrones para complementarles en sus maniobras varias como puede ser limpiar búnkeres o abrir una brecha en un combate urbano. Siendo un modelo muy apreciado por la infantería regular de la republica. Este modelo de unos 3.5 Metros tiene las siguientes carasteristicas: *Un sistema de comunicaciones por radio que permite abarcar miles de kilómetros para comunicarse con el cuartel general, brindando asi soporte al contigente al que fue asignado. * El Colihue fue diseñado al igual que el Huemul en base a una estructura de acero comparable a la de los blindados con un revestimiento en su superficie de Primium capaz de soportar impactos que destruirian blindados pesados convencionales. *Su motor a diferencia del Huemul, solo le permite movilizarse en tierra hasta una velocidad de 80 KMH, sin poder llevar a cabo saltos, esta estrictamente diseñado para apoyar y movilizarse con la infantería. *El Colihue esta armado con 2 cañones automaticos similares a los del Huemul, junto a su vez en su parte delantera, precisamente cerca de la entrepierna del Bipedo de un lanzallamas para limpiar Búnkeres y luchar asi en contra de infantería enemiga. *El Colihue al igual que el Huemul tiene un sistema eyector, con la diferencia de que al eyectar no explota y la distancia que cubre el lanzamiento es de solo 500 metros, abriendo un paracaídas para asegurar una caida segura a quien este en tierra. Bípedo Huanchaca El bípedo Huanchaca es un modelo diseñado con el objeto de moverse en las lineas enemigas y cazar todos los blindados posibles en el proceso, es sencillamente el cazador de tanques por excelencia de las fuerzas armadas de la republica. Un bípedo cuyo unico objeto es debilitar a las fuerzas blindadas enemigas con la mayor eficacia posible y luego retirarse para recargarse y recuperarse y asi volver a tender emboscadas a convoys y grupos acorazados. Como puede ser el caso de embarcaciones que se hallen en puerto. Incluso estos bipedos se han usado alternativamente para poder destruir instalaciones particularmente resistentes como Búnkeres. Entre las cualidades del Bípedo Huanchaca son: *Un sistema de comunicaciones por radio que permite abarcar miles de kilómetros para comunicarse con el debido cuartel general. Junto a tener un sistema de radar y GPS para obtener conocimiento del entorno y del lugar exacto donde podrian encontrarse las fuerzas enemigas. *El Huanchaca como todos los Bipedos chilenos fue construido en base a una estructura de acero con un revestimiento de Primium que es de unos 3MM de grosor. Siendo capaz de soportar impactos que destruirian a blindados mucho mas pesados sin el mismo revestimiento. *Su motor si bien para sus funciones no alcanzan el nivel de poder que se ha visto en el modelo Huemul, permite al Huanchaca alcanzar una velocidad de unos 100 KMH en plano, permitiendole actuar con efectividad en el campo. *El Huanchaca esta armado con un cañon de unos 15 CM cuya municion esta compuesta de Primium capaz de atravesar blindaje sumamente pesado con facilidad. Sumado a ser una municion inteligente, programada para explotar una vez que esta atraviesa el objetivo. Con el objeto de acabar con la tripulacion de un blindado desde dentro. Una cualidad muy temida por los pilotos de tanques en virtud a la misma programación que otorga una brutal precision en este tema. * El Huanchaca al igual que el Huemul tiene un sistema eyector de la cabina del piloto, con las mismas carasteristicas del modelo Huemul. *El Huanchaca se distingue de otros Bipedos por que este goza de un sistema de camuflaje optico que permite que el Huanchaca se torne invisible a medios de vision convencionales. Otorgandole al Bipedo una gran oportunidad para poder realizar emboscadas y dar unos primeros golpes sencillamente mortiferos. Bípedo Culpeo El bipedo Culpeo destaca incluso entre los demas bipedos, al ser una unidad mecanizada pensada con el objeto de proteger los cielos de la republica en conjunto a la fuerza aerea y los regimientos bipedos de Chile. Con lo que asi se termino creando la primera maquina de guerra capaz de llevar a cabo operaciones como blindado medio en tierra y como nave caza en el aire, alternando sus papeles según la situación. Resultando en una maquina de guerra novedosa capaz de funcionar como un antiaereo preciso y potente y de ser necesario volverse un caza aereo capaz de realizar maniobras que para modelos mas convencionales resultarían imposibles. *El Culpeo tiene un sistema de deteccion, GPS y radar que en combinación le otorga al piloto del Culpeo detalle sobre el campo de accion y el territorio en un radio de varios miles de KM, dandole un indicio de cómo actuar a nivel tactico al tener conocimiento de la tierra y los cielos. *El Culpeo a diferencia de otros modelos bipedos no esta construido con un revestimiento de Primium, sino que simplemente se construye de una aleación de aluminio, itrio y niquel que reduce su peso y permite llevar mas municion y combustible junto con facilitar su movimiento y maniobrabilidad tanto para actuar como caza como para poder adoptar modalidad terrestre a aerea y viceversa. *El motor a Primium del Bípedo Culpeo permite que este debido al casi nulo calentamiento que causa su energía permite que el Bípedo tanto en tierra como en aire sea indetectable por medio de su calor, lo cual impediría que sea objeto de misiles que sigan este tipo de rastro. Este motor a su vez le otorga en tierra una velocidad de 40 KMH pero en tierra se torna en una velocidad que alcanza el Mach 3. *El Culpeo ha logrado diseñar un sistema de camuflaje que evita que el bípedo sea detectable por el radar salvo por los satélites chilenos. *El Culpeo anda armado con un cañón automático similar al Huemul, de 7 CM tanto para defenderse en tierra como para ser usado en su papel como caza. *El Culpeo también anda armado con una serie de misiles MTAAM, usados ya sea para una función tierra a aire como antiaéreo o como aire a aire como un caza de combate. *El diseño estructural y el motor del Culpeo, permite que tenga una maniobrabilidad excelente al grado de poder lograr maniobras imposibles como dar una vuelta de 180 grados a la direccion opuesta en que venia o dar bruscos cambios de direccion de 90 grados sin mayores efectos para el piloto. *El Culpeo tiene la sensacional habilidad de poder convertirse en cuestion de pocos minutos en el modo caza estando en tierra por medio de un mecanismo que reorganiza la estructura del Bipedo resultando esto en un impulso que lo eleva y lo despega junto con prepararle las armas para actuar. *El Culpeo tiene un mecanismo de eyeccion de cabina diseñado para la supervivencia del piloto, similar al de cualquier otro sistema eyector en los aviones cazas. Bípedo Puma A diferencia de los demás bípedos el modelo Puma esta diseñado para el combate directo como un Bípedo que busca cumplir todas las utilidades de un tanque de combate, como unidad de asalto y defensa a campo abierto. Resultando ser una de las maquinarias blindadas mas poderosas de la republica por debajo del Bipedo Arica. Estan pensados estos diseños tanto para abrir una brecha en las lineas enemigas a nivel estrategico como para actuar como una defensa contra otros blindados de una forma si bien no tan efectiva como la que tendria el Bipedo Huanchaca, defecto que compensa con su versatilidad y potencia adicional. *El Puma, tiene un sistema detector de minas y aparatos subterráneos de un radio de unos 20M alrededor del bípedo, junto a un sistema GPS y de radar que le permite tener conocimiento del territorio y de las unidades tanto amigas como enemigas a su alrededor. *El Puma esta construido con un blindaje y estructura de acero, que se acompaña de una placa de Primium de unos 8 MM que le ha hecho soportar impactos que ningún blindado debería soportar. *El motor a Primium del Puma, junto con evitar que el mismo transpote sea detectado por el calor, en conjunto al funcionar con fusion en frio le otorga al Puma una velocidad de corrida de unos 80KMH. *El Puma esta armado con un cañon de unos 170MM,cuya municion puede ser tanto la convencional propia de los tanques, o de cartuchos de Primium que atraviesan el blindaje con facilidad y estan programados para explotar una vez atraviesan el blindaje. O una carga anti infantería que al explotar libera miles de fragmentos de acero a gran velocidad, siendo capaz de aplacar grandes concentraciones de infantería en trincheras. Tambien esta armado el Puma con 4 cañones automaticos similares al del Huemul que disparan micromisiles similares a los usados por los espacio transportados. Bípedo Arica Si los dioses de la guerra tuvieran que adoptar un avatar de ellos mismos en estos tiempos modernos, una concepción ideal para estas entidades seria el temido y monstruoso bípedo de 35 metros del modelo Arica, del cual la republica solo tiene 30 bípedos de esta clase para la defensa regional y ofensivas ante las mayores resistencias que podrían encontrarse en el mundo. Cuya potencia de fuego a sido capaz según las estimaciones de destruir una ciudad de tamaño medio en cuestion de una hora a lo mucho. Le ha dado fama de arma del terror de la republica chilena junto a los agentes de exterminio al grado de que muchos grupos armados al saber o ver la presencia de aunque sea uno solo de estos bipedos en el escenario de combate deciden rendirse a la brevedad o emprender la retirada por completo. *Los pies del modelo Arica son lo bastante grandes para evitar el impacto de las minas terrestres en conjunto con un refuerzo del blindaje de Primium de 30 MM en los Pies, en conjunto a diseñarlos mas grandes en la parte inferior para evitar desequilibrios y derribos por parte de combatientes mas pequeños y ágiles. *El modelo Arica esta construido con una base de acero y plasticos en algunas zonas. Cubierto de toda una serie de placas de Primium de un grosor de unos 20 MM. Lo cual es un grosor que solo han logrado con el cual el Arica ha sido dañado relativamente solo por Superdotados con el poder suficiente para ello, por lo general aquellos que son particularmente fuerte, algo que tampoco es una garantia 100% fiable para tener éxito. *Arica esta apoyado de un motor alimentado por Primium, Uranio y energia solar, que hace que su funcionamiento tenga resultados similares al de los submarinos nucleares, junto con permitir moverse a una velocidad de hasta unos 45 KMH, tomando en cuenta el tamaño en cuestion de esta maquina. *El Arica tiene en su parte superior un altavoz que es usado tanto para impartir ordenes en combate asi como para comunicarse con el enemigo ya sea para intimidarle o para incitar a su rendicion. *Arica tiene implementado tambien en su parte superior un sistema de altavoces diferentes a los que usa para la comunicación, estos estan destinados a servir de ofensiva en contra de masas de infantería al enviar un chirrido sonico en un area especifica, desconcertando por completo al enemigo. O bien tocar repetidamente música hasta el grado de destrozar la moral del enemigo que se halle concentrado y protegiendo un punto. *Arica tambien tiene su propio sistema de radar implementado en el mismo Bipedo, capaz de cubrir cientos de kilómetros, con un sistema GPS para estar al tanto del terreno y la actividad enemiga y amiga del área, junto con servir como un sistema de comunicación con el cuartel general. *Arica esta armado con 4 cañones de 185MM capaces de disparar ya sea proyectiles convencionales o cargas de Primium que son capaces con este modelo de atravesar virtualmente cualquier blindaje conocido y explotar una vez que lo atraviesan gracias a su programación especial. *Arica también esta armado en su parte inferior de 12 cañones automáticos similares a los de el bípedo Huemul. 2 lanzallamas como el del bípedo Colihue y 2 cañones antitanque como los del modelo Huanchaca. *En sus piernas, Arica tiene una serie de 6 torretas de ametralladora de calibre 7.62MM con el objeto de evitar ataques desde su parte inferior, mismas torretas que son controladas por uno de los 8 pilotos del Arica. *El arma mas letal del Arica es un temible cañón Hotwitzer de un calibre de 400MM, que usa a modo de artillería pesada, y cuyas explosiones abarcan un área efectiva de un radio de hasta 220M.
__________________ ![]() Come and fly away with me And your eyes are gonna see it all And sleep with the fire - do you feel me Go obtain divinity, be the one you wanna be And don't be afraid to give i SSF DZ La prueba que un homofobico puede ser toda una loca 98% de los adolescentes han fumado, si eres del dichoso 2% que no lo ha hecho es por que eres un pobre diablo que no tiene con que presumir.
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| Song Of Beauty ID: 22488 Registrado: agosto-2005 Hace: (1569 dias)
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| VATICANO ![]() LA GUARDIA SUIZA -El vaticano, potencia religiosa y militar de Europa, en el DZverse una secta de filosofía extremista y fanática ha tomado el poder al asesinar al último papa, Pedro II toma el cargo de Sumo Pontifice y tras su ascenso una guardia suiza "bendecida" con el poder de 7 arcángeles aparece, estos seres humanos evolucionados son ahora el nuevo ejercito del papa que acabara con los infieles (el vaticano sera mejor especificado más adelante, por ahora no se sabe mucho de su poder). Infanteria Los Flamencos
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War Games Forum~ _---●I'm Gonna Make it●---_ Última edición por Đemian Đillers; 02-abr-2009 a las 13:02. | ||||
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| Where is the champion? ID: 188190 Registrado: septiembre-2007 Hace: (808 dias) Edad: 21
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| Ok, aqui llegan los Triterráneos. No quise hacerlo muy explicativo, trate de hacer un resumen, esto es principalmente, el alma de los Triterráneos. Incluye una breve explicación de su historia (Gracias Moon Knight) En la tarde posteo el héroe, pero no será el único. |
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| Sin estado ID: 3554 Registrado: abril-2003 Hace: (2414 dias)
Mensajes: 1.150
| nota: estoy seguro si deve pedir permiso o no he visto una fichas, foro noticias no aclara si de perdir permiso o no. tengo la duda pero para quitarme las ganas les dejo mi original armer, esta terminado no sé parte deva dejar en misterio y preguntar esta historias no ralatadas Esta derivado para Overview mi prollecto fic para , espero les gusten nota los parecen mi fic son agentes de la omnipotencias. mal'ach En el centro de la galacias exiten una civilización (en este mundo equivalen como celestiles de marvel) esta no tiene nombre ya algo nuca sus miembros se procupado auto nombrase. la especie la especies tampoco tiene nombre sin embargo se referido en la tierra en tiepo predilubianos como mal'ach. esta especies no tiene forma definida pero en tierra se prensenta en cuerpo humanos con alas en la espalda o en los brazos y husado una mascaras. son seres netamentes geno espiritules. son espiritus capases de generase cuerpos a travez carbono o silicio. pero depende esto solo pera interatuar con la ralidad fisica ya con cuerpos spiritules estan limitados interactuar con la relidad energetico. Se pueden clasificase siclo de imortalidad clsificar asi: empiezan entidades infantiles y estas identidad crese mentalmente hasta identidad de genero Hemafrodistas... -su dios su lider es un ser omnipotentes y omnisciente y omnipresencia tambien este ser que no ha sido y se dise es padre original de los dioses de la tierra. no se sabe extamentes si tanga cuerpo fisico o conciencias. secre su funcinamientos es de un ser organico contiene el universo en el infinito.hay algunos creen es ser multi dimencinal. tenologias tenologias se dividen en parte la de mundo materal y mundo enrgetico, la tenologias del materail tenologia in creibles capasidad de ditorcinar el tiempo y el espacio. latenologias del energetico es magias en forma tan avazada que ningun echisero mortal puede aspirar alcanzar. su mayor logro asido ingenieria geneticas al descubrir el espiritu y ADN son cobalentes por lo general esta tecnologia seconsidera una forma de alquimia. -su influencias en la tierra se sabe ellos son genetistas hay evidencias sircutaciales han crado mas de una vez al ser "El humano" en la tierra parte experimetos geneticos. eliminado avances tenologicos y civilización y extigiendo la especie o evolucinado para no pueda aseder a inteligencias que una vez alcanso. El planeta tierra exiten por lo menos 7 de maquinas geneticas. nadie save como funcina. Se cree pronto vendran para hacer veredictos a la humanidad... [spoiler grupos de poder]] -agentes de la onipotencias: son seres podria ser nombrados por la humanidad como arcangeles, anucias la voluntadad directas de su sueñor segun sus intepretación, siendo siniestras o venebolas. Estos tiene total juriprodencias, permitiendo tomar decines en nombre de su señor sin consultarlo ni medir consecuencias. estos no tiene el poder de eliminar planetas pero su fueza alcaza para extingir toda vida sobre ellos de un golpe. tambien son poderoso echiseros. cargan arma filo cortantes flamates echas de materias oscura con propiedades misticas. estas creaturas Inteligencia:4-5 Fuerza:6 Velocidad:5 agilidad:5 Resistencia:6 Control de Energía:6 Habilidad de Lucha: 4 Magia:6 Stamina:6 Poder Mental:6 tejedores del destino: finjen como su ortaculos y desinadores del destino de los sere vivos. es dificil saver si estos estan diciendo tu destinono o estan haciemdolo, siempre permite un poco libre alvedrio pero nuca dejan los resultados al azar. saben que decina los destinos delos dioses y seres vivos especiles para su planes siendo el grupo mas intrigroso ensu civilización Inteligencia:4-5 Fuerza:6 Velocidad:5 agilidad:5 Resistencia:6 Control de Energía:6 Habilidad de Lucha: 2 Magia:6 Stamina:6 -tribunal viviente nota:disculpe copiar nombre pero megustas estos es un grupos de mal'ach que tiene maxima autoridad y unicos deciden se extermina especie o no. muchas han con flitos agentes onipotencias, pero jurición menor en sus asuntos, pero mas autoridad dentro los asuntos de la realidad de universo son los tiene el poder supremo del ejecito. [/spoiler] nadie sabe el porque una raza tan avanzada en el universo tiene ejecito tan brutal, quisas tenga guerra internas, se defiende de otras dimencines ostiles o al revez. sé esta pasado de poder pero seria interesantes que exite cosa mas haya de la tierras
__________________ . . ![]() Claude Lévi-Strauss: El sabio no es el hombre que proporciona las verdaderas respuestas; es el que plantea las verdaderas preguntas. Última edición por dra01; 25-abr-2009 a las 00:55. Razón: ortografias |
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| Ludga 2000/Lykami <3 ID: 41151 Registrado: febrero-2006 Hace: (1390 dias) Edad: 19
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| Hies, vine a dejarles un personajillo que tengo, igual y mas adelante agrego mas :3 *Nombre real: Taitsuki Hime *Nombre: Yoshimura Shimi * Tema musical (opcional): Cosmos Outher Space Instrumental de t.A.T.u *Edad: 24 Años *Genero: Femenino *Tipo: Humana extraterrestre/Guerrera *Apariencia: -Color de ojos: Marrones -Color de pelo: Negro azabache -Como se viste: Se ve en la imagen xD esa, y su forma de vestir normal es una falda negra con una sudadera morada y chaleco negro también, y unas botitas. -Largo del cabello: Hasta la cintura -Color de piel: Morena clara *Medidas: *Peso: 65 kg. *Altura: 1.76 *Armas: Un báculo, solo amplifica sus ataques. *Aspecto psicológico: Tiene una personalidad muy alocada y divertida, pero cuando se trata de pelear se mantiene firme y es un tanto calculadora para dar el siguiente golpe, también puede ser algo sarcástica. *Poderes y Habilidades: Sus ataques se basan principalmente en el control y uso de un elemento existente en su planeta natal: El fuego dorado, una manifestación extraña de la energía que ha sido dominada por los habitantes de su planeta, a partir del control de este se desarrollan sus demás técnicas. -Hoshinofuru etsu: Ataque que se manifiesta como una poderosa esfera de fuego anaranjada que puede lanzar, debido al gran poder y el considerable desgaste en quien la usa debe ser cuidadosa al usarlo. -Hayai Tsukamu: Serie de golpes y ataques rápidos moviéndose en zigzag dando golpes como patadas y puñetazos, la versión con energía son 4 esferas de fuego dorado que son lanzadas y atacan en zigzag. -Convocacion de dragones: Se forman 3 dragones de fuego y son manipulados por quien los forma, como no todo el tiempo pueden estar en batalla se destruyen después de un rato, al igual que pueden destruirse si pierde la concentración. -Inakano no bogyo: Es una técnica defensiva, un campo de defensa que al usarlo a tiempo (Y cuando esta sobre tierra firme XD) te puede proteger de ataques muy fuertes. -Kagami no hikari: Contraataque, refleja el ataque de su oponente (Una vez por combate) -Rasen Hikiniro: Espiral de fuego. -Puede volar o.o *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Inteligencia: 3 Fuerza: 4 Velocidad: 6 Resistencia : 4 Control de energía: 5 Habilidad de lucha: 4 Magia: 0 Stamina: 4 Poder mental: 2 *Historia: Nacida en el planeta Centaury durante la época de guerra, sus padres decidieron enviarla a otro planeta para que estuviera a salvo y por el bien del futuro gobierno. Pasada la guerra unos 12 años después, fueron en búsqueda de la pequeña centauriana quien había desarrollado algo de sus poderes lejos de su casa, regreso con sus verdaderos padres para formarse como era debido y seguir perfeccionando al 100% sus habilidades. Al llegar a la edad de 20 años, la princesa toma el gobierno que le corresponde, al cual jura proteger de todo peligro junto con su leal ejército, ya que siendo un planeta lleno de riquezas, sus regiones son continuamente atacadas por invasores intergalácticos; pero sobre todo, van en búsqueda de las 3 rocas de Centaury, las cuales tienen un misterioso poder oculto. *Complementos: - Alias: Shimi, o nekosa Uu - Ocupación: Gobernante de la luna centauriana Solary - Familia: Sus padres el rey Centaury y la reina Anemix Sus hermanos, Tamy y Argón. - Datos curiosos: • Su mascota es una especie de gato lobo que vive en la luna que gobierna, Raicing. • Su báculo mas que nada ayuda a amplificar y controlar mejor su poder…y quizás de vez en cuando para dar un machichazo XD • Es una adicta al jugo de manzana • Odia ser de los gobernantes que se quedan cruzados de brazos, prefiere acompañar a su ejército a las batallas y participar en las mismas. • Tiene un alter-ego maligno, sin embargo la tiene bajo control y no hay problema u.u o eso cree o_oU Última edición por *Shimi Yoshimura*; 15-jul-2009 a las 10:54. |
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| Green power SMASH!!!! ID: 189121 Registrado: septiembre-2007 Hace: (806 dias) Edad: 21
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| Traigo un nuevo personaje a la Database de mi mente. Es un personaje que puede darle talla a Horus, Scum y al Rider. Nombre: Bones Alias: Fred, Cíclope Negro. Especie: Flesh Eater. Sexo: Masculino. Nacionalidad: No aplica. Altura: 2.30 mts. Peso: Desconocido. Ojo: Rojo Cabello: No tiene. Ocupación: Conquistador Multiversal. Apariencia: Bones posee un físico imponente, el antebrazo derecho tiene proporciones exageradas, el antebrazo izquierdo posee cuchillas rojas brillantes en la parte superior e inferior, en su espalda destacan dos picos que parecían alas y llegaban a alcanzar la cabeza, tiene un solo ojo carmesí brillante; sus piernas, a partir de las rodillas para abajo, tenían enormes proporciones. Vestía una armadura carmesí incandescente de apariencia robótica. En su cabeza tiene dos picos, uno de cada lado. La composición de su cabeza es muy diferente a la de un cíclope común. Historia: El origen de Bones predata después de la Gran Guerra Cósmica. Oblivion, uno de los precursores que participo en dicho evento, dio vida a 4 entes que representan su visión, cada uno tenía su manera de ver las cosas, pero al final, unidos por aquel que les dio la vida. Bones, el primogénito de Oblivion, seguido por Nekros, Adriel y Zorlack, fue el más destacado de los 4, habiendo dominado los aspectos de magia, ciencia, artes marciales y manejo de armas, agregándole también el poder masivo al ser el único Flesh Lord, era indudablemente el hijo prodigio de Oblivion. A pesar de ser único, siempre veía a sus hermanos como sus iguales y se divertían juntos causando terror y destrucción por el multiverso. Con el paso de los milenios, presentaron el nacimiento y muerte de muchos universos a través del Océano Multiversal. Milenios después, cada quien tomo su camino explorando los confines del cosmos para comprender la totalidad de sus poderes. En su camino, se detuvo en un universo invadido por los Strogg, su curiosidad lo llevo a conocer a Ben Damosi, un individuo completamente diferente a todos sus adversarios que ha combatido. A pesar de haberle vencido, se sorprendió de que pudiera lastimarlo seriamente, sobre todo, igualarlo en términos de poder en pocos segundos. Sorprendido de la ferocidad y valentía del guerrero, decidió perdonarle la vida, sabiendo que en un futuro se volverían a ver las caras, esperaba con ansías ver otra vez al joven que pudo lastimarle. Dejando atrás Repuroid, recibió una orden de su padre, que era conquistar el imperio Taria, su localización exacta estaba en el centro del Océano Multiversal. Al informarse que dicho imperio estaba compuesto por 4 universos unidos por una sola persona, fue a llevar a cabo su misión de conquista. Al llegar, se dispuso a exterminar sin piedad los varios planetas bajo el imperio, permitiendo el acceso al imperio Stygian conquistar los planetas. En su conquista, se enfrento contra Kalius, guardia real del rey Tarius. Su pelea destruyo uno de los universos pertenecientes al imperio, afortunadamente, la población había sido evacuada y el rey dio luz verde a su campeón de poder pelear con todo su poder. Esa pelea transcurrió 10 años. Tarius intervino en la pelea, enviando a Bones a otro universo años luz alejándolo del imperio. Molesto de tal ataque sorpresa, juro venganza pero en eso que su padre le indicó desistir por ahora su cólera. Con nuevos objetivos, viajó a la realidad con las coordenadas 3387XA4476, donde debería ayudar al rey Quimera en sus conquistas. Continuara… Stats: Inteligencia: 5 Fuerza: 6 Velocidad: 6 Resistencia: 6 Control de Energía: 5 Habilidad de Lucha: 6 Stamina: 6 Magia: 6 Poder Mental: 4 Personalidad: Bones es frió y calculador. Es alguien sereno que sabe como manejar las cosas, incluso si todo se le pone en contra, es muy bueno improvisando para poder salir adelante. Detesta que lo ataquen por la espalda, considera eso un acto de cobardes. A la hora de pelear, es un guerrero honorable que siempre respeta a su rival, no importa si estén del mismo poder, o sea más fuerte que ellos. Le encanta viajar y conocer a nueva gente. Cabe decir que adora su PSP. Poderes: Poderes cósmicos indeterminables: Al ser creado directamente por una entidad cuyo poder fue aumentado infinitamente tras la “Guerra Cosmica”, Bones posee parte de esos poderes. Tras años de ardua disciplina, consiguió perfeccionarlos. Mediante sus poderes cósmicos, ha hecho proezas tales como acabar con flotas interestelares sin problemas, pelear contra Kalius, considerado el guardia multiversal del imperio Taria, combatir contra un Celestial, puede curar cualquier herida, modificar su cuerpo volviéndolo más resistente, solo su imaginación es su única limitante. Superfuerza: La fuerza física propia de Bones es abrumadora, puede levantar 100 toneladas como fuerza mínima y gracias a su poder cósmico, puede aumentarla infinitamente. Resistencia: A lo largo de las eras, ha encarado múltiples cosas, solo muy pocas le han lastimado seriamente. En el pasado, cuando apenas era el primer Flesh Lord del imperio Stygian, tuvo que encarar cualquier tipo de ambiente hostil existente a través del multiverso, ya sea caminar en la superficie de estrellas incandescentes, viajar en agujeros negros, sobrevivir la explosión de un sistema solar, por nombrar algunas, con tal de adaptarse a el y en el futuro no representara un problema cuando peleara contra sus adversarios. Solo la Fel Energy en su estado puro, y utilizada por un “precursor”, poderes cósmicos más fuertes que los suyos, y armas divinas extremadamente poderosas, pueden matarlo. Las armas mortales y espirituales pueden lastimarlo, siempre y cuando sea un constante ataque que no deje descansar a Bones, pero su resultado no es tan efectivo como los primeros mencionados. Factor regenerativo: Mientras hacía su periodo de entrenamiento de 100,000 años, su cuerpo sufrió horribles heridas o hasta pérdida de extremidades. Para compensar todo ese daño, el desarrollo un sistema de regeneración, permitiéndole curar cualquier herida, y regenerar cualquier extremidad cortada. Su sistema de regeneración puede ser anulado mediante Fel Energy pura, armas divinas y cósmicas Inmortal: Los Flesh Eaters al haber sido creados directamente por Oblivion, pueden vivir toda la eternidad. Vínculo cósmico: En el caso de fallecer en combate, puede extraer parte de las energías infinitas de su padre y poder regresar a la vida con todo su poder. La única forma de destruir este vínculo es utilizar la Fel Energy pura, poderes o armas cósmicas más fuertes que el. En el caso de que se aplique alteración de la realidad, ellos cuentan con la protección de su padre, anulando tales efectos. Visión cósmica: Bones puede ver a cualquier entidad física, abstracta, espiritual o aquella cuyo nivel de evolución sea de un plano más elevado. Supervelocidad: Bones se mueve más rápido que la luz, incluso es capaz de viajar por el hiperespacio. Una vez que tiene la localización exacta de un lugar determinado, es capaz de inclusive romper las barreras dimensionales y atravesar por el “Océano Multiversal” hasta llegar a su objetivo. Si no sabe la localización exacta de su objetivo, no puede hacer lo último de poder romper los muros de un universo. Stamina: Gracias a sus cualidades divinas, Bones no siente fatiga y puede batallar durante combates largos que duren hasta 10 años, como sucedió en su combate contra Kalius. Absorción de energía: Es capaz de controlar distintas formas de energías, conforme los milenios que ha vivido, conoce múltiples tipos de energía, puede absorberlas y manipularlas a su voluntad sin problema. La única excepción es la Fel Energy. Vuelo: Desde el día que nació, puede volar con mucha facilidad con el simple hecho de quererlo. También a la hora de volar, se aplican los mismos atributos de ir más rápido que la luz. Superaliento: Su aliento le permite fácilmente mandar a volar objetos que pesen toneladas, además de congelarlos, y rebotar cualquier tipo de gas venenoso en existencia. Camuflaje: Como cualquier Flesh Eater, Bones puede tomar la apariencia que desee para pasar desapercibido entre la gente. Esto le ha permitido ejecutar mortíferas estrategias debilitando al bando contrario, o también para conocer más sobre los mortales y divinidades. Utensilios: PSP: Siempre lleva consigo este aparatito que para el, es la salvación en el caso de estar aburrido. Armas: Garrote: A simple vista, es un garrote común y corriente de madera, porque es un garrote común y corriente, el caso es que esta arma tiene parte del poder cósmico de su portador, volviéndola extremadamente fuerte. Esta arma la usa para burlarse de los tontos que piensan poder vencerle. Habilidades: Peleador: Gracias al haber entrenado con sus hermanos, conoce estilos de combate únicos entre los Flesh Eaters, capaz de detener a cualquier peleador experimentado o veterano. Todos los días de su juventud, aprendió a como usar su cuerpo en el extremo caso de no contar con sus demás recursos. Hoy en día, es una maquina peleadora que hasta ahora no ha sido vencido en combate. La única persona que ha podido pelear de igual a igual hasta ahora, es Ben Damosi, y posiblemente Rekth Damosi. Hechicero: Debido a los miles de años de práctica, Bones tiene a su disposición una incalculable cantidad de hechizos dominados, y capaz de recitarlos sin la necesidad de decir el ritual completo. Sus hechizos pueden ser amplificados con sus poderes cósmicos. Psíquico: Bones es capaz de mandar ondas de choques con su mano, crear tormentas, controlar a la gente, levantar objetos con la mente, y telepatía. Estratega maestro: El hijo prodigio de Oblivion, resulto ser el más listo y más calculador de los 4. Sin importar la situación que enfrente, es capaz de encontrar cualquier punto blando del oponente o ejercito contrario y llevarlos a su perdición.
__________________ Here I watching you. ![]() Here I pwning you. It's not easy, being green. Sometime's, we need to stick together in order to smash puny trolls |
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| 24 years of glory ID: 145436 Registrado: mayo-2007 Hace: (923 dias) Edad: 23
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| Ya aqui dejo algo mas actualizado de lo que es la republica de chile en el DZverso. Armas usadas por la infantería Chilena. Fusiles - CRYE MR-D - CRYE MR-B Subfusiles - CRYE MR- A (una versión de calibre 9MM del CRYE MR-D y sin lanzagranadas) Escopetas - AACC 2 - EC 1 ( semiautomática y configurable con cargas sólidas de primium) Ametralladoras - FAPCH 12 - Torreta FAEP 14 (como el FAPCH pero es una torreta automática que opera por IA) Rifles de francotirador - ACH-25 Pistolas - APM 30 ( de calibre 9MM) - APPO 7 ( calibre mágnum 41.) Antitanques - Dragón M60 - ACH- 30 (un ACH 25, configurado para usar micro misiles de 7CM de calibre hechos de Primium y programados para explotar al atravesar al objetivo) - Cañón automático ACLOO Fuerza aérea. La FACH o Fuerza Aérea de Chile. Es una institución de las fuerzas armadas de la republica existente desde 1930, que actualmente gracias a todo el avance alcanzado por la republica de Chile se ha vuelto quizás uno de los contingentes aéreos mas letales que exista en el planeta. Cuya función se encamina tanto al patrullaje como al control de los cielos, los ataques relámpago y dañar el territorio enemigo, lo cual gracias a sus motores de Primium y fusión en frió evitan que ellos puedan ser detectados por el calor que en conjunto a su invisibilidad y a su camuflaje óptico los convierten en oponentes formidables. Se reconocen los siguientes modelos de naves. *HC-14 “Cóndor de plata” *HP-21 “Ñandú” *ACAA-4 “Yal” *ACAT-6 “Cernícalo” *ABP-8 “Peuco” *ATP- 10 “Caiquen” Helicóptero HC 14 “Cóndor de plata” El helicóptero HC-14 “Cóndor de plata” ha sido pensado como una nave netamente destinada a operaciones de combate directo con tropas terrestres. Para ejercer en conjunto con los soldados de asalto de la republica operaciones tanto de ataque o de defensa que requieran de rapidez a la hora de actuar. Resultando una de las unidades aéreas mas versátiles de la republicas tanto para operaciones de ataque como de defensa. *El HC-14 esta construido con una base de acero, en conjunto con plásticos especiales tanto transparentes reemplazando los vidrios de la cabina como lo serian los de revestimiento que otorgan una protección de respaldo ante armamentos que podrían derribar al HC-14. *El HC-14 esta alimentado con un motor en base a Primium que emite un calor ínfimo evitando que el HC-14 sea objetivo de proyectiles guiados por el calor. *El HC-14 a su vez esta dotado de un dispositivo de camuflaje que impide que el condor de plata sea detectado por radares que no sean los chilenos. *El HC-14 esta armado con un cañon automatico arquetipo de las tropas chilenas que dispara micromisiles de Primium programados para explotar una vez atraviesan el objetivo. *El HC-14 tambien esta dotado de un misil AIMAT 2 que consiste en un proyectil base que libera docenas de micro misiles cada uno con potencia para derribar un tanque convencional y abarcar un area de daño notable. El HC-14 solo cuenta con 6 cargas de este misil. Helicóptero HP 21 “Ñandú” El helicóptero HP-21 “Ñandú” a diferencia del Condor de plata, es un modelo de helicóptero diseñado para el transporte de tropas y de equipo a las multiples zonas de guerra en que debe operar la republica con rapidez, ya sea desde los portaaviones de la armada chilena o bien desde las instalaciones establecidas o provisionales establecidas en tierra, siendo un modelo que se limita a labores de transporte, evitando por completo el combate, materia para la que esta diseñado el HC-14. *El HP-21 tiene una capacidad de carga capaz de cargar hasta 12 soldados totalmente equipados sin contar tripulación, o bien una carga de hasta 6 toneladas de peso. Avión caza ACAA-4 “Yal” Una de las aeronaves más temidas de la republica es el ACAA “Yal”, cuyo objeto es exclusivamente tener controlado y patrullados los cielos, impidiendo cualquier presencia que sea de algún enemigo de la republica junto a los bípedos Culpeo. Siendo un caza diseñado estrictamente para el combate aire-aire gozando de una velocidad, maniobrabilidad y cualidades sobresalientes en las fuerzas aéreas del mundo, con la reputación de ser la nave favorita de los Ases Chilenos de la FACH. *El Yal, tiene un motor de Primium y energia solar, que asegura su rendimiento por amplios periodos de tiempo, que en conjunto a que el funcionamiento por Primium apenas genera calor, evita que el Yal pueda ser objeto de proyectiles guiados por el calor. *El Yal con su motor puede alcanzar velocidades de hasta Mach 5, que en conjunto a sus alas y diseño permite lograr excelentes curvas y picadas al grado que un buen piloto puede hacer un cambio de direccion de 90 grados en una subida. Junto a altitudes que han llegado en sus extremos a lograr ver la curvatura de la tierra. *El Yal esta dotado de una estructura de aluminio, itrio y niquel que le hace sumamente ligero, lo cual le favorece tanto en su maniobrabilidad como en su carga de munición y Primium. *El Yal esta dotado de un dispositivo de camuflaje que le hace indetectable al radar de unidades que no sean chilenas como los satelites, junto ademas de darle lo que seria su característica mas temida, que es la capacidad de generar un camuflaje óptico que le hace invisible a los medios visuales convencionales. *El Yal esta armado con 2 cañones automaticos de micro misiles de 7MM que al igual que las municiones de los espacio transportados y la mayoria de los bipedos, estan hechas de Primium y programadas para explotar cuando atraviesan el objetivo. Con la diferencia que esta municion esta hecha con una configuración especial para guiarse ademas por radar para seguir a un objetivo especifico, resultando en toda una serie de micromisiles teleguiados por radar. *El Yal esta tambien armado con una serie de misiles AIMAA 3 que son cargas que una vez lanzadas se separan en docenas de micromisiles especiales cada uno guiado por radar y con la potencia para poder destruir un tanque. El Yal solo tiene 6 de estas cargas. ACAT-6 “Cernícalo” A diferencia del conocido y temido Yal, el Cernícalo tiene una funcion de ser la punta de lanza de toda ofensiva o contraofensiva de la republica, seguido de los bipedos huemul, los agentes de operaciones alternativas, los agentes de exterminio y la infantería ligera. Debilitando o perturbando al enemigo con ataques ya sean certeros o simplemente que abarquen una gran area de daño, para conseguir una ofensiva exitosa. Una nave tambien pensada para abrir brechas en las lineas enemigas asi como debilitarlas como ataque preliminar, golpear puntos precisos y tener controlado su movimiento en tierra junto al HC-14 “condor de plata”. *Cernícalo tiene un motor que funciona a primium y energia solar que al igual que con el Yal asegura su rendimiento por un tiempo prolongado, que junto a la alimentación de Premium hace que el Cernícalo apenas desprenda calor, lo cual protege a la nave de las amenazas guiadas por el calor. *Cernícalo gracias a su motor puede alcanzar velocidades en linea recta de hasta Mach 6 para meros propositos de movimiento en linea recta. *Cernícalo alcanza una altitud de unos 15 KM, con una programación lo bastante exacta como para que no afecte a la precision de sus ataques. *Cernícalo esta construido en base a una estructura de aluminio, itrio y niquel, que le hace sumamente ligero y facilitandol el transporte de mas municion y Primium. *Cernícalo tiene un sistema de camuflaje que le hace indetectable a los radares por unos cuantos minutos, tiempo suficiente para llevar a cabo sus ataques. *Cernícalo esta armado con 4 cañones automaticos aire-tierra, con sus propios sistemas de deteccion capaces de acertar a un objetivo cuando el Cernícalo va a su maxima velocidad, siempre cuando los objetivos o el area de ataque sea asignada con antelación al ataque, estos cañones disparan micromisiles de 7CM similares a los de los espacio transportados, con su mismo programa de disparo que les permite explotar una vez atraviesan el objetivo. *Cernícalo lleva consigo unas cuantas cargas ATAEP-5 que son unas bombas que se sueltan en el area especifica una vez que el radar y el GPS designaron a los objetivos estimados como enemigos, una vez soltadas estas cargas liberan una serie de 20 misiles que se dirigiran a todos los objetivos designados según su distancia y su posibilidad. *Cernícalo lleva una carga netamente especial que es el contenedor de uno de los diversos tipos de nano-emjanbres usados por la republica. ABP-8 “Peuco” El bombardero pesado Peuco es otra arma de la republica que es estimada como una herramienta del terror junto a los agentes de exterminio y los bipedos Arica. Una nave pensada para llevar a cabo una destrucción masiva en importantes puntos estrategicos del enemigo muy a diferencia del ACAT-6 “Cernícalo” que opera como punta de lanza de las ofensivas y ataques relámpago, Peuco esta planeado tomando en mente tan solo la devastación a gran escala, pudiento una formación de ellos devastar toda una metropolis. *Peuco es capaz de cargar hasta 150 cargas explosivas de tipo ATAEP-5 usados por los cernícalos, siendo soltadas estas cargas al mismo tiempo resultando un espectáculo sencillamente terrible para cualquier espectador. *Peuco tiene tambien cabida para 5 cargas especiales de Nano enjambres, que en su momento seran explicadas. *la velocidad del Peuco alcanza un maximo de hasta 800 KMH con su motor alimentado por Primium y energia solar. Siendo a su vez capaz de alcanzar una altitud suficiente como para lograr ver la curvatura de la tierra en su vuelo. *Peuco esta construido en base a una estructura de Itrio, niquel y aluminio lo cual como en muchas aeronaves de la republica le permite llevar la carga que porta. *Peuco tiene un sistema de camuflaje que le permite pasar inadvertido por el radar. ATP-10 “Caiquen” Esta aeronave diseñada exclusivamente para el transporte de tropas y de equipo a casi cualquier parte del mundo por medio de su alcance, carga y altitud. Muy usada para llevar equipos a las zonas de guerra o bien como nave de paracaidismo por parte de la infantería ligera. Para así ingresar en zonas de conflicto, junto con proveer apoyo aéreo a las tropas en tierra. *Caiquen tiene una capacidad de carga de hasta 80 soldados totalmente equipados, aunque al final de cuentas puede llevar un peso de hasta 30 toneladas de carga. *tiene una capacidad de altitud capaz tambien de poder ver la curvatura de la tierra como el Yal o Peuco, aunque a diferencia de ellos Caiquen esta configurado en su estructura para poder ser equipado hasta con 5 lanzaderas orbitales usadas ya sea por espacio transportados, Bipedos Huemul o agentes de exterminio. *Caiquen tiene un motor a base de Primium que le permite estar en el aire por el tiempo suficiente como para poder llegar a cualquier lugar de la tierra y siendo capaz de alcanzar en la atmosfera una velocidad de Mach 5.
__________________ ![]() Come and fly away with me And your eyes are gonna see it all And sleep with the fire - do you feel me Go obtain divinity, be the one you wanna be And don't be afraid to give i SSF DZ La prueba que un homofobico puede ser toda una loca 98% de los adolescentes han fumado, si eres del dichoso 2% que no lo ha hecho es por que eres un pobre diablo que no tiene con que presumir.
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| Dona eis, Domine, Libera me, Domine, de morte
aeterna, in die illa tremenda. in die illa. ID: 360419 Registrado: febrero-2009 Hace: (292 dias) Edad: 14
Mensajes: 158
| Ahl al-turab Enurta:
__________________ ![]() Bohr dandole Spin Fucker a Einstein, lol. Última edición por Walter C. Dornez; 25-jun-2009 a las 11:13. |
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| Hay 1 mensajes borrados. Ver los mensajes borrados. |
| Where is the champion? ID: 188190 Registrado: septiembre-2007 Hace: (808 dias) Edad: 21
Mensajes: 516
| ATENCIÓN: Este personaje tendrá una pelea canónica en el DzVerse y una aparición en el Overture. Un enemigo jurado del Black Dragon. |
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| Los valientes y los osados ID: 31958 Registrado: noviembre-2005 Hace: (1463 dias) Edad: 26
Mensajes: 173
| Quise dejarles este adelanto de una vez... Tal vez me tarde más de un par de días, pero estoy trabajando en el ejército midgardiano. Me está costando trabajo, porque nunca he investigado a fondo del tema, pero ya tengo algunas nociones que harán más particular a esta armada.
__________________ Les recomiendo el Mejor Fanfiction de Foros DZ: "Cosmic Reckoning" (por Moon Knight y Faurthang_Alexei) > Búsquenlo en su Zona de Fans < ![]() Próximamente en Zona de Fans y War Games Forum: Midgard #1 Goddess... Conqueror... Crush: Scum #1 Midgard's first super-team: The Immortals #1 The People Project #1 "Everyone will look up to the sky... and they'll call me Superman" Última edición por Maestro_Taikun; 09-jun-2009 a las 21:34. |
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| Megalomany at its best ID: 73921 Registrado: julio-2006 Hace: (1218 dias) Edad: 21
Mensajes: 1.225
| Weee, moar new character. Esta vez... TEZCATLIPOCA.
__________________ ![]() A un enemigo...hasta aniquilarlo.
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