Đata Base - Original Charaters - Página 5 - Foros DZ
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Antiguo 30-nov-2008  
Đata Base - Original Charaters
 
Avatar de Dammon_Darkness
Dammon_Darkness
Fecha de Ingreso: octubre-2007
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Dammon_Darkness Dammon_Darkness no ha iniciado sesión 30-nov-2008


Bueno, ya que los Vs OCT se legalizan mañana y con permiso del Moderador decidi crear este tema, el cual consiste en lo siguiente:

EDIT ĐĐ: Bien creo ya es hora de editar esto, bueno esta idea me la sugirio Dammon aunque ya tenia pensado algo parecido, la idea es dar a conocer nuestros personajes para asi iniciar lo que venia siendo la idea del un WGFverse, también con esto podremos saber más de los personajes de los demás para así poder por ejemplo retarlos, darles sugerencias, etc..
La idea es que juntemos a nuestros personajes para tener mayor orden sobre estos en los vs con personajes originales, antes de crear un vs con un personaje original deberás registrarlo aqui, la lista de personajes sera adherida al primer post por Dammon o por mi, aunque sera solo el nombre.
Bueno este lugar también tiene sus reglas que pronto serán copiadas a la lista de reglas de WGF
- Nada de plagios, personajes originales al 100%, eso incluye, nada de digimon, saijayin, green lantern o seres de otras empresas
- Las imágenes de sus personajes deberán ser hechas por ustedes, o en caso de que no quieran/puedan dibujar , pueden usar esta página para hacer miniavatares de sus personajes:
http://www.tektek.org/dream/dream.php
- Nada de Spam en este tema, tendrá más castigo el Spam aquí que en otros temas
- Nada de postear personajes a lo loco, si quieren registrar un nuevo personaje creen un nuevo port y NO EDITEN el anterior
-SI gustan en sus fichas pueden agregar más Stats o complementos pero deben si o si colocar los que están aquí tambien
- Se puede actualizar tu post en caso de que estés colocando un grupo/equipo/escuadron , etc depersonajes, colocando como titulo el nombre del grupo en cuestión claro claro
- Todos los personajes en SPOILER, sino la pagina tardaría mucho en cargar cuando haya más personajes

Por ahora eso es todo =D


Cada usuario postera personajes y escenarios de su invencion, cada uno en su respectiva ficha y con los siguientes datos:



*Nombre:
* Tema musical (opcional):
*Edad:
*Genero:
*Tipo:
*Apariencia (si les es posible con imagen):
-Color de ojos:
-Color de pelo:
-Como se viste:
-Largo del cabello:
-Color de piel:
*Medidas:
*Peso:
*Altura:
*Armas:
*Aspecto psicológico:
*Poderes y Habilidades:
*Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT):


Inteligencia:
Una muy general capacidad mental que, entre otras cosas, implica la habilidad de razonar, planear, resolver problemas, pensar de manera abstracta, comprender ideas complejas, aprender rápidamente y aprender de la experiencia. No es un mero aprendizaje de los libros, ni una habilidad estrictamente académica, ni un talento para superar pruebas. Más bien, el concepto se refiere a la capacidad de comprender nuestro entorno.
1 = Lento/ Afectado
2 = Normal
3 = Instruido
4 = Dotado
5 = Genio
6 = Super-Genio
Fuerza

La habilidad de levantar y presionar ciertos cuerpos con suficiente potencia.
1 = Débil : no puede levantar su propio peso
2 = Normal: capaz de levantar su propio peso y hasta llegar al doble
3 = Al tope humano: capaz de levantar 2 veces su propio peso hasta 800 libras
4 = Superhumano: Capaz de levantar 800 lbs., hasta 25 tons.
5 = Superhumano: Capaz de levantar 25 tons, hasta 75 tons.
6 = Superhumano: Capaz de levantar75 tons, hasta 100 tons

Velocidad

Es la magnitud "por la que cambia de posición un móvil". Esta magnitud expresa la variación de posición de un objeto en función del cambio de posición por unidad de tiempo.
1 = Debajo de lo normal
2 = Normal
3 = Superhumano Subsonico: máxima velocidad por debajo de Match 1
4 = Velocidad del sonido: máxima velocidad entre match 1 y 2
5 = Supersonico: Máxima velocidad entre match 2 y la velocidad orbital (aprox 27358.848 km por hora)
6 = Velocidad de la luz

Resistencia:

La habilidad de resistir daños físicos
1 = Débil : resiste menos que un humano normal
2 = Normal
3 = Resistente: capaz de resistir Fuertes impactos como atropellos y golpes con piedras como si nada
4 = Muy Resistente:capaz de resistir caídas desde edificios de 20 pisos sin problemas
5 = A prueba de balas
6 = Superhumano : capaz de resistir balas de tanques y otro tipo de armamento pesado

Control de Energía

La habilidad de descargar y controlar energía
1 = Ninguna
2 = Habilidad de descargar energía al contacto
3 = Rango corto, corta duración y un solo tipo de energía
4 = Rango medio, duración media, y un solo tipo de energía
5 = Rango extenso, duración larga y un solo tipo de energía
6 = Capaz de descargar múltiples formas de energía

Habilidad de Lucha
Habilidades de combate, y disciplinas combativas en general.
1 = Pobre: no sabe pelear
2 = Normal
3 = Algo de entrenamiento
4 = Luchador experimentado
5 = Maestro de una forma de combate
6 = Maestro de varias formas de Combate

Magia
Las artes, conocimientos y prácticas con que se pretende producir resultados contrarios a las leyes naturales conocidas valiéndose de ciertos actos o palabras, o bien con la intervención de seres fantásticos.
1= Ninguna
2= Debil: puede hacer cosas como mover objetos o crear seres espirituales débiles
3=Principiante: Puede usar una forma de magia, lanzar hechizos de daño y convocar seres débiles, además de crear seres espirituales débiles
4=Hechizero: Puede usar una forma de Magia ,usar artefactos mágicos, lanzar hechizos curativos, de daño, de velocidad, etc… y convocar y crear seres medianamente fuertes.
5.-Mago Experimentado: Puede usar más de una forma de magia, usar pociones, usar conjuros ,lanzar hechizos para varios fines y convocar seres medianamente fuertes
6.- Medio-Manipulador de la realidad: Puede alterar un poco la realidad de los objetos con sus hechizos, usar conjuros y pociones, convocar seres fuertes, y abrir brechas dimensionales

Stamina
Es la cualidad que permite aplazar o soportar la fatiga y prolongar un trabajo del organismo sin disminución importante del rendimiento tanto físico como psíquico

1.- Débil: resiste menos que un humano normal
2.- Normal
3.- Entrenado: resiste tanto como un atleta olímpico
4.-Superhumano: capaz de resistir más de 12 horas de lucha continua sin fatiga
5.- Superhumano: capaz de resistir más de un día de lucha continua sin fatiga
6.-Superhumano: capaz de resistir más de una semana continua de lucha

Poder Mental
La capacidad de manipular y alterar el orden de las cosas y sus funciones mediante la mente.

1.- ninguno
2.-hipersensible: capaz de sentir energía ,auras, sentimientos, etc. Pero sin utilizar una habilidad psíquica en si
3.-Mentalista: capaz de controlar los efectos que surten ciertos factores en su cuerpo, general algunas habilidades y ser hipersensible
4.-Entrenado: capaz de usar sus habilidades psiquicas en un nivel básico
5.-Psíquico: capaz de utilizar a plenitud sus habilidades
5.-Maestro:capaz de utilizar nuevas habilidades, y llegar a un alto nivel en todas


*Historia:
*Complementos:
- Alias:
- Ocupación:
- Familia:
- Datos curiosos:





*Nombre:
*Tema musical (opcional):
*Extención:
*Ubicación:
*Descripción:
*Caracteristicas (temperatura, habitantes):


NEW: Si asi lo desean podran poner el tema musical de su grupo, personaje o escenario.
** Todos los creditos de esta idea: Night Dragon


Ahora los personajes y escenarios de los usuarios:



*Nombre: Yumme (Cold Wars)
*Edad: 8 años Zerian
*Apariencia: Pequeña, esbelta y de tez clara.
-Ojos: Negros. Grandes y expresivos.
-Cabello: Negro. Largo y lacio.
-Medidas: Desconocidas
-Peso: 25 Kg.
-Altura: 1.30
*Armas: Ninguna
*Como se viste: Dark Style.
*Aspecto psicológico: Es impulsiva e infantil, además de tímida. No piensa las cosas antes de actuar y usualmente habla en tercera persona para sonar tierna. Sin embargo, cuando se encuentra estresada o en una situación importante su carácter cambia por completo, mostrándose seria y hablando con un leguaje muy propio.
*Poderes y Habilidades:
- Campos de energía: Yumme es capaz de crear campos de energía (de hasta 1Km2 de extensión), capaces no solo de protegerla a ella, sino también a otras personas y objetos. Estos campos cuentan con la resistencia suficiente para soportar ataques de armas de gran potencia destructiva (1).
Por otro lado estos campos no sirven únicamente como defensa, sino que, al poder manejar el tamaño del mismo a su antojo, Yumme es capaz de aprisionar a su oponente en el mismo y poder moverlo a donde le plazca, siendo capaz de levantar hasta 500 Kg de peso con los mismos.
Estos campos de energía son capaces de reducir el impacto de ataques energéticos, mentales y ambientales (modificación del clima) hasta en un 50%
- Habilidades psíquicas: Yumme es capaz de usar habilidades psíquicas en un nivel básico. Sin embargo con estas solo es capaz de leer mentes débiles y mover objetos pequeños (de no mas de 50 Kg).
- Recuperación: Yumme es capaz de recuperarse de heridas profundas y fracturas en un lapso aproximado de 1 hora, el tiempo de recuperación puede aumentar hasta un máximo de 3 horas, dependiendo la gravedad de las heridas y si se trata de heridas múltiples.
- Fuerza: Yumme cuenta con una gran fuerza física, siendo capaz de levantar 50 toneladas en condiciones normales y 75 en condiciones de estrés.
- Resistencia: Yumme cuenta la resistencia suficiente para soportar ataques de armas de baja y mediana potencia (2) sin problemas.
- Stamina: Yumme es capaz de luchar durante 15 horas continuas sin fatiga y hasta por 1 semana antes de quedar completamente agotada.
- Velocidad: Yumme es capaz de moverse a la velocidad del sonido.
- Agilidad: El cuerpo de Yumme es en extremo elástico, por lo que no tiene problemas en realizar cualquier tipo de acrobacia sin problemas. Además cuenta con una agilidad de 3 veces la media Zerian, la cual, en conjunto con su velocidad y debido en parte a su tamaño, le permiten desaparecer de la vista oponente por breves periodos de tiempo.
- Capacidad de reacción: Su capacidad de reacción es, en condiciones normales, de 8 sobre la media Zerian y de 10 en condiciones de estrés.
- Levitacion: Yumme tiene la habilidad de levitar hasta una altura de 5 metros.
- Inmunidad: Debido a su poderoso sistema inmunológico Yumme es capaz de erradicar cualquier bacteria, virus o veneno que entre en su sistema sin que este le llegue a ocasionar complicación alguna. Debido a esto su cuerpo tampoco es afectado por la radiación.
- Resistencia a altas temperaturas: Yumme es capaz de soportar temperaturas de 3500°C antes de comenzar a sufrir los efectos de las mismas.
- Resistencia a bajas temperaturas: Yumme es capaz de soportar temperaturas de −100 °C antes de comenzar a sufrir los efectos de las mismas.
- Resistencia a ataques psíquicos: Yumme es capaz de resistir habilidades psíquicas, siempre y cuando estas sean inducidas por un psíquico de bajo-mediano nivel.
- Resistencia a la electricidad: El cuerpo de Yumme es capaz de soportar descargas eléctricas de un millón y medio de voltios antes de que estas lleguen a afectarla.
- Asimilación de técnicas: Gracias a esta habilidad, Yumme es capaz de aprender diversos estilos de combate, técnicas y habilidades oponentes con solo verlas.
Sin embargo, debido a su inexperiencia e impulsividad no es capaz de dominar por completo los conocimientos adquiridos.

- Estilo de pelea: Yumme tiene un alto grado de entrenamiento en diversas técnicas de combate como son:
Kung-Fu
Savate
Aikido
Ju-Jitsu
Ninjitsu
TaeKwon-Do
Karate
Aun con estos conocimientos Yumme cuenta con un estilo de pelea bastante random, por lo cual usa todas las combinaciones posibles de los mismos.

Entre sus ataques principales destacan:
- Fire Tempest (Ataque ambiental. Técnica personal):
Técnica que consiste en modificar la temperatura del ambiente durante cierto periodo de tiempo (hasta 5 minutos, dependiendo de la energía utilizada) logrando alcanzar los 2500 °C. El rango de daño de esta técnica es de 10Km2, sin embargo la temperatura a lo largo de estos va disminuyendo hasta lograr estabilizarse por completo.
- Cold Waves (Ataque ambiental. Técnica personal):
Técnica que consiste en modificar la temperatura del ambiente durante cierto periodo de tiempo (hasta 5 minutos, dependiendo de la energía utilizada) logrando alcanzar los -80 °C.
El rango de daño de esta técnica es de 10Km2, sin embargo la temperatura a lo largo de estos va disminuyendo hasta lograr estabilizarse por completo.
- Dark Slash (Ataque energético. Técnica personal):
Técnica que consiste en una serie de cortes de energía maligna los cuales se desplazan a velocidad orbital, y son capaces de cortar materiales de gran resistencia (3).
- Sphere of Darkness (Ataque energético. Técnica personal):
Técnica que consiste en una esfera de energía maligna concentrada y con gran potencia destructiva (4).
Al efectuar esta técnica Yumme debe estar cargando energía durante un lapso aproximado de 5 segundos, esto en caso de querer lanzarla con todo su poder.
La velocidad a la que se desplaza esta técnica es, aproximadamente, la velocidad luz.

*Stats (por ahora serán los que se utilizaron en el OCT):
Inteligencia: 2
Fuerza: 5
Velocidad: 4
Resistencia: 5
Control de Energía: 6
Habilidad de Lucha: 4
Magia: 1
Stamina: 4
Poder Mental: 4

*Historia: Por razones de trama no será posteada.
*Complementos:
- Alias: Ninguno
- Ocupación: Anteriormente princesa del Reino de Aleyta. Actualmente gobernante del mismo.
* Datos Curiosos:- El nombre de este personaje es el mismo que el del Nick de mi primer y mejor amiga en el foro.

* Referencias:
1) Logrando soportar explosiones nucleares de 10 megatones estando a su máxima capacidad.
2) Desde pistolas y metralletas hasta escopetas y rifles.
3) Capaces de cortar materiales tan resistentes como el Diamante.
4) Potencia máxima, aproximada, de una explosión nuclear de 15 megatones.


*Nombre: Yumme (Infinite War)
*Edad: 15 años Zerian
*Apariencia: Pequeña, esbelta y de tez clara.
-Medidas: 86-62-91
-Peso: 43 Kg.
-Altura: 1.54
*Armas:
- Abismal Sword (x 2): Creadas por Dammon con los huesos de un GAD (Greath Abismal Dragon), estas espadas cuentan con una resistencia bastante grande (1) además de que son constantemente repotenciadas por las grandes cantidades de energía maligna que contienen.
*Como se viste: Dark Style.
*Aspecto psicológico: Es de cierta forma bipolar. Suele estar metida en si misma y le cuesta relacionarse con los demás, estando sola la mayor parte del tiempo. Puede llegar a ser cruel y despiadada, de igual manera también llegar a ser bastante cariñosa y dulce.
*Poderes y Habilidades:
- Campos de energía: Yumme es capaz de crear campos de energía (de hasta 10Km2 de extensión), capaces no solo de protegerla a ella, sino también a otras personas y objetos. Estos campos cuentan con la resistencia suficiente para soportar ataques energéticos de gran poder (2).
Por otro lado estos campos no sirven únicamente como defensa, sino que, al poder manejar el tamaño del mismo a su antojo, Yumme es capaz de aprisionar a su oponente en el mismo y poder moverlo a donde le plazca, siendo capaz de levantar hasta 5 toneladas de peso con los mismos.
Estos campos de energía son capaces de reducir el impacto de ataques energéticos, mentales y ambientales (modificación del clima) hasta en un 50%
- Habilidades psíquicas: Yumme es una psíquica y telepata en extremo poderosa. Entre sus tantas habilidades destacan:
Ilusiones
Telepatía
Lectura de mentes
Control mental
Choques psíquicos
Proyección astral
Levitación de objetos (de hasta 15 toneladas de peso)
Bloqueo mental
Modificación, implantación y eliminación de recuerdos.
- Recuperación: Yumme es capaz de recuperarse de heridas profundas y fracturas en un lapso aproximado de 20 minutos, el tiempo de recuperación puede aumentar hasta un máximo de 1 hora, dependiendo la gravedad de las heridas y si se trata de heridas múltiples.
- Warpeo: Yumme es capaz de abrir y cerrar portales dimensionales, con relativa facilidad.
- Fuerza: Yumme cuenta con una gran fuerza física, siendo capaz de levantar 500 toneladas en condiciones normales y 800 en condiciones de estrés.
- Resistencia: Yumme cuenta con una gran resistencia, por lo cual puede soportar ataques de gran magnitud (3) antes de ser herida de gravedad.
- Stamina: Yumme es capaz de luchar durante 2 semanas continuas sin fatiga y hasta por 1 mes antes de quedar completamente agotada.
- Velocidad: Yumme es capaz de moverse a velocidad orbital.
- Agilidad: El cuerpo de Yumme es en extremo elástico, por lo que no tiene problemas en realizar cualquier tipo de acrobacia sin problemas. Además cuenta con una agilidad de 30 veces la media Zerian la cual, en conjunto con su velocidad le permite desaparecer de la vista oponente por largos periodos de tiempo.
- Capacidad de reacción: Su capacidad de reacción es, en condiciones normales, de 80 sobre la media Zerian y de 100 en condiciones de estrés.
- Vuelo: Yumme es capaz de volar a velocidad luz, pudiendo alcanzar hasta 5 veces la misma al hacerlo en línea recta.
- Inmunidad: Debido a su poderoso sistema inmunológico Yumme es capaz de erradicar cualquier bacteria, virus o veneno que entre en su sistema sin que este le llegue a ocasionar complicación alguna. Debido a esto su cuerpo tampoco es afectado por la radiación.
- Resistencia a altas temperaturas: Yumme es capaz de soportar temperaturas de 35000°C antes de comenzar a sufrir los efectos de las mismas.
- Resistencia a bajas temperaturas: Yumme es capaz de soportar temperaturas de −300 °C antes de comenzar a sufrir los efectos de las mismas.
- Resistencia a ataques psíquicos: Yumme es prácticamente inmune a habilidades psíquicas, a no ser que quien las efectué sea un psíquico de mayor poder que ella.
- Resistencia a la electricidad: El cuerpo de Yumme es capaz de soportar descargas eléctricas de un 10 millones y medio de voltios antes de que estas lleguen a afectarla.
- Asimilación de técnicas: Gracias a esta habilidad, Yumme es capaz de aprender diversos estilos de combate, técnicas y habilidades oponentes con solo verlas.
Gracias a su gran experiencia es capaz de dominar por completo los conocimientos adquiridos.
- Estilo de pelea: Yumme es maestra de diversas técnicas de combate, entre las que destacan:
Kung-Fu
Savate
Aikido
Ju-Jitsu
Ninjitsu
TaeKwon-Do
Karate
Derdemoria: Técnica endémica del Zerianverse. Consiste en el ataque al cuerpo oponente a distancia, gracias a lo cual es posible extraer los órganos oponentes sin que haya la necesidad de tocarlo.
Aun con estos conocimientos Yumme cuenta con un estilo de pelea bastante random, por lo cual usa todas las combinaciones posibles de los mismos.
- Manejo de la espada: Yumme es experta en el uso de la espada, siendo superada únicamente por espadachines del nivel de Darius, Balor y en mayor rango, Dammon. Usualmente Yumme mezcla sus conocimientos con la espada con los de combate cuerpo a cuerpo para obtener un mayor rendimiento.

Entre sus ataques principales destacan:
- Infernal Ilusión (Ataque mental. Técnica aprendida de Dammon):
Este ataque consiste en una serie de ilusiones que reflejan los mayores temores del oponente, lo cual le ocasiona severos daños psicológicos, físicos y espirituales.
- Dimensional Travel (Ataque dimensional. Técnica aprendida de Dammon):
Ataque que consiste en enviar al oponente a través de diversas dimensiones, ocasionándole múltiples heridas, al grado de llegar a destrozar su cuerpo, inclusive si lo desea Yumme puede dejar al oponente encerrado en una de esas dimensiones.
- Imprison Rings (Ataque inmovilizador. Técnica personal):
Ataque que consiste en una serie de anillos de energía los cuales envuelven al oponente, inmovilizándolo momentáneamente.
- Pyromaniac Atmosphere (Ataque ambiental. Técnica personal):
Versión mejorada de la técnica Fire Tempest. Consiste en modificar la temperatura del ambiente durante cierto periodo de tiempo (hasta 15 minutos, dependiendo de la energía utilizada) logrando alcanzar los 25000 °C.
El rango de daño de esta técnica es de 30Km2, sin embargo la temperatura a lo largo de estos va disminuyendo hasta lograr estabilizarse por completo.
- Invernal Explosión (Ataque ambiental. Técnica personal):
Versión mejorada de la técnica Cold Waves. Consiste en modificar la temperatura del ambiente durante cierto periodo de tiempo (hasta 15 minutos, dependiendo de la energía utilizada) logrando alcanzar los −250 °C.
El rango de daño de esta técnica es de 30Km2, sin embargo la temperatura a lo largo de estos va disminuyendo hasta lograr estabilizarse por completo.
Junto con la realización de este ataque se crean poderosas ráfagas de aire congelado que rondan el terreno.
- Death Slash (Ataque energético. Técnica personal):
Versión mejorada de la técnica Dark Slash. Consiste en una serie de cortes de energía maligna los cuales se desplazan a velocidad luz, y son capaces de cortar materiales de gran resistencia. (4)
- Sphere of Chaos (Ataque energético. Técnica personal):
La técnica definitiva de Yumme, versión mejorada de la técnica Sphere of Darkness. Consiste en una esfera de energía maligna concentrada y con gran potencia destructiva. (5)
Al efectuar esta técnica Yumme debe estar cargando energía durante un lapso aproximado de 3 segundos, esto en caso de querer lanzarla con todo su poder.
La velocidad a la que se desplaza esta técnica es, aproximadamente, de 10 veces la velocidad luz.

*Stats (por ahora serán los que se utilizaron en el OCT):
Inteligencia: 5
Fuerza: 6
Velocidad: 5
Resistencia: 6
Control de Energía: 6
Habilidad de Lucha: 6
Magia: 6
Stamina: 6
Poder Mental: 6

*Historia: Por razones de trama no será posteada. Lo único que cabe recalcar es que su considerable aumento de poder se debe, tanto a su “bloqueo mental como al riguroso entrenamiento impuesto por Dammon.

*Complementos:
- Alias: Nemesis
- Ocupación: Líder de la 3ª Armada de Elite del Reino de Diabulus.
* Datos Curiosos:
- El nombre de este personaje es el mismo que el del Nick de mi primer y mejor amiga en el foro.
- Las medidas (busto-cadera-cintura), el peso y la estatura de Yumme son los mismos que los de Tsukamoto Tenma, de School Rumble.
- Es virgen.
* Referencias:
1) Similar a la resistencia de una Golden Cloth.
2) Capaces de destruir bloques de Tertarium de 10 cm de grosor.
3) Capaces de destruir bloques de Tertarium de 3 cm de grosor.
4) A su máxima potencia son capaces de cortar bloques de Tertarium de 1 cm de grosor.
5) A su máxima potencia capaz de destruir bloques de Tertarium de 50 cm de grosor.



** Aclaraciones:
- Cada año Zerian equivale a 10 años humanos, aproximadamente
- La capacidad de reacción, promedio, de los Zerian es de 3 veces la humana.
- La agilidad, promedio, de los Zerian es de 3 veces el límite humano.
- El Tertarium es un material endémico del Zerianverse, y su resistencia es superior a las Golden Cloth.
- El cero absoluto (no confundir con los 0 grados) en el Zerianverse tiene una temperatura aproximada de -3500 Cº





* Demian Dillers
- Blake Skers
- Sven Couvert

*Moon Knight
- Night Dragon
- Dark Shade
- Red Wyvern
- Annihilator
- Dragonfly
- Horus
- Hornet
- Black Knight
- Zero Lycane
- Shocktart
- White Maiden
- Red Fighter
- Night Rider
- Blur
- Darkdemon II
- Reiko Asamiya
- Erika Redscar
- Ironclad
- Poison
- Krizális Nocturne
- Vlad Draconetti.
- Vlad Draconetti.
- Spine Aegypt.
- Sandstream.
- Scarecrow.
- Vulture
- Scorpion
- Night Panther.
- Tyrant Lizard
- Gunslinger
- Gigantus Saurian.

* Sleipmon
- Elemental Angel
- Anubis Demon
- Gamma Yami Senshi
- Beta Yami Senshi
- Kentaurus Tenshi
- Natura
- Clark Stevenson
- Mark Peterson
- Frank Gonzalez
- Jaimie Disco
- Santa´s Snow Warrior
- Elfredo Elfernandez
- Snow Hime
- The Savage Hero Jungleman
- Skull Emperor
- Omega-Kami
- Moon-Kami
- Sunlady-Kami
- Traiger

* -Venom-
- Abdull Altorkestani
- Matusseum Has Al
- Jameela Taban
- Raheel Taban
- Zahir Waleed
- Abdul Al-Hazred

* nikitokun
- Valkyrie
- Uruga Spencer
- Artemis
- Rok Seleyne
- Van Lune
- Cosmo

* ultra-m
- figther
- warrior
- gor insect
- insect
- death insect
- dark insect
- flying insect
- ciber insect
- human insect
- gorilo
- Marina
- c-1
- cildrax
- mente maestra
- mina
- cw1
- sik
- hina
- shadow
- ultra mike two
- ultra mike two(exiliado)

* GHOSTFREAK
- GAROKU
- KOREMI
- BAKEPOE
- GORGOD
- HUMBLE

*GLENN*
- Cockroach
- Silpiom
- Panzer
- Kamikaze
- Front Slash

* Frankenstein
-Kanata
-Jonathan Rich
-Shadow Wipe

*MIGUEL-KUN
- maximiliano J. toshida
- dorian

* Lycan- Lykan Van Burace Sword
- Rafti Van Burace Sword

*Evil X260
- Rekth Damosi

* Toallin
- Riley Kendall

* REIKI-SHONEN
- Leliel

* Ikki de Ave Fenix
- Brawler

* Oa
- Lowallet (One Year Later)

* Orpheus
- Yoshimitsu Masuda

* Itashi-san
- Ryu Mizuryu

* Blaze
- Tetsuya Shinomori

* torque
-Shawn N. Yamp

*Kyne Rayner
- Lightning Queen

*REP7IL
- Kevin Hemoth

*draco
- Draco

*Yun_Nay
- Crista

*Ryuu
- Khala


*BLACK ADAM
-Bash

*Faurthang_Alexei
-Alexei Romanov.


NOTA: Los personajes de Orbus fueron borrados por irrumpimiento de reglas.



Vacio...



* Night Dragon
- La Ciudadela Imperial
- El Cañón Tyran
- Shinedo
- Fortaleza de BlackCrag

* nikitokun
- Valkyrie Mountain

* ultra-m
- la ultra tumba
- ghosth city
- wild island
- el coliseo

* Sleipmon
- New Grove City

* Frankenstein
- Planicie de los vientos helados



Bueno, es todo.
Posteen.
__________________
*Higurashi No Naku Koro Ni*

Última edición por Dammon_Darkness; 27-mar-2009 a las 22:33. Razón: Actualizacion: Bash y Alexei agregados. Tema musical de Yumme (ambas) eliminado.
Visitas: 10199
Responder Citando
hombre Antiguo 18-jul-2009
 
Avatar de Oa
"Annything that gets made, can get unmade"
Pues bien señores, les traigo otro personaje. Este no es ningún Mecha, ni robot ni androide, sino una humana. En sí, voy a poner en este post un equipo completo, pero voy de uno en uno.






PD: el Theme song está a prueba mientras encuentro otro ¬¬

Nombre: Alehia Hawthorne
Edad: 23
Tipo: Humana con implantes nano-tecnológicos. Informática, peleadora. Sierva. Agente de control.
Apariencia: Alehia es una mujer de gran belleza. Su estatura es de 1.75m y pesa aproximadamente 65Kg. Su complexión es delgada, bien proporcionada. Posee rasgos finos, a pesar de ser una sierva, que se adecúa a un rostro ovalado y a una expresión, comúnmente, seria. Cabello largo, hasta poco más de media espalda, lacio, de un rubio claro. Sus ojos son azules y tiene una piel blanca, bronceada solo un poco debido al sol, pero aun así con una tez lisa. Su rostro parece ser sumamente suave en textura, lo que se contrapone a una mirada inmensamente fuerte. Su vestimenta es uniformemente negra, con una textura anti reflejante, muchas veces parecida al spandex gruesa ajustada al cuerpo, cubierta de diferentes trozos de tela a manera de faldas parciales, mantos, etc. etc.

Armas:

Sub-Rifle de Plasma UBG personalizado (x2):
Pesa 3.0Kg. Posee una cadencia de fuego de 650 disparos por minuto y un alcance efectivo de aproximadamente 1300m. Es un arma simple en cuanto a su ataque: el plasma alcana una temperatura de entre 400°C y 450°C, el nivel del impacto (presión) es el mismo que el que tendría un rifle de asalto común. Aunado al calor y la velocidad de 1,800m/s de la ráfaga, el disparo es sumamente efectivo, sin mencionar que carece por completo de retroceso. A diferencia de los rifles standard de este tipo, como los usados por los Battle Droids, estos han sido modificados en varios aspectos por Alehia, haciéndolos más ligeros y proporcionando una mayor velocidad a la ráfaga. La ligereza se logró por la modificación del cuerpo entero del arma, haciéndola más compacta sin modificar ninguna de las partes de funcionamiento. La velocidad fue aumentada enlazando los canales de conducción de plasma al complejo de cristales energéticos, logrando así que la corriente de energía se intensificara y la liberación del plasma fuera más rápida. Esto afectó, por otra parte, el tiempo en que el arma puede funcionar, el cual se redujo de “semanas” a 4 horas, necesitando un reposo de 15 minutos antes de volverse a usar (el proceso es demasiado complicado de realizar, de tal forma que solo se podría hacer en algún centro nobilicio, sin embargo Alehia no tiene acceso a estos materiales y por eso se puede decir que la alteración del arma fue “burda”). Sin embargo, al ser ella una humana, es irrelevante dicho sacrificio, ya que a diferencia de un Battle Droid, ella no puede continuar por meses en acción las 24 horas del día.
Pistola de Plasma NDE2 (x1): Pistola de plasma de gran tamaño. Pesa aproximadamente 2.5Kg y mide 30cm de largo. Tiene una cadencia de fuego de 60 disparos por minuto y un alcance de 400 metros. El plasma alcanza una temperatura promedio de 500°C, la ráfaga tiene una velocidad de 500m/s y un impacto enorme, campas de deshacer piedra, acero o incluso dañar blindajes híper-densificados. Carece casi por completo de retroceso.
Armadura Suave MFSG: Una prenda de vestir de color negro anti reflejante entallada al cuerpo que protege al usuario (en este caso Alehia) de manera formidable. A pesar de ser un material sumamente ligero, es capaz de resistir impactos de armas tales como un Rifle Laser BS1, bajo ciertas circunstancias. Si bien el portador aun recibirá daño, este es minimizado por la armadura suave. Resiste temperaturas de hasta 2,700°C, o en caso de frío hasta -50°C antes de comenzar a perder sus propiedades. El material permite una ligereza y libertad de movimientos enorme, y en el caso de Alehia (que no suele usar más protección) ha sido modificado para resistir la presión ejercida por bestias enormes, mutantes, etc. Es capaz incluso de resistir golpes directos de C-Droids y disparos a quema ropa de rifles de asalto. Sumamente resistente al corte.

Aspecto psicológico: Alehia no es buena relacionándose con las personas, principalmente debido a su dureza. Solamente personas que hayan pasado con ella mucho tiempo, o alguna situación especial, pueden llegar a tener algún tipo de relación con ella. Se mantiene distante de las personas, pero a diferencia de muchos, no lo hace aislándose, sino al contrario, interactuando. Cada que le es posible, dentro de una conversación, se coloca como un punto lejano a sus oyentes, situando una barrera entre ellos. Suele hacer comentarios acerca de los errores de los demás, su apariencia, sus modos, etc. Le es fácil burlarse de las cosas, si bien lo hace de una manera que, al no ser completamente explícita, es más notoria. Es decir, hace comentarios de una sola oración y no vuelve al tema, se ríe por lo bajo o entre dientes (con toda la intensión de ser escuchada), sonríe sarcástica hacia los demás, etc. Bajo este aspecto, es una buena persona, en lo que se refiere a cosas serias, como salvar a una persona o demás (aunque eso no quita que patee la cara de indigentes que la molestan). Por otra parte, su actitud cambia completamente cuando se trata de la nobleza. Se podría decir que su manera de ser se construye en base a dos aspectos: egocentrismo y fidelidad. La fidelidad que Alehia le profesa a la Nobleza es indudable, y es el ideal por el que vive. Para ella, los Nobles son aquellos seres infinitamente poderosos, infinitamente sabios, infinitamente inteligentes, infinitamente gloriosos. En su perspectiva, es gracias a ellos que la humanidad puede estar alejada de los bárbaros del mundo exterior, el solo servirlos pone a las personas de la Restricted Zone por arriba de cualquier otra cosa que pueda existir. De ninguna manera esto es fanatismo. Alehia es una persona por demás racional, y ha tenido la oportunidad de ver de frente a frente a la Nobleza y sus creaciones. Tiene tanta admiración por ellos como su hermana, pero a diferencia de ésta, ella lo expresa con una solemnidad que raya en ocasiones en lo bizarro. En pelea, varias veces, ha levantado el ánimo de sus compañeros mediante discursos que enaltecen tanto a la nobleza como a los siervos. Es sumamente inteligente, e igualmente orgullosa, pero también es muy racional… y algo chocante.

Poderes y Habilidades: Alehia ha sido tratada con nano-tecnología, equipada con nano máquinas en todo su organismo, lo que, además de darle dotes físicos sobrehumanos, le permite usar habilidades adicionales.

Ondas de Choque: Gracias a la nanotecnología de su cuerpo, Alehia es capaz de emitir ondas de choque a voluntad y regular su área, intensidad y dirección. Esto lo puede realizar a una velocidad increíble, centésimas o milésimas de segundo son suficientes para crear ondas de choque con una precisión inmensa. Esto lo utiliza tanto para defensa, ataque o desplazamiento. Por ejemplo, al saltar puede crear una onda de choque en la punta de sus pies que sirva como resistencia para saltar de nuevo en el aire indefinidamente, o incluso (esto lo ha hecho pocas veces) mantenerse en el aire a base de consecuciones de ondas de choques que le dan una resistencia suficiente como para quedarse inmóvil, dando la impresión de vuelo. De la misma manera, puede aunar esto a sus ataques, como por ejemplo, agregar el poder de choque a un puñetazo o una patada, haciéndola cientos de veces más efectiva, o simplemente dándole un rango, el cual también puede controlar. Igualmente puede controlar la duración del impacto, por ejemplo, lanzando una onda de choque continua hacia un punto, o en rededor suyo equidistantemente. La versatilidad de Alehia en esta habilidad es increíble, y le beneficia en pelea para poder cambiar la pelea a su favor, de corto alcance a largo alcance, de movimientos cerrados a amplios y de regreso, etc. etc.
Repulsión Metálica, Magnética y Eléctrica: La nanotecnología en el cuerpo de Alehia es más que simple maquinaria. Es inmune a cualquier ataque eléctrico, e incluso es capaz de rechazar rayos a voluntad, independientemente del voltaje, ya que no rechaza la intensidad sino a la electricidad misma. Inmune así mismo a magnetismo anormal, los nano-bots y demás tecnología en su cuerpo siguen funcionando y ella misma está protegida. De la misma manera, los metales son repudiados de su alrededor. Esto no es a voluntad, sino al contrario: solo aquellos objetos metálicos que ella desee tocar pueden acercársele. Sus armas son un caso especial, ya que fueron enlazadas y configuradas de tal manera que son el único metal que, inconscientemente, puede estar cerca de ella. Por otra parte, así como los Battle Droids, solo ella puede activarlas debido a esta misma pre programación. Esta habilidad tiene un alcance hasta el momento desconocido, ya que incluso Iron-Hornes (bestias inteligentes genéticamente creadas, de 70 toneladas con fuerza brutal y una formación de hierro en la cabeza, de 5 toneladas puestas por ellos mismos a manera de cascos de ataque) has sido desviado de su carga sin que Alehia se esforzase. Nótese que esta habilidad no reduce la fuerza con la que el metal se acerque a ella, sino que lo rechaza. Por ejemplo, una roca podría simplemente caer antes de acercarse a Alehia, o incluso ser rebotada algunos metros, pero una bala o un proyectil con gran fuerza serían más bien desviados, y su trayectoria cambiaría erráticamente, evitando todo contacto con ella por metros, sin embargo conservaría su fuerza en gran medida. Los únicos aditamentos metálicos que no han sido afectados por esta habilidad, has sido específicas construcciones dentro de castillos nobilicios. Es de tomar en cuenta que dicha habilidad está activada en todo momento.
Reflejos y Visión Mejoradas: Los implantes nano tecnológicos mejoran inmensamente los atributos de Alehia, si bien aun es desconocido hasta qué límites. Sus reflejos le han permitido reaccionar a velocidades hipersónicas, si bien nunca ha mostrado un límite fijo. Igualmente, su visión es perfecta, ha podido acertar un disparo a un “ramitz” (un ave del tamaño de una golondrina) en vuelo a cuando menos cinco kilómetros de distancia (es decir, aun fuera del rango efectivo del arma).
Fuerza y Velocidad Mejoradas: Alehia es capaz de ejercer a voluntad una fuerza por arriba de los límites humanos comunes, hasta el punto de poder levantar sin esfuerzo pesos de 25Tons, o resistir y pelear con cargas de diversas bestias que ejercen presiones de 30 a 35Tons a mano. Igualmente es capaz de ejercer velocidades de movimiento en peleas de hasta Mach2 y 3.
Sistema “Premonición”: Los implantes en Alehia le permiten un procesamiento de datos inconsciente, a un nivel enorme, mediante el cual los datos de pelea, batalla y enemigo se procesan. Es un sistema inconsciente, pero ha demostrado ser aun más efectivo que la “premonición” de los C-Droids. Con él, Alehia es capaz de predecir los movimientos y acciones en general de su oponente en una pelea directa.
Habilidad de Combate: Alehia no tiene un estilo de combate. Su habilidad en pelea, por otra parte, es excepcional. Su método consiste en acoplarse individualmente a su condición y a cada movimiento enemigo. Si bien su ofensiva puede ser completamente aleatoria, es totalmente correspondiente a la pelea. Un enemigo que pelee, por ejemplo, de forma aleatoria, será contrarrestado de la misma manera, y sus movimientos individuales serán contrarrestados. Así, contrarrestando y prestando atención a cada acción, la pelea se desenvolverá en acción y reacción, lo que independientemente del nivel del contrincante, será igualado, y si maneja un estilo en específico será contrarrestado casi seguramente.

Status:
Inteligencia: 5
Fuerza: 4
Velocidad: 4
Resistencia: 5
Control de Energía: 2 (dispersión de otras formas de energía como magnetismo o electricidad)
Habilidad de Lucha: 6
Magia: 1
Stamina: 5
Poder Mental 2 (restringido a defensa psicológica).

Historia: A la edad de 7 años, Alehia y su hermana Lennia (en ese momento de 5) vivían en una villa en el centro de la Restricted Zone. Cerca, había un bosque, en donde solían jugar. Sin embargo, en dicho bosque, se encontraba algo que daba miedo a todos los que entraban. Un C-Droid negro, con un rostro diabólico. Estas máquinas de por sí están diseñadas para infundir miedo, no hay que decir cuál era la reacción de las niñas con respecto a él. Era como el fantasma del bosque, el aspecto terrorífico del lugar. Un día, las niñas le contaron esto a su madre “Hay un monstruo en el bosque, mamá”. Ella, al escuchar la descripción, les contó una historia, las calmó, y les explicó lo que ese robot era: que era una máquina, que había sido una construcción de la Nobleza, y que solo quien hubiese hecho algo horriblemente malo tenía algo que temer. Esto dispersó un poco el miedo de las hermanas, pero aun así existía… algo común en la zona restringida. El C-Droid no hacía nada, vagaba por el bosque, que estaba al pie de unas montañas. Un día en que Alehia y Lennia acudieron jugar a un lago, pero ese día pasó algo. Un total de 20 o 30 Iron Horn’s bajaron la montaña y atacaron el pueblo. Las niñas, al oír la destrucción y escuchar los temblores en el suelo, salieron corriendo de su juego hacia su villa, pero en el camino un Iron Horn las interceptó y estuvo a punto de matarlas… de no ser por el C-Droid. De la nada un relámpago negro apareció y detuvo en seco a la bestia. El espectáculo fue grotesco en cierto sentido, pes los C-Droids son por demás crueles un batalla. Sin embargo, las estaba defendiendo…. Por el simple hecho de ser humanas. Y si bien el espectáculo de costillas gigantes saliendo de un pecho aun respirando, sangre brotar de la boca y nariz con cada aliento, entrañas sacadas poco a poco de un ser aun vivo, fracturas externas hechas al por mayor… en fin, un “espectáculo” por demás impactante. Lennia cerró los ojos y se cubrió los oídos, pero Alehia no pudo sino quedar atrapada por aquella sangrienta visión. Y más que miedo, en su mente solo resonaban las palabras de su madre “Fueron hechos por la Nobleza, fueron hechos para cuidarnos”, y frente a ella lo que veía no era otra cosa sino la expresión de la enorme fuerza que la Nobleza había usado para salvarlas a ella y a su hermana. Tanta fuerza, tanto poder…
Al llegar a la aldea, luego de horas, se dieron cuenta de que muchos habían muerto, pero la mayoría habían sido salvados por un destacamento de 10 Battle Droids que habían logrado llegar minutos después del descenso de los Iron Horns. Si a Alehia le impactó el C-Droid, a Lennia le asombró la pulcritud de aquellos droides. Años después, cuando Alehia tenía 16 y Lennia 13, contra los deseos de su familia y los planes de matrimonio que tenían para ellas (para Alehia, en la RZ la edad adecuada para el casamiento es desde los 15) ambas hermanas escaparon. Luego de semanas de vagar sin rumbo, encontraron lo que buscaban: un centro de reclutamiento. Ambas rogaron a los mandos encargados por la oportunidad de convertirse en Agentes de Control, y luego de un entrenamiento enorme, ambas recibieron su “armado” correspondiente. Alehia recibió los implantes en nanotecnología, y procedió a hacerse sus armas y armadura. Esto coincidió con una celebración en la cual los Agentees competirían en combate directo, en frente de la mismísima nobleza. La final fue entre las dos hermanas, y dicha pelea fue terminada por común acuerdo, rindiéndose cada una frente a la otra, reconociéndola como ganadora. Esto no antes de una batalla tan formidable que el mismo Lord Keynt concedió a las dos un honor especial: la libertad de territorio, por la cual podían ejercer su deber de Agentes de Control a lo largo de toda la zona restringida, sin estar sujetas a reportes hacia alguien o a patrullajes en áreas específicas, con libertad completa de acción para cualquier cosa. A partir de entonces, las hermanas han colaborado con su equipo que consiste en otras 3 personas (luego los postearé).








PD: Sí, también este The Song está abierto a discución ¬¬


Nombre: Lianne Hawthorne
Edad: 20
Tipo: Humana con mejoras físicas de naturaleza desconocida. Agente de Control. Peladora experta Sierva.
Apariencia: Físicamente Lianne es muy similar, en cuanto a complexión, que su hermana Alehia, si bien es un poco más delgada y de apariencia más frágil. Su rostro es afilado, pero en él predominan rasgos sutiles, suavizando mucho su expresión, llegando a tener cierto aire infantil, que contrasta con su manera grácil de moverse. Su cabello es rojo, un más largo, lasio, que el de su hermana, y sus ojos son de un color carmesí, aun más brillante (los ojos o cabello de colores que podrían parecer raros en el mundo, son comunes en la Restricted Zone debido a la manipulación genética de generaciones pasadas). Su manera de vestir es un traje negro anti reflejante de dos piezas, sin mangas. Su brazo izquierdo está cubierto desde el codo hasta la muñeca con una venda azul marino, y en su mano lleva un guante negro que deja descubiertos los dedos anular y meñique del nudillo hasta la punta. Su brazo izquierdo está descubierto por completo. En su antebrazo tiene una especie de tatuaje color negro intenso, de formas irregulares, estilizadas, variando en grosor. Es casi imposible distinguir si es una sola figura compleja, o varias líneas y trazos separados. Este tatuaje cubre todo su antebrazo, dorso y palma de la mano. Viste, además, una especie de faja color rojo oscuro en su abdomen, lo que resalta su figura. Tiene también una especie de chaleco de un rojo un poco más brillante que cubre su pecho, ajustándose un poco, y queda abierto en el abdomen. Los tirantes son delgados y el cuello amplio, por lo que se puede ver el traje negro de cuello alto que lleva debajo, mientras que por la espalda cae cual traje de dos colas hasta las rodillas, entubándose un poco y cubriendo así los costados. Si bien Alehia y Lianne son igualmente bellas, las personas comúnmente se sienten más atraídos por Lianne debido a la suavidad de su expresión, en sus rasgos y una mayor gentiliza.

Armas:
Pistola de Plasma PBV:
Una pistola ligera de apenas 900g, de alcance efectivo corto de 250m. Un complejo de cristales energéticos proyecta energía a través de dos ductos separados, generando al chocar una reacción de plasma disparado a alta velocidad y gran temperatura, así como un considerable impacto. Tiene una cadencia de tiro de 120 disparos por minuto, cada ráfaga con una velocidad de 1,300m/s y una temperatura de alrededor de 150°C. Su nivel de impacto es suficiente para atravesar y destrozar concreto, acero o titanio.
Armadura Suave MFSG: Una prenda de vestir de color negro anti reflejante entallada al cuerpo que protege al usuario de manera formidable. A pesar de ser un material sumamente ligero, es capaz de resistir impactos de armas tales como un Rifle Laser BS1, bajo ciertas circunstancias. Si bien el portador aun recibirá daño, este es minimizado por la armadura suave. Resiste temperaturas de hasta 2,700°C, o en caso de frío hasta -50°C antes de comenzar a perder sus propiedades. Lennia lo ha modificado para lograr la misma calidad de protección con un peso aún menor. Para Lennia, es como estar vestida con seda, y esto lo permite una movilidad y maniobrabilidad increíbles.

Aspecto Psicológico: Lianne tiene una personalidad suave, tierna, inocente hasta cierto punto. Su comportamiento es amable y su actitud muy abierta. Es un tanto extrovertida y le es fácil familiarizarse con los demás, si bien le es muy difícil relacionarse seriamente con las personas. A pesar de su actitud, la única persona con la que ha podido relacionarse profundamente es su hermana Alehia, pues es con la única con quien tiene seguridad suficiente para abrirse por completo. Siempre, sin embargo, es fácil encontrarla con una sonrisa sincera, es sencillo para ella reír o divertirse, y aunque puede tener una actitud pícara, es bastante recatada. Es común para ella decir la verdad sin importarle o sin pensar si le molesta a los demás o si los pone en situaciones inconvenientes. Es fiel a sus ideas y considera la vida humana dentro de la Restricted Zone como invaluable. Sin embargo, si es necesario, no dudará en matar, si bien lo hará rápidamente y sin dolor. Tiene una gran capacidad de ira y odio, pero es increíblemente difícil hacerla detonar, ya que posee esa misma capacidad de alegría y cariño hacia los demás. Tiene, en general, el carácter juguetón de una niña y es casi igual de voluble. Aun así, no es alguien manipulable y es difícil en extremo confundirla o engañarla, así como tratar de torturarla o desequilibrarla psicológicamente es imposible. En pelea, es centrada, improvisadora y eficaz.

Poderes y Habilidades: Lennnia ha pasado por muchos procesos en su cuerpo, mejorando y alterando sus cualidades naturales. Estos procesos son, hasta el momento, desconocidos salvo por el supervisor de la central de reclutamiento (finado) y la Nobleza misma. Lennia misma desconoce el proceso por el cual pasó, ya que fue bastante complejo.

Aceleración de Partículas: Lennia, por medio de su brazo, es capaz de provocar una reacción en cualquier objeto que toque, acelerando sus partículas en la medida deseada por Lennia, provocando desde explosiones o combustión hasta desintegración completa del objeto. Esto es aplicable independientemente del material. Por ejemplo, metales y aleaciones híper-densificados y con tratamientos especiales para aumentar su resistencia han representado la misma resistencia que papel y telas simples (léase, ninguna resistencia). Dichos materiales, habiendo sido diseñados para vuelos intergalácticos y capaces de resistir descargas cósmicas o explosiones supernova, no han podido resistir el toque de Lennia. Esto debido a que la resistencia del material afectado es irrelevante. Cada una de las partículas de dicho material comienzan a acelerarse, vibrar en discordancia unas con otras y liberar una cantidad de energía cinética inmensa, de acuerdo con los deseos de Lennia. Incluso metales diseñados para absorber energía cinética y anular golpes a base de dispersión de impacto a nivel molecular, han logrado ser destruidos al contacto. Las mismas partículas se separan entre sí, anulan su fuerza de cohesión y se disgregan por completo. Como fue mencionado, la reacción final puede ser controlada por Lennia a placer, logrando desde hacer explotar un objeto, hasta desintegrarlo por completo.
Es importante tomar en cuenta ciertas especificaciones sobre esta habilidad. El conducto de ella es el brazo derecho de Lennia, al activarlo su tatuaje cambia de color a un rojo carmesí brillante que expide cierta luz en diferentes grados. Sin embargo, Lennia ha demostrado ser capaz de ampliar su poder. Por ejemplo, al tocar el suelo, acelera las partículas del piso, pero al mismo tiempo extiende en ellas su habilidad, controlándola de tal manera que puede formar una línea recta de varios metros a través de la cual, todo con lo que entre en contacto, será afectado por la aceleración.
Igualmente es de observar que no solo los sólidos o líquidos son afectados por diicha habilidad, sino que los gases e incluso la materia “sutil” como el plasma o incluso el fuego, así como también se ven afectadas corrientes de energía, como rayos eléctricos, láseres, etc. etc. El nombre de “aceleración de partículas” parece ser el más adecuado, sin embargo no es solo sobre la materia pura que tiene efecto.
También es de notar que Lennia puede expandir su campo de efecto a su rededor, formando una especia de campo, a un metro o menos alrededor de ella, en lo que todo material (excepto su traje, armas, así como el suelo) se ven afectados por este poder, logrando con ello una efectividad ofensiva y defensiva fenomenal. Cabe destacar que esto no es usado con frecuencia, sino en puntos claves en pelea, al momento de dar un golpe decisivo, o para defenderse de ataques rápidos. Esto es debido a que el uso de su habilidad representa de por sí un desgaste físico, dicha expansión es aun más severa.
Reflejos Mejorados: La visión, oído y reflejos de Lennia también han sido mejorados, haciéndola capaz de ver claramente, si así lo desea, a kilómetros de distancia con suma claridad (en terrenos planos, claro está), escuchar perfectamente sonidos muy bajos o altos, muy por fuera del umbral auditivo humano, captarlos individualmente y reconocerlos en la medida de lo posible, sin ser afectada por ellos como lo sería un perro o algún animal al que los ruidos fuertes puedan aturdir. Lennia está perfectamente acondicionada para esto. Igualmente ha demostrado poder reaccionar a velocidades supersónicas, como viene a ser el vuelo de los C-Droids, disparos láser, o incluso movimientos sub-lumínicos. Esta habilidad es capaz incluso de reemplazar el “Sistema Premonición”.
Fuerza y Velocidad Mejoradas: La fuerza de Lennia ha sido amplificada por métodos desconocidos hasta el momento, salvo por la Nobleza que guarda datos de todo procedimiento hecho a algún Agente de Control. Es capaz de levantar hasta 50Tons sin recurrir a esfuerzo excesivo. De la misma manera, su velocidad es aun más prodigiosa, llegando hasta Mach7, o incluso rebasándolo en ciertos puntos “pico”. Esto se acopla perfectamente a su estilo de pelea que, como el de su hermana Alehia, es increíblemente efectivo, ya que se basa en movimientos únicos e irrepetibles en respuesta a movimientos únicos del oponente, así como en concordancia de la posición del atacante y las opciones disponibles. Así, sin un estilo fijo, sino variando de acuerdo a las condiciones de pelea, aunado esto a su velocidad y reflejos, hace de Lennia una excelente peleadora. Es imposible que sea de otra manera para algún Agente de Control en la Restricted Zone, ya que la variedad de seres con los que se pelea es inmensa y cada uno es completamente diferente al otro.

Status:
Inteligencia: 4
Fuerza: 5
Velocidad: 5
Resistencia: 4
Control de Energía: 4 (rango medio, duración media, un tipo de energía)
Habilidad de Lucha: 6
Magia: 1
Stamina: 4
Poder Mental: 2 (restringido a defensa psicológica)

Historia: La madre de Lennia se casó y tuvo a su primera hija Alehia, pero cuando ésta estaba aun en gestación, el padre murió. Cuando Alehia tenía un año y medio, su madre se volvió a casar, y de esta unión nació Lennia. La relación entre las dos hermanas siempre ha sido en extremo fuerte, inquebrantable. Ambas se aman como hermanas verdaderas, y no podría importarles menos el tener diferentes padres. Lennia siempre ha visto en su hermana mayor un ejemplo de fuerza y determinación que ella misma ha seguido fielmente, en lo que su actitud y carácter le permiten. Su lealtad a la nobleza es la misma, con la diferencia de que Lennia, a diferencia del respeto y protocolo que usa Alheia para mostrarlo, suele simplemente bajar la mirada al escuchar sobre los Nobles, se sonroja y no se considera digna de estar en la misma ciudad que uno de ellos. Si Alehia considera a la Nobleza un ideal viviente y les tiene la fe de un soldado incomparable, Lennia los ve como el límite de la excelsitud, padres incomparables o hermanos bondadosos a los que amar, pero demasiado gloriosos para ello. Alheia conezó a pensar así al ver el combate de un C-Drooid, pero Lennia por su parte lo hizo al ver la pulcritud de los Battle Droids que salvaron su villa aquel día (ver ficha de Alehia). Aquellos “caballeros metálicos”, elegantes, pulcros, bondadosos, que habían quemado con luz a las bestias que los amenazaban, eran uno de los regalos de la Nobleza, una expresión ínfima de ellos mismos. En parte, esto fue lo que la ayudó a decidir a huir con Alehia cuando tenía 13. Sin embargo el impacto más grande que tuvo, fue durante el viaje en busca de un centro de reclutamiento.
En su viaje, las chicas entraron a un pueblo grande, en el cual se haría una celebración inmensa, llevada a cabo cada 5 años ¿La razón? Ninguna, solo el estar vivos, haber vivido otros 5 años. Sin embargo aquella no fue cualquier celebración o festival. En ella, aunque solo fueran 30 minutos, hizo presencia la mismísima Nobleza en persona de Lady Ethelind. La noble era por demás hermosa, probablemente la más bella de toda la nobleza, quienes superaban en hermosura a cualquier humano. Lennia se había separado solo un poco de su hermana, quien observó la procesión de la Noble desde un techo, pero sin embargo ella estuvo, casi por suerte, en primera fila. Aquella majestuosa figura iba, como siempre se le describía, enfundada en un vestido negro, largo, con los hombros, brazos y espalda descubiertos, así como la parte delantera de las piernas de las rodillas hacia abajo. Un vestido hecho a base de varias capas de la seda más fina, nada más Iba acompañada de las 10 jovencitas más hermosas del pueblo (cada una de ellas era el sueño de cualquier hombre), que la acompañarían aquella noche. Pero aun así, entre la belleza de sus acompañantes, las luces de la fiesta, la música de los droides que iban en la procesión, Lady Ethelind vio a la pequeña niña abrazada de sí misma, mirando al suelo y temblando, tratando de reunir el valor de levantar la cabeza para mirarla. Y paró. La nobilísima Lady Ethelind paró, justo frente a Lennia. Ella no sabía qué pasaba, su sangre se agolpaba en su cabeza, su corazón parecía explotar, su estómago parecía simplemente no poder contener los alimentos, tenía nausea de tanta emoción, de tanta incredulidad. Y sintió entonces un toque fresco, más suave de lo que nunca había sentido, más delicado de lo que había imaginado. Una mano de piel blanquísima levantó el mentón de la niña. Lennia entonces vio los ojos verdes de Lady Ethelind, mirándola con dulzura y con una sonrisa entre pícara y suave.
—No tiembles, mi niña—le dijo—porque no podrás disfrutar la fiesta hoy, y quién sabe si la volveremos a ver. No tengas miedo, pues estamos nosotros aquí ¿o no? Disfruta. Ríe y baila, pequeña, ríe y baila, pues estás viva y es lo que debes hacer.
Y así lo hizo. Lady Ethelind se retiró, no sin decirle que era una niña muy bella y que lo sería más, pero al final se fue. Aun así, Lennia siempre la conservó en su memoria. Y la obedeció. Lennia es feliz, es festiva, es alegre. Su admiración por la fuerza y la belleza de la Nobleza creció sin medida. Y aunque aun baja los ojos a la mención de algún Noble, siempre recuerda a Lady Ethelind, de la cual tiene una idea altísima, tanto en fuerza, belleza, inteligencia y sabiduría. Y hay razón para ello.
Tiempo después, Alehia y Lennia localizaron un puesto de reclutamiento, y como se dijo, los procedimientos de Lennia son hasta el momento desconocidos en cuanto a su naturaleza.
__________________

"Bravery is stronger than Adamantium. One is the stuff of the soul-forges, the other an illusion of safety created by fools.
Adamantium walls cannot keep us out! We have the courage of the Emperor! And in the Emperor's name... ATTACK!!"


The only place with such magnificence as the Citadel of Oa, is the Throne of Terra, and such is the might of both...



¿Te gustan las historias de terror, dioses primigenios, horror cósmico, cuentos macabros, y quieres compartir tus escritos? El lugar donde debes estar es el Círculo Lovecraft DZ


BTW: Ðemian Ðillers rlz (gracias por la firma)

Última edición por Oa; 07-oct-2009 a las 15:19. Razón: corregir video (youtube lo borró)
Oa no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 15-sep-2009
 
Avatar de Rokuougan
A trabajar imbesil.
Bueno, les dejo a mi personaje... espero que lo disfruten


Nombre: Máximo De Melk
Alias: Voluntario “Pi”, 3.14
Edad: 30 años
Género: Masculino
Tipo: Militar, guerrero
Apariencia:


Color de ojos: Castaño
Color de cabello: Castaño
Vestimenta: Variable, normalmente pantalón de mezclilla, playera y zapatos de color y diseño variado.
Largo de Cabello: corto, bien peinado.
Color de Piel: De tes blanca, típica de los europeos.
Medidas:
Peso: 367 kilogramos
Altura: 1.87 metros
Armas: ninguna
Aspecto psicológico: Mente vivas y despierta, sufre de una psicosis y paranoia moderadas, haciendo increíblemente voluble a cambios de animo explosivos en contrapuntos muy distantes.
Poderes y habilidades:

Debido al proyecto de conocido como “estigma” su cuerpo esta enteramente compuesto de nanobots.
Estos nanobots son extremadamente avanzados, compuestos enteramente por aleaciones de carbono súper comprimidas se programaron de forma exclusiva para crear la entidad cibernética mas avanzada existente hasta ahora. A grandes rasgos la programación original de cada nanobot es la siguiente:
1.- Información completa de su propia estructura y composición incluida su funcionamiento y capacidades de la manera mas detallada posible.
2.- capacidad de asimilar las funciones de otras estructuras a nivel celular, sustituyendo de una forma efectiva y eficaz a cualquier célula orgánica.
3.- Capacidad adaptativa mejorada muy superior a cualquier maquina… en otras palabras es capas de evolucionar implantando en si mismo las mejoras necesarias
4.- Conectividad unánime entre todo el compendio nanobotico (en otras palabras todos están conectados entre todos de forma muy superior a las maquinas actuales) dando unanimidad al conocimiento, detección de averías y necesidad de mejoras.
5.- Programa avanzado de recolección ejecución y reutilización de recursos a nivel atómico, para la manutención del conjunto y propia cada nanobot ( El carbono es usado incluso como combustible) puede sintetizar las moléculas de carbono necesarias a partir de el carbono ya existente en el entorno… (El carbono se puede encontrar en muchas presentaciones e incluso es fabricado por los nanobots, como se dijo antes están compuestos totalmente de carbono)

Sin embargo, gracias al punto 3 y 4 se obtuvo la siguiente mejora inesperada durante el proyecto…

A) Capacidad para reorganizar de forma ordenada la estructura original que se toma (en otras palabras pueden cambiar de forma) eficazmente

En conclusión Máximo tiene las siguientes capacidades:

1.- Capacidad de auto recuperación ( aunque se podría comparar a un factor curativo extremo no se puede clasificar de esa manera ya que no es un ser orgánico en si) consistente en la auto reparación e incluso la reposición de nanobots dañados, esta auto recuperación esta afectada por el entorno físico, siendo extremadamente eficaz en lugares donde haya abundantes fuentes de carbono de fácil procesamiento (material orgánico en general) a nulo en lugares donde no exista carbono ( aunque en cualquier entorno existe carbono, por simple lógica en un lugar ausente de este sus capacidades se verían hipotéticamente nulificadas, su auto recuperación se ve mermada visiblemente en entornos inorgánicos, y se vuelve ineficaz prácticamente en entornos metálicos)

2.- Fuerza sobrehumana, gracias a las capacidades adaptativas de los nanobots, están en constante mejoría para poder superar cualquier obstáculo, esto incluye la fuerza… aunque hipotéticamente son capases de evolucionar para obtener una fuerza ilimitada, lo cierto es que este proceso es bastante tardado, aun que siempre esta presente esta evolución. En otras palabras entre mas tiempo este activo mas fuerte se hará (sin embargo cuando me refiero a tiempo hablo en años, incluso décadas)

3.- Memoria fotográfica. Los nanobots están en constante aprendizaje, así que almacenan toda la información que tengan a su alcance, esto hace que la memoria de Máximo sea prodigiosa, mas no aumenta la inteligencia que tiene, por lo tanto no se puede considerar un genio, aunque si observa planos y detalles de algo, podrá construirlo sin mayor problema gracias a que sabe exactamente en que lugar va cada cosa.

4.- Capacidad de cambiar su forma. Tanto parcial como totalmente, Máximo es capas de reorganizar la estructura de su cuerpo nanobotico para adaptarlo a sus necesidades, sin embargo para poder mantener la nueva forma estable, debe de estar en constante concentración para evitar que los nanobots regresen ala forma primitiva, esto hace que sea extremadamente difícil cambiar su cuerpo completamente (por ejemplo en otra persona) pero muy fácil mantener una forma simple… este cambio de forma también esta restringido al volumen de nanobots (no puede cambiar a una forma mas grande o mas pequeña que el total de su volumen)… utilizado frecuentemente para crear armas punzo cortantes de corto alcance

5.- Su resistencia es igual (si no superior) a la de un diamante, por la misma estructura molecular de los nanobots (increíblemente comprimida)

6.- Es inmune a toda clase de enfermedades de origen biológico (recordemos que es un organismo robotico), además de que tampoco se puede controlar de modo psiquico.

7.-Inmortalidad. Aunque el termino no define correctamente lo que se desea expresar, es lo mas cercano, técnicamente Máximo no esta vivo al ser un organismo totalmente robotico, sin embargo gracias a la conexión unánime permanente en todos los nanobots, se puede reconstruir a partir de uno solo (cada nanobot tiene el conocimiento de todo y de todos los nanobots presentes aunque esta capacidad esta igualmente limitada por el ambiente) dándole una inmortalidad virtual. También al ser un organismo robótico en constante mejoría no sufre desgaste, por lo tanto no se ve afectado por el paso del tiempo. Aun no se sabe con exactitud cuanto tiempo se mantendrá activo… sin embargo se cree que es indefinido (solo limitado por el mismo Máximo).


Stats:

Inteligencia: 4 (se clasifica en este grado por el hecho de su memoria prodigiosa)
Fuerza: 4 (de clase 10 hasta ahora)
Velocidad: 2 (Aun no se presentado un problema que requiera de mayor velocidad)
Resistencia: 5 (su resistencia es igual o superior ala de un diamante)
Proyección enérgica: 1
Habilidad de pelea: 4 (al ser originalmente un militar tiene experiencia en combate cuerpo a cuerpo como con algunas armas)
Magia: 1

Historia:

Durante la guerra fría, se creo el proyecto “Alfabeto griego”, un proyecto donde se buscaba obtener a los soldados perfectos a partir de maquinas súper avanzadas (para ese momento) indestructibles e invencibles para cualquier humano, sin embargo aunque el aspecto del sofware no presento muchos problemas, el harware no fue lo esperado, se creo a Alfa y Beta, un par de androides, que a pesar de tener un sofware insuperable sus movimientos eran torpes y erráticos por la falta de harware en esa época… el proyecto fue desclasificado y enterrado bajo montañas de archivos.

El proyecto fue encontrado bastantes años después, y fue revivido, esta vez los programas seria actualizados y el sofwarw pesado e inútil seria cambiado por nanobots increíblemente avanzados hechos exclusivamente de moléculas de carbono súper comprimidas, a pesar de que lograban crear al nanobot perfecto (hablando individualmente) no podían programar un pensamiento cognoscitivo similar al humano… se decidió añadir dos programas mas, el primero era uno de aprendizaje y memorización para que copiara las funciones a nivel celular y el segundo para mantener una constante comunicación con otros nanobots (creados por ellos mismos), el objetivo era simple, al no poder crear un programa similar al pensamiento humano, usarían el pensamiento de humanos.

Las primeras pruebas en animales demostraron que la transición de un organismo biológico a uno robotizo era increíblemente dolorosa (todas las pruebas con animales demostraron eso) y que el índice de éxito era casi nulo (literalmente los animales murieron de dolor antes de que se completara la transición)… sin embargo se decidió continuar con el proceso, pero esta vez sobre hombres. En este momento el proyecto se rebautizaría como “estigma”.

Todos los voluntarios desde “Gama” hasta “Si” murieron en la transición (se conservo en honor del proyecto original la continuidad del alfabeto griego)… El voluntario cuyo nombre aun se desconoce cuyo código clave era “Pi” apodado de forma divertida como “voluntario 3.14”

“Pi” desconocía completamente la suerte de sus predecesores, se le prometió una transición sin dolor y fue preparado mentalmente para el proyecto.

“Pi” era el mejor candidato para el proyecto hasta ahora (había sufrido quemaduras de segundo y tercer grado en el transcurso de su vida a causa de un incendio así que su tolerancia al dolor era sumamente mayor a la de sus predecesores) por lo tanto seria la ultima esperanza del proyecto…

Al ser sometido “pi” describía a grandes gritos que ese era el dolor mas inenarrable de su vida… por la misma situación y la cuantiosa cantidad de endorfinas liberadas su cerebro se daño… haciéndolo psicótico y paranoico… cuando la transición llego al cerebro solo se copio la función de cada célula cerebral (incluso sus fallos)

El resultado fue el soldado perfecto, pero mentalmente inestable (cambios de animo constantes, actitud impredecible pasando en contrapuntos tan distantes como rebeldía y sumisión)… el proyecto no tubo éxito y fue descartado oficialmente. Sin embargo la existencia de “Pi” era inadmisible… al enterarse de esto “Pi” escapo de las instalaciones adoptando su nuevo alias (en parte un nombre que considero adecuado para el, y un apellido que obtuvo de un libro) Máximo de Melk.

Complementos: Máximo de Melk es capas de sentir todo el espectro de emociones (esencialmente es humano en el pensamiento) así como estímulos físicos (como por ejemplo placer) sin embargo gracias a la dolorosa transición su tolerancia al dolor es extrema (aun afirma que la transición es el dolor
__________________


"
Escrito por Yo, diciendole a un enajenado del Xbox
"Podria jugar tan bien como tu, pero no soporto la idea de sacrificar mi higiene personal"
¡Toma eso vicioso del Halo 3!


O en otras palabras... Quien tira pedos por la boca...
Escrito por Alguien con ciego fanatismo
y si llegara a vencer a pein habrian otros ninjas mas poderosos como uchiha madara,yondaime etc y hay mas de 1.000.000.000.000.000 de ninjas en el mundo que podrian vencer a luffy
<br />
De verdad?:.... Mejor REGRESA A TU FORO Y EVITATE PROBLEMAS...
Rokuougan no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 22-sep-2009
 
Avatar de Mr.BobGray
I´m God
acabo de descubrir el tema por cierto muy buenos personajes me inventare uno a ver si les gusta


Nombre:Saúl Villalobo
Alias:Crobo
Edad:28 años
Genero:Masculino
Tipo:Humano
Apariencia:atletico,rasgos faciales femeninos y cicatris en el ojo derecho
Color de Ojos: Cafe claro
Color de Pelo:negro
Como se viste: estilo casual
Largo de cabello:corte estilo militar
Color de piel:moreno claro
Peso:85kg
Altura:1.82cm
Armas:cuchillo militar y boxer
Aspecto Psicologico: sufre de ezquisofrenia por lo tanto no diferencia la realidad de "su realidad", extremadamente sadico, tiene cambios muy bruscos de conducta, siempre en conflicto con "papa"
Poderes y Habilidades:
-Resistencia sobrehumana: Desde muy joven su padre le impuso un rigoroso entrenamiento para "quitarle lo puto" que sumado a las golpisas que recibia a diario Saul desarrollo una resistencia sobrehumana permitiendole pelear durante horas y casi no sentir dolor fisico
-Estilos de pelea:fue campeon de boxeo amateur mientras estubo en el ejercito ademas de ser experto en el manejo de toda clase de armas blancas, de tecnicas de tortura tanto psicologicas como fisicas y de el manejo de todo tipo de armas de fuego
Stats
Inteligencia:4
Fuerza:3
Velocidad:2
Resistencia:4
Control de Energia:1
Habilidad de Lucha:4
Magia:1
Starmina:4
Poder Mental:1
Historia: Nacido en California hijo unico de una pareja de imigrantes, de padre mexicano y madre rusa, su padre era alcoholico y su madre trabajaba todo el dia por lo que paso su niñes viendo peliculas de mountruos siendo Frankenstein su pelicula favorita, influensiado por esta pelicula empeso la creasion de su propio mounstruo usando partes de animales del vecindario,los vecinos reportaron la perdida de sus mascotas encontrando en el patio de Saul partes de 15 animales, al ser menor de edad no lo enjuiciaron y solo lo mandaron a un psiquiatra quien le diagnostico psicosis ezquisofrenica ademas de fuetes tendensias homosexuales, su padre al saber lo de su homosexualidad empeso a golpearlo diariamente con el fin de "quitarle lo puto" para finalmente meterlo al ejercito donde estudio medicina, abandono el ejercito a los 24 años por complicaciones medicas poco tiempo despues asesino a su papa(no tiene recuerdos de este insidente), siguio con la creasion de su mounstruo cometiendo multiples asesinatos sin recordar ninguno
Complementos:
Alias: Saul "Crobo" Villalobo(nombre de boxeador)
Ocupacion: Medico Militar
Familia:
Padre:Oscar Villalobo(muerto)
Madre:Sandra Jackroktsy(muerta)
Esposo:Said DeLarge(muerto)
__________________
Don't Criticize
What you can't understand

Última edición por Mr.BobGray; 02-oct-2009 a las 14:34.
Mr.BobGray no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 28-sep-2009
 
Avatar de mothman
i am watching you


*Nombre:darkery
*Edad: no se sabe
*Genero: masculino
*Tipo: dragon
*Apariencia (si les es posible con imagen):Foros DZ
*Medidas:
*Peso: 65 kg
*Altura: 1, 80 m
*Armas: su cuerpo...y lo que le caiga en la mano
*Aspecto psicológico: muy analitico, planeara sus ataques mientras pelea, mandon y egocentrico, esta seguro de sus habilidades
*Poderes y Habilidades:
regeneracion se recuperara de cualquier herida, y fractura que se le haga en segundos, tambien puede regenerar partes del cuerpo que le sean cortadas
inmunidad: su fuerte sistema inmunologico lo hace inmune a cualquier virus, bacteria o veneno que entre en su sistema
superfuerza: darkery es capaz de destruir montañas con sus manos desnudas, ademas de arrojar tanques a miles de km y arrancar extremidades a mano limpia. tambien usqa esa fuerza para saltar muy alto, como por ejemplo, puede saltar hasta la cima del everest
resistencia: su gran resistencia le permite resistir el impacto de misiles, meteoritos, bolas de energia, metralletas, flechazos, ect..tambien le permite resistir altas y bajas temperaturas con facilidad incluso puede soportar las condiciones del espacio y el ingreso a la atmosfera del planeta
trepar paredes: darkery puede trepar paredes tranquilamente, hasta acostarse sin usar las manos o pies para mantenerse ahi pegado. puede correr en la pared a la misma velocidad que en el suelo
sensor: un sensor interno que le permite descubrir la precensia de formas de vida en un radio de unos 20 km a la redonda, incluso detectar la especie a la que pertenecen. tambien el sensor le permite leer el adn de cualquier forma de vida
gran capacidad pulmonar: darkery , en condiciones de bajo oigeno, puede soportar sin respirar durante 24 horas
capacidad de respirar en cualquier ambiente: los pulmones de darkery se adaptaran a respirar en cualquier ambiente en el que este este incluso bajo el agua..
inmunidad psiquica: darkery es practicamente inmune a cualquier ataque psiquico y lecturas de mentes, tampoco puede ser levitado, paralizado, transportado, arrojado, aplastado y desmembrado por un psiquico.
velocidad: corriendo en linea recta, puede alcanzar velocidades cercanas a la de la luz, cuando golpea, sus puños o pies se mueven a la misma velocidad que alcanza corriendo. en vuelo es algo lento, alcanzando los 300km/h. pero puede girar muy rapido
vuelo: darkery es un experto volador: puede maniobrar muy bien en pleno vuelo y alcanzar el espacio con facilidad..
buenos reflejos su capacidad de reaccion es un 90% mas alta que la de los humanos, lo cual le permite derrotar ejercitos enteros...el solo
*Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT):


Inteligencia: 6
Fuerza: 6
Velocidad: 6
Resistencia: 6
Control de Energía: 1
Habilidad de Lucha: 6
Magia: 1
Stamina: 6
Poder Mental: 6 (no tiene poderes psiquicos, esto es solo para demostrar que no puede ser afectados por estos)


*Historia: uno de los mejores generales del imperio draco, ha luchado en varias campañas contra los demas imperios, estuvo en la guerra draco-remuliana. draco-u-trun y participa activamente en las guerras draco-vampiricas. controla un total de 400 naves imperiales con sus flotas de cazas, bombarderos y platillos correspondentes, mientras el resto de generales solo controla 250 naves imperiales. su nacimiento es incierto, aunque se supone que vino del dark comander, aunque eso esta por verse...
*Complementos: es omnivoro con tendencia a ser carnivoro
- darkery sabe muchos estilos de pelea que combina usualmente



*Nombre: tomoe
*Edad:indeterminado
*Genero: femenino
*Tipo: dragon
*Apariencia (si les es posible con imagen):
*Medidas:
*Peso: 55
*Altura: 1, 60
*Armas: 2 katanas muy afiladas
*Aspecto psicológico: calcula la situacion antes de pelear, pero si se enoja hara trizas a su enemigo, es calmada pero hasta cierto limite, el cual es muy alto
*Poderes y Habilidades:
regeneracion se recuperara de cualquier herida, y fractura que se le haga en segundos, tambien puede regenerar partes del cuerpo que le sean cortadas
inmunidad: su fuerte sistema inmunologico lo hace inmune a cualquier virus, bacteria o veneno que entre en su sistema
superfuerza: tomoe tiene la fuerza de 1000000 hombres adultos promedio, puede saltar a una altura de 6km y arrancar extremidades a mano limpia
resistencia: su gran resistencia le permite resistir el impacto de misiles, meteoritos, bolas de energia, metralletas, flechazos, ect..tambien le permite resistir altas y bajas temperaturas con facilidad incluso puede soportar las condiciones del espacio y el ingreso a la atmosfera del planeta
trepar paredes: tomoe puede trepar paredes tranquilamente, hasta acostarse sin usar las manos o pies para mantenerse ahi pegada. puede correr en la pared a la misma velocidad que en el suelo
sensor: un sensor interno que le permite descubrir la precensia de formas de vida en un radio de unos 20 km a la redonda, incluso detectar la especie a la que pertenecen. tambien el sensor le permite leer el adn de cualquier forma de vida
gran capacidad pulmonar:tomoe , en condiciones de bajo oigeno, puede soportar sin respirar durante 24 horas
capacidad de respirar en cualquier ambiente: los pulmones de tomoe se adaptaran a respirar en cualquier ambiente en el que este este incluso bajo el agua..
inmunidad psiquica: tomoe es practicamente inmune a cualquier ataque psiquico y lecturas de mentes, tampoco puede ser levitada, paralizada, transportada, arrojada, aplastada y desmembrada por un psiquico.
velocidad: corriendo en linea recta, puede alcanzar velocidades cercanas a la de la luz, cuando golpea, sus puños o pies se mueven a la misma velocidad que alcanza corriendo.
buenos reflejos su capacidad de reaccion es un 90% mas alta que la de los humanos, lo cual le permite derrotar ejercitos enteros.
*Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT):


Inteligencia: 6
Fuerza: 5
Velocidad: 6
Resistencia: 6
Control de Energía: 1
Habilidad de Lucha: 6
Magia: 1
Stamina: 6
Poder Mental: 6 ( solo para decir que es inmune a los ataques psiquicos)
La capacidad de manipular y alterar el orden de las cosas y sus funciones mediante la mente.

*Historia: nacio durante la epoca de la guerra, tomoe fue una de loas heroinas mas famosas y letales de su tiempo, peleo contra varios dragones en el nombre de dregi, cuando las cosas cambiaron, tomoe se dirigio a un valle secreto a entrenar arduamente, cuando el imperio la encontro, tomoe accepto unirseles si la dejaban pelear contra los nuevos enemigos.
*Complementos:
sabe varias formas de combate, la mayoria con espadas, lo cual la hace una guerrera muy capaz
:





*Nombre: greyplague
*Edad: ni idea
*Genero: masculino
*Tipo: dragon/nanomaquinal
*Apariencia (si les es posible con imagen):Foros DZ
*Medidas:
*Peso: varia
*Altura: varia
*Armas: el mismo..y las que pueda hacer
*Aspecto psicológico: analitico. le gusta comer materia y hara lo imposible hasta lograrlo
*Poderes y Habilidades:
comer materia: las nanomaquinas de greyplague transformaran cualquier objeto material que se le atraviece en mas nanomaquinas
fuerza: greyplague tiene la fuerza suficiente como para parar un tren de vapor con vagones con carga en movimiento
infestacion: si greyplague le pega a alguien, algunas de sus nanomaquinas se pegaran al que ha sido pegado, expandiendose rapidamente y devorando a la victima, esta habilidad tambien sirve si alguien le pega, el resultado es el mismo,
regeneracion: al ser una criatura nanomaquinal, greyplague puede regenerar cualquier extremidad, incluyendo la cabeza, si son cortadas...
crecer: las nanomaquinas que el consigue devorando materia obviamente le dan a greyplague la capacidad de crecer de tamaño a gran velocidad, cuando quiere decrecer sus nanomaquinas destruyen las nanomaquinas que no necesita
el oceano: greyplague puede pasar a un estado "liquido" el cual se expande, devorando materia, y mientras mas materia devore, mas grande crecera
armas: greyplage puede crear armas como espadas y lanzas simplemente manipulando las moleculas
vuelo: greyplague puede volar muy rapido y a grandes alturas
revivir: si greyplague es destruido, una sola de sus nanomaquinas
endurecerse: greyplague tiene la habilidad de endurecer su cuerpo, sus nanomaquinas agarran a las otras y las vuelven una coraza protectora y volverse una estatua en momentos de crisis o para engañar..siempre mantendra un nucleo no-solido para no quedarse asi
cambio de forma: greyplague puede tomar cualquier forma que desee y atacar cuando sus victimas estan desprevenidas
inmunidad a los ataques pisquicos: por coausa desconocidas, greyplague es inmune a cualquier ataque pisquico
trepar paredes: como los demas dragones, puede trepar paredes muy rapido
detector: sus nanomaquinas detectan la precensia de materia en un radio de varios km, esas mismas nanomaquinas pueden diferenciar los distintos tipos de materia
multiplicacion: greyplague puede crear otro igual a el arrancandose varios pedazos de el y arrojandolos lejos...
arrojo: greyplague puede arrojar bolas de nanomaquinas a donde quiera


*Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT):


Inteligencia: 6
Fuerza: 5
Velocidad: 4
Resistencia: 1..cuando se endurece llega a 6
Control de Energía: 1
Habilidad de Lucha: 6
Magia: 1
Stamina: 6
Poder Mental: 5 (solo para indicar que tiene inmunidad psiquica

*Historia: nadie sabe como se formo, pero se sabe que fue uno de los 6d originales, vivia devorando materia en los planetas en los que caia, darkery lo derroto y lo obligo a servir a la causa draco
*Complementos:
sabe pelear con varias tecnicas..





*Nombre: amateratsu
*Edad: no dice
*Genero: femenino
*Tipo: dragon/diosa
*Apariencia (si les es posible con imagen):
*Medidas:
*Peso: 50 kg
*Altura: 1, 50
*Armas: hechizos, su cuerpo y lo que se le atraviece
*Aspecto psicológico: calmada al extremo, prefiere usar sus hechizos antes que su fuerza para acabar con su enemigo
*Poderes y Habilidades:
superfuerza: amateratsu tiene la fuerza de 1000000 hombres adultos promedio, puede saltar a una altura de 6km y arrancar extremidades a mano limpia
resistencia: su gran resistencia le permite resistir el impacto de misiles, meteoritos, bolas de energia, metralletas, flechazos, ect..tambien le permite resistir altas y bajas temperaturas con facilidad incluso puede soportar las condiciones del espacio y el ingreso a la atmosfera del planeta
trepar paredes: amateratsu puede trepar paredes tranquilamente, hasta acostarse sin usar las manos o pies para mantenerse ahi pegada. puede correr en la pared a la misma velocidad que en el suelo
sensor: un sensor interno que le permite descubrir la precensia de formas de vida en un radio de unos 20 km a la redonda, incluso detectar la especie a la que pertenecen. tambien el sensor le permite leer el adn de cualquier forma de vida
gran capacidad pulmonar: amateratsu , en condiciones de bajo oigeno, puede soportar sin respirar durante 24 horas
capacidad de respirar en cualquier ambiente: los pulmones de tomoe se adaptaran a respirar en cualquier ambiente en el que este este incluso bajo el agua..
inmunidad psiquica: amateratsu es practicamente inmune a cualquier ataque psiquico y lecturas de mentes, tampoco puede ser levitada, paralizada, transportada, arrojada, aplastada y desmembrada por un psiquico.
velocidad: corriendo en linea recta, puede alcanzar velocidades cercanas a la de la luz, cuando golpea, sus puños o pies se mueven a la misma velocidad que alcanza corriendo.
buenos reflejos su capacidad de reaccion es un 90% mas alta que la de los humanos, lo cual le permite derrotar ejercitos enteros.
bola de fuego: amateratsu puede invocar una bola de fuego que arroja a sus enemigos
muralla de fuego: hechizo que le permite invocar una muralla de fuego alrededor de ella y sus aliados
fuego devorador: amateratsu invocara una gran llamarada que cubrira a su enemigo,
apagar: sus hechizos le permiten incluso apagar el fuego ya sea creado por ella misma o no
proyectiles: invocara varias llamas de tamaño pequeño y hace que se dirijan al objetivo a gran velocidad
explosion: de sus alas puede generar una gran llamarada que destruira todo en un radio de 10 km a la redonda

*Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT):


Inteligencia: 6
Fuerza: 6
Velocidad: 6
Resistencia: 6
Control de Energía: 1
Habilidad de Lucha: 6
Magia: 3
Stamina: 6
Poder Mental: 6 ( para indicar que es inmune a ataques psiquicos)

*Historia: nacio durante la edad de la guerra, participo en varias batallas contra los 10 grandes, cuando el imperio teocratico draco nacio, ella y los demas dioses gobernaron varias zonas de dragonnia y varias partes de la galaxia, estuvo en la tierra, en asia, japon, gobernando a los humanos que ahi vivian, durante la edad del imperio, ella estuvo al servicio del emperador
*Complementos:
expertas en varias tecnicas de combate
solo ha invocado fuego
aun con su magia no le gana al emperador
sus alas de fuego no le ayudan a volar, solo aparecen cuando esta muy enfadada

:
__________________


naruto: the frozen ones




tengo hambre, mucha hambre

Última edición por mothman; Hace 1 Semana a las 22:22.
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mujer Antiguo 30-sep-2009
 
Avatar de Shinryuu Kai
Don't fear the winter
Dejo mi primer OC de una serie de trotamundos para el DZverse:

Ilyria:



Nombre:Ilyria
Tema: Into The Storm - Blind Guardian

Edad: 670 años
Género: femenino
Tipo: elfo
Apariencia:
Color de ojos: café
Color de cabello: castaño
Largo de Cabello: mediano
Color de Piel: blanca
Peso: 76 kg
Altura: 1,75 m
Armas: espadas, arcos, sable pistola
Aspecto psicológico: calmada, pero de carácter fuerte y sarcástica cuando la molestan.
Poderes y habilidades:
*Control físicoquímico: manipula la materia a nivel atómico para acelerar reacciones de utilice para atacar, logrando como máximo realizar una serie completa de experimentos en 5 minutos.
*Termodinámica: realiza un experimento que libera mucho calor, llegando hasta 10.000 grados Celsius. Los materiales que usa habitualmente son hidrocarburos de cadenas carbonadas largas (más de 10 átomos de C por molécula) y oxígeno para provocar combustiones masivas, o en otros casos los polimeriza junto a otras sustancias orgánicas para provocar reacciones simultáneas altamente exotérmicas, siendo aceleradas con catalizadores positivos.
Termodinámica I va del rango de 100 °C a 1000°C, Termodinámica II de 1000 °C a 5000 °C y Temodinámica III de 5000°C a 10.000°C.
*Electromagnetismo: realiza experimento que electrocuta al oponente con corrientes aproximadamente 20.000 voltios de potencia en casos extremos. Generalmente utiliza versiones mejoradas de las baterías comunes para un ataque de baja potencia, pero para corrientes de mayor intensidad requiere sustancias iónicas en disolución acuosa como oro y sales de arsénico, especialmente las que contienen galio, aluminio y manganeso. Para mayor efectividad realiza varios experimentos a la vez, para obtener energía suficiente. Una forma de potenciar el ataque es utilizando elementos superconductores, pero primero debe usar la habilidad criogenia para que sea efectivo. Esta habilidad también resulta induciendo corrientes eléctricas usando imanes y solenoides de diversos tamaños. Otra utilidad es la conversión de la energía eléctrica en campos electromagnéticos, para bloquear ataques enemigos, o el uso de imanes de gran potencia. Electromagnetismo I va de 500 volts a 2000 volts, Electromagentismo II de 2000 volts a 7000 volts y Electromagnetismo III de 7000 a 20000 volts.
*Criogenia: Realiza daño de hielo al oponente, usando nitrógeno líquido u experimento a baja temperatura, para lograr temperaturas que difieren en milésimas de grados celsius del cero absoluto. El experimento más efectivo es la solidificación del helio, requiriendo grandes presiones para lograrlo, mínimo 100 atm. Para efectos de menor magnitud es suficiente con condensar nitrógeno, alcanzando temperaturas de -196 °C. Gracias a esto aumenta la capacidad conductora de ciertos elementos utilizados en la habilidad Electromagnetismo. Criogenia I va de -100 °C a -160 ° C, Criogenia II va de -161°C a -210 °C y Criogenia III de -211°C a -272,9999 °C.
Fermentación: Toma algún objeto dulce, formando alcohol para embriagar al oponente (confusión), dejándolo ebrio por 4 horas, o ácido láctico para provocar calambres, provocando parálisis temporal en el enemigo, durando unos 10 min el efecto.
Parásito: Infecta al oponente con virus y bacterias, envenenándolo de tal forma que su enemigo puede morir en 3 días si no anula su efecto con algún antídoto.
Dopping: entrega "medicamentos" a los aliados para aumentar en un 50% temporalmente sus estadísticas de forma aleatoria.
Cálculo: Aumenta su inteligencia. Especialmente potencia a Termodinámica y Electromagnetismo, aumentando su rango de potencia a 30.000 grados celsius y 60.000 volts si son utilizados al turno siguiente.
Cianuro: Deja KO al oponente. No es efectivo contra seres que tengan un nivel de resistencia superior a 3.
Rayo Gamma: Irradia al oponente con rayo no-elemental tan potente como una explosión nuclear provocada por una bomba atómica, y si no muere al instante perderá PS en forma progresiva (va duplicándose el daño por cada turno). Esto es provocado al concentrar energía equivalente a la obtenida realizando una fisión en cadena de átomos de Uranio 235 y Plutonio al bombardearlos con neutrones.
Locura: Toma algún objeto de laboratorio, arrojándolo contra el oponente. Mientras más costoso sea, mayor daño producirá.
Hierba: usa hierbas naturales para curar daños propios o de aliados. Permite una rápida regeneración, logrando recuperar daños que no impliquen mutilaciones de miembros, balazos ni desintegraciones de ningún tipo.
Interdimensional Rift: manda al oponente a una brecha dimensional, encerrándolo por 12 horas si su nivel de magia es mayor a 3 o que posean habilidades que anulen el warpeo, en caso contrario puede permanecer por casi un siglo en la brecha si su nivel de magia o resistencia es extremadamente bajo.
Control temporal: puede detener, acelerar o enlentecer el tiempo por breves momentos, generalmente no superando los 5 minutos.

Stats:
Inteligencia: 5
Fuerza: 3
Velocidad: 4
Resistencia: 4
Control energético: 3
Habilidad lucha: 4
Magia: 6
Stamina: 4
Poder mental: 5
Historia: Renegada de Midgar, país dominado actualmente por la valkyria Scum, escapó porque no estaba de acuerdo con la forma de vida tan apegada a la naturaleza ni con los gobernantes.
Luego de abandonar a su pueblo hace 6 siglos, vaga por el mundo para encontrar su destino sin lograrlo aún, aprendiendo diversas técnicas mágicas, basadas en la ciencia. Nunca ha querido
pertenecer a algún país específico, debido a que cree que le restaría libertad para hacer lo que se le plazca. Generalmente permanece neutral en las guerras, sólo ayudando a veces al bando que estime conveniente, pero normalmente se decide por el grupo que luche contra injusticias, aunque es difícil para ella obedecer órdenes de superiores.
Complementos: prefiere no decir que es elfa, para pasar desapercibida.
__________________


The troll hordes will invade DZ, so Win and Fail, heroes and villians, must join in an epic battle and keep the balance in this world.


Dissidia: Failest Fantasy





Última edición por Shinryuu Kai; 12-oct-2009 a las 19:57.
Shinryuu Kai está en línea   Responder Citando
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hombre Antiguo 08-oct-2009
 
Avatar de Lord_Chrono
La Misma Ropa De Ayer, Será El Pijama De Hoy.
Aqui está mi OC.

El Maestro


Nombre: Xiang Tesk

Edad: 203

Género: Masculino

Tipo: Hechicero, Filósofo, Guerrero.

Apariencia: Un anciano delgado, de largo pelo liso y barba hasta el pecho. De ojos feroces ocultos en un firme y serio rostro envejecido. Manos y pies callosos. Bajo la ropa (Y a pesar de su delgado cuerpo) tiene unos muy marcados músculos.

Color De Ojos: Verdes

Color De Cabello: Blanco

Vestimenta: Larga chaqueta blanca sobre un desgastado conjunto Xaolin. Toda su ropa es holgada. Usualmente anda descalzo.

Largo De Cabello: Hasta la cintura.

Color De Piel: Bronceada.

Peso: 75 Kg.

Altura: 1.72 mts.

Armas: Un báculo que empieza en Maza (Bola de metal sólida) y acaba en una afilada punta. Es bastante mas pesada de lo que aparenta (150 kg.) y está con un metal que ayuda a canalizar los poderes mágicos y es suficientemente resistente como para que las balas (Pistolas, Ametralladoras, nada mas poderoso) no lo abollen y aguantar desde -230 Celsius hasta 2500 Celsius, la mayor presión que se le ha visto resistir al metal del bastón sin daños visibles es de unas 50 toneladas. Sin su bastón sus poderes mágicos desminuyen en función de su ataque. A pesar de no ser un arma exactamente, Tesk siempre carga una bolsita de cuero con 25 nudillos de diferentes esqueletos.

Aspecto Psicológico: Es solitario. Puede conservar la calma en cualquier situación. Es muy estricto. Aunque no lo parezca prefiere el actuar al hablar, aunque posee una sabiduría tal que sus acciones (ya sean castigos, decisiones, etc) nunca son erradas. La humildad y el orgullo son intrascendentes desde su punto de vista, el actúa como debe actuar.

Poderes y Habilidades: Maestro De Artes Marciales: Xiang Tesk domina todas las artes marciales orientales conocidas por el hombre además de la Capoeira.
Maestro En Armas: Tiene la capacidad y el entrenamiento para utilizar con presición y habilidad cualquier arma cuerpo a cuerpo además del Arco, la Ballesta y los Dardos con una punteria exelente (Capaz de matar a una mosca con un dardo (Destaco dardo por ser un arma que se lanza con el aliento) a 200 mts.
Maestro De Artes Mágicas: Xiang Tesk conoce una gran cantidad de artes mágicas, que pueden: Curar Heridas (desde golpes y cortes hasta reparar daños internos y miembros cortados), Controlar los elementos para ataque y defensa (Fuego, Agua, Tierra, Viento, Electricidad) Especificaciones :
Usar su bastón para manejar los elementos es tan efectivo como utilizar sus extremidades (Manos, Pies, Cabeza). El nivel de control sería el siguiente:
Fuego: Puede lanzar fuego (desde manos, pies y boca), crear murallas de fuego, controlar llamas que no han sido creadas por el y las suyas propias (Darle formas, controlar su movimiento, etc), Puede hacer que objetos cercanos (máximo 10 mts.) entren en combustión espontanéa (solo combustión, no puede controlar la temperatura de los objetos con esta habilidad).Su fuego común llega hasta 1500 Celsius (Detalle: Rojo hasta los 1000, naranjo 1200 y blanco hasta el 1500). Puede usar su control atómico menor para hacer fuego de Oxihidrógeno que llega hasta los 2000 celsius.
Agua: Controlar el agua (Darle formas, manejar su movimiento, etc), sacar agua de diversos objetos (deshidratar objetos (Obviamente que contengan algun grado de agua)), de las plantas, y del aire (esto un control atómico menor, solo funciona para combinar Hidrógeno y Oxigeno), puede congelar el agua, Puede manejar de manera limitada (o sea, movimientos simples, nada detallado) cualquier liquido que contenga agua (Sangre por ejemplo).La temperatura de su hielo llega hasta los -200 celsius (Temperatura del Hielo Grado XV)
Tierra: Controlar la tierra (Otorgarle forma solamente, los movimientos son directos), aumentar o disminuir la dureza de la tierra, controlar todo tipo de minerales (Metálicos o no, por ejemplo puede manejar el carbón y la plata) aunque los metálicos solo en contacto directo puede darle forma, controlar metales (Puros y Aleaciones) de manera limitada (se limita a cambiarle forma o destrozarlo sin utilizar fuerza "real").
Viento: Crear corrientes de aire y manejarlas a voluntad (Temperatura, dirección, etc), crear tornados sin problemas, puede sostenerse en el aire manejando las corrientes.
Electricidad: Maneja su intensidad (los Voltios) con un limite sin esclarecer (Tengo la idea de que sea como los relampagos pero no estoy seguro), la dirección (puede cambiar la dirección luego de lanzar el rayo hasta 5 veces). Puede generar tormentas electricas de gran intensidad (en un area de como máximo 5 km a la redonda y minimo 5 mts. Cada 5 seg. una lluvia de relampagos. La duración varia entre 1 y 10 horas)
Puntos Medios: Puede controlar el vapor, el magma, el lodo, el cristal y demases combinaciones entre sus elementos.
, Dar Vida y Conciencia (A objetos inanimados y seres muertos. Si son seres muertos pueden volver tal como antes o como muertos vivientes. Puede otorgar alma y conciencia. Supone un gran gasto otorgar o devolver la conciencia Y alma, Crear muertos vivientes (con o sin conciencia) conlleva un gasto menor), Unir y Separar Almas y Objetos (Sin restricciones). New Restricciones:
Para devolver el alma y dar conciencia el cuerpo debe haber muerto como máximo en un rango de 72 horas. Para crear un muerto viviente con conciencia se necesita tener el 60% o mas del cuerpo original en cualquier estado, estos pueden luchar sin fátiga hasta que su cuerpo sea destruido completamente pero se preocupan de los daños que reciben para sobrevivir, pueden sentir la energía vital de los seres vivos en un radio de 3 km. Para crear un muerto viviente sin conciencia (una marioneta o menos, actuan solo por instinto y hasta que su cuerpo sea completamente destruido) se necesita cualquier vestigio del cuerpo original (Un hueso, sangre, polvo, etc). El rango del muerto viviente con conciencia y sin ella no pasa del Zombie común, se siguen moviendo hasta una semana luego de perder su cabeza, luego no mueren pero no pueden moverse ya que (cuando están sin cabeza los Zombies con conciencia la pierden, actuan como pueden pero aun sienten la energía vital) necesitan alimentarse al menos una vez por semana para conservar su energía, un mordisco de cualquier carne es suficiente para una semana. Estos no tienen habilidades especiales, los stats de los Zombies con conciencia son
Inteligencia: 2 - Fuerza: 3 - Velocidad: 2 - Resistencia: 3 - Control de Energía: 1 - Habilidad de Lucha: 3 - Magia: 1 - Stamina: 6 (Hasta que su cuerpo sea destruido puede continuar sin fatiga (con su respectiva alimentación)) - Poder Mental: 2
. Los Stats de los Zombies sin conciencia son:
Inteligencia: 1 - Fuerza: 2 - Velocidad: 1 - Resistencia: 2 - Control de Energía: 1 - Habilidad de Lucha: 2 - Magia: 1 - Stamina: 6 (Hasta que su cuerpo sea destruido puede continuar sin fatiga (con su respectiva alimentación)) - Poder Mental: 1
.

Control Total Sobre Su Cuerpo: Puede controlar la musculatura de su cuerpo aunque esto no conlleva un aumento de poder, puede liberar toda su fuerza sin aumentar su musculatura.
Control Total Sobre Su Mente y Alma: Puede controlar las sensaciones de su cuerpo desde su mente (Controlar lo que percibe a voluntad), posee una resistencia mental aumentada. Su mente está adaptada para mimetizar las habilidades licantrópicas sin sus debilidades (Debilidades: Descontrol, Disminución de inteligencia, etc). Puede afectar levemente las mentes de otras personas (No es capaz de controlar una mente pero si de afectar en desiciones o nublar levemente la mente de otro ser).
Sentidos Aumentados: Ojo capaz de ver hasta 3 km. con todo detalle, oido para oir y entender un murmullo a 400 mts., Olfato para reconocer olores de hasta 2 semanas de antiguedad y captarlos hasta 2 km. de distancia, Gusto para captar hasta el mas recondito sabor en lo que sea (Es capaz de sentir el sabor salado de un cristal de sal en 2 litros de agua).
No posee poderes ni ataques con nombres específicos.

Stats:
Inteligencia: 5
Fuerza: 4
Velocidad: 4
Resistencia: 5
Habilidad de lucha: 6
Magia: 5
Habilidad para controlar energía: 1
Stamina: 5
Poder Mental: 4

Historia: Xiang Tesk es conocido como "Maestro Licántropo" a pesar de no ser uno, esto es porque a lo largo de su vida se ha convertido en una leyenda en cuanto a Licántropos se trata. Sus estudiantes, usualmente, buscan en él aprender el conocimiento sobre los licántropos que ha adquirido a lo largo de su vida. Algunos detalles biográficos: Lo primero en que se especializó fue en el estudio sobre los Licántropos, luego el aspecto mágico de los mismos (además de entrenarse en las artes mágicas para comprender mejor), luego necesitó entrenar duramente su cuerpo para, finalmente, entrenar por completo su mente y espíritu. Para poder lograr todo esto tuvo que alargar su vida por medios mágicos aunque finalmente el entrenamiento Espiritual le permitió una longevidad extraordinaria sin depender de la magia. Finalmente y al comprender la gran cantidad de contras que lleva la licantropía mítica (o Biologica, la que conlleva la mordida de una especie de Licántropo), unió artes mágicas con mentales y espirituales para lograr un permanente estado Pseudo-Licantrópico (O sea, posee todas las habilidades físicas de un licántropo sin serlo).

Complementos:
Alias: Maestro Tesk, Maestro Licántropo.
Afiliaciones: Gremio Mágico desconocido, Diversas Escuelas de Artes Marciales, Escuela Xaolin Desconocida. Círculo Lincantrópico.
Familia: Padre (Fallecido), Madre (Fallecida), Hermano (Fallecido).
Datos Curiosos: Sus mas prometedores alumnos fueron, desde un punto de vista común, un gran fracaso. De los tres, uno fue expulsado, otro abandonó y el tercero pese a no terminar su entrenamiento Xiang Tesk lo dejó ir.
A pesar de lo que su nombre sugiere Tesk no es oriental, su nacionalidad es desconocida pero por sus rasgos parece un mestizo entre oriental y latino. Posiblemente sea Brazileño (por su habilidad en la Capoeira) pero el no confirma nada.


Listo.
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La diferencia entre nosotros y los otros es solo,
que nosotros no estamos solos,
tenemos el Hip-Hop y los que creen que es poco,
es porque nunca podrán saber como somos.

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El Rap es mi padre
Yo soy su vástago
Si no te queda claro
Te lo susurro al oido por megafono.

Última edición por Lord_Chrono; Hace 1 Semana a las 14:48.
Lord_Chrono no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo 10-oct-2009
 
Avatar de Zeusdevil
No hay opiniones estupidas, solo estupidos que opinan
No me aguante las ganas y me dieron ganas de crear un personaje, ahí les va:






Nombre: Windorius Ventogod

Edad: Mas de 1000 años

Genero: Masculino

Tipo: Humano

Apariencia: La apariencia actual que Windorius posee se debe a una vivencia que tuvo, mas específicamente actualmente va vestido como superhéroe debido a que en una ocasión se topo con un niño que estaba sumamente enfermo al cual le pronosticaban 24 horas de vida, sin embargo el niño era un gran fan de los comics, debido a ello Windorius se apiado y antes de que el niño muriera el se vistió como superhéroe y se mostro frente al niño, el niño murió con una sonrisa y desde ese día Windorius trae ese traje para honrar al niño, eso y porque le gusto como se veía, sus demás características han sido por gusto propio

Color de Ojos: Normalmente los tiene castaños oscuro rayando lo negro, pero cuando comienza a usar sus poderes sus ojos cambian a un verde azulado

Color de cabellos: Su cabello se ha hecho así debido a que Windorius quería que su cabello se pareciera un poco a lo que el es, así que lo tiño del color del viento y lo estilizo para que fuera fácilmente manipulable y ligero, como el mismo aire

Vestimenta: La de un superhéroe (razones explicadas mas arriba)

Largo de cabello: le llega a los trapecios musculares

Color de piel: Tiene una tez morena debido a años de estar bajo el sol

Medidas: Ammm, básense en la imagen de favor

Peso: En estado normal 86 kilogramos pero cuando esta en estado de dominio del viento no pesa nada

Altura: Aproximadamente 1.90

Armas: Su cuerpo es su arma

Aspecto Psicológico: El es un ser muy peculiar, equilibra las características principales de alguien bondadoso y alguien malvado, es valiente y noble como cualquier héroe, pero no le tiene clemencia a los enemigos a la hora de combatir, es ingenioso y un gran estratega pero no es presuntuoso no creído, curiosamente el puede ejercer las peores torturas a sus enemigos y provocarles un dolor inhumano, pero el tiene un corazón de oro y dependiendo de con quien se enfrente y su nivel de peligro es lo que le hará al vencer, puede ser desde una ángel caído del cielo hasta un demonio salido del inframundo, quizás un aspecto débil es su psicología es que no es capaz de herir a niños ni a bebes ni nada a lo que se asemeje a uno y cada vez que entra en furia excesiva pierde el control y mata a todo lo que esta a su alrededor

Poderes y habilidades: El comió una de los 4 frutos de los arboles elementales, mas precisamente el se comió de la árbol “Ventus”, lo cual le dio un total dominio del viento y del aire y gracias al milenio y pico de vida que ha vivido Windorius el es capaz de realizar actos asombrosos, puede volverse totalmente intangible convirtiéndose totalmente en aire y una vez que se convierte en aire puede desarrollar varias técnicas, lanzando una patada a altas velocidades es capaz de crear ráfagas tan finas y cortantes como una espada bien envainada y hasta ahora no ha habido material que resista sus peores ráfagas, también puede sobrevivir sin necesidad de comer o beber e inclusive de dormir, pero el no esta consciente de ello, también debido a que el ahora es viento con forma humana dejo de envejecer y se quedo con la apariencia que tenia a los 20 años, una de sus técnicas mas mortales es llamada "dedo de dios" con la cual crea tornados de sus dedos tan veloces que dejan en ridículo a cualquier F5 actual, y si así lo desea puede crear tormentas mas devastadoras que 100 huracanes pero su técnica mas mortal es llamada "la palma de dios" con la cual se eleva al cielo y crea una inmensa palma de viento, que es capaz de arrasar con todo lo que se le atreviese, inclusive en máxima potencia la palma de dios es capaz de romper la barrera del sonido y devastar todo a su paso. Una habilidad aparte es que es un peleador fenomenal debido a esos 1000 años de entrenamiento que ha tenido, ha entrenado con tantos maestros de artes marciales que pudo crear su propio estilo de lucha, llamado por el "la danza del viento" que es capaz de derrotar hasta el mas alto maestro marcial desgraciadamente no puede alcanzar grandes cantidades de fuerza pero gracias a sus múltiples entrenamientos ha alcanzado fuerza que raya en levantar 100 toneladas, pero eso lo hace en su forma final, normalmente llega a las 75 toneladas a duras penas, pero eso se compensa con su dominio del viento, ahora, su única debilidad son los climas fuertes, es decir, el calor exagerado provoca una alteración a nivel molecular de su ser acelerando sus partículas a velocidades exageradas haciendo que se impacten las unas con las otras, provocando que se dañe a nivel atómico y dejándolo con daños inmensos, los climas muy fríos provocan una ralentización fatal en el que le puede provocar paros cardiacos, pero gracias a 1000 años de fortalecimiento es capaz de tolerar temperaturas brutales sin sufrir daños, puede a llegar a tolerar el cero absoluto pero por un periodo muy muy corto, ya que si se expone mas de 5 segundos al cero absoluto se congela totalmente y muere de un paro cardiaco, y puede soportar la temperatura aproximada del sol aunque no rebasa tal temperatura ni en su forma final y con 30 segundos expuestos a esa temperatura le provoca una muerte desde adentro, ahora también destaca por su velocidad, siendo capaz de sobrepasar la velocidad del sonido a la mitad de su capacidad, sin embargo una habilidad que hasta el no gusta de usar mucho esa habilidad consiste en que el es capaz de crear vacios extrayendo todo el aire de una zona, una vez lo hizo por error y casi mata a un camarada y desde ese día prometió no usarlo a menos que sea una absoluta emergencia, se me olvidaba, otro punto debil que tiene es la magia

Stats:
Inteligencia: 5
Fuerza: 6
Velocidad: 5
Durabilidad: 6
Habilidad para controlar energia: 3
Habilidad de lucha: 6
Magia: 1
Stamina: 5
Poder Mental:Siglos de perfeccionar su mente le han otorgado un digno 5



Historia: Windorius ha tenido una vida muy muy larga, pero lo que mas se puede destacar es cuando el era un ser humano corriente, Windorius nacia en el seno de de una familia muy adinerada y afortunada, asi que el crecio sin que le faltara nada e inclusive tuvo la suerte de tener amigos que lo apreciaban mas por como era que por lo que tenia, aunque eso podria parecer paerfecto en realidad a Windorius en el futuro le provocaria una facilidad para matar exagerada, pues bien, cuando realmente sufrio grandes cambios en su vida fue en su adolescencia, cuando se enamoro de una joven llamada Seredia, Seredia era sumamente hermosa e inteligente asi como agradable y popular y por ende muy buscada entre los hombres pero eso solo impulso mas el deseo de tenerla de Windorius, despues de una larga etapa de conquista que no necesito especificar ni contar Windorius una vez mas obtuvo lo que querial pero a futuro eso lo afectaria bastante, pues bien, llegado a sus fatidicos 20 años comenzaron la cadena de sucesos que lo llevarian a lo que es hoy, Seredia caeria en una enfermedad fatal que le provocaria un estado vegetal y a la desesperacion de Windorius puesto que no existia una cura para esa enfermedad, entonces su amigo Baloru le recomendo que fuera con el gran shaman hoggar para que el le dijera que hacer, normalmente Windorius no habria accedido a hacerlo debido a que el no cree en la magia y ese tipo de cosas pero era tal su desesperacion que acudio con el shaman. Una vez que llego con el shaman le explico lo que pasaba y que necesitaba su ayuda, el shaman respondio que podia crear una cura pero que necesitaria de un ingrediente basico para la cura, este era el fruto del arbol del apeiron ubicado en el jardin de la creacion, cuando Windorius pregunto como iba encontrar el jardin el Shaman solo le respondio que debia ir al norte y solamente al norte, entonces Windorius sin dudarlo fue y camino y camino en una travesia tan larga que se omitira en esta ocasion, cuando llego al jardin de la creacion noto una extraña aura que lo dejo casi desmayado y por pco diezma su voluntad pero el que siempre lo obtenia todo no se iba a rendir tan facilmente asi que avanzo, cuando entro por la enorme puerta de oro que permitia el paso noto que no habia 1 sino 5 arboles distintos, cada uno con una caracteristica muy peculiar, uno de ellos flotaba en el aire y parecia estar hecho de viento, otro estaba en un agujero en la tierra y daba la sensacion de que era duro como roca, el tercer arbol era uno que se encontraba en un lago sumergido y las frutas parecian ser burbujas con agua adentro y el penultimo arbol era el mas curioso, este arbol estaba hecho enteramente de llamas y sus frutos parecian bolas de fuego, pero sin duda el quinto arbol era el mas impresionante, este arbol media casi 10 metros de ancho y 30 de alto, parecia estar totalmente hecho de oro, sus frutos parecian plata pura y sus hojas daban la impresion de ser cobre puro, aunque muchos pensarian que por logica el arbol mas impactante era el arbol de apeiron (y estarian en lo cierto) Windorius no lo creyo asi y por alguna razon se sintio obligado y atraido hacia el arbol flotante, casualmente cuando el paso cerca del arbol cayo un fruto en su mano derecha, pero el queria uno para si mismo y bajo otro fruto para el, regreso con el shaman y le dio la segunda fruta, la primera la escondio y se la quedo, el shaman entonces procedio a realizar la cura en su casa y Windorius se dedico a esperar y a esperar hasta que en un momento de curiosidad saco el segundo fruto, vio como este flotaba en el aire y se impacto y fue tanta su curiosidad que le dio una enorme mordida al fruto, sintio como si una brisa recorriera todo su cuerpo y derepente todo quedo en blanco 5 minutos, cuando pudo ver todo nuevamente vio que todo el lugar estaba destruido y que el parecia estar flotando en el aire, entro en panico y vio que el shaman estaba varado en el piso muerto y con una bolsa en su mano derecha, cuando agarro la bolsa corrio como loco hacia donde estaba su enferma amada, lo que el no noto debido a su panico fue que iba a una velocidad espeluznante y que parecia viento para algunos que lo vieron, cuando llego abrio la bolsa y de esa bolsa salio una enorme nube de un polvo grisaceo muy hermoso que inmediatamente cubrieron a Seredia y la sanaron en 10 minutos, la alegria no se hizo esperar y ambos se dieron un apasionante beso entre lagrimas, despues de eso Windorius comenzaria a entrenarse en diferentes disciplinas marciales y a entrenar sin parar con el motivo de no permitir que nada le volviera a pasar a Seredia, y asi pasaron los años, las decadas y las decadas, mientras que todos sus seres queridos iban cediendo al tiempo el seguia igual, con el fisico de un joven de 20, cuando todos murieron por causas naturales el cayo en un estado en el que era dulce y amable con todos pero si se enfadaba o algo de esa indole le ocurria se convertia en un psicopata, la razon que mas tarde se daria de eso fue que su lado dulce y bueno se quedo en su cuerpo con el tiempo pero que con la perdida de sus seres queridos y mas aun de Seredia surgio un psicopata sadico y ambas personalidades chocarian en un futuro, el entonces e dedico a entrenar y entrenar, aprender con maestros de artes marciales y despues de mucho tiempo comenzo a dominar sus habilidades con el viento. Su primera batalla seria cuando algo lo llamo al jardin de la creacion y lo obligo a ir para alla, cuando llego se encontro con tres individuos combatiendo, pero habia algo peculiar en ellos, los tres parecian defender cada uno un arbol y los tres dominaban un elemento, el primero de ellos se llamaba Terrearth y dominaba a la perfeccion la tierra y sus movimientos eran toscos pero firmes, el segundo era un anciano que dominaba el agua de nombre Calwat y que tenia movimientos fluidos y cambiantes y el tercero, o mejor dicho la tercera tenia movimientos muy agresivos pero que carecian de una defensa, su nombre era Pyre y su dominio con el fuego era epico, cuando Windorius vio que todo estaba destruido por alguna razon se sintio encolerizado y solto un grito que estremecio a todos los presentes, eso hizo que se entablara un combate maximo entre los 4, una batalla todos contra todos que resulto caotica y destructiva, cuando las 4 facciones elementales lanzaron un ataque que se junto en un punto todo exploto y de la nube de polvo salio un maquiavelico ser de nombre Wianderiat, este resulto capaz de dominar los 4 elementos al mismo tiempo y con eso noqueo a todos los presentes, entonces se dirigio al arbol del Apeiron y justo cuando iba a comer su fruto algo raro ocurrio, Windorius se levanto y lo mando a volar con su primer "dedo de dios" y cuando estaba a punto de desmayarse lanzo el fruto del apeiron muy lejos de ahi pero automaticamente se desmayo al hacerlo, cuando todos despertaron en lugar de atacarse se disculparon y se abrazaron como si se conocieran de toda la vida, la explicacion seria que cuando los 4 desataron sus ataques en un solo punto toda su ira y maldad se descargo en el ahora enemigo mortal Wianderiat, los 4 comenzaron a ir juntos por el mundo viviendo grandes experiencias, lo que no sabian es que el fruto que lanzo Windorius cayo en una zona corrupta y llena de maldad, el reino de Malvedem y que al instante que cayo en tierra se clavo y crecio en otro arbol de Apeiron, pero este al crecer en una zona malvada se corrompio y los 4 arbloes elementales que mas tarde crecerian estarian igual de corruptos y que de los 4 arboles salieron 4 seres malvados, Aquadon el "agua muerta", Fironya la "llama del caos", Varotun el "viento mortal" y por ultimo Quakearth la "sismo destructor", los 4 aunque eran malvados no sabian que hacer con sus vidas hasta que se toparon Wianderiat, este los adopto como hijos y los guio, instruyo y entreno para que algun dia ellos y el pudieran matar a los 4 elementales originales.

Eso es lo mas importante, lo demas son historias poco relativas

Alias: "Viento plateado"
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El 92% de los jovenes han vuelto al Rap, Hip Hop y reggaeton, si eres del maldito 8% (Como yo) que le gusta perturbar la paz y golpear cabezas y traseros, copia y pega esto en tu firma.

98% de los adolecentes a fumado y el 2% no , si eres del orgulloso grupo que le vale madres pega esto en tu firma.[/i][/font]

Última edición por Zeusdevil; Hace 2 Semanas a las 20:01.
Zeusdevil no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 4 Semanas
 
Avatar de quetz16
Sin estado
my personaje de quetzalcoatl no esta terminado asi que creo que me adelante y cuando este listo lo pondre de nuevo.
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La vida es una canción
quetz16 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 4 Semanas
 
Avatar de Evil X260
Green power SMASH!!!!
Muy bien gente, aquí traigo un nuevo personaje y mi chico que me representara para el torneo.




Nombre: Reniark.
Alias: Ninguno.
Especie: Pseruleano/Quimera.
Sexo: Masculino.
Nacionalidad: Inaplicable.
Altura: 2.80 mts.
Peso: Desconocido.
Ojo: Rojos.
Cabello: No tiene.
Ocupación: Rey.


Apariencia: Su apariencia es la de una mezcla entre dragón e insecto, una musculatura impresionante en todo su cuerpo, y una cola. El color de su piel puede variar de color según sus ánimos. Ya sea gris cuando esta contento, o rojo con amarillo oscuro cuando esta furioso. Su piel es virtualmente una armadura impenetrable. Posee alas en la espalda y una cola en la espalda. Su cabeza parece la de un dragon.








Historia: Después de la Guerra Cósmica, Reniark era el último de una antigua civilización que cayo en desgracia y conoció la perdición. Eran destacados en su vasto poder psíquico; en el caso de Reniark, resulto ser uno de los más poderosos de su especie. A lo largo de sus viajes por distintos universos, aprendió a desarrollar sus poderes a nuevos niveles que su gente nunca pensó alcanzar. Por ejemplo, una vez puso en práctica el controlar a los habitantes de distintos sistemas solares simultáneamente, incluso le era muy fácil mover objetos de tamaño gigantescos como estrellas con facilidad. Luego de ver tal alcance, juro que no usaría sus poderes para el mal y se mantendría al margen en las guerras. Un día común en su jornada, fue contactado por una entidad que le estaba observando desde hace mucho tiempo. Oblivion, como se hacía llamar la entidad, le comento al último Pseruleano quienes habían sido los causantes de haber exterminado a su gente; obviamente declaro mentiras llenando de odio a su víctima, consiguiendo otro peón. Una vez que cayó en los juegos mentales, Reniark recibió la información mediante telepatía conociendo quienes eran los causantes: los hermanos Damosi. Recordando el alcance que tenía en sus poderes, busco una especie con las cualidades de poder reproducirse en masa y sin problema. Capaces de adaptarse a lo que sea. Sus plegarias fueron resueltas cuando encontró una rasa cuyo método de reproducción era en base al parasitismo, se llamaban los Quimera. Ellos se convirtieron en el instrumento de su venganza. Como su cuerpo no era el indicado para entrar en combates, ordeno a sus nuevos sirvientes, ser convertido en uno de ellos. Evoluciono por 2 millones de años, hasta que por fin logro salir del cascaron. Era un híbrido que poseía a su disposición un vasto poder psíquico y la habilidad de poder adaptarse a los ambientes hostiles de una manera superior que los Quimeras debido a sus células Pseruleanas. Ordeno a sus vasallos explorar nuevos universos a conquistar para expandir su imperio. En 10,000 años, lograron consumir muchos universos volviéndose en el pasado, un peligro exponencial para imperios multiversales jóvenes. Paso un tiempo en que no se volvió a escuchar alguna acción de los Quimera. Lo que sucedió en realidad, fue que tuvieron un enfrentamiento que duro bastante tiempo contra un imperio que demostró superioridad en varios aspectos. Los Necrid, los responsables de silenciar a los Quimera, fueron responsables de que el imperio perdiera el 61% de todas sus conquistas. Reniark ordeno un reagrupamiento evitando todo contacto y pensar en un contraataque efectivo.

Stats:
Inteligencia: 4
Fuerza: 4
Velocidad: 5 (El stat sube a 6 cuando este volando)
Resistencia: 5
Control de Energía: 1
Habilidad de Lucha: 2
Stamina: 4
Magia: 2
Poder Mental: 6

Personalidad: Antes de conocer el odio, Reniark era una persona amable y siempre atenta cuando terminaba involucrado en un conflicto. Después de haber sido engañado, el odio era lo único que plagaba su corazón. Busca con odio un objetivo que en realidad era una mentira. Se volvió brutal y no mostraba sentimiento alguno ante nadie. Los únicos amigos que tiene, son la unidad Cobra, perteneciente a los Flesh Eaters. Conforme los años, ha dejado de ver a los Quimera como simples herramientas, y ahora los ve como su propia familia.

Poderes:

Vasto poder psíquico: Reniark comanda poderes psíquicos imparables, siendo su arma más peligrosa a la hora de combatir. Entre las hazañas que ha hecho, puede sin problemas mover sistemas estelares en su totalidad probando los nuevos alcances de su poder mental, controlar las mentes de civilizaciones enteras, leer la mente de sus enemigos, anular el daño que reciba en su cuerpo para no verse afectado por el dolor, manipular a sus adversarios volviéndolos sus títeres. Es el único Pseruleano con vida que logro perfeccionar la psicoquinesis. Su poder mental parece no tener límites.

Superfuerza: Gracias a su naturaleza híbrida, Reniark es capaz de levantar 25 toneladas. Puede levantar algunos vehículos pesados sin problema, pero siempre mantiene un perfil bajo para que su enemigo crea que su rival es un debilucho y le de la sorpresa de su vida.

Resistencia: El factor híbrido entre Quimera y Pseruliano, le otorga una resistencia como si fuera una armadura viviente. Gracias a la metamorfosis, fue capaz de volver todo su cuerpo tan duro que se necesita artillería pesada, armas de plasma y artillería perforadora para poder atravesarla. También se puede recurrir al uso de armas divinas o de poderes más allá de simples conceptos para poder lastimarle seriamente. Armas simples no son capaces de cortar la piel.

Regeneración: Conforme se fue metiendo más y más en las guerras, Reniark, al igual que los Quimera, cuenta con un factor curativo que le permite regenerarse de heridas fatales. El factor curativo, dependiendo de la severidad del daño, puede tardar en instantes, o puede tomarle una cantidad desconocida de tiempo que le permita recuperarse por completo.

Adaptación: Las células Quimera dentro de su cuerpo, le otorgan la habilidad de poder adaptarse a cualquier tipo de ambiente hostil que exista. Cabe aclarar que dicho proceso, toma determinado tiempo. En casos de peleas extremas, su evolución puede acelerarse gracias al estrés causado por el daño que reciba. No obstante, si el oponente posee poderes que permitan anular dicha adaptación, Reniark no podrá adaptarse. Gracias a este factor, ha podido estar en el frío del espacio sin inmutarse de los cambios drásticos.

Agilidad: La habilidad de movimiento, es mayor que la de los Quimera comunes. No obstante, su piel le ofrece cierto peso debido a que es virtualmente una armadura viviente.

Reflejos: Su nueva fisiología, le otorgo reflejos impresionantes. Reacciona 5 veces a la velocidad del pensamiento, permitiéndole evadir ataques que sean veloces y cuando se trate de una lucha a cuerpo, sorprende a su oponente con un agarre mortal.

Lectura de mente: Reniark puede leer la mente de su adversario y conocer todo sobre el para saber como contrarrestarlo sin problemas. Hasta ahorita, solo aquellos que posean fuertes defensas mentales, inmunidad a los poderes psíquicos, o rarezas sobrenaturales, dicho poder no funciona.

Control mental: Es capaz de controlar a su presa con sus poderes sin ningún tipo de problema. Todos estos años, ha tenido bajo su control a todos los Quimera. Conforme el tiempo pase, su poder es capaz de permanecer indefinidamente teniendo a su total disposición a su nueva víctima, incluso si deja de ejercer su control debido a la influencia mental que dejo en ellos.

Vuelo: Gracias a la metamorfosis, Reniark creo en su espalda alas lo suficientemente capaz de viajar bajo condiciones normales por match 10. Cuando actúa en serio, viaja a velocidad de la luz y una vez encarrerado, la llega a superar 5 veces.

Supervelocidad: Cuando esta en terreno solido, su velocidad de movimiento suele estar entre el Match 4 a Match 9.

Stamina: Reniark puede pelear hasta dos días enteros sin ningún tipo de agotamiento. Una vez transpirado el ciclo, Reniark es capaz de usar sus poderes psíquicos para anular el cansancio, aun así, poco a poco se dará cuenta que debe descansar un día entero para volver a luchar en optimas condiciones.

Creación de parásitos: Además de su legado Pseruleano, Reniark posee células Quimera, permitiéndole crear diminutos insectos e infectar a sus presas esparciéndolas en todo el lugar donde se encuentre peleando. Una vez que los insectos se hayan metido al interior del organismo, puede ejercer dominio absoluto de su presa. Dicho control es amplificado con sus poderes mentales.

Fisiología Híbrida: Tras haber fusionado sus células Pseruleanas con las Quimera, Reniark posee ventajas increíbles sobre muchos de sus oponentes. Sus sentidos están altamente desarrollados; como su piel es una armadura viviente, esta posee 3 capas protegiendo al usuario. Posee una cola capaz de destruir materiales duro como el titanio reforzado. Sus garras también poseen las mismas facultades que la cola. Una de las ventajas que posee sobre todos los Quimera, es su insana resistencia al calor. Cabe mencionar que todo ataque que involucre el frío, no servirá debido a que todos los Quimera, han nacido en temperaturas bajas. Gracias a su naturaleza excepcional, tanto el fuego como el frío no le hacen prácticamente nada. Su rango de visión le permite enfocarse en objetivos que estén a distancias bastante alejadas. Su fisiología que constantemente evoluciona, le otorga inmunidad a enfermedades virales, y una resistencia sobrehumana al dolor.

Habilidades

Mago: Cuando Oblivion tuvo contacto con Reniark, le dio la capacidad de poder usar conocimientos antiguos de la Era de los Poderes Supremos. Lo primero que hizo, fue darle a los Quimera, bendición a toda su tecnología volviéndola mágica, permitiéndoles poder atacar y defenderse de todas las rarezas que han ido conociendo en el Océano Multiversal. Seres espirituales, mágicos, e incluso divinidades, han podido ser heridas por esta magia oscura. Aparentemente, su conocimiento mágico esta limitado a fortalecer a sus aliados. En sí, otros magos de nivel medio o superior están por encima de su poder, pero el hechizo que le fue otorgado, lo hace un peligroso adversario junto con su imperio.

Peleador: Otro factor el cual ha puesto mucho en práctica, es el combinar sus poderes psíquicos con la fuerza bruta. Cuando le es necesario ir a luchar, Reniark ha demostrado que puede ser una fuerza devastadora.

Equipo de combate

Teletransportador: A la hora de explorar un nuevo territorio, siempre carga consigo, un dispositivo de teletransportación que le permite aparecer donde el lo desee. Normalmente esta programado para regresar a la nave madre cuando sale de viaje.

Bullseye Mark III: Poseedor de la única mejora del rifle de plasma, esta arma tiene las mismas cualidades que sus versiones pasadas, solo que ahora puede disparar blancos teledirigidos una vez acertados los blancos sin ningún margen de error. El blanco desaparecerá cuando el objetivo haya sido abatido. Bendecida por Oblivion, su daño es ampliamente superior que todo el arsenal Quimera. Cuando los disparos den al objetivo, el oponente sentirá dolor y cada vez que sea impactado, el dolor se llega a expandir a todo el cuerpo. Si el oponente no tiene cuidado y se deja enganchar por los blancos de esta arma, prácticamente esta perdido.

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Here I watching you.



Here I pwning you.

It's not easy, being green. Sometime's, we need to stick together in order to smash puny trolls

Última edición por Evil X260; Hace 4 Semanas a las 14:54.
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hombre Antiguo Hace 3 Semanas
 
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Sin estado
alfin esta my personaje completo gradesco a moon night quien me ayudo a completar lo


tema:
Nombre: alfons cortes Ángeles
Edad: 30
Género: hombre
Tipo: guerrero/místico
Apariencia:
vestimenta : es antigua de guerrero mexica con plumas con adornos de oro, lo demás verde y la capa café con plumas y la gema de calavera en el pecho, los guantes con plumas, con un diamante en forma de calavera en el pecho, guantes (de la mano asta los codos), la mascara en forma de serpiente asta la nariz y el color de la ropa café.
Color de ojos: amarrillos:
Color de cabello: negro

Largo de Cabello: cabello corto
Color de Piel: semi morena
Peso: 79
Altura: 1.79 en humano, en serpiente 7 metros de largo
Armas: dos machetes
Aspecto psicológico: calmado la mayoría del tiempo, y feroz al pelear

Poderes y habilidades
Poderes en humano=
-súper fuerza, puede levantar 25 toneladas
-súper reflejos, puede esquivar y atrapar objetos que vallan a 4000 KM. por hora.
-puede transformarse en serpiente emplumada gigante (que mide 26 metros de largo y 1.89 de ancho).
-disparar un rayo por su gema (del mismo nivel que ciclops)




Poderes en serpiente:
-extremadamente fuerte en serpiente; su fuerza le permite levantar 50 toneladas.
-puede dividirse en tres serpientes (se multiplica para ser mas especifico, y cuando lo ase su tamaño se reduce y es de 19 metros cada una)
-Puede escupir una corriente de aire de 10000 km. por hora (como si fuera fuego),
-súper reflejos sus reflejos le permiten esquivar objetos ala velocidad del sonido
-escupir fuego (a 400 grados centigrados)
-puede volar
-volver a ser humano

Historia: siendo de una familia de arqueólogos muy respetados nunca se rechazo ir a expediciones, pero en una expedición arqueológica sucedió un derrumbe, por lo cual quedo atrapado durante días, pero descubrió un pasaje bajo tierra que lo guío asta un valle oculto donde encontró un templo antiguo donde todas las culturas antiguas de America construyeron un templo para Quetzlcoatl, su sorpresa fue que al entrar el espíritu de Quetzlcoatl se unió con el suyo, dándole los poderes.

técnicas=
Mordedura de serpiente= deja intoxicado por diez días y en condiciones sumamente graves a quien muerda, su efecto tarda 30 segundos en hacer efecto

Plumas filosas= se le eriza la piel y como navajas sus plumas salen disparadas (en serpiente) y pueden cortar incluso el adamantium.

Control animal= pude controlar alas aves y serpientes, con eso puede tener un ejercito de aves o serpientes o usarlos para espiar, etc. (lo puede usar como humano y serpiente)

Espíritu del viento= su aura y el viento se liberan alrededor de el, lo que ase que lo proteja y aumente su fuerza, con eso logra aumentar el triple de la fuerza de sus ataques, su rayo alcanza una distancia mas larga y sus daños son mas fuertes, su control animal se expande a poder controlar a todo tipo de animales, sus reflejos son mas agudos al poder esquivar objetos que vallan a 8000 Km. por hora, su resistencia y estamina se duplican y pude soportar el doble, y su fuerza puede levantar el cuádruple de lo que puede (Solo en humano usa esa técnica)

Ataque elementales= el ataque de los elemento fusionados es que, digamos que están las tres o al menos 2 serpientes y cada una fusionada con un elemento, como tierra, viento y arena (derivado del la tierra) entonces si son compatibles pueden juntarse y volver hacer una serpiente con poderes elementales combinados lo que le daría mas poder y lo dejaría realizar ataques relacionados con el elemento (como escupir agua, hielo, lava, etc.), pero si sus elementos no son compatibles (como fuego y agua) entonces al juntarlos se anularían y saldría lastimado.


Llama verde= con esta técnica puede reanimar y reestablecer un medio ambiente contaminado y destruir lo que contamina y hacer que se restablezca la vida de ese avita, al apagarse las llamas (solo como serpiente puede usar esta técnica)




estado
Inteligencia: 2 puede salir de barios problemas usando su astucia y conocimientos.
Fuerza: 5
en humano= puede levantar asta 25 tonelada.
en serpiente= con su fuerza alcanza a levantar 50 toneladas y soportarlas incluso volando
control de energía: 6
su capacidad de controlar sus poderes es de buen nivel, no tiene problemas al controlar su transformación y sabe rendir bien su energía y evitar el desgaste.
velocidad: 6
su velocidad en humano es como la de cualquier persona, pero en serpiente es capas de alcanzar una velocidad que supera la barrera del sonido.
resistencia: 5
en humano= puede resistir grandes golpes (como un impacto contra un tren) y soportar grandes heridas, quemaduras,
en serpiente= puede soportar el doble de lo que resiste en humano

estamina: 5
en humano= puede permanecer peleando 7 días sin descanso.
serpiente= puede mantenerse en pelea sin descanso por 14 días.
Poder mental: 2
no puede hacer trucos mentales con sus enemigos, pero puede soportar la presión de la situación y mantener la mente clara en su meta sin olvidar a los demás.
magia: 3
solo conoce algunos hechizos para curar ya que solo ese conocimiento adquirio del espíritu de Quetzlcoatl.


Complementos (alias, afiliaciones, familia, etc.) alias= Quetzlcoatl afiliado= a museos de arqueología, e hijo único,
excelente con sus machetes, buen peleador en artes de pelea maya, mexica, y de defensa personal, con armas es excelente con sus dos machetes, al pelear con ellos es mas hábil que un samurai y es un excelente cazador en campos de selva,
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La vida es una canción

Última edición por quetz16; Hace 3 Semanas a las 15:28.
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hombre Antiguo Hace 3 Semanas
 
Avatar de Lord_Chrono
La Misma Ropa De Ayer, Será El Pijama De Hoy.
Vengo a Postear un Escenario

*Nombre: Montañas Hou-Tok

*Tema musical (opcional):
Lord_Chrono agregó un mensaje a los 0 minutos y 35 segundos después...


*Extención: Alrededor de 600 Km cuadrados. Las montañas mas bajas tienen alrededor de 2 km de altura, las mas altas son de unos 7 Km de altura, La mas alta de las montañas mide alrededor 8752 mts. solo superada en altura por el Everest.

*Ubicación: Asia Central.

*Descripción: Zona Montañosa, con gran cantidad de Barrancos. Una caida escalando (Incluso en las mas bajas) significa la muerte, las rocas bajas son afiladas y duras (Se necesita una fuerza superior a 5 tons para romperlas). Posee algunos valles entre las montañas (Algunos bosquosos) lugares idoneos para vivir siempre y cuando no sean bosquosos. Los que luchen en este escenario deben tener la capacidad de vencer a los Hombre-Lobos, animales salvajes (Lobos de raza desconocida, Felinos grandes sin identificar, Enormes Aves voraces) y, en última instancia, al Hombre-Cóndor.

*Caracteristicas (temperatura, habitantes): Las temperaturas mas altas con de 10 celsius, al primer Km, desde ahí baja 5 celsius cada Km. Los valles que posean bosques son nidos de Licántropos Lupinos, mucho mas experimentados que lo estándar y acostumbrados al terreno, toparse con ellos es una sentencia de muerte si no se tiene el entrenamiento adecuado.En ocasiones aparece un Licantropo único surcando los cielos, un Hombre-Cóndor, su origen se desconoce pero se le a visto atrapar, elevar y devorar a los Hombre-Lobo sin esfuerzo. Hay tambien animales salvajes, aunque solos los carnivoros son de considerar (Lobos de raza desconocida, Grandes felinos sin identificar, Enormes Aves Voraces).
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La diferencia entre nosotros y los otros es solo,
que nosotros no estamos solos,
tenemos el Hip-Hop y los que creen que es poco,
es porque nunca podrán saber como somos.

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El Rap es mi padre
Yo soy su vástago
Si no te queda claro
Te lo susurro al oido por megafono.

Última edición por Lord_Chrono; Hace 3 Semanas a las 15:51. Razón: Automerged Doublepost
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hombre Antiguo Hace 3 Semanas
 
Avatar de mothman
i am watching you

*Nombre: "aquel lugar"
*Extención: 12345678900000000 km 2
*Ubicación: no se sabe, se sospecha que en una dimension alterna
*Descripción: es un gran desierto enorme con ruinas de civilizaciones esparcidas a todo lo largo,arboles muertos con formas retorcidas y una escasez de agua. siempre es de dia , hay pocas rocas enromes que sobresalen d ela arena en este lugar.
*Caracteristicas (temperatura, habitantes): alcanza los 40 grados cenitgrados, y usualmente hay brisas misteriosas que refrescan, es el habitat de seres espectrales, invertebrados subterraneos gigantes, esqueletos vivientes, maquinas asesinas, y demonios de arena.
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naruto: the frozen ones




tengo hambre, mucha hambre

Última edición por mothman; Hace 3 Semanas a las 12:00.
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hombre Antiguo Hace 3 Semanas
 
Avatar de SILVERSHADOW
Anti-hero
que hubo , esto de los OC está genial , muchos de ellos estan muy bien diseñados, pero no vengo solo a adular, aquí dejo my primer OC:

Nombre: Charles Walstorm
Edad: 18 años
Género: Masculino
Tipo: Centinela
Apariencia: alto (de 184cm), de tez Blanca, pelo corto y despeinado, nariz un poco pequeña, siempre tiene unas ojeras. Sus ojos siempre tienen una expresión cansada pero a la vez profunda, tiene muchas cicatrices en los hombros y una línea de puntos amarillos que atraviesan su espalda (los cuales están alineados con su columna vertebral), debido al entrenamiento al que ha sido sometido su cuerpo es algo musculoso pero se mantiene dentro del rango atlético (sin exagerar la masa muscular), tiene además una cicatriz en su brazo izquierdo con la forma de una lanza (la cicatriz es algo rojiza).
Color de ojos: Marrones oscuro
Color de pelo: negro.
Como se viste: utiliza ropas de civil para ocultar su rango, vistiendo como un adolescente cualquiera, pantalones azul oscuro, zapatos deportivos blancos, una camisa verde camuflaje, cabe destacar que entre sus armas el siempre carga una espada dentada (con una hoja de 130cm de largo) atada en su espalda con un cinturón negro, el mango de la espada es rojo y su hoja es de un gris claro (esta espada la lleva dentro de una funda negra, la cual logra que sea “discreta”). Cuando se encuentra en alguna misión utiliza un uniforme totalmente negro, con una máscara y lentes especiales (cuya lente es roja), además de un chaleco anti-balas y un cinturón con tres granadas y dos pistolas Dessert Eagle 357.
Largo del cabello: Corto.
Color de piel: Blanca (normal , no pálida).
Altura: 1,84metros de largo.
Armas: durante una misión utiliza sus pistolas magnum y granadas para la lucha a distancia, en combates cuerpo a cuerpo puede utilizar su espada dentada para empalar y desgarrar a sus oponentes (el metal del que está hecha su espada es altamente resistente a las descargas eléctricas y a las altas temperaturas).
Poderes y habilidades:
Físicos: Ostenta una gran fuerza (siendo capaz de levantar hasta 57 toneladas con un solo brazo, logrando levantar hasta 130 toneladas utilizando toda su fuerza), su velocidad puede alcanzar de 0 a 12.500mph en 3 segundos, siendo capaz de desplazarse mucho más rápido que la mayoría de los vehículos de asalto, su cuerpo es capaz de soportar grandes impactos sin sufrir heridas e incluso gracias a la manipulación genética puede regenerar ciertas partes de su cuerpo en caso de perderlas como resultado de una batalla.
Mentales: carece de habilidades psíquicas, pero es un buen observador, siendo capaz de aprender las costumbres de su oponente conforme avanza la batalla.
Energía: gracias a la modificación genética, su espina dorsal está repleta de órganos bio-eléctricos (las manchas amarillas en su espalda solo marcan donde empiezan a formarse estas celdas bio-eléctricas), siendo capaz de generar y resistir descargas de hasta 70 millones de voltios, además de ser capaz de “sentir” a su oponente (mediante estos órganos posee un sexto sentido electro-magnético, siendo capaz de sentir los impulsos eléctricos de todo ser vivo a menos de 100 metros de el, 200 metros si se encuentra en el agua), también, utilizando electricidad, puede concentrarce, creando un campo magnético alrededor de sus pies, siendo capaz de poder correr sobre cualquier superficie (mientras esta esté hecha de un metal, or por lo menos pueda conducir la electricidad).
Técnicas:
1) Silver Shock: al generar electricidad, Charles ataca dando un golpe con su espada, desgarrando y electrocutando a su oponente (cuando hace esto la hoja de su espada puede volverse roja debido a las altas temperaturas que alcanza mientras canaliza su electricida).
2) Lighting Struck: al poner sus manos en contacto con su oponente genera una descarga eléctrica, al mismo tiempo que ejerce presión con sus manos, rompiendo los huesos de su adversario al mismo tiempo que los electrocuta.
3) Sharp Thunder: dispara un rayo de electricidad a su oponente, estos rayos pueden desde aturdir levemente hasta matar (dependiendo de cuanta potencia utilizó), este ataque se efectúa en una sola dirección (pero estando en contacto con agua puede ir en todas direcciones).
Estado:
Inteligencia: 3
Fuerza: 6
Velocidad: 4
Resistencia: 6
Magia: 1
Habilidad para proyectar energía: 5
Stamina: 5
Historia: en el año 2089, la humanidad estuvo al borde de la extinción debido a las innumerables guerras nucleares que alcanzaron a destruir casi completamente el planeta, la humanidad tuvo que refugiarse bajo tierra para sobrevivir, mientras que las pocas creaturas que lograron eludir la muerte empezaron a mutar horriblemente, cuando las personas trataron de regresar a la superficie se encontraron con un mundo repleto de horrores más allá de la imaginación, siendo masacrados hasta que solo quedo vivo un 25% de la población, los científicos trataron de utilizar las radiaciones gama junto con muestras de A.D.N de otras especies para alterar a los pocos humanos sobrevivientes intentando crear una nueva raza de super soldados, los esfuerzos mataron al 80% de los voluntarios, luego de 30 años los científicos descubrieron la razón por la cual no podían mutar como los animales y defenderse: sus sujetos de pruebas eran muy viejos, al utilizar sujetos que apenas estaban entrando en la pubertad, sus altos niveles en las hormonas permitieron que asimilaran tanto el A.D.N animal como los rayos gama, logrando que todos los sujetos de prueba (que no superaban los 100 voluntarios) sobrevivieran, creando el primer resultado positivo del proyecto H.O.S.T (Heightened Operative Superhuman Team). A Charles le fueron administradas muestras de A.D.N de Tritón (adquiriendo su habilidad para regenerar cualquier tejido, mientras no sea un órgano vital , en menos de 2 semanas, logrando reponer brazos amputados de sus batallas contra los monstruos de la superficie), y A.D.N de anguilas eléctricas (obteniendo sus habilidades para Generar y proyectar electricidad), los rayos Gamas aumentaron sus habilidades físicas, volviendo su fuerza y velocidad a un nivel sobre humano, su cuerpo posee una integridad sub-atómica que rivaliza con los objetos más duros del mundo, pero debido a que como todo ser vivo sus células se desgastan con el paso de los años, su cuerpo se acerca , más NO iguala, la dureza del diamante, superando la del titanio solamente, gracias al A.D.N del tritón sus heridas cicatrizan a una velocidad alarmante, logrando detener las hemorragias de su cuerpo, siendo capaz de luchar por mucho más tiempo del que podría cualquier humano ajeno al proyecto H.O.S.T, convirtiéndose en uno de los 100 centinelas que protegerán a los humanos mientras comienzan a re conquistar su mundo desde cero. Siendo su deber custodiar la ciudad Roma2, es respetado y querido por los habitantes, quienes saben que el no dejará de protegerlos solo por “perder un brazo” (ya que le volverá a crecer en 2 semanas).
Alias: 17 (su número cuando fue sometido al proyecto H.O.S.T, solo utilizado por ex-compañeros de H.O.S.T), pero trabaja bajo el nombre codigo de: Red Ray (Rayo Rojo).
Datos curiosos: la razón de sus ojeras es que cuando siente una fuerte descarga electro-magnética (como un generador siendo encendido), tiende a despertarse de golpe pensando que las bestias atacan su ciudad.


SILVERSHADOW agregó un mensaje a los 1 minutos y 15 segundos después...
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με απελευθέρωσε από τις αλυσίδες μου και ας ανεβαίνουν ψυχή μου (liberame de mis cadenas y deja ascender my alma)

Bunzen quiere ser fuerte, has click:

Última edición por SILVERSHADOW; Hace 1 Semana a las 16:20. Razón: Automerged Doublepost
SILVERSHADOW no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 3 Semanas
 
Avatar de Crazyboy
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Nombre: Villain
edad: desconocida
Género: Masculino
Tipo: Dios egipcio de los demonios
Apariencia gigante, de 10 metros,con una armadura escarlata con joyas incrustadas y blindada y gorda, le hace parecer gordo. Tiene guantes blancos y expresión inexcrutable
Color de ojos:blancos
Color de pelo: no tiene
*Aspecto psicológico: Malvado, astuto e impredecible. La oscuridad y el daño al ser ajeno es su alimento y obsesión.


Largo del cabello: Corto.
Color de piel: Blanca (normal , no pálida).
Altura: 1,84metros de largo.
.
Poderes y habilidades:Utiliza cartas para invocar seres que crea con un mínimo de su poder oscuro. Normalmente son animales con habilidades de tortura como electrocutar. Abajo pongo una lista con los que más usa.






Insectiformes: Son unos seres parecidos a hormigas que absorven la energía de sus víctimas. Suelen ser usados contra civiles.

Demonios murciélago: Tienen el cuerpo pequeño y redondo que hace tanto de estómago como de cara y cabeza. Poseen manos negras con zarpas, tienen la piel pálida y gris y una cola negra. Suelen atacar con un fuego oscuro más débil que el de su creador.

Electroserpiente: Son negras y lanzas descargas eléctricas, tanto a distancia como capturando en su cola al enemigo.

Rinoceronte: estos animales creados por el Villano son ideales para destruir todo a su paso

macacos: son débiles, pero alborotadores y destruyen todo a su paso.

Degradions: son sus creaciones más fuertes. Sus rayos oscuros pueden destruir ciudades enteras.
nota: puede muchos más seres aparte de estos, iré poniendo más en cuanto tenga tiempo, pero estos son los que más suele usar.

Estos seres son más débiles que su creador, pero mucho más poderosos que muchos otros guerreros comunes que caen ante ellos.

fuego oscuro: estas llamas negras nunca se apagan y son más fuertes y peligrosas que las comunes.
cartas mágicas: con estás puede aumentar el poder de sus monstruos y de él o crear distintos efectos
Físicos No usa cuerpo a cuerpo, sólo cartas y fuego oscuro.
Mentales: carece de habilidades psíquicas,
Energía: la materia oscura y los sentimientos negativos del mundo, le dan energía oscura infinita.
Técnicas:
Utiliza cartas para invocar seres que crea con un mínimo de su poder oscuro. Normalmente son animales con habilidades de tortura como electrocutar. Abajo pongo una lista con los que más usa.






Insectiformes: Son unos seres parecidos a hormigas que absorven la energía de sus víctimas. Suelen ser usados contra civiles.

Demonios murciélago: Tienen el cuerpo pequeño y redondo que hace tanto de estómago como de cara y cabeza. Poseen manos negras con zarpas, tienen la piel pálida y gris y una cola negra. Suelen atacar con un fuego oscuro más débil que el de su creador.

Electroserpiente: Son negras y lanzas descargas eléctricas, tanto a distancia como capturando en su cola al enemigo.

Rinoceronte: estos animales creados por el Villano son ideales para destruir todo a su paso

macacos: son débiles, pero alborotadores y destruyen todo a su paso.

Degradions: son sus creaciones más fuertes. Sus rayos oscuros pueden destruir ciudades enteras.
nota: puede muchos más seres aparte de estos, iré poniendo más en cuanto tenga tiempo, pero estos son los que más suele usar.

Estos seres son más débiles que su creador, pero mucho más poderosos que muchos otros guerreros comunes que caen ante ellos.

fuego oscuro: estas llamas negras nunca se apagan y son más fuertes y peligrosas que las comunes.
cartas mágicas: con estás puede aumentar el poder de sus monstruos y de él o crear distintos efectos

Estado:
Inteligencia: 5
Fuerza: 1
Velocidad: 6
Resistencia: 6
Magia: 6
mente:2
habilidad para lucha:1(al menos marcial y cuerpo a cuerpo)
Habilidad para proyectar energía: 6
Stamina: 5
*Complementos:
- Alias: EL VILLANO
- Ocupación: ninguna
- Familia: NADIE


Historia: Dice la leyenda que Villain es el dios egipcio de los demonios que, acabó sellado en un talismán en una pirámide secreta. Sin embargo un arqueólogo, lo rompió sin querer intentando estudiarlo, liberandolo así de su prisión y causando terror al mundo. Por suerte los Psikanis(Semidioses que velan por la seguridad de la tierra) y un fuerte guerrero, lo sellaron en 10 personas después de una intensa guerra. Sin embargo controló a un aprendiz de mago y volvió a atacar el mundo para alimentarse.
Datos curiosos
Nunca mata a nadie, porque, según el, perdería a alguien de quién alimentarse, porque perdería la capacidad de sentir dolor.



((cualquier cosa que esté mal o imcumpla las reglas, díganmela por MP. saludos. Y no me coman!))
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Última edición por Crazyboy; Hace 5 Días a las 09:14.
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hombre Antiguo Hace 3 Semanas
 
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mi segundo OC, Martillo


tema:
Nombre: Gabriel
Edad: 28
Género: masculino
Tipo: guerrero
Apariencia:
Color de ojos: negros
Color de cabello: negro
Vestimenta: de héroe
Largo de Cabello: corto
Color de Piel: clara
Peso: 80
Altura: 1.90
Armas: todo tipo de martillos, mazos (irrompibles )
Aspecto psicológico: calmado en todo el tiempo pero abecés suele se presumido al momento de estar con otras personas, bueno y galante abeces con las mugeres
Poderes y habilites:
-su fuerza le permite cargar el peso de 20 toneladas
-puede crear todo tipo de martillos de la nada al extender su mano (es imposible que se quede desarmado)
-la fuerza de sus golpes se duplica con sus martillos

Técnicas=
martillo Big Ben= con un mantillazo puede crear una ola expansiva que destruye todo a 900 metros
honda sonora= al chocar 2 martillos entre si crea una honda sonora que puede deajar sordos temporal mente
mano de búfalo= sin necesidad de un martillo pueda colocar un impacto con su palma que puede causar un gran impacto rivales
terremoto= puede cuasar un leve movimiento sísmico con de golpe de un martillo
AMER down= su ultimo recurso en momentos muy, pero muy difícil, ya que con esta técnica al cargar su energía en un martillo pude crear una explocion identica ala de una ojiva explosiva que destruya todo (ecepto a el) en un radio de 16 kilómetros


Historia: creció en un gran orfanato en medio del bosque, el creser se fue dando cuenta de los que podia hacer vivio en la ciudad un tiempo, pero regreso al orfanato para que la gente no sepan su identidad, pero como la ciudad esta a 4 kl cuando hay problemas regresa ala cidad para alludar.

Estado
Inteligencia; 2
Fuerza: 3
Velocidad: 2
Resistencia: 6
Magia: 2
control de energía: 5
poder mental: 2
stamina: 6
alias: martillo
Complementos: no tiene apellido, excelente paleador en Kick Boxing y estilo libre, con sus matillos es el mejor guerrero que use esas armas.
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La vida es una canción
quetz16 no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 2 Semanas
 
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Villain Theme
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Última edición por Crazyboy; Hace 2 Semanas a las 09:58.
Crazyboy no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 2 Semanas
 
Avatar de Zeusdevil
No hay opiniones estupidas, solo estupidos que opinan
Caballeros y escasas damas ahora presentare un escenario que sera hogar de futuras batallas epicas ya sea en vs que ocurriran o inclsuive para torneos y demas, ahi les va.


*Nombre: Tierras elementales
*Tema musical (opcional):
*Extención: Abarca aproximadamente 100,000 kilometros cuadrados
*Ubicación: En el interior de la tercera placa tectonica de la tierra
*Descripción: Una tierra oculta y misteriosa que se ha ocultado de los habitantes terrestres desde tiempos inmemorables ahora que ha sido descubierta es objeto de cientos de investigaciones por sus diversas curiosidades, ahi los elementos reinan y su forma y ubicacion es increiblemente ambigua en esas tierras, con agua en el cielo y nubes en la tierra, tierra flotando como si aire se tratara y vientos tan fuertes que asemejan a una roca, quizas el lugar mas destacado es el monte del Apeiron, lugar donde todo es caos y una vez entrado alli se debe derrotar a algo o a alguien para salir sino jamas se podra volver a ver el orden.


*Caracteristicas (temperatura, habitantes): Estas tierras poseen la caracteristica de estar en un continuo desorden causado por los arboles del apeiron presentes en la capa terrestre asi que es dificil imaginar lo que puede pasar ahi e inclusive se especula que existen seres hechos solamente de un elemento y algunos dicen haber visto seres compuestos por mas de un elemento, el caos reina debido a los Arboles del Apeiron regados por la tierra y cambia constantemente, puede ser una enorme planicie tranquila y calma o puede ser una tierra sismica con enormes volcanes y montañas en colapso, la ultima es la imagen actual de tierras elementales y aventurarse ahi amerita ser increiblemente valiente o inmensamente estupido.

La temperatura varia segun la zona, al norte, donde reinan las tribus de los elementales de tierra y fuego hay temperaturas que rondan desde los 38 grados celsius (minimo) hasta los terribles 2000 grados centigrados en el centro de la zona norte, en cambio en el sur que esta bajo el dominio de los elementales de viento y agua existe un orden extraño y variable donde puede haber desde temperaturas de 25 grados celsius hasta el terrible cero absoluto en la zona central del area sur.

Las tribus presentes suelen ser amigables pero si se ven amenazadas entraran fieramente al combate sin pensarlo, pero sin duda lo mas peligroso son los elementales hibridos presentes en la zona central, agua-viento, fuego-aire, tierra-aire-viento, etc, estos seres son agresivos con todo lo que se mueve y mataran a la primera oportunidad que tengan, asi que lo mejor es evitarse esa area

Espero les guste el escenario y mas aun espero que sea usado en futuros VS


P.D: la cancion no es de pavarotti y de Sepultura, es de JBO y un falso pavarotti
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El 92% de los jovenes han vuelto al Rap, Hip Hop y reggaeton, si eres del maldito 8% (Como yo) que le gusta perturbar la paz y golpear cabezas y traseros, copia y pega esto en tu firma.

98% de los adolecentes a fumado y el 2% no , si eres del orgulloso grupo que le vale madres pega esto en tu firma.[/i][/font]
Zeusdevil no ha iniciado sesión   Responder Citando
hombre Antiguo Hace 3 Días
 
Avatar de Lord_Chrono
La Misma Ropa De Ayer, Será El Pijama De Hoy.
Primer Alumno, El Desertor.


Nombre: Alfredo Rodríguez

Edad: 55

Género: Masculino

Tipo: Hechicero, Guerrero, Científico Genético.

Apariencia: Un hombre alto, corpulento (Aunque por su ropa no se nota). Su rostro es bastante peculiar, sus ojos son serios y sombrios, pero siempre está sonriendo (Una sonrisa algo lunática, dificilmente alguien puede creer que es por felicidad). Sus manos están callosas por su entrenamiento son Tesk. Por culpa de su larga bata sus brazos dan un efecto de que son muy largos. Aunque sus piernas y brazos son mucho mas largas que el promedio. Luce como un hombre de alrededor de 30 años pese a su edad.

Color De Ojos: Pardos

Color De Cabello: Negro

Vestimenta: Pantalones (Negros), Camisa (Azul) y Zapatos (Cafés) hechos de un material especial (Son elásticos, aunque imitan telas y cuero comunes. Son material tipo R-30 (Resisten temperaturas de hasta 1000 Celsius sin quemarse, solo durante 30 minutos)). Sobre eso viste una bata blanca de laboratorio un par de tallas mas grandes que su tamaño (Aunque tambien es elástica en menor medida y R-90 (Resiste hasta 1000 Celsius sin quemarse, solo durante 90 minutos), le llega la bata hasta los tobillos. Guantes sin la punta de los dedos (Descubierta solo la primera sección del dedo. También material elástico y R-20 (Resiste hasta 1000 Celsius sin quemarse, solo durante 20 min.)

Largo De Cabello: Varía entre 8 y 10 centímetros.

Color De Piel: Bronceada

Peso: 78 Kg,

Altura: 1.80 Mts.

Armas: Los nudillos de sus guantes tienen pequeñas bombas que explotan al impactar con algo (No están siempre activadas, Al las activa desde su palma) y pueden causar quemaduras de segundo grado. Bajo los lados de su bata Al tiene variadas Jeringas (Punta de Titanio) con distintos tipos de sustancias (Explicadas en la sección "Poderes y Habilidades"). Posee además en su cinturón dos Cuchillas (20 Cm. de largo, 8 Cm de Ancho) con hoja de Diamante Agregado (ADNR) que en su base tienen un compartimiento para poner una jeringa (Cuyo Contenido pasa al filo de la cuchilla, por lo tanto las heridas causadas por este filo se infectan con el contenido de la Jeringa) y así afectar Seres Vivos cuyo cuerpo pueda resistir las Jeringas Punta de Titanio. Explicaciones: El ADNR es entre 0.2 y 0.4 mas denso que el Diamante natural, tambien es un 11% menos compresible que el Diamante natural y resiste mayores temperaturas. El Diamante natural ni siquiera puede rayar una superficie de Diamante Agregado.

Aspecto Psicológicos: Es un tipo simpático, extrovertido, y muy sádico. Siempre sonrie, le encanta jugar con animales, y tambien experimentar con ellos. Es bastante inteligente, aunque su ética esta bastante deformada. Pese a ser tan curioso y activo, es bastante paciente. Es astuto y tramposo, gusta de acuchillar por la espalda para encontrar siempre su bien. Es bastante egoista además pero oculta muy bien su verdadera forma de ser cuando necesita ganarse el favor de alguien.

Poderes y Habilidades: Entrenamiento Mental: Las clases de Zen y demases técnicas de meditación, le proporcionaron a Al una calma mental que le facilita el tomar desiciones bajo presión (Como en batallas) y reduce en gran medida la sensación de dolor.
Habilidades de Lucha: Estudio Artes Marciales con Tesk durante 5 años con lo que logro una habilidad considerable en Capoeira, Kung Fu, Karate y Taekwondo, no quizo aprender más tipos de Artes Marciales.
Habilidades con Armas: Aprendió con Tesk el uso con mastría de armas filosas ligeras y el tiro con arco (A cien metros puede ensartar una mosca en un árbol).
Habilidades Mágicas: Aprendió con Tesk el uso de algunas habilidades mágicas, se centro mas que nada en los efectos de la magia como catalizador de reacciones, es capaz de utilizar su magia para aumentar la velocidad de ciertas reacciones biológicas (Mas detalles adelante).
Sustancias Peligrosas: Al siempre lleva consigo dos docenas de Jeringas Punta de Titanio (Una docena a cada lado de su bata) y 15 mm de capacidad con 8 sustancias Divididas en dos tipos: Potencialmente Mortales e Inmediatamente Mortales.
Potencialmente Mortales:
Líquido Cancerígeno: Una sustancia especialmente creada para provocar Cáncer a todas las células con las que tenga contacto. Usualmente es una Inyección Intramuscular. Tiempo Para Efecto Mortal: 6 meses.
Líquido VIH: Una sustancia creada para contener por tiempo indefinido el virus del VIH y aumentar la velocidad y letalidad de sus efectos. La Inyección debe ser Intravenosa para tener efectos óptimos, al contrario del VIH natural los efectos de este se notan al mes y avanzan hasta 10 veces mas rápido que el VIH natural (Por lo que alrededor de 3 meses despues de recibir la inyección, el sistema inmunológico ha sido absolutamente destruido, lo que convierte hasta al resfrio común en una enfermedad mortal). Tiempo Para Efecto Mortal: Mínimo 3 meses.
Líquido Coagulante: Una sustancia que al entra en contacto con la sangre provoca coagulos en lugares al azar del cuerpo, si se produce el coagulo en el cerebro, corazón o pulmones puede ser mortal. La Inyección puede ser Intravenosa o Intramuscular. Tiempo Para Efecto Mortal: 3 a 5 horas.
Líquido de Necrosis: Una sustancia creada especificamente para provocar necrosis en el sitio donde es inyectada pero con la capacidad de expandirse por todo el cuerpo. La Inyeccion debe ser Intramuscular para tener mejor efecto. Tiempo Para Efecto Mortal: 5 a 7 Dias.

Inmediatamente Mortales:
Veneno Aracnido: Una sustancia creada en base al veneno de la Loxosceles Laeta (Araña de Rincón), combinada con otros venenos sintéticos para aumentar letalidad. Contando con que son 15 mm de veneno en una Inyección Intravenosa, el efecto letal se produce alrededor de 3 minutos despues de la Inyección.
Paralizador Muscular: Una sustancia paralizadora realmente fuerte, capaz de contraer fuertemente todos los músculos con los que tenga contacto. Una vez Inyectada de Manera Intramuscular o Intravenosa, solo nesecita unos 5 minutos para llegar al corazón y obligarlo a detenerse (Lo deja atrapado en una Sistole continua).
Inhibidor de Respiración Celular: Una sustancia que afecta al sistema del cerebro que controla las funciones celulares, se inyecta de manera Intravenosa, en cuanto llega al cerebro (En unos 10 segundos como máximo) impide que este de la orden para que las células efectuen su respiración celular. Las celulas de su cuerpo mueren irremediablemente en cuestión de minutos.
Negador de Oxígeno: Sustancia que se aplica de manera Intravenosa, afecta directamente a los globulos rojos y les impide recargarse con oxígeno y eliminar su CO2, por esto la persona muere irremediablemente en sus dos o tres próximos latidos.

Tiene 3 Jeringas para cada sustancia. Tambien puede usar Jeringas vacías para provocar paros cardiacos.
Conocimiento sobre Humanos y Animales: Al conoce bien cada parte y función exterior e interior del cuerpo Humano y de todos los animales. Por esto sus Inyecciones son mas precisas y letales.
Programas Evolutivos: Gracias a sus diversos experimentos genéticos, Al creo unos chips (Programas) que trasforman su cuerpo o alteran de alguna manera su organismo para alcanzar con mayor facilidad y versatilidad un estado Pseudo-Licantrópico. Los Chips alteran paulatinamente los genes del cuerpo, en una persona normal, tardarian años en completar su transición, pero Al los potencia con magia para aumentar la velocidad de sus efectos. Los Chips son los siguientes:

Programa Reptil: Al ser activado en un inicio, aumenta su ferocidad y deseo de luchar. Luego de media hora activado, en su cuerpo aparecen escamas con la misma dureza que las de un cocodrilo, su hocico se alarga como un lagarto estándar, sus dientes se endurecen, crecen y se afilan, sus garras crecen en menor medida. Tiene el aspecto de un Hombre-Lagarto.
Programa Marino: Al ser activado en un inicio, aumenta su capacidad de nado y el tiempo que dura sin respirar. Luego de media hora activado su piel se vuelve como la de un tiburón, sus dientes crecen y se afilan, su vista se adapta al agua, sus pulmones se adaptan a funcionar con agallas (Ubicadas en su cuello) y su velocidad de nado aumenta al máximo posible (80 km/h).
Programa Ave: Al ser activado en un inicio, aumenta su agilidad. Luego de media hora activado, sus huesos se ahuecan, le brotan plumas y sus brazos se mutan en alas. Puede volar hasta a 100 km/h. Y tiene una visión para ver perfectamente hasta a 3 km de distancia de día y hasta 1 de noche.
Programa Anfibio: Al ser activado en un principio fortalece la musculatura de las piernas permitiendole saltar facilmente 10 metros. Luego de media hora activado, sus pulmones aumentan la capacidad de aire de pueden contener (Aguanta la respiración hasta 30 min.), su piel se vuelve como la de las ranas, sus piernas se fortalecen aun mas (salta 30 metros con facilidad) y puede nadar hasta a 50 km/h.
Programa Mamífero: Al ser activado en un inicio aumenta la agilidad y reacción en gran medida (La capacidad de Reacción se vuelve entre 8 y 12 veces superior a la humana). Luego de una hora su cuerpo se llena de pelo, su hocico de alarga un poco y brotan filosos dientes (El hocico es mas semejante a un felino que otra cosa). Sus manos desarrollan poderosas garras (Como las del tigre u oso). Y sus sentidos aumentan considerablemente (Olfato como caninos, visión como felinos, oido capaz de oir como cae un alfiler a 10 metros, gusto para saborear una cucharada de sal en 10 litros de agua). Este programa fue robado no puede utilizarlo.
Programa de Salud: Es un programa especial que le proporciona un metabolismo acelerado, ademas de una condición Peak-Human y regeneración (Resistencia a venenos, alcohol, se cura de todo tipo de heridas pero no recupera miembros perdidos, sin embargo puede volverlos a unir a su cuerpo en caso de que hayan sido cortados). Este programa está siempre activado. Combinado con la magia aceleradora, este programa permite que las transformaciones se completen en una hora. Además mantiene su juventud mayor tiempo que el de un humano normal.
Programa Mental: Es un programa especial que fortalece su mente permitiendole ocupar hasta el 20% de su cerebro sin esfuerzo y hasta 30% con mucho esfuerzo. Le protege de ataques mentales menores, sin preveerlo lo convirtio en una persona hipersensible a auras y demases. Le permite controlar a sus Licantropos Experimentales. Le permite activar y desactivar a voluntad cualquier programa. Este programa está siempre activado.

Solo pueden haber tres programas activos a la vez. Los programas siempre están en contacto con su piel (Exepto el mental que esta directamente en su cerebro).
Control Sobre Sus Licantropos Geneticos: En años de experimentación Al consiguió crear tres licantropos genéticos que obedecen completamente sus ordenes garcias a su programa mental y a que los dichos licantropos tienen en su cerebro un receptor. La señal funciona en una esfera de 300 km. con centro en Al. Los dichos licantropos son: Un Hombre-Sapo, un Hombre-Águila y un Hombre-Lagarto. (Para mas información consultar fihcas de los licántropos).

Stats:
Inteligencia: 4
Fuerza: 3
Velocidad: 3
Resistencia: 3
Habilidad de lucha: 4
Magia: 3
Habilidad para controlar energía: 1
Stamina: 4
Poder Mental: 3

Historia: Desde pequeño Al se interesó por los animales, le gustaba jugar con ellos, cuidarlos... y experimentar con ellos. Usaba animales como sujetos para experimentos menores que encontraba por la internet, solo para satisfacer su curiosidad. Siempre fue alguien con facilidad para conseguir amigos y con una inteligencia privilegiada, aunque tambien fue conocido por las repetidas ocasiones en que traicionó la confianza de muchas personas para conseguir todo lo que quería. Decidió estudiar Medicina, pero luego completar los 7 años de medicina general decidió estudiar Genética solo por la necesidad de saber mas sobre el ser humano y los animales, una de las cosas que mas lo marcaron en esa carrera fue saber como los humanos son tan inferiores en comparación a algunos animales y todo resultado de los genes. Al graduarse, se decidió a investigar la manera de perfeccionar al ser humano utilizando una base animal. Sus sueños solo dió una solución, una Mítica y por lo demás inaceptable desde el punto de vista científico: La licantropía. Eran los licantrópos la respuesta a su investigación pero para todo el mundo estos eran un simple mito mas pero ¿Y si fuera un fenómeno biológico? ¿Podría la genética imitarlo y controlarlo? Para responder esto fue en un busca de alguien que le enseñase, fue en busca de otro mito mas: El Maestro Licantrópo. En resumidas cuentas pasó esto: Luego de un Tortuoso viaje por montañas orientales, dió con el Maestro, aunque ya estaba medio muerto cuando lo hizo (Y es justo por esta condición que Xiang Tesk no notó enseguida la verdadera naturaleza de su futuro alumno). Junto a Tesk aprendió mucho mas de lo que esperaba, pero lo que mas le interesaba era una cosa: La erudición de Tesk en cuestión de Licantrópos. Pasaron alrededor de 5 años hasta que logró su objetivo (La confirmación total de que la Licantropia era Biologica y la ubicación de un licantropo de tipo Hombre-Lobo). Alfredo abandonó las enseñanzas de Tesk y fue en busca de este licantropo, solo era un Hombre-Lobo común que sabía ocultarse bien, no le costó matarlo y al fin tener material con el cual investigar y experimentar. Sus investigaciones dieron resultado: Logró crear (en base al mapa genetico del Hombre-Lobo) tres licantropos geneticos (Nacieron como licántropos) y la creación de sus Programas. Sus metas inmediatas de habían cumplido. Por supuesto su proyecto fue finaciado ilegalmente y al terminarlo asesino a los que le habian proporcionado el dinero.

Complementos:
Alias: Al, El Desertor, Profesor Rodriguez.
Afiliaciones: Círculo Licantrópico.
Familia: Madre (Fallecida). Padre (Fallecido)
Datos Curiosos: Su Programa Mamifero fue robado por un descuido realmente estúpido (Antes llevaba los Programas en la bata), se lo robó un Ex-Lanza en una visita a Chile, en una pelea callejera. Es por esto que ahora sus programas están siempre en contacto con su cuerpo.
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La diferencia entre nosotros y los otros es solo,
que nosotros no estamos solos,
tenemos el Hip-Hop y los que creen que es poco,
es porque nunca podrán saber como somos.

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El Rap es mi padre
Yo soy su vástago
Si no te queda claro
Te lo susurro al oido por megafono.
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