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| Đata Base - Original Charaters Dammon_Darkness ![]() Bueno, ya que los Vs OCT se legalizan mañana y con permiso del Moderador decidi crear este tema, el cual consiste en lo siguiente: EDIT ĐĐ: Bien creo ya es hora de editar esto, bueno esta idea me la sugirio Dammon aunque ya tenia pensado algo parecido, la idea es dar a conocer nuestros personajes para asi iniciar lo que venia siendo la idea del un WGFverse, también con esto podremos saber más de los personajes de los demás para así poder por ejemplo retarlos, darles sugerencias, etc.. La idea es que juntemos a nuestros personajes para tener mayor orden sobre estos en los vs con personajes originales, antes de crear un vs con un personaje original deberás registrarlo aqui, la lista de personajes sera adherida al primer post por Dammon o por mi, aunque sera solo el nombre. Bueno este lugar también tiene sus reglas que pronto serán copiadas a la lista de reglas de WGF - Nada de plagios, personajes originales al 100%, eso incluye, nada de digimon, saijayin, green lantern o seres de otras empresas - Las imágenes de sus personajes deberán ser hechas por ustedes, o en caso de que no quieran/puedan dibujar , pueden usar esta página para hacer miniavatares de sus personajes: http://www.tektek.org/dream/dream.php - Nada de Spam en este tema, tendrá más castigo el Spam aquí que en otros temas - Nada de postear personajes a lo loco, si quieren registrar un nuevo personaje creen un nuevo port y NO EDITEN el anterior -SI gustan en sus fichas pueden agregar más Stats o complementos pero deben si o si colocar los que están aquí tambien - Se puede actualizar tu post en caso de que estés colocando un grupo/equipo/escuadron , etc depersonajes, colocando como titulo el nombre del grupo en cuestión claro claro - Todos los personajes en SPOILER, sino la pagina tardaría mucho en cargar cuando haya más personajes Por ahora eso es todo =D Cada usuario postera personajes y escenarios de su invencion, cada uno en su respectiva ficha y con los siguientes datos: *Nombre: * Tema musical (opcional): *Edad: *Genero: *Tipo: *Apariencia (si les es posible con imagen): -Color de ojos: -Color de pelo: -Como se viste: -Largo del cabello: -Color de piel: *Medidas: *Peso: *Altura: *Armas: *Aspecto psicológico: *Poderes y Habilidades: *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Inteligencia: Una muy general capacidad mental que, entre otras cosas, implica la habilidad de razonar, planear, resolver problemas, pensar de manera abstracta, comprender ideas complejas, aprender rápidamente y aprender de la experiencia. No es un mero aprendizaje de los libros, ni una habilidad estrictamente académica, ni un talento para superar pruebas. Más bien, el concepto se refiere a la capacidad de comprender nuestro entorno. 1 = Lento/ Afectado 2 = Normal 3 = Instruido 4 = Dotado 5 = Genio 6 = Super-Genio Fuerza La habilidad de levantar y presionar ciertos cuerpos con suficiente potencia. 1 = Débil : no puede levantar su propio peso 2 = Normal: capaz de levantar su propio peso y hasta llegar al doble 3 = Al tope humano: capaz de levantar 2 veces su propio peso hasta 800 libras 4 = Superhumano: Capaz de levantar 800 lbs., hasta 25 tons. 5 = Superhumano: Capaz de levantar 25 tons, hasta 75 tons. 6 = Superhumano: Capaz de levantar75 tons, hasta 100 tons Velocidad Es la magnitud "por la que cambia de posición un móvil". Esta magnitud expresa la variación de posición de un objeto en función del cambio de posición por unidad de tiempo. 1 = Debajo de lo normal 2 = Normal 3 = Superhumano Subsonico: máxima velocidad por debajo de Match 1 4 = Velocidad del sonido: máxima velocidad entre match 1 y 2 5 = Supersonico: Máxima velocidad entre match 2 y la velocidad orbital (aprox 27358.848 km por hora) 6 = Velocidad de la luz Resistencia: La habilidad de resistir daños físicos 1 = Débil : resiste menos que un humano normal 2 = Normal 3 = Resistente: capaz de resistir Fuertes impactos como atropellos y golpes con piedras como si nada 4 = Muy Resistente:capaz de resistir caídas desde edificios de 20 pisos sin problemas 5 = A prueba de balas 6 = Superhumano : capaz de resistir balas de tanques y otro tipo de armamento pesado Control de Energía La habilidad de descargar y controlar energía 1 = Ninguna 2 = Habilidad de descargar energía al contacto 3 = Rango corto, corta duración y un solo tipo de energía 4 = Rango medio, duración media, y un solo tipo de energía 5 = Rango extenso, duración larga y un solo tipo de energía 6 = Capaz de descargar múltiples formas de energía Habilidad de Lucha Habilidades de combate, y disciplinas combativas en general. 1 = Pobre: no sabe pelear 2 = Normal 3 = Algo de entrenamiento 4 = Luchador experimentado 5 = Maestro de una forma de combate 6 = Maestro de varias formas de Combate Magia Las artes, conocimientos y prácticas con que se pretende producir resultados contrarios a las leyes naturales conocidas valiéndose de ciertos actos o palabras, o bien con la intervención de seres fantásticos. 1= Ninguna 2= Debil: puede hacer cosas como mover objetos o crear seres espirituales débiles 3=Principiante: Puede usar una forma de magia, lanzar hechizos de daño y convocar seres débiles, además de crear seres espirituales débiles 4=Hechizero: Puede usar una forma de Magia ,usar artefactos mágicos, lanzar hechizos curativos, de daño, de velocidad, etc… y convocar y crear seres medianamente fuertes. 5.-Mago Experimentado: Puede usar más de una forma de magia, usar pociones, usar conjuros ,lanzar hechizos para varios fines y convocar seres medianamente fuertes 6.- Medio-Manipulador de la realidad: Puede alterar un poco la realidad de los objetos con sus hechizos, usar conjuros y pociones, convocar seres fuertes, y abrir brechas dimensionales Stamina Es la cualidad que permite aplazar o soportar la fatiga y prolongar un trabajo del organismo sin disminución importante del rendimiento tanto físico como psíquico 1.- Débil: resiste menos que un humano normal 2.- Normal 3.- Entrenado: resiste tanto como un atleta olímpico 4.-Superhumano: capaz de resistir más de 12 horas de lucha continua sin fatiga 5.- Superhumano: capaz de resistir más de un día de lucha continua sin fatiga 6.-Superhumano: capaz de resistir más de una semana continua de lucha Poder Mental La capacidad de manipular y alterar el orden de las cosas y sus funciones mediante la mente. 1.- ninguno 2.-hipersensible: capaz de sentir energía ,auras, sentimientos, etc. Pero sin utilizar una habilidad psíquica en si 3.-Mentalista: capaz de controlar los efectos que surten ciertos factores en su cuerpo, general algunas habilidades y ser hipersensible 4.-Entrenado: capaz de usar sus habilidades psiquicas en un nivel básico 5.-Psíquico: capaz de utilizar a plenitud sus habilidades 5.-Maestro:capaz de utilizar nuevas habilidades, y llegar a un alto nivel en todas *Historia: *Complementos: - Alias: - Ocupación: - Familia: - Datos curiosos: *Nombre: *Tema musical (opcional): *Extención: *Ubicación: *Descripción: *Caracteristicas (temperatura, habitantes): NEW: Si asi lo desean podran poner el tema musical de su grupo, personaje o escenario. ** Todos los creditos de esta idea: Night Dragon Ahora los personajes y escenarios de los usuarios: *Nombre: Yumme (Cold Wars) *Edad: 8 años Zerian *Apariencia: Pequeña, esbelta y de tez clara. -Ojos: Negros. Grandes y expresivos. -Cabello: Negro. Largo y lacio. -Medidas: Desconocidas -Peso: 25 Kg. -Altura: 1.30 *Armas: Ninguna *Como se viste: Dark Style. *Aspecto psicológico: Es impulsiva e infantil, además de tímida. No piensa las cosas antes de actuar y usualmente habla en tercera persona para sonar tierna. Sin embargo, cuando se encuentra estresada o en una situación importante su carácter cambia por completo, mostrándose seria y hablando con un leguaje muy propio. *Poderes y Habilidades: - Campos de energía: Yumme es capaz de crear campos de energía (de hasta 1Km2 de extensión), capaces no solo de protegerla a ella, sino también a otras personas y objetos. Estos campos cuentan con la resistencia suficiente para soportar ataques de armas de gran potencia destructiva (1). Por otro lado estos campos no sirven únicamente como defensa, sino que, al poder manejar el tamaño del mismo a su antojo, Yumme es capaz de aprisionar a su oponente en el mismo y poder moverlo a donde le plazca, siendo capaz de levantar hasta 500 Kg de peso con los mismos. Estos campos de energía son capaces de reducir el impacto de ataques energéticos, mentales y ambientales (modificación del clima) hasta en un 50% - Habilidades psíquicas: Yumme es capaz de usar habilidades psíquicas en un nivel básico. Sin embargo con estas solo es capaz de leer mentes débiles y mover objetos pequeños (de no mas de 50 Kg). - Recuperación: Yumme es capaz de recuperarse de heridas profundas y fracturas en un lapso aproximado de 1 hora, el tiempo de recuperación puede aumentar hasta un máximo de 3 horas, dependiendo la gravedad de las heridas y si se trata de heridas múltiples. - Fuerza: Yumme cuenta con una gran fuerza física, siendo capaz de levantar 50 toneladas en condiciones normales y 75 en condiciones de estrés. - Resistencia: Yumme cuenta la resistencia suficiente para soportar ataques de armas de baja y mediana potencia (2) sin problemas. - Stamina: Yumme es capaz de luchar durante 15 horas continuas sin fatiga y hasta por 1 semana antes de quedar completamente agotada. - Velocidad: Yumme es capaz de moverse a la velocidad del sonido. - Agilidad: El cuerpo de Yumme es en extremo elástico, por lo que no tiene problemas en realizar cualquier tipo de acrobacia sin problemas. Además cuenta con una agilidad de 3 veces la media Zerian, la cual, en conjunto con su velocidad y debido en parte a su tamaño, le permiten desaparecer de la vista oponente por breves periodos de tiempo. - Capacidad de reacción: Su capacidad de reacción es, en condiciones normales, de 8 sobre la media Zerian y de 10 en condiciones de estrés. - Levitacion: Yumme tiene la habilidad de levitar hasta una altura de 5 metros. - Inmunidad: Debido a su poderoso sistema inmunológico Yumme es capaz de erradicar cualquier bacteria, virus o veneno que entre en su sistema sin que este le llegue a ocasionar complicación alguna. Debido a esto su cuerpo tampoco es afectado por la radiación. - Resistencia a altas temperaturas: Yumme es capaz de soportar temperaturas de 3500°C antes de comenzar a sufrir los efectos de las mismas. - Resistencia a bajas temperaturas: Yumme es capaz de soportar temperaturas de −100 °C antes de comenzar a sufrir los efectos de las mismas. - Resistencia a ataques psíquicos: Yumme es capaz de resistir habilidades psíquicas, siempre y cuando estas sean inducidas por un psíquico de bajo-mediano nivel. - Resistencia a la electricidad: El cuerpo de Yumme es capaz de soportar descargas eléctricas de un millón y medio de voltios antes de que estas lleguen a afectarla. - Asimilación de técnicas: Gracias a esta habilidad, Yumme es capaz de aprender diversos estilos de combate, técnicas y habilidades oponentes con solo verlas. Sin embargo, debido a su inexperiencia e impulsividad no es capaz de dominar por completo los conocimientos adquiridos. - Estilo de pelea: Yumme tiene un alto grado de entrenamiento en diversas técnicas de combate como son: Kung-Fu Savate Aikido Ju-Jitsu Ninjitsu TaeKwon-Do Karate Aun con estos conocimientos Yumme cuenta con un estilo de pelea bastante random, por lo cual usa todas las combinaciones posibles de los mismos. Entre sus ataques principales destacan: - Fire Tempest (Ataque ambiental. Técnica personal): Técnica que consiste en modificar la temperatura del ambiente durante cierto periodo de tiempo (hasta 5 minutos, dependiendo de la energía utilizada) logrando alcanzar los 2500 °C. El rango de daño de esta técnica es de 10Km2, sin embargo la temperatura a lo largo de estos va disminuyendo hasta lograr estabilizarse por completo. - Cold Waves (Ataque ambiental. Técnica personal): Técnica que consiste en modificar la temperatura del ambiente durante cierto periodo de tiempo (hasta 5 minutos, dependiendo de la energía utilizada) logrando alcanzar los -80 °C. El rango de daño de esta técnica es de 10Km2, sin embargo la temperatura a lo largo de estos va disminuyendo hasta lograr estabilizarse por completo. - Dark Slash (Ataque energético. Técnica personal): Técnica que consiste en una serie de cortes de energía maligna los cuales se desplazan a velocidad orbital, y son capaces de cortar materiales de gran resistencia (3). - Sphere of Darkness (Ataque energético. Técnica personal): Técnica que consiste en una esfera de energía maligna concentrada y con gran potencia destructiva (4). Al efectuar esta técnica Yumme debe estar cargando energía durante un lapso aproximado de 5 segundos, esto en caso de querer lanzarla con todo su poder. La velocidad a la que se desplaza esta técnica es, aproximadamente, la velocidad luz. *Stats (por ahora serán los que se utilizaron en el OCT): Inteligencia: 2 Fuerza: 5 Velocidad: 4 Resistencia: 5 Control de Energía: 6 Habilidad de Lucha: 4 Magia: 1 Stamina: 4 Poder Mental: 4 *Historia: Por razones de trama no será posteada. *Complementos: - Alias: Ninguno - Ocupación: Anteriormente princesa del Reino de Aleyta. Actualmente gobernante del mismo. * Datos Curiosos:- El nombre de este personaje es el mismo que el del Nick de mi primer y mejor amiga en el foro. * Referencias: 1) Logrando soportar explosiones nucleares de 10 megatones estando a su máxima capacidad. 2) Desde pistolas y metralletas hasta escopetas y rifles. 3) Capaces de cortar materiales tan resistentes como el Diamante. 4) Potencia máxima, aproximada, de una explosión nuclear de 15 megatones. *Nombre: Yumme (Infinite War) *Edad: 15 años Zerian *Apariencia: Pequeña, esbelta y de tez clara. -Medidas: 86-62-91 -Peso: 43 Kg. -Altura: 1.54 *Armas: - Abismal Sword (x 2): Creadas por Dammon con los huesos de un GAD (Greath Abismal Dragon), estas espadas cuentan con una resistencia bastante grande (1) además de que son constantemente repotenciadas por las grandes cantidades de energía maligna que contienen. *Como se viste: Dark Style. *Aspecto psicológico: Es de cierta forma bipolar. Suele estar metida en si misma y le cuesta relacionarse con los demás, estando sola la mayor parte del tiempo. Puede llegar a ser cruel y despiadada, de igual manera también llegar a ser bastante cariñosa y dulce. *Poderes y Habilidades: - Campos de energía: Yumme es capaz de crear campos de energía (de hasta 10Km2 de extensión), capaces no solo de protegerla a ella, sino también a otras personas y objetos. Estos campos cuentan con la resistencia suficiente para soportar ataques energéticos de gran poder (2). Por otro lado estos campos no sirven únicamente como defensa, sino que, al poder manejar el tamaño del mismo a su antojo, Yumme es capaz de aprisionar a su oponente en el mismo y poder moverlo a donde le plazca, siendo capaz de levantar hasta 5 toneladas de peso con los mismos. Estos campos de energía son capaces de reducir el impacto de ataques energéticos, mentales y ambientales (modificación del clima) hasta en un 50% - Habilidades psíquicas: Yumme es una psíquica y telepata en extremo poderosa. Entre sus tantas habilidades destacan: Ilusiones Telepatía Lectura de mentes Control mental Choques psíquicos Proyección astral Levitación de objetos (de hasta 15 toneladas de peso) Bloqueo mental Modificación, implantación y eliminación de recuerdos. - Recuperación: Yumme es capaz de recuperarse de heridas profundas y fracturas en un lapso aproximado de 20 minutos, el tiempo de recuperación puede aumentar hasta un máximo de 1 hora, dependiendo la gravedad de las heridas y si se trata de heridas múltiples. - Warpeo: Yumme es capaz de abrir y cerrar portales dimensionales, con relativa facilidad. - Fuerza: Yumme cuenta con una gran fuerza física, siendo capaz de levantar 500 toneladas en condiciones normales y 800 en condiciones de estrés. - Resistencia: Yumme cuenta con una gran resistencia, por lo cual puede soportar ataques de gran magnitud (3) antes de ser herida de gravedad. - Stamina: Yumme es capaz de luchar durante 2 semanas continuas sin fatiga y hasta por 1 mes antes de quedar completamente agotada. - Velocidad: Yumme es capaz de moverse a velocidad orbital. - Agilidad: El cuerpo de Yumme es en extremo elástico, por lo que no tiene problemas en realizar cualquier tipo de acrobacia sin problemas. Además cuenta con una agilidad de 30 veces la media Zerian la cual, en conjunto con su velocidad le permite desaparecer de la vista oponente por largos periodos de tiempo. - Capacidad de reacción: Su capacidad de reacción es, en condiciones normales, de 80 sobre la media Zerian y de 100 en condiciones de estrés. - Vuelo: Yumme es capaz de volar a velocidad luz, pudiendo alcanzar hasta 5 veces la misma al hacerlo en línea recta. - Inmunidad: Debido a su poderoso sistema inmunológico Yumme es capaz de erradicar cualquier bacteria, virus o veneno que entre en su sistema sin que este le llegue a ocasionar complicación alguna. Debido a esto su cuerpo tampoco es afectado por la radiación. - Resistencia a altas temperaturas: Yumme es capaz de soportar temperaturas de 35000°C antes de comenzar a sufrir los efectos de las mismas. - Resistencia a bajas temperaturas: Yumme es capaz de soportar temperaturas de −300 °C antes de comenzar a sufrir los efectos de las mismas. - Resistencia a ataques psíquicos: Yumme es prácticamente inmune a habilidades psíquicas, a no ser que quien las efectué sea un psíquico de mayor poder que ella. - Resistencia a la electricidad: El cuerpo de Yumme es capaz de soportar descargas eléctricas de un 10 millones y medio de voltios antes de que estas lleguen a afectarla. - Asimilación de técnicas: Gracias a esta habilidad, Yumme es capaz de aprender diversos estilos de combate, técnicas y habilidades oponentes con solo verlas. Gracias a su gran experiencia es capaz de dominar por completo los conocimientos adquiridos. - Estilo de pelea: Yumme es maestra de diversas técnicas de combate, entre las que destacan: Kung-Fu Savate Aikido Ju-Jitsu Ninjitsu TaeKwon-Do Karate Derdemoria: Técnica endémica del Zerianverse. Consiste en el ataque al cuerpo oponente a distancia, gracias a lo cual es posible extraer los órganos oponentes sin que haya la necesidad de tocarlo. Aun con estos conocimientos Yumme cuenta con un estilo de pelea bastante random, por lo cual usa todas las combinaciones posibles de los mismos. - Manejo de la espada: Yumme es experta en el uso de la espada, siendo superada únicamente por espadachines del nivel de Darius, Balor y en mayor rango, Dammon. Usualmente Yumme mezcla sus conocimientos con la espada con los de combate cuerpo a cuerpo para obtener un mayor rendimiento. Entre sus ataques principales destacan: - Infernal Ilusión (Ataque mental. Técnica aprendida de Dammon): Este ataque consiste en una serie de ilusiones que reflejan los mayores temores del oponente, lo cual le ocasiona severos daños psicológicos, físicos y espirituales. - Dimensional Travel (Ataque dimensional. Técnica aprendida de Dammon): Ataque que consiste en enviar al oponente a través de diversas dimensiones, ocasionándole múltiples heridas, al grado de llegar a destrozar su cuerpo, inclusive si lo desea Yumme puede dejar al oponente encerrado en una de esas dimensiones. - Imprison Rings (Ataque inmovilizador. Técnica personal): Ataque que consiste en una serie de anillos de energía los cuales envuelven al oponente, inmovilizándolo momentáneamente. - Pyromaniac Atmosphere (Ataque ambiental. Técnica personal): Versión mejorada de la técnica Fire Tempest. Consiste en modificar la temperatura del ambiente durante cierto periodo de tiempo (hasta 15 minutos, dependiendo de la energía utilizada) logrando alcanzar los 25000 °C. El rango de daño de esta técnica es de 30Km2, sin embargo la temperatura a lo largo de estos va disminuyendo hasta lograr estabilizarse por completo. - Invernal Explosión (Ataque ambiental. Técnica personal): Versión mejorada de la técnica Cold Waves. Consiste en modificar la temperatura del ambiente durante cierto periodo de tiempo (hasta 15 minutos, dependiendo de la energía utilizada) logrando alcanzar los −250 °C. El rango de daño de esta técnica es de 30Km2, sin embargo la temperatura a lo largo de estos va disminuyendo hasta lograr estabilizarse por completo. Junto con la realización de este ataque se crean poderosas ráfagas de aire congelado que rondan el terreno. - Death Slash (Ataque energético. Técnica personal): Versión mejorada de la técnica Dark Slash. Consiste en una serie de cortes de energía maligna los cuales se desplazan a velocidad luz, y son capaces de cortar materiales de gran resistencia. (4) - Sphere of Chaos (Ataque energético. Técnica personal): La técnica definitiva de Yumme, versión mejorada de la técnica Sphere of Darkness. Consiste en una esfera de energía maligna concentrada y con gran potencia destructiva. (5) Al efectuar esta técnica Yumme debe estar cargando energía durante un lapso aproximado de 3 segundos, esto en caso de querer lanzarla con todo su poder. La velocidad a la que se desplaza esta técnica es, aproximadamente, de 10 veces la velocidad luz. *Stats (por ahora serán los que se utilizaron en el OCT): Inteligencia: 5 Fuerza: 6 Velocidad: 5 Resistencia: 6 Control de Energía: 6 Habilidad de Lucha: 6 Magia: 6 Stamina: 6 Poder Mental: 6 *Historia: Por razones de trama no será posteada. Lo único que cabe recalcar es que su considerable aumento de poder se debe, tanto a su “bloqueo mental como al riguroso entrenamiento impuesto por Dammon. *Complementos: - Alias: Nemesis - Ocupación: Líder de la 3ª Armada de Elite del Reino de Diabulus. * Datos Curiosos: - El nombre de este personaje es el mismo que el del Nick de mi primer y mejor amiga en el foro. - Las medidas (busto-cadera-cintura), el peso y la estatura de Yumme son los mismos que los de Tsukamoto Tenma, de School Rumble. - Es virgen. * Referencias: 1) Similar a la resistencia de una Golden Cloth. 2) Capaces de destruir bloques de Tertarium de 10 cm de grosor. 3) Capaces de destruir bloques de Tertarium de 3 cm de grosor. 4) A su máxima potencia son capaces de cortar bloques de Tertarium de 1 cm de grosor. 5) A su máxima potencia capaz de destruir bloques de Tertarium de 50 cm de grosor. ** Aclaraciones: - Cada año Zerian equivale a 10 años humanos, aproximadamente - La capacidad de reacción, promedio, de los Zerian es de 3 veces la humana. - La agilidad, promedio, de los Zerian es de 3 veces el límite humano. - El Tertarium es un material endémico del Zerianverse, y su resistencia es superior a las Golden Cloth. - El cero absoluto (no confundir con los 0 grados) en el Zerianverse tiene una temperatura aproximada de -3500 Cº * Demian Dillers - Blake Skers - Sven Couvert *Moon Knight - Night Dragon - Dark Shade - Red Wyvern - Annihilator - Dragonfly - Horus - Hornet - Black Knight - Zero Lycane - Shocktart - White Maiden - Red Fighter - Night Rider - Blur - Darkdemon II - Reiko Asamiya - Erika Redscar - Ironclad - Poison - Krizális Nocturne - Vlad Draconetti. - Vlad Draconetti. - Spine Aegypt. - Sandstream. - Scarecrow. - Vulture - Scorpion - Night Panther. - Tyrant Lizard - Gunslinger - Gigantus Saurian. * Sleipmon - Elemental Angel - Anubis Demon - Gamma Yami Senshi - Beta Yami Senshi - Kentaurus Tenshi - Natura - Clark Stevenson - Mark Peterson - Frank Gonzalez - Jaimie Disco - Santa´s Snow Warrior - Elfredo Elfernandez - Snow Hime - The Savage Hero Jungleman - Skull Emperor - Omega-Kami - Moon-Kami - Sunlady-Kami - Traiger * -Venom- - Abdull Altorkestani - Matusseum Has Al - Jameela Taban - Raheel Taban - Zahir Waleed - Abdul Al-Hazred * nikitokun - Valkyrie - Uruga Spencer - Artemis - Rok Seleyne - Van Lune - Cosmo * ultra-m - figther - warrior - gor insect - insect - death insect - dark insect - flying insect - ciber insect - human insect - gorilo - Marina - c-1 - cildrax - mente maestra - mina - cw1 - sik - hina - shadow - ultra mike two - ultra mike two(exiliado) * GHOSTFREAK - GAROKU - KOREMI - BAKEPOE - GORGOD - HUMBLE *GLENN* - Cockroach - Silpiom - Panzer - Kamikaze - Front Slash * Frankenstein -Kanata -Jonathan Rich -Shadow Wipe *MIGUEL-KUN - maximiliano J. toshida - dorian * Lycan- Lykan Van Burace Sword - Rafti Van Burace Sword *Evil X260 - Rekth Damosi * Toallin - Riley Kendall * REIKI-SHONEN - Leliel * Ikki de Ave Fenix - Brawler * Oa - Lowallet (One Year Later) * Orpheus - Yoshimitsu Masuda * Itashi-san - Ryu Mizuryu * Blaze - Tetsuya Shinomori * torque -Shawn N. Yamp *Kyne Rayner - Lightning Queen *REP7IL - Kevin Hemoth *draco - Draco *Yun_Nay - Crista *Ryuu - Khala *BLACK ADAM -Bash *Faurthang_Alexei -Alexei Romanov. NOTA: Los personajes de Orbus fueron borrados por irrumpimiento de reglas. Vacio... * Night Dragon - La Ciudadela Imperial - El Cañón Tyran - Shinedo - Fortaleza de BlackCrag * nikitokun - Valkyrie Mountain * ultra-m - la ultra tumba - ghosth city - wild island - el coliseo * Sleipmon - New Grove City * Frankenstein - Planicie de los vientos helados Bueno, es todo. Posteen.
__________________ *Higurashi No Naku Koro Ni* ![]() Última edición por Dammon_Darkness; 27-mar-2009 a las 22:33. Razón: Actualizacion: Bash y Alexei agregados. Tema musical de Yumme (ambas) eliminado. | |
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| Song Of Beauty ID: 22488 Registrado: agosto-2005 Hace: (1568 dias)
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| Ok, ya esta editado y espero se pasen por aquí a dejar sus personajes, pronto yo también dejare alguno, en cuanto recupere mi Scanner xD, las reglas son las mismas para todos, síganlas, problemas con la ficha, en WGF NEWS los discutimos =P -Por cierto Dammon, tendrás que cambiar la imagen de tu personaje, recuerda, personajes 100% originales, no es un fic ^^
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| Song Of Beauty ID: 22488 Registrado: agosto-2005 Hace: (1568 dias)
Mensajes: 1.077
| Pues nop, no hay limite, siempre y cuando todas las fichas estén bien claro =P
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| Dammon_Darkness |
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| that's left ID: 218552 Registrado: diciembre-2007 Hace: (719 dias) Edad: 17
Mensajes: 1.197
| *Nombre: Valkyrie *Edad: ???? *Genero: Hembra(?,eso parese) *Tipo: Celestial warrior *Apariencia: ![]() -Color de ojos:negros -Color de pelo:blanco -Como se viste: como se ve en la foto -Largo del cabello: se ev en al foto -Color de piel: se ve en al foto *Medidas:???(normal d eun adulto) *Peso:???(normal d eun adulto) *Altura:???(tamaño normal de un adulto) *Armas:el amrtillo mioljhnir *Aspecto psicológico: callada y solo aperes epara peelar,no se sabe que hase aqui ni xq lucha,epro siempre aperese cuando se le necesita (osea en casi todas las peleas) aunque aveces solo mire *Poderes y Habilidades: Vuela y es muy fuerte,alcanza velocidades increibles al volar,su martillo es incriblemnte poderoso ,contienen un poder astral muy grande Inteligencia: 4 Fuerza:6 Velocidad:4 Resistensia:4 Control de Energía:2 (la energia de su fuerza la controla) Habilidad de lucha:5 Magia:1 stamina:6 poder mental:2 *Historia:es un ser con forma de mujer ,conocida como Valkyrie (pronunciacion=Valkiri) que existe desde hase varias generaciones,siemrpe a sido = y se presenta a ver las peleas de los mejroes guerreros,varias evcez a interferido en alguna ya seapara salvar alguien o matar a alguien *Complementos:el martillo mioljhnir el cual lleva - Alias: Valkyrie (?) - Ocupación:Luchador - Familia:??? - Datos curiosos:no habla,vuela con las alas que tiene nen su cabeza,existen divesas leyendas sobre ella
__________________ ![]() ~♠♥♦trying to touch the sky♦♥♠~ [center]Apoya el foro de info.dudas y consultas medicas http://www.forosdz.com/foro/nuevos-f...l#post19010124 Un reality show con muchos kupos! : http://www.forosdz.com/foro/final-fa...final-t-v.html ------------------------------------------------------------------------------ A diferencia de Square Enix, muchas personas quieren que el gran FFVII descanse en paz. Copia y pega esto en tu firma si ya quieres que la puta pateada de culo de Sephiroth, Jenova, Hojo, Genesis y todos esos maniacos frenéticos termine de una buena vez . -^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^- Última edición por Ark; 21-dic-2008 a las 17:27. |
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| Tiga yuhki ga ima ID: 174783 Registrado: agosto-2007 Hace: (842 dias) Edad: 16
Mensajes: 540
| *Nombre: Elemental Angel *Edad: 23 *Tipo: Guerrero Y levemente mago Apariencia : ![]() Armas: Espadas de gammamium que pueden manipular el trueno , Un escudo que es capaz de sobrepasar la dureza del adamantio y puede congelar ocsas Aspecto psicológico: Es muy planeador para sus cosas, siempre piensa antes de actuar , vive su vida como un joven cualquiera Poderes y Habilidades: El poder convocar su armadura elemental cuando desee Edito : en el mensaje privado no detalle bien las habilidades de elemental angel , -La dureza de su armadura esta hecha por orichalchum , es inoxidable , -Su escudo puede generar grandes ventiscas y tormentas de nieve -Posee el poder de comunicarse mentalmente, y telekinesis -Al ser nivel 6 en magia usando sus espadas puede abrir brechas dimensionales en los cielos cortando con sus espadas de gammamium -Alas llameantes que superan los 200 Cº y cuando su armadura empieza a ser quebrajada , estas alas alcanzan la temperatura de La superficie solar -Puede crear torbellinos de fuego con dichas alas -Su estilo de combate no es profesional , solo tiene fuerza bruta , alcanza las 20 toneladas enfadado y 15 toneladas en promedio -Sus espadas en momentos de furia , cortan las cosas , deshaciendo los atomos , y separando cada electron ,neutron y proton , impidiendo asi una regeneracion celular o atomica -Su nivel de vuelo no es la gran cosa pero le basta para manejarse y volar sin problemas entre tormentas de arena Debilidades : -Si se le pega un chicle en el pelo , su armadura deja de funcionar -No puede acercarse a los chupetes de niño , su armadura se lo impide -La sal , cancela el poder de congelacion de su escudo , Stats: Bien, aquí deberán colocar cada factor (son 9 en total) con el número al lado de la clasificación a la que pertenece su personaje, estos puntajes podrán sumar como MAXIMO 36 Inteligencia :4 Fuerza :4 Velocidad :3 Resistencia :5 Control de Energia :4 Habilidad de lucha :2 Magia:6 Stamina:4 Poder mental : 4 Historia: Toda su vida fue muy maduro , Inteligente , pero odiaba las injusticias del mundo , Sus Padres Murieron cuando el tenia 5 años , en una expedicion a egipto , Luego de alcanzar los 18 años y ahorrar dinero , fue a egipto al lugar donde habian muerto sus padres y encontro una caja , la cual adentro contenia la armadura elemental que le daria poderes, Complementos: Nombre Real : Sleipnir Jonhsons -Familia : Abuelo , Abuela : con ellos se crio desde que sus padres murieron -Ocupacion : Estudiante de Derecho : -Comida preferida : Spaghetti y Helados *Nombre: Michael Jonhsons *Edad: 33 *Genero: Masculina *Tipo: Humano endemoniado *Apariencia (si les es posible con imagen): ![]() -Color de ojos: Morado (el inverso al de elemental angel) -Color de pelo: Negro *Medidas: un 50% mas grande que un humano normal cuando se pone la armadura *Peso: 95 kilos *Altura: 1.92 *Armas: Hachas De Egyptium (Un material forjado por Ra , para las armas de su hijo "Horus" , una cantidad fue robada por Anubis , pero Ra no se percato de ello) *Aspecto psicológico: Tiene un trauma y odia a su hermano (slepnir jonhsons) *Poderes y Habilidades: -Usando sus hachas puede abrir agujeros negros los que puede dominar completamente , -Sus Ala Oscura lo protege contra cualquier corriente dañina de aire , fuego , hielo ,rayo ,agua , o algun tipo de elemento NATURAL , -Su Ala de luz le da una proteccion contra cualquier arte magica ,Y Velocidad luz -Puede sobrevivir al vacio del espacio ya que su armadura , a diferencia la de Elemental Angel , Cubre todo su cuerpo y le da el DeadXigen , la cual es su sustancia vital para respirar , -Cuando ya no le queda mas energia , su ala oscura le permite abrir un portal al mundo egipcio de los muertos donde Anubis succiona al oponente -Hay otra debilidad , El elemental anubis demon , No puede atacar a un ser inocente y sin conciencia , puesto a que no se puede odiar a un inocente , ejemplo en una pelea , se esta luchando contra un ser que le encargo asesinar anubis , Pero derrepente se cruza un perro , El elemental Anubis demon no puede asesinar hasta que ese perro se valla , al menos 5 metros mas lejos , -Los Bebes Tambien anulan temporalmente la invulnerabilidad a los elementos del elemental anubis demon -Si el elemental angel es babeado por un bebe , o le llega directamente a su cuerpo , debe ir al mundo de anubis a recargarse de poder -Su energia Aumenta mientras mas oscuridad exista , Si se encuentra en el espacio , (dependiendo de la luminosidad y lejania de algunas estrellas) Su poder puede aumentar abismalmente , Si se encuentra de noche , su poder esta en plenitud , si es de dia o tarde, sus poderes son reducidos a un 10% -Sus Poderes mentales le permiten redirigir cualquier ataque que busque matarlo , por lo que solo pueden matarlo , estando un ser inocente cerca *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Inteligencia :2 Fuerza : 4 Velocidad : 6 Resistencia : 4 Control de energia :6 Habilidad de lucha :2 Magia : 1 Stamina : 5 Poder mental : 5 *Historia: Es el hermano de Slepnir Jonhsons , Se dio por muerto ,cuando se encontraron los cuerpos de sus padres , Odia a slepnir , por que EL en principio habia descubierto aquella misteriosa caja con la armadura ,pero esta armadura lo rechazo por que no poseia el corazon apropiado , Tenia 16 años en aquella ocasion mientras Slepnir permanecia con sus abuelos ,Luego de eso , Frustrado , cayo a un abismo , generado por su frustacion y odio , Ahi Anubis el dios de la muerte egipcio , le dijo que le otorgaria una armadura aun mas fuerte , Pero debia servirle para siempre y Una vez que el cometiera la VENGANZA que deseaba podria usar esos poderes como el deseara , *Complementos: - Alias: Anubis Elemental Demon - Ocupación: Cuando pequeño queria ser como sus padres , una pareja de arqueologos , Pero una vez nacio su hermano , sus padres no le prestaban tanta atencion , Ahora solo se dedica a asesinar a quien anubis le pida - Familia: Los Abuelos Jhonsons y Slepnir Jonhsons - Datos curiosos: -A Diferencia de El elemental Angel , Michael , No se ha visto desde los 16 , ya que esa armadura es una especie de maldicion y permanece todo el tiempo con ella -El poder del Anubis elemental Demon crece mientras mas odio siente , EL Posee un orgullo tremendo , por lo que cada vez que va en desventaja ese odio se incrementa y recupera algo de energia -La Gran Debilidad de El Anubis elemental demon , es El estar en contacto con el sol , Por que los poderes que le otorga la armadura se reducen a un 10% , Por eso procura siempre pelear de noche
__________________ Firma detenida por el tiempo Última edición por Đemian Đillers; 07-dic-2008 a las 23:05. |
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| I saw an angel. ID: 156122 Registrado: junio-2007 Hace: (892 dias)
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| Riley Kendall *Nombre: Riley Kendall *Edad: 21 *Genero: Masculino *Tipo: Hechicero y psiquico *Apariencia ![]() -Color de ojos: Verdes -Color de pelo: Gris -Como se viste: Casual -Largo del cabello: -Color de piel: corto en puntas *Medidas: Normal *Peso: 71KG *Altura: 1.70 *Armas: Sello Demoniaco y libro de magia *Aspecto psicológico: Estratega Natural, malo para las matematicas, algo timido, pero cuando se enfurece es dificil lograr calmarlo *Poderes y Habilidades: En su pasado invoco a un demonio llamado D'Hoffryn a cual pidio poder este se lo dio poniendole un sello que le impide lastimar a otros demonios vengativos con ellos, los poderes que le dio fueron los de usar magia a otro nivel: Es capaz de curarse a si mismo, electrokinesis (mas potente que un rayo) , pyrokinesis (capaz de deshacer una roca), capacidad de levitar, fuerza psiquica, crear ilusiones, teletransportarcion, fuerza sobrenatural y control mental (no afecta a demonios llenos de venganza) *Stats Inteligencia: 5 Fuerza: 4 Velocidad: 3 Resistencia: 3 Control de Energía: 5 Habilidad de Lucha: 5 Magia: 6 Stamina: 3 Poder Mental: 5 *Historia: Es descendiente de un legado de magos que luchaban contra demonios, al ver que no poseia mucha magia como sus demas familiares (de parte paterno), invoco gracias a la ayuda de su primo al demonio vengativo D'Hoffryn le pidio que le diera un control total de magia y superhabilidades, este se lo consedio pero a cambio de que no pueda usarlo contra demonios/vengativos, al aceptar Riley decidio ir a vivir con los familiares de su madre que estaban en Alemania, ahi vive con su Abuelo y su Tia, asiste a la universidad y esta empezando a tener amigos. *Complementos: - Alias: Ray - Ocupación: Universitario - Familia: Vive con su abuelo y su tia - Datos curiosos: En momentos de desesperacion suele tener multiples personalidades Última edición por Đemian Đillers; 07-dic-2008 a las 23:05. Razón: Apariencia |
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| Braaiiiiinssss.... ID: 17250 Registrado: mayo-2005 Hace: (1657 dias)
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| Bueno poco a poco ire agregando a los Hashshashin espero que les guste (aun falta 1) *Nombre: Matusseum Has Al *Edad: 23 *Genero: Masculino *Tipo: asesino *Apariencia: ![]() *Peso: 80kg *Altura: 1,85mts *Armas: Dos garras retractiles que salen de su muñequeras *Aspecto psicológico: frio, calculador y sobretodo efectivo, la gente piensa que nacio para assesinar personas *Poderes y Habilidades: A sido entrenado en cada una de las artes marciales creadas por el hombre, aparte posee el poder de proyectar aplificadamente la energia de los pulsos neuronales atravez de su brazo derecho haciendolo capas de destruir su objetivo. *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Inteligencia: 5 Fuerza: 4 Velocidad: 4 Resistencia: 4 Control de Energía: 4 Habilidad de Lucha: 6 Magia: 1 Stamina: 4 Poder Mental: 1 *Historia: En la historia del mundo se han cometido una gran cantidad de asesinatos a gente importante y que muchas veces la unica explicacion dada a esos asesinatos carecen de veracidad. La verdad que nadie conoce es que hay un gremio de asesinos tan antiguo como el tiempo mismo, este Gremio es llamado "Hashshashin" significa consumidores de hachís que es una droga que emplean para aumentar el rendimiento fisico y mental. Matusseum Has Al nacio de una pareja en este gremio por lo cual le fue instruido en el arte del asesinato desde que aprendio a caminar (a los 3 años de edad) a la temprana edad de 15 años mostro ser un prodigio en este campo llevandolo a ser uno de los candidatos para ser el proximo Hassan I Sabbah (es el lider del gremio, otro personaje de mi historia) Hace 3 años fue enviado junto con con su escuadron a los Estados Unidos a robar una nueva droga que aumentara el rendimiento fisico de los soldados de los Estados Unidos quienes ya han probado la formula en 6 Sujetos 2 de ellos fueron un fracaso, uno perdio el sentido del tacto y en el otro no hubo cambio alguno (o eso piensan) Despues de que lograron conseguir el poder de la formula obtuvo el poder de proyectar aplificadamente la energia de los pulsos neuronales atravez de su brazo derecho haciendolo capas de destruir su objetivo. A los 22 años aprendio a controlar su nueva habilidad, y gracias al nuevo Hachis el cual es llamado "caelestis" que desarrollo Ras Altor (otro que consiguio la habilidad de la formula de eua) aumento y potencio su habilidad Actualmente busca la forma de derrotar a Jerico quien fue quien le derroto en EUA. *Complementos: Lo que hacian peligroso Has Al antes de tomar la formula es su agilidad y su capacidad de reaccion (se puede decir que puede ver 50 cuadros por segundos se supone que el humano normal ve a 25 o algo por estilo) - Alias: Hassan I´Sabbah - Ocupación: Asesino - Familia: los Hashshashin - Datos curiosos: Hassan I´Sabbah es el nombre del fundador de los Hashshashin (todo esto en el mundo real) Nombre: Abdull Altorkestani -Edad: 23 años. -Tipo: Asesino -Apariencia: ![]() -Cabello: ------- -Color de ojos: café oscuro. -Peso: 78 Kg. -Altura: 1.75m. -Alineación: Hashshashin -Sexo: Masculino. -Nacionalidad: Islam -Perfil Psicólogico: Es una persona tranquila y fiel a su gremio, siempre mantiene la calma en la batalla y no dice una sola palabra cuando esta luchando. -Poderes y Habilidades: Su poder es el de escupir un liquido el cual penetra en la piel del oponente y obstrulle las señales del cerebro a esa parte del cuerpo por 1 hora (osease si la saliba le da en la pierna la pierna quedara inmobil por una hora), aparte de neutralizar cualquier tipo de sistema inmunologico de su oponente con lo cual comiensan a hacer efecto sus diversos venenos. -Armas: Adull cuenta con un trage de polmeros inteligentes que lo hacen invulnerable a sus propios venenos y le dan la habilidad de camuflarse en su entorno, aparte de absorver una pequeña cantidad de impacto tiene en las muñecas tiene un lansador de venenos Lansador de Venenos la cual tiene varios tipos de venenos Veneno Ignos: es un veneno que al ser vertido en alguna herida hace que las terminales nerviosas de la victima comiensen a arder este efecto dura por todo el transcurso de la batalla y hace reaccion al instante Veneno Cegador: si el veneno tiene contacto con la cabesa del oponente este perdera la vista por 20 minutos, este veneno tarda en hacer efecto 3 minutos Veneno Rubentus: este veneno se encarga de eliminar a la victima provocando un paro cardiaco el veneno hace effecto en 15 minutos y se debe administrar por una herida Gas Noxus: este gas se encarga de bajar el rendimiento en batalla del oponente (los primeros 3 minutos se nublara la vista, a los 7 minutos se le comensaran a entumir las partes del cuerpo y a los 16 minutos las funciones motrises comensaran a fallar) Katares Igneas (x2): cuenta con 2 katares bañadas con el veneno Ignos Stats: -Inteligencia: 4 -Fuerza: 5 -Velocidad: 3 -Resistencia: 4 -Control de Energía: 1 -Habilidad de Lucha: 6 -Magia: 1 -Stamina: 4 -Poder Mental: 1 *Historia: En la historia se han cometido una gran cantidad de asesinatos a gente importante y que muchas veces la unica explicacion dada a esos asesinatos carecen de veracidad. La verdad que nadie conoce es que hay un gremio de asesinos tan antiguo como el tiempo mismo, este Gremio es llamado "Hashshashin" significa consumidores de hachís que es una droga que emplean para aumentar el rendimiento fisico y mental. Abdull nacio de una pareja en este gremio por lo cual fue instruido en el arte del asesinato desde que aprendio a caminar (a los 3 años de edad) *obiamente no le dijieron ocmo matar si no que prepararon su cuerpo con ejercicios desarrollados por ellos* Abdull siempre rivaliso con su amigo Has´Al por el titulo de Hassan (el lider del gremio) a los 15 años tanto Abdull como Has demostraron ser unos prodigios en el campo del asesinato pero los ancianos le dieron el liderasgo a Has, Despues de esto se le asigno la mision de retirar una vacuna que potentaba a los soldados de los estados unidos, teniendo exito en la mision y probando la vacuna esta le dio la habilidad de segregar un liquido el cual es capas de hacer que el cerebro del objetivo no emita ordenes al resto del cuerpo quedando asi el objetivo inmobil durante 1 hora, aparte de neutralizar el sistema inmunologico de su oponente con lo cual comiensan a hacer efecto sus diversos venenos. *Alias: Venom *Ocupacion: segundo al mando de los Hashshashin (asesino) *Familia; Los Hashshashin *Datos curiosos: ....en proceso *Complemento: -Forma de pelea: Debido a su entrenamiento es un experto combatiente de artes marciales sus bases son Kenpo y Kung fu, pero prefiere dejar inmovil a su oponente golpeando los puntos de presion del oponente (al mero estilo Ty Lee de Avatar) o usando sus venenos, siempre analiza el campo de batalla y no deja de analisar a su adversario hasta el fin de la pelea. *Nombre: Jameela Taban *Edad: 21 *Genero: femenino *Tipo: asesino *Apariencia: ![]() *Peso: 75kg *Altura: 1,78mts *Armas: una daga modificada para poder ser usada como flauta *Aspecto psicológico: suele ser seria a la hora de asesinar como todos sus compañeros, es sadica y disfruta asesinar a sus objetivos *Poderes y Habilidades: su poder consiste en manipular las ondas sonoras que hace con su flauta/daga podiendo generar illusiones que van directamente al cerebro del oponente, aparte de poder incrementar la onda sonora generada por su propio grito al nivel de poder romper los timpanos del oponente, tambien puede localisar a los oponentes usando las ondas sonoras como un radar. *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Inteligencia: 4 Fuerza: 3 Velocidad: 3 Resistencia: 3 Control de Energía: 5 Habilidad de Lucha: 6 Magia:b1 Stamina: 4 Poder Mental: 1 *Historia: es la unica chica del equipode elite de los hashshashin, a los 13 años comenso admirar a Hassan por sus abilidades en combate y su arte a la hora de asesinar, al haber sido de los mejores asesinos a la edad de 16 años se le encomendo un equipo y una mission pero esta perdio el control de la mision provocando la muerte de su equipo, lo cual la traumo, el trauma la volvio mas fria calculadora y sadica, no duda en matar a sus oponentes a la menor oportunidad. *Complementos: es capas de pelear cuerpo a cuerpo como cualquiera de sus compañeros, solo que ella se espesialisa mas en llaves de submision para quebrar los miembros de sus oponentes. aparte su estilo de pelea se acopla perfectamente al de su hermano - Alias: Foxy - Ocupación: Asesina - Familia: los Hashshashin - Datos curiosos: TE ODIA *Nombre: Raheel Taban *Edad: 21 *Genero: Masculino *Tipo: asesino *Apariencia: ![]() *Peso: 150kg *Altura: 1,80mts *Armas: Un Hacha *Aspecto psicológico: es el mas orgulloso del equipoy el mas fuerte encuanto a fisico se refiere, suele ser bromista con sus compañeros, pero totalmente irrespetuoso con sus oponentes *Poderes y Habilidades: el quimico aumento su duresa y fuerza a nivel desproporcionales, puede blandir su gran hacha como si de una daga se tratase *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Inteligencia: 3 Fuerza: 6 Velocidad: 3 Resistencia: 5 Control de Energía: 1 Habilidad de Lucha: 6 Magia: 1 Stamina: 5 Poder Mental: 1 *Historia: Es hermano de Jameela, anterior mente Raheel habia probado ser un digno rival de Hassan y Abdull encuanto habilidad de batalla por lo cual fue enviado al centro de operasiones con Hassan y Abdull para probar sus habilidades como lider, pero su capasidad liderasgo es nula por lo tanto fue descartado como opcion para ese puesto, cuando volvio de las pruebas se entero que su hermana habia sido lider de un escuadron y habia fallado su mision, desde entonces es sobreprotector con su hermana, cuando fue enviado a l amision para retirar la formla para potenciar a los soldados de estados unidos fue capas junto con su hermana de asesinar a 2 de los mejores agentes del gobierno, pero en una pelea con Alexander y Rico, rompieron un tubo que contenia la formula bañado de la sustancia adquirio su gran fuerza y potencia. Despues de su mision volvio y aprendio a controlar su fuerza y ahora asegura que con su tremenda fuerza, destresa en artes marciales y las habilidades de su hermana son la pareja imencible. *Complementos: su estilo de lucha se acopla perfectamente con su hermana - Alias: Rock - Ocupación: Asesino - Familia: los Hashshashin - Datos curiosos: TE ODIA MAS QUE JAMEELA *Nombre: Zahir Waleed *Edad: 19 *Genero: masculino *Tipo: asesino *Apariencia: ![]() *Peso: 86kg *Altura: 1,80m *Armas: La lansa Echmiadzin (es una lanza forgada apartir de un pedaso de la lanza Longinus) Esta lanza es capas de atravesarlo todo (al ser capas de haber atravesado a cristo gano la habilidad de perforar su objetivo sin importar el blindaje o la duresa de la piel del oponente) *Aspecto psicológico: al ser el mas joven de los Hashshashin siempre esta tratando de sobresalir sobre los demas *Poderes y Habilidades: aparte de su amplio entrenamiento como asesino, tubo un entrenamiento que lo especialiso en el uso de la lanza hasta llegar al grado de que los demas consideraran su lanza como una parte de su cuerpo mas, gano la habilidad de teletransportarse de un punto a otro con gran velocidad en un radio de 30 mts. *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Inteligencia: 3 Fuerza: 3 Velocidad: 4 Resistencia: 3 Control de Energía: 1 Habilidad de Lucha: 5 Magia: 1 Stamina: 4 Poder Mental: 1 *Historia: fue encontrado y adoptado por el antiguo Hassan I´Sabbah despues de haber destruido una villa, pasado los años hassan superviso su entrenamiento y le regalo la lanza divina que ahora posee, en su primera mision en los E.U.A. obtuvo sus poderes al infiltrarse en un establecimiento del gobierno, tras ser derrotado por Jerico volvio a la base principal de los hashshashin y aprendio a combinar su nueva habilidad con su mortirfero estilo de pelea. *Complementos: - Alias: Red - Datos curiosos: es el unico baron de los hashshashin al que no se le permite usar mascara por no haber nacido en la villa si hay algo que este mal con mis personages hay me avisan =P
__________________ ![]() We are Venom Última edición por -Venom-; 06-dic-2008 a las 02:30. |
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| i am watching you ID: 120829 Registrado: enero-2007 Hace: (1027 dias) Edad: 23
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| los dos dragones mas poderosos de todos, cada uno de ellos esta al nivel de los emperadores *Nombre: figther *Edad: 65 millones de años *Genero:masculino *Tipo:dragon *Apariencia http://www.forosdz.com/foro/usuarios.../oc-s/img34679 *Medidas: *Peso: 89 toneladas *Altura: 23 metros *Armas: sus garras, las espinas de su cola *Aspecto psicológico: ser con hambre y sed de batallas, buscara la manera de terminarlas rapidamente para luego devorar a sus contrincantes... *Poderes y Habilidades: regeneracion : fighter se recuperara de cualquier herida, y fractura que se le haga en segundos, tambien puede regenerar partes del cuerpo que le sean cortadas inmunidad: su fuerte sistema inmunologico lo hace inmune a cualquier virus, bacteria o veneno que entre en su sistema superfuerza: por su tamaño. fighter posee la fuerza suficiente como para destruir a golpes al kilimanjaro.. resistencia: su gran resistencia le permite resistir el impacto de misiles, meteoritos, bolas de energia, metralletas, flechazos, ect..tambin le permite resistir altas y bajas temperaturas con facilidad trepar paredes: al igual que otros dragones, fighter puede trepar paredes, pero, debido a su gran tamaño, solo puee trepar paredes bien grandes (como cañones o montañas) sensor: un sensor interno que le permite descubrir la precensia de formas de vida en un radio de unos 20 km a la redonda, incluso detectar la especie a la que pertenecen , tambien el sensor le permite leer el adn de cualquier forma de vida gran capacidad pulmonar: fighter, en condiciones de bajo oigeno, puede soportar sin respirar durante 24 horas capacidad de respirar en cualquier ambiente: los pulmones de figther se adaptaran a respirar en cualquier ambiente en el que este este incluso bajo el agua.. inmunidad psiquica: fighter es practicamente inmune a cualquier ataque psiquico y lecturas de mentes, tampoco puede ser levitado, paralizado, transportado, arrojado, aplastado y desmembrado por un psiquico. rayo: fighter echa de la boca un rayo que a maxima potencia y en un planeta del tamaño de la tierra pero con una superficie plana le daria la vuelta a este en 4 horas ..solo 1vuelta, y aun con minima potencia, el rayo es capas de explotar montañas.. veneno: de las espinas de su espalda, cola y de sus garras emite un veneno que ataca el sistema nervioso paralizando al que sea tan estupido como para tocar o dejarse tocar por las espinas o las garras velocidad: a pesar de su tamaño, fighter puede alcanzar los 110 km/h corriendo, claro que al momento de atacar. sus garras, cola y cabeza se muevan a 4 m/s *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Inteligencia:5 Fuerza: 6 Velocidad: 3 Resistencia:6 Control de Energía: 5 Habilidad de Lucha: 4 Magia: 1 Stamina: 5 Poder Mental: 6 (aclaracion: a pesar de que el no tenga poderes psiquicos, su misteriosa inmunidad a esos ataques me obligan a ponerlo nivel 6 en este stat) *Historia: nacio de la fusion de 3 dragones en el planeta sigdar, donde se enfrento, y devoro, a una gran variedad de dragones desde alteradores del tiempo hasta elementales. el first emperor lo enfrento y lo derroto, expulsandolo del planeta dentro de un meteoro donde viajo 1000 años antes d ecaer en el planeta yeidar, donde se enfrento a warrior, la lucha de los 2 fue tan descomunal que dejaron al planeta arrasado, los dragones sobrevivientes intentaron derrotar a los 2 dragones, los cuales fueron llamados " los 2 guerreros", pero sin exito, en el año 2230, el golden emperor llego al planeta y mando a warrior en un meteorito lejos del planeta dejando a fighter solo en yeidar, donde goberno con el terror hasta el año 2249, cuando golden emperor lo derroto en una batalla que duro 18 horas, y lo mando encerrado en un meteorito por una anomalia hasta el planeta infernus, donde peleo contra los remulianos, u-truns y vampiros que, usualmente, invadian ese planeta, una anomalia lo mando al planeta sabana donde encontro a warrior. los dos decidieron unir fuerzas contra el resto de dragones. finalmente los 2 fueron derrotados por sigma emperor..quien los obligo a servirle.. *Complementos: habilidades de lucha: 65 millones de años de experiencia en combate han dejado a figther con un amplio conocimiento en tecnicas de lucha... - Datos curiosos: fighter prefiere atacar voladores que terrestres *Nombre:warrior *Edad: 65 millones de años *Genero:masculino *Tipo:dragon *Apariencia http://www.forosdz.com/foro/usuarios.../img35177.html *Medidas: *Peso: 90 toneladas *Altura: 23 metros *Armas: sus garras, las espinas de su cola y las uñas de sus alas *Aspecto psicológico: ser con hambre y sed de batallas, buscara la manera de terminarlas rapidamente para luego devorar a sus contrincantes... *Poderes y Habilidades: regeneracion :warrior se recuperara de cualquier herida, y fractura que se le haga en segundos, tambien puede regenerar partes del cuerpo que le sean cortadas inmunidad: su fuerte sistema inmunologico lo hace inmune a cualquier virus, bacteria o veneno que entre en su sistema superfuerza: por su tamaño. warrior posee la fuerza suficiente como para destruir a golpes al kilimanjaro.. resistencia: su gran resistencia le permite resistir el impacto de misiles, meteoritos, bolas de energia, metralletas, flechazos, ect..tambien le permite resistir altas y bajas temperaturas con facilidad incluso puede soportar las condiciones del espacio y el ingreso a la atmosfera del planeta trepar paredes: al igual que otros dragones, warrior puede trepar paredes, pero, debido a su gran tamaño, solo puee trepar paredes bien grandes (como cañones o montañas) sensor: un sensor interno que le permite descubrir la precensia de formas de vida en un radio de unos 20 km a la redonda, incluso detectar la especie a la que pertenecen. tambien el sensor le permite leer el adn de cualquier forma de vida gran capacidad pulmonar: warrior , en condiciones de bajo oigeno, puede soportar sin respirar durante 24 horas capacidad de respirar en cualquier ambiente: los pulmones de warrior se adaptaran a respirar en cualquier ambiente en el que este este incluso bajo el agua.. inmunidad psiquica: warrior es practicamente inmune a cualquier ataque psiquico y lecturas de mentes, tampoco puede ser levitado, paralizado, transportado, arrojado, aplastado y desmembrado por un psiquico. rayo: warrior echa de la boca un rayo que a maxima potencia y en un planeta del tamaño de la tierra pero con una superficie plana le daria la vuelta a este en 4 horas ..solo 1vuelta, y aun con minima potencia, el rayo es capas de explotar montañas.. veneno: de las espinas de su cola y de sus garras emite un veneno que ataca el sistema nervioso paralizando al que sea tan estupido como para tocar o dejarse tocar por las espinas o las garras velocidad: a pesar de su tamaño, warrior puede alcanzar los 110 km/h corriendo, claro que al momento de atacar. sus garras, cola y cabeza se muevan a 4 m/s y en vuelo alcanza los 1200 km/h vuelo: warrior es un experto volador: puede maniobrar muy bien en pleno vuelo y alcanzar el espacio con facilidad.. *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Inteligencia:5 Fuerza: 6 Velocidad: 3 Resistencia:6 Control de Energía: 5 Habilidad de Lucha: 4 Magia: 1 Stamina: 5 Poder Mental: 6 (aclaracion: a pesar de que el no tenga poderes psiquicos, su misteriosa inmunidad a esos ataques me obligan a ponerlo nivel 6 en este stat) *Historia:nacio de la fusion de 3 dragones. vivio en yeidar durante algun tiempo peleando contra hordas de dragones hasta la llegada de fighter, contra el cual peleo..y devasto el mundo. despues de eso, los demas dragones lucharon, y perdi eron contra los 2 hasta la llegada del golden emperor, quien derroto a warrior y lo mando en un meteorito hacia el planeta katambria, donde peleo contra un ejercito de mike twos, y los derroto de una forma muy horrible, decidido a buscar a un rival digno, warrior viajo al planeta sabana donde fue recibido a punta de cañonazos..durante años warrior se enfrento a miles de dragones y los fue derrotando hasta que se abrio una anomalia que trajo a fighter, despues de una lucha sin cuartel los dos decidieron unir fuerzas contra el resto de dragones. finalmente los 2 fueron derrotados por sigma emperor..quien los obligo a servirle.. *Complementos: habilidades de lucha: 65 millones de años de experiencia en combate han dejado a warrior con un amplio conocimiento en tecnicas de lucha... - Datos curiosos: viajo de katambria a sabana rapidamente con uno de sus rayos..
__________________ naruto: the frozen ones tengo hambre, mucha hambre Última edición por mothman; 07-oct-2009 a las 17:57. |
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| With broken wings... ID: 12079 Registrado: diciembre-2004 Hace: (1813 dias)
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| *Nombre real: Leliel *Nombre actual: Len Leszczewski *Nombre codigo: Chaos Archangel *Edad: Desconocida *Tipo: 3 tipos - Angel - Demonio - Humano Sus 3 personalidades juntas se conocen como la "Maldita Trinidad" *Apariencia: ![]() -Peso: 98 kg -Altura: 1,95 mts Armas: Posee la espada Excalibur; la misma que arrebato a la Musa del Lago Encantado donde Perceval, uno de los caballeros del Rey Arturo, arrojo la espada en la Edad Media Aspecto psicológico: Al poseer 3 personalidades, se dice que tiene muchos desaciertos en cuanto a su personalidad Su parte Angel le dice que debe destruir todo aquello que este "podrido" en el mundo sin importar los medios Su parte Demonio le dice que solo debe buscar oponentes fuertes para destruirlos y devorarlos Su parte Humano comparte las ideas de sus otras 2 partes, añadiendole su deseo de por fin morir, puesto que es inmortal y aun no encuentra el secreto para quitarle este status de inmortalidad Poderes y Habilidades: Regeneracion: En caso de que le hagan daño en batalla, cosa muy improbable para humanos corrientes, sus habilidad de regenerarse es muy alta: Es capaz de regenerar cualquier parte de su cuerpo en cuestion de segundos, pudiendo incluso regenerarse dentro de una torrente de energia o poder elemental que lo este atacando intempestivamente, a veces sin tener que crear una pared psiquica para lograrlo si lo atacan con el elemento fuego, resistiendo una temperatura de hasta 5000 º; puede incluso resistir el 0 absoluto Tambien es capaz de sobrevivir al vacio del espacio exterior al tomar su forma incorporea, tambien usa esta habilidad esporadicamente para burlar ataques que lo priven de regenerarse Juegos psicologicos: Tras haber vivido desde el inicio de los tiempos, Leliel sabe a la perfeccion como funciona la mente humana, dichos conocimientos los aplica en batalla para calmar a su oponente o hacer que este se descontrole y cometa alguna tonteria o enseñe su punto debil Invulnerabilidad: Se dice que gracias a su parte Angel es capaz de adquirir un estado incorporeo, en el cual el puede tocar a su oponente, pero su oponente a el no, dicho estado puede alargarse durante el lapso de aproximadamente 2 horas Teniendo conocimientos del mundo desde los principios del mismo, gracias a su intelecto y las riquezas que ha ido acumulando durante toda su vida, empleo 100 años de su existencia a la practica de la alquimia; con dichos conocimientos y recursos ilimitados economicamente fue capaz de crear junto a un equipo de cientificos reconocidos un material practicamente invulnerable para las batallas hecho a base de, principalmente, aleaciones de titanio y oro; dicho material tiene tal resistencia que es capaz de resistir explosiones nucleares y castigos permanentes de artilleria pesada sin recibir daño alguno. Tambien tiene tal flexibilidad que usa este material para fabricar su ropa de combate, alear este material con la espada Excalibur y recubrir su cuerpo. El bautizo este material como "Piel de Dios" Habilidades de Combate: Despues de haber adquirido la Excalibur desarrollo y perfecciono a lo largo de los años un estilo propio de lucha combinando movimientos de Esgrima y el estilo Samurai del cual El es el unico conocedor, bautizando este arte como "Castigo Divino" Es capaz de combinar este arte con su asombrosa velocidad de la luz durante el combate, capaz de dar 500 golpes con la espada por segundo, puede mantener esta velocidad durante el combate aproximadamente una hora Capacidades Mentales: Leliel es capaz de penetrar la mente de su oponente con solo mirarlo (no necesariamente a los ojos) y descifrar todos los movimientos que este vaya a hacer mientras este lo piensa Tambien es capaz de crear barreras psiquicas las cuales lo protegen de cualquier ataque fisico y mental Gracias a su percepcion extrasensorial es capaz de escuchar cualquier pensamiento que el desee en un rango de 500 km En caso de ser afectado psiquica o ilusoriamente, puede burlarlo facilmente, puesto que solo muestra a su enemigo su parte humana; y si es afectada, la parte Angel y Demonio uniran sus fuerzas para tomar control de la conciencia de Chaos hasta que este se recupere, dichas partes son inmunes a los ataques psiquicos e ilusorios Tambien puede crear ilusiones dentro de la mente de su oponente, haciendole ver a este lo que el quisiera ver, para poder confundirlo y atacarlo a su antojo Telequinesis: Leliel puede manipular objetos a distancia con su poder psiquico y desquebrajar materiales que esten por debajo de la resistencia del Digizoid negro Tambien puede manipular los cuerpos de sus oponentes y hacer grandes daños como rupturas de huesos y desmembramientos, siempre y cuando su oponente se encuentre frente a frente de el Vuelo: Leliel tambien puede volar y levitar, para esto tambien emplea su velocidad de la luz Fuerza sobrehumana: Chaos es capaz de levantar hasta 75 toneladas sin problema alguno, tambien es capaz de emplear esta asombrosa fuerza en combate dando golpes con esta potencia, ya sea con los puños o con la espada Descenso al Infierno: Leliel efectua este ataque con la espada combinando su superfuerza con la velocidad de la luz, lo cual es capaz de crear una gran potencia que seria capaz de reducir a cenizas a un humano normal si este se encontrara cerca en un radio de 1 km por el gran calor que se produce Meteoro de Dios: Combinando su asombrosa fuerza, la invulnerabilidad de la "Piel de Dios", sus habilidades psiquicas para saber los proximos movimientos de sus oponente y su asombrosa velocidad de la luz; Leliel es capaz de atacar a su oponente con esta tecnica mortal La tecnica consiste en que Leliel se aparta en un rango de 15 kms de donde se desarrolle el combate, gracias a su habilidad de leer pensamientos es capaz de saber que hara su oponente (por ejemplo: si tratara de esconderse o escapar para no recibir el golpe de esta tecnica) combina su extraordinaria fuerza y su velocidad de la luz para convertir su cuerpo en un meteoro que golpee a su oponente en cualquier lugar donde este se esconda, desintegrandolo totalmente Para no causar ningun daño al nucleo del planeta usa una barrera psiquica para evitar un impacto devastador con el subsuelo, causando solo una devastacion de no mas de 1 km cuadrado de extension Leliel puede usar esta tecnica en cualquier angulo que el desee, pero despues de usarla no podra volver a hacerlo sino hasta despues de 1 semana, por la gran cantidad de energia fisica y mental que esta requiere El lapso de tiempo que requiere esta tecnica es de solo 5 segundos, tiempo requerido para medir las condiciones de la pelea, saber los pensamientos de su oponente y saber donde caer La Maldita Trinidad: Con sus capacidades mentales, Chaos es capaz de combinar sus 3 personalidades para el combate Mientras que la parte humana ataca al oponente con su estilo de combate con la espada combinando la velocidad de la luz con su fuerza, su parte Angel crea las barreras psiquicas para defenderlo de cualquier ataque fisico y mental, y la parte Demonio penetra la mente de su oponente para leerla, confundirla y crear ilusiones dentro de la misma Chaos puede manejar sus 3 estados juntos durante el lapso de 2 horas, y la usa cuando esta realmente decidido a acabar con su oponente Stats: Inteligencia: 4 Fuerza: 5 Velocidad: 6 Resistencia: 6 Control de Energia: 1 Habilidad de Lucha: 5 Magia: 1 Stamina: 4 Poder Mental: 6 Historia: Es el primer hijo de Lilith, reina de los vampiros, y Samael, a quien tambien se le conoce como Satan Apenas nacio, su sola presencia ocasiono la muerte de un millar de sus hermanos demonios, viendo esto, Lilith y Samael auguraron que Leliel seria el proximo Rey del Infierno cuando creciera, asi que le otorgaron grandes poderes Lo que no sabian es que Leliel tambien poseia una parte Angel en us interior, por la primera naturaleza de su padre Criado como Demonio, Leliel crecia y se hacia mas fuerte en sus habilidades Cuando cumplio los 21 años, su parte Angel se rebelo y tomo el control de Leliel, matando a todos sus hermanos demonio, que eran hijos de Lilith Ante tal aberracion, Lilith y Samael encadenaron a Leliel y lo confinaron a una vida de enclaustramiento en una cueva del Mar Rojo, la que fue la primera morada de su madre; sellaron sus poderes y lo dejaron ahi encadenado y en un estado catatonico, no pudiendo matarlo por su status de Inmortal Se dice que cuando el diluvio universal termino, la alianza que hizo Dios con los humanos genero tal poder espiritual que se expandio por toda la Tierra, anulando los sellos que se les habia impuesto a Leliel en su enclaustramiento y liberandolo de esa prision A pesar de ser libre, Leliel habia perdido la memoria y solo vagaba por el mundo En uno de sus viajes por el antiguo Egipto, Leliel se encontro cara a cara con el Ejercito de Anubis (un ejercito conformado de seres mitad hombre y mitad chacal); los cuales solo exterminaban todo lo que se encuentre a su paso En un encuentro de 10000 a 1, Leliel tomo conciencia de sus poderes fisicos e invulnerabilidad, borrando asi a todo el ejercito con el que se habia topado. Anubis, furioso contra esto, trato de matar a Leliel, pero inconscientemente a Leliel, la parte Angel y la parte Demonio despertaron, protagonizando una batalla espiritual de titanicas proporciones, en la cual el dios de la muerte tuvo que huir por que no podia hacerle frente a semejante poder Los años pasaban, y Leliel tomaba mas consciencia de sus poderes, como la inmortalidad y el poder psiquico, aparte de que el no envejecia Leliel conseguia todo lo que queria en su vida de errante, pero todo esto le parecia muy rutinario en su vida, empezo a envidiar a los humanos corrientes, puesto que para el, ellos podian ser "libres" despues de la muerte, pero el no podia morir Otro acontecimiento, la muerte de Jesus, fue el detonante para que Leliel recobrara la memoria, puesto que las puertas del Infierno se abrieron al entrar Jesus ahi. Leliel, tras recordar todo, descendio a los infiernos para cobrar venganza y matar a su madre, cosa que no le tomo mucho trabajo, puesto que ahi ignoraban que Leliel habia escapado hace ya cientos de años atras Leliel, tras esto y dominado por la parte Angel, emprendio un viaje por el mundo para borrar cualquier presencia maligna por donde el pase, pero a la vez la parte Demonio se enfocaba en destruir y buscar oponentes dignos para el Leliel, durante la Edad Media, llego a convertirse en un Cruzader; esto influenciado por su parte humana y buscar la forma de morir, durante esta epoca Leliel encerro a su parte Angel y Demonio para su busqueda En uno de sus viajes, Leliel sintio una gran fuente de energia magica proveniente de un lago, siguiendo a su deseo de morir el penso que talvez esa gran energia seria capaz de matarlo; decidio aproximarse a ese lago en el cual se encontro con la musa que habitaba el lago, en ese momento su parte Demonio se libero y derroto a la musa, arrebatandole aquello que ella custiodaba: la espada Excalibur Despues de esto, Leliel decidio que esperaria el momento en que aparezca algo o alguien tan poderoso que sea capaz de matarlo, puesto que estaba decepcionado al ver que ni la espada Excalibur pudo matarlo Y asi, se resigno y decidio vivir como un humano normal, hasta esperar el momento ansiado de morir Complementos: Leliel tomo otro nombre: Len Leszczewski Actualmente vive en Edmonton-Canada, es dueño de un ostentoso "Imperio Comercial" de telecomunicaciones, esta casado con una bella chica llamada MIchayla Laurens Uno de sus pasatiempos es viajar por todo el mundo y matar pandilleros y mafiosos, obedeciendo a los deseos de su parte Angel "todo aquello que este podrido en el mundo debe perecer". Para esto,su nombre codigo es Chaos Archangel Tambien usa este sobrenombre para enfrentarse a poderosos rivales (de los cuales ha vencido a seres de la talla de cualquier superhumano, mutantes, azgardianos y demas entidades poderosas)
__________________ ![]() QUIERES VER A UN GATO SUFRIR ????? CHECA ESTE VIDEO XDDD .... http://www.youtube.com/watch?v=9zopv5TaZMA
SI ESE ES EL CASO .... ENTONCES EL PROFESOR HUBERT J. FARNSWORTH DE FUTURAMA DEBE SER UNO DE LOS TIPOS MAS PELIGROSOS DEL UNIVERSO ...... DEBE ESTAR CODEANDOSE CON ANTI-MONITOR .... THANOS Y COMPAÑIA .... PUNTO 2: BLEH ..... SI HASTA VICTOR PUDO PWNEARSE A MR. G Y AL BEYONDER .... EN QUE YO SI TENGO ORGULLO ..... DIGNIDAD Y AMOR PROPIO =) ..... EN QUE YO SI TENGO FUNDAMENTOS PARA APOYAR A MIS PERSONAJES FAVORITOS SIN CAER EN EL FANATISMO EXTREMO =) .... ME ALAGA QUE ME ODIEN YA QUE SIGNIFICA QUE ME DAN MUCHA IMPORTANCIA .... EN CAMBIO USTEDES SON TAN INSIGNIFICANTES QUE SOLO SE GANAN MI INDIFERENCIA .... Y A VECES NI ESO =) ..... Última edición por Đemian Đillers; 07-dic-2008 a las 23:03. | ||||
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| Megalomany at its best ID: 73921 Registrado: julio-2006 Hace: (1217 dias) Edad: 21
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| Que se armen los madrazooooos!!! Buahahahaha, ya llegó el pwnage (Akatsukis y el Phantom Troupe de HxH van primero en mi lista). Ladies and gentlemen, i give you: The White Dragons. Por razones que no pienso mencionar, dejaré esto como 'tema musical temporal' del equipo: Bueh, disfruten con el tema musical de cada personaje... (Las imágenes se las debo, mi scanner anda madreadón) The White Dragons: El General Tevrono Baziron del Ejército Imperial, establece una fuerza de ataque de metahumanos totalmente patrocinada por el gobierno. La alineación original incluye al Night Dragon (originalmente Black Dragon), el científico Jack Streak (Dragonfly), su hermana Yuki (Hornet); Annihilator, Zero Lycane, Kundra Yazakani, Fawkner Stride (Black Knight) y Siegfried Ravinoff (Red Fighter, un apoyo del Imperio Ruso en muestra de apoyo al Imperio Krizánico). Juntos tienen como base una enorme torre en el corazón del Imperio Krizánico, la torre de los Dragones Blancos. Su primera alineación tuvo como misión detener a un grupo de supercriminales conocidos como Los Black Dragons, seres con un potencial ya capaz de enfrentar (y vencer) individualmente a cada miembro del equipo. Con ayuda de los Majestics (otro grupo creado por el gobierno) logran vencer sin problemas a los 12 Black Dragons. Unos años después, la opinión pública ve al equipo como sus salvadores, y como la máxima fuerza de defensa Imperial. En un lapso de pocos años logran detener a amenazas masivas como el demonio de la venganza Baalzurker, el cartel terrorista Scythe, a la peligrosa Karen Blaze (Poison) y a varias amenazas más. Es aquí cuando la amenaza de la Demon Lady Itzpapálotl se hace presente, y el grupo recurre a la ayuda del 'protector' de la Tierra; alguien que dice ser el dios egipicio Horus. Horus logra vencer sin problemas a Itzpapálotl. A esta alineación se suman Sakurai Aegypt (Shocktart), Claire Kusanagi (la Red Queen e hija del Black Dragon) y Horus. Para el 2040, la guerra estalla cuando el Imperio Vahnatai sale del subsuelo y ataca al Imperio Krizánico. Los Dragones (incluída Kasumi Narusegawa, esposa del Black Dragon) se alían a cada superhumano activo en el Imperio y al ejército de la nación, todos ellos enfocados en vencer a Rentar-Ihrno y a la nación Vahnatai. Tras un largo combate de casi un año, el Imperio vence; sólo para toparse con que el demonio antiguo conocido como el Adze-Haakai (y también miembro de los Demon Lords) ataca gracias a un hechizo de convocación hecho por Rentar como venganza. El Adze-Haakai se enfrasca en una batalla total contra las fuerzas combinadas de los Dragones Blancos, la Guardia Verde, los Majestics, los Black Dragons, el cartel Scythe y cualquier superhéroe activo en el Imperio; y gracias a un ataque mágico de Horus y Erika Redmark, el Adze-Haakai es vencido y desterrado del plano terrenal). Recientemente, el equipo ha entrado en conflictos y están en el límite de la separación. Esto, hasta que el Reckoning empieza, y se ven forzados a enfrentar a un equipo de superhéroes proveniente de otra dimensión... Nombre: Night Dragon. Alias: Ryu Kusanagi. Alias anteriores: Dragón Negro, Xiucóatl, 'Moon Dragon', Trepamuros. Alineación: Actualmente, Dragones Blancos, el ejército Imperial, la oficina de inteligencia secreta del Imperio, los City Knights, los Slithzerikai de Mictlán. Especie: Slithzerikai. Sexo: Masculino. Nacionalidad: Krizano. Base de Operaciones: Basilisk Creek, Dragon City. Altura: 1.81 mts. Peso: 90 kg. Ojos: Dorados. Cabello: Negro. Ocupación: Vigilante, CEO de las Industrias Kusanagi. Antiguamente; mercante pochteca, soldado imperial, mercenario, peleador campeón. Estado Marital: Divorciado. Educación: Graduado de la Universidad de Dragon City. Rango: Campeón Águila del Imperio. Gran Emisario de los Slithzerikai de Dolthar. Historia: Nacido durante el año del Jaguar, Ryu siempre estuvo destinado a ser un gran héroe. Hijo de un poderoso Campeón Jaguar y una cortesana del Séquito de la Emperatriz Jadeskin; Ryu nació en una cuna de oro. De joven, entrenó con los mejores maestros de artes marciales y con su padre, quien murió cuando él tenía dieciocho años, a manos de Kothras, uno de los últimos dragones. Ryu, ya endurecido por participar en caravanas mercantes a nombre de su familia, campañas de guerra como la infame Batalla de los Riscos del Águila y habiendo recibido el grado de Campeón Águila por sus servicios en operaciones internacionales; comenzó una carrera como héroe, poniéndose el disfraz del Dragón Negro e iniciando la Edad Heróica. Durante los años siguientes, enfrentó a enemigos como Scarecrow, Black Viper, Spine Aegypt y a poderosos señores criminales; se casó y creó una familia; fue uno de los fundadores de los Dragones Blancos, el equipo premier de superhumanos en el Imperio Krizánico y obtuvo lo que quería...hasta unos años atrás. Al llegar al 2040, el Imperio entró en guerra con los Vahnatai, una raza antigua que quería recuperar el mundo, invocando al Adze Haakai, un poderoso demonio antiguo. En un año, la guerra terminó, pero Ryu se endureció mucho por lo que vió en el Mictlán, el sistema cavernoso bajo el continente. *Stats: -Inteligencia: 4 -Fuerza: 5 -Velocidad: 3 -Resistencia: 4 -Control de Energía: 5 -Habilidad de Lucha: 6 -Magia: 1 -Stamina: 5 -Poder Mental: 2 Poderes: *Fuerza Superhumana: Ryu posee fuerza superhumana que le permite levantar aproximadamente 35 toneladas sin problema alguno, es capaz de alcanzar la clase 70 de fuerza si llega a pelear bajo presión o si está expulsando su energía al máximo. La fuerza física es suficiente como para levantar y arrojar objetos tan pesados como automóviles y autobuses con facilidad. También debe medir sus golpes y fuerzas a menos de que esté peleando con alguien de durabilidad física similar o mayor. De otra forma, sus golpes y zarpazos podrían ser mortales para un humano normal. La fuerza física de Ryu también se concentra en las piernas, permitiéndole saltar un edificio de 10 pisos sin problema alguno. *Stamina Superhumana: El cuerpo de Ryu genera menos toxinas de fatiga que el de un humano, cosa que le permite pelear a máximo rendimiento durante un día entero. En caso de no poder cubrirse de fuego al estar en un clima helado, su rendimiento baja un 15%, volviéndolo más lento. *Velocidad Superhumana: Ryu puede correr y moverse a velocidades que están más allá de los límites físicos del ser humano. Es capaz de correr con velocidades sostenidas de 100 km/h por lapsos de una hora. *Durabilidad Superhumana: El cuerpo de Ryu es físicamente más duro y resistente a algunos tipos de heridas que el cuerpo de una persona normal. Su fisiología Slithzerikai lo dota de escamas que pueden soportar garras de animales como tigres o leones sin problemas. Puede soportar impactos graves, tales como caer de varios pisos o ser golpeado por un oponente superhumanamente fuerte, y recibir sólo daños menores. Aunque, su oído reptiliano es ligeramente débil a ataques sónicos de alto poder (como el grito de Black Canary o un susurro de Black Bolt). *Agilidad: La agilidad, balance y coordinación corporal de Ryu tienen niveles más allá de los límites naturales físicos del más grande atleta humano. El cuerpo de Ryu es extremadamente elástico, y sus tendones y tejidos conectores son lo triple de elásticos que los de un humano normal. Tiene una agilidad y proeza acrobática que supera a los mejores cirqueros y acróbatas. Puede realizar cualquier complicada secuencia de ejercicios gimnásticos como 'mortales', saltos y volteretas. Puede igualar y superar a la mayoría de los récords olímpicos en gimnasia. Su entrenamiento artemarcialista se combina con estas características para crear un ecléctico estilo de artes marciales que combina la fuerza física del Shaolin del Norte, las acrobacias aéreas y diversas técnicas como el Savate o el Muay Thay. El Night Dragon pelea de forma calculadora y molesta para el oponente; siempre burlándose de él y humillando cada golpe que no logran asestarle. Es un experto atacando de forma engañosa, y no dudará en escupir, morder o dar golpes bajos para ganar la pelea; todo esto mientras ataca de forma veloz y brutal, tratando de desmoralizar al oponente al ver que no puede pegarle tan fácilmente. En el caso de enfrentar personajes más poderosos que él (como el Black Viper o Spine Aegypt), Ryu pega al 100% de su fuerza y se enfoca más en la forma de idear una estrategia para vencer con facilidad a su oponente. *Reflejos Superhumanos: Los reflejos de Ryu son extremadamente agudos, alrededor de 24 veces mayores que los de un ser humano (comparación con las 15-18 de Spider-Man). En combinación con su capacidad visual y auditiva, la velocidad de sus reflejos le permite esquivar sin problemas cualquier ataque o disparo, sin importar si está lo suficientemente cerca o lejos. *Trepar Muros: La piel de sus manos genera micro espinas que le permiten trepar muros de forma similar a como lo haría un gecko o una lagartija. La habilidad de pegarse a superficies puede funcionarle en una pelea, en la cual puede sujetar de forma bastante fuerte objetos como bloques de concreto o automóviles para seguir golpeando a un enemigo de forma bastante agresiva. Puede trepar a velocidades sostenidas de 50 km/h por un tiempo de 2 horas. *Sentidos Sobrehumanos: Sus sentidos del tacto, olfato y oído son lo suficientemente agudos como para permitirle navegar a través de lugares en condiciones en las que hay una oscuridad total. Su olfato le permite detectar el más sutil cambio en las feromonas y la adrenalina a una distancia de 1 kilómetro, permitiéndole detectar si su oponente miente. Su vista es similar a la de un halcón en el día, y en la noche, sus genes reptilianos le permiten desarrollar una visión infrarroja similar a la de las serpientes del desierto. *Piroquinésis: Ryu es capaz de crear y controlar el fuego a su antojo. Desde cubrir sus puños en llamaradas y escupir fuego, hasta crear complicados torrentes y explosiones que llegan a alcanzar temperaturas de miles de grados. En concentración, es capaz de generar una llamarada continua y concentrada que le permite atravesar placas de titanio y otros metales. Su habilidad más peligrosa es el 'Rugido de Dragón', una llamarada concentrada en forma de columna, que de ser lanzada a todo poder; puede destruir sin problemas un edificio. Su estilo de pelea involucra golpes y descargas de fuego en forma similar a un Firebender. Otras tácticas incluyen el Soplo de Dragón, el cual usa en situaciones en las que está cara a cara con un oponente, o trenzado en un agarre. Aquí, Ryu escupe un potente chorro de fuego directo al enemigo; que por estar trenzado en el ataque, no tiene tiempo de esquivar. Comúnmente, sus ataques a distancia involucran lanzar llamaradas hacia cualquier objeto inflamable (o explosivo) que le pueda dar la ventaja en un combate. Un ataque sostenido puede incinerar totalmente a una persona en un minuto; por lo que, a menos de estar peleando en una guerra o en una lucha de vida o muerte, Ryu no lanzará descargas fuera de los diez segundos (una descarga de diez a quince segundos es capaz de dejar graves quemaduras de tercer grado en un oponente, así como causarle cáncer en la piel por la exposición al ataque. Una llamarada de medio minuto basta para matar a un ser humano, dejarlo en un estado similar al de alguien que ha sido 'frito'. Un ataque sostenido por un minuto es capaz de desintegrar totalmente a un oponente, en forma mucho más efectiva que un horno de cremación. *Recuperación: Puede recuperarse de huesos rotos y grandes montones de daño en sus tejidos en cuestión de horas. Puede recuperarse de un disparo de bala en cuestión de un minuto, si la bala no es expansiva. Su recuperación le permite recuperar tejidos y huesos rotos, así como crecer dientes; pero no le permite regenerar extremidades cercenadas ni sobrevivir a una decapitación o a un disparo en el corazón. Esta capacidad de recuperación lo vuelve inmune a gases de poder ligero, como el gas venenoso, somníferos o los sprays de pimienta. Aunque de estar en contacto con un ambiente severamente 'nublado' por la presencia de gases o tóxicos, su sistema puede dejar de recuperarse al verse superado o infectado de forma constante. *Veneno: Las garras y colmillos de Ryu generan un veneno neurotóxico que causa trauma o parálisis en el área a la hora de entrar al torrente sanguíneo. Mientras una inyección típica podría paralizar a un humano normal, el contacto con la sangre de vampiros y hombres lobo lo hace mortal. Una exposición de más de 20 segundos a esta mordida, le permite matar a un humano adulto. Un escupitajo de Ryu es lo suficientemente letal como para dejar ciego a un humano adulto por al menos 3 días. Habilidades: Es un complejo peleador que prefiere el estilo Kung Fu del Shaolin del Norte, pero está entrenado en el Aissa-Enderebah (Camino de la Serpiente) de los Slithzerikai de Dolthar junto con otras artes marciales como el savate, el karate y el kendo; usándolas en conjunto con sus poderes para un estilo de pelea personal, mejor conocido como "La Kusanagi Way" por otros artemarcialistas. Está en el más alto nivel de peleadores cuerpo a cuerpo del Dracoverse; rivalizando con Poison, Red Fighter, Darkdemon, Snapdragon y Zero Lycane por el título del peleador más mortal del planeta. Entre los estilos que maneja: -Savate. -Karate. -Kendo. -Kung Fu estilo Shaolin del Norte. -Lucha Callejera. -Muay Thai. -Aissa-Enderebah (arte marcial ficticio de los Slithzerikai, que involucra golpes constantes y fluidos en puntos vitales del enemigo. Se basa más en impactos consecutivos a los puntos del Chakra para debilitar al oponente). También es un combatiente que siempre mide cada palmo del terreno, y es bastante seguro (rayando en la arrogancia) de sí mismo. Es bastante difícil que Ryu caiga en una batalla cuerpo a cuerpo, más aún si está con los Dragones; pues es conocido por crear estrategias bastante sorprendentes. Armamento: -Disfraz blindado: Su disfraz fue hábilmente elaborado mediante una mezcla de fibras altamente resistentes y kevlar, volviéndolo parcialmente blindado a armas de bajo a mediano calibre. Esto va desde navajas a escopetas de uso policial. El traje puede ser roto por impactos de balas de alto calibre o proyectiles explosivos de alto poderío. -Lanzacables: Ryu posee dos lanzacables ocultos en sus muñecas. Dichos cables tienen un límite de alcance de unos cien metros; y a pesar de ser tan delgados como un hilo para coser, poseen la fuerza y resistencia suficiente como para permitirle levantar automóviles. Los cables pueden ser usados como armas, pues su delgadez y resistencia, en combinación con la fuerza de Ryu; le permiten cercenar extremidades o partir personas (entiéndase, similar a la forma en que varios personajes usan hilos para cortar). -Capa Planeadora: La capa no está blindada, y Ryu puede usarla para frenar su caída de grandes alturas, y planear por momentos. -Espada Kusanagi: La Espada Kusanagi es un arma que potencia los ataques flamígeros de Ryu, permitiéndole crear haces y ráfagas mucho más controladas que sus ataques estándar. La Kusanagi no sólo corta, si no que cauteriza las heridas de forma tal que fue la única manera de derrotar a un poderoso regenerador como Hydra (la cauterización impidió que las células de Hydra pudieran regenerarse). -Garras de Acero: En ocasiones, Ryu lleva garras de acero bajo los guantes; dichas garras vuelven sus zarpazos una verdadera arma mortal Dark Shade Alias anteriores: Kun, 'Sombra', 'Itz'. Alineación: Los Dragones Blancos, el ejército Imperial y diversos jefes criminales. Especie: Slithzerikai. Sexo: Masculino. Nacionalidad: Krizano. Base de Operaciones: The Styx, Dragon City. Altura: 1.90 mts. Peso: 110 kg. Ojos: Rojos. Cabello: Rojo Escarlata. Ocupación: Vigilante. Antiguamente; mercenario, campeón del Hell's Roulette, criminal, asesino a sueldo. Estado Marital: Soltero. Educación: Preparatoria Incompleta. Rango: Record criminal perdonado en el Imperio. Historia: Kundra Yazakani no es precisamente un 'héroe'. Criado en las oscuras calles de Dragon City, obligado a participar en la Hell's Roulette de Steed Blackmane y convirtiéndose en uno de sus secuaces; Kundra fue un criminal al inicio de la Edad Heróica. Peligroso por su habilidad de moverse y manipular las sombras a su antojo, fue la perdición de jefes del crimen rivales de Blackmane, gente que le estorbaba al poderoso criminal y cualquier blanco posible. Kundra fue fundamental para Blackmane, hasta que decidió retirarse y trabajar por su cuenta, consiguiendo dinero y triunfos para sí mismo. Blackmane quiso matarlo, pero sus asesinos no eran rivales para el manipulador de sombras; quien se convirtió en un peligroso asesino en el Lowery y las áreas más peligrosas de Dragon City, acabando con cada señor criminal que encontraba. O al menos, así fue hasta que, Ryu Kusanagi, viejo amigo suyo, le dió una golpiza, lo capturó y le ofreció que sería perdonado si se redimía y se unía a la Iniciativa de los Dragones Blancos; era eso o ir a La Fosa en el Mictlán. Aceptó y se unió a los Dragones, enfrentando a oponentes del calibre de Tyrant Lizard, Mammoth y otros engendros. Pero su principal deseo era vengarse de Blackmane; cosa que no pudo hacer, porque Poison, una mujer realmente peligrosa, tomó control del Imperio de éste y lo asesinó. Kundra, decidido a obtener venganza sobre alguien, enfrentó a Poison y a sus 'Siete Pecados'. Poison sola lo hizo pedazos, lo humilló de forma tal que lo dejó realmente marcado y traumatizado. Se mantuvo en un perfil bajo hasta la Guerra Vahnatai, donde usó sus poderes al máximo para enviar a un Haakai a la "Shadowland", una dimensión a la que sólo manipuladores de la oscuridad pueden manipular. *Stats: -Inteligencia: 4 -Fuerza: 3 (cambia a clase 5 si usa la Darkforce al máximo, pues puede levantar sin problemas objetos de hasta 50 toneladas usando la Darkforce). -Velocidad: 2 (la capacidad de teletransportación no es factor de velocidad) -Resistencia: 3 -Control de Energía: 5 -Habilidad de Lucha: 4 -Magia: 2 -Stamina: 4 -Poder Mental: 3 Poderes: *Manipulación de las Sombras: Yazakani tiene la habilidad de crear y manipular una intensa forma de energía negra extradimensional llamada la Darkforce. Esta energía posee masa y forma. Puede proyectar la Darkforce como una fuerza de energía capaz de golpear herir a sus oponentes mentalmente, causar daño psicológico y físico a sus oponentes (quemaduras, mindwipes, cortes). Kundra puede mezclarse con las sombras en su entorno sin problemas, para atacar desde cualquier otra sombra cercana o lejana. Puede manipular la oscuridad para jugar con la mente de sus oponentes, causar daño psicológico y físico si se lo propone realmente; una de estas habilidades le permite manipular la masa física de un objeto para teletransportarlo o moverlo entre las sombras para ataques y defensa (ej: redirigir balas). También puede crear la ilusión de moverse a gran velocidad entre la oscuridad, y puede crear 'duplicados de oscuridad', sombras capaces de sujetar a una persona cercana a una superficie donde se puedan crear. Bajo la guía de Moon Dancer, Yazakani aprendió a proyectar suficiente Darkforce para cubrir la torre de los Dragones Blancos durante la Guerra del Adze-Haakai; y dicho muro de Darkforce era lo suficientemente poderoso como para soportar un disparo de Horus. Yazakani es capaz de abrir aperturas mentales a "La Shadowland" y es capaz de meter a oponentes ahí para desaparecerlos (como hizo con un Haakai durante las guerras del Adze-Haakai) , y dichas aperturas pueden ser mantenidas mientras él pueda ejercer control mental sobre ellas, pudiendo viajar entre ellas mediante el uso de cualquier sombra. *Stamina Superhumana: Gracias a su fisiología Slithzerikai, es capaz de aguantar peleando hasta 12 horas seguidas sin bajar de rendimiento. De pelear en climas fríos,su rendimiento baja un 15%, así como su velocidad de reacción. *Reflejos Superhumanos: Kundra tiene una velocidad de reacción 5 veces superior a la de un humano. En las Shadowlands, es capaz de sentir y percibir perfectamente lo que sucede en cualquier punto. Armamento: -La Sombra: Un hacha de guerra hecha de Uru escandinavo; forjada por herreros de Midgard. El Uru es altamente resistente a la electricidad y el magnetismo. El hacha de guerra puede cambiar su peso molecular y densidad mediante Darkforce para que Kundra pueda blandirla como si fuera una simple daga o cuchillo, con lo que puede pelear con la misma facilidad que tendría usando algo tan ligero como un cutter o una navaja. Habilidades: Kundra, como asesino, es un experto en diversas técnicas de pelea, mayoritariamente golpes devastadores y rápidos basados en lucha callejera, box y full-contact. Es experto en el uso de armas de daño masivo de todo tipo, prefiriendo su impresionante hacha de guerra. Entre otras habilidades, está su gran conexión con el mundo criminal del Imperio y en realidad, casi no hay cosa que pase sin que él no sepa. Es capaz de hablar Común Imperial y otros dos idiomas, inglés y alemán, sin problemas. Entre los estilos que maneja: -Box. -Full Contact. -Lucha Callejera. -Judo. The Red Queen. Alias: Roja, C, C.K., El relámpago Rosa. Alineación: Los Dragones Blancos. Antiguamente, los Knights. Especie: Media sangre. Sexo: Femenino. Nacionalidad: Krizana. Base de Operaciones: Crooklyn, Dragon City. Altura: 1.78 mts. Peso: 62 kg. Ojos: Azul cielo. Cabello: Rosa (capaz de cambiar su tonalidad, desde un negro absoluto hasta blanco; pasando por cualquier tono entre el púrpura, rojo y rosa). Color de piel: bastante pálida. Medidas: 95-63-95 (en pocas palabras, está buenísima). Ocupación: Vigilante, cantante freelancer. Educación: Graduada de la Universidad de Dragon City. Rango: Campeona Águila del Imperio. Historia: Una de las gemelas primogénitas de Ryu Kusanagi y Kasumi Narusegawa. Claire, quien durante gran parte de su vida ignoraba que tenía una hermana gemela; vivió con todos los lujos que un niño de clase alta podría desear. Entrenada por su madre en el ninjitsu y por su padre en la lucha física y el uso de sus poderes; creció para volverse una de las más fuertes y ágiles guerreras en combate físico en el área Imperial. Durante su adolescencia, cuando sus poderes y cambios físicos empezaron a manifestarse, vivió con miedo de herir a alguien. Al menos así fue hasta que, llegando a la mayoría de edad, fue enrolada por su padre en la Iniciativa de los Dragones Blancos; donde, por mala suerte, tuvo que enfrentarse con Scarecrow en su primera pelea. En un despliegue de fuerza, rapidez y astucia; Claire venció al criminal de forma rápida y fue otorgada con una membresía a los Dragones. Durante su preparatoria, conoció a Silver Drake, quien era también el vigilante conocido como Darkdemon. Durante años, tuvo una relación con él que culminó con un hijo, Platinum. Durante la guerra Vahnatai, Claire comandó la liberación de la Fortaleza de Tinraya y la derrota de Vantas-Ihrno y su ejército de Doomguards. Durante los años siguientes, se mantuvo en un perfil bajo, criando a su hijo y manteniéndose entrenando; hasta que el Reckoning cambió totalmente su perspectiva de la vida y de que en realidad, su vida no era tan perfecta. *Stats: -Inteligencia: 3 -Fuerza: 5 -Velocidad: 3 -Resistencia: 4 -Control de Energía: 4 -Habilidad de Lucha: 4 -Magia: 1 -Stamina: 3 -Poder Mental: 2 Poderes: *Fuerza Superhumana: Claire posee fuerza superhumana que le permite levantar aproximadamente 15 toneladas sin problema alguno, es capaz de alcanzar la clase 30 de fuerza si llega a pelear bajo presión o si está expulsando su energía al máximo. Claire, mediante un control de sus hormonas; es capaz de incrementar su masa muscular para poder usar el máximo de su fuerza (30 toneladas) por alrededor de un día al máximo. Esta capacidad es conocida como el "Adrenaline Rush". Esta fuerza le permite levantar tráilers y otros objetos pesados sin problema alguno, y arrojarlos sin dificultad. *Velocidad Superhumana: Claire puede correr y moverse a velocidades que están más allá de los límites físicos del ser humano. Es capaz de correr con velocidades sostenidas de 60 km/h por lapsos de tres horas. Puede correr a 100 km/h si su musculatura está al tope. *Durabilidad Superhumana: Al ser una híbrida de Slithzerikai y humano, Claire tiene una resistencia similar a la de su padre. Su piel si bien es como la de un humano, es capaz de resistir una mordida de lobo sin problema alguno. Sus músculos y tendones son más resistentes que los de un humano normal, y le permiten ejecutar tareas físicas bastante peligrosas y que en otras situaciones, matarían a cualquier persona. Al ser parte reptil, Claire es ligeramente débil contra ataques sónicos de alto poder. *Stamina Superhumana: Gracias a su ascendencia reptiliana, Claire es capaz de pelear a máximo rendimiento durante un día seguido. De llegar a su adrenaline Rush y mantenerse constantemente atacando, sus ataques de energía se debilitan; pues su cuerpo da prioridad a potenciar su masa muscular. *Agilidad: La agilidad, balance y coordinación de Claire tienen niveles más allá de los límites físicos de cualquier atleta humano. El cuerpo de Claire es extremadamente elástico; y sus tendones y tejidos conectores son al menos dos veces más elásticos que los de un humano normal. Su agilidad y poderío acrobático si bien no son como los de su padre, quedan por arriba de los mejores atletas olímpicos del planeta. De pequeña, Claire fue entrenada como gimnasta por su madre, y esto le da una agilidad, balance y coordinación corporal mucho más allá del alcance de cualquier ser humano. *Reflejos superhumanos: Los reflejos de Claire son poderosamente agudos; alrededor de unas 18 veces mayores a los de un ser humano. En combinación a su capacidad visual y auditiva, la velocidad de sus reflejos le permite esquivar sin problemas cualquier ataque o disparo a cualquier distancia. *Piroquinésis: Claire, como su padre, puede manipular el fuego; sin embargo, sus poderes no son tan intensos como los de su progenitor. Claire es capaz de generar una serie de destellos para confundir al enemigo; así como torrentes explosivos, encender sus puños en llamas, las "Spiraling Embers" y es capaz de crear un látigo de fuego que maneja a como ella quiere. *Sentidos Sobrehumanos: Sus sentidos del tacto, olfato y oído son lo suficientemente agudos como para permitirle navegar a través de lugares en condiciones en las que hay una oscuridad total. Su olfato le permite detectar el más sutil cambio en las feromonas y la adrenalina a una distancia de 500 metros, a la redonda. Si bien su visión no es tan aguda como la de su padre, es capaz de ver perfectamente en la oscuridad. *Fisiología Slithzerikai: Claire, al ser mitad reptil, posee características únicas. Su cabello es más similar al plumaje de un velociraptor que al cabello de un humano, y puede cambiar de color con su estado anímico (Rojo si está furiosa, rosa chicle en un temperamento normal, púrpura si está deprimida y blanco y negro a voluntad; particularmente cuando necesita estar encubierta). Sus uñas son más duras que las de un humano, y pueden alargarse hasta tener diez centímetros; convirtiéndose en garras que pueden dañar con mucha facilidad un automóvil blindado. Sus colmillos crecen estando furiosa, y si bien no tienen veneno; puede ejercer suficiente presión con su mandíbula como para romper un brazo humano con una mordida. Su cuerpo segrega feromonas que la vuelven atractiva a cualquier persona del sexo opuesto. Dicha habilidad es particularmente efectiva en humanos y Slithzerikai, la mayoría de los cuales se sienten instintivamente atraídos a ella sin razón alguna. Armamento: *Lanza Slithzerikai de tres puntas: Forjada por herreros de Gnass durante las guerras Vahnatai en Avernum, y hecha en base a una aleación de Darksteel, plata y acero; la composición de la lanza le permite atravesar un blindaje de unos veinte centímetros de espesor sin problema alguno. La lanza, por su Darksteel, es altamente resistente al magnetismo y a la electricidad. Habilidades: Habiendo sido entrenada por su padre en el Kung Fu estilo Shaolin del Norte y las técnicas de pelea de los Slithzerikai, y por su madre en el ninjitsu; Claire es capaz de combinar movimientos fuertes con ataques veloces; ganándose el título de "El relámpago Rosa" durante las batallas de Tinraya. Es experta en gimnasia; maestra en el uso de alabardas, lanzas, jabalinas y pértigas, en especial con la lanza Slithzerikai. Claire es fluente en el uso del Común Imperial, el náhuatl y el lóochi; al igual que es una excelente skateboarder y cantante. Entre los estlios que maneja: -Ninjitsu. -Aissah-Enderebah. -Shaolin del Norte. -Karate. -Capoeira. -Box. -Kick Boxing. Annihilator. Alias: Desconocido. Alias anteriores: Destructor, La Ira Verde, el Gran Monstruo Esmeralda. Alineación: Los Dragones Blancos y los Defensores Imperiales. Especie: Slithzerikai modificado genéticamente. Sexo: Masculino. Nacionalidad: Krizano. Base de Operaciones: Móvil. Altura: 2.70. Peso: 150 kg. Ojos: Verdes.. Cabello: Inexistente. Ocupación: Desempleado. Educación: Entrenado como soldado. Aparentemente tiene un diplomado en Biotecnología. Rango: Ciudadano con récord criminal perdonado. Historia: Poco se conoce de Annihilator antes de su aparición. Durante sus primeros días con los Dragones Blancos, el enorme Slithzerikai mostró ser útil para combatir contra amenazas superpoderosas como Mammoth y Tyrant Lizard, que sólo él podía enfrentar en combate físico. Su cuerpo y capacidades brutales de pelea contrastan con su enorme inteligencia; la cual, aparentemente le ayudó a obtener sus poderes mediante manipulación genética; ganando la fuerza bruta de un dinosaurio salvaje y otras capacidades que lo convierten en una de las máximas armas del Imperio. Durante las guerras Vahnatai, Annihilator mostró ser uno de los más grandes aciertos del ejército imperial; logrando arrasar con las fuerzas más poderosas en el campo militar de los Vahnatai: las bestias alien, los Golems y otras abominaciones. Ningún ser era rival para el poderío bruto y su nivel de recuperación, y así, él sólo podía arrasar campos de batalla completos. Durante los años siguientes, Annihilator se mantuvo apoyando al equipo; dedicándose simplemente a hacer su trabajo. Al menos así fue durante unos cuantos años, pues durante el 2048, su mente sufrió un "apagón", haciéndolo enloquecer y convirtiéndolo en una criatura salvaje y sin límites. Con pocos problemas, logró deshacerse de los Dragones Blancos, los Knights y los Majestics, causando una ola de destrucción a través de Dragon City. El ejército imperial poco pudo hacer para detenerlo, y el gran monstruo siguió causando destrozos hasta que Reiko Asamiya lo atacó mentalmente, noquéandolo justo antes de que pudiera despedazar a los Night Walkers sin problemas. Después se supo que todo fue obra de un ataque mental de Rhapsody Nocturne. Annihilator, sumamente traumatizado por lo que hizo, decidió retirarse del ojo público hasta el 2050, cuando regresó para ayudar a los Dragones Blancos en una de las primeras batallas del Reckoning. *Stats: -Inteligencia: 5 -Fuerza: 6 -Velocidad: 5 -Resistencia: 6 (Motherfucker se regenera) -Control de Energía: 1 -Habilidad de Lucha: 3 -Magia: 1 -Stamina: 6 -Poder Mental: 1 Poderes: *Fuerza Sobrehumana: Las modificaciones genéticas de Annihilator le permiten levantar un peso de 120 toneladas como fuerza base; aunque de enojarse o mediante el control de sus habilidades vía meditación, puede alcanzar hasta donde se conoce, las 300 toneladas sin problema alguno. Algunos de sus ataques le permiten crear terremotos al golpear el suelo; y estos terremotos tienen el poder de sacudir Dragon City al grado de moverla un par de centímetros durante la batalla que sostuvo contra el Tyrant Lizard. Annihilator parece volverse más y más fuerte conforme su cuerpo gana velocidad. También, Annihilator es el único superhéroe capaz de dañar de forma aparente al poderoso Adze-Haakai; un ser que resistió sin problema fuego de artillería imperial y ataques de héroes como Wildfire, Sakurai, Dragonfly y Kasumi Narusegawa. El límite de la fuerza física de Annihilator es un misterio. Su musculatura, huesos y tejidos son más poderosos que los de cualquier ser vivo, y le permiten dar saltos monstruosos de varios kilómetros sin impulso. Es capaz de saltar los Picos Dragón (montañas con 3.982 mts de altura) en tres saltos en vertical a toda velocidad. Los músculos y huesos aumentados de Annihilator le permiten correr a velocidades de hasta 160 kilómetros por hora; y se le ha visto derribar helicópteros de ataque en pleno vuelo simplemente saltando. De igual forma, al saltar con impulso, ha sido capaz de derribar de un simple tacle a seres como Sakurai (cubierta con un halo mortal de electricidad), Jin (envuelto en llamas y volando a full-speed) y sorprendentemente, Guardian. Es capaz de producir un ataque sónico al aplaudir fuertemente; y este aplauso es capaz de generar una onda de choque que puede volcar automóviles y causar daños estructurales a edificios en un área de 20 metros a la redonda. El aplauso es capaz de anular sistemas de radio y de telecomunicaciones en un radio de 50 metros; al igual que resquebrajar sin problema ventanas de rascacielos en un radio de un kilómetro a la redonda. Stamina Superhumana: El cuerpo de Annihilator segrega un químico que anula las toxinas que causan la fatiga en sus músculos durante actividad física. Annihilator es capaz de mantenerse al tope de capacidad por tres días sin cansarse. Al igual que su fuerza física, su stamina se incrementa conforme se concentra o se enfurece. Durabilidad Superhumana: En adición a su gran fuerza, el cuerpo de Annihilator es altamente resistente al dolor, heridas y enfermedades. Sus escamas modificadas vía genética son capaces de resistir el calor extremo, frío intenso y grandes impactos (golpes o armas de fuego). Annihilator es capaz de soportar sin ningún problema una explosión nuclear de 5 megatones (Ironclad le lanzó la bomba atómica cuando Annihilator fue el único Dragón Blanco que pudo escapar de las fuerzas Prusianas durante la guerra entre el Imperio y Prusia en el 2035). Annihilator es capaz de soportar ataques de electricidad provenientes de Jin y Sakurai; el primero es capaz de lanzar ráfagas concentradas de varios miles de grados fahrenheit y la segundia es capaz de concentrar miles de voltios en una descarga. Ha soportado el Cero Absoluto de Kasumi y el Rugido de Dragón de Ryu sin problema alguno. Su durabilidad, así como su fuerza, se incrementa conforme a su furia o concentración. Sus cuernos tienen la suficiente dureza como para ser usados para atravesar roca sólida y no se rompen. Dichos cuernos están hechos de hueso duro, resistente incluso a un espadazo de la Kusanagi o la Ammit de Horus. Factor de Recuperación: A pesar de ser altamente resistente al daño físico, es posible herir a Annihilator. Pero es capaz de regenerar áreas dañadas o destruídas de su cuerpo con una velocidad y eficiencia monstruosas (superando por mucho factores de recuperación como el de Hulk o Wolverine). Una vez fue reducido a un esqueleto al ser atacado por el Adze-Haakai, pero logró regenerarse totalmente en cinco minutos sin ningún problema. Annihilator puede sobrevivir a una decapitación. Este factor de recuperación lo vuelve inmune a enfermedades nativas del Dracoverse (en el Dracoverse también existen todas las enfermedades del mundo real, más otras como el DragonPox, el Theropod Cold y el Rús). Capacidad Pulmonar Aumentada: El tamaño y la fuerza de sus pulmones, al igual que el resto de su cuerpo, es enorme. En un simple respiro; Annihilator puede pasar horas, incluso un día, sin necesidad de tomar otro. Esto hace posible que pueda sobrevivir por un periodo extenso en el espacio o bajo el agua. Esta capacidad puede ser usada como un arma ofensiva; inhalando y expulsando el aire con velocidad lo suficientemente poderosa como para hacer retroceder la embestida de un rinoceronte lanudo. Habilidades: Annihilator es un maestro estratega, así como un brillante biólogo. Sus conocimientos en medicina le permiten usar su sangre para crear medicamentos y antídotos que son capaces de regenerar un cuerpo malherido en cuestión de minutos (cosa que hizo para salvar una vez a Dragonfly). Sus capacidades militares lo vuelven un gran combatiente; y el haber entrenado con los mejores peleadores en el equipo lo hacen una máquina de pelea letal por su enorme fuerza y resistencia. Es experto en el uso del Judo y lucha grecorromana. Dragonfly. Alias: Jack Streak. Alias anteriores: Mosca, "Iron Man", Hojalata, J.S. Alineación: Los Dragones Blancos. Especie: Humano. Sexo: Masculino. Nacionalidad: Krizano. Base de Operaciones: Torre de los Dragones Blancos, Dragon City. Altura: 1.88 mts. Peso: 92 kg. Ojos: Grises. Cabello: Negro. Ocupación: CEO de Industrias Streak. Educación: Graduado de la Universidad de Dragon City. Doctorado en Física, Robótica y Aeronáutica. Rango: Segundo al mando de los Dragones Blancos. CEO de Industrias Streak. Historia: Jack Streak era un brillante científico, heredero de las Industrias Streak; que originalmente usó su conocimiento para volverse Dragonfly, un ser enfundado en armadura con la misión de robar cuanta tecnología pudiera y sabotear a sus rivales; con el fin de convertirse en el único capaz de suplir armamento al ejército. Tras algunos altercados con el Black Dragon, los Knights y los recién creados Majestics; Jack fue capturado y sometido por las autoridades imperiales. Con riesgo de perder a su compañía (y dejar sola a Yuki, su hermana entonces menor de edad) y ser enviado a prisión, Jack se unió a la iniciativa del Coronel Tevrono Baziron; la cual consistía en crear un equipo de superhumanos que defendiera al Imperio de cualquier amenaza foránea, y para enfrentar a los cada vez más numerosos criminales con superpoderes. Jack aceptó y creó una nueva armadura; la cual portó por años, hasta que fue dejada inservible por un relámpago de Spine Aegypt. Con el tiempo, Jack se volvió más y más codicioso; con la intención de volverse el líder de los Dragones, pues, según él, Kusanagi estaba convirtiendo al equipo en un grupo de matones callejeros (gracias a que Kusanagi metió a Zero Lycane y a Kundra Yazakani al equipo). Con apoyo del Coronel Baziron, Streak está más y más cerca de consolidarse como el líder del equipo, sobretodo esperando el momento en que Kusanagi cometa un error fatal. *Stats: -Inteligencia: 6 -Fuerza: 6 -Velocidad: 5 -Resistencia: 6 -Control de Energía: 6 (leer la ficha) -Habilidad de Lucha: 2 -Magia: 1 -Stamina: 1 -Poder Mental: 1 Poderes:Ninguno. Armamento: Armadura Tecnológica: Su armadura actual es el modelo Dragon Slayer, una armadura que es una versión más poderosa de la armadura Dragonfly; con potencia nuclear, y asistida por una computadora integrada. *Fuerza Aumentada: La armadura le permite levantar hasta 100 toneladas sin problema alguno. *Durabilidad: La armadura está hecha con una aleación de titanio y Draconio de alta durabilidad. El Draconio la vuelve altamente resistente al magnetismo, así como al calor y a la oxidación. *Vuelo: La armadura tiene propulsores en sus botas, permitiéndole volar a velocidad de Mach 8. *Comunicador de Video: La armadura tiene un dispositivo de comunicación en su muñeca, que le permite entablar control con su base en cualquier lugar de la tierra. *Choque Eléctrico: La capa exterior de la armadura puede generar un impacto eléctrico masivo a voluntad de su portador. *Sistema de Soporte Vital: La armadura genera oxígeno y energía de reservas internas, permitiéndole sobrevivir a su portador en condiciones adversas (como el interior de un volcán, el fondo marino y el espacio). *Tiempo de Respuesta Aumentado: La armadura de Streak es capaz de detectar cualquier tipo de peligro vía sonido, lecturas de movimiento, térmicas y rastros de energía, por lo que es difícil sorprender a Jack. *Sistemas Regenerativos: Su armadura es capaz de autorepararse gracias al uso de pequeños nanobots segregados por la capa interior de la armadura. Estos nanobots se pueden volver parte de la armadura. *Escudo Psíquico: La armadura Modelo Dragon Slayer tiene tecnología que protege su mente contra telépatas de alto poder. *Sensores Ópticos: Scanners ópticos en los visores les dan la potencia de telescopios de alto poder, y amplificadores en los oídos le permiten detectar sonidos apenas perceptibles y frecuencias inusuales fuera del rango auditivo de los humanos normales. *Absorción de energía: Un dispositivo potenciado permite que la armadura absorba y almacene energía solar, calorífica, radioactiva y eléctrica; para usarla como potencia para los otros sistemas de la armadura. *Tipos de Descargas: -Balas de ametralladora similares a las de una torreta. -Dieciséis misiles pequeños de alto impacto. Dichos misiles rastrean a cualquier oponente en el que Dragonfly se enfoque; todo gracias a dispositivos de video y rastreo ubicados en el sistema de navegación de los proyectiles; los cuales pueden viajar a una velocidad de 200 km/h. -Un dispositivo en su pecho le permite generar un choque de energía láser lo suficientemente poderoso como para noquear a un tiranosaurio sin problema alguno. Habilidades: -Genio Mecánico: Jack es un prodigio en la ingeniería mecánica, constantemente creando nueva tecnología y mejorándola mediante absorción de otra tecnología. Es capaz de arreglar todo tipo de maquinaria militar. -Hombre de negocios: Jack es uno de los hombres más poderosos del mundo en términos económicos. Es conocido por su impecable ética de negocios (sobretodo si un trato le conviene), pero también es capaz de hundir compañías enteras mediante espionaje industrial si es que considera que dicha compañía rivaliza con la suya en alguna forma (la única excepción son las Industrias Kusanagi). -Táctico Experto: Es bastante brillante para improvisar estrategias y planes de acuerdo a la situación que enfrente. Horus. Alias: Desconocido. Alias anteriores: Pollote, Cabeza de pájaro, Heru, Nekheny, Kemwer, Harsiersis, Neferhor. Alineación: Los Dragones Blancos. Especie: "Dios". Sexo: Masculino. Nacionalidad: Inaplicable. Base de Operaciones: Egipto. Altura: 2.30 mts. Peso: 160 kg. Ojos: Negros. Cabello: Ninguno. Ocupación: 'Dios' egipcio de la guerra, el cielo, el día y la noche; protector del planeta. Educación: Desconocida. Rango: Miembro de los Dragones Blancos, 'protector' de Egipto. Historia: Horus, hijo de Isis y Osiris; es la representación de la guerra, el cielo, el sol y la luna; así como del viento y es el protector del pueblo egipcio desde hace miles de años. Antes de que las pirámides fueran construidas, el mundo estaba bajo control de los Antiguos; deidades amorfas de increíble poder, lideradas por el poderoso Azathoth. Cuando los dioses nacieron, producto de la esperanza de la humanidad esclavizada por los Antiguos; los Señores Celestiales (Zeus, Odin, Ra, Brahma y Quetzalcóatl) declararon la guerra contra los Antiguos. Horus venció a Ythaqua en esta guerra, y fue enviado a Egipto, donde entabló combate con su hermano Set, quien se había aliado con el Antiguo Nyarlathotep; fue capaz de vencer a ambos dioses, salvando a Egipto de una total aniquilación. Ra y Osiris, al ver esto; nombraron a Ra como el protector de la gente de Egipto, y lo dejaron durmiendo en la gran pirámide de Gizeh, hasta que un gran mal amenazara a Egipto y al mundo terrenal. Con el tiempo, el mundo cambió, y faraón tras faraón poseyó la poderosa espada de Horus, Ammit. Hasta que una mujer llamada Cleopatra casi hundió al Imperio de Egipto en las manos de los invasores romanos. Esto sucitó problemas entre los panteones olímpico y egipcio; quienes entraron en guerra por varios años. Esto obligó a Horus a despertar de su letargo, y furioso por lo que Cleopatra había hecho; destruyó a gran parte de la fuerza romana, así como a la emperatriz egipcia. Cuando Horus pudo volver a dormir, se llevó a Ammit consigo a la pirámide, para evitar que algún mortal la usara. Al llegar a la edad moderna, Horus se despertó al sentir que el mundo había cambiado de nuevo; y se topó con que poderosos rascacielos habían sobrepasado a las pirámides, con que naciones nuevas habían aparecido y el mundo había dejado de creer en magia y misticismo, para darle lugar a una edad de ciencia y tecnología. Algo enojado, Horus vagó por el mundo hasta que se dió cuenta de que los dioses ya no eran seres omnipotentes, si no que el mundo se había llenado de nuevos dioses, "superhumanos", como los modernos los llamaban. Horus decidió aliarse a los héroes del Imperio Krizánico, para apoyarlos en su lucha contra grandes maldades que amenazaban al mundo. Con el tiempo, Horus logró volverse el aliado más importante del Imperio; y así lo demostró en su lucha contra los Demon Lords Baalzurker e Itzpapalótl; a los cuales venció con ayuda de Quetzalcóatl, el dios mayor del Imperio Krizánico. Horus fue importante en la lucha contra el Adze-Haakai, ayudando a enviarlo fuera de la realidad. *Stats: -Inteligencia: 5 -Fuerza: 6 -Velocidad: 6 -Resistencia: 6 -Control de Energía: 6 -Habilidad de Lucha: 6 -Magia: 6 -Stamina: 6 -Poder Mental: 4 Poderes: *Fuerza Superhumana: Horus es increíblemente poderoso. Al ser un 'dios', su fuerza es considerablemente mayor que la de cualquier ser vivo (incluídos Annihilator y el Tyrant Lizard). Posee una fuerza vasta, que le permite levantar 100 toneladas como fuerza base; pero los límites de su poder son desconocidos. Es capaz de derribar sin problemas a un Annihilator furioso, así como noquear de un golpe al Tyrant Lizard y herir al Adze-Haakai con un puñetazo bien conectado. Su fuerza física se incrementa masivamente con el sol; al grado de poder pelear de igual a igual con seres descomunalmente poderosos como Azuaal, el Guardian y a Mr. Skin; un avatar de Nyarlathotep. En la época antigua, Horus fue capaz de expulsar a Cthulhu de la tierra en una descomunal batalla que hundió a la ciudad de R'lyeh. *Velocidad Superhumana: Horus es capaz de moverse a velocidades que igualan la de la luz. *Stamina Superhumana: La eficiente composición sagrada de Horus no produce fatiga como la de un ser vivo. Como resultado de esto, posee un montón ilimitado de stamina en todas sus actividades físicas. *Durabilidad Superhumana: El cuerpo de Horus es capaz de soportar tremendos impactos, balas de alto calibre, exposición a temperaturas y presiones extremas y caídas desde altura orbital. Puede sobrevivir sin problemas en el corazón del Sol y es capaz de soportar explosiones planetarias sin problema alguno. Es capaz de sobrevivir sin problemas en el vacío del espacio. *Reflejos Superhumanos: Horus tiene una reacción de 30 veces la de un humano normal. *Longevidad Superhumana: Horus, al ser un dios, es totalmente inmortal; es decir, no envejece. Su cuerpo es inmune a todos los efectos de infecciones y enfermedades terrenales. *Factor de Recuperación: A pesar de su alta resistencia al daño, es posible herirlo. Si se hiere, su cuerpo puede reparar tejido dañado, siempre y cuando no haya sido herido por energías como Dark Fire o White Fire, ambos de origen divino. De ser así, las heridas podrían inclusive matarlo. De estar peleando en un lugar en el que no hay luz de sol ni una luna; sus poderes disminuyen drásticamente (probablemente al nivel de Mar-Vell). *Control del Clima: Horus, al ser el señor del Cielo; es capaz de dominar los elementos para atacar. Puede crear tormentas eléctricas; tormentas de arena, viento con la potencia de un huracán clase 5 y lluvias torrenciales; así como es capaz de crear sequías y secar lagos al incrementar el calor. Otra habilidad es la de crear un eclipse total, cosa que si bien disminuye sus poderes físicos, incrementa sus ataques energéticos. *Absorción de energía: Horus es capaz de absorber el frío, calor, electricidad y viento dirigidos a él como formas de ataque. Aunque, un ataque lo suficientemente fuerte es capaz de sobrepasar esta capacidad. *Ira de Ra: Mediante el uso de su espada, la Ammit, Horus es capaz de lanzar una fuerza de destrucción conocida como la Ira de Ra. La Ira de Ra es inmensamente poderosa, lo suficiente como para destruir planetas, e incluso causarle un grave daño a entidades cósmicas como el mismo Cthulhu o Shub-Niggurath. Horus rara vez usa esta técnica, por lo regular cuando pelea con seres de gran poder en el espacio; siempre asegurándose de no atacar a ningún planeta con vida. *Vuelo: Horus es capaz de desplegar sus alas y volar a velocidades tremendas. Mientras vuela en la atmósfera de la Tierra, Horus por lo regular vuela a la velocidad del sonido. Pero, también es capaz de alcanzar velocidad luz (a diferencia de Superman, Horus no está limitado a solo alcanzar esta velocidad al volar en línea recta, si no que puede controlar su trayectoria). *Teletransportación: Al concentrarse, Horus puede canalizar energías para abrir puertas que él y otros pueden usar. Estas puertas le permiten llegar al lugar donde desee estar, o donde logre sentir la energía de un oponente. Al sentir esta energía, Horus puede identificar el tipo de criatura que es su oponente, así como su ubicación perfecta. Es capaz de viajar entre la Tierra y la Heliópolis, lugar del Panteón donde habitan los dioses egipcios. Armamento: Ammit: Ammit es una espada de guerra otorgada a Horus por Osiris. Dicha espada estuvo en propiedad de cada Faraón egipcio, con excepción de Cleopatra; quien al ser considerada como 'traidora de Egipto' por Osiris y Ra; no pudo poseer dicha espada. Ammit es físicamente una espada hecha de oro y plata; con el poder de afectar no sólo a seres físicos, si no a seres intangibles como espectros. Un golpe de Ammit es capaz de anular las propiedades regenerativas y físicas que posee cualquier ser demoniaco (un mandoble de Ammit fue capaz de matar al poderoso demonio egipcio Amaimon, así como logró herir de forma mortal a Ythaqua en una lucha que tuvieron en Hiperbórea al principio de la Edad Civilizada). Ammit reacciona de forma violenta cuando detecta energía malévola. Otra capacidad de Ammit es la de invocar al mítico Amemait, un monstruo conocido como 'el devorador de almas', que físicamente parece una mezcla de cocodrilo, león e hipopótamo. El Amemait tiene una fuerza similar a la de Annihilator, y puede ser dañado si es atacado con diversos tipos de energía. De ser destruido, Ammit pierde un poco de su poder por unos meses (lo que le toma al espíritu de Amemait el regenerarse). Habilidades: -Maestro combatiente: Horus es un guerrero supremo, entrenado en las artes de la guerra y tiene siglos de experiencia. Es altamente eficiente en áreas del combate como pelea mano a mano, lucha grecorromana, lucha con espadas y arquería. También es altamente efectivo usando otras armas como hachas, escudos y garrotes. Horus es extremadamente inteligente e intuitivo en batalla. -Experto estratega: Por siglos, Horus ha comandado ejércitos egipcios así como ejércitos de criaturas sobrenaturales en batalla. -Hechicero: Horus es capaz de llegar a usar magia mediante el uso de su Anillo Shen; un artefacto mágico que le permite crear ilusiones y reacomodar la posición de las estrellas en el cielo a su voluntad. Hornet. Alias: Yuki Streak. Alias Anteriores: Lady Dragonfly, mosquita, mosca, Yu. Alineación: Los Dragones Blancos. Especie: Humana. Sexo: Femenino. Nacionalidad: Krizana. Base de Operaciones: Torre de los Dragones Blancos. Altura: 1.60 mts. Peso: 48 kg. Ojos: Verde esmeralda. Cabello: Negro. Medidas: 86-58-89. Ocupación: Miembro de los Dragones Blancos, Científica. Educación: Graduada de la Universidad de Lancaster. Doctorado en Biotecnología y Genética. Rango: Miembro de los Dragones Blancos. Historia: Yuki Streak es huérfana de nacimiento, y es la hermana menor de Jack Streak, alias Dragonfly. Mientras Jack se especializó en la mecánica y la robótica, Yuki siempre se sintió fascinada por los insectos y arácnidos; al grado de volverse una prestigiosa entomóloga en la preparatoria. Mientras Jack era en secreto Dragonfly; Yuki estudiaba biotecnología en la universidad, misma materia que la hizo pensar en la posibilidad de ganar superpoderes basados en sus amados insectos; especialmente en arañas, avispas y libélulas; animales que ella amaba profundamente. Años antes de que los Dragones Blancos aparecieran, Yuki comenzó a experimentar en sí misma; inyectándose una solución basada en ADN de avispa, viuda negra, libélula, escorpión y abeja; las cuales, con el tiempo causaron una reacción en cadena que casi mató a Yuki por envenenamiento en la sangre. Pero, mientras Yuki se recuperaba en el hospital, comenzó a notar que su saliva deshacía los alimentos en cuanto entraban a su boca, así como su visión también era afectada, pues podía ver las cosas como si estuvieran en cámara lenta. Al recuperarse totalmente, Yuki notó de forma traumática que podía generar aguijones y que en su espalda estaban creciendo enormes alas de libélula. Maravillada por esto, decidió convertirse en Lady Dragonfly; y ser 'asistente' de su hermano cuando éste se unió a los Dragones Blancos. Al ser fundadora del grupo, Yuki continuó sus experimentos, usando ADN insectoide para la búsqueda de curas y tratamientos contra todo tipo de enfermedades. Durante la guerra con el Adze-Haakai, Yuki se transformó en un monstruo insectoide al tratar de defenderse de un Demon Golem; al cual mató sin esfuerzo usando su forma de insecto. Pero esto la dejó muy perturbada, y decidió retirarse un par de años de la vida superheróica. En el año 2047, Yuki retornó al equipo; esta vez usando el nombre código de 'Hornet', pues ahora estaba más decidida a pelear y dejar de ser un simple apoyo para los héroes. *Stats: -Inteligencia: 4 -Fuerza: 1 -Velocidad: 3 -Resistencia: 3 -Control de Energía: 1 -Habilidad de Lucha: 3 -Magia: 1 -Stamina: 2 -Poder Mental: 1 Poderes: *Aguijones: Yuki tiene aguijones retractables y afilados como una navaja, que están localizados en la parte superior de sus muñecas. Dichos aguijones pueden ser arrojados con la misma velocidad que una flecha; y puede generar hasta veinte aguijones por minuto. Estos aguijones están cargados de una potente neurotoxina que puede causar desde una parálisis vía interferencia con los impulsos nerviosos hasta una muerte por necrosis masiva; la dosis de veneno es generada vía comando mental por Yuki. Mientras una inyección típica puede paralizar a un rinoceronte por horas, el empalamiento con estos aguijones probó ser casi letal para la mortífera y casi invulnerable Poison. Un aguijón puede ser disparado con tanta fuerza que puede atravesar concreto sin problema alguno; aunque, Yuki también puede usar estos aguijones como si fueran garras (en forma similar a Wolverine). *Vuelo: Yuki es capaz de generar alas en su espalda que le permiten volar a velocidades de 60 km/h. Estas alas al vibrar pueden crear un ruido lo suficientemente fuerte como para quebrar ventanas y causar daño a los oídos de un oponente. Yuki misma es inmune a este sonido. ¨*Fisiología Insectoide: Al haberse modificado genéticamente, Yuki es capaz de generar características insectoides. Entre estas, está la ventaja de poder adherirse a los muros mediante micro-espinas; la capacidad de ver a 60 cuadros por segundo y la generación de pequeñas antenas que le permiten captar señales de insectos que controla con las feromonas que segrega su cuerpo. Otras capacidades que tiene son la necesidad por comer insectos como grillos, hormigas y cucarachas; que durante su periodo menstrual puede llegar a generar pequeñas construcciones larvales (similares a los sacos de huevos de una araña) y una mordida venenosa. La saliva de Yuki puede llegar a ser bastante ácida, lo suficiente como para disolver carne con un simple escupitajo; pero esta habilidad le repugna y la usa en raras ocasiones. *Durabilidad Superhumana:La piel de Yuki es similar a la quitina de insectos; por lo que si bien puede parecer humana totalmente, puede llegar a obtener una dureza que la vuelve a prueba de balas. Su cuerpo se regenera de forma rápida, y puede mudar su piel en caso de sufrir quemaduras o heridas superficiales que la dañen. Su esqueleto está recubierto por una gruesa capa de quitina, la cual le da a sus huesos una especie de blindaje hueco y extremadamente duro. Es muy difícil que Yuki pueda romperse un hueso. *Mutación Secundaria: En casos de estrés extremo; Yuki puede perder el control y adquirir una forma más insectoide. En esta forma, sus colmillos se vuelven negros,largos y huecos; para poder beber sangre. Puede llegar a generar dos pares de brazos más, y sus dedos se vuelven afiladas garras. Su piel, en este caso; se cubre de afiladas micro-espinas similares al pelo de una tarántula, pero extremadamente duras; lo cual hace que un golpe o un agarre a la chica sea extremadamente doloroso, pues dichas micro-espinas son capaces de irritar la piel como lo hacen algunas orugas. En esta forma, puede llegar a perder el control totalmente y volverse un peligro. Habilidades: -Combatiente: Yuki es experta en un arte marcial que ella inventó. Consiste en el uso de sus capacidades insectoides y el uso de puntos de presión en un enemigo, por lo regular atacando con sus aguijones para inmovilizar. De todos modos, ha recibido también entrenamiento en pelea cuerpo a cuerpo de peleadores como Kasumi Narusegawa y Moon Dancer. Posee ligeros conocimientos de kick boxing y judo. -Científica Maestra: Yuki es extremadamente inteligente, y es una líder de campo excelente. En la batalla, es capaz de crear estrategias que involucran el uso de miles de insectos atacando al enemigo; pero también es una respetada científica que ha innovado en el campo de la salud al usar ADN de insecto para curar todo tipo de enfermedades como la Malaria o el Dengue, en lugares como África o la Dragonesia. -Bilingüe: Yuki es capaz de hablar Común Imperial e inglés. Black Knight. Alias: Fawkner Stride. Alias anteriores: Gizerath, Eagleclaw, Stridy, White Knight. Alineación: Los Dragones Blancos. Antiguamente la Guardia verde de Romaly. Especie: Elfo. Sexo: Masculino. Nacionalidad: Krizano. Base de Operaciones: Móvil. Altura: 1.92 mts. Peso: 89 kg. Ojos: Azul cielo. Cabello: Platinado. Ocupación: Vigilante, cazador, miembro de la guardia verde. Educación: Desconocida. Rango: Récord criminal perdonado en el Imperio. Poderes: Ninguno. Historia: Fawkner Stride, hijo del original Black Knight; fue entrenado desde chico para pertenecer a la Guardia Verde de Romaly; el grupo local de defensores de la ciudad, la capital de la provincia de Footracer. Desde joven, Stride siempre sobresalió como un gran atleta y acróbata, tanto, que ocupó el lugar de su padre a los 18 años, cuando este se retiró. Con el tiempo, Stride enfrentó a amenazas como Vulture, Hyena, Wolverine, Teri Saurian y a otros criminales más; pero su mayor batalla llegó cuando se enfrentó al Tyrant Lizard. La Guardia Verde (compuesta por Stride; Greenknight, Mothman, Barghest y Yeth Hound) fue casi eliminada; y sus integrantes, menos Stride se vieron forzados a huir del país, rumbo a Inglaterra. La valentía de Stride al enfrentar al Tyrant Lizard hizo que Baziron se fijara en él y fue de los primeros seleccionados para formar parte de la iniciativa del Dragón Blanco. Con el tiempo, Stride entrenó con algunos de los mejores peleadores del mundo; y su nivel se incrementó tanto que fue capaz de enfrentar en años recientes a enemigos de la talla del clan Saurian, Skye Blackhawk, Piper y Tiger Shark. Recientemente, Stride participó en la redada contra el Covenant de Vampiros, donde fue mandado al suelo por Vlad Draconetti (medio hermano del Night Dragon). *Stats: -Inteligencia: 4 -Fuerza: 2 -Velocidad: 2 -Resistencia: 2 -Control de Energía: 1 -Habilidad de Lucha: 6 -Magia: 1 -Stamina: 3 -Poder Mental: 2 Poderes: Ninguno. Habilidades: -Maestro Arquero: Stride, como guerrero élfico de la Guardia Verde, se ha entrenado para ser un maestro arquero experto en el uso de arcos regulares, arcos largos, ballestas y todo tipo de armas con una precisión perfecta. Su puntería perfecta lo vuelve un perfecto tirador, pero se niega a usar armas de fuego por restricciones personales. -Puntería Perfecta: Posee una vista perfecta, y su puntería nunca falla. Fue entrenado en su juventud por Sven Drakkarson (Fenrir, de la Guardia Roja de Rusia) en el uso de navajas, flechas, balas, bolas y boomerangs. Puede lanzar objetos o dispararlos con velocidad extrema y puntería inigualable, tanto enfocando a un blanco en línea recta como lanzando el proyectil mediante complicados ángulos y rebotes. -Acróbata Maestro: Stride posee una fuerza, durabilidad y stamina excepcionales. Es un atleta a nivel olímpico, y sus reflejos y agilidad rozan el pináculo de la perfección humana. Esto, combinado con un extenso entrenamiento como acróbata aéreo en su tiempo como miembro de la guardia verde, lo hacen capaz de hacer maniobras acrobáticas que podrían poner a un medallista olímpico en vergüenza. -Artista Marcial: Stride es un excelente artista marcial; y ha entrenado en varias formas con los mejores peleadores del mundo, como Moon Dancer, Darkdemon, el mismo Black Dragon, Fenrir, Zero Lycane y Snapdragon. En su primera misión como miembro de los Dragones, Stride puso en su lugar a Raptor Sickler, uno de los más mortíferos peleadores del planeta. -Estratega Maestro: Como parte de la Guardia Verde, Stride es altamente competente como estratega, táctico militar y comandante de campo. -Experto en Armas: Los increíbles reflejos y coordinación mano-vista lo vuelven maestro en varios tipos de armas. Ha recibido entrenamiento en el arte de la espada por parte del Black Knight original de la Guardia Verde; quien fue considerado uno de los mayores espadachines que el mundo ha conocido. Armamento: -Armadura Corporal: Stride usa un traje de cota de malla con protección contra electricidad, que lo protege de ser atacado con balas de un calibre menor al de una bala .45. El traje pesa alrededor de 15 kg. -Arco: Un arco olímpico, bastante moderno. Lleva por lo regular varios tipos de flechas, desde proyectiles comunes hasta flechas explosivas con suficiente poder como para hacer volar en pedazos un camión blindado. -Navajas: Stride carga consigo un set de navajas como arma secundaria. Sus guantes poseen dos cuchillas en los costados del brazo, permitiéndole pelear de forma letal en combate cuerpo a cuerpo. Las navajas están montadas sobre una base de goma y tela, las cuales impiden que Stride pueda sufrir daños por choque eléctrico al estar peleando con oponentes capaces de lanzar electricidad. -Espada: Stride carga consigo la Green Blade, una espada que perteneció a su padre, el Black Knight original. El mango de la Green Blade está forrado de piel de Wyvern y evita que Stride sufra daños por choque eléctrico si la espada ha sido golpeada por un relámpago. Zero Lycane. Alias anteriores: Zerx, Lobo, Wuff, Werwolf, Perro Sarnoso, La Garra. Alineación: Los Dragones Blancos. Antiguamente: Los Night Walkers y los Knights. Especie: Nephilim. Sexo: Masculino. Nacionalidad: Krizano. Base de Operaciones: Móvil. Altura: 1.75 mts. Peso: 80 kg. Ojos: Dorados. Cabello: Gris oscuro. Ocupación: Vigilante. Educación: Múltiple. Rango: Récord criminal perdonado en el Imperio. Historia: Desde joven, Zero tuvo una facilidad inmensa para sobrevivir en las calles de Dragon City; donde se volvió un peleador callejero bastante exitoso. En una pelea de la Hell's Roulette, conoció al futuro Night Dragon, Ryu Kusanagi. Ambos se enfrentaron en una lucha de un sólo round; la cual ganó Kusanagi usando sus impresionantes capacidades acrobáticas y de pelea. Al verse derrotado, Zero decidió no volver a servir nunca más a la Hell's Roulette; pero el dueño del lugar, Steed Blackmane, se negó a dejarlo ir. Cuando Zero quiso desaparecer, Blackmane envió a sus dos principales asesinos; una mujer llamada Rapier y un poderoso monstruo llamado Mammoth. Ambos le metieron una golpiza a Zero, dejándolo malherido por varios meses. Al recuperarse, Zero decidió enderezar su vida, y fue aquí cuando Lycane entró al ejército Imperial, donde se volvió un poderoso guerrero Jaguar durante la campaña en Quautexcalan. Todo esto gracias al entrenamiento intensivo que recibió de parte de soldados imperiales; cosa que lo volvió una máquina de matar perfecta, la cual recibía condecoraciones en cada campaña militar en la que estaba. Así, Zero comenzó a ganarse una reputación como el mejor soldado imperial. Zero rápidamente se involucró en redes de espionaje en lugares como Rusia, Prusia, España y Persia; volviéndose parte de las Boinas Negras Imperiales, la red de espías más poderosa del planeta. En este tiempo, Zero se dedicó a infiltrarse en naciones, a hackear sistemas de seguridad internacional y a robar secretos de estado de países enemigos, así como ejecutar asesinatos de oponentes del Imperio. Estas misiones lo volvieron una prioridad para Baziron; quien decidió reclutarlo en la Iniciativa. En el equipo, Zero comúnmente chocaba con Jack Streak, quien no lo consideraba más que un matón. Posteriormente, al salvar a Streak de ser exterminado por el peligroso Pyrog; Zero se ganó la confianza del segundo al mando en el equipo. Hasta estos días, Zero ha permanecido como un miembro activo del equipo. *Stats: -Inteligencia: 4 -Fuerza: 4 -Velocidad: 2 -Resistencia: 3 -Control de Energía: 1 -Habilidad de Lucha: 6 -Magia: 1 -Stamina: 4 -Poder Mental: 1 Poderes: *Sentidos Agudizados: Zero posee sentidos sobrehumanamente agudos, comparables sólo con los de ciertos animales. Puede ver a distancias mayores con perfecta claridad. Es capaz de ver en la oscuridad sin problemas. Su oído está aumentado de manera similar, permitiéndole detectar sonidos que humanos y otros seres no podrían detectar, o escuchar a grandes distancias. Es capaz de reconocer gente y objetos por la escencia, incluso si están ocultos. Puede buscar un blanco mediante el olor, incluso si el olor ha sido debilitado por el tiempo y el clima; esta habilidad es realmente exitosa. Zero también puede usar este sentido del olfato agudo para detectar cambios químicos en la escencia de una persona sin problema alguno; y es capaz de detectar cuando alguien miente, o cuando una mujer está experimentando cambios hormonales. Por lo mismo, Zero debe mantenerse alejado de Claire Kusanagi cuando ésta entra en su periodo menstrual, porque las potentes feromonas de la chica lo enloquecen totalmente. *Fuerza superhumana: Zero puede levantar sin problema 2 toneladas. Entre otras cosas, es capaz de romper sin problema cadenas de acero, así como cargar a media docena de personas con un solo brazo. *Stamina Superhumana: El cuerpo de Zero es similar al de un hombre lobo. Y su fisiología genera muy pocas toxinas de fatiga durante actividad física. Zero puede estar ejercitándose a capacidad límite por varios días. Zero ha sido capaz de engancharse en combate con Wolverine (un personaje del Dracoverse, no el de Marvel) durante al menos quince horas seguidas. *Adaptación al Clima: El cuerpo de Zero está cubierto de pelaje similar al de un lobo. Su cuerpo es resistente al frío, al grado de que podría dormir desnudo en el frío del ártico sin problema alguno. Habilidades: -Maestro en las artes marciales: Zero es un extraordinario combatiente cuerpo a cuerpo, y junto con Night Dragon y Poison; está en el rango más alto de peleadores de artes marciales del planeta. Debido a su entrenamiento extensivo como soldado, operativo de las Boinas Negras Imperiales, guerrero y miembro de los Dragones; Zero es un peleador excepcional, que maneja bastantes estilos de artes marciales y está bien entrenado en el uso de puntos de presión y espionaje. Estilos que maneja: -Kendo. -Karate. -Aikido. -Ninjitsu. -Kung Fu estilo Hung Gar. -Box. -Savate. -Kick Boxing. -Esgrima. -Judo. -Lucha callejera. -Kenpo. -Espía maestro: Debido a su experiencia en el ejército Imperial y en agencias gubernamentales, Zero está entrenado para manejar todo tipo de armas de fuego, vehículos, sistemas de computadoras y técnicas de asesinato. -Conocimientos médicos: Debido a su experiencia en campos de batalla y misiones por todo el planeta, Zero es un hábil médico de campo; por lo que es usual que en el caso de que sus compañeros sean heridos, recurre a dar servicio de primeros auxilios de emergencia. -Multinlingüe: Zero es capaz de hablar Imperial Común, inglés, japonés, ruso, chino, maya, loochi, náhuatl, español, francés, thai, alemán y portugués. -Espadachín maestro: Zero es capaz de usar una espada (sin importar el tipo) de forma letal. Es experto en el esgrima, kendo y otras artes marciales que involucran el uso de espadas. Zero es de los pocos que han sabido sacar el potencial total de la Kusanagi. Armamento: -Garras de Acero: Zero lleva guantes con garras de una aleación de draconio, titanio y Uru en la parte superior de la mano. Estas garras poseen una consistencia similar al del adamántium de Marvel; y pueden cortar a través de casi cualquier cosa, excepto, Uru sólido. Por su composición, las garras son altamente resistentes a la electricidad, y algo resistentes al magnetismo; sin mencionar que soportan enormes temperaturas antes de entrar al rojo vivo. Las garras pueden llegar a desprenderse de los guantes si Zero golpea algo que sea más resistente (o más fuerte que él); y tienen una extensión de 30 cm. .-Pistola: Zero carga una pistola Glock con balas especiales. Dichas balas fueron creadas por Eris Black, la científica de los Night Walkers; y son extremadamente eficientes a la hora de enfrentar enemigos sobrenaturales, gracias a un compuesto en las balas conformado por necroplasma obtenido de la sangre de demonios exterminados durante la guerra con el Adze-Haakai. Shocktart. Alias:Sakurai Aegypt. Alias anteriores: Saks, Chispas, Shockwave, Spina, 'Allison Volt'. Alineación: Los Dragones Blancos. Antiguamente los Predators. Especie: Híbrida de Slithzerikai y humana. Sexo: Femenino. Nacionalidad: Krizana. Base de Operaciones: Móvil en Dragon City. Altura: 1.70 mts. Peso: 58 kg. Ojos: Púrpuras. Cabello: Rubio cenizo. Medidas: 91-58-88. Ocupación: Vigilante. Educación: Preparatoria terminada. Rango: Miembro de los Dragones Blancos. Historia: Sakurai, hija de dos conocidos criminales; Spine Aegypt y Sakura Dokume, fue huérfana de nacimiento, pues su madre murió al dar a luz, y Spine la dejó a su suerte para poder seguir con su carrera criminal. Así, la niña creció en un ambiente hostil, siempre cambiando de orfanato en orfanato gracias a que sus poderes se manifestaron desde los 4 años; cosa que hacía que Sakurai creara sin querer incendios o apagones de energía. Un caso realmente traumático fue que, a los nueve años, y viviendo con una familia adoptiva; causó que muchas personas en un balneario se electrocutaran cuando ella entró a la piscina. Naturalmente, las causas fueron cambiadas y Sakurai entró en la mira del comité de control de superhumanos del Imperio. Cuando Sakurai cumplió 13, escapó del orfanato en que vivía en aquél tiempo; y se fue a vivir a las calles. Sin dinero ni un lugar en el cual quedarse, inició una carrera corta como criminal; venciendo con facilidad a vigilantes como Asp, Tarántula y Darkdemon; en más de una ocasión. Sin embargo, al cumplir 15, conoció al joven hijo del Black Dragon, Jin; de quien se enamoró. Al saber quién era la familia de Jin, Sakurai se sintió incómoda de saber que su padre no era ni más ni menos que Spine Aegypt, enemigo mortal del Black Dragon, así que inventó el alias de 'Allison Volt' para poder ser aceptada por la familia de Jin. Al cumplir los 16, Jin y Sakurai se casaron; y obviamente, esta noticia no pasó desapercibida para el padre biológico de Sakurai, quien irrumpió el mismo día de la boda para 'arreglar cuentas' con su hija y con los Kusanagi. Al revelarse quién era en realidad Sakurai, no le quedó más que huir para evitarse el repudio de la familia de su ahora esposo. Al estarse ocultando, Sakurai fue casi obligada por su padre a unirse al cartel criminal de Scythe, pero antes de que pudiera efectuar cualquier crimen, fue capturada por la combinación de los Knights y los Predators. Gracias a que era familiar de los Kusanagi, Sakurai fue ofrecida con la opción de ser encarcelada o unirse a los Dragones como parte de su alineación. Sakurai aceptó y si bien no es la más hábil y poderosa, es bastante fuerte y peligrosa en un combate cuerpo a cuerpo o a distancia; por el poder eléctrico que tiene (aproximadamente un tercio de lo que su padre puede hacer). Sakurai es madre de dos hijas. *Stats: -Inteligencia: 2 -Fuerza: 1 (4 usando su carga eléctrica al tope) -Velocidad: 4 (5 usando su carga eléctrica al tope) -Resistencia: 2 -Control de Energía: 5 -Habilidad de Lucha: 3 -Magia: 1 -Stamina: 3 -Poder Mental: 1 Poderes: *Generación de energía Electrostática: Sakurai tiene la capacidad de generar energía electrostática con su cuerpo, la cual puede soltar o mantener para varios efectos. Es potenciada por las pequeñas contracciones musculares que normalmente regulan la temperatura corporal, y en este caso, generan electricidad en su cuerpo. Su cuerpo puede generar una cifra de 10,000 voltios por minutos, llegando a una capacidad máxima de 5,000,000 de voltios. En este punto, deja de producir electricidad. Conforme gasta su energía, su cuerpo comienza a recargarse automáticamente. Sakurai puede controlar el poder de la electricidad que descarga, desdeun simple voltio a su carga de 5,000,000 de un golpe. De tres a diez metros, y cargada al 100%, genera un aura lo suficientemente poderosa como para matar a un hombre adulto. Sakurai puede usar su cuerpo como un transformador, tocando una fuente de energía externa (como un generador) y usarlan para canalizar la energía a través de su cuerpo. *Proyección de relámpagos: La manifestación más simple de energía es la emisión de un relámpago a través de sus dedos, el cual se puede propagar por el aire o a través de otros medios conductores. La descarga, cuyo voltaje puede ser regulado con ciertos límites, viaja a la velocidad de la luz, a unos 150,000 pies por segundo. Sakurai es capaz de manipular la trayectoria del relámpago a voluntad. *Vuelo: Sakurai puede propulsarse en el aire manipulando el magnetismo a su alrededor. Al volar, se envuelve en un halo de electricidad mortal para cualquier ser vivo en un metro a la redonda de su cuerpo. Creando desbalanceo en el campo magnético, puede moverse a velocidades de mach 1 en el aire. Puede crear a veces puentes de energía eléctrica para caminar sobre ellos a través del cielo; y dichos puentes son un gasto excesivo de energía. *Detección Eléctrica: Los poderes de Sakurai le dan algunas habilidades sensoriales y manipulativas. El único problema de esto, es que muchas veces su energía causa que las comunicaciones electrónicas cerca de ella se corten o sufran interferencia. Usando su energía, Sakurai puede sobrecargar un sistema y hacerlo obedecer sus órdenes mentales. Sakurai puede freír sistemas de alarma, controlar computadoras de forma limitada o sobrecargar cualquier sistema controlado eléctricamente. *Electrocución: El flujo eléctrico por su piel es tal, que cuando está a media carga, una persona que la toque puede correr el peligro de ser electrocutada. *Recarga: Usando una fuente externa de poder, puede llegar a recargar las reservas de energía de su cuerpo. Así puede gastar energía eléctrica de forma indefinida sin agotar sus reservas personales. *Conversión Eléctrica: La electricidad aumenta su fuerza, velocidad y poderes regenerativos. Cargada a tope, es capaz de moverse a velocidad de Mach 5 sin problema alguno; y su fuerza total aumenta a una tonelada como límite. *Tormentas electromagnéticas: Puede crear una tormenta electromagnética lo suficientemente fuerte como para carbonizar el aire alrededor de un oponente y convertir a sus enemigos en estatuas, literalmente bajo una capa de átomos carbonizados. *Manipulación Electromagnética: Sakurai posee la capacidad de la magnetoquinésis en un cierto nivel, permitiéndole manipular campos magnéticos y mover objetos que estén hechos de metal a voluntad. Sakurai es capaz de vencer su debilidad contra el agua al usar los campos electromagnéticos cerca de ella para vaporizar el agua antes de que la toque. Sakurai también puede usar, como último recurso, un ataque directo a las emisiones bioeléctricas de la sinapsis de alguien, paralizándolo dolorosamente y pudiendo matarlo si se pasa de poder. Como sea, debido al riesgo de esto, y a las repercusiones morales que implica; Sakurai rara vez usa este poder como modo de ataque. *Inmunidad a la electricidad: El cuerpo de Sakurai es inmune a los efectos de electricidad y magnetismo. Sin importar el voltaje, Sakurai no puede ser electrocutada. Habilidades: -Experta Combatiente: Sakurai es muy diestra en artes como la pelea callejera, box y lucha grecorromana. Si bien no posee la velocidad de reacción de la Red Queen o el Night Dragon, su constante producción de aura eléctrica la vuelve una peleadora mortal cuerpo a cuerpo; pues puede regular su electricidad para poder paralizar a su oponente sin problemas e incluso matarlo instantáneamente por electrocución. -Sobreextensión: Si Sakurai está bajo altas presiones o no tiene un estado de salud favorable, sus relámpagos pueden perder el control e incluso llegar a dañarla. Si está en condiciones perfectas, puede lanzar relámpagos de forma rápida y consecutiva, y llegar de forma rápida a su máximo nivel de carga. Si está enferma o no ha descansado, sus relámpagos pueden ser débiles y sin control. Ice Fox. Alias: Kasumi Narusegawa. Alias anteriores: Kas, Kassy, Zorrita, White Fox. Alineación: Actualmente, los Dragones Blancos. Antiguamente: las PMS (Psychotic Man Slayers). Especie: Humana (ligera ascendencia Yuki-Onna). Sexo: Femenino. Nacionalidad: Krizana. Base de Operaciones: Basilisk Creek, Dragon City. Altura: 1.65. Peso: 52 kg. Ojos: Miel. Cabello: Castaño Oscuro. Medidas: 90-62-95. Ocupación: Ama de casa. Educación: Graduada de Preparatoria. Rango: Ciudadana sin récord criminal. Historia: Hija de una asesina letal y de un poderoso gobernante de Shinedo; Kasumi nació en la opulencia y el lujo total. Durante su niñez, tras entrenar con su madre, a ésta le fue diagnosticado el Rúst, una enfermedad letal; Kasumi siguió entrenándose por sí misma a raíz de la muerte de su madre y al cumplir quince años, ya era una reconocida gimnasta, atleta y acróbata. Al cumplir los diecisiete, conoció a Ryu durante un viaje de éste a Shinedo, para un arreglo entre los b'en zaa y el Imperio Krizánico. Kasumi se enamoró de él y ambos se fugaron a Dragon City; donde se casaron y comenzaron una vida juntos. Durante los primeros dos años, Kasumi se dedicó a combatir el crimen al lado de su esposo, hasta que se embarazó y dejó de hacerlo porque se dió cuenta de que era algo muy peligroso. Al transcurrir los años, Kasumi se preocupó mucho por su marido y sus hijos que, conforme crecían, se unían a las filas de los superhéroes del Imperio. Durante el 2035, al dar a luz a su hija Naru, Kasumi se alejó de Dragon City por un par de meses, mientras las guerras de pandillas rugían en las calles de la Capital Imperial; y en el 2039, fue reclutada para pelear en las guerras Vahnatai contra su voluntad, cosa que abandonó al enterarse de que iba a tener un bebé. Después del nacimiento de su hijo, Draco, Kasumi fue diagnosticada con principios de Rús; y durante un año, estuvo al borde de la muerte, del cual se salvó gracias al descubrimiento de un anti-Rús por parte de Yuki Streak. Durante los nueve años anteriores al Reckoning, decidió volverse un ama de casa de tiempo completo, siempre apoyando a su familia de la mejor forma que podía, mientras criaba a sus dos hijos menores de edad. Actualmente, Kasumi es miembro de los Dragones. *Stats: -Inteligencia: 3 -Fuerza: 2 -Velocidad: 2 -Resistencia: 2 -Control de Energía: 5 -Habilidad de Lucha: 5 -Magia: 1 -Stamina: 2 -Poder Mental: 3 Poderes: *Crioquinésis: Al poseer genética de Yuki-Onna por parte de su madre, Kasumi pose la habilidad superhumana de bajar su temperatura interna y externa, proyectando frío intenso de su cuerpo. Los tejidos corporales de Kasumi son invulnerables a temperaturas bajo cero. Kasumi puede, conscientemente hacer que la temperatura de su cuerpo descienda de los 37 grados centígrados a -80 °C en cuestión de una décima de segundo. Puede usar esta habilidad para congelar la humedad del aire en hielo súper duro. Este hielo puede tener la forma que Kasumi elija; y el único límite de esta habilidad es su imaginación, su capacidad como escultora, el nivel de humedad disponible y la temperatura ambiente (que determina cuanto tiempo la escultura permanecerá intacta). No tiene que tomar el hielo con las manos para modificarlo, si no que simplemente dirige las ondas de hielo que proyecta para crear la forma que desee con hielo. En el pasado, Kasumi ha sido capaz de formar escaleras, resbaladillas, escudos, muros y figuras que van desde cubos de hielo hasta esculturas perfectas de varios metros de altura. También, controlando su temperatura corporal, puede modificar la velocidad con la que su sangre se mueve; esto es muy útil al ser herida de gravedad. *Velocidad Pico: Kasumi es capaz de correr y moverse a velocidades que pueden igualar el récord de un medallista olímpico. *Stamina Superhumana: La fisiología de Kasumi posee ADN de Yuki-Onna, y produce menos toxinas de fatiga que la musculatura natural de cualquier humano. Puede actuar a capacidad límite por al menos una hora sin problema alguno. *Agilidad Pico: Su agilidad, balance y coordinación corporal están en un nivel que rivaliza al de medallistas olímpicos. *Reflejos Agudos: Kasumi posee reflejos bastante agudos, si no son muy elevadoos; rivalizan con los de los mejores atletas humanos. *Aeroquinésis: Controlando la humedad en el aire, Kasumi es capaz de manipular el aire con cierto control. Es capaz de crear pequeños remolinos y manipular el viento de forma tal que puede hacer que el aire a su alrededor llegue a temperaturas árticas. Con cierto control, es capaz de crear 'lluvias' de afilados cristales de hielo al congelar el aire alrededor de un oponente; así como poder sepultarlo en un grueso ataúd de aire hecho hielo. Gracias a su ascendencia Yuki-Onna, Kasumi es capaz de percibir cualquier cambio en el viento y el agua mediante pequeñas terminales nerviosas en su piel y cabello; por lo que, es bastante difícil agarrarla con la guardia baja. *Poder mesmérico: Se dice que los ojos de Kasumi poseen el poder de crear una leve hipnosis en un oponente que la mire fijamente. Dicho ataque es muy leve, y por lo regular lo usa para convencer a la gente de que hagan cosas que ella quiere. Habilidades: -Atleta a nivel olímpico: Kasumi ha sido entrenada en gimnasia desde pequeña, y es capaz de realizar movimientos acrobáticos bastante complejos. Kasumi está cerca del límite de rendimiento para una atleta olímpica y es capaz de ejercitarse por al menos una hora a máximo rendimiento antes de comenzar a sentir fatiga. Tiene un nivel límite humano de fuerza, velocidad, agilidad y reflejos. -Artista Marcial: Kasumi ha sido clasificada como una combatiente maestra en artes marciales, de acuerdo a los archivos de Baziron. Aunque, las artes marciales que usa no han sido reveladas en su totalidad. Como ninja, a Kasumi se le ha visto manejar diversas artes como el taijutsu y el ninjaken. Aunque es conocida como una poderosa ninja, y ha trabajado con los Dragones Blancos en detereminadas ocasiones, su estilo de pelea supera por mucho el de otros 'ninjas' como Blood Knight, Spring Heel Jack y Snapdragon. Sus habilidades le permiten enfrentar a oponentes superhumanos de nivel bajo-medio como Scorpion, Hyena o a Sukov. Estilos que maneja: -Ninjitsu. -Taijutsu. -Karate. -Aikido. -Kendo. -Aissah-Enderebah (Ligeros conocimientos). -Tai Chi. -Políglota: Kasumi habla perfectamente el Común Imperial, así como francés, inglés, japonés, chino, latín, náhuatl, lóochi, poré y alemán. -Maestra en armas:Kasumi es una maestra con varias armas. Sus armas de preferencia son los Sai que le regaló su madre; pero también es maestra en el uso de katanas, cuchillos, Sansetsukon (bastón de 3 secciones) y Shurikens. -Invisibilidad: Debido a su entrenamiento ninja, Kasumi puede mezclarse perfectamente entre sombras y permanecer oculta a la mayoría de las personas; así como correr sin ser detectada y poder efectuar misiones bastante peligrosas sin siquiera ser encontrada por el oponente o el blanco. -Acróbata: Kasumi es una excelente acróbata a nivel olímpico. -Tiradora experta: Es talentosa con armas arrojadizas y armas de precisión, al grado de tener una puntería casi perfecta. -Experta en venenos: Kasumi es extremadamente talentosa a la hora de manipular venenos, gracias a haber recibido clases de su madre. Aunque rara vez pelea usando algún químico en las hojas de sus Sai, puede llegar a usar un compuesto neurotóxico de potencia tal que un par de gotas pueden matar a un hombre adulto en menos de cinco minutos. Dicho veneno pudre el sistema nervioso central del oponente, así como causa hemorragias internas y necrosis en un área cercana al punto en que recibió la herida. -Resistencia a ataques mentales: Kasumi es resistente a ataques psíquicos de nivel medio. Es decir, su mente está llena de diversas barreras y escudos mentales que ella crea mediante implantamiento de falsas ideas, las cuales hacen que psíquicos como Asuka Asamiya sean incapaces de leer su mente o controlarla si ella no quiere. Como sea, bajo altos niveles de estrés y preocupación, estas defensas mentales pueden llegar a desaparecer; volviéndola débil contra ataques mentales y de control mental. Armamento: Sai: Kasumi posee dos Sai que le fueron otorgados por su madre. Dichas armas tienen una longitud de treinta centímetros y están hechos de platino. Shuriken: Kasumi lleva siempre al menos diez Shurikens de acero en su cinturón, los cuales puede arrojar con una precisión casi perfecta. Red Fighter. Alias: Siegfried Ravinoff. Alias Anteriores: El peligro Rojo, Guardián, Sig, El Tigre de Moscú. Alineación: Actualmente, los Dragones Blancos. Antiguamente: la fuerza de Defensa Europea y la Guardia Roja de Rusia. Especie: Humano. Nacionalidad: Ciudadano del Imperio Ruso. Base de Operaciones: Torre de los Dragones Blancos. Altura: 1.95 mts. Peso: 110 kg. Ojos: Grises. Cabello: Negro. Ocupación: Vigilante, soldado. Educación: Entrenado por el Ejército Rojo. Rango: Capitán de la división Opprichnik del Ejército Rojo, ex-líder de la Guardia Roja. Historia: Nacido en el corazón del Imperio Ruso, Siegfried Ravinoff tuvo desde pequeño el destino de unirse a la armada más poderosa en términos de potencial humano, del mundo entero: El Ejército Rojo. A sus dieciséis años, Siegfried probó ser un hábil guerrero en campañas contra grupos de vikingos dedicados a la piratería en el Círculo Polar Ártico; con lo que fue postulado como posible potencial para el proyecto Fafnir, el 'as' contra el impresionante número de superhumanos en occidente. El proyecto era lo que Rusia esperaba usar en contra del creciente número de superhumanos en lugares como Japón, Inglaterra y el Imperio Krizánico. Segfried se sometió al tratamiento 'Fafnir', algo que lo volvería literalmente un superhumano a prueba de balas. El proyecto fue exitoso, y si bien fue recreado, no tuvo el mismo éxito en los siguientes sujetos de pruebas. Con el tiempo, Ravinoff fue promovido a ser miembro de la Guardia Roja; el grupo de superhumanos creado por el gobierno de Rusia. Si bien la Guardia era poderosa, rara vez enfrentaban amenazas, así que Siegfried decidió usar su influencia para ser tomado en cuenta para unirse al equipo superhumano que el coronel Baziron estaba armando en el Imperio Krizánico. Sin más, Siegfried fue elegido para ser el factor 'militar' del equipo; y con el tiempo, convirtió a los Dragones en una fuerza sumamente efectiva, puesto que en sus primeras misiones, el equipo más bien actuaba como un grupo de individualistas. Siegfried logró, junto con Zero Lycane y Stride (el resto del factor militar) que el equipo se volviera realmente exitoso a la hora de combatir, como hizo en las guerras de los Vahnatai (guiando a un batallón entero de héroes y soldados a un ataque frontal contra la fortaleza de Rentar-Ihrno) y en la guerra del Adze-Haakai (donde actuó de forma violenta al escapar de la prisión de Skarragath, junto con un grupo masivo de prisioneros). Con el tiempo, Siegfried entabló una relación con Valerie Kusanagi, hija del Night Dragon y hermana gemela de la Red Queen. Esta relación más bien fue por compasión de parte de Valerie (quien anduvo con Siegfried sólo por petición de su hermana, Claire), pero al final, ambos tuvieron una niña llamada Valeria. Si la niña tiene o no poderes, es algo que falta por verse. A unos meses antes del Reckoning, Siegfried rompió relaciones con Valerie, tras darse cuenta de que en realidad estaban en una relación obligatoria para ella. *Stats: -Inteligencia: -Fuerza: 2 -Velocidad: 2 -Resistencia: 5 -Control de Energía: 1 -Habilidad de Lucha: 6 -Magia: 1 -Stamina: 3 -Poder Mental: 1 Poderes: *Fisiología Mejorada: Ravinoff no tenía poderes superhumanos. Como resultado de su exposición al proyecto Fafnir del gobierno de los Zares; Siegfried se convirtió en el ser humano más poderoso de todos, posiblemente el tope del potencial humano. Ravinoff es tan inteligente, fuerte, rápido, ágil y durable como es posible para un ser humano sin ser considerado superhumano. -Fuerza Pico: La fuerza física de Siegfried está en el tope del potencial humano. A su máximo, es capaz de levantar 220 kg. sin problemas. -Velocidad punta: Puede correr sin problemas a 48 km/h en lapsos de dos horas. -Satamina límite: Su cuerpo elimina las toxinas de fatiga en sus músculos de forma más eficaz que un humano normal, dándole una resistencia fenomenal. Puede moverse a capacidad límite por al menos una hora sin descanso antes de mostrar signos de fatiga. -Agilidad punta: Su agilidad es superior a la de varios atletas olímpicos. -Metabolismo elevado: su metabolismo le permite recuperarse mucho más rápido que un humano normal. Siegfried está sujeto a todas las vulnerabilidades de un humano normal; excepto que las toxinas y venenos tienen menor efecto en él que en un humano normal. Por alguna razón, Siegfried no es capaz de estar alcoholizado. -Reflejos humanos punta: Posee una capacidad de reacción superior a la de cualquier atleta olímpico. Su tiempo de reacción es al menos dos a tres veces mayor que la de un humano promedio. -Percepción humana punta: Siegfried tiene un oído y vista realmente agudos. Ha dicho que es capaz de esquivar balas porque simplemente las 've venir'. *Piel blindada: La piel de Siegfried es extremadamente dura, y sus huesos y músculos son considerablemente más densos que los tejidos de un humano ordinario. Esto le otorga una gran resistencia a daño físico; y puede soportar sin ningún problema disparos de pistola y espadazos (siempre que la hoja de la espada no esté hecha de Draconio). Puede soportar impactos de una tonelada sin daño alguno, al igual que es extremadamente resistente a choques eléctricos y cambios de temperatura extremos. Habilidades: -Artista marcial maestro: Es un poderoso artista marcial y combatiente mano a mano. Fue entrenado por Thor, de la Guardia Roja en múltiples artes marciales; así como también es un excelente acróbata, todo esto mientras era moldeado para ser un valeroso asesino para el Imperio Ruso. Ha vencido a oponentes como Darkdemon y a Zero Lycane en combate. *Artes marciales que maneja: -Aikido. -Judo. -Box. -Tae Kwon Do. -Lucha Grecorromana. -Full Contact. -Esgrima. -Kenpo. -Karate. -Tai Chi. -Experto Tirador: Es un excelente tirador. Hábil usando pistolas y cuchillos para arojar. -Experto peleador con escudos: Es eficiente usando su escudo como arma. Es capaz de lanzarlo con puntería perfecta y golpear múltiples blancos con un lanzamiento, así como puede lograr también un efecto boomerang cuando su escudo golpea a un oponente. -Experto espadachín: Siegfried es un poderoso espadachín, tal vez más que Kusanagi o Stride. Es capaz de ejecutar complicados movimientos con todo tipo de espada, así como también es capaz de arrojar las espadas con una puntería perfecta para lograr un impacto fatal en el enemigo. -Explorador Maestro: Siegfried; al haber entrenado en las condiciones adversas de Siberia, Midgard, el Círculo Polar Ártico y el Lago Baikal; es experto en técnicas de supervivencia y es capaz de salir ileso de situaciones que matarían a cualquier otro, así como también es capaz de pelear con animales salvajes de gran tamaño. Su conocimiento de la naturaleza le permite reconocer cualquier tipo de terreno y usarlo a su favor. -Multilingüe: Es fluente en Imperial Común, Inglés, Ruso, Alemán y Francés. -Experto Asesino: Siegfried es posiblemente uno de los asesinos más mortíferos del Dracoverse, rivalizando con otros como Poison o Blood Knight. Es un experto en rastreo y sigilo, y es extremadamente inteligente. Fue capaz de vencer en una ocasión los sentidos superhumanamente agudos de Kusaangi al atraerlo a un lugar lleno de diversas sustancias y fuentes de calor, con lo que Kusanagi no pudo detectarlo. Tiene la costumbre de estudiar sus alrededores y crear todo tipo de estrategias posibles e imposibles en cualquier situación con la que pudiera enfrentarse. También, Siegfried tiene el hábito de estudiar las habilidades y poderes de un enemigo antes de trazar una estrategia en equipo que le permita vencer sin ningún problema. -Furia Berserker: Siegfried es capaz de entrar en una furia Berserker, donde su cuerpo se agudiza para la pelea; al grado de sobrepasar las capacidades de durabilidad y fuerza, así como sentidos; de superhumanos como Zero o Hyena. En este estado, pelea enfocado a la destrucción de su oponente; y su mente táctica y llena de conocimientos se enfoca en un sólo oponente, al cual le explota todas sus debilidades al grado de vencerlo con facilidad. En estado Berserker, no mide las consecuencias y ataca, sin importarle a quién pueda herir; siempre y cuando consiga su objetivo. Armamento: -La Dragonclaw: Una pesada espada de estilo medival; forjada de Uru de Midgard y acero. La Dragonclaw es extremadamente resistente, y bastante filosa. Un golpe de la Dragonclaw fue capaz de herir bastante a Annihilator durante una ocasión en que éste estuvo en estado violento, y los Dragones tuvieron que unirse para detenerlo. La Dragonclaw es capaz de perforar sin problemas blindajes de varios centímetros de grosor. -Escudo: El escudo de Siegfried es de forma redonda, y hecho de Uru. El escudo es capaz de soportar impactos de relámpagos y calor intenso para poder proteger a su propietario. Siegfried es capaz de blandir este escudo con gran eficiencia, así como usarlo para atacar. Escenarios: Nombre: La Ciudadela Imperial. Extensión: La plaza central es similar al Zócalo de la Ciudad de México, aprox. de 200 m. cada lado. Los edificios y pirámides le dan a la plaza una extensión de medio kilómetro de cada lado. Ubicación: Dragon City, capital del Imperio Krizánico. Descripción: La Ciudadela Imperial es similar al corazón de la antigua Tenochtitlán; conformado por una plaza que contiene la piedra del sacrificio (lugar ceremonial), el Muro de Calaveras y una enorme bandera imperial. A su alrededor hay fuertes muros de roca sólida y está rodeada a su vez por edificios: el templo de Huitzilopochtli y el de Quetzalcóatl, dos pirámides masivas de roca sólida; el Palacio Imperial, hogar del trono de la nación y otros dos edificios (el palacio de Axayácatl y la torre del Gran Dragón). La torre del Gran Dragón es una enorme torre blanca que sirve como prisión de máxima seguridad y cuartel general de los 13 miembros de la Orden del Dragón Imperial; 13 guerreros de las 13 diferentes provincias que conforman al Imperio. Características: Es un lugar sagrado para los habitantes imperiales. Su temperatura promedio es de 17°C y posee un clima templado-frío por su localización en el centro del Lago de Texcoco. La plaza Central posee una piedra ceremonial en la que se efectúan sacrificios humanos y también tiene un significado simbólico, pues el muro de Cráneos es donde descansan los (obviamente) cráneos de los sujetos sacrificados más importantes. El corazón del Imperio puede fortificarse con rapidez, llenándose de soldados de los 13 Regimientos Imperiales (principalmente campeones Águila, Flecha, Jaguar y Cráneo) y puede ser convertido en un bastión impenetrable. Nombre: El Cañón Tyran. Extensión: La extensión real del Gran Cañón del Colorado. 446 kilómetros de longitud, cordilleras de 6 a 29 km. de anchura y una profundidad máxima de 1.600 metros. Ubicación: Provincia Sioux del Imperio Krizánico. Descripción: A diferencia de su contraparte real, el Cañón Tyran tiene un clima casi tropical. Sus laderas están cubiertas de vegetación, y el ecosistema del fondo es un mundo tropical de pesadilla, casi inexplorado. Por el cañón corre el río Nube Roja, que sirve para nutrir las reservas de agua de tres grandes ciudades imperiales en la región. Características: El cañón no contiene asentamientos urbanos, gracias a que la fauna es hostil (y hasta cierto punto, maniática), pues los Sfexes son criaturas aterradoras que parecen combinar los peores rasgos de reptiles y mamíferos. La temperatura es tropical, y los altos niveles de humedad y oxígeno en el fondo dan origen a formas de vida como la Meganeura y el Mosquito Gigante; ambas especies de insectos gigantes endémicas al cañón. Nombre: Shinedo. Extensión: 610,422 km2. Ubicación: Capital de la Provincia de Midori, Imperio Krizánico. Descripción: Shinedo es una ciudad similar a Kioto, conocida por su arquitectura japonesa y enormes fortalezas como castillos y pagodas. Shinedo es una ciudad más que nada comercial, pero también mantiene un estricto régimen militar sobre la provincia de Midori. Sus habitantes son similares a los que habría en una ciudad japonesa, aunque también mezclan parte del enorme mosaico de culturas que es el Imperio Krizánico. Shinedo es una ciudad fuerte, capaz de resistir ataques y bombardeos. (Trivia: la ciudad la diseñó mi novia, inspirada en la Soul Society de Bleach) *Caracteristicas (temperatura, habitantes): Shinedo es una ciudad con clima templado, por lo regular entre 15° y 19° durante todo el año, llegando a alcanzar temperaturas de -15°C durante el invierno. Fortaleza de BlackCrag. Extensión: 3.5 km2. Ubicación: Cordilleras Wyvern, en la provincia de Footracer. Imperio Krizánico. Descripción: La Fortaleza de BlackCrag es una enorme masa de roca volcánica y basalto, excavada de las montañas mismas. La Fortaleza es virtualmente impenetrable y probó ser la última forma de defender a la región durante las Guerras Vahnatai. La Fortaleza sirve como centro de control de todas las desiciones imperiales, así como una fortaleza de Máxima Seguridad para superhumanos peligrosos. Características: La fortaleza está ubicada en un área helada, con temperaturas promedio de 5° a 8° durante la mayoría del año y -25° durante el invierno. Su población consiste en 10,000 soldados combatientes y alrededor de 300 a 1000 prisioneros de guerra y superhumanos peligrosos.
__________________ ![]() A un enemigo...hasta aniquilarlo.
http://www.forosdz.com/foro/zona-d-fans/326882-tl-como-crear-un-comic-decente-y-no-convertirlo-en-un-naruto-2-a.html Última edición por Đemian Đillers; 07-dic-2008 a las 23:07. | ||||
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| Tiga yuhki ga ima ID: 174783 Registrado: agosto-2007 Hace: (842 dias) Edad: 16
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Ok , aqui una pequeña definicion Los hermanos yami senshi estan basados en el equipo rocket el kentaurus tenshi , en una entidad celestial poco comun mas un ser mitologico y natura es una mezcla de afrodita de piscis XD , pero como debio haber sido -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hermanos Yami senshi *Nombre: Gamma Yami Senshi *Edad: 23 *Genero: Masculino *Tipo: Luchador Mistico/Tecnologico (villano) *Apariencia (si les es posible con imagen): ![]() *Medidas:Normales *Peso: 70 *Altura:1.78 *Armas: Lanzas Destruye Deidades *Aspecto psicológico: Inmaduro , Apresurado , sin mucho genio , Es tan inmaduro que solo quiere una vida de lujos *Poderes y Habilidades: -Sus Lanzas anulan todo ataque de deidades , Y Pueden generar una fuerza de gravedad en el oponente que multiplica por mil el peso del oponente ,y le dificulta moverse mas -Sus lanzas pueden proyectar energias capaces facilmente de acabar con la mitad de estados unidos -Sus alas Pueden Alivianar la gravedad que ejerce algun cuerpo como la tierra o cualquier otro hasta 100 veces -Sus alas lo pueden hacer alcanzar velocidades supersonicas -El resto de su equipo no tiene nada especial mas que la facha de un capitan espacial *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Inteligencia:2 Fuerza: 2 Velocidad: 5 Resistencia:2 Control de Energía: 6 Habilidad de Lucha: 2 Magia: 4 Stamina: 2 Poder Mental:6 *Historia: Hijo de un cientifico, y Desde la escuela , era inferior a Slepnir en el colegio , pero este le ganaba luchando , una dia le pidio a su padre que si le podria diseñar unas alas especiales que le pudieran aligerar su peso y asi nacieron las alas reduce gravedad En cuanto a las lanzas , Cuando tenia 12 años , fue con su padre ,madre y hermana a mexico , ahi un dia en un hotel , soño que se encontraba 2 lanzas que le daban poderes, al despertar esas lanzas no estaban .esas lanzas fueron compradas a una vieja misteriosa , que decia que esas lanzas guardaban un antiguo secreto azteca , y eran las lanzas que habia forjado el quetzacoalt el padre de el gamma yami senshi , las investigo pero no descubrio nada ,Un dia jugando con uno de sus amigos , con aquellas lanzas , el amigo cayo al suelo por que no podia sostener su peso , asi fue como descubrio aquellos raros secretos de esas lanzas *Complementos: - Alias: Gamma Yami Senshi - Ocupación: Gana su sueldo gracias a un trabajo de vendedor de comida rapida - Familia: -Beta Yami Senshi -Carl Hopgates (padre) -Mrs. Hopgates - Datos curiosos: A pesar de que quiere ser millonario , y vivir lleno de lujos , tiene la capacidad para robar bancos , pero en vez de dejarse el dinero para el , Lo va a dejar en puertas de distintas fundaciones *Nombre:Beta Yami senshi *Edad:18 *Genero:Femenino *Tipo: Luchadora Mistica/Tecnologica ![]() *Medidas: Humana normal *Peso: 70 kilos *Altura: 1.67 *Armas: Ballestas Miticas *Aspecto psicológico: Inteligente , perpicaz , es menor pero muchisimo mas madura que su propio hermano ,Tiene una opinion extraña de los seres que son vanidosos y dice que deben ser eliminados *Poderes y Habilidades: -Ballestas : Si una flecha de esta ballesta toca al oponente ,su fuerza se limita a un 20% -Si el enemigo es un ser psiquico , la flecha le provoca un GRAAAAN dolor de cabeza -Alas de jetpack : Sus alas le permiten deslizarse a la velocidad de un avion por el cielo *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Inteligencia:6 Fuerza: 2 Velocidad: 3 Resistencia:2 Control de Energía: 2 Habilidad de Lucha: 1 Magia: 4 Stamina: 5 Poder Mental:2 *Historia: 2 Años despues , del viaje a mexico , El Cientifico Carl Hopgates , sale de paseo con su hija hasta bolivia , Ahi pescan en un lago y visitan Macchu Picchu , Una vez ahi la misteriosa anciana vuelve a aparecer y le dice que esas ballestas fueron la tecnologia mas avanzada fabricada por los incas , eran armas para el sapa inca , pero la invasion de colon pillo por sorpresa a los incas y nunca pudieron utilizarlas , Luego de la entrega de 2000 dolares , la vieja procede a vender esas ballestas El traje espacial corre por cuenta del Dr. hopgates *Complementos: - Alias:Beta yami senshi - Ocupación: Promotora y estudiante - Familia:Gamma Yami Senshi Dr.Hopgates - Datos curiosos: Seres celestiales *Nombre: Kentaurus Tenshi *Edad: Millones de Años *Genero: Masculino *Tipo: Una mezcla de Angel con un centauro enviado del cielo ![]() -Color de piel: Morena *Medidas: Su tamaño normal es de 275 centimetros *Peso: Variable *Altura: Desde 2.75 m , Hasta 10 Metros *Armas: Martillo Forjador ,Armadura De Serafin *Aspecto psicológico: Posee gran sentido de la justicia y los principios , sigue ordenes de seres superiores a el sin cuestionarlas , *Poderes y Habilidades: -Martillo Forjador : Es un mazo Que se supone es un elemento divino ,Se dice que con el se forjo la armadura del elemental angel , y que con un mazo maligno similar a este fue forjada la armadura del elemental anubis demon Es un Martillo que solo puede ser destruido por algun ser mitico de un rango superior , -Armadura del Serafin : Una Cruz sagrada en su pecho protege a este extraño personaje de toda maldad, Usando la luz que emite de su pecho puede reducir al 1% los poderes de criaturas infernales , dragones , dinosaurios ,incluso hasta el mismo elemental anubis demon , El puño cubierto con la armadura de serafin le permite sumir a sus oponentes en un sueño eterno donde ven todos los pecados que han cometido a lo largo de su vida , Pero si por algun error , golpea a alguien que esta libre de pecados , haya sido reformado , o haya aportado algo de felicidad a mucha gente , Corre el riesgo de que su armadura se rompa -Cuchilla del Cielo : Esta cuchilla puede romperse como vidrio , si golpea a un ser que es conciente de la misma mision celestial de el Kentaurus tenshi , Pero puede cortar adamantio , gamammium , si su oponente es malefico , el tamaño de la cuchilla tambien varia dependiendo de la maldad del enemigo , Corre el rumor , que hace millones de años , esta cuchilla partio una galaxia (y todas sus estrellas ,planetas , supernovas , hoyos negros etc.....)dominada por un ser maligno , -Cuernos : Es un ser de la tercera orden , es decir , posee tres cuernos que le dan el rango de (1-mensajero celestial)(2-Guerrero del batallon de los cielos)(3-Oficial de Rango destacado) El primer cuerno posee la capacidad de detener el tiempo hasta que todo el mal de la zona haya desparecido ,el segundo cuerno , le permite reaccionar a una velocidad doble a la del oponente , el de su frente lo hace manipular su propia realidad , es decir , si se llegase a topar con un ser warper que destruyese la existencia , Este quedaria vivo en la nada , pero no podria crear una nueva existencia , -Insensibilidad : Puede ser quemado , pero no siente calor , puede ser congelado pero no siente frio , (claro , el hielo debera romperlo el) -Fuerza sobrehumana *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): -Inteligencia :4 -Fuerza: 5 -Velocidad: 6 -Resistencia: 6 -Control de Energía: 6 -Habilidad de Lucha: 3 -Magia: 1 -Stamina: 3 -Poder Mental: 2 *Historia: Pertenece a la orden de los centauros celestiales (que fumado estoy verdad)No es una deidad ,ya que no puede alterar realidades , solo puede protegerse de ese tipo de ataques Es un miembro destacado y ha encabezado luchas temibles ,Ha luchado contra seres capaz de destruir planetas como jupiter de un aplauso , o apagado nuestro sol , escupiendo , Tiene gran prestigio entre su clase , Su mision es recuperar las Armaduras , que fueron forjadas en egipto por que su permanencia "Desiquilibra y arriesga la integridad del planeta tierra" segun su general de ejercito ,Debe confiscarlas y llevar esas armaduras a la "Boveda eternal" un portal que puede abrir , lugar donde se cancela todo espacio y tiempo , es decir , desaparece de la existencia , pero no puede meter ahi nada que no sea algo asignado , ya que sino , su alma es succionada por aquella dimension *Complementos: - Alias: Cornazon de Oro - Ocupación: Centauro celestial - Familia: No existen vinculos familiares en su raza , nacen cuando uno de los suyos ha muerto - Datos curiosos: *Nombre: Natura *Edad: Miles de Años *Genero: Femenino *Tipo: Hada de la naturaleza ![]() -Color de piel: Clara *Medidas: Humana normal *Peso: 130 kilos *Altura: 2 metros *Armas: Bara Natural, Collar de flores, Corona de flores *Aspecto psicológico: Fragil en apariencia ,no tan inteligente , Siempre busca complacer a todos y en todo aspecto , muy perfeccionista *Poderes y Habilidades: -Alas : Puede volar con unas alas de hada , Se dice que por donde vuele dejara un rastro de pasto verde y recien crecido -Baritas naturales : Una rosa dorada que le fue otorgada por el superior de kentaurus tenshi , la utiliza para hacer crecer bosques y arboles en lugares que han sido deforestados accidentalmente , Tambien puede hacer surgir madera del suelo -Pulsera de Goldenflowers: Es una pulsera , la cual si ella quiere puede generar una fragancia mortal , que al ser inhalada causa la muerte -Inmunidad : posee inmunidad a todo tipo de veneno natural (no artificial) -Corona de rosas : Una Corona de rosas , que cuando ella desee puede hacer emerger desde el suelo espinas plagadas de veneno , que infecta la sangre y altera la hemoglobina de los globulos rojos haciendo que estas no puedan llevar oxigeno , y por lo tanto el CO2 no se pueda liberar causando una asfixia sanguinea , *Stats -Inteligencia :3 -Fuerza: 1 -Velocidad: 2 -Resistencia: 2 -Control de Energía: 6 -Habilidad de Lucha: 1 -Magia: 5 -Stamina: 2 -Poder Mental: 2 *Historia: Es la ultima sobreviviente de su especie luego de que dinosaurios espaciales destruyeran a todas las hadas de su raza , Fue rescatada por el kentaurus tenshi los pudo destruir junto a su escuadron de centauros celestiales , Luego fue llevada al superior del kentaurus tenshi ,donde la asignaron como nueva hada resguardadora de naturaleza , flora y fauna de la tierra ,ya que el hada anterior habia cumplido 1000 años de trabajo , Le entregaron sus armas y quedo lista , ella rompe el estereotipo del "hada de 30 centimetros" *Complementos: - Alias: Natura - Ocupación: Hada resguardadora de la naturaleza - Familia: No existen vinculos familiares en su raza , nacen cuando uno de los suyos ha muerto - Datos curiosos:
__________________ Firma detenida por el tiempo Última edición por Ultraman Tiga; 30-dic-2008 a las 17:10. Razón: agregado un personaje | ||||
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| that's left ID: 218552 Registrado: diciembre-2007 Hace: (719 dias) Edad: 17
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| *Nombre:Uruga Spencer *Edad:21 *Genero:masculino *Tipo:Asesino *Apariencia : ![]() -Color de ojos:azules en realidad -Color de pelo:negro en realidad -Como se viste: cmo se ve en la foto -Largo del cabello:como s eve en al foto (se lo tiñe) -Color de piel: blanca,pero con maquillaje aun ams blanca *Medidas:de un adulto normal *Peso:de un adulto normal *Altura:de un adulto normal *Armas us propias manos y lo que encuentre*Aspecto psicológico: un completo lunatico y sadico *Poderes y Habilidades:atemroisa a sus victimas *Stats Inteligencia: 5 = Genio Fuerza 2 = Normal: capaz de levantar su propio peso y hasta llegar al doble Velocidad 2 = Normal Resistencia: La habilidad de resistir daños físicos 2 = Normal Control de Energía 1 = Ninguna Habilidad de Lucha 6 = Maestro de varias formas de Combate Magia 1= Ninguna Stamina 4.-Superhumano: capaz de resistir más de 12 horas de lucha continua sin fatiga Poder Mental 2.-hipersensible: capaz de sentir energía ,auras, sentimientos, etc. Pero sin utilizar una (suele sentir el miedo,y el momento correcto de usarlo) *Historia:un aplicaod estudiante y genio,por razones desconocidas se volvio loco y nadie lo a logrado atrapar,a matado a grandes luchadore y atletas olimpicos de forma macabra,nadie sabe tampoco porque se viste de payaso y actua como uno *Complementos: - Alias:Uruga el payaso de la muerte - Ocupación:asesino en serie - Familia:Todd Spencer(padre) Loreley Spencer(Madre) Cleo Spencer (hermana) nikitokun agregó un mensaje a los 42 minutos y 29 segundos después... *Nombre: Artemis *Edad: 15 *Genero: Mujer *Tipo: Parka(hada) *Apariencia : ![]() -Color de ojos:Azules -Color de pelo:Rubio -Como se viste: como se ve en la imagen -Largo del cabello:como se ve en la imagen -Color de piel:clara *Medidas: (buenas para tener 15) *Peso:normal *Altura:normal *Armas:2 dagas (Blood & Soul) *Aspecto psicológico:es muy tranquila,calamda y filosofica, es muy inteligente y amable,pero sabe que debe cumplir su deber *Poderes y Habilidades:es agil y tiene persepcion extrasensorial -tambien controla las artes misticas -puede entrar en un estado de trance en el que convierte a sus dagas en "robot" con forma de animal enel que se monta,este artefacto lanza misiles magicos y salta,corre,y tiene fuerza increible *Stats : Inteligencia: 4 = Dotado Fuerza 2 = Normal: capaz de levantar su propio peso y hasta llegar al doble Velocidad 2 = Normal Resistencia: 3 = Resistente: capaz de resistir Fuertes impactos como atropellos y golpes con piedras como si nada Control de Energía 6 = Capaz de descargar múltiples formas de energía Habilidad de Lucha 4 = Luchador experimentado Magia 6 =Medio-Manipulador de la realidad: Puede alterar un poco la realidad de los objetos con sus hechizos, usar conjuros y pociones, convocar seres fuertes, y abrir brechas dimensionales Stamina 2 =Normal Poder Mental 3= Mentalista: capaz de controlar los efectos que surten ciertos factores en su cuerpo, general algunas habilidades y ser hipersensible *Historia:es una huerfana, a muy corta edad descubre que tiene poderes que los demas niños no,luego es contactada x las hadas de la muerte y le disen su mision ,eliminar a los guerreros mas peligrosos e esete mundo *Complementos: - Alias:Artemis (XD) - Ocupación arka (exterminadora)- Familia:es heurfana (podrian considerarse como familia a las hadas de la muerte) - Datos curiosos:no es una humna normal,trata a sus dagas como criaturas bvivas,cuando cumple una mision su ojo derecho se vuelve rojo y la luna se vuelve roja tra de ella (por eso al momento de salir a matar se cubre el ojo con un parche,tras el cual se trasluse el brillo de su ojo) nikitokun agregó un mensaje a los 44 minutos y 2 segundos después... QUIERO RETAR A UN PERSONAJE ,COMO PUEDO HASERLO? ,YA PUEDO HASERLO?
__________________ ![]() ~♠♥♦trying to touch the sky♦♥♠~ [center]Apoya el foro de info.dudas y consultas medicas http://www.forosdz.com/foro/nuevos-f...l#post19010124 Un reality show con muchos kupos! : http://www.forosdz.com/foro/final-fa...final-t-v.html ------------------------------------------------------------------------------ A diferencia de Square Enix, muchas personas quieren que el gran FFVII descanse en paz. Copia y pega esto en tu firma si ya quieres que la puta pateada de culo de Sephiroth, Jenova, Hojo, Genesis y todos esos maniacos frenéticos termine de una buena vez . -^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^- Última edición por Ark; 04-ene-2009 a las 22:46. Razón: Automerged Doublepost |
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| Song Of Beauty ID: 22488 Registrado: agosto-2005 Hace: (1568 dias)
Mensajes: 1.077
| Bien, eh decidido colocar 2 reglas nuevas aqui o_o - Se puede actualizar tu post en caso de que estés colocando un grupo/equipo/escuadron , etc depersonajes, colocando como titulo el nombre del grupo en cuestión claro claro - Todos los personajes en SPOILER, sino la pagina tardaría mucho en cargar cuando haya más personajes
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War Games Forum~ Chapter Fifteen~: Makeup~ _---●I'm Gonna Make it●---_ | ||||
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| Tiga yuhki ga ima ID: 174783 Registrado: agosto-2007 Hace: (842 dias) Edad: 16
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| Grupo , Dead End Symphony , Faltan otros 2 musicos Informacion del grupo : Los dead end symphony son un grupo de musicos ,que poseen instrumentos ,Son un grupo que son contratados por mafiosos , y corruptos , Ellos acto seguido les empendren un concierto mortal , el cual sera su ultimo concierto *Nombre: Clark stevenson *Edad:28 *Genero: Masculino *Tipo: Musico *Apariencia (si les es posible con imagen): ![]() *Medidas: sin comentarios *Peso: 70 kilos *Altura: 1.80 *Armas: Violin dead symphony : Es un violin que puede matar usando solo una sinfonia de 2 minutos *Aspecto psicológico: Su ideologia es limpiar al mal con una forma elegante y sin manchar sangra , es el lider de la banda con un violin y una forma elegante de tocar ,Es resistente al miedo *Poderes y Habilidades: El violin magico el cual ,cada nota tiene un efecto especial Cada una de las notas tiene un efecto especial -Do : Quita la vista del enemigo -Re: Quita el tacto del enemigo -Mi : Inmoviliza las piernas al enemigo -Fa : Inmoviliza los brazos y torso del enemigo -Sol : Inmoviza la cabeza del enemigo -La : Desmaya al enemigo -Si : Para el funcionamiento del cerebro del enemigo -Do MENOR : Detiene el corazon enemigo -Presencia del mal y lectura de mentes , el sabe a quien matar y a quien no con sus notas musicales que el define como arte Inteligencia :6 Fuerza :2 Velocidad : 2 Resistencia : 4 Control de energia :1 Habilidad de lucha :2 Magia : 6 Stamina : 2 Poder mental : 2 *Historia: Hijo de un psiquico , El cual le enseño a leer mentes y sentir la maldad de las personas , Su padre fue asesinado por un grupo de mafiosos ,siempre le gusto la musica clasica , y junto con un grupo de amigos a los 20 años empezo con tocatas callejeras , luego se hizo famoso por interpretar dificiles piezas y sinfonias de mozart , su violin magico lo obtuvo a los 23 años , el cual era un antiguo tesoro familiar , este venia con otros 2 instrumentos que luego le entrego a el resto de los integrantes de la banda , se hicieron famosos y empezaron a tocar en fiestas de corruptos , mafiosos y pandilleros , dejandolos muertos al terminar con su sinfonia , *Complementos: - Alias: en su banda lo llaman "Mozart de la muerte" - Ocupación: Musico - Familia: desconocida - Datos curiosos: *Nombre: Mark peterson *Edad:28 *Genero: Masculino *Tipo: Musico *Apariencia (si les es posible con imagen): ![]() *Medidas: sin comentarios *Peso: 75 *Altura: 1.82 *Armas: Guitarra Sleep End Symphony *Aspecto psicológico: Fue un rebelde desde la infancia ,nunca le llamo la atencion la musica clasica , quiso ser un rockero desde siempre , Es el forzudo del grupo , trabaja bajo las ordenes de clark , En caso de que en las fiestas de mafiosos salga algo mal , el se encargara de ponerlo en su lugar *Poderes y Habilidades: La guitarra Magica Sleep end symphony al igual que el violin ,estos instrumentos poseen distintas habilidades , y solo se salvan los que sean los dueños actuales de los otros 2 instrumentos Cada una de las notas tiene un efecto especial -Do : Adormece levemente al enemigo -Re: Cansa al enemigo -Mi : El enemigo se duerme -Fa : El enemigo empieza a roncar -Sol : El enemigo empieza a tener terribles pesadillas -La : Las pesadillas empiezan a colapsar el sistema nervioso central del enemigo -Si : El cerebro del enemigo sin saber que hacer , empieza a perder neuronas -Do MENOR : Deja sin neuronas el cerebro enemigo -Fuerza y maestro en una forma de combate Inteligencia :2 Fuerza :3 Velocidad : 2 Resistencia : 6 Control de energia :1 Habilidad de lucha :5 Magia : 1 Stamina : 5 Poder mental : 1 *Historia: Siempre fue un rockero , Era el antiguo abuson de la escuela de clark , Un dia en casa de su abuelo josh peterson , Cuando este estaba por morir , le pidio que dejara esa "musica actual del demonio" y se interesara por la musica clasica , cuando un dia clark stevenson lo recluto para ser el fuerte del grupo y acabar con el mal , le entrego la guitarra encantada , y con el paso del tiempo fueron amigos *Complementos: - Alias: en su banda lo llaman "el nuevo peter frampton en alusion a su apellido - Ocupación: Musico - Familia: Abuelo Josh peterson (muerto) Abuela : Berta peterson - Datos curiosos: Le fascino cuando clark le propuso ser un integrante de su nueva banda *Nombre: Frank Gonzalez *Edad:25 *Genero: Masculino *Tipo: Musico *Apariencia (si les es posible con imagen): ![]() *Medidas: XD humano normal *Peso: 60 *Altura:1.71 *Armas: Arpa Soul End Symphony *Aspecto psicológico: Es mexicano , y calmado , relajado , nunca se apura para nada , El comparte la filosofia de Clark , el matar sin sangre a la maldad *Poderes y Habilidades:El arpa encantada soul end symphony al igual que el violin y la guitarra estos instrumentos poseen distintas habilidades , y solo se salvan los que sean los dueños actuales de los otros 2 instrumentos Cada una de las notas tiene un efecto especial -Do : Sin efecto -Re: Sin efecto -Mi :Sin efecto -Fa : Sin efecto -Sol : Sin efecto -La : Sin efecto -Si : Sin efecto -Do MENOR : Solo si se han tocado todas las notas anteriores, el alma del oponente es extraida del cuerpo y no puede regresar jamas a ese mismo cuerpo , sera condenada a vagar eternamente -Fuerza y maestro en una forma de combate Inteligencia :3 Fuerza :2 Velocidad : 3 Resistencia : 3 Control de energia :1 Habilidad de lucha :2 Magia : 2 Stamina : 2 Poder mental : 1 *Historia: Oriundo de Mexico ,se mudo a estados unidos con su familia , entro a la escuela de clark y este lo tomo como si fuera un hermano menor, y se hizo de la confianza de este , un dia ambos se enfrentaron a mark , y este ultimo los vencio sin problemas *Complementos: - Alias: El orfeo ranchero , asi lo llaman - Ocupación: Musico - Familia: Juan Gonzalez padre María jorquera Madre - Datos curiosos: *Nombre:Jaimie Disco (Oh yeah) *Edad: 58 años si siguiera vivo *Genero: Masculino *Tipo: Bailarin Zombie con afro *Apariencia (si les es posible con imagen): ![]() *Medidas: Normales *Peso: 72 kilos *Altura: 1.79 *Armas: Ninguna *Poderes y Habilidades: -Agilidad superhumana : Es Mas rapido que un disco girando , Mas cool que elvis presley , es mas agil que un mono salvaje , Al ser un ex bailarin de la epoca disco , posee una destreza escenica super humana , este ser tiene una agilidad poco comun en los zombis normales , se le podria comparar con la rapidez de un chita y agilidad de un mono -Zapatos Dorados de la epoca disco : Poseen un extraño dispositivo radial que emite musica de los años setenta , estos curiosos zapatos , hacen que todo aquel que no los posea y empieze a escuchar el sonido , empieze a bailar , hasta que la musica termine -Cuervo Encantado : Su afro es el nido de un cuervo ,el cual posee , una capacidad de hacer caer al enemigo en una ilusion , donde lo atacan millones de cuervos iguales a el , al final de la ilusion el oponente queda transformado en zombie -Stamina Zombie : Como es un zombie , no se cansa peleando de noche , de dia , se cansa el triple de rapido que un humano comun y corriente -Maestro de formas de combate y estilo disco : Su agilidad era notable , pero sus golpes aun mas , podia derrotar a varios fortachones , un dia en vida , entro a 2 gimnasios donde fuertes y musculosos hombres hacian sus pesas ,y vencio a 20 (osea todos) solo con los pies -Afro : La unica forma de que Afro zombie no reviva , es cortandole su afro , pero sus afros crecen cada 2 meses Inteligencia :2 Fuerza :4 Velocidad : 5 Resistencia : 4 Control de energia :1 Habilidad de lucha :4 Magia : 2 Stamina : 5 Poder mental : 1 *Historia: En los 70 fue el bailarin mas famoso de musica disco que existia en todo miami , su vida eran las discotecas , las mujeres , y los tragos , Era el mas cool de su epoca , Un dia , volviendo de una discotheque en un automovil ,el y todos sus amigos sufrieron un accidente automovilistico , en el que murieron todos sin excepciones ,Sus Padre y Madre quienes vivian en el reino unido nunca supieron de su muerte , ya que su tio , quien vivia con el en miami se los oculto , En los años 90 sus padres murieron pensando que Jaimie disco , seguia vivo , Ademas su tio lanzo su cuerpo a una alcantarilla cualquiera , Su alma hizo un pacto con un ser con cara de perro , el cual le otorgo un cuervo ,su cuerpo fue levemente restaurado , y revivio como zombie , Ha vuelto y no se cansara hasta que cumpla las 3 metas que se propuso -Vengarse de su tio -Visitar las tumbas de sus padres -Que la musica disco vuelva a ser la moda *Complementos: - Alias: "El chispeador de la pista de baile" "Golden shoes" "Zapatoro" "Afro jaimie " "Discool " etc........ - Ocupación: Musico - Familia: desconocida - Datos curiosos:-En vida gano numerosos campeonatos de baile , -Un dia rescato a una de sus amigas (quien murio en accidente automovilistico) , de una tropa de delincuentes usando solo sus pies , y moviendose muy cool -Su afro se lo lavaba 2 veces al dia en vida
__________________ Firma detenida por el tiempo Última edición por Ultraman Tiga; 07-dic-2008 a las 20:40. |
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| Sin estado ID: 283319 Registrado: junio-2008 Hace: (535 dias)
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| *Nombre: Brawler *Edad: 24 años *Genero: masculino *Tipo: guerrero renegado *Apariencia (si les es posible con imagen): ![]() -Color de ojos: negros -Color de pelo: no tiene -Como se viste: -Largo del cabello: no tiene cabello -Color de piel: morena *Peso: 70 kg *Altura: 1.80 cm *Armas: un sable de fuego y una arma de fuego de alta tecnologia *Aspecto psicológico: suele ser pacifico pero suele un temible asesino a la hora de combatir *Poderes y Habilidades: -Super fuerza -Llamarada infernal: ese poder probiene de su sable -regeneracion de heridas Stats: -Inteligencia: 3 -Fuerza: 6 -Velocidad: 3 -Resistencia: 4 -Control de Energía: 1 -Habilidad de Lucha: 6 -Magia: 1 -Stamina: 5 -Poder Mental: 1 Historia: el es el hijo menor del dios ares, su hermano mayor cicno era muy violento pero este se quedaba muy abajo sobre Brawler, ya que apesar de hacer las cosas mas justas por el olimpo sus metodos era muy violentos, y termino siendo desterrado del olimpo por su violencia excesiva hasta que aprenda al fin lo que es el erdadero concepto de justicia Complementos: -Nombre Real : brandon killer -Familia : Ares: padre, pelopia: madre, alcipe: hermana, cicno: hermano -Ocupacion : Constructor -Comida preferida : toda tipo de Carne -Forma de pelea: el sabia ya el eltilo de combate de los gladiadores, pero durante su estancia en la tierra aprendio artes marciales militares, kick boxing, y boxeo y es experto usando armas de fuego
__________________ Última edición por Đemian Đillers; 07-dic-2008 a las 22:53. |
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| Song Of Beauty ID: 22488 Registrado: agosto-2005 Hace: (1568 dias)
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| Ángeles del Apocalipsis/Apocalypse Angels (Fase 3) Cuando estén todos, por ahora van 2/7 *Nombre: Blake Skers (Fase 3) *Apodo/Alias: El Ángel de la muerte / Death Angel *Edad: 21 años *Genero: Masculino *Tipo: Vampiro/Asesino a Sueldo *Apariencia : ![]() Lol, les traeré una mejor imagen luego, no tenia ganas de dibujar, ni scaner xD -Color de ojos: Desconocido -Color de pelo: Negro -Como se viste: Como en la imagen , predomina el negro, excepto en la camisa y la mascara -Largo del cabello: El de la imagen -Color de piel: Tez Clara *Medidas: Complexión delgada , algo trabajada *Peso: 93.1 Kg *Altura: 1.95 *Armas: Una hoz doble, de las cuales las hojas salen agarradas por cadenas, es indestructible y las cadenas son infinitas, ademas de que las cadenas también pueden cortar cuando van a suficiente velocidad Fragmento del anillo del nibelungo : El posee, al igual que 4 de sus hermanos, un fragmento del anillo de los nibelungos , el fragmento del infinito , con este fragmento es que puede hacer que las cadenas de su hoz sean infinitas, su hoz sea indestructible , y que su ropa se regenere de cualquier Daño, al igual que su mascara en cuestión de micromilesimas de segundo, solo funciona con objetos, también posee la habilidad de acabar con cualquier cosa infinita al cortarla, por ejemplo la vida de seres inmortales , y después de muchos cortes, también la regeneración de otros seres. Cuchillos: posee pequeños cuchillos que salen de sus mangas a través de unos lanzadores como los de las cartas de poker, estos cuchillos son sumamente filosos y prácticamente irrompibles *Aspecto psicológico: A pesar de lo que su apariencia indica, él es todo lo contrario, es una persona de lo más seria y calculadora que existe, es alguien frío y sin piedad a la hora de matar, sin embargo él no desea matar, no es alguien sanguinario, es solo que el cree que es su "destino" , nunca se anda con rodeos y ataca con todo, es alguien elegante pero nunca se molesta por ensuciarse o participar en actos ilegales, usa la ropa como un payaso, por que se considera un fantasma, un fantasma que abandono su pasado ....y un fantasma, siempre oculta lo que es. Es también un vampiro extraño pues nunca bebe sangre, al contrario de algunos hermanos el sí posee el instinto de beber sangre mas no la necesidad, sin embargo puede repeler el instinto con su máscara. Blake es un experto jugador de Poker por lo cual sabe mentir muy bien, "leer" la mente o las acciones de los otros, saber cuando mienten, hacer trampa, etc. *Poderes y Habilidades: Es un maestro con su arma, única en el mundo, pudiendo manejarla para hacer cortes de todo tipo, lanzarla y que regrese y hasta crear "tornados" de cadenas, y cualquier cosa posible, también es un experto en el manejo de sus cuchillos teniendo una puntería perfecta. Velocidad de Reacción: Blake posee una velocidad de reacción muy superior a la normal, pudiendo ser capaz de reaccionar hasta 40 veces la reacción normal humana Telekinesis : en este nivel Blake posee una Telekinesis "ilimitada" es decir puede mover cualquier cosa con la mente, sin importar el peso, el problema es que tiene muchos problemas para controlar los movimientos de una persona, debido a la voluntad de esta Volar: Blake posee la habilidad de levitar/volar sin necesidad de usar alas en si, todo gracias a su poder mental Superfuerza: Al ser un vampiro su fuerza es MUY superior a la humana, esto se especifica en los Stats SuperVelocidad: Al ser un vampiro posee una gran velocidad, más aun al ser de los vampiros tipo fisico, esto se especifica en los Stats Resistencia: Al ser un vampiro del tipo físico su resiswtencia es muy superior, esto se especifica en los Stats Regeneración: Al ser un vampiro posee una regeneración más rápida que la humana , también puede regenerar miembros en cuestión de horas si es que no le dieron en un punto vital, esta capacidad se acelera mucho si consume sangre, aunque él nunca lo hace. Inteligencia: Blake es un vampiro inteligente, dotado con gran capacidad de deducción y calculos Garras: Blake posee unas uñas extremadamente filosas y duras, junto a su fuerza le sirven para desgarras varias cosas Hyper Shield: Es su mayor y mejor movimiento, solo usado como 3er recurso , usando su cadena infinita y su telekinesis crea una barrera prácticamente impenetrable alrededor de el ya que la cadena se mueve demasiado rápido y de forma expansiva, con esta habilidad puede usar las hozes como cañones de gran impacto destruyendo al enemigo o también puede usar las cadenas y las hozes para despedazarlo, con el movimiento "Spines" varias partes de la cadena y las hozes salen por todo el circulo de cadenas en movimiento e impactan en varios ángulos a la vez, hasta la fecha nadie ah sobrevivido a este movimiento de increíble potencia. *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Inteligencia :4 Fuerza : 5 Velocidad : 5 (con el Hyper Shield sus cadenas se mueven entre 5 y 6 y hasta superando el 6 de manera variada) Resistencia : 6 Control de energia : 1 Habilidad de lucha : 5 Magia : 1 Stamina : 6 Poder mental : 5 *Historia: Uno de los 6 Hijos del Gran lider de los vampiros cuyo nombre prefiere no recordar, hijo tambien de una vampiresa de alcurnia, Blake siempre vivió de forma diferente a cualquier niño, aprendiendo a mejorar sus habilidades de combate y de estrategia, hasta que un día, una poderosa familia de hombres lobo ataco a la confederación de vampiros, varios murieron ese día, fue una victoria para los Lycantropos y alguien muy importante también murió, su madre, su padre no hizo nada para defenderla, desde ese día abandono a los vampiros y todo lo que tuviera que ver con ellos, declaro a los Lycantropos enemigos personales, se dio cuenta de que su vida solo seria fría y sangrienta, su destino seria purificar la guerra entre las razas, así costara la vida de humanos, vampiros, lycantropos, elfos y lo que fuere, se convirtió en un fantasma, y junto al fracmento del anillo y su hoz especial abandono su hogar , y su pasado, entonces su hermano, el menor de todos , quien nunca había vivido con los vampiros al ser un exiliado , lo conoció, la relación no fue muy buena, la forma de pensar de su hermano era muy liberal para él, continuo su vida solitaria como asesino a sueldo creyendo que asesinaba a aquellos que merecían morir, después de todo solo lo contrataban para matar a peses gordos del bajo mundo, se hizo conocer como el Ángel de la muerte, hasta que un día Los Illuminati lo contactaron, inicio así el proyecto Apocalypse Angels, convirtiéndose él en el primero , y comenzaría asi la purificación del mundo ignorante..... *Complementos: - Ocupación: Asesino a sueldo/ miembro activo de los Apocalypse Angels - Familia: Su padre, el lider de todos los vampiros, 4 hermanos que no ve hace mucho, y su hermano menor Mihael - Datos curiosos: El diseño de Blake esta basado en el "Joker" debido a que esta carta en algunos estilos de adivinación representa la muerte, porsupuesto Blake se ve mucho más mortifero El nombre de Blake "Blake Skers" son palabras deformadas de "Black" por el predominante de su ropa, y su color favorito, y "Scars" por las cicatrices emocionales que llevan él y su familia A pesar de ser un vampiro del tipo fisico, Blake posee excelentes poderes mentales A pesar de que parece una mezcla entre el medaguerrero X y Akabane Kuroudo en cuanto al diseño, no conocía a estos 2 personajes antes de crearlo xD
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War Games Forum~ Chapter Fifteen~: Makeup~ _---●I'm Gonna Make it●---_ Última edición por Đemian Đillers; 19-ene-2009 a las 20:28. | ||||
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| Tiga yuhki ga ima ID: 174783 Registrado: agosto-2007 Hace: (842 dias) Edad: 16
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| Bueno Ahora les presentare a una nueva legion de superheroes Santa´s Snow Patrol *Nombre: Santa´s Snow Warrior *Edad: 2008 *Genero: Masculino *Tipo: Mago *Apariencia (si les es posible con imagen): ![]() *Medidas:Normales *Peso: 100 *Altura:1.82 *Armas: Snowand *Aspecto psicológico: Desea la felicidad de todas las personas desde el fondo del corazon ,No se muestra en otra fecha que no sea navidad , estudia el comportamiento del resto de la gente y sabe a quien regalarle cosas y a quien no *Poderes y Habilidades: -Snowand : Bara magica de nieve que le permite transformar agua en nieve , en las cantidades que el quiera , Hacer surgir la nieve de la tierra , transformar piedras en nieve , Y Cambiar la temperatura de esta , Desde un hielo domestico , hasta el iceberg mas duro del polo sur o norte Puede hacer surgir duras ventiscas , y temperaturas bajo cero , Puede crear muros de hielo lanzas y estacas glaciales de todos tamaños -Regalos sorpresa : Estos regalos son las "Santa´s Bombs" , las cuales solo explotan dependiendo del indice de maldad del enemigo -Convocacion de duendes y muñecos de nieve : Santa , si desea puede convocar un ejercito de varios millones de muñecos de nieve , claro , deben estar en una superficie helada ,o con agua Inteligencia:5 Fuerza: 2 Velocidad: 2 Resistencia:2 Control de Energía: 6 Habilidad de Lucha: 2 Magia: 6 Stamina: 3 Poder Mental:2 *Historia: Nacio desde que los niños creen en el , dedicado a hacer el bien y a repartir regalos en nochebuena , Tiene a todo un ejercito de elfos ,duendes y muñecos de nieve , los cuales pueden hacerle la guerra a todos los habitantes de china , que son mas de mil millones de personas *Complementos: - Alias: Santa´s , (Si como Moe´s de los simpsons) Viejo Rojhi , en el trabajo XD - Ocupación: Mago polar - Familia: Duendes y muñecos de nieve - Datos curiosos: *Nombre: Desconocido *Edad: Desconocida *Genero: Masculino *Tipo: General Hombre de nieve de las tropas de santa *Apariencia : ![]() *Medidas:Variables *Peso: desde 80 kilos hasta 10 toneladas *Altura: 1.70 hasta 17 metros *Armas: Icy Schyter *Aspecto psicológico: Es el estratega general y el mas inteligente de las tropas de Santa´s , *Poderes y Habilidades: -Icy Schyter : puede emitir ondas que hacen que el oponente sienta una congelacion interior y un entumecimiento de sus musculos , Puede cortar diamantes , -Hidroalas : Este posee unas alas hechas de agua , las cuales poseen la ira de una tempestad maritima , su poder se incrementa cuando hay luna llena , Puede ahogar directamente a una persona -Manipulacion de Hielo : Con hielo no puede ser destruido , se puede regenerar a traves de este ,puede cambiar la temperatura de este , puede alterarlo en tierra , puede emitir bolas de nieve desde cualquier lugar , puede provocar enormes avalanchas , -Cuerpo Frio : La nieve que lo compone , esta permanentemente a la temperatura del 0 absoluto ,para poder derretirlo se necesita ,una temperatura de 100 Cº Inteligencia:6 Fuerza: 2 Velocidad: 2 Resistencia:2 Control de Energía: 6 Habilidad de Lucha: 1 Magia: 3 Stamina:2 Poder Mental: 4 *Historia: Cuenta el mito de que fue el primer hombre perdido en el polo norte , santa lo rescato en el año 1608 , Su cuerpo se conservaba perfectamente en un trozo glaciar , pero ...........por alguna razon no pudo volver a la vida , entonces santa ,usando una magia para extraer su alma , la puso en un muñeco de nieve y le dio grandes cualidades , y poderes , ya que el seria el segundo de los generales de santa´s ,Su unica advertencia fue , "NUNCA PELEES DE DIA" , ya que sino sus control de hielo desapareceria totalmente y seria un muñeco mas de nieve *Complementos: - Alias: Super Snowmen - Ocupación: General del batallon polar De Santa´s - Familia: Duendes y muñecos de nieve - Datos curiosos *Nombre: Elfredo Elfernandez *Edad: 900 años *Genero: Masculino *Tipo: General Elfo de las tropas de santa *Apariencia : ![]() *Medidas:Humano un poco mas grande *Peso: 90 *Altura:1.90 *Armas: Santa´s Mirror´s *Aspecto psicológico: Es el general mas fiel de el escuadron de Santa´s .Junto con otros 2 generales , Es un elfo leal , valiente y no duda en defender a Santa´s es el elfo mas viejo de todo el ejercito *Poderes y Habilidades: -Santa´s Mirror : Corre el mito de que fueron los primeros 2 regalos hechos por San nicolas (santa´s) Poseen un poder de devolver todo tipo de ataque con hielo , agua , fuego , plantas , madera ,arboles , humo , todo elemento natural No pueden devolver bombas , ni nada hecho por el hombre golpes tampoco -Experto en combate cuerpo a cuerpo : Corrian los años mil 1200 y 1300 D.c. , viajando por el mundo de aquella epoca derroto a numerosos caballeros , se hizo experto de distintas formas de combate , Es el elfo que posee mas fuerza de toda la patrulla Inteligencia:2 Fuerza: 5 Velocidad: 4 Resistencia:4 Control de Energía: 1 Habilidad de Lucha: 5 Magia: 2 Stamina: 4 Poder Mental: 2 *Historia: Nacio en el año 1108 , En el polo sur , Fue adoptado por una osa polar quien lo mantuvo con vida , a los 16 años , una tormenta lo hizo perderse de su familia , llego a varios pueblos indigenas , y hizo una travesia por toda america , se hizo experto de artes de batalla ,entreno duramente para comer , un dia llego al polo norte , donde callo y casi murio si no hubiese sido por que Santa´s Estaba ahi ,Lo acogio junto con otros elfos , y este luego de mucho trabajo y varias navidades , logro hacerse con el cargo de general *Complementos: - Alias: General Greenhats - Ocupación: General del batallon polar De Santa´s - Familia: Duendes y muñecos de nieve - Datos curiosos *Nombre: Snow Hime *Edad: 22 años *Genero: Femenino *Tipo: General Nival de las tropas de santa *Apariencia : con casco Sin casco ![]() *Medidas: Normales *Peso: 80 *Altura:1.75 (si esta un poco pasada de peso)(XD)(No pueden ser todos los personajes femeninos 90-60-90) *Armas: Ninguna *Aspecto psicológico: Es amigable , nacio con un poder extremadamente asesino y aniquilador , *Poderes y Habilidades: -Mirada Congeladora de Almas : Cada vez que mira , a alguien ,a los ojos , un frio interior aniquila el alma del ser que la miro a los ojos , Y Empieza a congelar desde adentro su cuerpo y todos sus organos -Normalmente posee un casco que evita que esto pase Inteligencia:4 Fuerza: 1 Velocidad: 1 Resistencia:2 Control de Energía: 2 Habilidad de Lucha: 1 Magia: 6 Stamina: 2 Poder Mental: 4 *Historia: Fue desterrada desde un pueblo a unos cuantos kilometros de Rusia ,ya que su nacimiento , habia provocado la muerte de casi todo un poblado por su problematico poder , Santa , al ser un gran mago , estuvo a punto de percer , de no ser por que un reno que lo acompañaba en ese momento lo embistio alejandolo e impidiendo el congelamientos de almas , Al darse cuenta de esto , Santa´s prefirio ponerle un casco a la chica y convertirla asi en su tercer general debido a la habilidad , con su mirada podia congelar ejercitos de miles de hombres , desde su alma *Complementos: - Alias: Snow Hime - Ocupación: 3 era General del batallon polar De Santa´s - Familia: Muertos
__________________ Firma detenida por el tiempo Última edición por Ultraman Tiga; 09-dic-2008 a las 18:16. |
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| that's left ID: 218552 Registrado: diciembre-2007 Hace: (719 dias) Edad: 17
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| *Nombre: Rok Seleyne *Edad: 19 *Genero: masculino *Tipo: *Apariencia : ![]() -Color de ojos: rojos /cafe originalmente) -Color de pelo: Azul (negro originalmente) -Como se viste: con capuchas largas para que no se eva su brazo -Largo del cabello: se ve en la imagen -Color de piel: clara *Medidas: normales *Peso: apto *Altura: normal *Armas: su brazo *Aspecto psicológico: es controlaod por la infeccion de su brazo,su conciencia se ha deformado y sus sentimientos oscuresido. *Poderes y Habilidades gran fuerza y velocidad,su brazo puede rompero cosas y si lo choca contra alguna superficie puede lanzar ondas expansivas de aire muy poderosas *Stats: Inteligencia: 3 = Instruido Fuerza 4 = Superhumano: Capaz de levantar 800 lbs., hasta 25 tons. Velocidad 3 = Superhumano Subsonico: máxima velocidad por debajo de Match 1 Resistencia: 4 = Muy Resistente:capaz de resistir caídas desde edificios de 20 pisos sin problemas Control de Energía 1 = Ninguna Habilidad de Lucha 3 = Algo de entrenamiento Magia 1= Ninguna Stamina 3.- Entrenado: resiste tanto como un atleta olímpico Poder Mental 1.- ninguno *Historia: Rok Selyne,un estudiante con grandes condiciones,su mejor amigo Van y el conocieron a un hombre,cuya inteligencia,fisico y bondad los llevo lejos...el Dr.Bleir, un reconocido cientifico y atleta,al ver las intencioens de Rok lo entreno durante un año completo. Aveces Bleir se encerraba dias,dejando a Rok y Van entrenando solos.Un dia Rok y Van entraron al laboratorio de Bleir,en el encotnraron un ser oscuro que por descuido d elos jovenes (de 15 años) salto y los ataco infectando el brazo de Rok.Bleir horrorisado x lo que hizo su experimento intento ayudar a Rok durante muchos meses,un dia la infeccion de estecrecio tanto y fue tanto el dolor que se escapo,con ganas d esolo vengarze de Bleir...con el tiempo desarrollola idea de que la infeccion lo hasia superiro a los demas humanos,y debia exterminarlos *Complementos: su brazo infectado - Alias: The Shadow Master - Ocupación: Exterminador de plagas (XD) - Familia: padre y madre - Datos curiosos: su infeccion es llamada X, compartio su ideologia de superioridad con Van, quien no soporto en lo que se convirtio su amigo y se enojo con el,esto detono la locura de Rok , Fue la primera mision de Artemis (Mision Fallida), su cicatriz se la hizo el ser X cuando lo infecto ----------------------------------------------------------- *Nombre: Van Lune *Edad:20 *Genero:masculino *Tipo:Ninja *Apariencia: ![]() -Color de ojos:cafe -Color de pelo:castaño -Como se viste: polerones con capucha y jeans, si no chaquetas y bufandas -Largo del cabello e ve en la imagen-Color de piel:clara *Medidas:normales *Peso:normal *Altura:normal *Armas:una katana y 2 katares (tambien lleva una pequeña arma parecida a una pistola pero en evz de balas le introduce quimicos o puede cambiar el cañon por agujas) *Aspecto psicológico: lo que mas extraña es a su amigo,es amigable pero avecez sarcastico *Poderes y Habilidades: muchas tecncias de combate juntas en una maxima,esta preparado para todo , con el llevab una garan cantidad de venenos antidotos, quimicos, bombas , etc. *Stats Inteligencia: 3 = Instruido Fuerza 2 = Normal: capaz de levantar su propio peso y hasta llegar al doble Velocidad 2 = Normal Resistencia: 4 = Muy Resistente:capaz de resistir caídas desde edificios de 20 pisos sin problemas(en esepcial si tiene tiempo de recuperar la caida y estabilizarse) Control de Energía 1 = Ninguna Habilidad de Lucha 6 = Maestro en varias formas de combate Magia 1= Ninguna Stamina 3.- Entrenado: resiste tanto como un atleta olímpico Poder Mental 1.- ninguno *Historia: Van Lune , un estudiante ,su mejor amigo Rok y el conocieron a un hombre,cuya inteligencia,fisico y bondad los llevo lejos...el Dr.Bleir, un reconocido cientifico y atleta,al ver las intencioens de Rok lo entreno durante un año completo. Aveces Bleir se encerraba dias,dejando a Rok y Van entrenando solos.Un dia Rok y Van entraron al laboratorio de Bleir,en el encotnraron un ser oscuro que por descuido d elos jovenes (de 15 años) salto y los ataco infectando el brazo de Rok.Bleir horrorisado x lo que hizo su experimento intento ayudar a Rok durante muchos meses,un dia la infeccion de estecrecio tanto y fue tanto el dolor que se escapo. Van se sintio culpable por esto y ademas,ok intento exterminar humanos," DARK MASTER" dijeron en la Tv,Van y Blei sabian quien era. Asi Van empezo a entrena rdesde lso 16 años ahsta los 20 y se especializo en variadas artes marciales,siendo el Ninjutus su favorita,ahora e sun caza recompensas,y esper aque etse camino lo lleve hasia Rok,y aunque deba matarlo,lo hara el amor que le tiene a su amigo,a su hermano. *Complementos: sus 3 armas - Alias:Noir , The Dark Ninja - Ocupación: vocalista sin mucho futuro (caza recompensas y vengador ninja XD) - Familia: padre,madre y hermano - Datos curiosos: su mision mas reciente es cazar a Uruga (la ha posetrgado por muchos pedidos que el han llegado por el OCT)aun sigue bajo el entrenamiento de Bleir,excepto en artes marciales
__________________ ![]() ~♠♥♦trying to touch the sky♦♥♠~ [center]Apoya el foro de info.dudas y consultas medicas http://www.forosdz.com/foro/nuevos-f...l#post19010124 Un reality show con muchos kupos! : http://www.forosdz.com/foro/final-fa...final-t-v.html ------------------------------------------------------------------------------ A diferencia de Square Enix, muchas personas quieren que el gran FFVII descanse en paz. Copia y pega esto en tu firma si ya quieres que la puta pateada de culo de Sephiroth, Jenova, Hojo, Genesis y todos esos maniacos frenéticos termine de una buena vez . -^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^--^- Última edición por Ark; 28-dic-2008 a las 21:04. |
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| i am watching you ID: 120829 Registrado: enero-2007 Hace: (1027 dias) Edad: 23
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| un grupo de dragones primatoides muy adaptables y de habitos subterraneos..su intro musical es esta: *Nombre:gor insect *Edad: 2000 años *Genero: masculino *Tipo: dragon excavador *Apariencia :http://www.forosdz.com/foro/usuarios.../img36397.html *Medidas: *Peso: 200 kg *Altura: 1,90 m *Armas: sus garras y los pinchos de su cabeza *Aspecto psicológico: criatura sigilosa que busca comer a sus victimas, planeara una buena estrategia para lograrlo rapidamente *Poderes y Habilidades: regeneracion: si le cortas brazos. piernas o cabeza, las regenerara rapidamente, las partes cortadas arderan en llamas rapidamente inmunidad fisica: cualquier veneno y cualquier virus y bacteria sera eliminado por su fuerte sistema defensivo velocidad: alcanza los 80 km/h corriendo, y golpea y araña y mueve su cabeza a una velocidad 10 km/h menor fuerza: su fuerza es equivalente a un gorila, y sus mandibulas se cierran con la misma fuerza que la de un caiman.esa fuerza le permite cavar rapidamente en cualquier superficie capacidad pulmonar: su capacidad pulmonar le permite estar 6 horas sin respirar pulmones adaptables: los pulmones se adaptaran a cualquier atmosfera rica o pobre de oxigeno, incluso se adaptara a sacar oxigeno del agua... trepar paredes: misteriosas fuerzas hacen que gor insect trepe por los muros y techo con facilidad, esa habilidad le sirve en cualquier superficie.. sensor: su sensor le permite detectar formas de vida en un radio de 10 km cuadrados..tambien el sensor le permite leer el adn de cualquier forma de vida cavar: gor insect es un excelente cavador, pudiendo cavar a 60 km/h cuando se mueve bajo tierra. sonar: debido a su ausencia de ojos, gor insect confia en un sonar cuando esta en la superficie *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Inteligencia:4 Fuerza:4 Velocidad:3 Resistencia:3 Control de Energía:1 Habilidad de Lucha:4 Magia:1 Stamina:4 Poder Mental:2 *Historia: descendiente de insect, este dragon vivio en el planeta setnar hasta que el imperio los reclurto para las guerras fronterizas contra los vampiros. cuando las guerras acabaron, los gor insects se quedaron a vivir en la frontera..hasta que algunos fueron reclutados para iniciar la 4 invasion a la tierra, cuando esta termino, algunos se quedaron viviendo en marte. devorando a los humanos que se ponen a explorar marte *Complementos: su estilo d elucha es ramdon, llegando a usar tecnicas y ataques que sus enemigos no conocen para debilitarlos para devorarlos luego - Datos curiosos: gor insect puede vivir sin comer durante 3 meses, cuando encuentra comida, la devorara entera sin masticar.. *Nombre:insect *Edad: 2000 años *Genero: masculino *Tipo: dragon excavador *Apariencia :http://www.forosdz.com/foro/usuarios.../img37347.html *Medidas: *Peso: 100kg *Altura: 1,30 m *Armas: sus garras y sus mandibulas *Aspecto psicológico: criatura sigilosa que busca comer a sus victimas, planeara una buena estrategia para lograrlo rapidamente *Poderes y Habilidades: regeneracion: si le cortas brazos. piernas o cabeza, las regenerara rapidamente, las partes cortadas arderan en llamas rapidamente inmunidad fisica: cualquier veneno y cualquier virus y bacteria sera eliminado por su fuerte sistema defensivo velocidad: alcanza los 80 km/h corriendo, y golpea y araña y mueve su cabeza a una velocidad 10 km/h menor capacidad pulmonar: su capacidad pulmonar le permite estar 6 horas sin respirar pulmones adaptables: los pulmones se adaptaran a cualquier atmosfera rica o pobre de oxigeno, incluso se adaptara a sacar oxigeno del agua... trepar paredes: misteriosas fuerzas hacen que insect trepe por los muros y techo con facilidad, esa habilidad le sirve en cualquier superficie.. sensor: su sensor le permite detectar formas de vida en un radio de 10 km cuadrados..tambien el sensor le permite leer el adn de cualquier forma de vida cavar: insect es un excelente cavador, pudiendo cavar a 60 km/h cuando se mueve bajo tierra. *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Inteligencia:3 Fuerza: 3 Velocidad:3 Resistencia:2 Control de Energía:1 Habilidad de Lucha:4 Magia:1 Stamina:4 Poder Mental:2 *Historia: estos dragones primatoides aparecieron en la tierra durante la 2 invasion, luego emigraron al imperio donde se multiplicaron. fueron usados como tropas de choque durante las invasiones d eotros planetas..son tan adaptables que han evolucionado en varias variedades, incluyendo una forma de vida humanoide *Complementos: su estilo d elucha es ramdon, llegando a usar tecnicas y ataques que sus enemigos no conocen para debilitarlos para devorarlos luego - Datos curiosos: son tan inteligentes como los grandes simios..incluso los superan en inteligencia *Nombre:death insect *Edad: 2000 años *Genero: masculino *Tipo: dragon excavador *Apariencia :http://www.forosdz.com/foro/usuarios.../img37348.html *Medidas: *Peso: 100kg *Altura: 1,30 m *Armas: sus garras y sus mandibulas *Aspecto psicológico: criatura sigilosa que busca comer a sus victimas, planeara una buena estrategia para lograrlo rapidamente. *Poderes y Habilidades: regeneracion: si le cortas brazos. piernas o cabeza, seguira moviendose. sus partes se pegaran a el casi al instante inmunidad fisica: como esta muerto y su cuerpo esta pudriendose, virus y bacterias viven en el sin alterarlo, los venenos practicamente son inutiles a alguien que esta muerto velocidad: alcanza los 80 km/h corriendo, y golpea y araña y mueve su cabeza a una velocidad 10 km/h menor pulmones: debido a que esta muerto, sus pulmones no sirven para nada... movilidad: sus cuerpos se mueven debido a las fuerzas de la ultra tumba por lo que no usan nervios para moverse trepar paredes: misteriosas fuerzas hacen que death insect trepe por los muros y techo con facilidad, esa habilidad le sirve en cualquier superficie.. sensor: su sensor le permite detectar formas de vida en un radio de 10 km cuadrados..tambien el sensor le permite leer el adn de cualquier forma de vida cavar:death insect es un excelente cavador, pudiendo cavar a 60 km/h cuando se mueve bajo tierra. *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Inteligencia:3 Fuerza: 3 Velocidad:3 Resistencia:2 Control de Energía:1 Habilidad de Lucha:4 Magia:1 Stamina:6 Poder Mental:2 *Historia:cuando un insect muere. es llevado a la ultra tumba donde se convierte en death insect, sus cuerpos se descomponen, aun asi, ninguno de esos cambios altera sus habilidades, aunque organos como pulmones, corazon y musculos dejen de funcionar. si se mueven es por la energia d ela ultra tumba, una energia de misteriosas propiedades que aun estan por descubrirse.... *Complementos: su estilo d elucha es ramdon, llegando a usar tecnicas y ataques que sus enemigos no conocen para debilitarlos para devorarlos luego - Datos curiosos: nunca salen de la ultratumba..aunque algunos dragones los hacen salir de ahi invocandolos *Nombre: dark insect *Edad: 2007 años *Genero: masculino *Tipo: dragon excavador *Apariencia : http://www.forosdz.com/foro/usuarios.../img37346.html *Medidas: *Peso: 180kg *Altura: 1,70 m *Armas: sus garras y sus mandibulas *Aspecto psicológico: criatura sigilosa que busca comer a sus victimas, planeara una buena estrategia para lograrlo lentamente y con el mayor daño y dolor posiblemente *Poderes y Habilidades: regeneracion: si le cortas brazos. piernas o cabeza, las regenerara rapidamente, las partes cortadas arderan en llamas rapidamente inmunidad fisica: cualquier veneno y cualquier virus y bacteria sera eliminado por su fuerte sistema defensivo velocidad: alcanza los 90 km/h corriendo, y golpea y araña y mueve su cabeza a una velocidad 10 km/h menor capacidad pulmonar: su capacidad pulmonar le permite estar 6 horas sin respirar pulmones adaptables: los pulmones se adaptaran a cualquier atmosfera rica o pobre de oxigeno, incluso se adaptara a sacar oxigeno del agua... trepar paredes: misteriosas fuerzas hacen que dark insect trepe por los muros y techo con facilidad, esa habilidad le sirve en cualquier superficie.. sensor: su sensor le permite detectar formas de vida en un radio de 10 km cuadrados..tambien el sensor le permite leer el adn de cualquier forma de vida cavar: dark insect es un excelente cavador, pudiendo cavar a 60 km/h cuando se mueve bajo tierra. *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Inteligencia: 4 Fuerza: 3 Velocidad:3 Resistencia: 3 Control de Energía:1 Habilidad de Lucha:4 Magia:1 Stamina:4 Poder Mental:2 *Historia: un grupo de insects cayo en la dimension d elos malignos, donde evolucionaron a dark insects..estan a las ordenes de ultra mike two y cumplen su voluntad: escaparon de esa dimension y se expandieron por todo el imperio rapidamente *Complementos: su estilo d elucha es ramdon, llegando a usar tecnicas y ataques que sus enemigos no conocen para debilitarlos para devorarlos luego..usara sus 4 brazos para atacar - Datos curiosos: son formas d evida altaneras y pendencieras, andan en compañía de otros insects *Nombre: flying insect *Edad: 2017 años *Genero: masculino *Tipo: dragon excavador/ volador *Apariencia : http://www.forosdz.com/foro/usuarios....html*Medidas: *Peso: 160kg *Altura: 1,60 m *Armas: sus garras y sus mandibulas *Aspecto psicológico: criatura sigilosa que busca comer a sus victimas, planeara una buena estrategia para lograrlo rapidamente *Poderes y Habilidades: regeneracion: si le cortas brazos. piernas o cabeza, las regenerara rapidamente, las partes cortadas arderan en llamas rapidamente inmunidad fisica: cualquier veneno y cualquier virus y bacteria sera eliminado por su fuerte sistema defensivo velocidad: alcanza los 70 km/h corriendo, y golpea y araña y mueve su cabeza a una velocidad 10 km/h menor, en vuelo es 20 veces mas rapido capacidad pulmonar: su capacidad pulmonar le permite estar 6 horas sin respirar pulmones adaptables: los pulmones se adaptaran a cualquier atmosfera rica o pobre de oxigeno, incluso se adaptara a sacar oxigeno del agua... trepar paredes: misteriosas fuerzas hacen que flying insect trepe por los muros y techo con facilidad, esa habilidad le sirve en cualquier superficie.. sensor: su sensor le permite detectar formas de vida en un radio de 10 km cuadrados..tambien el sensor le permite leer el adn de cualquier forma de vida cavar: fying insect es un excelente cavador, pudiendo cavar a 60 km/h cuando se mueve bajo tierra. Vuelo: flying insecto es un excelente volador..Prefiere volar a cavar *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Inteligencia: 4 Fuerza: 3 Velocidad:3 Resistencia: 3 Control de Energía:1 Habilidad de Lucha:4 Magia:1 Stamina:4 Poder Mental:2 *Historia: los dark insects, en el planeta bretonnian, evolucionaron a flying insects para escapar de sus depredadores, se expandieron rapidamente por el planeta y el emperador los recluto para su ejercito.. *Complementos: su estilo d elucha es ramdon, llegando a usar tecnicas y ataques que sus enemigos no conocen para debilitarlos para devorarlos luego..usara sus alas para atacar y hacer heridas - Datos curiosos: su comportamiento es muy impredecible, llegando a veces a hacer cosas que nadie espera *Nombre: ciber insect *Edad:3000 años *Genero:masculino *Tipo:dragon maquina *Apariencia: http://www.forosdz.com/foro/usuarios.../img37344.html *Medidas: *Peso: 120 kilos *Altura:1, 40 *Armas: metralletas, lanza misiles, garras y mandibulas *Aspecto psicológico:frio y calculador, siempre tendra un plan b y un plan c disponibles *Poderes y Habilidades: regeneracion: si le cortas brazos. piernas o cabeza, las regenerara rapidamente, las partes cortadas arderan en llamas rapidamente inmunidad fisica: cualquier veneno y cualquier virus y bacteria sera eliminado por su fuerte sistema defensivo velocidad: alcanza los 70 km/h corriendo, y golpea y araña y mueve su cabeza a una velocidad 10 km/h menor, en vuelo es 20 veces mas rapido capacidad pulmonar: su capacidad pulmonar le permite estar 6 horas sin respirar pulmones adaptables: los pulmones se adaptaran a cualquier atmosfera rica o pobre de oxigeno, incluso se adaptara a sacar oxigeno del agua... trepar paredes: misteriosas fuerzas hacen que ciber insect trepe por los muros y techo con facilidad, esa habilidad le sirve en cualquier superficie.. sensor: su sensor le permite detectar formas de vida en un radio de 10 km cuadrados..tambien el sensor le permite leer el adn de cualquier forma de vida cavar: ciber insect es un excelente cavador, pudiendo cavar a 60 km/h cuando se mueve bajo tierra. Vuelo: ciber insect es un excelente volador..Prefiere volar a cavar lanza misil: ciber insect sacara un misil de su espalda que, al ser lanzado, perseguira al enemigo metralletas: de su boca saldra una metralleta que arrasara con sus enemigos super rayo: d ela boca saldra un super rayo que tiene la potencia suficiente como para destruir una casa de 2 pisos resistencia: debido a ser maquinas, pueden vivir en el espacio y soportar condiciones extremas fuerza: son mas fuertes que los gor insects..llegando a levantar autobuses y gruas como si fueran d epapel *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Inteligencia:5 Fuerza: 5 Velocidad:3 Resistencia:5 Control de Energía: 4 Habilidad de Lucha: 6 Magia: 1 Stamina: 6 Poder Mental: 2. *Historia: un meteorito d eotra dimension cayo en el planeta tech, donde altero a un grupo d eflying insects hasta convertirlos en maquinas, las cuales se expandieron por el espacio y se instalaron en varios planetas... *Complementos: su estilo d elucha se basa en ataques aleatoris y coordinados de tal forma que su contrincante sea abrumado y pierda concentracion - Datos curiosos: al ser maquinas son mas inteligentes y mas resistentes que sus homologos organicos *Nombre: human insect *Edad: 600 años *Genero: masculino *Tipo: dragon humanoide *Apariencia http://www.forosdz.com/foro/usuarios.../img37343.html *Medidas: *Peso: 20 kilos *Altura: 1,20 m *Armas: sus garras *Aspecto psicológico: analiticos y belicosos, hacen planes para cazar y atacar a sus enemigos *Poderes y Habilidades: regeneracion: si le cortas brazos. piernas o cabeza, las regenerara rapidamente, las partes cortadas arderan en llamas rapidamente inmunidad fisica: cualquier veneno y cualquier virus y bacteria sera eliminado por su fuerte sistema defensivo velocidad: alcanza los 80 km/h corriendo, y golpea y araña y mueve su cabeza a una velocidad 10 km/h menor capacidad pulmonar: su capacidad pulmonar le permite estar 6 horas sin respirar pulmones adaptables: los pulmones se adaptaran a cualquier atmosfera rica o pobre de oxigeno, incluso se adaptara a sacar oxigeno del agua... trepar paredes: misteriosas fuerzas hacen que human insect trepe por los muros y techo con facilidad, esa habilidad le sirve en cualquier superficie.. sensor: su sensor le permite detectar formas de vida en un radio de 10 km cuadrados..tambien el sensor le permite leer el adn de cualquier forma de vida cavar: human insect es un excelente cavador, pudiendo cavar a 60 km/h cuando se mueve bajo tierra. *Stats (Por ahora serán los que se usaron en el OCT): Inteligencia:6 Fuerza2 Velocidad3 Resistencia:2 Control de Energía: 1 Habilidad de Lucha: 4 Magia:1 Stamina: 3 Poder Mental:1 *Historia: en 15 millones de años, los human insect aparecieron y se extendieron por la tierra, crearon una civilizacion comparable a la humana en el siglo 20, y se pusieron en contacto con los humanos que ahora vivian en marte.. *Complemento: los human insects "descubrieron" las artes marciales, las cualen son practicadas y perfeccionadas por cada insect..aunque solo manejen una forma de arte marcial... - Datos curiosos: lo que ellos desecharon en fuerza lo compensaron en inteligencia, volviendolos mas inteligentes que los demas insects
__________________ naruto: the frozen ones tengo hambre, mucha hambre Última edición por mothman; 03-feb-2009 a las 15:33. |
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