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waaaaaaaaaaaaaaaauuuuuuuuu! realmente espoderos tu quetzalcoatl, nesecitaria mas tiempo y alluda para concluir al mio, y me explique mal, en muchas partes y no me entendieron, y me confundi con muchas cosas que me didigieron los demas.
waaaaaaaaaaaaaaaauuuuuuuuu! realmente espoderos tu quetzalcoatl, nesecitaria mas tiempo y alluda para concluir al mio, y me explique mal, en muchas partes y no me entendieron, y me confundi con muchas cosas que me didigieron los demas.
Ya te dije, cualquier duda, pregúntame por MP.
Con gusto te puedo ayudar.
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Escrito por Allan Daniel
Te pediría algo de respeto,parece que odias la serie Naruto.
Quizas deba contarte que yo odio el resto de basura de animes y mangas, y tambien me parecen malisimos los comics, que solo los leen gente sin huevos.
Daaaamn, eso niñas y niños...es la antesala a una violación grupal sin condón.
are otraves la ficha, peró todo ya junto y mas espesifico como me mostraste, pero no creo tan complicado como tu, porque como digiste no es el quetzalcoatl orginal, cuando lo tenga todo telo enseño y me dises si aun le falta, en la apariencia si me ayudas porque quiero darle apariencia que no se a tipo puca si no algo mas serio un estilo como herue de MARVEL.
Pues bien, voy por mi segundo OC, y lo voy a postear aqui primero porque aun estoy medio verde en la creación de OC's.
Primer Alumno, El Desertor.
Nombre: Alfredo Rodríguez
Edad: 55
Género: Masculino
Tipo: Hechicero, Guerrero, Científico Genético.
Apariencia: Un hombre alto, corpulento (Aunque por su ropa no se nota). Su rostro es bastante peculiar, sus ojos son serios y sombrios, pero siempre está sonriendo (Una sonrisa algo lunática, dificilmente alguien puede creer que es por felicidad). Sus manos están callosas por su entrenamiento son Tesk. Por culpa de su larga bata sus brazos dan un efecto de que son muy largos. Aunque sus piernas y brazos son mucho mas largas que el promedio. Luce como un hombre de alrededor de 30 años pese a su edad.
Color De Ojos: Pardos
Color De Cabello: Negro
Vestimenta: Pantalones (Negros), Camisa (Azul) y Zapatos (Cafés) hechos de un material especial (Son elásticos, aunque imitan telas y cuero comunes. Son material tipo R-30 (Resisten temperaturas de hasta 1000 Celsius sin quemarse, solo durante 30 minutos)). Sobre eso viste una bata blanca de laboratorio un par de tallas mas grandes que su tamaño (Aunque tambien es elástica en menor medida y R-90 (Resiste hasta 1000 Celsius sin quemarse, solo durante 90 minutos), le llega la bata hasta los tobillos. Guantes sin la punta de los dedos (Descubierta solo la primera sección del dedo. También material elástico y R-20 (Resiste hasta 1000 Celsius sin quemarse, solo durante 20 min.)
Largo De Cabello: Varía entre 8 y 10 centímetros.
Color De Piel: Bronceada
Peso: 78 Kg,
Altura: 1.80 Mts.
Armas: Los nudillos de sus guantes tienen pequeñas bombas que explotan al impactar con algo (No están siempre activadas, Al las activa desde su palma) y pueden causar quemaduras de segundo grado. Bajo los lados de su bata Al tiene variadas Jeringas (Punta de Titanio) con distintos tipos de sustancias (Explicadas en la sección "Poderes y Habilidades"). Posee además en su cinturón dos Cuchillas (20 Cm. de largo, 8 Cm de Ancho) con hoja de Diamante Agregado (ADNR) que en su base tienen un compartimiento para poner una jeringa (Cuyo Contenido pasa al filo de la cuchilla, por lo tanto las heridas causadas por este filo se infectan con el contenido de la Jeringa) y así afectar Seres Vivos cuyo cuerpo pueda resistir las Jeringas Punta de Titanio. Explicaciones: El ADNR es entre 0.2 y 0.4 mas denso que el Diamante natural, tambien es un 11% menos compresible que el Diamante natural y resiste mayores temperaturas. El Diamante natural ni siquiera puede rayar una superficie de Diamante Agregado.
Aspecto Psicológicos: Es un tipo simpático, extrovertido, y muy sádico. Siempre sonrie, le encanta jugar con animales, y tambien experimentar con ellos. Es bastante inteligente, aunque su ética esta bastante deformada. Pese a ser tan curioso y activo, es bastante paciente. Es astuto y tramposo, gusta de acuchillar por la espalda para encontrar siempre su bien. Es bastante egoista además pero oculta muy bien su verdadera forma de ser cuando necesita ganarse el favor de alguien.
Poderes y Habilidades: Entrenamiento Mental: Las clases de Zen y demases técnicas de meditación, le proporcionaron a Al una calma mental que le facilita el tomar desiciones bajo presión (Como en batallas) y reduce en gran medida la sensación de dolor. Habilidades de Lucha: Estudio Artes Marciales con Tesk durante 5 años con lo que logro una habilidad considerable en Capoeira, Kung Fu, Karate y Taekwondo, no quizo aprender más tipos de Artes Marciales. Habilidades con Armas: Aprendió con Tesk el uso con mastría de armas filosas ligeras y el tiro con arco (A cien metros puede ensartar una mosca en un árbol). Habilidades Mágicas: Aprendió con Tesk el uso de algunas habilidades mágicas, se centro mas que nada en los efectos de la magia como catalizador de reacciones, es capaz de utilizar su magia para aumentar la velocidad de ciertas reacciones biológicas (Mas detalles adelante). Sustancias Peligrosas: Al siempre lleva consigo dos docenas de Jeringas Punta de Titanio (Una docena a cada lado de su bata) y 15 mm de capacidad con 8 sustancias Divididas en dos tipos: Potencialmente Mortales e Inmediatamente Mortales. Potencialmente Mortales: Líquido Cancerígeno: Una sustancia especialmente creada para provocar Cáncer a todas las células con las que tenga contacto. Usualmente es una Inyección Intramuscular. Tiempo Para Efecto Mortal: 6 meses. Líquido VIH: Una sustancia creada para contener por tiempo indefinido el virus del VIH y aumentar la velocidad y letalidad de sus efectos. La Inyección debe ser Intravenosa para tener efectos óptimos, al contrario del VIH natural los efectos de este se notan al mes y avanzan hasta 10 veces mas rápido que el VIH natural (Por lo que alrededor de 3 meses despues de recibir la inyección, el sistema inmunológico ha sido absolutamente destruido, lo que convierte hasta al resfrio común en una enfermedad mortal). Tiempo Para Efecto Mortal: Mínimo 3 meses. Líquido Coagulante: Una sustancia que al entra en contacto con la sangre provoca coagulos en lugares al azar del cuerpo, si se produce el coagulo en el cerebro, corazón o pulmones puede ser mortal. La Inyección puede ser Intravenosa o Intramuscular. Tiempo Para Efecto Mortal: 3 a 5 horas. Líquido de Necrosis: Una sustancia creada especificamente para provocar necrosis en el sitio donde es inyectada pero con la capacidad de expandirse por todo el cuerpo. La Inyeccion debe ser Intramuscular para tener mejor efecto. Tiempo Para Efecto Mortal: 5 a 7 Dias. Inmediatamente Mortales: Veneno Aracnido: Una sustancia creada en base al veneno de la Loxosceles Laeta (Araña de Rincón), combinada con otros venenos sintéticos para aumentar letalidad. Contando con que son 15 mm de veneno en una Inyección Intravenosa, el efecto letal se produce alrededor de 3 minutos despues de la Inyección. Paralizador Muscular: Una sustancia paralizadora realmente fuerte, capaz de contraer fuertemente todos los músculos con los que tenga contacto. Una vez Inyectada de Manera Intramuscular o Intravenosa, solo nesecita unos 5 minutos para llegar al corazón y obligarlo a detenerse (Lo deja atrapado en una Sistole continua). Inhibidor de Respiración Celular: Una sustancia que afecta al sistema del cerebro que controla las funciones celulares, se inyecta de manera Intravenosa, en cuanto llega al cerebro (En unos 10 segundos como máximo) impide que este de la orden para que las células efectuen su respiración celular. Las celulas de su cuerpo mueren irremediablemente en cuestión de minutos. Negador de Oxígeno: Sustancia que se aplica de manera Intravenosa, afecta directamente a los globulos rojos y les impide recargarse con oxígeno y eliminar su CO2, por esto la persona muere irremediablemente en sus dos o tres próximos latidos.
Tiene 3 Jeringas para cada sustancia. Tambien puede usar Jeringas vacías para provocar paros cardiacos. Conocimiento sobre Humanos y Animales: Al conoce bien cada parte y función exterior e interior del cuerpo Humano y de todos los animales. Por esto sus Inyecciones son mas precisas y letales. Programas Evolutivos: Gracias a sus diversos experimentos genéticos, Al creo unos chips (Programas) que trasforman su cuerpo o alteran de alguna manera su organismo para alcanzar con mayor facilidad y versatilidad un estado Pseudo-Licantrópico. Los Chips alteran paulatinamente los genes del cuerpo, en una persona normal, tardarian años en completar su transición, pero Al los potencia con magia para aumentar la velocidad de sus efectos. Los Chips son los siguientes: Programa Reptil: Al ser activado en un inicio, aumenta su ferocidad y deseo de luchar. Luego de media hora activado, en su cuerpo aparecen escamas con la misma dureza que las de un cocodrilo, su hocico se alarga como un lagarto estándar, sus dientes se endurecen, crecen y se afilan, sus garras crecen en menor medida. Tiene el aspecto de un Hombre-Lagarto. Programa Marino: Al ser activado en un inicio, aumenta su capacidad de nado y el tiempo que dura sin respirar. Luego de media hora activado su piel se vuelve como la de un tiburón, sus dientes crecen y se afilan, su vista se adapta al agua, sus pulmones se adaptan a funcionar con agallas (Ubicadas en su cuello) y su velocidad de nado aumenta al máximo posible (80 km/h).
Programa Ave: Al ser activado en un inicio, aumenta su agilidad. Luego de media hora activado, sus huesos se ahuecan, le brotan plumas y sus brazos se mutan en alas. Puede volar hasta a 100 km/h. Y tiene una visión para ver perfectamente hasta a 3 km de distancia de día y hasta 1 de noche. Programa Anfibio: Al ser activado en un principio fortalece la musculatura de las piernas permitiendole saltar facilmente 10 metros. Luego de media hora activado, sus pulmones aumentan la capacidad de aire de pueden contener (Aguanta la respiración hasta 30 min.), su piel se vuelve como la de las ranas, sus piernas se fortalecen aun mas (salta 30 metros con facilidad) y puede nadar hasta a 50 km/h. Programa Mamífero: Al ser activado en un inicio aumenta la agilidad y reacción en gran medida (La capacidad de Reacción se vuelve entre 8 y 12 veces superior a la humana). Luego de una hora su cuerpo se llena de pelo, su hocico de alarga un poco y brotan filosos dientes (El hocico es mas semejante a un felino que otra cosa). Sus manos desarrollan poderosas garras (Como las del tigre u oso). Y sus sentidos aumentan considerablemente (Olfato como caninos, visión como felinos, oido capaz de oir como cae un alfiler a 10 metros, gusto para saborear una cucharada de sal en 10 litros de agua). Este programa fue robado no puede utilizarlo. Programa de Salud: Es un programa especial que le proporciona un metabolismo acelerado, ademas de una condición Peak-Human y regeneración (Resistencia a venenos, alcohol, se cura de todo tipo de heridas pero no recupera miembros perdidos, sin embargo puede volverlos a unir a su cuerpo en caso de que hayan sido cortados). Este programa está siempre activado. Combinado con la magia aceleradora, este programa permite que las transformaciones se completen en una hora. Además mantiene su juventud mayor tiempo que el de un humano normal. Programa Mental: Es un programa especial que fortalece su mente permitiendole ocupar hasta el 20% de su cerebro sin esfuerzo y hasta 30% con mucho esfuerzo. Le protege de ataques mentales menores, sin preveerlo lo convirtio en una persona hipersensible a auras y demases. Le permite controlar a sus Licantropos Experimentales. Le permite activar y desactivar a voluntad cualquier programa. Este programa está siempre activado.
Solo pueden haber tres programas activos a la vez. Los programas siempre están en contacto con su piel (Exepto el mental que esta directamente en su cerebro). Control Sobre Sus Licantropos Geneticos: En años de experimentación Al consiguió crear tres licantropos genéticos que obedecen completamente sus ordenes garcias a su programa mental y a que los dichos licantropos tienen en su cerebro un receptor. La señal funciona en una esfera de 300 km. con centro en Al. Los dichos licantropos son: Un Hombre-Sapo, un Hombre-Águila y un Hombre-Lagarto. (Para mas información consultar fihcas de los licántropos).
Stats:
Inteligencia: 4
Fuerza: 3
Velocidad: 3
Resistencia: 3
Habilidad de lucha: 4
Magia: 3
Habilidad para controlar energía: 1
Stamina: 4
Poder Mental: 3
Historia: Desde pequeño Al se interesó por los animales, le gustaba jugar con ellos, cuidarlos... y experimentar con ellos. Usaba animales como sujetos para experimentos menores que encontraba por la internet, solo para satisfacer su curiosidad. Siempre fue alguien con facilidad para conseguir amigos y con una inteligencia privilegiada, aunque tambien fue conocido por las repetidas ocasiones en que traicionó la confianza de muchas personas para conseguir todo lo que quería. Decidió estudiar Medicina, pero luego completar los 7 años de medicina general decidió estudiar Genética solo por la necesidad de saber mas sobre el ser humano y los animales, una de las cosas que mas lo marcaron en esa carrera fue saber como los humanos son tan inferiores en comparación a algunos animales y todo resultado de los genes. Al graduarse, se decidió a investigar la manera de perfeccionar al ser humano utilizando una base animal. Sus sueños solo dió una solución, una Mítica y por lo demás inaceptable desde el punto de vista científico: La licantropía. Eran los licantrópos la respuesta a su investigación pero para todo el mundo estos eran un simple mito mas pero ¿Y si fuera un fenómeno biológico? ¿Podría la genética imitarlo y controlarlo? Para responder esto fue en un busca de alguien que le enseñase, fue en busca de otro mito mas: El Maestro Licantrópo. En resumidas cuentas pasó esto: Luego de un Tortuoso viaje por montañas orientales, dió con el Maestro, aunque ya estaba medio muerto cuando lo hizo (Y es justo por esta condición que Xiang Tesk no notó enseguida la verdadera naturaleza de su futuro alumno). Junto a Tesk aprendió mucho mas de lo que esperaba, pero lo que mas le interesaba era una cosa: La erudición de Tesk en cuestión de Licantrópos. Pasaron alrededor de 5 años hasta que logró su objetivo (La confirmación total de que la Licantropia era Biologica y la ubicación de un licantropo de tipo Hombre-Lobo). Alfredo abandonó las enseñanzas de Tesk y fue en busca de este licantropo, solo era un Hombre-Lobo común que sabía ocultarse bien, no le costó matarlo y al fin tener material con el cual investigar y experimentar. Sus investigaciones dieron resultado: Logró crear (en base al mapa genetico del Hombre-Lobo) tres licantropos geneticos (Nacieron como licántropos) y la creación de sus Programas. Sus metas inmediatas de habían cumplido. Por supuesto su proyecto fue finaciado ilegalmente y al terminarlo asesino a los que le habian proporcionado el dinero.
Complementos:
Alias: Al, El Desertor, Profesor Rodriguez.
Afiliaciones: Círculo Licantrópico.
Familia: Madre (Fallecida). Padre (Fallecido)
Datos Curiosos: Su Programa Mamifero fue robado por un descuido realmente estúpido (Antes llevaba los Programas en la bata), se lo robó un Ex-Lanza en una visita a Chile, en una pelea callejera. Es por esto que ahora sus programas están siempre en contacto con su cuerpo.
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La diferencia entre nosotros y los otros es solo,
que nosotros no estamos solos,
tenemos el Hip-Hop y los que creen que es poco,
es porque nunca podrán saber como somos.
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El Rap es mi padre
Yo soy su vástago
Si no te queda claro
Te lo susurro al oido por megafono.
Última edición por Lord_Chrono; Hace 2 Días a las 14:07.
otro oc de my parte y pronto treare la mejora de quetzalcoatl Nombre: Gabriel
Edad: 28
Género: masculino
Tipo: guerrero
Apariencia:
Color de ojos: negros
Color de cabello: negro
Vestimenta: de héroe
Largo de Cabello: corto
Color de Piel: clara
Peso: 80
Altura: 1.90
Armas: todo tipo de martillos, mazos (irrompibles )
Aspecto psicológico: calmado en todo el tiempo pero abecés suele se presumido al momento de estar con otras personas, bueno y galante abeces con las mugeres
Poderes y habilites:
-su fuerza le permite cargar el peso de 20 toneladas
-puede crear todo tipo de martillos de la nada al extender su mano (es imposible que se quede desarmado)
-la fuerza de sus golpes se duplica con sus martillos
Técnicas=
martillo Big Ben= con un mantillazo puede crear una ola expansiva que destruye todo a 900 metros
honda sonora= al chocar 2 martillos entre si crea una honda sonora que puede deajar sordos temporal mente
mano de búfalo= sin necesidad de un martillo pueda colocar un impacto con su palma que puede causar un gran impacto rivales
terremoto= puede cuasar un leve movimiento sísmico con de golpe de un martillo
AMER down= su ultimo recurso en momentos muy, pero muy difícil, ya que con esta técnica al cargar su energía en un martillo pude crear una explocion identica ala de una ojiva explosiva que destruya todo (ecepto a el) en un radio de 16 kilómetros
Historia: creció en un gran orfanato en medio del bosque, el creser se fue dando cuenta de los que podia hacer vivio en la ciudad un tiempo, pero regreso al orfanato para que la gente no sepan su identidad, pero como la ciudad esta a 4 kl cuando hay problemas regresa ala cidad para alludar.
Estado
Inteligencia; 2
Fuerza: 3
Velocidad: 2
Resistencia: 6
Magia: 2
control de energía: 5
poder mental: 2
stamina: 6
alias: martillo
Complementos: no tiene apellido, excelente paleador en Kick Boxing y estilo libre, con sus matillos es el mejor guerrero que use esas armas.
__________________ La vida es una canción
Última edición por quetz16; Hace 2 Semanas a las 15:38.
oa con alluda de moon knight medio espero que ya por fin este completo Nombre: alfons cortes Ángeles
Edad: 30
Género: hombre
Tipo: guerrero/místico
Apariencia: ala de un geurrero mexica
vestimenta : es antigua de guerrero mexica con plumas con adornos de oro, lo demás verde y la capa café con plumas y la gema de calavera en el pecho, los guantes con plumas, con un diamante en forma de calavera en el pecho, guantes (de la mano asta los codos), la mascara en forma de serpiente asta la nariz y el color de la ropa café.
Color de ojos: amarrillos:
Color de cabello: negro
Largo de Cabello: cabello corto
Color de Piel: semi morena
Peso: 79
Altura: 1.79 en humano, en serpiente 7 metros de largo
Armas: dos machetes
Aspecto psicológico: calmado la mayoría del tiempo, y feroz al pelear
Poderes y habilidades
Poderes en humano=
-súper fuerza, puede levantar 25 toneladas
-súper reflejos, puede esquivar y atrapar objetos que vallan a 4000 KM. por hora.
-puede transformarse en serpiente emplumada gigante (que mide 26 metros de largo y 1.89 de ancho).
-disparar un rayo por su gema (del mismo nivel que ciclops)
Poderes en serpiente:
-extremadamente fuerte en serpiente; su fuerza le permite levantar 50 toneladas.
-puede dividirse en tres serpientes (se multiplica para ser mas especifico, y cuando lo ase su tamaño se reduce y es de 19 metros cada una)
-Puede escupir una corriente de aire de 10000 km. por hora (como si fuera fuego),
-súper reflejos sus reflejos le permiten esquivar objetos ala velocidad del sonido
-escupir fuego (a 400 grados centigrados)
-puede volar
-volver a ser humano
Historia: siendo de una familia de arqueólogos muy respetados nunca se rechazo ir a expediciones, pero en una expedición arqueológica sucedió un derrumbe, por lo cual quedo atrapado durante días, pero descubrió un pasaje bajo tierra que lo guío asta un valle oculto donde encontró un templo antiguo donde todas las culturas antiguas de America construyeron un templo para Quetzlcoatl, su sorpresa fue que al entrar el espíritu de Quetzlcoatl se unió con el suyo, dándole los poderes.
técnicas=
Mordedura de serpiente= deja intoxicado por diez días y en condiciones sumamente graves a quien muerda, su efecto tarda 30 segundos en hacer efecto
Plumas filosas= se le eriza la piel y como navajas sus plumas salen disparadas (en serpiente) y pueden cortar incluso el adamantium.
Control animal= pude controlar alas aves y serpientes, con eso puede tener un ejercito de aves o serpientes o usarlos para espiar, etc. (lo puede usar como humano y serpiente)
Espíritu del viento= su aura y el viento se liberan alrededor de el, lo que ase que lo proteja y aumente su fuerza, con eso logra aumentar el triple de la fuerza de sus ataques, su rayo alcanza una distancia mas larga y sus daños son mas fuertes, su control animal se expande a poder controlar a todo tipo de animales, sus reflejos son mas agudos al poder esquivar objetos que vallan a 8000 Km. por hora, su resistencia y estamina se duplican y pude soportar el doble, y su fuerza puede levantar el cuádruple de lo que puede (Solo en humano usa esa técnica)
Ataque elementales= el ataque de los elemento fusionados es que, digamos que están las tres o al menos 2 serpientes y cada una fusionada con un elemento, como tierra, viento y arena (derivado del la tierra) entonces si son compatibles pueden juntarse y volver hacer una serpiente con poderes elementales combinados lo que le daría mas poder y lo dejaría realizar ataques relacionados con el elemento (como escupir agua, hielo, lava, etc.), pero si sus elementos no son compatibles (como fuego y agua) entonces al juntarlos se anularían y saldría lastimado.
Llama verde= con esta técnica puede reanimar y reestablecer un medio ambiente contaminado y destruir lo que contamina y hacer que se restablezca la vida de ese avita, (solo como serpiente puede usar esta técnica)
estado
Inteligencia: 2 puede salir de barios problemas usando su astucia y conocimientos.
Fuerza: 5
en humano= puede levantar asta 25 tonelada.
en serpiente= con su fuerza alcanza a levantar 50 toneladas y soportarlas incluso volando
control de energía: 6
su capacidad de controlar sus poderes es de buen nivel, no tiene problemas al controlar su transformación y sabe rendir bien su energía y evitar el desgaste.
velocidad: 6
su velocidad en humano es como la de cualquier persona, pero en serpiente es capas de alcanzar una velocidad que supera la barrera del sonido.
resistencia: 5
en humano= puede resistir grandes golpes (como un impacto contra un tren) y soportar grandes heridas, quemaduras,
en serpiente= puede soportar el doble de lo que resiste en humano
estamina: 5
en humano= puede permanecer peleando 7 días sin descanso.
serpiente= puede mantenerse en pelea sin descanso por 14 días.
Poder mental: 2
no puede hacer trucos mentales con sus enemigos, pero puede soportar la presión de la situación y mantener la mente clara en su meta sin olvidar a los demás.
magia: 3
solo conoce algunos hechizos para curar ya que solo ese conocimiento adquirio del espíritu de Quetzlcoatl.
Complementos (alias, afiliaciones, familia, etc.) alias= Quetzlcoatl afiliado= a museos de arqueología, e hijo único,
excelente con sus machetes, buen peleador en artes de pelea maya, mexica, y de defensa personal, con armas es excelente con sus dos machetes, al pelear con ellos es mas hábil que un samurai y es un excelente cazador en campos de selva,
__________________ La vida es una canción
Última edición por quetz16; Hace 2 Semanas a las 15:31.
Razón: Automerged Doublepost
hombre los OC son lo mejor, me encanta desatar mi imaginación , aqui dejo el mío, diganme si tuve cualquier error de acuerdo?: Nombre: Charles Walstorm
Edad: 18 años
Género: Masculino
Tipo: Centinela
Apariencia: alto (de 184cm), de tez Blanca, pelo corto y despeinado, nariz un poco pequeña, siempre tiene unas ojeras. Sus ojos siempre tienen una expresión cansada pero a la vez profunda, tiene muchas cicatrices en los hombros y una línea de puntos amarillos que atraviesan su espalda (los cuales están alineados con su columna vertebral), debido al entrenamiento al que ha sido sometido su cuerpo es algo musculoso pero se mantiene dentro del rango atlético (sin exagerar la masa muscular), tiene además una cicatriz en su brazo izquierdo con la forma de una lanza (la cicatriz es algo rojiza).
Color de ojos: Marrones oscuro
Color de pelo: negro.
Como se viste: utiliza ropas de civil para ocultar su rango, vistiendo como un adolescente cualquiera, pantalones azul oscuro, zapatos deportivos blancos, una camisa verde camuflaje, cabe destacar que entre sus armas el siempre carga una espada dentada (con una hoja de 130cm de largo) atada en su espalda con un cinturón negro, el mango de la espada es rojo y su hoja es de un gris claro (esta espada la lleva dentro de una funda negra, la cual logra que sea “discreta”). Cuando se encuentra en alguna misión utiliza un uniforme totalmente negro, con una máscara y lentes especiales (cuya lente es roja), además de un chaleco anti-balas y un cinturón con tres granadas y dos pistolas Dessert Eagle 357.
Largo del cabello: Corto.
Color de piel: Blanca (normal , no pálida).
Altura: 1,84metros de largo.
Armas: durante una misión utiliza sus pistolas magnum y granadas para la lucha a distancia, en combates cuerpo a cuerpo puede utilizar su espada dentada para empalar y desgarrar a sus oponentes (el metal del que está hecha su espada es altamente resistente a las descargas eléctricas y a las altas temperaturas).
Poderes y habilidades:
Físicos: Ostenta una gran fuerza (siendo capaz de levantar hasta 57 toneladas con un solo brazo, logrando levantar hasta 130 toneladas utilizando toda su fuerza), su velocidad puede alcanzar de 0 a 12.500mph en 3 segundos, siendo capaz de desplazarse mucho más rápido que la mayoría de los vehículos de asalto, su cuerpo es capaz de soportar grandes impactos sin sufrir heridas e incluso gracias a la manipulación genética puede regenerar ciertas partes de su cuerpo en caso de perderlas como resultado de una batalla.
Mentales: carece de habilidades psíquicas, pero es un buen observador, siendo capaz de aprender las costumbres de su oponente conforme avanza la batalla.
Energía: gracias a la modificación genética, su espina dorsal está repleta de órganos bio-eléctricos (las manchas amarillas en su espalda solo marcan donde empiezan a formarse estas celdas bio-eléctricas), siendo capaz de generar y resistir descargas de hasta 70 millones de voltios, además de ser capaz de “sentir” a su oponente (mediante estos órganos posee un sexto sentido electro-magnético, siendo capaz de sentir los impulsos eléctricos de todo ser vivo a menos de 100 metros de el, 200 metros si se encuentra en el agua).
Técnicas:
1) Silver Shock: al generar electricidad, Charles ataca dando un golpe con su espada, desgarrando y electrocutando a su oponente.
2) Lighting Struck: al poner sus manos en contacto con su oponente genera una descarga eléctrica, al mismo tiempo que ejerce presión con sus manos, rompiendo los huesos de su adversario al mismo tiempo que los electrocuta.
3) Sharp Thunder: dispara un rayo de electricidad a su oponente, estos rayos pueden desde aturdir levemente hasta matar (dependiendo de cuanta potencia utilizó), este ataque se efectúa en una sola dirección (pero estando en contacto con agua puede ir en todas direcciones).
Estado:
Inteligencia: 3
Fuerza: 6
Velocidad: 4
Resistencia: 6
Magia: 1
Habilidad para proyectar energía: 5
Stamina: 5
Historia: en el año 2089, la humanidad estuvo al borde de la extinción debido a las innumerables guerras nucleares que alcanzaron a destruir casi completamente el planeta, la humanidad tuvo que refugiarse bajo tierra para sobrevivir, mientras que las pocas creaturas que lograron eludir la muerte empezaron a mutar horriblemente, cuando las personas trataron de regresar a la superficie se encontraron con un mundo repleto de horrores más allá de la imaginación, siendo masacrados hasta que solo quedo vivo un 25% de la población, los científicos trataron de utilizar las radiaciones gama junto con muestras de A.D.N de otras especies para alterar a los pocos humanos sobrevivientes intentando crear una nueva raza de super soldados, los esfuerzos mataron al 80% de los voluntarios, luego de 30 años los científicos descubrieron la razón por la cual no podían mutar como los animales y defenderse: sus sujetos de pruebas eran muy viejos, al utilizar sujetos que apenas estaban entrando en la pubertad, sus altos niveles en las hormonas permitieron que asimilaran tanto el A.D.N animal como los rayos gama, logrando que todos los sujetos de prueba (que no superaban los 100 voluntarios) sobrevivieran, creando el primer resultado positivo del proyecto H.O.S.T (Heightened Operative Superhuman Team). A Charles le fueron administradas muestras de A.D.N de Tritón (adquiriendo su habilidad para regenerar cualquier tejido, mientras no sea un órgano vital , en menos de 2 semanas, logrando reponer brazos amputados de sus batallas contra los monstruos de la superficie), y A.D.N de anguilas eléctricas (obteniendo sus habilidades para Generar y proyectar electricidad), los rayos Gamas aumentaron sus habilidades físicas, volviendo su fuerza y velocidad a un nivel sobre humano, su cuerpo posee una integridad sub-atómica que rivaliza con los objetos más duros del mundo, pero debido a que como todo ser vivo sus células se desgastan con el paso de los años, su cuerpo se acerca , más NO iguala, la dureza del diamante, superando la del titanio solamente, gracias al A.D.N del tritón sus heridas cicatrizan a una velocidad alarmante, logrando detener las hemorragias de su cuerpo, siendo capaz de luchar por mucho más tiempo del que podría cualquier humano ajeno al proyecto H.O.S.T, convirtiéndose en uno de los 100 centinelas que protegerán a los humanos mientras comienzan a re conquistar su mundo desde cero. Siendo su deber custodiar la ciudad Roma2, es respetado y querido por los habitantes, quienes saben que el no dejará de protegerlos solo por “perder un brazo” (ya que le volverá a crecer en 2 semanas).
Alias: 17 (su número cuando fue sometido al proyecto H.O.S.T, solo utilizado por ex-compañeros de H.O.S.T)
Datos curiosos: la razón de sus ojeras es que cuando siente una fuerte descarga electro-magnética (como un generador siendo encendido), tiende a despertarse de golpe pensando que las bestias atacan su ciudad.
__________________ με απελευθέρωσε από τις αλυσίδες μου και ας ανεβαίνουν ψυχή μου (liberame de mis cadenas y deja ascender my alma)