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si pudieras crear un videojuego furry...

Tema en 'Furry' iniciado por eonia, 2 Ago 2016.

  1. SilverFoxTales

    SilverFoxTales

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    Por desgracia, no lo recuerdo. xD
     
  2. Cucco

    Cucco Me quede sin material en la Ds escucho ideas :D

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    ;n;
     
  3. alec788

    alec788

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    Malguien de aqui sabe programar, animar?

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  4. Armus09

    Armus09

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    Porno... y sin haber pensado aun la historia/trama de esta, le tengo sobrada confianza de que se vendería como pan caliente.
     
    Última edición: 15 Abr 2017
  5. Cucco

    Cucco Me quede sin material en la Ds escucho ideas :D

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    Pero kha rhaios lo más triste es que es algo cierto .-.
     
  6. alec788

    alec788

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    Yo lo aria tipo mario rpg

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  7. kou haruto

    kou haruto

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    Yo trabajo en mi proyecto de novela visual furry aun que tengo otras ideas que me gustaria algun dia hacer
     
  8. Mostaza.

    Mostaza. Ciervo manchado

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    Supervivencia zombie!! Tambien me esta agarrando el gusto por lo 16 bits
    Así que estilo Chrono Trigger de snes seria perfecto :F
     
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  9. alec788

    alec788

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    Sip mostaza

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  10. La feed de YouTube :v:

    La feed de YouTube :v:

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    Crear un videojuego, con game maker XDXdxDXDxddxdDxDx.

    No te lo tomes a mal, pero es una de las peores elecciones que puedes tomar :u, ya que no es multiplataforma, tiende a limitar mucho la libertad creativa (para juegos básicos si, juegos con mecánicas complejas, olvídate).

    Si no me crees, pregúntale a Toby Fox por qué no hay Undertale para teléfonos (puesto que la rombase de Undertale funciona a la perfección en teléfonos patatas) o consolas xDDD.

    También está el problema de los errores del juego, hacks y demás mierda (lo explico después).

    Este tipo de herramientas para crear juego, son una piltrafa ante los ojos de muchos programadores (incluyendo ante mis ojos)
    «tambien aplica a rpg maker»


    Te daré unos consejos para crear un juego (bien :v)

    1.- piensa cuanto tiempo quieres dedicarle y que prioridad le vas a dar.

    Esto es vital, puesto que si quieres darle tiempo que no tienes, o darle una prioridad que tú mismo sabes que no se la darás, empezamos con el pie cojo. Primero piensa, ¿va a ser un fangame?, O un trabajo serio.

    2.- que clasificación le darás (no, no me refiero al PEGI / ESBR / +18 o lo que sea)

    Con esto me refiero, va a ser un juego bien hecho, o algo así como "un proyecto", tu ratón de experimentos. De esto dependerá el 3er punto

    3.- Métete esto a la cabeza "Todo el mundo debería aprender programación, pero no todos pueden programar"

    Tristemente, no te veo con la madera suficiente como para crear un juego en forma, y mucho menos programar (aunque quien sabe, quizá te esté infravalorando y yo esté equivocado ( ͡° ͜ʖ ͡°) ). Programar es demasiado pesado, más de lo que quisiera, pero bueno, si quieres crear tu juego a toda costa, tienes 2 caminos.
    a.- el camino fácil/ difícil. Optar por herramientas con assets listos para usar.

    Acá entra gamemaker, es una herramienta que hace fácil crear juego, pero que lo hace a costa de performance y estabilidad. No esperes que un juego programado con este programa sea amable con la ram o dispositivos patatas. También estás limitado a una sola plataforma, así que si querías que tu juego se pudiera jugar entre win/Mac/Linux junto con android/iOS, suerte reprogramando todas las instrucciones del juego y machacando el triple de horas para al final reescribir todo el código para tener un crossplay decente.

    También ve preparándote, si tu juego tiene éxito (no hay mucho juego furry decente [ y no, las pijadas de club stripper o como se escriba no cuentan >:v:] así que la tendrás facil) por ósmosis tu juego será extremadamente vulnerable a ataques, forks, exploits, Bugs, cuelgues desconocidos, etc. Que la nula optimización y seguridad de game maker y compañía no dan ni darán.

    b.- el camino dicifi / jodido / fácil.

    Este es el más chungo, es el de aprender a programar nativo, puedes optar por c++ (java es un bodrio / engendro que nunca debió existir) como un lenguaje base, es muy potente y multiplataforma, muy buen lenguaje si quieres un juego que esté dentro del Xbox Play anywhere o para jugan con compañeros con Xbox, switch, Mac y un tablet android (para que te hagas una idea, minecraft PE está escrito en c++ y java).

    Cuando aprendas a programar en c++ (o el lenguaje que hayas escogido), podrás crear lo que sea, tú serás tú límite (y tú paciencia). Pero, he acá el problema, no estarás excepto de Buga y ataques, la diferencia entre gane manera y un programador sólido, es que el programador sabe dónde está el problema y como solucionarlo (no te asustes, aprendes a encontrar los problemas fácilmente xD). En game maker la cosa se pone fea por lo mismo de que tienes que ver qué chucha hizo el programa con tu juego.

    C.- Mi sazón ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Supongamos que no sabes programar ni un botón, y que te interesa un cacahuete aprender a programar, pero sabes dibujar y tienes una historia entre decente y buena, por qué no creas un equipo desarrollador xD.

    Olvídate de ser el próximo Toby Fox, el tardo años en hacer su juego (creo que 4 años) y aún así está plagado de Bugs, es más fácil de hackear que un batch hecho en un Block de notas y no creo que esté dispuesto a sacarlo para Nintendo switch (no a corto-medio plazo).

    Con un equipo dividido en la parte programadora (todo lo técnico) director de arte y diseño de arte conseptual (personajes, escenarios, bla bla), banda sonora (algunos venden sus servicios, como waterflame, muy bueno por cierto nwn) el encargado de la historia (solo si el juego tiene una). Y el que considero el de más peso, el de marketing (esas personas que te pueden vender una piedra y convencerte para que la compres, Apoko no krnal xdxdxdxd).

    Con este equipo, tu juego será un éxito :D.
    No es necesario que sea un gran equipo de desarrollo con I+D por delante, puede ser que uno se dedique a programar y banda sonora, mientras que otro puede hacer los personajes y la publicidad a la par de que el otro se fija en la música e historia.

    Crear un juego, debido a las tantas especialidades y cualidades que requiere es comparable a una película, por ende, se puede considerar como una obra de arte.
     
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